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ドリフトスピリッツ★紅玉隔離スレ★魂ドリ1缶目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:56:43.02 ID:p3WTehDi
紅玉の瞳◆xxQcpEDtaEkA 隔離スレです。
基本的なドリスピに関する事は本スレのテンプレを参照の事。

次スレは>>950踏んだ人が立てようね^^
もしダメなら最安価(>>955→960→965)すること。

公式
http://drispi.bngames.net/sp/

・基本プレイ無料(ゲーム内課金あり)
・対応OS:iOS5.1以降
・Android 4.1以上

過去スレ

23→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1409695904/
22→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1409189344/ (注:タイトルは数え間違えにつき23本目になってます)
21→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408020133/ (注:タイトルは重複再利用につき20本目になってます)
20→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408019906/ 
19→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1407573384/
18→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1407083832/
17→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1406537577/
16→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1405770324/
15→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1405208671/
14→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1404693128/
13→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1404015408/
12→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1403274214/
11→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1402315614/
10→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1401204096/
9→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1400065025/
8→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1399042964/
7→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1398069446/
6→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1396845423/
5→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1395850823
4→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1394291392/
3→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1390536259/
2→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1387316566/
1→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383863396/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:58:17.02 ID:p3WTehDi
パーツ強化を効率的に行いたい皆様の為に。

パーツ強化シミュレータ(非公式)
ttp://kie.nu/.25kY.html
ローカル保存用リンク
ttp://kie.nu/25kY

PCはローカル保存推奨。鯖が重い時間帯を気にせず使えます。
スマホ・タブレットは直htmlから使用出来ます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:58:49.38 ID:p3WTehDi
パーツ強化を効率的に行いたい皆様の為に。

パーツ強化アドバイザ2(非公式)
ttp://kie.nu/.28zw.html
ローカル保存用リンク
ttp://kie.nu/28zw

PCはローカル保存推奨。鯖が重い時間帯を気にせず使えます。
スマホ・タブレット非推奨。直htmlのみ。

【要注意】
投入するパーツ特にフリーの[1]や[2]を増やすと途端に、
超絶処理時間がかかる様になります。
パーツ数の変更には、検索結果の破棄が必要です。
この辺は原理的にどーにもならないのでご了承下さい。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:35:16.26 ID:UX16LvGK
スレタイひでぇと思ったら本人だったw
CR乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:42:21.58 ID:Iy0cAPYO

オレフレじゃないから紅玉塾とやら見れないんだよ
ここで数値的な部分をいろいろ語って欲しい

6 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 22:58:02.32 ID:p3WTehDi
別に誰も入れなくていいけど、招待コードは貼っておきます。
1000-0003-0457-6830
これで運営さんからの特定もばっちり(お

7 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:10:59.15 ID:p3WTehDi
さて、何を話そう?

とりあえず、
@シミュレータへの要望
A他ツールへの要望
B紅玉への要望
などがあったら、受け付けるよ。

質問に関しては、明確な質問ほど白黒付けるし、
アバウトな質問なら、ぬる目かつてきとーに答える。

8 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:18:12.82 ID:p3WTehDi
htmlはソースが見れるから、わかってる人も多いけど。

素材ptは、
旧フリーパーツ: size ^2 *2
新フリーパーツ: size ^2 *4
メインパーツ: size ^2 *6 (ただし[1]は16、[2]は30)
に、lv^2 を足した数。
同種の場合は、さらにこれを二倍。

9 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:23:35.18 ID:p3WTehDi
レベルアップに必要なptは、
Lv1→2: 2
Lv2→3: 4
Lv3→4: 6
Lv4→5: 8
Lv5→6: 11
Lv6→7: 14
Lv7→8: 17
Lv8→9: 18
Lv9→10: 21
Lv10→11: 25
Lv11→12: 29
Lv12→13: 33
Lv13→14: 37
Lv14→15: 41
Lv15→16: 47
Lv16→17: 53
Lv17→18: 59
Lv18→19: 65
Lv19→20: 71
Lv20→21: 79
Lv21→22: 87
Lv22→23: 95
Lv23→24: 103
Lv25→26: 111
Lv25→27: 121
以降10ptづつ上昇。

10 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:25:20.57 ID:p3WTehDi
強化キットの事忘れてた。
01: 101
02: 301
03: 901
04: 2701
05: 8101 (多分)
になってる。

11 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:27:19.96 ID:p3WTehDi
>>2
リンク間違ってた。
ttp://kie.nu/.27kY.html

12 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/07(日) 23:44:06.78 ID:p3WTehDi
という数字になっているっぽい。

最初は連立方程式を立てて導いた。
確か、
フリー[1]×1 → 125%アップ
フリー[1]×2 → 200%アップ
辺りから、フリー[1]が3pt、
Lv1→2が2pt、Lv2→3が4pt、
って数字を確定したと思う。

13 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 00:10:55.22 ID:UjW/Qdtg
二段合成( 育成したいパーツに素材をベタに合成していくんじゃなくて、中間素材をある程度育成してからそれを食わせる)って、育成ゲーではよくある手順なんだけど。

ドリスピの場合、他のゲーム(例えばパズドラ)より合成自体の条件がかなり厳しくなってる。
具体的に言うと、
・戦闘力に占めるパーツ育成の割合が高い。逆に車の占める割合は低い。
・素材となるパーツの入手手段が限られていて、しかも得られるptが少ない。
・育成用パーツ(=強化キット。パズドラでいうとこのメタドラや超メタ)の入手が少ない。
・合成にはコインが必要だけど、コインを潤沢に入手するのは難しい。

つまり、うまく合成していかないと「パーツもコインも足りない」って状況が起きる。
しかも、うまく合成していくと、育成もかなり進んで、コインもかなり節約できる。

という事は、早い段階で分かった。
っていうか、ちょっとやればほとんどの人が気づくレベルで、ドリスピはパーツ合成の比重が高い。

14 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 00:32:06.84 ID:UjW/Qdtg
そこでやってるみなさまは、
いかに限られたパーツから効率の良い合成が出来るか?
いかに限られたパーツからより良い中間素材を作るか?
に注力していると。

この辺りまでが、このスレの前提になる。

付け加えるなら、
いかに効率よく中間素材を使って育成したいパーツを育てるか?
という所も問題ではあるんだけど、中間素材を上手く作れば、
本育成のロスはそこまで高くない、という事が分かっている。

15 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 01:07:56.80 ID:UjW/Qdtg
数値的な部分色々を語って欲しい、って要望が既に出てるんだけど。

実は>>3 のパーツ強化アドバイザ2が、『中間素材を効率良く作る』事に関しては、ほぼ最終解答に近い程の威力を発揮する。

例えば、メインパーツ[10]〜[7]とキット02とフリー[1]〜[3]辺りがある場合、どう合成すれば効率が良いか?
という問いに対して、 答えはすぐ見つかる。
[8]に、キット02とフリー[1]と[2]を合成。
Lv16[8]ができるので、
[10]に、Lv16[8]とフリー[2]を合成。
Lv27[10]ができる。

アドバイザ2の表示はこんな感じ。
Lv27:10010coin:計5パーツ使用:素材1092pt →1456pt:364pt増加(133%)
 ■ Lv1→27 +1pt: Lv16[8]▼No.6 +□[2]
  ▼No.6:Lv1→16 +0pt: ◎[2] +□[2] +□[1]

良く見るとわかるけど、二段目の合成の時に1pt無駄にしている。
こんな風に多少ptを無駄にしても結果得する合成パターンは多いんだけど、
アドバイザ2では各合成毎に2ptまで許容している。
あまり多く許すと収集が付かなくなるし遅くなるので。

なお、[8]と[10]を入れ替えたケースの表示はこんな感じ。
Lv30:14010coin:計8パーツ使用:素材1545pt →1798pt:253pt増加(116%)
 ■ Lv1→30 +1pt: Lv16[10]▼No.6 +□[2]×3 +□[1]
  ▼No.6:Lv1→16 +0pt: ◎[2] +□[2] +□[1]

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:30:09.13 ID:xYnHK1VO
いつぞやの説明だと20~21あたりを目指すと効率がいいという話だったので今はその方法でやってる。
実際レベルアップの速度が上がって感謝してます。

>>15の試算だとLv27を目標にやってるよね?
Lvいくつを目指せばいいのかっていうのはどう考えればいいのかな。
Lv指定を広めにとって好きなの選べば?ってことかしら。

17 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 07:29:47.56 ID:UjW/Qdtg
>>16
何がベストなのか?は、「どういう状況」で「何を目指すか?」に依存する。

「Lv21の中間素材を作る」のが良いとされるのは、
「Lv1→21の必要素材ptに対して、Lv21の中間素材から得られるptが沢山増える」という理由による。

具体的には、[3]の素材としてのptが、
Lv1[3] :110
Lv18[3] :756 (646増)
Lv19[3] :830 (720増)
Lv20[3] :908 (798増)
Lv21[3] :990 (880増)
Lv22[3] :1076 (966増)
Lv23[3] :1166 (1056増)
に対して、必要ptが
Lv1→18: 425
Lv1→19: 490
Lv1→20: 561
Lv1→21: 640
Lv1→22: 727
Lv1→23: 822
増分から素材ptを引くと、
Lv1→18: 221 (756 -110 -425)
Lv1→19: 230
Lv1→20: 237
Lv1→21: 240
Lv1→22: 239
Lv1→23: 234
と、Lv21がピークになっている事による。

18 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 07:52:46.48 ID:UjW/Qdtg
「素材を活かす」という視点から言えば、確かにLv21が最高点なのだが、
これには一つ重要な条件として「1ptも無駄にしなければ」が付け加えられる。
つまり、2001%アップでLv21にした場合、2100%アップのLv22と効率で同等になってしまう。

もう一つ重要な事は、「中間素材を使った本育成」側の考慮が一切されていない点にある。
Lv21[3]の素材として与えるptは1076、Lv22[3]は1166。
90pt増で8.4%増になる。
これは、8.4%早く本育成が進む、イコール、8.4%コイン消費が抑えられる、という事を意味する。
(ただしキリ良く出来た場合)

19 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 08:12:53.49 ID:UjW/Qdtg
なので、目標Lvを21きっちりにするより、無駄を出さない事の方が重要だし、
「より少ない素材で育成する」ピークはLv21になるけど、
「コイン節約しつつ育成する」ピークはもう少し高いLvにある。

効率はLv30を境にマイナスになる。
つまり、必要素材ptに対して、素材として与えるptの増分が下回る。
一つの中間素材が与えるptが多くなる程、本育成でのコイン消費が抑えられる事になるが、
効率を度外視しても仕方ないので、そのバランスが保てる範囲としてLv24〜27辺りを推奨している。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 08:50:45.33 ID:SW5jfiG5
やべぇ…全然わかんね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 09:46:51.29 ID:0ksbcS0q
>>20
餌になる時、その餌のポイントバー?に赤い部分が少ないことがロスを減らせて重要、てことと、
レベルを上げた餌を合成した方が当然ptも高いが、一定のレベル以上は、それを作るための餌が多くなってしまうので、あまり高レベルでなくLv24-27辺りを中間餌を作る時の目安にするといい、
ということかな。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 10:51:18.54 ID:u/lSF79+
>>18-19
なるほど!モヤモヤが取れました。
Lv21に拘らず、端数でないように色々やってみます。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 14:04:15.29 ID:mdNUG4dV
>>21
餌をLv24-27ぐらいに合成しといて、それを10個作ったらメインに合成すると効率よく強化できるってことね?

24 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 14:17:18.01 ID:UjW/Qdtg
一つ微妙な書き方があったので訂正。
Lv30ではなく31を境にマイナスになる。

与素材pt
Lv1[5] : 302
Lv28[5] :1868 (1566増)
Lv29[5] :1982 (1680増)
Lv30[5] :2100 (1798増)
Lv31[5] :2222 (1920増)
Lv32[5] :2348 (2046増)
必要pt
Lv1→28: 1429
Lv1→29: 1580
Lv1→30: 1741
Lv1→31: 1912
Lv1→32: 2093
増分から素材ptを引くと
Lv1→28: 137 (1868 -305 -1429)
Lv1→29: 100
Lv1→30: 57
Lv1→31: 8
Lv1→32: -47

厳密にはLv31まではマイナスではない。一応。

25 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 14:35:08.94 ID:UjW/Qdtg
分かりやすいここまでの話のまとめ(1)


〇ベタな合成
育成してるパーツ
(例えば [12]Lv80 )
 ↑
 ↑ 合成(※1)
 ↑
素材パーツ(フリーとかメインとか取れたてLv1パーツ)


〇中間素材を作ろう
育成してるパーツ
 ↑
 ↑ 合成(※2)
 ↑
中間素材
 ↑
 ↑ 合成(※3)
 ↑
素材パーツ

中間素材を作る事でコインもパーツも節約できて、早く育成できるよ!!

(※3)を増やすと(※2)も増えるけど、(※2)−(※3)は中間素材がLv21のとき最大になるよ!!

でも、(※2)でコインいっぱい使うから、大損しない程度に(※3)は多めの方がいいよ。
大体Lv24〜27位がいいんじゃないかな!?

26 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 15:09:29.07 ID:UjW/Qdtg
分かりやすいここまでの話のまとめ(2)

↑優先度高
・中間素材を作る。中間素材を使って本育成する。
・本育成以外では、ベースにLv1を使ってコイン節約。
・中間素材はLv30以下。
・ptロスをしない。なるべくきっちりLvアップ。
・大きな中間素材の方が、本育成でコイン節約できる。
・大体Lv24〜27位がベター。(注1)
↓優先度低

(注1)Lv21を否定しているわけではなく、ptロスをしないLvに合成した方が良い。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:24:38.29 ID:WLtRVsxY
だめだ、全く理解出来ん。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 20:07:10.44 ID:GoEm8bJN
紅ちゃん>>23で合ってる?

29 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/08(月) 21:26:14.34 ID:UjW/Qdtg
>>28
合ってるよ。
MAX間際は溢れない様にね〜。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 00:06:00.34 ID:P38HoeJI
>>25 >>26 辺りのレスでなんとなく理解出来ました
今まで結構無駄な合成繰り返していたな
いっそのこと紅さんにしばらく垢預けたいよ未受け取りも2000位あって
もう訳分からん状態だからw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 02:07:18.13 ID:H6P8ZWEG
>>29
はーい
ありがとー!
合成頑張るわ

32 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 01:25:39.88 ID:LEc7HyRg
SPCP×フレバトの追い込みをしつつ、
パーツ合成してました。
餌にして、引いて、また餌にして、
なんとか500位消化。まだ3000もあるw

合成してて、>>25 の(※2)の部分で
いまいちロスが削り切れないので、
もう一つツールを作る事にしたよ。

そして、解説の方は第二部に移ります。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 08:55:42.62 ID:rHMS/Rxc
よろしくおねがいしまーす。
理数系の人じゃなくてもわかるようになっていると助かります。

34 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 12:24:22.14 ID:LEc7HyRg
出来たので、うpった。

パーツ強化シミュレータ(非公式)
ttp://kie.nu/.29gD.html
ローカル保存用リンク
ttp://kie.nu/29gD

サイズ上限まで強化するケースの時、%表示も打ち止めにした。(2段目はそのまま)
旧:Size1 Lv1 に、[1]x3を合成 → 904%アップして、Lv10
新:Size1 Lv1 に、[1]x3を合成 → 900%アップして、Lv10

あとアドバンスドモード搭載。
見ればなんとなく分かると思う。相変わらずアバウトw

35 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 13:01:25.04 ID:LEc7HyRg
>>34
とても分かりやすいアドバンスモードの使い方図解。
ttp://kie.nu/.29gM.png

>>25 の合成(※1)の時に使う。
1.中間素材を作る。
2.中間素材を10個作ったら、
  シミュレータでLvとptがいくつになるか確認する。→メモる。
3.ゲーム内で育成したいパーツに合成する。
4.また中間素材を10個作る。
5.メモを見ながら、シミュレータでまた確認。→またメモる
6.ゲーム内で育成したいパーツに合成する。
7.4・5・6を繰り返して、
  LvがMax付近になったら大量にあふれない様にシミュレータ上で微調整。



パーツのLvやsizaの入力ミスったり、違うパーツを合成したりすると、
シミュレータとゲーム内での食い違いが出て、以降わかんなくなるので、
そのときはすっぱりメモを捨ててアバウトに行く事。
最悪でも中間素材1個損するだけなので、やっちゃったら開き直った方が吉。

36 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 13:53:44.56 ID:LEc7HyRg
ドリスピは、パーツ合成した直後に上昇率が%表示される。
それ以外では、パーツが何%強化されているか赤いバーを見てアバウトにしか分からない。
Lv23以降は、Lvアップに必要ptが100を超える為、表示上きっちり100%アップになっていても端数ptがある事がある。
Lv149→150だと1361pt必要で14pt未満は0%表示になる。
それでも、端数ptはちゃんと累積されている。
付け加えるなら、合成時にランダムな要素がない、加算ptは素材パーツのみで決まり
ベースパーツの条件での変化がない(同種ボーナスは素材側に付く)。

とかとか、って特徴がある。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 14:29:31.94 ID:6RjdUG12
先生ー頭から煙が出そうです!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:09:52.05 ID:OY36A+nF
サイズ8を素材とした場合、ベースサイズが3でも4でも7でも
上昇率は2145% レベル22となるのは同じなのだが


サイズ3レベル22と
サイズ7レベル22 を各ベース素材として3段UPを狙うと

サイズ3レベル22を素材として ベースに食わせた場合

2433% アップして、LV25

サイズ7レベル22を素材として ベースに食わせた場合


2784% アップして、LV28

素材のアップ率はLVだけではなくサイズがかなり左右されますね。

サイズ7〜10の大型パーツが余って、3〜4の素材にしやすいパーツが少ないとき
かなり有効に使えると思います。

狙い目は最低20〜最大28位が余裕を持てる所でしょうか。

24を中心に+−4ならば、損失はそれほど無いでしょうね。

それから、サイズ7がある場合3段アップを狙わないのであれば

サイズ2に食わせて、1900%UPのジャストでレベル20もらくな方法でしょう。

紅玉さん、おじゃましました。

それではまた。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:44:04.84 ID:OY36A+nF
ジャストの法則

7→2 1900%UPで レベル2ジャスト

10→6(26)→3〜 2900%で レベル3ジャスト

40 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 20:48:56.63 ID:LEc7HyRg
>>38
日本語は、どこがどこに掛かるか判別しづらい文法なので、
分かりやすくする為に区切りは適切に入れた方が良いよ?

「で、どうするのがいいの?」
って聞いちゃうよ。

41 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 20:53:07.00 ID:LEc7HyRg
>>39
レベルとサイズを混同してる。

サイズは[7] みたいに、[ ]でくくるのを推奨。
レベルはLv って付けるのを推奨。

1Lv以下の部分の表し方に関しては、
ptなのか、%なのか、必ずつける事を推奨。

42 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 20:58:38.21 ID:LEc7HyRg
>>39
>ジャストの法則

>7→2 1900%UPで レベル2ジャスト

>10→6(26)→3〜 2900%で レベル3ジャスト

[7] を[3]に合成すると、1936%アップ。
[10]を[6]に合成すると、2534%アップ。
Lv26[6]を[4]に合成すると、2925%アップ。

どれもこれもジャストではない。

43 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 22:07:55.68 ID:o1PqUijy
同種パーツを合成する場合、

[1]: 34pt
[2]: 62pt
[3]: 110pt
[4]: 194pt
[5]: 302pt
[6]: 434pt
[7]: 590pt
[8]: 770pt
[9]: 974pt
[10]: 1202pt

のポイントが得られる。
算出式は >>8 を参照。

44 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/10(水) 22:14:55.09 ID:o1PqUijy
>[7] を[3]に合成すると、1936%アップ。

[7]が590ptで、Lv1→20が561ptなので、29pt余り。
Lv20→21が79ptなので、29/79 = 0.3607...
1%未満は切り捨てるので、1936%アップになる。

ちなみに、29ptは、フリー[2]×3の27ptよりも多い。
フリー[2]を3つ無駄にしたのと同義。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 00:44:22.26 ID:qVnp3IJt
日本語・デ・OK・オブ・ザ・イヤー決定戦会場はこちらですか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 02:05:06.40 ID:LKFHkp4p
ツール参考に効率を追い求めていくと[1][2]パーツも大事になってくる。
ので何も売れない→コインがどんどん減っていく。

効率的なレベルアップで節約できたコインと、売却すれば得られたであろうコイン
前者の方が多いと信じたいが…

紅玉さんは何を売って何を残してます?

47 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 02:41:15.93 ID:5gpvUf4J
たまには戯言とかも書くよー。

「本職」の仕事が入ったり、「副業」が忙しくなったりしたら、
しばらく書き込めないかもしれないけど。

48 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 02:54:56.17 ID:5gpvUf4J
>>46
良い質問ですね。

わたしなりの答えとして、
ドリスピに限らず「ある程度の初期投資は必要なもの」だと思っています。

具体例を上げるなら、100本程度のニトロとか、
最低限[5]MAXのパーツ一式と☆3++の車とか。

無くてもプレイは出来るけど、ニトロの残量を1本単位で気にしながらバトルとか、
今乗ってる車に付けているパーツを素材にすれば、と考えてしまうとか。
そういう余りに余裕のないプレイスタイルは辛いと思います。かなり。

そんなわけで、ある程度、例えば100〜300万コイン位を目安に、
☆2以下のパーツは売っていくのも手だと思います。
そうやってある程度の資金が貯まれば、資金量とパーツ売却のバランスを見つつ、
多少多めに売ったり、素材にしたり、その時々で対応しやすくなります。

わたしの現状としては、1000万コイン辺りをウロウロしつつ、
フリー[1]の半分位を売っている状態です。

49 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 02:56:29.66 ID:5gpvUf4J
>>45
(あくまで客観的に見て)
我ながらいい勝負してると思うんですけどね〜ww

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 03:09:44.02 ID:hR/RAetf
>>48
なるほど、参考になりました。

今すぐ焦る状況には無いのですが、1000万コインあったものが今では800万コインくらいまで減ってきまして。
サイズアップ合成している&全く売っていないのが原因なんですが。
どの程度売却に回すか、試行錯誤してみますね。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 14:51:53.00 ID:dCyjTs/I
強化アドバイザーでlv24〜lv27目標で指定通りに合成したのですが
ゲーム内とズレがあるようでlvアップピッタリになりませんでした
素材としてのlvアップ途中の%は反映されるものでしょうか?
基本的な質問ですみません。

52 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 15:19:48.45 ID:5gpvUf4J
あんまり使ってる人居ないけど、1の方にアドバンスドモードつけたのでうp。

パーツ強化アドバイザー(非公式)
ttp://kie.nu/.29pU.html

シミュレータのアドバンスドモード使ってて、Max付近の微調整を自分でしたくない人向け。
=私用w

53 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 15:31:27.76 ID:5gpvUf4J
>>51
素材として使った場合、Lvの端数は無視されます。
具体的にいうと、
1713%アップでLv18にした素材と、
1701%アップでLv18にした素材は、
同じ素材値になります。

また、アドバイザ2は多少の許容範囲を持たせてあります。
合成毎に2ptまでの端数を許容しています。
>Lv21:9000coin:計5パーツ使用:素材642pt →880pt:238pt増加(137%)
> ■ Lv1→21 +2pt: ●[4]×2 +●[3]×2 +●[1]
      ~~~~
ここが端数   ↑
このケースだと、2002%アップになります。

54 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 15:55:15.50 ID:5gpvUf4J
たぶん >>38 は本スレの方でも書いてた人だと思うんだけど、
この話には功罪両面がある。

良い部分は、
・中間素材を作る時にも多段合成すると効率が良い。
・多段合成するなら同種パーツがいい。
・多少端数が出ても効率が上がる組み合わせはある。
・フリーパーツは素材に加えない方が効率が良くなる。

悪い部分は、
・大量に端数が出る合成の仕方は効率上よろしくない。
・同種パーツの乱用はもったいない。
 特に多段合成の末端の素材に使う必要性がない。
・フリーパーツや強化キットの使い所が不明。

55 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 16:21:24.77 ID:5gpvUf4J
元よりこの話は、「手元にどのパーツが余っているか?」に大きく左右される。

例えば、ボスイベント直後で新型フリーパーツと強化キットが溢れているケース。
例えば、SPCPでサイズ大きめな同種パーツが大量にあるケース。
例えば、CPを引きまくって小さなフリーパーツが大量にあるケース。

大体において全員が24時間ガソリンを無駄にする事無く走っているわけでもなく、
パーツをどれだけ引いているか?は、個人個人でかなり状況は異なる。

しかも、プレゼントボックスは直近100個までしか表示されないし、
手持ちのパーツも、装備しているパーツや育成しているパーツを除くと、
考える以上に空きが少ない。

ドライバーズLvが100位で、手持ちパーツの空きスペースは大体100位。
プレゼントボックス100個とあわせても200個。
フリーパーツや強化キットを均等に配分したと仮定したとして、
それを5種(エンジン、ミッション、タイヤ、ニトロ、ECU)で割ると各40個。

40個前後のパーツの中から、最適な組み合せを見つける為には?

と、煮詰まっても統一的な理屈は導けなかったので、諦めて総当りにしました。
それが”アドバイザ2”です。

56 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 16:34:41.64 ID:5gpvUf4J
多段合成とは、

〇これまで
育成してるパーツ
 ↑ 合成
 ↑ 
中間素材(■)
 ↑ 合成
素材パーツ


〇中間素材を二段合成
育成してるパーツ
 ↑ 合成
 ↑ 
中間素材(■)
 ↑ 合成
中間素材 +素材パーツ
 ↑ 合成
素材パーツ

〇中間素材を三段合成
育成してるパーツ
 ↑ 合成
 ↑ 
中間素材(■)
 ↑ 合成
中間素材 +素材パーツ
 ↑ 合成
中間素材 +素材パーツ
 ↑ 合成
素材パーツ


基本的に、(■)の中間素材を10個溜めて本育成していきます。
>>25 の(※3)を拡張しているイメージです。

57 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/11(木) 16:55:01.59 ID:5gpvUf4J
ここからはしばらくアドバイザ2の具体的な使い方とか、
アドバイザ2を作る時に盛り込んだ仕様とか、
実際に自分で使ってみて分かったこととか、書こうと思います。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 17:33:18.26 ID:dCyjTs/I
>>53
返信ありがとうございます
気をつけて合成したつもりだったのですが間違えていたようです。
赤いバーが半分くらいまで行っていたりしていたので・・・

なかなか難しいですががんばってみます!ありがとうございました。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 19:30:38.31 ID:DGd6Hfrr
>どれもこれもジャストではない。

www

完全に見間違えてた

次なんですけど
[1] →[2]→[2]と合成してLv12

[6]と[8]のベースが有る場合

この[2]Lv12を[6]に合成してLv16
または[8]に合成してもLv16

[6]Lv16を[8]に合成してLv24
[8]Lv16を[6]に合成してLv26

問題は次
[8]Lv24を素材にした場合上昇率3004%(4%のロス)Lv31となり
[6]Lv26を素材にした場合上昇率2925%(925%のロス)Lv30となり
1レベルの差が出来る

サイズが大きい場合Lvの低いくても上昇率が高い

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:38:03.90 ID:DGd6Hfrr
訂正
上昇率2925%(925%のロス)

ではなく
上昇率2925%(25%のロス)
でしたね^^;


[8]Lv24を素材にした場合
差し引き21%のロスとなるのですが、実質的には100%のロスになり
[8]を最初に素材にするか、[6]を最初に素材にするかで大きなアドバンテージとなり
積み重なるとかなり大きな差が現れる、ということです。

それではまた!^0^

61 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/12(金) 00:34:05.88 ID:0ipPVIhV
別に目の敵にしてるわけじゃないんだが、
>>38 に対して >>54 を書いたんで、
その件に対してのレスは欲しいな。

>>60 で確実に合ってるのって、最後の
>[8]を最初に素材にするか、[6]を最初に素材にするかで大きなアドバンテージとなり
>積み重なるとかなり大きな差が現れる、ということです。

だけでしょ?
それは分かったってば。

62 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 01:38:48.44 ID:r5vLwmSj
アドバイザ2の基本的な使い方。

1. 目標Lvを設定する
2. 素材パーツの数を設定する
3. 追加素材のLvとSizeを設定する
4. 必要なら、表示順を変更しておく

5. 一段目を検索
6. 検索が終了したら、二段目を検索
7. 検索が終了したら、三段目を検索
8. 三段目結果を表示

9a. データに基づいて合成を実行
9b. または、表示順を変更
9c. または、結果をクリアして、
素材パーツ数を変更、再度検索


この辺は何となくで分かると想う。

63 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 01:53:55.77 ID:r5vLwmSj
結果表示の見方。

例:
Lv27:10010coin:計5パーツ使用:素材1092pt →1456pt:364pt増加(133%)
 ■ Lv1→27 +1pt: Lv16[8]▼No.6 +□[2]
  ▼No.6:Lv1→16 +0pt: ◎[2] +□[2] +□[1]


1. ここで使用するパーツとは別に、中間素材のベースパーツを用意する(例えば[10])
2. 強化キット02とフリー[2]とフリー[1]を素材に、Lv1[8] をベースにして合成する
3. 出来上がったLv16[8]とフリー[2]を素材に、中間素材[10]をベースにして合成する
4. Lv27[10]が出来上がる

使用したパーツは5つ。
同種[8]、キット02、フリー[2]、フリー[2]、フリー[1]。
これらの素材値を全て合わせると1092pt。
完成した Lv27[10]からLv1[10]を引いた分が、1456ptになる。
1456 -1092 = 364pt増加
1456 / 1092 = 133%


※ 増加ptは、中間素材がどのサイズでも同じ。(ただしLvが溢れないければ)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 10:45:57.44 ID:ZdvrSPUi
解りやすい説明ありがとうございます。
素材パーツを登録するとき数が多すぎるとPC がフリーズする事があります。
ブラウザの相性みたいなものがあるのでしょうか?
ちなみにChrome使っています。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 12:44:14.05 ID:znrvTRYD
>>42
これ>>39矢印の方向逆なんじゃない?

俺、何となく感覚的に一度中間素材にしてから本命に食わせるのが効率的な気がして
レベル20〜30くらいのあまり赤いバーが見えない状態で中間素材を10個貯めてってニヤニヤして眺めるのが好きだったけど、
結構良い線行ってたんだな。

66 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 15:26:10.50 ID:r5vLwmSj
>>64
>>3 の要注意にも書かれている通り、ちょっとパーツ数が増えるとアホみたいに処理時間がかかります。
仕様です。
っていうか、他に上手いアルゴリズムがあれば知りたいんだけど。(その辺はまた今度書くとして)

firefoxでもchromeでもそんなに処理時間は変わりません。
結果が数1000件を超えたあたりから目に見えて時間がかかるようになります。
20000件超になると、表示するだけでも待たされます。

一段目検索、結果表示、二段目検索・・・、とボタンを分けてるのはこの為で、
一段目の様子を見ながら、あまり件数が多い様だったらパーツ数を絞りましょう。
逆に時間をかけてでも答えが知りたい場合は放置で待つのもありだとは思います。

フリーの[1]・[2]、同種の[1]・[2]辺りの数が、処理時間への影響大です。
同種[1]・[2]は特に二段目以降で中間に使用されるケースが多くなる為に、最終的な件数に影響します。
フリー[1]・[2]は、「少し足りないんだけど」という組み合わせの穴埋めに使われるケースで、全体的に件数が増えます。

67 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 15:52:10.42 ID:r5vLwmSj
投入するパーツの選定の話。

当たり前だけど、
まず、使わないパーツは入れない事。

結果が出ても「これはないわー」と思ってしまう組み合わせは、実際に合成しないわけで。
異種メインパーツとか、フリー[1]を6つとか、同種[1]と[2]と[3]を3つづつとか、
それらを使った組み合わせが出てきても使わないなと思ったら、入れないのが吉。
処理時間も短く、組み合わせの方向性もある程度絞った状態で、検索出来ます。

強化キットは、>>10 にある通り、約3倍づつの関係になっているので、
2個までしか投入しないのが吉。
キット04は一つでLv30を軽くぶっちぎるので入れない。(本当は入力欄も無駄だと思う)

同種[10]やキット02・03は目標Lvを多めにしないと使われる機会がない。
しかも、単体で素材としてのptが大きいので、効率の面で下位になりやすい。
(その為に、●を含む、などの表示フィルター機能がある)

68 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 16:06:20.12 ID:r5vLwmSj
結果について、

基本的に盲信はよろしくない。
結果が出ても「これはないわー」と思ってしまう組み合わせは、実際に合成しない。
絶対ダメという意味ではなく、感覚的におかしいと感じるもの、納得出来ないものに関しては、選択しない方が良いケースが多い。気分的にも。

毎回ツール頼みで検索するのは作業上あまり効率的ではない。
構造上、全く同じ条件で検索した時、全く同じ結果が出ます。
全く同じ事を繰り返すのは意味がないので、
気に入った組み合わせはコピペでメモっておくとか、暗記するとか、数回まとめてこなしてしまうとか。
実際の合成のほうに時間を費やす様にしましょう。

69 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 16:18:30.57 ID:r5vLwmSj
個人的にオススメの検索条件 その1

目標Lv21〜27。
投入パーツの、フリー[1]・[2]は1つづつ、同種は2つづつ以下。
(同種=)●を含まない。
増加量(降順)でソート。
三段目まで検索。

表示されている中で、フリーパーツの使用数が少ないものや、
なるべく増加率の大きいものを選択する。

70 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 16:21:31.21 ID:r5vLwmSj
個人的にオススメの検索条件 その2

目標Lv19〜23。
投入パーツは適当に。
増加率(降順)でソート。
三段目まで検索。

ほぼデフォルト設定、大体順当な結果になりやすい。

71 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 16:25:58.10 ID:r5vLwmSj
個人的にオススメの検索条件 その3

目標Lv24〜28
投入パーツに、強化キット01や02を入れる。
(同種=)●を含まない。(キット=)◎をふくむ。
増加量(降順)でソート。
二段目まで検索。

三段目まで検索してもいいが、三段目の結果が0の事が多い。
(二段目の結果表示と三段目の結果表示が同じになる。検索自体はしても構わない)

72 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 16:29:16.94 ID:r5vLwmSj
個人的にオススメの検索条件 その4

目標 適時。
投入パーツに、追加素材@〜を入れる。
(同種=)●を含まない。(追加素材=)@を含む。
三段目まで検索。

途中まで合成してしまったものや、間違えて合成してしまったものなどを、
リカバーする際に使用する。

73 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 17:02:18.31 ID:r5vLwmSj
改めて、Lvいくつの中間素材がベストなのか?を問うと。

>>17 で、最高効率はLv21だという答えが出ている。
だが、アドバイザ2で検索すると、多く出てくる答えは、Lv19〜22以外に24・26も多い。

どうやら、目標Lvを高くすると、
必要な素材ptも多くなり、
その分多段合成が出来る可能性も上がり、
多段合成の分を含める事で、効率も上がる。
という理屈の様子。

ただ、>>24 にある通りLv21以降効率は落ちて行きLv31で打ち止めになるので、
多段合成での上昇と、素の効率の下降が、釣り合うのがLv25付近になる様だ。

ところがアドバイザ2でLv25が出てくるケースは珍しい。
この点に関しては、Lv毎の累積素材pt必要曲線を引いた時に、
Lv25の箇所だけが少し凹んでいる事が原因だと思われる。

結果、多段合成ではLv24またはLv26が良いという事になる。

74 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 19:22:43.35 ID:r5vLwmSj
>>65
GJ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 19:57:48.47 ID:ZdvrSPUi
64です

単に素材を登録し過ぎただけだったようで、今試して見たら大丈夫でした。
お薦めも試しつつ強化にはげみます。
中間素材が活かせる大きなパーツを手に入れないといけませんが。

76 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/13(土) 21:47:52.67 ID:r5vLwmSj
>>75
乙です。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:43:20.61 ID:b4c+pd4x
どうも。
>>34
を参考に
タイヤLv24[サイズ10]端数+44
に素材
タイヤLv1[サイズ7]
を加えると+456になると出ていたのでレベル29ぴったりを目指して合成したのですが
結果は+445で11足らずでした。
ご報告までに(あと助言を頂きたく)。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 11:56:19.61 ID:FSr7UKLO
間違えてた
>>59
[1] →[2]→[2]と合成してLv12
[2] →[1]→[2]と合成してLv12 だったw


>>38 に対して >>54 を書いたんで、
その件に対してのレスは欲しいな。

間違えてた
>>59
[1] →[2]→[2]と合成してLv12
[2] →[1]→[2]と合成してLv12 だったw


>>38 に対して >>54 を書いたんで、
その件に対してのレスは欲しいな。

ごめ
効率を考えるスレなので、基本的に合成するなら同種パーツオンリー
初心レベルの常識てことで、とりまメインパーツを先に片付けようではないか。
フリーパーツ(キットも含め)については後で語ってもいいと思ってる。

>大量に端数が出る合成の仕方は効率上よろしくない。

そのとおり!
で、取りあえずコインが足りなくなる初心者レベルはスルーさせてもらって
300万コイン以上は常にある状態の中級以上でトークさせてもらう。
もち、コインを無駄に使ってもよろしいと言う意味ではないので誤解なく。

ある程度の端数が出るのは致し方ない、そこ切りつめていけば他に損失がでてしまう。
多種との合成とか、他へ合成した方が効率がいいのに端数を気にしすぎて重要パーツを使ってしまうとかね。


Lv23の端数98のエンジンがあったしよう。これをそのままメインパーツの素材にするには
もったいなさすぎる、でそ。

そこで役立つのが、ゴミパーツと呼ばれる[1]〜[2]のフリーパーツ、そして[1]〜[2]の
[1]マフラーをここに足すと、2%UPでLv24となる。
[2]のマフラーやクラッチにおいては、8%UPとなり、端数92までをカバー。
そして同種のエンジンなら、[1]で33%UPとなり68%までの端数をカバーできるというわけ。

[1]〜[2]が足りなきゃ、CPオーダー2〜3すれば必ず[1]〜[3]あたりはでるので

自動売却で[1]〜[2]のパーツをコインにしている人には解らないでしょうけど

それと、合成するときBOXは溢れかえるくらいで丁度いい。
あちこち手を付けずに、決めたメインパーツから処理(合成)していく。

エンジンが終わってプレゼントBOXにおいても合成するものが無くなれば、
次、ミッションなりニトロなりとそうやっていくことで、BOX内部整理されていく。

全部終わった段階で、CPを引いて端数処理に回す小サイズパーツや
後に合成を考える大〜中サイズパーツ等々決定していけば、自ずと効率はあがる。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:05:38.06 ID:FSr7UKLO
重複スマソ

それと、同種パーツオンリー と書きながらフリーパーツを端数処理の合成に使ってるじゃないかてのは
パスね。
同種メインパーツでの高効率合成の無駄を最小限にとどめるための最後仕上げに、ゴミパーツで処理仕上げをするってことです。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:33:33.64 ID:U5RgMBRM
紅先生、【分水嶺】検索して読み方、意味わかりました。
国語力の勉強にもなります。(^.^
ところで、
1)本スレで同パーツ&同サイズだと特別upがあるような理解をしてしまい実践してましたが、同サイズの条件は関係ないで正しいでしょうか。
2)レベルmax超えの際の%表示は頭打ちに加えて「何%無駄に溢れます」が表示されるだと選び直す時に参考になるのですが。
3)これは運営の設定たから仕方ないですが、レベルmax同サイズの2つでサイズ1アップのレベル半分っていう制度、かなりサイズアップのハードルとして負担な設定になっているかと。これ数値化するとどのぐらいロスなんでしょう?(漠然とした質問ですみません)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 12:44:59.72 ID:FSr7UKLO
>フリーパーツや強化キットの使い所が不明

他のパーツもそうなんだけどフリーパーツの最終目標は?てことになる


目下の目標はタービン・サス・シャフト[6]MAX
最終目標はタービン・サス・シャフト[9]MAX
でそ。

マフラーやクラッチは素材以外になり得ない。
てことで、強化キットはタービン・サス・シャフト以外には使わない。

[5]以下([6]MAX狙いの場合)のマフラーやクラッチ、タービン・サス・シャフトのをLv24〜29に仕上げていく。
もちろんこのときも、同種パーツで合成しながら。

ある程度(5個〜)Lv24〜29の素材がたまるとメインパーツ
タービン・サス・シャフト[6]にLv24〜29素材と足りない分に強化キットで補充する。

強化キット02を10ヶ全てつぎ込んでも、いきなりMAXにはならないため、コイン節約のため
強化キットをプラス。

後は、MAXに近づいたら、強化キット04なり03で、端数が出ないようパーツ強化シミュレータで割しMAXでの無駄を省く。

または、微細な端数は先ほどの上で書いたように、[1]〜[2]のパーツで調節。

もっと細かい数値は紅玉さんにまかすw


てなことで、
また来る〜(^0^)/~

82 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 14:14:07.17 ID:3Snvrc1+
>>77
まず確認したいのですが、
>タイヤLv24[サイズ10]端数+44
は、どうやって作りましたか?

>タイヤLv1[サイズ7]
>を加えると+456になると出ていたので

シミュレータ上で見ると、「446%アップ」とは表示されますが、
結果は「Lv28 +130pt」と表示されます。

>結果は+445で11足らずでした。

差が11という所からも、%とptを混同しているのではないかと予想します。
(Lvアップに必要なptが111になっているので)

>>25 のアドバンスドモードの使い方、の画像をご確認下さい。

83 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 15:08:22.68 ID:3Snvrc1+
アドバンストモード、っていうのは、分かりやすく言うと、
「高度な設定が出来るけど、不親切だし使い方が難しい、モード」。

特にシミュレータのアドバンスドモードは「細かいポイントも無駄にしたくない」と
強く願わなければまず不要なので、シミュレータを開いた直後はオフになっている。

84 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 15:13:07.83 ID:3Snvrc1+
>>79
SPCPでかなり出てたタワーバー[7]とか[8]とかは、どこに使った?

85 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 15:18:57.11 ID:3Snvrc1+
ちなみに、私のオススメは、
メイン[1] ← タワーバー[7]+タワーバー[1]
メイン[1] ← シャフト[5]

86 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 15:25:50.95 ID:3Snvrc1+
>>80
いいよね。
ポンと一語で"これ"って伝える言葉があるのは。

>1)
同パーツ同サイズ、ではなく、
同パーツのみだと思います。
(ベースパーツがエンジンなら、素材のエンジンにボーナスが付く。サイズは関係なく。)

手元の実測データでも、「ベースパーツと素材パーツが同サイズの時」や
「素材パーツ同士が同サイズの時」にボーナスが付いている様には見えないので、
多分無いと思います。

絶対無いとは言い切れないので、発見or報告されれば直します。

しないと思うけど、ゲーム内の合成システムが変わればもちろん対応します。

87 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 16:03:38.66 ID:N05FCrVM
>>80
>2)レベルmax超えの際の%表示は頭打ちに加えて「何%無駄に溢れます」が表示されるだと選び直す時に参考になるのですが。
単純に言えば、めんどくさいので嫌、なんだけど。

・サイズを1つ上げる。
・1段目ではなく、2段目を使う。
・アドバンスドモードを使う。
とかとか、他の方法でも対応できるので。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:14:52.45 ID:U5RgMBRM
>>86
ありがとうございます。
やはり「都市伝説」か、自分の誤解かと。

またこちらのスレ、見にきます!
ささやかですが、紹介コード使いました。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:20:36.99 ID:U5RgMBRM
>>87
了解です!ツールの作りこみの手間が分かっていなくての
リクなので無視でかまいません。
おっしゃるとおり代替方法あるので。

90 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 16:20:47.74 ID:N05FCrVM
>>80
>3)かなりサイズアップのハードルとして
Lvが半分っていうのは、かなりのぼったくりですww

実際に計算してみましょう。
[11]→[12]の場合
Lv1→55:9016pt
Lv1→110:47021pt
サイズアップで累計ptは約19.2%になり、約80.8%が失われる。

[12]→[13]: Lv120:57181pt→Lv60:11221pt :約19.6%になり、約80.4が失われる。
[13]→[14]: Lv130:68341pt→Lv65:13676pt :約20.0%になり、約80.0が失われる。
[14]→[15]: Lv140:80546pt→Lv70:16381pt :約20.3%になり、約79.7が失われる。

ということで、ほぼ1/5になります。

91 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 16:23:54.36 ID:N05FCrVM
>>88
他にも、「ECUを外すとスピリッツが出やすい」とかっていう
都市伝説もあるそうですねw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:43:39.38 ID:U5RgMBRM
>>90
いゃ〜!感覚的に厳しい条件だなとは感じていましたが、
数値化するとそんな結果になるんですね。
「五分の一」は、車メダルの相場設定とも一致するから
一貫した方針とは言えるのでしょうが。w
これは合成費用でコインも取るし。(-_-メ)
計算ありがとうございました。
♪紹介コードもうひとつ入力しました。
中学校までは数学できたんだけど…。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 17:11:18.24 ID:b4c+pd4x
>>82
> まず確認したいのですが、
> >タイヤLv24[サイズ10]端数+44
> は、どうやって作りましたか?
タイヤLv1[10]にLv1[9]を素材にして作りました。

94 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 17:44:44.95 ID:N05FCrVM
>>93
じゃあやっぱり予想通りですね。

Lv1[9]を素材にすると、2344%アップで、Lv24 +49ptになります。

%とptの混同だと思いますよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 17:56:08.17 ID:pkrgGL5O
なかなか白熱なスレだね。
お疲れ様。

最近俺は、メインは[7-10]を[3-6]に合成して、lv20-30くらいの[3-6]をたくさん作ったら本命パーツに合成する流れにしてます。
端数が20-30%くらいなので、まあよしかな、と。
サブパーツは、いらなくてサイズがでかいのに強化2と[1-2]を合成して、順次小さいサイズへ合成してlv20前後を中間素材として貯めるようにしてます。

というか、コインが800万とか1000万とか、どんだけやねん!

30万前後しかなくて、サイズアップすらアップアップだというのに。

96 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/14(日) 21:55:47.24 ID:N05FCrVM
招待コードいただきました〜。三人ほど。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:56:54.17 ID:CvEdGRyr
>>84
タワーバー[7]とか[8]とかは
タワーバー[3]に合成して中間素材に使った。


タービン[6]MAXに当たってこんな感じで素材を作ってみた

クラッチ [3]Lv24 [5]Lv24 [4]Lv22
タワーバー[6]Lv26 [4]Lv28
マフラー [5]Lv24 [3]Lv24 [5]Lv24

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

余っていたタービン
タービン1[5]Lv1 
タービン2[5]Lv1

最終素材する予定のLV24前後のフリーパーツを
余っていた同種タービンに合成

次↓

タービン1[5]Lv1←マフラー[3]Lv24=タービン[5]Lv20

タービン1[5]Lv20←マフラー[5]Lv24=(タービン[5]Lv26」)


タービン2[5]Lv1←クラッチ[3]Lv24=タービン[5]Lv20

タービン2[5]Lv20←マフラー[3]Lv22=(タービン[5]Lv25)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

最終素材
クラッチ [3]Lv24 [5]Lv24 −−−−
タワーバー[6]Lv26 [4]Lv28
マフラー −−−− −−− −−−−
タービン[5]Lv25 [5]Lv26
強化キット02
強化キット03
強化キット03
強化キット04
強化キット04



6009%のアップ
1タイムMAXです

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:28:10.80 ID:CvEdGRyr
と書き込んだ瞬間、109%のロスに気がついたw

変更してみた
最終素材
クラッチ [3]Lv24 [5]Lv26 −−−−
タワーバー[6]Lv26 [4]Lv28
マフラー −−−− −−− −−−−
タービン[5]Lv25 [5]Lv26
強化キット02
強化キット02
強化キット03
強化キット04
強化キット04

強化キットを一つ 03から02へ
クラッチ[5]Lv24を[5]Lv26へ


5903% アップしてタービン[6]MAX ロスは3%

紅玉さん、シュミレーター助かります!

さーて、合成うまくいったら、エンジン祭り制覇してきますか^0^




6009%のアップ
1タイムMAXです

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:31:35.72 ID:CvEdGRyr

6009%のアップ
1タイムMAXです

はまちがいです

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:45:05.22 ID:CvEdGRyr
も一回訂正w

クラッチ [3]Lv24 [5]Lv26 −−−−
タワーバー[6]Lv26 [4]Lv28
マフラー −−−− −−− −−−−
タービン[5]Lv25 [5]Lv26
強化キット03
強化キット03
強化キット03
強化キット04

ですな

101 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/15(月) 21:07:47.79 ID:rANUOslE
>>99
落ち着けーw

102 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/15(月) 21:13:20.30 ID:rANUOslE
今回のイベントは24日までなんだよねえ。
課金勢・Sクラスは、もうイベントストーリーも終わってると思うし、
Aクラスももう終わりが見えてる頃だとおもうので、
そろそろイベントについて語ってみようと思う。

っていうか、合成も飽きたし(ぉ

103 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/15(月) 21:31:44.99 ID:rANUOslE
今回のイベントは、これまでのと幾つか違う点がある。
いちいち列挙しないけど。

これまでのボスイベントは、無課金だと24時間分(+Tw・Fb)のガソリンを
ほぼ全部つぎ込んで、撃破ポイント報酬の最後がギリギリ取れる位。
18時間分(Tw・Fbなし)で何とかストーリーのエンディングが見れる位。
だったと思う。

当たり前だけど、最後まで行けなかったプレーヤーも居たし、
そこで課金したり辞めたりしたプレーヤーも居たはずで。
今回のイベントは2週間と長く設定されている上、
エンディングまでとその後のレアドロップが違う設定になっている。

これまでの、ランキングを目指す層・撃破ポイントクリアを目指す層・
ストーリークリアを目指す層・てきとー(ホイールゲットとか)な層・
さらにそれ以下(イベント無視)
って感じの対応になってたのを、

ストーリークリアを超える層・ストーリークリアまでの層、
さらにそこから下を細かく分けて対応している様に見受けられる。


一言で言えば、ハードプレーヤー寄りだったのを、イージープレーヤー寄りに転向した感がある。

104 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/15(月) 21:55:48.49 ID:rANUOslE
より広く、より気楽なプレイスタイルを好む層に。

それはやっぱり、一つ前のイニDコラボが分水嶺だったと、運営も認識してるからだと思う。
というか、運営的にはイニDで重課金をスクイーズして、方向性を変えたいという意図があったのだと思う。

他ゲームからデータを流用しているのはもう公然の事実になりつつあるが、
このペースでイベントを行っていくと追いついてしまうし、
加熱していって突然廃れてしまうと、投資に対して回収出来ないものが大きくなる。

そして、イニD公認を得たのはプレーヤーが想像する以上に大きいのだと思う。
明らかにイニDを意識したゲームなのに、イニDの公認を得ないままだと
常に訴訟リスクを抱える上に、パクりだという烙印を押されかねない。
それらのリスクは、短期での投資と回収を抜けられない。
当然短期では額も少なく人手や開発費も少ない。
アイディアを出す暇も盛り込む暇もなく、ミスをチェックする余裕も少ない。
それらを何とかする為には金を出して人を雇うしかない。

そういった諸々の状況を変える為には、イニDコラボは必要だったというか、
公認が得られる事が、ゲームとしてのこれからを左右する。
分水嶺だった、という事なのだろうと思う。

105 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/16(火) 01:25:24.65 ID:MrhJO7ek
勝手な解釈を書いちゃったけど、
今回のイベント以降、少しゆるい方向に行くのではないかと。
そして、このイベントの後か、その次の後か、UIの改修かシステムの拡張が入るのではないかと。

レアドロップ率は明らかに下がってるんだけど、
イベント期間が長くなってる分、最後まで走れば揃う程度の
率になってるんだろうと思います。多分。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 14:16:51.23 ID:ET6AbQrf
シミュレータ1が使えないのですが。。なぜ?2よりわかりやすいので復活してください。

107 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/16(火) 16:14:09.28 ID:etMDjcKP
>>106
シミュレータに2は無いよ。

108 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/16(火) 16:24:21.29 ID:etMDjcKP
>>106
さがしてるのは、たぶん >>34 だと思う。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 17:24:33.62 ID:ET6AbQrf
2はアドバイザの方でした。あざす!!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:24:35.24 ID:ba2yySWk
>>101

今回は落ち着いて書いたw

>合成も飽きたし

おいっw

>イニDコラボ〜

そういう考察、雑感、私感等がないとウンザリするよなw

てか、パーツ合成ばかりではなく、車の合成やニトロ、燃料配分
燃費の効率、パーツの取り付けバランスやコース等々
論理的かつ観念的にも語っていこうじぇ〜

てことで、またまた合成の話っっw
_________________________________

[7][3][2]のメインパーツが有った場合


よくある組み合わせなんだけど

パターンとしては 3^2で9パターン
ベースパーツは全てLv1の未合成素材として


やってみた
([7]等Lvのついていないパーツは全てLv1)

@[7]←[3]∩[2]=[7]Lv12

A[3]←[7]∩[2]=[3]Lv21

B[2]←[7]∩[3]=[2]Lv20
(サイズ上限にて1685%のロス)

C[7]←[3]=[7]Lv10→[2]=[2]Lv20
(サイズ上限にて164%のロス)

D[7]←[2]=[7]Lv8→[3]=[3]Lv21

E[3]←[7]=[3]Lv20→over→[2]=sizeDawn[2]Lv20
 ([2]は余分とし [3]Lv20∩[2] )

F[3]←[2]=[3]Lv8→[7]=[7]Lv14

G[2]←[3]=[2]Lv10→[7]=[7]Lv14

H[2]←[7]=[2]Lv20→[3]=[3]Lv23

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:25:27.57 ID:ba2yySWk
次の最終素材(Lv24〜)をつくるに最も有利な合成法は
各素材の上昇率から算出してみよう。

結果

1位H   [3]Lv23:上昇率2506% Lv26

2位D   [3]Lv21:上昇率2358% Lv24
3位FGH [7]Lv14:上昇率2349% Lv24
4位E [3]Lv20+[2]:上昇率2236% Lv23+[2]



最下位B[2]Lv20 :上昇率2236%Lv23
___________________________________

となり、最大Lvで4レベル。サイズで5サイズの差が生まれるわけだ。

ではこの最終素材をメインパーツへ合成されたとき、どれくらいの差が
生まれるかは、なるべく大きな素材を最終素材とした方がよい。

最大どのくらいの差がうまれるのか?

1位H[3]Lv23を[8]に合成して[8]Lv26を作った場合
[8]Lv26のメインパーツの能力は3114% アップのLv32

最下位B[2]Lv20を[3]に合成して[3]Lv23を作った場合
[3]Lv26のメインパーツの能力は2506%アップのLv26

その差608%

これは1パーツでの話

1位のH[3]Lv23において1段階目の[2]←[7]の場合、上昇率1936%
と上限頭打ちになり、36%のロス生じているが、2位3位のロスよりは小さく
50%ロスよりはかなり下回っている。2段目の上昇においてはロス6%とかなり優秀といえよう。

では、最終的にどうなるんだ?って事なんだけど...

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:26:21.97 ID:ba2yySWk
やってみた


実質上10パーツ合成をスタンダードとした場合

[8]Lv26×10合成=7695% アップLv77

[2]Lv20×10合成=5993% アップLv60

理論値1702%の差が出てしまうという結果。

こうみると、[8]Lv26×10合成の7695% という95%のが目立つ
そういう場合、どれか一つだけ[8]Lv27にしてやることで7711%アップLv78
となりロス11%という低ロスとレベルも1つ上げる事が可能となる。

または、ひとつだけ[8]Lv26を[9]Lv26変えることでも同じような効果(ロス26%)
が得られる。


※これはサイズ8のメインパーツが10ヶ有ったと仮定した場合による理論値になります。


使用ツール:パーツ強化シミュレーター(非公式) ver 2014.09.10a(紅玉の瞳)

__________________________________

ここまで、うんたらえらそーに書いたが保証はないw

紅玉さん、訂正、誤りがあったら修正頼むwwwww


それでは、またぬ(^0^/~

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:37:07.31 ID:ba2yySWk
>>103

人によって、どこに重点をおくかはその人次第で
強いていえば、やってる人にとってどこが「おもしろいか」だけなんだと思う。
ゲームなんだしね。

・ランキング
・ストーリー
・イベント
・ホイールゲットやアバター狙い

等々色々あるけど・・・

自分はまず、フレンド対戦
30人のフレンド全ての消化と、コインを除く月曜〜金曜までの祭典のクリア。

フレンド対戦においてのボーナスポイントに加え、ニトロゲットできる意味は大きい。
もち、誰もがロム時弱車放置してくれるわけではないけど
大きくかけ離れた戦闘力のフレンド(+100以上の戦闘力)の場合とかは
最後の楽しみに残しておくことが多い。
+120以上の戦闘力とかなってくると、ニトロ3本使用になる場合が多いが
勝てば1本リターンで使用数2本。
対戦相手も戦闘力750を超えてくるとRS1000 EXP600以上な上コインも
報酬を含めて5000近く一回の対戦でゲットできる。

このあたりになってくると必ず一回で勝たなければ損失は過大。
リベンジでの勝利ならニトロ6本−1本で5本使用のガス2倍消費となってしまう。
だからかなり真剣になっちまうな。負けてもイベントのように体力は削れないから。
オールエクセレント〜グッド1回程度で、全く同じ戦闘力なのに勝てる場合と勝てない時がある。

違いはコースとそのコースにおけるセッティング。

出だしであきらかにこっちがまっさていて中盤まで離れてても、後半の伸びが凄く
最終コーナー立ち上がりから離されてしまう、とかその逆も
てのが数回あってタイム差0.2秒とか。
とくに、イニ86やF良介FC、タイプRは特に戦闘力以上の速さに感じる。
そのあたりの駆け引きが滅法おもしろかったりとかね。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 19:38:01.55 ID:ba2yySWk
いつも思うのはフリーパーツの存在。

これは、2つだけ好みのパーツをチョイスして基本性能に+αするわけだけで
車種によって、高速性能や加速、ハンドリング、ニトロとあり
そのうちフリーにあるのは高速性能、加速性能、ハンドリング
この3つのうち二つを又は1つをさらに性能強化出来るてことなんだけど

ここが味噌だったりする。

車種によって高速性能、加速性能、ハンドリング、のバランスは異なる。

もし最高のバランスの車が有ったとしよう、三つ同程度能力を上げないとバランスが崩れた車となり
戦闘力以下の数値しか出ないことは明白。

自分のメイン車種のどこが弱いか、どのコースに何をチョイスすればいいのか?
というのは、全てフリーパーツの選び方で変わるはず。それでも合わなければ車種を変更せざる得ないでしょう。

このあたりは、TA3以上で100位以内の強者なら重々承知しているのでしょうが。

次に、祭典なんだけど、これはほぼ毎日制覇するわけで、
超上級のゲームバランスが見直されてかなりおもしろくなった。

最近では☆4++でニトロ1〜2本以内で5戦目まで勝てるようになったけど、
6戦目だけは、☆5++の啓介FDを出してる。
啓介FDの面白いところは、なんといってもニトロ使ったときのばかっぱやさw
3本使った時には、戦闘力150上でもなんなく勝てたんよね。
もち、戦闘力150上の相手にニトロ使われたら勝てないけどね。

祭典は必ずメインパーツが1〜11までバランスよく揃うデソ。
合成においてかなりやりやすくなるんよね。

しっかしコイン祭ってのはw 初心車以外やってるのかね?とか思う

なんだかんだいってもさ このゲームって

「Deepだぜ」

イベントについてはまたこんど〜bye

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:52:13.13 ID:ba2yySWk
>>110
×(サイズ上限にて1685%のロス)
○(サイズ上限にて168%のロス)


>>112
訂正
×[2]Lv20×10合成=5993% アップLv60
○[3]Lv20×23合成=5993% アップLv60

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:54:15.65 ID:ba2yySWk
>>112
再訂正
×[2]Lv20×10合成=5993% アップLv60
○[3]Lv23×10合成=5993% アップLv60

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:54:47.26 ID:qw2zCYUP
全然落ち着いてねぇじゃねぇかw

118 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/16(火) 22:59:37.25 ID:MrhJO7ek
>>117
www

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:04:34.74 ID:ba2yySWk
さらに落ち着いてみたw

最高効率
[8]Lv26×10合成=7695%アップLv77
の場合の95%の話なんだけど


[13]等の大型パーツに[8]Lv26×10を加えたとして

[13]Lv77の+95%となり

まぁ解りやすくいうと、[13]Lv77.95になるわけなので


次は、[13]Lv77.95にそのまま次のUP分が加算されて
目的の最終パーツにロスは生まれない。
生まれるのはMAXになる時の上限より上の部分

ですな

120 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 02:21:39.80 ID:VTE+j3l3
RK使ってるんだけど、トランスミッションがまだ[11]。

現実的にサイズアップを目指すなると、[11]を三つMAXにしてから、
[12]にアップして、残りの[11]を付けたまま、[12]が育ったら付け替えて。。。

で、ようやく三つ目の[11]がMAX目前。
まだまだかかるー。

121 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 02:30:12.01 ID:VTE+j3l3
そういえば、ボスバトルでは全然レアドロップしないけど、
魁オーダーでは多少出てくれててる。
このペースで行けると、ちょうど☆6++が出来そう。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 02:36:06.02 ID:a6wBTgs2
紅玉さんのレベルとパーツサイズが気になる
トランスミッションが11ってことは他は13~15が揃ってるのかな?

123 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 02:48:10.32 ID:VTE+j3l3
ボスバトルは、コース毎のタイム設定があって、
タイム毎に、削れるスタミナ量が決まっていて、
スタミナ減少量によって、戦闘力の減少量が決まる。

という仮説を立てたんだけど、
詳しく調べる気が失せたので放置してます。

何より狙ったタイムを出す、って難しいので。

124 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 03:55:25.55 ID:VTE+j3l3
>>122
今、[15] [11] [12] [14] [13] って所ですよ。

125 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 14:46:34.71 ID:VTE+j3l3
>>123
わかりづらい書き方なので補足すると、

同じコースで同じタイムの時、スタミナの減少量が同じ。
自車も、パーツも、エクセレントも、ニトロも、愛車Lvも関係なし。
相手も、そのタイムも、今のスタミナも関係なし。

また、スタミナ総量に対してのスタミナ減少量で、戦闘力が決まっている。

っていう仮説。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 19:55:07.52 ID:gddH96a5
☆5車のMAXパーツ サイズ15パーツ
サイズ15のパーツをコイン500枚の一回合成でMAXにするには、
どれだけ必要か?


やってみたw


確実に手に入れることのできるサイズ11パーツ10個を使い
これを使ってどのくらいまでレベルをあげなければいけないのか。

結果
サイズ11パーツLv63を9つ Lv64を一つ

これで一回合成で15サイズMAX
11サイズ曜日別バトルで10個ゲットに2ヶ月

・・・泣けるな


では、もう少し現実的に効率の良い
サイズ8パーツLv26ならどれくらい必要?

結果

[8]Lv26×10 Lv79
[8]Lv26×10 Lv106
[8]Lv26×10 Lv127
[8]Lv26×10 Lv144
[8]Lv26× 4 Lv150

計[8]Lv26が44個


へっ?

[8]Lv26ひとつつくるのも簡単じゃねーんだぞw


44ヶってっ

Wwwwwwwwwwwwww



使用ツール:パーツ強化シミュレーター(非公式) ver 2014.09.10a(紅玉の瞳)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 21:32:12.06 ID:gddH96a5
サイズ7 Lv24のパーツをさらにもう一段上げよう、試みた

結果

2899% アップして
Lv29になります


・・・・・


どんだけぇ〜

99%もすてられっかw

[7]Lv24は素直に目的パーツに合成しましょう♪

128 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/17(水) 21:45:43.97 ID:VTE+j3l3
まあねー。
ちょっと気が遠くなるけど。
強化キット04が優秀なので、Sランクのグレード3以上に居ると、意外に早いよ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 23:31:35.18 ID:gddH96a5
今日のタイヤ祭

1戦目は楽勝だったので、2戦目も楽勝だろうと高をくくってた

はえー 、んあ
なんじゃこりゃ
最後のスパートでニトロぶっぱなってなんとかしのいだが、ちとびびった
なんと相手の最高速190kmってなんやねん

で次の3戦目をこなし4戦目
インテR やな相手と思いつつ、やぱはえー が最後にニトロ3発目かまして
なんとかクリア

んでだ、5戦目はシルビアspecR ☆6戦闘力674
啓介FDを出すか悩んだが、☆4++で挑戦
戦闘力の差56
普通戦闘力の差が70位までなら、ニトロ1回で撃破出来る場合が多いのだが
相手がイニ車やインテR、specR、紅玉さんの使ってるRKやエボ等は数値以上に速く感じる
さらに、超上級はニトロを使ってくるから、結構シビアなバトルが楽しめるのだが
超上級の相手がニトロ使う場所が、?てな所で使ってくるわけで、そこが相手の隙になる。

オールエクセレントならニトロ2発で勝てるはず。
4戦目以降は勝てばニトロ2つゲットできるので一発で勝てれば+−ゼロのタイヤ[10]を勝ち取れる

で、☆4++車で挑戦
相手の最高速は193kmまで達しつつ
結果、ニトロ2発・オールエクセレントで勝利!

最終戦は戦闘力704のFD

さーーーーーーて、啓介FD用意して、最終戦第6戦やってくるか!

では〜

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 23:58:46.32 ID:gddH96a5
最終戦は戦闘力704のFDじゃなく FCだったw

結果
出だしから、引きはなしてそのままゴールかと思いきや
後半の追い上げがすげーのな この相手のFC
FCニトロ3発使ってきよった・・・

最後のコーナーでコーナー減速する前にニトロ発射
なんとか勝てたが、タイム差0.15秒

んで、タイヤ[11]ゲットだぜー♪

啓介FDのニトロの性能5000は半端じゃねー^0^

131 :これが紅玉の瞳だ!:2014/09/18(木) 00:58:26.87 ID:pjSP+HJX
ttp://livedoor.blogimg.jp/blog_fs/imgs/3/f/3fa649ae.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/blog_fs/imgs/6/0/60fe5ff6.jpg

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 01:56:17.07 ID:Y/32khcP
おっぱいでけえええええええええええええええええええれえええええええええれえええええええれえええええWIFIWIFIWIFIWIFIWIFIWIFIWIFIWIFIWIFWIFIWIFIWIFIWIFIWIFI

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 11:13:41.95 ID:HqTu3xhC
合成って効率を考えると

7 <- 6 5 4 3 2 1 だと2482%

これを2に1を足したものを3に足し、出来たものを4に足し、ってやると2925%アップになりますね。

最適じゃないかもしれないしちょっと面倒だけど、この方法って結構有効ですか?サイズか大きくなると効率悪くなるかな?

134 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/18(木) 11:24:14.78 ID:pjSP+HJX
>>125 の仮説が正しいとすると。

例えば、
燃費210のCR-Z戦闘力640と、
燃費420のカマロ☆6戦闘力640が
あった場合。

カマロ☆6のスタミナ削り量が二倍なので、
CR-Zで二回走るのとほぼ等しくなる。はず。

厳密にはパラメータの違いと、ニトロ使用で違いが出るし、
そもそも同じタイムで走れる保証は無いが、
目算は立てる事ができる。

135 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/18(木) 12:26:12.16 ID:pjSP+HJX
>>133
「この方法」っていうのが、どこを指すかによる。

多段合成、の事なら確実に有効だと言い切れるし、
このケース限定、の事でも有効だと言えるけど、
一般論的に「小さいものから順番に多段合成すると」となると、
必ずしも有効とはいえない。

件のケースが有効である一番の理由は、[5]まで合成した時に、
Lv21になる事が原因で。(Lv21は最高効率Lv)
その後、Lv26[6]、Lv30[7]となるけど、
[7]を合成しない場合のLv1[7] +Lv26[6]をぎりぎり上回るに過ぎない。
当然、[7]を他に使った方が有効だろうし。
仮に[8]があった場合、そのまま続けてLv33[8]を作ると効率は悪化する。

また、このケースでは順番を入れ替えても結果にあまり差が無いが、
それは、どの順番にしてもLv30付近になり、損益分岐点のLv31で
頭打ちになっているだけ、という理由による。

例えば、[1]〜[6]が1つづつの場合、
[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]で、Lv26[6]にするより、
[3]→[1]→[4]→[2]→[5]→[6]で、Lv27[6]にする方が良い。

136 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/18(木) 12:32:11.91 ID:pjSP+HJX
(つづき)
手間と効率のトレードオフを考えると、手ではある。
ぶっちゃけていえば、Lvが溢れなければ順番は無視しててきとーに
合成を重ねてもそこそこの効率にはなるので、
あまり考えずに数をこなすには良い方法だと思うよ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 13:14:19.07 ID:HqTu3xhC
>>136
詳しくありがとうございます。二段でのシミュレーションをやってみたのですが、元パーツを除いた素材が8個で4140パターンまでは力技で
計算出来るのですが、9個だと21,147パターン、10個だと115,975パターン、11個だと622,175パターンと、
待ち時間なしで計算出来るのはVBでは8個が限界でした。CでDLLを作るのも考えたのですがまだ手を出していないですが、
それでも10個が限界かなと。

138 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/18(木) 16:49:43.66 ID:pjSP+HJX
>>137
アルゴリズム的な意味で言わせてもらえば、
こういうのは組み合わせ爆発しやすい(というかほぼ必ずする)ので
いかに「枝切り」するかが鍵で、その辺に知恵を絞る必要があります。

計算は全組み合わせするとしても、結果の持ち方で高速化は出来ると思いますよ。

139 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/18(木) 17:32:46.32 ID:pjSP+HJX
ちなみに、アドバイザ2で↑のケースを検索すると、

>Lv29:16500coin:計6パーツ使用:素材1292pt →1680pt:388pt増加(130%)
> ■ Lv1→29 +0pt: Lv8[3]▼No.1 +Lv24[4]▼No.5
>  ▼No.1:Lv1→8 +0pt: ●[2]
>  ▼No.5:Lv1→24 +1pt: ●[7] +●[5] +●[1]

となって、[6]が余るので、Lv29[6]にする事になる。
あるいは、他に[7]があればLv29[7]だが。
いずれにしても、Lv30[7]には及ばない。

このケースを含めて最高効率を示せていないんだけど、
正直この辺りがツールとしての妥協ラインだったりする。

具体的にこのケースで言えば、
「手計算orシミュレータをぽちぽちする、約30分」か、
「パーツ数入力してアドバイザ2で検索、約30秒」か、
「どっちでもなくてきとーにやればいい。無駄でもいい」か、
という選択になるわけで。


時間があいたら、もう少し「枝切りをしないver.」を作りますか。。。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 23:22:18.78 ID:zqL2lV+c
>>128
Sランクグレード1を一回キープして、大抵Sランクグレード2〜3なんだけど
今回はぜんぜダメ

3〜4のあたりをうろうろ
カマロイベ、10000p位で降りて、RSあんまりたまんねー><
今回は、Sランク維持に努めるよ。

強化キット04は確かに高い能力だね
一つでも多く欲しいけど、今回のイベはほんとやる気おきないんよね。

イニイベやVS5倍イベのボーナス大きかっただけに、その落胆は、もう(ry

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 23:26:47.44 ID:jTUAkoVT
>>140
Sランクのグレードキープにもっとも効率的なバトルの仕方はどんなものかな?
フレンドバトルでギリギリ勝てる相手を選ぶ(フレンド選びからして厳選)が一番なのかなあ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 23:29:21.29 ID:zqL2lV+c
本日の木曜限定バトル

第4戦 対戦相手はSVX

ニトロ2発でいけるだろっと、大きく引き離し最後のゴール手前

0.05秒差で



ま・け・た><

なんやねん!最高速202kmってw
後半でまだ見えない敵が、ものすごいスピードで追っかけてきた。

リベンジで後半にニトロ発射してなんとかなったけど
ガス2倍の2倍にニトロ5本

きっつーーー

143 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 00:27:01.94 ID:Ne1IEm9W
>>141
ものすごいつまんない答えだけど、
CR-Zで勝てるフレンドとやるのが一番稼げるよ。たぶん。

144 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 00:32:33.51 ID:Ne1IEm9W
いやーそれにしても、ランキングから凸出来る機能とか、無いわーww
あれは無い。
ランキング上位ってほぼ間違いなく上客なのに。

ランキング上位が入れ替わらないから、
半強制的に辞めさせたいのかと、勘ぐってしまう。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:44:27.88 ID:GYoT3E0z
>>143
ありがとう、やっぱり特別なキャンペーンじゃない限りその答えか。

ECUが15サイズまで育ったらCR-Zの☆6++を作るとして、それまではCR=Z☆5++でひたすら頑張ろう。
しかし俺のフレンド29人中こっちからバトル申し込んでもニトロ2本貰えるの2人だけなのに
10人以上ニトロ貰えないんだよな。
しかも大抵戦闘力低い車で待機してくれないし。
どうしてこうなった……。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:14:07.81 ID:4qOsUiEN
>>141
Sランクグレード維持だけならそれほど難しくなくて
まずは、フレンドバトル。

大きく三つに分類できて

弱車放置、ニトロ狙い
強敵車、RSポイント大狙い
燃料車による、RS狙い

なんだけど、強敵でのRSポイントゲットは弱車放置、ニトロ狙いとのトレードオフ
このバランスをどうとるか?なんだけど、弱車ばかりならニトロばっかりたまって
グレードは上がらないし、ニトロが枯渇すると強敵には勝てない。
なら☆6にすれば?ってことになるんだけど、☆6の燃費の悪さに加え無駄が大きい。

それは、車の愛車レベル、パーツの問題、この二つが大きい。
☆6にしてから愛車レベルあげるのと、☆4車の愛車レベルを上げるのとでは
遙かに☆4車の愛車レベルを上げる方がたやすいんだよな。
愛車レベルのハンディって結構大きくて、レベル100はちょっと大げさとして
レベル50位までなら無理しなくても持って行けるレベル。
☆を上げるなら、愛車レベルを上げてからの方がいいんだけど、ECU15MAXを持っているのなら、この限りではない。

☆4→☆5で 燃料+75 さらに二倍対戦で150もの燃料が一回で通常分に加え余計に消費されるわけ。
15回レースすれば一回の満タン分が余計分無くなってしまうんよね。
それ相応のリターンも見込めず ++で戦闘力+20程度で、☆5や☆6の二倍はあまり得策とは思えない。

それに比べて、うまく対戦すれば一回のニトロで戦闘力は50〜70は上がる。
勿論、オールエクセレントか精々1ミスGOOD、1回程度の話だけど。

そして、フレンドバトルや挑戦状の場合ニトロ1消費で勝利すれば、ニトロ1ゲットで
ニトロは減らない。だから常に300〜500程度のニトロは持っていられる。

147 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 01:14:29.84 ID:Ne1IEm9W
>>145
CR-Zは☆6解禁されてないし、
ECU15は☆5++用だねー。

うちのフレンドは大半がCR-Zは☆5++だけど、
私はまだ☆4++で戦闘力592。

微妙なんだけど、やっぱりCR-Zの魅力は燃費だからねえ。
(あとロケスタが緩いのも)

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:14:42.60 ID:4qOsUiEN
次に、挑戦状。フレンド対戦なら2本貰えるし、VSでも1本は貰える。

2本使わないと勝てない対戦相手でも、1本リターンの消費は1
それに見合うリターンはRSポイント、EXP、コインとなってリターンされるんよね。

重要なのは、ころころフレンドを変えずに同程度のレベルのフレンドに揃える。
毎日VSしていると、そのフレンドとフレンドの車の特徴が見えてくるんよね。

自分の場合は挑戦状を送って、対戦が終わったら相手が弱車であろうと無かろうと
弱車に切り替えてる。

フレンド入れ替える時は、レベル差が11以上出来たとき、フレンド変更するし
逆にフレンドが11以上先にレベルが上がったなら切られてもそれは致し方ないと思ってる。

燃料車による、RS狙いはCRZによるRS獲得
だいたい180前後の燃費において、戦闘力580〜590
必ず勝てると相手は、過大ミス(lateとかロケスタ失敗)さえ無ければ

戦闘力−15以下〜でしょう
勿論LVや愛車レベルの差に相手のミスによって、+10の相手にも勝てますが、
勝利99%以上なら余裕みて、このくらいかなと。

戦闘力591のCRZを持っているのなら、対戦相手576〜

つまり576の対戦相手はベストフレンド
180の燃料消費でRS565 EXP339 加えニトロ+1

二回の対戦でRSは1100以上

そう考える、面白いと思えないイベントで戦闘力740のボスに250燃料2倍の500使って
ニトロ使って勝利しても、イベ車狙いじゃない場合は魅力そのもにかけてしまうんよね。

てことで、フレVS 挑戦状 曜日バトル(メインパーツ狙い) ガス余ったらイベの順かな
もち、自分にとって魅力のあるイベならイベントを最優先させるってことで。

そんな感じです。



ほな次、紅玉さんな

て書いてたら 一言で回答してたwww

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:24:25.61 ID:4qOsUiEN
>>143
理論値になるけど
CRZの戦闘力からいって、ニトロを使わない限り、一回の対戦で得られRSポイントは
500前後。
フレンドの数は限られていて最大30人なら15000。

戦闘力750ならその倍の1000ポイント。
最大30000ポイントが可能になるんだけど、ガスの消費量とニトロの消費量を
自分の器を天秤にかけなといけないんよ。

150 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 01:31:20.84 ID:Ne1IEm9W
んー。
イベントもこなして、RSも稼いでるけど、
だいたいS2かS3に居るので、そんなに困った事無い。

さすがにS1はタンク使わないと無理なので、
一回しかとった事ないけど、取ろうと思えば取れるよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:39:14.34 ID:4qOsUiEN
S1いいねぇ〜
ニトロも04もいっぱい貰える^0^
だいたい700位辺りを狙えばとれるけど
ポイントにして、1〜3位の1/10位のポイントかな

課金もポイントとその時の目的を決めてすれば課金以上の効果がえられるんだけどね

Facebookに投稿する

に世話になっとるw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:44:12.69 ID:4qOsUiEN
>>150

それから、紅玉さんにリベンジ

すんげー、ものすごい法則を導き出した。
現実的かつ超高効率合成法

時間出来たら、書き込む〜

乞うご期待!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:58:38.92 ID:GYoT3E0z
>>146
ECU15作る前に☆4でCR-Zをガンガン走らせて愛車レベル上げておきます。
俺はレースのスキルが心許無いので対戦相手は大体戦闘力30低い相手を狙っての安全策。
もう1つの理由は時々ニトロ積んでないで戦闘力表示詐欺をしている人がいるからかな。
フレンドにも怪しいのがいるんだよなぁ。少なくともニトロと他のパーツの鍛え方がかなり違う。

あと自分はバトル終わったら最弱の☆3素Zにしてその旨をプロフィールに書いています。
(最近ようやくフレが真似して最弱待機してくれるようになった)


>>147
失礼、☆4と☆5を間違えてました(ちなみに戦闘力587の燃料消費184)w

154 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 02:11:59.95 ID:Ne1IEm9W
>>153
そもそも、CR-Zは同じ戦闘力の他の車種より遅いからねえ。
CR-Z同士以外では15は下じゃないと厳しい。

155 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 02:13:21.79 ID:Ne1IEm9W
>>152
先行して書いちゃうけど、
[1]のLv10、[2]のLv20を作る様に合成すると、効率的に美味しいよね。
っていう法則があるよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 11:57:44.01 ID:fl09Fvqx
玉ちゃんって無課金なの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 15:22:26.13 ID:4qOsUiEN
合成時の効率にロスゼロという、完璧な組み合わせはなかなか出来るものでは無い。
しかし、色々と組み合わせをみていけばロスゼロという完璧な組み合わせの存在が
希に存在することに気がつく。

下の表がその一覧なのだが効率を考える上で、合成は全て同種パーツによる合成
フリーパーツ(クラッチ・タワーバー・マフラー)
強化フリーパーツ(タービン・サス・シャフト)
メインパーツ(エンジン〜ECU)

上昇率の高い順に並べてみた。


最高効率 JUST合成の法則

フリーパーツ
[ALL]Lv3←[1]Lv1=[1]Lv4    JUST!-100%up

フリーパーツ
[ALL]Lv1←[1]Lv1=[1]Lv3    JUST!-200%up

フリーパーツ
[ALL]Lv1←[1]Lv2=[1]Lv4    JUST!-300%up

フリーパーツ
[2]Lv4←[3]Lv4=[2]Lv9 JUST!-500%up


強化フリーパーツ
[9]Lv3←[3]Lv1=[9]Lv9 JUST!-600%up


メインパーツ
[9]Lv7←[3]Lv1=[9]Lv12 JUST!-500%up


強化フリーパーツ
[9]Lv17←[5]Lv19=[9]Lv27 JUST!-1000%up


フリーパーツ
[3〜]Lv1←[5]Lv19=[1]Lv23 JUST!-2200%up

フリーパーツ
[3〜]Lv1←[5]Lv23=[1]Lv26 JUST!-2500%up


( `Λ ’)b ドヤッ!


ドヤ顔したったw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 15:23:52.34 ID:4qOsUiEN
で、昨日いってたものすごい法則っていうのは上のジャスト合成のことでは無い。
もっと現実的かつ実践向けの話

[ALL]Lv1←[1]Lv2=[1]Lv4の 

[1]Lv2 なんていうのは虚数でしかないわけで

強化フリーパーツ[9]Lv17←[5]Lv19JUST!も頻度的に殆ど出番はないだろう。


ここでもう、「感の鋭い人」「頭の回転早い人」「洞察力の高い人」「アバターゲットに命をかけてない人」
ならもうお気づきのはず。

そう、小型フリーパーツの存在

CPがたまって、CP999999になる前にCPオーダー10連を10回20回と引いた結果、大量に出てくるゴミパーツ


中古クラッチとかタワーバーLv2とか、で、合成BOXもプレBOXもゴミの山で溢れかえるわけで。

そーりゃもう、ゴミパーツに殺意わくw
それに応えてか、運営サイドも自動換金システムを配置したのだろう。

で、だ

これら沢山手に入るゴミパーツを使い、最高レベルの合成は出来ないものか?


上の表のフリーパーツの所をみると、フリーパーツ[1]〜[3]が多いことを
「感の鋭い人」「頭の回転早い人」「洞察力の高い人」「アバターゲットに命をかけてない人」なら解っている


100%ジャストの掛け値無し特急レベルのパーツ使ってさらに、効率を高められないか?

てことで、フリーパーツ[1]〜[3]合成JUST!を使っての合成

やってみた

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 15:26:22.68 ID:4qOsUiEN
結果

[2]Lv1←[1]Lv1=[2]Lv3JUST!-200%up

[2]Lv3←[1]Lv1=[2]Lv4JUST!-100%up

[2]Lv4


次は同じ合成を2回する

[3]Lv1←[1]Lv1=[3]Lv3JUST!-200%up

[3]Lv3←[1]Lv1=[3]Lv4JUST!-100%up

[3]Lv4


[3]Lv1←[1]Lv1=[3]Lv3JUST!-200%up

[3]Lv3←[1]Lv1=[3]Lv4JUST!-100%up


[3]Lv4


すると、合成BOX内に↓のパーツがあるはず
------------------------------------------------------
合成BOX   [3]Lv4 [3]Lv4 [2]Lv4    合成BOX
------------------------------------------------------

上で作った[3]Lv4を[2]Lv4を合成します


[2]Lv4←[3]Lv4=[2]Lv9JUST!-500%up


すると、合成BOX内は↓のパーツがあるはず
------------------------------------------------------
合成BOX    [3]Lv4 [2]Lv9      合成BOX
------------------------------------------------------

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 15:27:10.19 ID:4qOsUiEN
------------------------------------------------------
合成BOX    [3]Lv4 [2]Lv9      合成BOX
------------------------------------------------------


[3]Lv4←[2]Lv9=[3]Lv13−905%upのロス僅か5%

すると、合成BOX内は↓のパーツがあるはず
------------------------------------------------------
[3]Lv13
------------------------------------------------------

×2

ここまで、同じ合成をもう一度やります。

そうしたら[3]Lv13が二つできますね


すると、合成BOX内↓は[3]Lv13パーツが二つあるはず
------------------------------------------------------
合成BOX    [3]Lv13  [3]Lv13    合成BOX
------------------------------------------------------

この二つを合成します


[3]Lv13←[3]Lv13=[3]Lv20−701%up JUST!にたった1%た・り・な・い・・・ロス1%

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 15:29:35.96 ID:4qOsUiEN
ここまで、全て1〜3サイズのフリーパーツ合成

それも殆どJUST!合成ロスの最高値が5% 次が1%とこれ以上はねーだろ!

1〜3サイズ合成のロスは平均で0.4%以下。限りなくロスゼロに近いのです。

では最後に、[3]Lv20を最終素材に仕上げてみましょう。

[4]でも[5]でも[6]かまわないのですがここは
[3]Lv20を[5]に合成してみましょう。

[3]Lv20←[5]Lv1=[5]Lv23−2213%upのロス13%

最後に[5]Lv23を[4]に合成します。

[3]Lv23←[4]Lv1=[5]Lv26JUST!-2500%up



[5]Lv26という最高レベルの最終素材が完成!





( `Λ ’)b ドヤッ!( `Λ ’)b ドヤッ!



使用ツール:パーツ強化シミュレーター(非公式) ver 2014.09.10a(紅玉の瞳)

162 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 16:14:10.37 ID:Ne1IEm9W
>>156
一応微課金。
この間の☆6パーツが出るっていう、ゴールドパーツオーダー引いたし。
☆6は出なかったけど、エンジン[15]はそのときの物。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 17:05:15.30 ID:xpWRfRb4
>>162
俺は玉ちゃんはランカーだとばっか思ってたよー
急に親しみが湧いてきた

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 20:36:45.47 ID:GYoT3E0z
>>162-163
>>124

[15] [11] [12] [14] [13]
を見る限り最近(俺と同じ時期くらいか?)始めた人と見てる。
恐らくイニDイベントの少し前じゃなかろうか?
ちなみに俺は
[12] [13] [11] [12] [11]
一番重要なECUががが

で、それで少し気になったのは俺が始めて少し経った頃に本スレで
一度中間素材を作ってから合成してるこのスレ向きの人が
「合成の上昇率が最近下がった、体感で半分くらいになった」って
言ってたんだ。
紅玉さんは恐らくそれ以前を知らないだろうからそれ以前との正確な比較が出来る人がいれば・・・
って考えてるんだ。
誰かいないかね?

165 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/19(金) 22:53:28.40 ID:Gp1F/nv2
うーん。
思っている以上に、シミュレータを作る為にパーツを無駄にしてるんだよ。
仕方ないけどね。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 23:43:05.92 ID:GYoT3E0z
ところで今回初めてSCPCのどさくさに紛れてガンガン
CR-Z☆4++をVSで走らせまくってSクラスの3に入ったよ。
強化キット4って凄いなぁ。あれ1つでハイレベルな中間素材分以上の上昇ポイントなんだもんな。

167 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/20(土) 00:05:20.15 ID:UiqlxZsW
>>166
03の約3倍、02の約9倍、01の約27倍。
一つでLv35まで行くからねぇ。

168 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/20(土) 01:27:32.57 ID:UiqlxZsW
>>163

169 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/20(土) 01:35:56.08 ID:UiqlxZsW
途中で書いちゃった。

ドリスピではランキング狙わない。
S1入りはちょっとした余興なだけ。

イベントで撃破pt狙うのも、最速伝説狙うのも、課金してガソリン注ぎ込まないと無理だからねえ。
しかも、その栄誉ってお察しなわけだし。得れるものが少ないと感じるから。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 02:19:13.59 ID:EYRt5Chc
ブン・スイレイ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 11:43:46.48 ID:rMrijIVl
☆4はS2000でした
あざーす!

172 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/20(土) 11:54:17.00 ID:UiqlxZsW
R34だった。
まあそんなもんだよね。

173 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/20(土) 15:15:31.84 ID:tuK1N454
そしてこのタイミングでクラウン来た。
コードいれてくれた人ありがとう。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 16:17:31.79 ID:WED3slO6
>>173
普段ツール使ってるお礼に昨日コード入れたけど
今日クラウンならその次かな。
…と、言うか紅先生まだ110件紹介行ってなかったんだ。
10件毎キリ番クラウンめざしてみよかな。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 22:15:56.71 ID:ouetw3oH
曜日バトルでECUのラスト手ごわいなぁ。
コースも橋があるコース苦手だからどうしてもサイズ11獲れない。
1個持ってるけどもっと無いとこれ以上成長しないしどうしたもんか。

176 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 00:20:02.13 ID:zTZdPKaD
誰か >>157 を和訳してくれない?
何がどう得なのか、もう。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 00:32:20.85 ID:pwbk11f4
今度がメインパーツを中心にさらに追加

最高効率 JUST合成の法則

フリーパーツ
[ALL]Lv3←[1]Lv1=[1]Lv4    JUST!-100%up

フリーパーツ
[ALL]Lv1←[1]Lv1=[1]Lv3    JUST!-200%up

フリーパーツ
[ALL]Lv1←[1]Lv2=[1]Lv4    JUST!-300%up

フリーパーツ
[2]Lv4←[3]Lv4=[2]Lv9 JUST!-500%up

フリーパーツ
[3〜]Lv1←[5]Lv19=[1]Lv23 JUST!-2200%up

フリーパーツ
[3〜]Lv1←[5]Lv23=[1]Lv26 JUST!-2500%up

強化フリーパーツ
[9]Lv3←[3]Lv1=[9]Lv9 JUST!-600%up

強化フリーパーツ
[9]Lv17←[5]Lv19=[9]Lv27 JUST!-1000%up

メインパーツ
[3〜]Lv24←[1]MAX=[3〜]Lv26 JUST!-200%up

メインパーツ
[2〜]Lv8←[1]Lv4=[2〜]Lv11 JUST!-300%up

メインパーツ
[9]Lv8←[1]Lv4=[9]Lv12 JUST!-500%up

メインパーツ
[1]Lv1←[2]Lv1=[1]Lv8 JUST!-700%up

メインパーツ
[3]Lv1←[2]Lv1=[1]Lv8 JUST!-700%up

メインパーツ
[4]Lv12←[2]Lv16=[4]Lv22 JUST!-1000%up

メインパーツ
[2〜]Lv1←[1]MAX∩[1]Lv1=[2〜]Lv15 JUST!-1400%up

メインパーツ
[2〜]Lv3←[2]Lv10=[2〜]Lv15 JUST!-1200%up

メインパーツ
[5]Lv8←[9]Lv1=[9]Lv25 JUST!-1700%up

メインパーツ
[2]Lv1←[1]Lv1=[1]Lv7 JUST!-700%up

メインパーツ+フリーパーツ
[3〜]Lv1←[2]MAX∩[1]MAX∩Free[1]Lv8=[3〜]Lv26 JUST!-2500%up

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 00:39:14.36 ID:pwbk11f4
>>161
訂正
誤[3]Lv23←[4]Lv1=[5]Lv26JUST!-2500%up
正[5]Lv23←[4]Lv1=[5]Lv26JUST!-2500%up

>>160
[3]Lv13←[3]Lv13=[3]Lv20−701%up

正確には
[3]Lv13.05←[3]Lv13=[3]Lv20−698%up となり 5%+698%=703%up

>>176
ガンガレたまちゃん

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 02:09:13.11 ID:ZdpHFfqt
落ち着けてない人のレス、ドヤ顔されてもさっぱり意図がわからんのだよね(´・ω・`)

180 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 02:47:47.27 ID:zTZdPKaD
>>178
自スレだし、強制される謂れは無いしから
全スルーでもいいよね?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 09:23:33.26 ID:sYzXiqe1
>>180
はぃ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 10:13:10.37 ID:pwbk11f4
>>179
解らない事を無理に解ろうとしなくてもいいんだよ。
疲れるだけだから。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 10:17:24.13 ID:pwbk11f4
>>180
どうぞぉ〜
家で合成するときは、たまちゃんツールあるからいいんだけど
外で待ち時間の時とかに合成するt時、あれっ?この組み合わせどうだったっけ?
て場合に、ここを参照してるんよ。
大方書き込んだので^0^

それでは^^/~~ bye

184 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 11:38:16.54 ID:zTZdPKaD
>>182
いや、理解は出来るんだけど。
解釈して、日本語に直して、内容検証して、反証して、それを検証して、そこから書いて、ってさすがにめんどくさい。

自分の書いてる事位は自分で検証して欲しいし、
三行でまとめられないのはなー、と思う。

185 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 12:09:56.81 ID:zTZdPKaD
>>174
端末二台使ってーとか、リセマラとか、あんま好きじゃないんだよねえ。

一期一会だし、ゲームなんだから失敗だとしても、失うものはたいしたものじゃないし。

186 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 12:13:18.35 ID:zTZdPKaD
>>175
マヂシスすると、
やっぱり他のパーツを育てて行って、
車の育成とコースの攻略もしていって
総合力で押すのが正統な攻略だと思う。

187 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 13:20:18.45 ID:zTZdPKaD
ちまたではiPhone6で騒いでるけど、騒ぎが落ち着いたら機種変しようと思う。

188 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 14:06:30.33 ID:zTZdPKaD
>>180
前言撤回。
2chなんだし、書くな的な対応はイかんよね。
ということで。


>>177
バーヤバーヤ。
最高効率なわけねーじゃんw
JUSTなんか、アドバイザ2で大安売りしとるわーw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 15:34:51.71 ID:Hd9SPtgR
>>186
まあそうなんですけどね……もう、すぐに鍛えられるパーツがニトロ[12]しか残ってないんですよ。
後は全部MAX。
サイズアップして鍛えるのは相当時間掛かるんだろうなぁ。

190 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 22:15:45.20 ID:zTZdPKaD
>>189
今はちょうど時期が悪い。
この間SPCPやったばっかり、その前にゴールドパーツオーダーやったばっかり。

191 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 22:18:00.46 ID:zTZdPKaD
撃破50000pt超えたけど、まだ☆6++が出来なーい。
カマロが☆4を二台、GTOが☆4を一台。
GTOはともかく、カマロはイベント中に出て欲しいっ。

192 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/21(日) 23:01:00.37 ID:zTZdPKaD
>>190
そういや、SPチケットオーダー待ってて、
オーダーチケット貯めてるんだけど、
次はいつ来るんだろう?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:08:40.75 ID:Vo0rf2si
>>192
私も待ってるんですが来ませんね…次の火曜に来ないかなー

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 00:11:52.84 ID:P8QmmU59
ちょっとよろしいですか?
>>9 の表ですが…
Lv6→7 :14 (+3)
Lv7→8 :17 (+3)
Lv8→9 :18 (+1) ←ここ
Lv9→10 :21 (+3)
Lv10→11:25 (+4)
()は私が追加しました増分、+3から+4になる流れのようですがLv8→9のところだけ詰まってます
不自然に見えるのですが、こういう仕様なのでしょうか?

195 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 00:45:38.95 ID:Pz7zg4K9
>>194
ゲーム内で、エンジン[1]にタワーバー[4]を3つ素材にして合成すると890%と出ますし、
タワーバー[3]を4つだと777%と出ますので、シミュレータでもそうなる様しています。
(Lv8と9の確認)

Lvアップに必要なptは、私も不自然な点が多いと思います。
が、実測値から換算するとこうなります。

196 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 00:59:17.04 ID:Pz7zg4K9
>>123 >>125 >>134 の、スタミナ減少=タイム仮説
が否定されました。残念。

タイムが少し伸びても、スタミナがより減るケースがある。

次の仮説は、スタミナ減少=バトル報酬仮説。
ロケスタ・ニトロ・ドリフトにそれぞれポイントがあって、その分スタミナの減りに反映される。
という仮説。

good・excellent・spiritsはドリフトの部分で考慮されるので、タイムと近似しやすい。
逆にニトロは炊く事自体がスタミナ減少に寄与するけど、炊く地点と実際にニトロでのタイム短縮は無視される。

これなら、戦闘力の差のわりにスタミナが減らない事も説明出来る。


ただし、まだ仮説。

197 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 01:26:56.04 ID:Pz7zg4K9
ボーナスバトルきたーーーー。

と思ったけど、レア無しorz
必ず落とす位でもいいんじゃないかなあ。。。

198 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 01:33:31.52 ID:Pz7zg4K9
>>194
当初(シミュレータの構想すら前の話)、Lvアップの法則が分からなくて、
必要ptを実測値から算出してみたのの、どーこねくり回しても、
必要ptを出す算出式が立てられなくて、諦めちゃった経緯があります。

コード上はLv1〜25までそれぞれ固定値でテーブル化して持ってますが、
それほどコード量がかかってないのもあって、そのままになってます。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 01:57:00.63 ID:S31Ni/Bz
シミュレータの使い方が全然わからないので、
どなたか教えてください。

ECUのサイズ13MAX同士をサイズアップした後出来るサイズ14に
強化キット04を10個突っ込んだらLVはどうなりますか?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:11:08.28 ID:nJn/hI0g
>>199
[13]Lv130をサイズアップ合成すると
[14]Lv75が出来る
あとはシミュレーター使えばok

アドバイザーに比べたらシミュレーターは一目瞭然だと思うけど

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:18:12.94 ID:S31Ni/Bz
>>200

ありがとうございます。
LV109と出ました。
強化キット04でもMAXまでは全然届かないのか…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:23:21.55 ID:nJn/hI0g
>>201
サイズアップするとLv半分ってのは鬼畜なんですが仕様なので仕方ないですな。

私は[13]をもう一個持っておいてLvMAXを3つ持った状態でサイズアップするようにしてます。
それか中間素材をアホほど作ってからサイズアップ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 02:49:53.73 ID:P8QmmU59
>>195 >>198
ありがとうございますm(__)m
元の(ゲームの)設定が不規則なのですね(^^;

204 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 13:06:41.63 ID:Pz7zg4K9
今週はS1だー。
ガソリンたくさん使ったしなあ(遠い目)
ttp://i.imgur.com/sePsueo.jpg

205 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 13:10:55.38 ID:Pz7zg4K9
>>202
同意。&同意。

>>203
むしろどうしてこうなってるのか、私も知りたいww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 13:27:27.98 ID:j3ChGNYV
>>205
紅玉さんって、数値、計算式は試した結果導き出したのですか?

207 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 16:28:32.92 ID:+5McF/XP
>>206
最初は、試した結果をメモって、効率の良さげなパターンを使ったりしてました。

算出式を導いたのは、>>12 にある通り、連立方程式で。
実機ではポイントとか出なくて、「○○%アップ」のみなので、
最悪比率でもいいかなと思ってたんだけど、
(例えば、タワーバー[1] の1/3 = Lv1→2 の 1/2 みたいな感じで。)
割り算の余りが切り捨てられる箇所から、
最小単位 1pt が、タワーバー[1] の 1/3で確定して。

それと前後して、パーツ毎のLvとsizeをExcelにまとめて行って、
パーツの素材ptの算出式を導いて、その後にLvの必要ptの、、、
という流れです。

サイズの大きなパーツとか、強化キットは、
最初のメモに入ってなかったので、
その後実機で試してデータ取ってます。

208 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/22(月) 16:47:44.89 ID:+5McF/XP
ちなみに、>>34 のver.と以前のver.は、算出式が違います。
>>34 以前のver.は、Lv未満の分が0スタートしか考慮されてません。
この部分は未検証な部分があり、実機と異なる事があります。

具体的には、0.5%(1Lvの1/200)の表示上の誤差が出る可能性があります。
出るとしたら、Lv33でアドバンスドモードで端数を入力した時、
なので、実用上は問題ないと思います。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:22:34.49 ID:TUHda8T9
>>204
おめでとうございます。
俺はS3狙ったけど駄目でした。
最後今日の追い込み掛けたけど流石に職場で休み時間にやるくらいじゃS4中盤からじゃ追い付けないわな。
虎狼イベントにかまけ過ぎたか。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 01:08:39.10 ID:KANmRAg1
>>204
s1おめでとうございます。
こちらは1300位台のs2先週同様でした。
s3までは結構良い報酬ですよね。
s5だってそこそこ。
今、瞬間スタート順位で700位!幻のs1です。

211 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/23(火) 02:04:58.35 ID:JhvVKSEb
>>209 >>210
ありがとうございます( ̄▽ ̄)
ガソリン使わないとS1は無理ですね。
24時間+Tw+Fbで届いた事一度もありません。

ようやくGTOとカマロ揃ったのでイベント離脱です。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:21:32.43 ID:du3AGOTA
Sランクまで行かないです。。。がんばってもA3くらい
フレンドバトルをガンガンこなしたりすればいいのでしょうか

213 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/23(火) 18:24:46.97 ID:JhvVKSEb
>>212
やっぱりフレバトでしょうけど、
少しでもガソリンを無駄にしない様にした方が、
トータルで儲かりますよ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 21:12:39.75 ID:KANmRAg1
>>212
フレバト&挑戦状もらえるかがポイントですかね。expじゃなく、獲得rs数値に着目です。
課金なしでTwitter、Facebook回復と時間回復だけで、始めてから毎週Classアップでsクラス定着そんなに無理なくできてます。
Aの3ならClassアップじゃなかったでしたか?A据え置き?

放置弱車宣言してるフレさんにも、バトル中で戦闘力上げてる
タイミングで勝てそうな戦闘力なら、その時に挑みますw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 22:23:49.91 ID:Mi2n0LsX
強化キットの1,2は中間素材の餌、4は直接本命のパーツに食べさせてるけども3ってどうしてる?
微妙なところなんだよな。
本命のエサにしては力不足、中間素材のエサにしては豪華すぎるというか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 22:37:40.49 ID:du3AGOTA
>>213
ありがとうございます。タイマーセットしてガソリンの使い方にもっと気をつけてみます

>>214
ギリギリA3になったと思ったら、追いぬかれて…というパターンが多くて
車自体の性能も甘いのかもしれないと最近思ってきました。
メインのCR-Z★5++が606くらいなので、パーツをもっと強化していきたいです

217 :214:2014/09/23(火) 23:25:18.04 ID:KANmRAg1
>>216
タイマーで4時間ごとに起きるとか睡眠障害にならないよいにね。
>メインのCR-Z★5++が606←私より上です。w
 こちとらCRZ星4++だよ。ぁ、燃費181で回数こなしてるからな。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 23:32:19.36 ID:Mi2n0LsX
>>217
同じくCR-Z☆4++(戦闘力587燃費184で負けてる)。
☆5にしたいのは山々だけどサイズがデカいECUが無いからなぁ……。

219 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 00:00:43.56 ID:Fet9OJBS
>>215
私自身は本命のMax間際の調整用に使う事が多いけど。
キット03 +マフラー[3] +マフラー[1]×2 でLv24になるよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 00:17:03.40 ID:BT80MJj2
玉ちゃん、なかなか解ってきたじゃんw

で、そのLv24はどのサイズに合成する?
7や8の最終素材かな?

答えは [3]

[3]Lv24+マフラー[4]でLv27

[11]以上の大型パーツのレベルを上げてる事前提だけどね
ついでにジャストじゃないけどw

221 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 01:19:49.18 ID:Fet9OJBS
>>220
アドバイザ2は、あなた(同一人物かは分からないけど)を元に作られたもの、だからだよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 02:08:32.74 ID:gvrP9lAs
>>218
>>217
ですよねぇ
☆4++が一番能率よかった気がする
☆5だとメインに比べコスパがイマイチ
☆4++へダウングレードしたい(>_<)

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 02:20:59.72 ID:d9AF3bQZ
>>222
同じ悩みはドリスピ始めたての頃RUFで味わったな。☆4++でやってて☆5にグレードアップしたら燃費が馬鹿高くなる
事知らなかったし、ロケットスタートのタイミングが取れなくなってもう……。
最初に色々調べてから行動するべきだな。

224 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 02:31:54.32 ID:Fet9OJBS
ドリスピは、なんでか燃費の依存度高いんだよねえ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 02:42:05.47 ID:sbowynCi
パズドラみたいに、スタミナ回復速度が2倍になればいいなあとか思います。。。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 02:47:54.45 ID:gvrP9lAs
>>223
ですよねぇ
まぁ極めようと思ってないから好きなクルマでちまちまやっているけど…好きなクルマだから負けるの悔しいw

運営ってトヨタ嫌いなのかなぁ
☆6行けるのって86と2000GTだけ?
スープラとか☆6あってもいいはず
っかLEXUS許可はよっ!

LEXUSって変なプライドでゲームに許可してないのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 02:50:15.34 ID:gvrP9lAs
っか三岡オロチはよっ!

三岡なら許可でやすいだろw

228 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 03:55:12.77 ID:Fet9OJBS
>>227
オロチいいよねー。

229 :214:2014/09/24(水) 07:46:24.16 ID:GqjtpwI9
>>222
ダウングレードはできないから、5++とは別に、もう1台4++を作ればよいのでは。

230 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 12:41:35.42 ID:Fet9OJBS
不具合修正&微調整&高速化。
特に表示周りが速くなりました。


パーツ強化アドバイザ2(非公式)
ttp://kie.nu/.2bua.html
ローカル保存用リンク
ttp://kie.nu/2bua

PCはローカル保存推奨。鯖が重い時間帯を気にせず使えます。
スマホ・タブレット非推奨。直htmlのみ。

【要注意】
投入するパーツ(特にフリーの[1]や[2])を増やすと途端に、
超絶処理時間がかかる様になります。
パーツ数を変更したい場合には、検索結果の破棄が必要です。
この辺は原理的にどーにもならないのでご了承下さい。

231 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 12:54:12.82 ID:Fet9OJBS
そういや、最近2chにも広告打ってるバイナリーオプションとか、
投資(投機)っぽい感じで、外貨や株で設かる感じなのかな?
と思わせて、単なる詐欺だと思うので引っかからない様にしよう。

ちなみに、詐欺でないケースは、儲かる事もあるけど超ハイリスクなので
厳密に詐欺かどうかはあんまり意味がなかったりする。。。

232 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 13:33:26.16 ID:Fet9OJBS
少し時間も出来たので、「何故、多段合成なのか?」について、少し書いてみようと思う。


公式tipsに、「エンジンはエンジンを合成する等、同種で合成するといいよ」
と書いてあるし、確かに効率がアップするのだけど。
なんで、効率がアップするかというと、 >>8
「同種の場合は、さらにこれを二倍」のptになるから、という理由による。

この「二倍」になる事を活かすと、二段合成が良いという話になる。
何故二段合成が良いかというと、
素材pt(>>8)とLvアップ必要pt(>>9)と、Lvアップ後の素材ptを比べると、
後のほうのptが多い =合成するとpt増える(>>17)、という理由による。
ただし、Lv31まで限定(>>24)。

ここで、素材の中に合成済みのパーツを使ったら、、、
効率がアップする範囲内で、可能な限り入れ子状(あるいは、マトリショーカ状態)で
合成していくと、二段合成よりも三段四段の方が効率が良くなるケースがある。
当然、二段と同じように、合成前と後でptが増えるから、という理由による。

233 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 13:58:58.84 ID:Fet9OJBS
ここで重要なのが、同種パーツを使う、という事。

素材ptは、size^2 *6 + lv^2 。 (メインパーツ[3]以上の場合)
と、パーツ(とサイズ)で決定される部分と、Lvで決定される部分があるが、
同種の「pt2倍」は、どちらにもかかるから、という理由による。

グラフにするとこんな感じ。
ttp://kie.nu/.2buY.png

これが、異種パーツだとこうなる。
ttp://kie.nu/.2buZ.png

234 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 14:11:23.84 ID:Fet9OJBS
この素材ptが下回ってる範囲が、合成した方が得になる部分で、
Lv20付近の膨らんでる辺りが、最も得になる所になる。(>>17)

この素材ptからの下の領域を、さらに合成を使う事で縮めて、
線と線に囲まれた範囲を広くする。というのが多段合成の意義になる。

235 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 14:25:01.18 ID:Fet9OJBS
ただし、パーツの組み合せによっては、きっちりLvアップさせる事が出来ず、ptが余るケースもある。

1回の合成では、最大240pt(Lv21の時)を上回る無駄が出る事は無いが、
二段合成の場合、「素材にする合成済みパーツ」は、それ以下にする必要があり、
具体例を挙げると、Lv21を作る為には、素材をLv18以下にしなければならない。

当然、段数を重ねる毎に使われる素材のLvは下がっていき、
Lvが低い部分は、得になるptも少ない為、許容される無駄も少なくなる。
=グラフで、Lvの低い側に行くにしたがって、線と線の隙間が小さくなっている。

236 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/24(水) 14:40:53.84 ID:Fet9OJBS
また、手持ちのパーツは個数が限られていて、無制限に使えるわけではないので、

"実現可能な組み合せの中から、最高の合成の仕方とは?"という問いになり、
ここでいう"最高"とは、少ない素材(個数・pt)で、沢山の結果(Lv =与素材pt)となる。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 19:20:42.93 ID:d9AF3bQZ
そういや次のイベントはTAだったな。
戦闘力の区分けってどうだったっけ?
450、550、650、700とそれ以上だっけ?
合わせるの面倒だなぁ。

238 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 14:44:20.87 ID:M6ZjrcZD
>>233 のグラフが間違っていたので訂正。

同種パーツ
ttp://kie.nu/.2bEH.png
異種パーツ
ttp://kie.nu/.2bEI.png

239 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 15:06:18.93 ID:M6ZjrcZD
見てもらうと異種のグラフもLv5付近に線と線の隙間があるのがわかると思う。

実はこの部分も>>234 と同じく合成すると得になる部分で、
数字にすると以下のようになっている。
Lv2: 2pt
Lv3: 3
Lv4: 4
Lv5: 5
Lv6: 5
Lv7: 4
Lv8: 2
Lv9: 1
Lv10: -1
Lv11: -5

ただ、低いLvでの合成はきっちりptを無駄にしない事が難しく
 Lv3 +0pt: 200%up: 250coin: ■[1]
 Lv4 +0pt: 300%up: 500coin: ■[1]×2
 Lv5 +4pt: 436%up: 700coin: ■[2] +■[1]
 Lv8 +0pt: 700%up: 1350coin: ■[3] +■[2] +■[1]
 Lv9 +0pt: 800%up: 1800coin: ■[3] +■[2]×2 +■[1]
の組み合せしかない。

しかも、Lv4のケースで4pt、Lv2のケースで3ptの得が出る以外は、1ptしか得にならない。
手間を考えるまでもなく、得るものが少ない。

240 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 15:37:25.49 ID:M6ZjrcZD
それでも「誤差と切り捨てるのも・・・」という人も居るかと思うので、
フリーパーツが余ってる時の活かし方@。

アドバイザ2の素材欄に合成済みの状態で入れる。
ttp://kie.nu/.2bEQ.png

↑のケースでは、予めタワーバー[2]にタワーバー[1]×2を合成しておいてもいいが、
組み合せ検索後に必要なケースが出てきてから合成しても良い。

こうした合成済み素材は意外に応用範囲が広く、検索すると中間に出てきやすい
エンジンLv10[1]やLv9[1]を作っておく事で、作業の簡略化や計算時間の短縮が出来る。

241 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 15:53:33.55 ID:M6ZjrcZD
TAキターー。
SPチケットオーダーもキターーー。




・・・トランスミッション[12] ×4、ってなんだろう。
でもZ34出たからいいかなあ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 17:19:57.60 ID:hi6YZjrd
[13][13][13][13][15][9][9]
と揃った!
TA終わるまでにエンジンもうひとつくらい出てくれんかな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 20:30:52.07 ID:y+nldMgN
強化キット04の使いどころ教えてm(_ _)m

やっぱそのまま喰わすより、エサのパーツに強化キット喰わせて太らせた方が良いの?

244 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 21:13:52.62 ID:M6ZjrcZD
>>243
そのままでいいんじゃないかな〜。
本命のMAX手前辺りに食わせると、コイン的にもお得だし。

245 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 21:14:53.35 ID:M6ZjrcZD
トロフィー稼ぎにTA4やってます。
全スピ出てないけど、837位。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 21:20:35.27 ID:/2hWFOmP
>>245
TA4って事は450〜550か。
マシンは何使ってますかね?

247 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 21:36:32.62 ID:M6ZjrcZD
>>246
トロフィー稼いでるだけだから、CR-Zです。
いつもは戦闘力592を550までデチューンしてTA4に参戦。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 21:54:27.43 ID:/2hWFOmP
>>247
上手いデチューンの仕方が難しいんだよねぇ〜。
やはり高速・加速・ニトロと満遍なく下げるのが良いのかな?

249 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/25(木) 22:09:31.93 ID:M93Cr5Vl
>>248
ちょっと考えればあるていどの答えは出るけど、
TA終わってたらにした方がいいのかも。

250 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/26(金) 00:17:55.09 ID:Z66aiLgn
>>249
ものすっごい歯切れの悪い言い方でスマソ。

TAの攻略に関しては、こういうとこに書くと、ランキングも荒れてシャレにならない事になりかねないので、書けないって事で。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 06:31:30.13 ID:xhMgkZ66
>>247
同じく、そこだと多少失敗しても、トロフィー5がつきますね。
期間内に1200トロフィーまで稼げる計算ですか?
時間回復とFB&TWだけで行けるかな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 08:16:10.60 ID:w7umAPX3
>>247
私はデチューンが面倒なのでエコ車CR-Z4++(589)でTA-3でひたすら走ってます。無課金なので、まずは1200トロフィーを目指します(現在600ちょっと)。
現在CP貯めているので、(紅玉さんのツールを使い)パーツを調整してタイムアタックかなと。当初は1200まで行けるか心配だったのですが、意外と早く到達しそうです。

253 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/26(金) 09:19:01.36 ID:CU5kBRxX
>>251 >>252
単純にTA4が一番緩い感じなので。
なにしろロケスタに失敗しても大丈夫、レイト二回出しても大丈夫だし。

期間内1200は余裕でしょう。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 09:37:48.37 ID:A3WFNdzM
TA2も結構ゆるいと思ったけどTA4そんなに緩いのか…

今はTA2をCRZ5++で回してるけど4++なら燃費10違うんだよな。
誤差といえば誤差だし、チリも積もれば…?

ちょっくらためしてみよー

255 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/26(金) 23:30:50.88 ID:CU5kBRxX
参考程度に書いておくと、TA4がスピリッツなしで26"3位。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 07:15:46.87 ID:XgDXp4ja
>>255
今、起きて睡眠時間回復を使っい切って、トロフィー950。
1200見えてきました。
反射神経鈍いのでランキングは捨てだけど(笑)
サブパーツはサス&タービンより、サス&サスかなぁ。
仮面ライダーのおかげで予定より早めに1200行きそうです。
TA4ドリンクなしで26"9程。遅いなぁ。

257 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/27(土) 10:34:32.82 ID:STBdw13o
>>256
私は見て押すのが苦手ww

TA2をRKで攻めてみたものの、スピリッツなしで19"6。
やっぱりRKはTA向きじゃないなあ。

258 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/27(土) 10:46:04.65 ID:STBdw13o
腕が無いからこそ、多少でも上位に食い込める様に、
車の仕上がりを極める為にがんばってる。

結局前回も全スピリッツ出ないまま、全5000位以内で終わったけど、
今回もそうなりそう予感が、すでにする。

ドリンク課金するべきかなあー。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 23:31:17.70 ID:PZGIyBhF
紅玉さんもうトロフィー1200集めましたか

260 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/29(月) 00:19:58.85 ID:nBB4ZDyW
>>259
トロフィーは27日の時点で1100行ってたので、
28日はまったりやってました。

261 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/29(月) 02:48:38.98 ID:nBB4ZDyW
現時点で1720位。
タイムが縮まらない。
思い描く走りには程遠い。
ガンバろう。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 09:44:31.95 ID:V+fv+fCF
紅玉さん、もし余裕があったらパーツシミュレータに機能を追加して頂けないでしょうか。

それほど難しくないと思うのですが、合成の結果LVがいくつになるかとともに、パーツの能力として
例えば高速性能がいくつになるのかというのが表示されるとさらに便利になります。

ということで、もし気が向いたら是非おねがいしますm(_ _)m

263 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/29(月) 13:11:12.49 ID:jel6sC5A
>>262
おっけー。
TA終わったら作業入るよー。
ついでに前出の、MAXから溢れた時のも付ける。

アドバイザ2の方は、既に次の機能入れたのが
出来てるけどTA終わったらテストしてうpするよ。

264 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/09/29(月) 16:32:28.18 ID:nBB4ZDyW
一応TA5もアタックかけてみた。
19"116で1033位。
紅玉塾でEK9使うって言ったけど、
結局インテグラで。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:34:37.56 ID:8x7W5xEM
>>263
溢れ分実装予定ありがとうございます。2日半でTAは1200トロフィー稼いで離脱。順位はTA4で今、一万位に残れるかという8400位と…。
ところで、今週のsランクは、どうしたことかめちゃ甘でした。自己最高の順位300位で余裕のs1。rsポイントの低いTA4で走っていたから下がるかと思っていたのに不思議です。

266 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 00:02:45.48 ID:7xdKqaS6
サクッと更新。

シミュレータ(非公式)
ttp://kie.nu/.2cvB.html
アドバイザ2(非公式)
ttp://kie.nu/.2cvx.html

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 01:07:49.80 ID:sr9ErREH
>>266
アドバイザ2はDLのみ?
スマホなのでweb上で実行したいのですが。

268 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 01:14:57.08 ID:LQrkVEDi
>>267
失礼。
リンク間違ってた。
ttp://kie.nu/.2cux.html

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 01:47:39.22 ID:sr9ErREH
>>268
ありーっす!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 07:16:45.04 ID:XUjszbm8
>>266
スペシャルサンクス!

271 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 07:17:31.25 ID:LQrkVEDi
さてと、要望も入れたし、不具合も潰したし
シミュレータはとりあえずstableかなあ。

アドバイザ2も実用に耐える速度になってきたし
表示される候補も納得出来るものになってきたと思う。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 08:12:50.68 ID:NQRnAX2C
>>271
>>262です。要望を取り入れてくれてありがとうございます(^o^)/

273 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 08:20:39.51 ID:LQrkVEDi
>>272
軽く動作確認はしたけど、
もしおかしい所があったら報告よろ。

274 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 12:46:52.05 ID:LQrkVEDi
それにしても、車の重要度が偏り過ぎてる気はする。
(ここでの、重要度 = もし、消えたら困る度合い、って意味)

自分の車庫からでもラインナップからでもそうだけど、
圧倒的にCR-Z。

バトルでもCR-Z同士になりやすいし、
酷い時はワンメイクかと思う様なケースもある。
もうちょっと何とかならないもんかねぇ。


ッテイウコトデ、プリウスα出して下さい。お願いします。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 13:40:15.44 ID:URy0j19K
よったまちゃん、仕事はえーな

でもな、でーーーも
プリウスαって。。。
ないだろw
せめて。プリウスG'sかアクアG's
無限インサイトあたりをだしてくれぇー

てことで、今度「パーツ強化シミュレータ」の使い方おしえちゃる

ほなおやすみ〜

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:09:07.29 ID:coQhxJUk
フリーパーツに燃費下げるブツとか欲しいですな
車詳しくないのでそれが何かはわかりませんがww

277 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 14:09:27.58 ID:LQrkVEDi
>>275
別にどれでもいいけどね。個人的にα好きなだけで。

何度も書いてるけど、私自身はシミュレータあんまり使ってないんで、
使い方を教えるようなものじゃないと思ってるんだ。
好きにしやがれませ。

278 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 14:28:07.17 ID:LQrkVEDi
で、アドバイザ2の使い方。

デフォルト設定だと、目標Lvが20〜27。
検索がまず2段目まで(順次3段目4段目と検索していく感じ)
1合成内パーツ数が5・4・3となってる(エクステンドモードで変更可)
ソートが「増加率」→「増加量」

と、結構日和った設定になってる。

これは単純に、色々なパーツ構成が投入される可能性を考慮して、
少し検索範囲を広くとる事で対応する為にこうなっている。

これを自分に合った設定にする事で、かなり処理時間が短縮される。
私の場合は、目標Lvを22〜25、1合成内パーツ数を4・3・2で、
投入する同種パーツを5つ6つ辺りまでに抑えて、5段目まで検索する。

強化キット02とかを使う場合は、違う設定にしている。

279 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 14:29:35.11 ID:LQrkVEDi
>>276
サブECUとかかねぇ。
あったら面白いけど。あとニトロを上げるパーツも。
そういうのはしないんだろうなぁ。

280 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 14:43:00.94 ID:LQrkVEDi
具体例を挙げると。

Lv21:6200coin:計9パーツ使用:素材282pt →880pt:598pt増加(312.05%)
 ■ Lv1→21 +1pt: Lv17[2]▼No.11219 +□[1]
  ▼No.11219:Lv1→17 +2pt: Lv11[3]▼No.1938 +□[2]×2
  ▼No.1938:Lv1→11 +0pt: Lv6[1]▼No.28 +□[3] +□[1]
  ▼No.28:Lv1→6 +2pt: □[4]


Lv22:7800coin:計9パーツ使用:素材334pt →966pt:632pt増加(289.22%)
 ■ Lv1→22 +0pt: Lv18[2]▼No.1252 +□[3]
  ▼No.1252:Lv1→18 +1pt: Lv9[1]▼No.51 +Lv10[1]▼No.48
  ▼No.51:Lv1→9 +2pt: □[6] +□[2]
  ▼No.48:Lv1→10 +2pt: □[5] +□[4] +□[3]


Lv24:8400coin:計9パーツ使用:素材412pt →1150pt:738pt増加(279.12%)
 ■ Lv1→24 +1pt: Lv20[3]▼No.15378 +□[2]×2
  ▼No.15378:Lv1→20 +0pt: Lv15[2]▼No.939 +□[5]
  ▼No.939:Lv1→15 +2pt: Lv10[1]▼No.64 +□[4] +□[1]
  ▼No.64:Lv1→10 +0pt: △[5]


と、候補が3つ表示された場合、個人的な好みは3番目のLv24。
次点は、最初のLv21。
(検索結果としては他にも山ほど表示はされる)

281 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 14:57:01.65 ID:LQrkVEDi
この辺は、投入するパーツ構成 ≒ 手持ちパーツの余り具合、にもよる。
手持ちのパーツを投入して検索してみて、気に入れば実際に合成して、
次は前回の検索結果より少し多めのパーツを投入してみてを繰り返す。
手持ちパーツが余り気味なら多めに投入、少ないなら少なめに投入。
なるべく特定のフリーパーツを使い切らない様に余らせ過ぎない様にすると、
トータルで効率良くパーツを消費できる。

アドバイザ2の検索結果を見ても、
同種パーツをカスケードするように合成していくのが効率が良く、
次Lvまでの隙間をフリーパーツで埋めるのがベター。

それはイコール、「隙間を上手く埋めることが出来ないと効率が悪化する」
という事を意味する。
基本的にそれを避けつつ、検索条件を絞り投入パーツを絞って、
自分が好みであろう検索結果をなるべく短い時間で求めるのが、
アドバイザ2を上手く使うコツだろうと思う。

282 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/01(水) 15:06:49.68 ID:LQrkVEDi
次のイベント来たわけだけど、
超今更ながらD1GP見てる。。。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 09:06:26.85 ID:bvwS1Nd8
新品のメインパーツサイズ11を他の新品に合成すると2813%強化でLv29になるけど
シミュと違うくね?

284 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 11:48:49.63 ID:IiPDu4Fw
>>283
確認するのに[11]が要るね。
[12]も確認取りたいけど、どうしようか。。。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 12:38:46.89 ID:gxd40A7C
報告
ニトロ11LV 1をニトロ10LV 1に合成。
238さんの書き込み通りの結果でした。

286 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 13:11:31.08 ID:IiPDu4Fw
>>283 >>285
こっちでも確認取りました。

287 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 13:26:44.58 ID:IiPDu4Fw
[12]を素材にすると3258%アップ。
[13]を素材にすると3622%アップ。
っていう事で、直しました。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
ttp://kie.nu/.2cJ1.html

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:47:58.87 ID:maroNV1p
おつかれさまです

289 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 17:38:45.16 ID:6yajcb0z
こういうケースを知らない人の為に、多少愚痴っておこう。

支援ツール作ってると、
『実際のゲーム内の結果と、シミュレータの表示が違う』
なんてケースは結構ある。

こういう時取れる選択肢は三つ。
1. すぐ直して、再うp。
2. おかしい所だけ選択できない様にふさぐ。
3. 告知だけして謝る。

一番いいのは1.だけど、正確にキチンと直す事は大前提で、かつ時間との勝負になる。
2.は使えなくても支障の無い範囲ならいいと思う。
3.はちゃんと伝達されないとまずいけど、一番早い対応が出来る。

で、

今回みたいに、作り手の明らかなミスでは無いケースは、
実際のデータを取らなきゃ直せない。
[11]の結果が違うって事は、多分[12]以上も全部違ってる。

と、まずは>>283 の情報の確認をしなきゃならない。

シミュレータで[11]を合成してみると、2813%と違う。
この時点でちょっと憂鬱。
実際に[11]を溶かしてみて2813%なら[12]を溶かすのが確定するから。

ドリスピ立ち上げて、[11]を溶かしてデータを取る。確かに2813%。
それから[12]も溶かしてデータを取る。
この時点で[11]と[12]の素材値が分かる。

ところが、これで導ける算出式には2パターンの可能性がある。
がっかりしながら、式を確定させる為に[13]も溶かしてデータを取る。

式が予想したパターンの片方で合ってたので、コードを修正して、テスト。
シミュレータ上で何通りかチェックして問題無ければうp。

もし[13]のデータがどっちのパターンにも当てはならければ[14]を溶かす必要があるんだけど、
本当にそうだったら、多分「不具合の告知」をして、修正は延期だった。

そんな数時間前の憂鬱。

290 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 17:44:27.04 ID:6yajcb0z
>>288
乙ありー

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:43:31.21 ID:Shech/Le
>>289
お疲れ様です。10より大きいのは当初よりもかなり素材としての価値が高くなっているんですね。

292 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/02(木) 20:43:15.87 ID:IiPDu4Fw
そんなこんなで>>285 みたいな確認だけでも結構ありがたい。
サンクス。

>>291
当初は[11]以上が全然入手出来なかったからー。
曜日バトルも超上級の最後に安定して勝てる様になるまでわりとかかるしね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:23:40.14 ID:o+BEh9LN
効果の表示と溢れ表示、とても使いやすく!
ほかの資料と見比べながらはできたことだけれど、
画面に出るのはありがたいです!
紹介コード×3

294 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/03(金) 01:39:49.85 ID:gOIg0Usm
>>293
何が起きたかと思ったww
ありがとう。

ttp://i.imgur.com/UZu29ER.jpg

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:54:03.93 ID:o+BEh9LN
>>294
未受取りが4000超って w

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:28:23.44 ID:AfCSoS8p
>>294
どんまいっ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 07:32:38.77 ID:o+BEh9LN
>>294
じゃ、増量。

298 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/03(金) 17:22:33.88 ID:9588tlbF
なんかいっぱい来た。。。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:07:19.27 ID:o+BEh9LN
謝意のつもりだったけど、多すぎたかな。13パーツまで溶かして作ったと聞いたので、せめてクラウンの1台くらいはと。

300 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/03(金) 22:53:06.08 ID:gOIg0Usm
>>299
ありがとう。
そんなに無茶なものでは無いのは知ってるけど、
そんなにしなくても十分伝わるよ。

301 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/04(土) 00:58:46.87 ID:aFv+waJw
久しぶりにアルコール飲みながら合成して300パーツ位消費してみた。

だいたい日に4・50パーツ分のCP引いて、
同じ位づつ合成して行ってるつもりなんだけど、
忙しい日もあるし、どーしても遅れがちなんだよね。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 10:38:46.03 ID:fNgZe95j
アドバイザーにフリーパーツの中間素材機能が欲しいのですが、暇な時にでも追加して頂けませんかね

303 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/04(土) 15:56:06.17 ID:aFv+waJw
>>302
ほいよ。
多分、こういう意味じゃないと思うけど。

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2d0m.html

内部的にはほとんど出来上がってたけど、バグ取るのに手間取ったので、
今までUI的に選択出来ない様に塞いでた(>>289 の2.みたいな感じ)
のを、動くようにしてみた。

とりあえず動いているっぽいけど、不具合が報告されれば直します。

304 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/04(土) 16:06:08.57 ID:aFv+waJw
>>302
今のアドバイザ2の合成パターン、例えば
 タワーバー → エンジン → エンジン
じゃなくて、
 タワーバー → タワーバー → エンジン
もサポートしてほしい。って話だとすると。

作る側としては不可能ではないんだけど、実際に使える様になるレベルにならないので、
今のところサポートする予定はない。
パーツ数の入力も、タワーバー・クラッチ・マフラーをまとめて入れてるのを、
それぞれ個別に数えて入れる必要が出てくるし。使い勝手の面もあまりよろしくないと思う。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:07:44.00 ID:fNgZe95j
その意味であってます
ありがとうございます

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:09:44.44 ID:fNgZe95j
書き込んでる間に、書き込まれてたので補足
303の様なアドバイザーが欲しかったんです

307 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/04(土) 16:23:57.89 ID:aFv+waJw
サイズ[11]以上のパーツの素材値が修正しきれていなかったので、再うp。

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2d0y.html

308 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/04(土) 16:35:38.47 ID:aFv+waJw
といいつつ、>>304 とかやってみたいテーマなんだけどね。

309 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 01:57:06.33 ID:lrpUjaNy
どうやら、超本気でD1SPチケットを集めるゲーっぽいね。
何故か超本当が二連続で出て二枚手に入ったけど。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 16:10:45.84 ID:SLRE0F5T
本スレの方、新しく28本目がそろそろ立ちそうなタイミングみたい。
ツールの最新urlがテンプレ入りすると良いな。

311 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 17:32:18.38 ID:lrpUjaNy
>>310
そうだねー。
ってことで直前に書き込んどいた。

312 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 17:59:24.32 ID:lrpUjaNy
自分でも、フリーパーツでアドバイザ2を使ってみたけど、
多段合成すると>>239 を超えるケースも出てくるみたい。

>>240 のやり方で使ってはみたけど、作業的にはめんどくさい。
フリーパーツが余ってて、メインパーツが足りない時ならいいけど、
逆にメインパーツ用のの素材が足りなくなると本末転倒だし、
そこまでしなくてもいい気はする。。。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 21:08:18.10 ID:O7qGwPmk
ECUサイズ[13]Lv1が1個、サイズ[12]Lv1が1個、
サイズ[11]Lv1が3個、強化キット04が11個所持してます。
ECUサイズ[14]Lv1をMAXにするにはどのようにしたらいいですか
教えてください。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 21:54:55.72 ID:5Bvxe39y
>>313
>>307

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 22:21:01.26 ID:O7qGwPmk
パーツ強化アドバイザー2の使い方が全くわかりません
ので、具体的にアドバイスしてください

316 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 22:36:01.51 ID:lrpUjaNy
>>313
無理。
それだけじゃ素材が足りない。

まずそこから。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 22:41:59.06 ID:O7qGwPmk
強化キットの使い方がわかりません。
育成パーツに中間パーツを食わすときに
10個に足らないときに使用するんですか

318 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 22:44:23.59 ID:lrpUjaNy
>>315
まず、>>25 >>26 を読む。
次、>>56

アドバイザ2の使い方は、
>>62 >>63 辺りから。

319 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 22:59:26.20 ID:lrpUjaNy
>>317
ある程度のベターな使い方っていうのはある。

キット01は、[1]の餌にする事が多い。
キット02は、二段とかでまとめるか、後段の手間に挿入。
キット03は、一段で微アップか、本体に直接。
キット04は、直接オンリー。

っていうのが感じになってる。今の所。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 23:01:33.85 ID:O7qGwPmk
キット04はどのようなタイミング使ったらいいですか

321 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/05(日) 23:08:46.09 ID:lrpUjaNy
>>320
>>56 の■ に混ぜて食わせるのが吉。

322 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 00:43:04.20 ID:yKVN2oxr
うーん。
どうもボスイベントの数字が変わってる気がする。
スタミナ削り量の法則そのものは変わってなくても、
ドリフト評価分が下がって、ロケスタ分が上がってる気がする。

323 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 00:48:43.35 ID:yKVN2oxr
あと、新フリー(シャフト・タービン・サスペンション)の[1]の素材値が、
シミュレータと実機で違う様な気がする。

前回イベントで初めて一個だけ手に入ったのてきとーに使っちゃったから
操作ミスの可能性もあるんで、まだ確定じゃないんだけど。

今回のD1コラボじゃ入手できないだろうし、
誰か持ってる人試してくれない?

って言われても持ってる人少ないだろうあ。。。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 05:50:52.51 ID:e7DcmJd8
俺も調べてるときウトウトしてたから確実とは言えないんだけど
残ってるデータによるとサス[1]は異種合成すると216%強化の7ptらしい

325 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 10:11:05.71 ID:yKVN2oxr
>>324
とりあえず、シミュレータもちょっと違うって事は確定で。

326 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 11:48:14.01 ID:yKVN2oxr
台風着てるよー。
暇になったので、スルーしておいたのを検証しようかな。

>>275 は、シミュレータの使い方()をはよ。

327 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 13:54:47.75 ID:yKVN2oxr
慌て過ぎな人(>>157 とか)は、アドバイザ2をどう思ってるんだろねぇ。

使うといいと思うよ?便利だし。

効率うんぬんを語るなら、あれを超える何かorあれに出来ない何か、でないと。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 16:35:10.29 ID:2j7n2Mnt
アドバイザーの使い方が良く分からず書き込んで申し訳ないのですが
曜日祭りでパーツを入手(サイズ1,2,3,2,3,4,5,3,4,5,6,7,6,7,8,9,10,11)
これを強化素材として使う場合に

2->1->5->7->11 11.27(素材値1529=(11-9)*400+27^2)
5->2->7->10 10.27(素材値1329=6*10^2+27^2)
6->4->3->9 9.26(素材値1162=6*9^2+26^2)
6->4->3->8 8.26(素材値1060=6*8^2+26^2)

合計 5080

これより効率の良いやり方を求めたいのですが、アドバイザーだとこういったものを求められるのですか?

329 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 17:28:40.80 ID:MoEHS7+b
>>328
>>133 と同じ系統かな?

結論から書くと、アドバイザ2ではそれを超える答えを導くのは無理。
原因は設計思想の違いによる。

少なくとも同等か同等以上の答えまで辿り着ける
アドバイザ3(テスト版・未公開)を実装してはあるけど、
今の所公開する気はない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 17:42:13.46 ID:2j7n2Mnt
>>329
はい、同じ人間です。そろそろ持っているパーツより大きなパーツが(無課金だと)手に入らない段階にきたので
曜日別にパーツを全部手に入れて地道に育てる事を考えようかと。
今はエクセルでなんとなく17個のパーツを動かしてマクロで素材値を出して現在までの最高値が>>328の5080です。

このパターンだと一回目でLV57、二回目でLV76、三回目でLV91、四回目でLV103、道のりは長いですね。

331 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 18:03:59.90 ID:MoEHS7+b
>>330
個人的には曜日バトルに肯定的。

超上級でニトロが報酬に追加されたことと、
今まで素材にしていなかった[11]の価値の上昇、
それから、SPCP・SPチケットの直後だということもあって、
ガソリンが余れば曜日バトルは走る方がいいと思う。

が、CPオーダーも悪くないし、何よりタダで回せる。
例え☆2以下を叩き売っても残るパーツはあるわけで、
さらにトータル開催期間が全体の半分位のボスイベントもある。

つまり、フリーパーツはかなり余ってるはずで、
メインパーツだけで育成する意味はあまりないかな、
っていうのが、現状のアドバイザ2の方向性。

332 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 18:10:02.52 ID:MoEHS7+b
>>330
で、今回は細かい検証をしないけど、
[3]が一個余ってるし(単なる書きミスかもしれないけど)
Lv26・27を4つじゃなくて、Lv20〜24位を5つにした方が、
トータル素材値はいいんじゃないかと思う。

333 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/06(月) 21:23:00.32 ID:yKVN2oxr
思うだけで、そんな事は無かったっぽい。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:17:08.37 ID:f/kWAEHS
>>333
3が一個抜けていました。4つと5つ、どっちが良いんでしょうね。今のところ

3,1,6,11で11LV23(1329)
5,4,10で10LV21(1041)
7,2,3,9で9LV26(1162)
7,2,3,8で8LV26(1060)
5,4,6で6LV21(657)

が素材値合計5249で最高です。例として5,4,10の意味はサイズ5をサイズ4に加えて、出来たものをサイズ10に加える、って意味です。

335 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 02:03:47.21 ID:FfXjCWmD
>>334
Lvアップに必要なptと、素材値の関係。(>>238)
から、一段合成だとLv21にするのが最高効率、って判明してる。
多段合成だと諸々の条件にもよるけど、大体Lv24辺りを中心に
その付近が最高効率になるらしい。

今回のケースは、[3]を入れない状態なら中心(Lv24)より上、
[3]を入れた状態なら中心より下、の方が近い
って事なんじゃないかな。

そういう意味で>>332 の発言なんだけど、
これ手計算で見つけるの非現実的だったわ。
合ってる合ってない以上に、現実時間内に探せないのは、使い物にならんもん。
それを現実時間内に収める為に、328氏はVBとかExcelとか使ってるわけだし。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 07:57:46.35 ID:F7QpYwau
>>335
そうですね、手計算だと手間がかかる、なので曜日限定バトルで得られるものをそれなりのパターンを決めて処理して
サブパーツはそれ以外のもののために使うことで手間を省こうかなと。

同パーツを多段合成する方が効率が良い
ただし、LVを上げすぎると効率が悪い
サブパーツはメインパーツの初期のエサにする

あたりがセオリーですかね。効率の良い合成って奥が深いなあとシミジミ思います。当初は何も考えずに育てるパーツに加え込み、
それよりも多段合成が効率が良いことが分かり、さらにサイズ1と3と5がある時に3に1を加え込んでそれを5に加え込んでいたら
実は1に3を加え込んでから5に加え込む方が効率が良いことに気付き、徐々にイメージが出来てきました。
でもこれをプログラム化するのはなかなかハードルが高いですね。

337 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 09:59:02.72 ID:FfXjCWmD
>>336
今回のはまさに、手持ちのパーツの余り具合によって異なる結果、だったわけで。
こういうのこそ手計算じゃなくて自動化するべきだと思う。

「自分がどうやってどういう理由でその結果を導いているか」を、
きちんと知らないと書けないコードだから、
自分と向き合う事にもなるしねぇ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 11:32:49.11 ID:rwbY3Kkq
おはっ たまちゃん
13パーツ溶かしたんだ。
もう少し気楽に考えなよ。そりゃ有料なら、んな事いってられんけど。
フリーツールなんだし未確認なので、おって検証します、連絡ありがとうございました。
くらいでいいのではって思うけどね。
たまちゃんは責任感強いんだよ。

で、なんか名指しされてるので

私も検証したけど
>>328さんの効率はかなり高いといえる。
たまちゃんが、>>328を超える上昇率をぽんと出せないのもうなずける。
かなり試行錯誤されたのだろう。
自分の場合もある程度一定のパターンを作って、そのパターンにのせてパーツを処理していってる。

そのパターンから漏れたパーツ(余ったパーツ)をどうするか?なんだけど
・一定のパターンの素材になるまで待つ(CPオーダー)で出るまで
・小→大に合成させていきロスは気にせず作ってく。

なんだけど

上昇率だけが効率化、ではないんだよね。
パーツが400も余る、コインが1000万も余る、ニトロが1000以上余る
余る事の無駄の排除が効率化に繋がる。

また最終合成時、10個入れるとして
Lv21よりLv26の方がもちろん上昇量は多いわけで、その分パーツも余分に消費されるのだが
合成回数は減る。
これは、コインの消費量に関係するわけで。
Lv1のパーツ1つ加えるのに、一回目50コインですむわけなんだけど
Lv100なら100倍の5000が必要となるよね。
逆にパーツが足りない=CPの捕らえ方が下手→ガソリンの消費のさせ方が下手
に通じることになる。

だから、多少の無駄が大きなロスを埋める、ともいえないかな。

でも、効率ばかり追い求めてたら育成ゲームなのかレースゲームなのかわかんなくなるしね。

一番は楽しめること、につきるんじゃない。


ほいっ

http://iup.2ch-library.com/i/i1299324-1412648898.jpg


てことで、アドバイザー3楽しみにしてま^0^/

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 11:58:47.32 ID:F7QpYwau
18個のパーツの組み合わせは、単純に4個、4個、4個、3個、3個と決めて

18C4 x 14C4 x 10C4 x 6C3 = 12,864,852,000通り(128億ちょっと)

ここから4個の組み合わせが3つなので8で割って16億通り、実際には18個のパーツのうちダブりがあるのでもっと減るけれど、
さらに4個の中の並び順をかけるといくらPCが単純計算が得意とはいっても現実味はないですね。
実際にパーツ数を少しずつ増やしていったら、10個くらいから処理が飛躍的に延びてしまい18個はPC1台ではとても届きそうにありません。
ちなみにVB系では遅いのでSQL Serverに処理させてみました。が、メモリが足りなそうですね。ファイルに吐き出して
時間をかければいずれ最高の組合せが出ると思いますが、どれだけかかるやら。

ということで、現在のところExcelマクロと手計算で求めた

3,1,6,11で11LV23
5,4,10で10LV21
7,2,3,9で9LV26
7,2,3,8で8LV26
6,5,4で4LV24

の5素材を作って育てたいものに加え込むというのが最高の組合せです。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 12:01:08.08 ID:F7QpYwau
あれっ?8で割るのではなく6かな?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 12:41:50.67 ID:F7QpYwau
ちなみに、曜日別バトルで手に入る18個のパーツを並べる組合せは重複を除いて7,410,154,752,000(7.4兆、7.4テラ)通りみたいです。これを1-4番目、5-8番目、9-12番目、13-15番目、16-18番目と素材数を求めて足せば最適なものがみつかりますね。
それでも全ての組合せではないけど。
ということで全部計算は今のPCではムリでした。

342 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 14:15:13.72 ID:+bEPx8Ze
とりあえず、同一人物として書き込むなら
レス番でもいいからコテ付けて。わかんないから。

343 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 15:44:41.16 ID:FfXjCWmD
>>338
どこにも"シミュレータの使い方"は書いてないじゃん。


>また最終合成時、10個入れるとして
>Lv21よりLv26の方がもちろん上昇量は多いわけで、その分パーツも余分に消費されるのだが
>合成回数は減る。
(中略)
>だから、多少の無駄が大きなロスを埋める、ともいえないかな。

これ、かなり最初の方に書いてる。
「多少の無駄」をより少なく、「大きなロスを埋める」をより少なく。
この例で言えば「Lv21と26ならどっちが良いか?」を問う、
っていうのが

344 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 15:47:12.71 ID:FfXjCWmD
私にとっては楽しい。

345 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 17:03:38.16 ID:FfXjCWmD
実際問題として、
シミュレータ作るのは結構楽しかったし、
アドバイザ系も作るのは楽しい。

ドリスピってゲームをするのとは別の遊び、
として楽しんでる。

346 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 17:12:34.65 ID:FfXjCWmD
その上で、
シミュレータを作る楽しみ、って他の人と共有出来ない。
誰も他に作ってないから。
仮に、同じものを作る意義はないとしても、
アドバイザ系は改良の余地もまだかなりあるし、
出てきても良さそうなもんだけどなあ、とは思ってるんだけどね。

[13]を溶かしたのは、責任感でもあるけど、
先に伸ばして時間を稼いでも意味はないし、
誰かがやる必要があるなら、するっていう判断は早い方がいい。

そういう覚悟は作り始める時点で済ませておくもんなんだよ。
と思ってる。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 17:55:24.16 ID:r5o+pt3H
たしかに慌てすぎの人とSQLの人はコテほしいかも。

348 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 18:49:07.12 ID:+bEPx8Ze
なんか長々買いちゃったけど、
シミュレータの為に[13]一つ位なら、
ドリスピで300円課金位の感覚なんだよね。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 21:57:24.46 ID:RUHJW2Jf
本命が7サイズの効率的な合成はどんな感じですか?
11 10 9 8 6 5 4はありましたが、7がないみたいなので

350 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 22:25:20.21 ID:FfXjCWmD
>>349
それはそういう意味じゃないぞ?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 23:39:40.90 ID:RUHJW2Jf
>>350
とりあえず今までの流れでの7を知りたいです
一つだけ作ったらあとは適当に混ぜるだけなので

352 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/07(火) 23:59:47.34 ID:FfXjCWmD
>>351
>>334>>339 の流れって事でしょ?

>3,1,6,11で11LV23
って書かれてるのは、
『[11]を中間素材とした場合、[3]と[1]と[6]を用意して、順次合成を重ねて行ってLv23[11]を作るのが効率がいい。』
って意味じゃないよ?


>3,1,6,11で11LV23
>5,4,10で10LV21
>7,2,3,9で9LV26
>7,2,3,8で8LV26
>6,5,4で4LV24

の結果は、Lv23[11]・Lv21[10]・Lv26[9]・Lv26[8]・Lv24[4]、だけど
これのベースパーツを入れ替えて、
Lv23[4]・Lv21[9]・Lv26[11]・Lv26[10]・Lv24[8]、にしても同じだし、

ベースパーツに対して何が最適っていうのは無いよ?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:29:04.40 ID:30lRtrls
>>352
そうなんですか…
そのやり方でやればある程度お金や合成の手間が省けるかなと思ってました

354 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/08(水) 01:54:29.46 ID:71onBXgo
>>353
ある程度、で良ければ消費コインや手間が抑えられますよ。

355 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/08(水) 20:12:35.45 ID:71onBXgo
月食なわけだが。
たまには空見上げてるか?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:18:27.54 ID:20Nk6Q7N
なるほど、さっき超本気バージニアのアバが素に戻った訳だww

357 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/10(金) 01:25:16.06 ID:hBFz3dyD
やっぱり自動で操作してくれて、合成してくれるといいよねえ。

調べてみたけど、ゲーム類を自動で操作ってハードル高いし、
インジケータを重ねて出す系でもそれなりにハードル高い。
しかもどっちも要脱獄。うーん。。。

358 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/10(金) 20:41:26.30 ID:hBFz3dyD
やっぱり脱獄してまでする事じゃないよなあ。TAも出来なくなるし。

359 :293:2014/10/11(土) 18:17:50.05 ID:0ZXNl+p5
>>357
自動合成できたら、すごいですね。
脱獄は安い旧式の機種で合成専用機。TAとか普段使いは、今の機種で。
引き継ぎで使い分ければ…。
でもハードルは高そうですね。自分には想像すらできません。

360 :293:2014/10/11(土) 18:24:11.46 ID:0ZXNl+p5
ところで、以前はパーツの合成サイズアップのボッタクリ試算ありがとうございました。
サイズアップの際の必要コイン数って、どこか公式、非公式に情報あったでしょうか。自分で探した限り見つけられなかったので、ご存知でしたら教えてください。

361 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/11(土) 18:43:10.16 ID:9rqGz7zd
>>359
原理的に、画面をキャプチャーするのと、画面をタップした事にするのは出来るので、
理論上は作れます。

が、
現行のアドバイザ2が実用出来る所まで来るのに軽く三ヶ月からかかってるので、
自動合成なんか作ろうとしたら、ドリスピに飽きる方が早いかと。

今の所は夢物語です。

362 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/11(土) 18:50:19.61 ID:9rqGz7zd
>>360
確か以前のスレに上がってた様な。
(アップ後の)サイズ^3 *150 だと思います。

363 :293:2014/10/11(土) 19:23:00.92 ID:0ZXNl+p5
>>362
^3 って、3乗ですよね。15サイズなら15×15×15×150かぁ!
情報(乗法)ありがとうございました。
テンプレ入りしてもいい情報ですね。

夢もの語りでも、自動合成たのしみ(笑)
ぁ。もしも公開されても、androidだから自分はつかえないや。(^_^;)

364 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/11(土) 19:45:44.19 ID:9rqGz7zd
>>363
多分、スマホ側はキャプチャとタップだけだろうから、移植はそんなに難しくないかと。
あ、他の機能はつないだPC側で処理する感じで。

365 :293:2014/10/12(日) 00:15:27.75 ID:YNWxcHQi
>>364
可能性の話だけど、画面タップを制御できるなら、
自動ロケットスタート装置とか、自動ドリフト装置とか、
あわせて自動運転装置(笑)とかが開発できる可能性もあり得ますか。
そうなると、もはやゲームの意味なくなりますけど。

366 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/12(日) 01:23:58.55 ID:uTxDHlhc
>>365
現実問題として、ですが、
どうやっても厳密なタイミング制御は難しいはずです。

画面をキャプチャ出来るといっても、くるくる周るスタート地点から
どのコースかを判別するのはわりと難しいですし、
「黄色いラインを見て、タイミング良く押す」というだけをこなすだけでも
そこそこに難しいはず。
コースが決まってるTAですら、微調整に相当かかると思います。

合成を自動化する場合でも、手動でやった方が3倍早い位だと思いますよ。
誇張ではなく、アルゴリズム次第では3倍でもいい方でないかと。

367 :293:2014/10/12(日) 11:03:47.34 ID:YNWxcHQi
>>366
実現困難とのこと、やっぱり想像の
夢物語にしておくほうがよさそうですね。

先日の月食は空を見上げました。

368 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/12(日) 15:56:24.71 ID:uTxDHlhc
いい事もあるんですよ。
何より一回作れば失敗しないし、一定以上で必ず走ってくれるし。

基本ツール類はそういう便利さですね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 16:20:32.20 ID:hp6SGdLI
完成したあかつきには脱獄端末でもTAに参加出来る方法教えるわ

370 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/12(日) 17:28:37.16 ID:uTxDHlhc
>>369
面白そうだとは思うんだけどね。
正直、現時点で理論上で可能ってだけだから。

TAだけなら脱獄して自動マクロ組めばいいだけだし。

371 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/12(日) 19:11:31.19 ID:uTxDHlhc
ボスイベントの法則は、新しい方の仮説でほぼ合ってる結論でいいと思う。
それを元に攻略を組み立てて実データを取ってみてるんだけど。

ざっくりいうと、二割弱位向上する程度。
走る回数が減る程にはならない。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 21:46:00.40 ID:sHDw4eqL
>>371
新しい方の仮説と言うと、エクセレントやロケットスタートの削りボーナスがあるって奴ですかい?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 02:23:09.56 ID:X3LbA2kj
横から失礼します、タイム「差」ではないと思うと本スレで書いた者です

また、走破タイムを削り量に使うとコースによって1秒の重みが違うから
これも少し具合が悪い
なので完全にポイント制のような気がしますが、どうでしょう?

374 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 08:58:27.24 ID:QcDLZ84F
>>373
多分そう。

375 :293:2014/10/13(月) 11:30:00.82 ID:BnDAbrJV
>>374
て、いうことは、削り時にニトロ使ってたけど、無駄だったのか。
(*_*;

376 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 11:44:35.97 ID:QcDLZ84F
>>375
ニトロにもポイントが500振られてるから大丈夫。

377 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 12:40:01.16 ID:QcDLZ84F
ロケスタもせず、ドリフトも一切しなくても、
ニトロ3発炊けば1500+α削れるよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 12:41:46.42 ID:X3LbA2kj
ポイント算出まで出来てるんですか?さすがです
速く走るための行動(ニトロとか)はポイントに繋がるので無駄ということはないですね
結果として速く走破すれば一応多く削れるようにはなっている(らしい)

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 12:47:26.19 ID:X3LbA2kj
>>377
なるほど、これはまた身も蓋もない結果ですねww
やってみるほど燃料に余裕がありませんでした

380 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 14:35:52.72 ID:QcDLZ84F
>>378
細かい数値はともかく。
より速い車速でより近いタイミングでドリフトすれば、
削れるスタミナ量も増えるので、ニトロを炊くとニトロ分以上にお得。

戦闘力が高い車の方が多く削れるのはこの辺が理由です。

381 :293:2014/10/13(月) 15:35:17.63 ID:BnDAbrJV
>>380
なるほど!
あと不可逆な戦略になるんだけど、ドライバーLv100超の人でもメインストーリーを早乙女峠で止めてるって言う人が、本スレで虎狼イベのときに結構いた。
ボスイベで削りは短いコースだと削り少なくなりがち、でもトドメで勝ちにニトロ3本のときは、初級の足柄峠コースの方が確実に勝てる。
最適解は分からないけど、メインストーリーの進みで有利・不利がありそうに思うんだけど。

382 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 16:42:50.60 ID:QcDLZ84F
>>381
それは、「足柄峠はニトロ使って決めに行くバトルなら有利」っていう仮説が正しければ、
っていう前提込みで考えなくちゃいけなくて。
どっちかを先に絞り込まないと判別付かないと思うんだけど。
個人的には、足柄はあんまり有利じゃないんで、無いかなーって思うよ。

383 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 16:47:35.28 ID:QcDLZ84F
削りに関しては、スピリッツのポイント評価がかなり高いので、
愛車Lv高いならコーナーが多いコースの方がはっきり有利と言える。


=削るなら、愛車Lv高くて燃費の良い車。

今は何にしてもCR-Zなんだけど、今後燃費で有利な車種が出た時でも判断基準になる。

384 :293:2014/10/13(月) 17:05:25.73 ID:BnDAbrJV
>>382
決戦は足柄峠が出ると自分では、ラッキー!なんだけど、
そうでもないのかぁ。
自車が消える「橋のコース」は削りには良いけど、
自分では勝ちにはかなり不利な実感なんだけど。

単に自分が下手だから、足柄峠がドリフトミスしにくいから
という理由かも。
あと考えられるのは、愛車Lv60のCRZがハンドリングが高め…
は関係ないか。

アドバイスありかとです。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 17:23:09.23 ID:U6egsuuA
>>383
うーむ、CR-Z☆4++でスピリッツを10分の7出したけど確か戦闘力55しか削れなかったな。
根本的にタイム差があり過ぎたか。
俺は最初からガソリン節約でCR-Zでずっと削ってたけど相手のスタミナが高い最初の方は高戦闘力車でガソリン考えず
削った方が効率的?

386 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/13(月) 17:24:21.12 ID:QcDLZ84F
>>384
得手不得手はあるかと。
私はニトロありなら早乙女峠が一番有利かな。

ようやくRK☆5++も戦闘力700超えたし。

387 :293:2014/10/13(月) 18:52:17.95 ID:BnDAbrJV
>>386
CRZ 5++戦闘力655で削ってます。
自分の考えでは、ニトロを使わない戦闘力がまだ上のボス相手に、勝ちに行く場合、短距離の方がニトロ3本の効果の濃度が高いので、足柄峠なのかなと。
得手不得手個人差あるんですね。

388 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/14(火) 00:54:09.85 ID:vwQs51Vl
>>385
ボス戦闘力の減少分ではなく、スタミナ減少量で比較しないと。
超本気とかは総スタミナが20000超えたりするので、
2000削っても3000削っても、減る戦闘力は少ないわけで。

389 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/14(火) 13:20:18.72 ID:vwQs51Vl
今回のイベントって最後まで行くと、
常にスペシャルチャンスなのかな?
給油チャンスすら出ないまま、7連発とかされてるんだけど。

一応、戦闘力は普通・本気・超本気の三種で違うし、
ドロップ率も明らかに違うからいいんだけど。
これはこれでなんだかなあ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 19:19:31.91 ID:FHPUWYXL
>>389
俺、今日の朝まではスペシャルチャンスと本気、超本気連発だったんだけど14:00近くになって全然本気にならずに
そのままイベ終了……3万9500ポイントくらいで終わってしまった。
あと1回登場→本気→超本気のパターンがあれば4万で車ゲット出来たのに……。

391 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/14(火) 22:47:51.98 ID:vwQs51Vl
連続で来てくれたおかげでゲット出来ました。
ttp://i.imgur.com/ifikX5V.jpg

何故か本気のみガソリン落としてくれるので意外に減らなかったし。

392 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/15(水) 01:54:33.53 ID:tG2puuk0
とりあえず、前哨戦って事で。
ttp://i.imgur.com/mo2ZdLg.jpg

この程度だと雨宮7ははっきり無理なので、
明日からがんばる。たぶん。。。

393 :293:2014/10/15(水) 08:05:29.88 ID:hxqM0HME
>>391
後半戦おつかれさまでした。こちらは3600位で終了。
タンクsは、後半開始前よりも、プラス10個以上でした。

394 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/15(水) 10:06:58.01 ID:tG2puuk0
D1ドライバーって、スピリッツなしじゃ勝てないんだけど、
ベストベストで走れば勝てたりするんかな?
さすがにもう少し緩くしてもいいんじゃね?って思うけど、
負けを煽って課金させる系なのかなあ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 13:38:00.24 ID:nsMz+91z
TA4をCR-Zで流してるけど、まさお以外ならギリギリ勝てるが、まさお必勝にはドリンク必須だな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 14:33:23.93 ID:G3kWCYLh
TA2をCRZで回してるけど、ALLスピリッツとは言わないが半分くらいはスピ混ざらないとキツイ。
強い方の彼なら八割は欲しい。

ドリンク飲まずにやってるんで勝ったり負けたり…
せめて弱い方にはALLエクセレントで勝てるタイムに設定して欲しかったね。

397 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/16(木) 03:03:50.97 ID:spIm/jC5
ちょっとガソリン無駄にすると、トロフィー1200に届かないねえ。。。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 10:20:16.96 ID:risIdMLK
ガソリンは一時間に600貯まるので、燃費180のCR-Zで24時間で80回トライして400トロフィー、
72時間分のガソリンを使ってちょうど1200って感じですね。

ニューレコードやTA倒してトロフィープラス
ミスをしてトロフィーマイナス
facebook等でガスsプラス
フレバトや曜日バトルでガスマイナス
エコ車以外を使ってガスマイナス

まあ、妥当かはともかく3日で1200はECUさえあれば無茶ではないですね。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 10:59:14.21 ID:FU9r4i1M
TA5スピ無しで20.2!
これ以上出るやつおる?w

400 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/16(木) 16:26:32.95 ID:spIm/jC5
>>398
十分無茶ですwww

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 17:39:32.85 ID:wA7rzp/+
まぁトロフィー報酬にガスもあるんでSNSやらの回復と組み合わせればなんとか
タイム更新もたまにはするだろうし、D1ドライバーにもたまには勝つからなんとかなるよ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 17:59:19.25 ID:7cC5jibG
>>400
前回のTAでまさしく残り1日で700稼がなきゃならなくなって、なんとか達成したよ。
計算のメモが残ってるんだが、22:00から翌日22:00終了の24時間で
トロフィー477→1200を達成なければならなくて、

14400回復とその時の燃料1700に加えてガソリンS3個とツイッター、FB回復で1325×5の6625、
合計22725
それをCR-Z☆4++燃費183を戦闘力550にデチューンしてTA-4をひたすら走らせると124回。
これだと620しかトロフィーを上乗せ出来ず、計算上1097までしか行かない。
TAチャレンジャーに何回遭遇出来るかっていう運任せで走り続けていたんだが、当日のログインボーナスが
ガソリンSだった為1325ガソリンがプラスされて7回走れてトロフィー35個分上乗せ、
更にドライバーのレベルアップをガソリン尽きる良いタイミングに合わせ込めて約2600ガソリンをプラスして
14回走れてトロフィー70個……これで実質1200達成。
更にTAチャレンジャーは5回現れたので25上乗せ。

こんな感じで終わった。


今回は微妙に上よりキツい計算なので諦めるかな?

403 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/16(木) 20:52:45.79 ID:spIm/jC5
不可能と無茶は違うんで。

にしても、日程的にも厳しいw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 21:13:53.62 ID:/9S2lixU
4時間半毎にドリスピできる環境なら1200個は楽勝。
普通の勤め人や真面目にやってる学生は厳しい。
で、自分はいま1100個トロフィー(笑)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 02:58:47.95 ID:2Adj3/gZ
>>399
タマドリ飲んでのタイムは?


何だかスレ主さんの眉毛がハの字になってるような気がします

406 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/17(金) 03:03:29.90 ID:hrbMLe3A
>>405
当たり。
>>392から少し詰めたけど、500位にはまだ届かないし。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 03:53:35.48 ID:2Adj3/gZ
>>406
速くて敵わん!というより、場違いなドヤ顔さんに何とも・・・の意味でしたが^_^;


多分私も紅さんの近辺です
コンマ4秒切らないと500位以内は厳しそうですね。

408 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/17(金) 15:46:39.45 ID:hrbMLe3A
>>407
それはそれでまた違う"遊び"だとは思うけど、
今回あまり余裕がないんで、付き合ってはいられないな。と。

そして、雨宮は手に入らず。でした。
1000位以内には残ったんだけど、仕方ない。

409 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/17(金) 17:18:32.26 ID:hrbMLe3A
集計結果みたらTA3が562位だった。
惜しかったなあ。
得意なコースなんだしもう少しやっとけば良かった。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 17:49:19.83 ID:Mf8HYxYq
>>409
私はTA2が505位でした(´・ω・`)
終了間近で490位くらいだったので「キリ番行けるかも!」と欲をかいて最後のアタックしなかったことが悔やまれます。

411 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/17(金) 18:27:58.69 ID:hrbMLe3A
>>410
なんにしても、三日間って短い。
時間があって集中してTA出来るからいいけど、
色々なものの合間を縫ってアタックかけるのはツラい。

それでも今回は碌に時間が取れないなりには
それなりな結果が残せた方なので満足かなあ。
回を重ねる毎に成績も上がって来てるし。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 18:42:11.56 ID:9c5daiRB
TA5のニトロポイントとか大体のやつがわかりきってそう
新コース出来ないかなあ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 19:08:31.11 ID:XiSEwjsW
ボス戦扱い2倍消費で4回戦勝ち抜きとか、どんだけガソリン食わす気だよ

414 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/17(金) 20:07:08.23 ID:hrbMLe3A
finalで50枚引いたら、雨宮☆6とアップガレージ☆6が出たから良しとしよう。

All is well that ends well.

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 22:08:53.50 ID:yIqcTu9u
>>412
サー気に期待

416 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/18(土) 02:00:07.89 ID:DVn9WWcv
うpろだが寝てるのでうpは明日にするけど、
パーツ強化アドバイザー2に機能追加して、例の>>135 が解ける様にしてみた。

結果をコピペすると下記のように同値で3つのケースがある。

>Lv27:9000coin:計5パーツ使用:素材702pt →1456pt:754pt増加(207.4%)
> ■ Lv1→27 +56pt: Lv24[4]▼No.3305
>  ▼No.3305:Lv1→24 +23pt: Lv18[5]▼No.1744
>  ▼No.1744:Lv1→18 +27pt: Lv14[2]▼No.992
>  ▼No.992:Lv1→14 +7pt: Lv10[1]▼No.4
>  ▼No.4:Lv1→10 +9pt: ●[3]

>Lv27:9000coin:計5パーツ使用:素材702pt →1456pt:754pt増加(207.4%)
> ■ Lv1→27 +70pt: Lv23[5]▼No.3298
>  ▼No.3298:Lv1→23 +38pt: Lv20[2]▼No.1745
>  ▼No.1745:Lv1→20 +23pt: Lv14[4]▼No.992
>  ▼No.992:Lv1→14 +7pt: Lv10[1]▼No.4
>  ▼No.4:Lv1→10 +9pt: ●[3]

>Lv27:9000coin:計5パーツ使用:素材702pt →1456pt:754pt増加(207.4%)
> ■ Lv1→27 +70pt: Lv23[5]▼No.3304
>  ▼No.3304:Lv1→23 +18pt: Lv18[4]▼No.1744
>  ▼No.1744:Lv1→18 +27pt: Lv14[2]▼No.992
>  ▼No.992:Lv1→14 +7pt: Lv10[1]▼No.4
>  ▼No.4:Lv1→10 +9pt: ●[3]

417 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/18(土) 03:24:47.37 ID:DVn9WWcv
そして新ver。
普通に使う分には全く同じ。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
ttp://kie.nu/.2f8S.html

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2f8Y.html

418 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/18(土) 14:26:04.99 ID:REVIG8NU
今Round4が終わった所なんだけど、これ何Roundまであるんだろう?
この本戦は、本気とか超本気とかじゃないから戦闘力880までなのかなあ。
(単発では本気とかも出るけど)

419 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/18(土) 21:05:43.28 ID:REVIG8NU
本スレの方に、「200個合成するのに50分かかった」とかあったけど、
確かに多少でも効率を求めようとすると手間的な意味で時間かかるんだよねえ。

一番の問題はやはりUIなわけだけど、
もう少し合成作業の時間短縮って出来ないもんだろうか。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 23:50:09.98 ID:ZOuw8dfe
合成する時に結果(どうなるか)を予め表示すればどんなに楽なことか
餌を置くとLvとゲージが伸びれば特に考えなくても見た目で判断できますけどね

421 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/19(日) 01:56:40.09 ID:r/34D9TK
>>420
まったくねえ。。。

合成決定直前でも、選択時に随時でも、
結果を予め表示してくれれば楽なのにねー。

ただ、そんな機能が付いてたら、
シミュレータ作ってなかったと思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 09:43:59.97 ID:MSBgzx4h
やっとECU14MAX2個出来ました。早速合成して
15にしました。この15に13MAX1個と9LV27、1個
と8LV27、2個と7LV27、2個と6LV27、2個とキット04
、2個を合成したら、15MAXになりますか?
教えてください。よろしくお願いします。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 11:25:00.83 ID:G2PzxbH1
それを知るためにシミュレータがあるんやで

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 11:46:59.64 ID:j/P3c2Q+
>>422
ならない

425 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/19(日) 14:03:37.33 ID:r/34D9TK
細かい不具合を修正〜。


パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2flm.html
パーツ強化アドバイザー(非公式)
ttp://kie.nu/.2flp.html

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 15:45:05.32 ID:RMAj5mOR
>>425
いつも乙です。シミュレーターの最新は>>287でようござんすか?

427 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/19(日) 16:03:29.24 ID:r/34D9TK
>>426
シミュレータは >>417 が最新です。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 16:19:52.96 ID:RMAj5mOR
>>427
あ、ほんとだ。見落としておりました。thx

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 18:38:47.69 ID:MSBgzx4h
やっとECU14MAX2個出来ました。早速合成して
15にしました。この15に13MAX1個と9LV27、1個
と8LV27、2個と7LV27、2個と6LV27、2個とキット04
、2個を合成したら、15LV幾らくらいになりますか。
シミュレーター使えないので教えてください。よろしくお願いします。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 19:09:50.28 ID:8jYpoz4r
>>429
質問に答えて貰ったのは無視で次の質問かよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 19:29:34.48 ID:Nb4NCK0k
スマホでも問題なく使えるし、使えないというのなら環境ではなく使用者のおつむに問題があるのだよ。
会話が成り立たないのは当たり前。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 20:56:44.53 ID:rxldUNXj
>>429
無礼千万ゆえに答える必要なし

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 21:59:42.87 ID:MSBgzx4h
シミュレーター使えないおつむに問題のある人は
たくさんいます

434 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/19(日) 22:23:08.14 ID:r/34D9TK
ダウトだと思う。

それはそうと、
[13]Maxは餌にしない方がいいんじゃないかな?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 22:59:43.82 ID:RMAj5mOR
Lv27がたくさんあるってことはアドバイザは使えるわけだ。
それに比べればシミュレーターなんて簡単だと思うのだけど。不思議。

[13]maxを餌にしないほうがいいのは同意。

436 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/20(月) 02:02:41.51 ID:vyGIOowd
ようやく、[15][15][14][14][14][9][9]まで来たんだけど、
プレゼントボックスが4500まで増えましたwww。

ECU[15]が出来たら、CR-Zを☆5++にしたいんだけど、
まだかかりそう。。。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 06:41:03.14 ID:TIuIG9EZ
効率気にせず、パーツ全部ECUにぶち込んだ方がよくないか
寝かしてても増える一方だろうし

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 11:22:43.06 ID:PTUOqWEb
ECUが最優先、は基本なんでしょうね。私は現在ECU13MAXx2があるので、サブパーツは全てECUを育てるのに使っています。
用意した中間素材14個を足してもまだLV100ちょっとなので来週の曜日別まで待ってから一気にLV140まで育てる予定で中間素材向けのエサを準備中。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 11:24:40.32 ID:PTUOqWEb
準備している間にサイズ14,15が落ちてこないかなあ、なんて思っていますが、このイベント終了後に
SPCPとかSPチケットオーダーが始まらないとムリですよねえ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 11:27:54.21 ID:PTUOqWEb
13MAX2個を合成するのって効率悪いですよね。サイズ14一個手に入れば中間素材なしに13MAX一個でLV99、13MAX二個でLV134ですから。

441 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/20(月) 11:29:02.14 ID:vyGIOowd
>>437
その通りだと思うけど、
それが出来ればなあ、、、

442 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/20(月) 11:33:55.01 ID:vyGIOowd
>>440
サイズアップは余裕があったらというか、
SPCPやSPオーダー待ちの間用というか。

私は[13]三つ作ってからの、[14]へアップして、
[14]育ったら、[13]もう一つ育てる感じです。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 12:47:59.56 ID:nOk6rgUg
>>440
そろそろ拾うんじゃないかなー?ってニコイチに躊躇してる
CPガシャの度に「拾え!拾え!」って無理と知りつつ…
SPCPが来るまで待機かな

444 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/20(月) 14:04:50.20 ID:vyGIOowd
Round9の後、EX Roundでループなんだねー。
戦闘力882だし、☆5++のRKで7割位一発で勝てるし、
ガソリン減らないなww

445 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/20(月) 14:05:51.02 ID:vyGIOowd
>>443
普通のCPオーダーは☆は5パーツ出ないから、
☆4の[10]までだよ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 14:30:59.98 ID:PTUOqWEb
>>445
そうなんですよね、で、サイズ11を14だの15まで育てるのはものすごく大変だからヤル気が出ないし。
次イベはSPCP来ないかなあ。CP9万オーバー維持で待っているんだけど。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 14:35:08.93 ID:PTUOqWEb
最近は

サブパーツはLV20オーバーでメインパーツの中間素材作成用
メインパーツはLV3以上は中間素材用として前述のサブパーツと強化キットでLV25近辺

と決めてひたすら大きいサイズの入手待ち。中間素材を使うパーツがない(だって、サイズ11を超えるパーツが手に入らないんだもん)のが問題。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 14:46:11.37 ID:PTUOqWEb
現在は

エンジン:13Max 10Max 10Max
ミッション:13Max 12途中 12途中 10Max 10Max
タイヤ:14Max 10Max 10Max
ニトロ:14Max 10Max 10Max
ECU:13Max 13Max 10Max 10Max

4++用パーツは2セット用意出来ていて、5++用パーツを用意したいんだけどなかなか進まないです。
13Maxのパーツってイベント車用にキープしておいた方が便利なんですよね、星5を手に入れてから5+になるまで
燃費、戦闘力が低い状態が続くので。タイヤとニトロで実感中。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 17:05:56.41 ID:nOk6rgUg
>>445
あら? 通りで出ないはずww
でもスッキリした、SPまで待機

450 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/21(火) 10:30:47.02 ID:BVI8C948
EX Round って、定期的に来るんじゃないんだね。
超本気まできちんと倒してた。

戦闘力1058って、もはやなんなんだろう。
ドラッグレースか何かかww

451 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/22(水) 11:40:31.41 ID:tHgR/wkB
バグったww
操作受け付けない。

ttp://i.imgur.com/Z1N3sPl.jpg

452 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/25(土) 15:18:17.08 ID:3i+qRUmD
さて、タンクSを16個使った所から、12個まで戻った所で、約110kptで700位台。

ボスイベント向きの車種って何だろ?と思って色々考えてみたんだけど。
やっぱりLv101のボスに一発で勝てる車を用意するのが最優先だろうし、
その中で燃費の良い車って事になるんだろうか。
削り用にはどうせCR-Zが最適だろうからいいとして。

今回は、超本気をスルーしてるからいいんだけど、
ニトロ3本炊いても、戦闘力1058に勝てるもんなんだろうか。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:59:53.89 ID:hL8VlxLg
1000超えたボスが強過ぎるので強化アドバイザー使わせてもらってパーツの育成に精を出しております

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:41:25.73 ID:2/4l8cjl
隣の車線を戦闘力1000とかいうリニアモーターカーが走ってますぜ

455 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/26(日) 03:57:17.45 ID:56PNGENg
>>453
がんばってねー。
私もがんばってるよー。
一向にPBの数減らないけどねーw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 05:04:54.68 ID:po/kG1Lu
>>452
今回のイベでこちらの戦闘力750前後なHKS86でやってみた感じでは。

Lv101の戦闘力880くらいにはニトロ2発で楽勝
本気の900代には3発でチョイ届かない、たまにギリギリ勝てる
コースによりますが上記から察するに
1058を一発でクリアするには戦闘力は最低800以上が必要かな・・・と。

パーツ育成の道程はまだまだ長いですorz

457 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/26(日) 11:22:19.56 ID:56PNGENg
>>456
情報ありがとう。
800↑って、そりゃ無理だw

個人的なこだわりで、☆6車使って来なかったんだけど、
一発勝ち圏内なら検討しておかないといけないかなあ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:49:19.56 ID:/+/8NiZV
>>457
☆6使わないで曜日別ECUの超上級ラスト勝ててるんですか!?


……いや、パーツ次第か。このゲームってレア車よりレアパーツのが重要だよね。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:40:19.79 ID:7cxE9BIs
>>458
十分勝てるよ。
最初はBRZの5++の650くらいでニトロ3本だったかな。
今はRufでニトロ2本。

時々超上級のラストが勝てないって書き込みあるけどニトロポイントをTAとは変えて、前半で3本使いきって後はミスなく逃げ切るようにするといいと思うよ。
敵車って最初に差をつけるとやる気なくすような感じあるから、一度も前に出さないようにするのがいい。

460 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/26(日) 13:18:18.69 ID:56PNGENg
>>459
同意。
ロケスタの後、連続で三本炊いた方が勝てる。

>>458
今使ってるのが、☆5++RKで戦闘力704だけど、
曜日バトル超上級は貰える分のニトロ以下で勝てるよ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:54:24.61 ID:/+/8NiZV
>>459-460
ありがとごじゃます。
確かに敵車は先行すると強いイメージだったけど正確に検証してなかったから……。
今まで何週にも渡ってガソリンとニトロをバカバカ注ぎ込んでは負けてきた。
勿体無いなぁ。
ついつい視点変更される嫌らしいドリフトポイントのあるロングストレートの後半でニトロ炊いちゃうんだよな。

462 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/26(日) 14:20:13.32 ID:56PNGENg
>>461
美濃沢峠ね。

ロングコーナーが先にある側なら、1コーナーの出口際で炊いて、すぐもう一本。
視点変更があるストレートを最高速で走ると、上手くいけば三本目を炊かなくても、
勝てるケースがあるし、三本目は大体どこで炊いてもあまり変わらないかな。

まだロングコーナーが出口前にある側だと、今ひとつ勝てないんで、
ニトロポイント違うのかと思ってるんだけど、どこだろねえ。
今回のイベントはもう諦めて削りに徹するのもありかもしれないけど。

463 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/27(月) 15:21:23.62 ID:ASNLXPwL
やっぱりコースによって車変えたいなあ。

っていうか、スタート前に車変えれるUIにして欲しいわ。

464 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/27(月) 16:10:04.99 ID:7BJRpBJV
詫びチケと詫びタンク来たー。
運営もだんだん分かってきたねー。(上から目線

465 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/27(月) 20:21:07.23 ID:ApKLY9Wt
パーツ強化シミュレータ(非公式)の最新ver. は>>417


で、自分でいじってて気づいたんだけど、
10個×10個の二段合成になってるのを、
1個×1個×1個×1個×1個、みたいなUIのって
需要あるかな?

466 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/28(火) 23:07:51.94 ID:q58KYQAG
今更、頭文字Dのアニメ版最終話みたけど、
あれは作ってる側納得行かなかっただろうなあ。
なんだかなー。
ストーリーは漫画版見て知ってたけど、
諸々いっぱい納得行かない感じが。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 03:00:15.65 ID:KTFl2XMe
>>466
アニメ版の最終話って後ろ向きにゴールするやつ?
あれってアニメ化されてんの映画でやると思ってたわ

468 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/29(水) 04:03:08.85 ID:rUs2sWqs
>>467
されてる。

これだけ続いた作品だし仕方ないけど、
1st Stageとか見直すと、こんなんだっけ?って思う程荒いし。
変えたくても変えられないものもあるしね。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:12:44.94 ID:KTFl2XMe
>>468
されてるんだ探してみるわ

新解釈で映画始まったんだろアレはどうなんだろ

470 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/29(水) 11:25:26.60 ID:rUs2sWqs
>>469
文太の声が気に入ってたんで、新劇場版は見てないんだけど。
BD出たら見るかなあ。

新劇場版の二作目が上映されるのっていつ頃だろう?
その頃までドリスピが続いてたら、また頭文字ver.のFDとか配ってくれるんだろうか。

471 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/29(水) 14:41:09.19 ID:rUs2sWqs
自分用に。

パーツ強化シミュレータ(非公式)
ttp://kie.nu/.2gI7.html

メモついでに。
→アドバンスドモード→エクステンドモード→一括設定機能。
上書きしない場合は、それぞれ種別未選択・Lv1・Size1の場合のみ。

472 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/30(木) 15:32:12.20 ID:jiTH7kX7
UIの改良、新バトル楽しみだなー。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 16:04:37.58 ID:fVukdtP4
SPCP車ばっかりだね

474 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/30(木) 17:54:25.88 ID:qdagQkzi
>>473
そんなもんだよ。
期間中に[13]以上は3つも出ればいい方かも。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:58:22.20 ID:Z93ePyZo
皆ロケットスタートの最善のタイミングを試行錯誤したりはしてますかね?
例えば俺のCR=Z☆4++だと7000回転ちょい上のレッドゾーンにスタートのタイミングに合わせて
スタート直後回転が落ちるタイミングが一番60キロまでの加速が速いっぽいんだけども……。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 02:33:56.97 ID:p0JmSoya
えっ

477 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/31(金) 02:50:05.40 ID:3ufCHw/e
>>475
他の人の為に、もう少し詳細に説明プリーズ。

CR-Zは、ロケスタの範囲が広くて、回転数が上の方でスタート切れると、加速が早いんだよね。
私は、連打で7500〜8000に収まる様に維持してる。

ただ、ギリギリの最高加速は、ロケスタミスと紙一重なので、CR-Zでそこを追求してもなー、とは思う。
他の車だとまずロケスタ失敗しない様にするのが優先だろうし。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 03:12:11.86 ID:1ESga9jy
>>477
説明が雑でしたね。
俺はCR=Zの場合はスタートを連打ではなく最後に押す方法でやっている(他の車は連打が多い)んだけども、

この方法だとロケットスタートは決まったもののタイミングがやや遅かった時は
スタートの瞬間にレッドゾーン手前6000回転オーバーあたりにあって、
メーターの針がレッドゾーンに入るところで跳ね返されるように低回転に戻される。
それより早めのタイミングで押して、レッドゾーンを超えて暫くのゾーンでスタートした時はその瞬間に低回転に戻される。
更にその上のゾーンでは跳ね返される事無く高回転域に上がって行く……ように見える。

で、この中で同じロケットスタートでもレッドゾーンで低回転に戻されるタイミングの時が1番60キロに到達するまで短いなという
体感なんだけども、正しいのかどうかという話です。

CR-Z☆4++の戦闘力591(タービン、シャフト)で60km/h到達まで1"22〜1"24くらいという感じ。
そこを外すと1"25とか……。
せっかくCR-Zはロケットスタートが簡単なんだから少しでも良い記録出そうと試行錯誤しています。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 03:15:42.99 ID:jR6yVKXo
スッげ知らんかった
ココはホントに為になるわ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 03:22:08.05 ID:1ESga9jy
>>478
間違えた、フリーパーツは(タービン、サス)でした。
シャフトならもっと良い記録になる。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 03:42:22.83 ID:p0JmSoya
TAイベの低グレードでなら私でも使えそう

482 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/31(金) 06:42:30.99 ID:3ufCHw/e
>>478
最後の「なるべく良い記録を出そうと試行錯誤」へのレスとして、>>477 の後半へ続く。

私も試行錯誤はしてるんだけどもね。
今は7500〜8000じゃなくて、7000〜7500辺りで安定させる様にしてる。

連打しててズレ始めた時は、連打する間隔を変えて調整する方法と、
押す・離す区間を長め・短めにして調整する方法があるんだけど、
私の場合は後者の方が微調整出来るみたいなので、今はそうしてる。

483 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/10/31(金) 06:54:11.74 ID:3ufCHw/e
あと、こういうのは「正しいか間違ってるか」ではなく、「自分に合っているか」だと思う。

このゲームの肝の"ラインにあわせてタップする"事ですら、「ラインを見て、来たら押す」以外にも、
「少し先にラインを見て、コンマ数秒前に指を準備、その後押す」タイプや、
「ラインじゃなくて、この景色に来たら押す」とか、
「(一つ前の押す・離すから)体感的なタイミングを開けて、押す」とか、
似てる様で実は違う基準の行為っていうのはかなりある。

どれが間違ってるとかっていうのはない。
出来ない事を努力しても出来る様にはならない。
意外かもしれないけど、「見て、押す」のが出来るタイプは少ないよ。
だから、どうしよう? どれなら出来る? どれが自分に合ってる? って試行錯誤があったりもするわけだし。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 15:35:36.47 ID:L6T7aCMr
ドリフトタイミングもねぇ。
アップデート後何かエクセレント率が下がった気がして悩んでる。
今までは車体の向きからフィーリングでどの程度押したタイミングとラインのズレがあるとエクセレントになるか
大体当たったものだがアップデート後上手くアジャスト出来ない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 16:30:57.39 ID:TIwqfsjJ
紅玉さん、意見ください。
例えばタイヤ以外はサイズ18コンプしていて残りタイヤだけ強化するって時、
他のメインパーツのサイズ7〜9を同種のサイズ3・4に食わせてレベル20ちょいのを複数作る。
で、タイヤのサイズ3〜10にそれぞれ2個ずつ異種のメインパーツのレベル20を食わせて
レベルを25くらいにして、それを強化したい高サイズのタイヤにまとめて食わせる。
ってなかんじでやっているんですがどうですかね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:08:44.65 ID:jR6yVKXo
無課金で12以上のパーツを持ってなかった俺が始めて課金してゴールドパーツオーダーをした結果
http://i.imgur.com/R5cxngt.jpg
http://i.imgur.com/ILe3Ig3.jpg
http://i.imgur.com/9KY3MoE.jpg

かなり満足
アドバイザーのおかげでゲームがより楽しいわ
ありがとう

487 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 10:27:08.37 ID:3FquK0vI
>>485
もったいないけど、本当に不要なら、それも良いかと。
と、いう事は置いといて。。。


異種パーツを素材にする場合、
ある程度、素材値を抑えた方が使いやすいと思います。
具体的には、Lvを均一に21付近にするより、サイズとLvを考慮して、
目的の中間素材に与えた時に、得られる素材値が近くなる様な方がベター、ではないかと。

アドバイザ2に強化キットを放り込んで試してみると、
01はLv1→10ピッタリの101ptなので当たり前にしても、
02もそれなりに出番がありますし。
03が選ばれるのは稀で、大抵後段の方になっているケースが多い様なので。

488 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 10:34:58.59 ID:3FquK0vI
>>484
アップデートで、ドリフト時の挙動が変わったのが原因ではないかと。

コーナーアウトから態勢立て直して直進する辺りで伸びる様に加速している。
様に感じる様な見え方になったので、
(実際の車速変化はそこではなく、あくまで見え方)
以前とは感覚的に違うタイミングに感じます。

個人的には面白いと思うけど、車っぽくない感はします。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 11:16:04.76 ID:OAn7t9cX
いつも強化シミュレーター便利に使わせてもらっています、有り難うございます。

実際と数値が違っていた所がありましたのでご報告までに

サイズ16 lv159に強化キット2

シミュレーター→20%

実機→13%

強化キット3だと

シミュレーター→61%

実機→39%

という結果でした。

490 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 13:28:24.27 ID:3FquK0vI
>>489
報告ありがとうございます。
未検証部分ですね。
もしかすると、Lv150から上は必要強化値が異なるのかもしれません。
私自身は、まだ[16]以上は持っていないので、
引き続きデータ取りしていただけると助かります。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 14:39:38.53 ID:CpMZ/Jfv
>>490
たしかに16以上のパーツのレベルMAX完成間近は異様に強化スピードが
遅かった気がします。。。サイズ18の最後の170〜180は体感で倍以上かかった気がします

492 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 15:30:27.04 ID:3FquK0vI
ざっと計算してみました。

これまでの算出式だとLv159→160が1461pt。
キット02が13%になるのは、同必要ptが2150〜2316pt。
キット03が39%になるのは、同必要ptが2253〜2310pt。

約820pt、1.55倍、位ズレてるかんじです。

これまでの傾向から予想すると、今までの算出式に、
(Lv - 151)×100pt上乗せ、じゃないかと思います。

とりあえず、まだ検証待ちですね。

493 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 15:35:03.51 ID:3FquK0vI
>>486
使っても貰えると幸いです。
決して完璧とか完全なツールには程遠いけど、作って良かったと思いますよ。

494 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/01(土) 15:54:44.55 ID:3FquK0vI
一応、検証用暫定版作りました。
ttp://kie.nu/.2h3D.html

495 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/03(月) 12:52:12.41 ID:099ZTyFV
2段目パーツ群を開いた状態だと、1段目のパーツを変更できなかったので出来る様にしました。
単に一度閉じて変更して開けばいいんだけど、特に試行錯誤したりするときに、いちいちやるのめんどいんで。

LvとSizeの変更はもちろん、種別の変更も出来ます(エンジン→マフラーとか)
2段合成できない種別(キットとか)を選択すると、勝手に閉じます。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
ttp://kie.nu/.2hhS.html

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:29:01.06 ID:K5IhwBoG
質問します。
中間素材を作るとき低サイズを
多段合成して(フリーパーツも含め)
サイズ7〜11のLv26〜30位を作るのと
大きいサイズひとつを掛け又はフリーの
Lv26位を作りメインの低サイズのLv21
あたりを作るのでは、コイン消費抜きに
してどっちが早く育成できますかね?

497 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/03(月) 20:28:13.30 ID:099ZTyFV
>>496
早く育成 = プレイ期間が短い = より少ない素材数で、
という解釈で、話を進めます。

まず、>>334>>339 辺りを読んで欲しいんだけど、
使う素材の種類や数で「どっちにもなりえる」という事は分かると思います。
特にこの位の数だと1つサイズや数が変われば答えが変わる話です。

そういうピーキーなもので、かつ、素材の組み合わせが確定しない条件だと、
確定した答えは出せません。

ただ、これまでのデータから、
"同種三段以上の合成で、フリーパーツは多段合成しない"という条件下では、
Lv25付近が最適だが、Lv25を避け24・26が最適になる。
という経験則が出ています。
Lv25が避けられるのは、効率曲線を描くと25の所だけ若干凹んでいるから、の様です。
(三段合成=例えばエンジン[15]の餌にする中間素材は、中間素材本体を含めて3つのエンジンを使う、という意味)

そこからさらにフリーパーツも多段合成するとなると、
Lv25よりもう少し上、Lv26・27辺りではないかと思います。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 20:57:35.34 ID:85Qe08DH
コイン使用量のバランスも考えて30付近で多段合成してます

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 22:13:13.81 ID:K5IhwBoG
有り難うございます!
やっぱりLv26近辺が妥当ですか。どうしても
10、11の中間素材を作る時にもう一歩、と
メインパーツを足したりフリーの高レベルを
無理やり作ってLv30位を目標にしてました。
確かにLv30作るとなるとキット3かサイズ7
あたりが必要ですもんね。

SPCPで多くでる最終素材に最適な高サイズ
パーツは今後の為に無駄に溶かさないで
キープしといたほうがいいんですかね。

因みに通常のCPいつもよりイイのでますよね。

500 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/04(火) 01:06:00.73 ID:Bcy6OtTC
>>499
同種の二つのLvを交換しても素材値は同じになる、っていう交換法則がある。

例えば中間素材用に[7]と[10]があるとして、
[7]をLv1→24、[10]をLv1→26、にしたとする。
両方(Lv24[7]とLv26[10])をベースパーツの餌にした場合と、
Lvを入れ替えたパターン(Lv26[7]とLv24[10])を餌にした場合、
結果は等しくなる。

なので、「サイズが大きい方を高いLvにする」必要はないんです。

ちゅうかん

501 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/04(火) 01:09:45.20 ID:Bcy6OtTC
中間素材にサイズの大きな方から使うのは、
例えばLv24[7]とLv24[10]を作るのを比べるなら、必要な素材は同じ、
でも、当然Lv24[10]の方が素材値は大きいし、結果的にコインの節約になる。

もう一つは、サイズの大きいパーツは多段合成の中に組み込むのに向いていない、という事。

なので、中間素材はサイズの大きい方から使う方がいい。

502 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/04(火) 01:15:49.22 ID:Bcy6OtTC
>>499
>SPCPで多くでる最終素材に最適な高サイズ
>パーツは今後の為に無駄に溶かさないで
>キープしといたほうがいいんですかね。

[12]以上は溶かさない方が吉ですね。
手に入る手段も少ないし(無課金だと、SPCP・チケット・SPチケットのみ)、
[12]→[15]位ならサイズアップも出来ますよ。

>因みに通常のCPいつもよりイイのでますよね。
CPの消費も大きいので、素材的には微妙ですねー。車率も高いですし。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 08:50:21.67 ID:3r63dbdv
こんにちは、シュミレーター見れなくなってますね(u_u)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 13:13:59.38 ID:dJWfyPXG
>>503
>>495に置いてあるやつなら、わいは使えてるけど、これじゃないやつかい?

505 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/04(火) 18:43:30.96 ID:Bcy6OtTC
アップデート来たけど、こっそり期待してただけに、ガッカリ感が半端ない。。。

506 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/05(水) 02:16:18.78 ID:oOuLcjFK
最新版をうpしても前のは消してないけど、やっぱり期限切れで消える。
今は常に何ver.かうpされてる状態だけど、
うpしなくなっても誰か再うpするだろうと思う。
改変・改良したのもいくつかあるみたいだし、
どこを探しても無いって事にはならないだろうと思う。
そもそも無くてもゲーム本体は遊べるし。

507 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/05(水) 02:21:32.75 ID:oOuLcjFK
今回のSPCP。
期待はそんなにしてなかったけど、結局[13]すら出なかった。
[12]が二つ。しかもミッションでかぶってる。

なので明日予定通りゴールドパーツ10連引きます。
育成楽しいし、サイズアップでがんがん押して[15]作ったけど、
やっぱりモチベーションやワクワク感の維持は大事。って事で。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 02:43:05.06 ID:BcMC83cK
>>507
俺は200回でトランスミッション13が1個
後はタイヤが12が2つ
前回の反省でCPとガソリン残しておいてずっと多く回してるのに前回より成績悪いって酷いや。
青トレーラー来ても殆どフリーパーツのゴミで期待出来なくなった。

509 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/05(水) 10:49:11.48 ID:oOuLcjFK
>>508
そういや☆4車も全体的に渋い気がする。
意図的に絞ってる感濃厚って感じ。

アフロのおかけでコインは増えたけど。

510 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/05(水) 10:50:17.01 ID:oOuLcjFK
皇帝マラソン、ならぬ、金色アフロマラソン
っていうのを思いついてみたんだけど、そんなに意味は無かった。

511 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/06(木) 12:48:01.75 ID:LEzoWBRw
引いてみたけど、しょっぱすぎwww
[15]すら出なかった。

http://i.imgur.com/t4ZEPe9.jpg
http://i.imgur.com/pCgR2Q5.jpg
http://i.imgur.com/Ij0nz3z.jpg

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:57:26.11 ID:6aT1vm5X
サイズアップを2つにしたのが、運Aは最初の設定間違い
10個集めてサイズアップで良かったと思う(サイズ10に5個食わせたらLv105までとか)
そしたらガシャで絞りまくらなくて済んで不満も軽減されてはず
この運Aはあまり他のソシャゲとか研究してなかった感

513 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/06(木) 15:19:28.69 ID:LEzoWBRw
>>512
どうだろう?
単にガチャの確率ってのが分かってないだけな気がするし。


にしてもクーパーかあ。
思いっきりCR-Z対抗車なんだろうなあ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:36:32.29 ID:r1rgORPp
>>513
見た感じ、星6にしなければクーパーである必要はなさそうな気がします。で、クーパーのライバルは星6ではなく
星5で、星5に載せられないECUを手に入れたらかなり使える車になりそうですね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:46:09.02 ID:6aT1vm5X
そんなECUは持って無いけど、さすがにずっとCRZでは飽きてくる
気分転換に使ってみたい

516 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/06(木) 19:21:07.15 ID:LEzoWBRw
クーパーがポロポロ落ちるんだけど、
この車遅いw。CR-Zより遅いww。

でも可愛いしそこまで燃費も悪くないし(むしろ良い方)、
久しぶりに運営の快挙なんじゃないか?

と、一瞬思ったけど、やっぱり飽きた時用かなー。

517 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/06(木) 21:33:41.67 ID:LEzoWBRw
で、久しぶりに全車のデータシート見たんだけど、
雨宮スノコ7、良さげだよね。
思ってた以上にニトロ率高くないし、ハンドリング高い分、
TA1や本気ボスとかにいいかも。
ただ燃費がなあ。

燃費重視なら、アップガレージHT86・RKクーペ・2000GT・CR-Z・ミニクーパーだけど、
わりと一長一短で、今はRK乗ってるけど、どうしたもんだか。

518 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/06(木) 21:35:27.71 ID:LEzoWBRw
そして、公式wikiだってさ。。。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:29:36.44 ID:6aT1vm5X
仁Dの途中から入ったのでRKクーペが欲しくてたまりませんw
このイベで何とか1台☆4ゲットしたい

520 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/07(金) 00:20:43.51 ID:r+L5Peff
>>519
豆腐86とか、D1のHT86とか、RKといい勝負だけどね。

今回はわりと大盤振る舞いっぽいし、各一台位は手に入るでしょ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:49:10.00 ID:2EpVS/x9
HT86はいいクルマだよね
☆6+あるので++にしたいな
初の戦闘力700台にしたい

でも今回のミニも捨てがたい
なんかドリフトタイミング取りやすい気がする

522 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/07(金) 02:12:02.76 ID:r+L5Peff
あ、あと、RKは燃費の良さと戦闘力の高さを兼ね備えたうえで、
無課金でも手に入る代わりに、ロケスタ難易度間違いなく上位だし、
全体的に走りもピーキーな感じ。

ちなみに、今使ってるRKは☆5++で戦闘力ちょうど700。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:00:33.01 ID:Tjmm/y+y
>>522
そうなんですか。前からRUF良いなあと思っていたら今回の第一弾オーダーで星5が2個落ちてきたので
使うの楽しみにしていたんだけど、このままBRZの5++かなあ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:00:48.65 ID:RZeT0X+M
RUFは確か俺が最初にドリスピやり始めた頃右も左も分からない内に☆4がポンと手に入って、
何とか☆5にした途端にロケットスタートの特性が変わって失敗するようになったから愛車レベル30のままガレージで眠ってる。
CR-Z☆4++でちょっと及ばない相手と当たった時にRUFを☆4++のままで使っておけば良かったってチラっと頭を掠めるんだよね。

ちゃんとネットで情報集めてればな。

戦闘力600前後の敵をニトロ無しで捌くなら1番良い車じゃないかと思う。
あ、あと戦闘力700前後のイベントボスをニトロ使って倒す時も。

525 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/07(金) 16:41:17.48 ID:nc0YWid7
逆に私のガレージには愛車Lv18のBRZ☆4++が眠ってるよw

CR-Zは論外にしても、速い中ではFDが比較的ロケスタしやすい感じかな。
RK乗りは多いけどCR-Z程ではないし、「持ってる人はみんなRK」みたいな状況よりはいいと思う。
クーパーはCR-Z一択を打開する意味でも期待出来る。

今回クーパーがイベント車なの見逃して後悔してる。
今までは、「イベント車で撃破pt2倍!でもガソリン消費は2倍以上!」ばっかりだったから、
イベント車よりCR-ZとRKで倒した方が良かったし。

あーあ。+付いた車を分割出来る機能つけてくれないかなー。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:26:54.65 ID:7GoGJJha
よっ!たまちゃん、おひさー

元気に1周年イベ愉しんでるかい。

Gオダ残念だったな

けどたまちゃんなら、12.13をうまく合成させて15にもってけるでそ

でな今度は最高効率じゃなく、最強効率の考えたw

やりかたは、フリーパーツを使うとか同種合成とか最終素材は最低レベル26以上30以下とか
隙間をフリーパーツで埋めるとか、それを事前にシュミレーターで確認しておく

結局、玉ちゃんが過去に上げてきた手法の総態勢となったわけだw

結果:[11]MAXが8個完成したじぇ〜^0^

これでECU[15]の完成が見えた

>愛車Lv18のBRZ☆4++が眠ってるよw

俺なんて初めて使い始めた愛車Lv31のBRZ☆4++が眠ってるよwww
いつかつかってやりたい・・・なと

ほなまたなー

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:10:57.77 ID:Tjmm/y+y
>>524
ロケスタ難しい車は使いたくないですね。RUF5+とBRZ5++だと、BRZはLV33なのでそこまで戦闘力に差はないし
ロケスタ簡単なので失敗することもないので、やっぱりBRZかなあ、BRZは最初から使っていて
愛着もあるので。でも、CR-Z4++ばかり育ってしまう。。。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:42:14.86 ID:xaOAeQyJ
ロケスタの難しさって個人差がかなりある気がします。
自分は上げて合わせたり連打が苦手なので、押しっぱから離す派なんですがRuf とか難しいと思わないですし、今常用しているHT86も失敗しないです。
でも、簡単だと言われているTOYO15が苦手だったりします。

実際に使ってみて自分に合うものを見つけるしかないですね。

529 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/07(金) 21:28:44.90 ID:r+L5Peff
もっと早くクーパーがイベント車だって気づいてれば、
ボスが強くなる前に☆4++から育てて行けたのに。

と思った所で車庫にあるクーパーは☆5+、☆4+、☆3+。
すでにボスの戦闘力は600ちょい超え。
☆4++に全パーツ[10]を積んでも戦闘力は590にすら届かない。

☆5++にしたい、と願った所で物欲センサーに捉えれたらしく
一切クーパーが出なくなるorz

物欲センサーを振り切る為にメダル使っちゃったよ。
戦闘力700のRKから[15]パーツを引っぺがして
クーパー☆5++に付けると戦闘力655。

そして、乗って始めて分かったんだけど、
このクーパーって私に合ってるわ。
CR-Zに比べてすんごいドリフトしやすい。
アベレージで0.2〜3位ラインに寄せれてるし、
相手戦闘力に換算すると10近く速い気がする。

530 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/07(金) 21:30:09.69 ID:r+L5Peff
>>526
おひさ。

今、大体[15]が揃ったんで、二週目に入る所。

531 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/08(土) 00:46:34.50 ID:AQYWi/2c
ふと思い付いたんだけど、、、

今のサイズアップ方式だと、
○同じサイズでLvMAXのパーツが二つ要る。
○サイズアップ後はLvが半分になる。

これだけだと、倍々で必要になってしまう。
[15]を作る為には[11]が16個要る。
[18]を作る為には[11]が128個要る。
[19]以上が解禁されたとしても、
このままだと単純にバラまくパーツサイズを上げるしかなくなる。

そこで、「持っているパーツと同じパーツ(ただしLvは1)を入手出来る」
様になればいいんじゃないだろうか?
要は、「メダル→車」のパーツ版って事。
メダルは車用と兼用にしても、パーツ専用メダルを新設もいいと思う。

同じサイズでLvMAXのパーツが二つ要る、のは変わらないわけだから、
メダルで入手したパーツをLvMAXまで育成する必要があるし、
Lv150以上の育成が遅くなる仕組みもそのまま効いてくる。
サイズアップ難易度の制御は、必要メダル数で設定出来るし、
メダルのバラまき方でその後も微調整出来る。

簡単になり過ぎるとどんどんインフレしてしまうけど、
今の状況は厳しすぎるし、今後に問題があり過ぎると思う。


ってな事を仕事中に考えてみたんだけど、どうだろう?>運営

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 08:47:07.70 ID:5ahii85g
>>531
本スレなら運営も見てるみたいだし、そっちにレスしてみるのはどうですかね?

533 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/08(土) 10:54:19.20 ID:AQYWi/2c
>>532
デメリットをまとめたら、向こうにも書こう。
ついでに直接要望入れとくのもいいかもしれない。


とりあえず思いつくデメリットとしては、
まず本来の目的自体だけど、サイズアップが簡単になる。
簡単になり過ぎる可能性もあるし、強化キットのバラまき具合を調整しなきゃいけない可能性もあるかもしれない。
次に当たり前だけどUIの実装が要る。
メダル→車と似たUIで十分だけど、実装コストは確実にかかる。

メダルを兼用にした場合、車とパーツでの交換レートの違いで、お得感・損した感が浮き彫りになってしまう。
メダルを専用にした場合、混同して混乱するプレーヤーは常に一定数以上現れる。
交換レートによっては、サイズアップ用ではなく素材として転用される可能性がある。

最後に、メダル自体の入手手段をどうするかという大問題は残る。
車→メダルの様に、パーツ→メダルを可能にすると、間違いなくCP→パーツ→メダルで量産されるし、
☆5以上(=[11]以上)のみを対象にしたとしても、曜日バトル→パーツ→メダルでの量産はされる。
(もちろん、それはそれでありだが)

メダルを集めてパーツに交換する以外にも、「同型パーツ入手チケット」なんてのもありだと思う。
チケットの方が細かい問題が起きなくて楽かもしれない。

534 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/08(土) 22:15:32.78 ID:k16a70XF
分かると思うけど、
"チケット"っていうと課金or数限定配布で1枚or10枚から価値がある物、
"メダル"っていうと(原資はともかく)課金関係なく数を集めて使う物、
ってイメージっぽいので。
"同型パーツ交換チケット"みたいな名前になると、
たぶん課金アイテムになると思う。
個人的にはそれでも十分かなって思うけどね。

535 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 01:37:35.23 ID:FaMWYXnt
今回のイベント、かなり車がばら撒かれてる感があるけど、
実際の所はクーパー以外は、そうそう☆4→☆5に出来る程出ない。
当たり前で、あれだけの車種があれば分散しちゃうし、揃わなくて当然だけど。
プレイヤーの体感としては、かなり良い。

って事は、いままでの2・3車種を集中的にばら撒くより、早めにこうしとけば良かったんじゃ?

惜しいのは、Lv101の初撃破ボーナスを、何故車にしなかったのか?という点。
大抵それまでに各一台位はレアドロップかオーダーで出てると思うけど、
「Lv101まで行って撃破すれば必ず入手出来る」っていうのは、
かなりのモチベーションにつながるし、それだけ課金チャンスも増える。
しかも初撃破ボーナスだから各一台のみだからばら撒かれ過ぎることもない。
良いことづくめな気がするんだけど、もったいないとは思わない? >運営

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 03:01:53.73 ID:o9TnZnZ2
元が無ければ早々に諦めてしまいますねww
私なんか運良く欲しかったRKが早めに一台来たので「よっしゃ増やしたろ」って、そこそこやってますが
もし来てなければもっとペースは遅くなり「出ねえじゃん」で今頃終了してるかも

537 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 12:27:53.42 ID:FaMWYXnt
>>536
目標って大事。
モチベーションって大事。
ゴール(に見せかけた中間地点)って大事。

「人はそこに希望があれば焼かれながらでも進む」byアカギ。

運営としてはそうやってプレイしてくれる方が良いわけで。

538 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 14:03:59.53 ID:y4B8N1xi
アドバイザとアドバイザ2の最新ver.は >>425

539 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 14:06:06.82 ID:y4B8N1xi
出先で古いIEしか入ってなくて、
さすがにどれも動かなかったorz

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 15:29:40.38 ID:AVUOJVAy
>>539
XPだと動かないですよね、最新のIE(8?)でも。Chrome入れれば動きましたが。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 15:32:39.78 ID:AVUOJVAy
>>535
個人的にはRUFの星5が3台落ちてきたので満足してますが、Z34の星5が1台落ちてきたのでせめてあと1台は欲しいと
2万pt超えてもやってしまいますね。

542 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 20:28:04.30 ID:FaMWYXnt
☆5++RKから、☆5++クーパーに変えてから走ってると、
ボス戦ではもしかしてクーパーの方が向いてるのかなあ。
戦闘力的には30以上違うんだけど。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 21:24:38.87 ID:BVBdc6AA
>>542
ロケットスタートもドリフトも決め易いからボス戦でガソリン2倍の時ミスして失望って事が少ない。

544 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/10(月) 22:11:13.31 ID:y4B8N1xi
>>543
ついでに、RKの加速性能がニトロ前提のボス戦だと活きてないからだと思う。

545 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/11(火) 01:58:42.81 ID:2ccNcv9D
>>540
ま、現実的にIE8まではjavascriptも遅いし、実用には厳しいと思うので、
対応外って事にしといて下さい。

シミュレータのみ、IE専用の簡易版でも作った方がベターなのかもしれませんね。

546 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/11(火) 02:33:31.32 ID:2ccNcv9D
仕事中に脳内で計算してみたけど、
どーやっても☆5(++)から☆6(++)に上げると、ボスイベントでは効率悪化するね。
☆6ネイティブでその辺の☆5並みの燃費の車でない限りは。
(どっちにしろ手に入らないものは考えるだけ無駄だし。。。)

☆6を一切考慮しない、って前提でいくと、当然☆5++しかないわけで、
やっぱりドリスピの大原則である「基本的に速い車は燃費が悪い」を地で行く感じになる。
ただ、戦闘力の数字は当てにならないので、実戦での勝率で考える必要はあるけど、
この辺は乗りこなし(≒プレイヤースキル)も含めて個人差も出る所。

クーパーとRKなら、クーパーがイベント車で無ければボスにもよるけどほぼトントンと言える位。
HT86もやっぱりトントンな感じ。
クーパーがイベント車ボーナス分お得。

ここでも、CR-Zの異常な燃費の良さは目立つけど、クーパーのイベント車ボーナス分をぎりぎり相殺するのに届かない。
CR-Zとクーパーでボスへの勝率が同じなら、クーパーかなって位にはなってる。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 03:18:07.67 ID:viO3Tdqu
イベ終わったらCR-Zだけどイベ中は乗り換えしなくても許せる燃費のMINIって感じ
ニトロなしじゃCR-Zのが速いからなぁ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 04:01:39.08 ID:75QSiGyh
>>546
以前本スレでの計算でイベ車のボス削りとボーナスが悪くなった時に計算した人がいてCR-Zに軍配上がるようになったけど、
クーパーは燃費良いから久々有利なイベ車だね。

549 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/11(火) 15:02:54.13 ID:2ccNcv9D
下記のような、同一組み合せ異サイズが片方しか表示されてなかったので修正しました。
(これまでは一番下の[2]▼No.6が表示されなかった)

>Lv29:16800coin:計12パーツ使用:素材841pt →1680pt:839pt増加(199.76%)
> ■ Lv1→29 +0pt: Lv19[2]▼No.40 +Lv18[3]▼No.35 +□[4] +□[2]
>  [2]▼No.40:Lv1→19 +2pt: Lv10[1]▼No.6 +Lv10[2]▼No.6
>  [3]▼No.35:Lv1→18 +1pt: Lv10[2]▼No.6 +△[5] +△[4]
>  [1]▼No.6:Lv1→10 +0pt: △[5]
>  [2]▼No.6:Lv1→10 +0pt: △[5]

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2i7p.html

550 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/12(水) 06:18:36.92 ID:JjuL4RTD
どれが倒してなくて、どれが倒したんだか、分からなくなってきたorz
ボス多いし、撃破済みリストとか欲しいわ。。。

551 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/12(水) 13:29:21.71 ID:JjuL4RTD
それにしても、今回はやたらガス収支と撃破pt/ガスレシオが良い。
白鳥四連はガス2つくれるし、大抵の普通ボスは☆5++クーパーで勝てるし。
チケットでクーパーがジャラジャラ?出るおかけでメダルもジャンジャン溜まるし。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 14:32:59.07 ID:/c1VsNDh
>>551
同意です。
それとD1に比べてボス倒し易いと感じてるけど、そもそもD1始まった時いつもに比べて戦闘力表示以上に強いって感じたので
今回が普通で前回が異常だったのにギャップに騙されてる?
戦闘力150上の相手とギリギリの勝負になった時、D1だと競り負けてたけど今回ハナ差で抑え込める感じ。

553 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/12(水) 14:57:05.17 ID:K2YjqVrj
>>552
一番の理由は、やっぱりクーパーの性能による所だと思う。
ざっくりいうと、ニトロ性能が高くて、加速性能が低い。
RKと比べると戦闘力は30違うけど、内半分が加速分になってる。

それにD1車はどれもバランス良くて速いよね。

554 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/12(水) 15:00:45.90 ID:K2YjqVrj
そんなわけで、性能的に見ると実はクーパーってTAだと思うんだけど、
微妙にベースの戦闘力がズレてて悩ましくなるかも。

555 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/13(木) 02:13:13.10 ID:zBlP/VWh
"エージェント"カズキ → "ドーベルマン"カズキ → "エージェント"カズキ、と出て
一瞬何が起きてるのか分からなかった。。。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 02:16:30.41 ID:tNvRKYqy
>>552
重ねて同意です
確かに今回のイベは戦闘力なり?のバトル結果になってる印象ですね
正にハナ差で勝てる状況が多いので、ついついガス補給してしまいますw

>>553
D1車は平均的に高性能なんですが、いかんせん車種が多かったので
結果どれも合成が中途半端な人って多い気がします
その点、今回は単一かつ入手率が高いので妙にお得な感じがしますね
ということで、見事に運営の術中にハマっております^^;

557 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/13(木) 14:03:36.22 ID:zBlP/VWh
約86kptで、ギリギリ1000位入ったかどうか。。。
直前の集計では990位だったんだけど、最後のバトル分が加算されてないと、
振り落とされる危険性大って感じかなあ。
もう後5分あればっっ。

558 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/13(木) 14:19:58.16 ID:zBlP/VWh
>>556
ギリギリのバトルだからこそ見えてくるものもあったりするわけで、
今までコーナーアウトはラインを踏んだ瞬間に加速判定されてるものだと思ってたけど、
どうやら速度メーターに忠実にコーナーアウトからコンマ数秒間らしいみたいで、
コーナーアウト後の区間でニトロを炊くなら、コーナーアウト直後に(操作的には同時)炊いた方が
速度的にもタイム的にもバトル的にも速いみたいです。

おかげで、ニトロ二本で勝てる相手が増えました。

559 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/13(木) 21:26:07.09 ID:zBlP/VWh
ほんと、運営はテストも仕事に入れようよ(苦笑)

作ったら、何となく動かしておk。
じゃなくて。
試験リスト作って、全部○で埋めて渡す。
受け取ったら、作った側じゃないのが
別途リストを作って○で埋めてからうpする。

ってのはこの規模のものなら当たり前だと思うんだけど。

560 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/14(金) 02:59:17.97 ID:LmcexlBB
本スレ950踏んじゃって、やっちゃった感満載だったけど、スレは立てて来た。
くそーw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:46:01.58 ID:VuZ/3qzM
こん!たまちゃん
スレ立て乙

1周年イベ楽しんでるようだね
GTR35ゲット報告まってるぞ

自分はまだボスLv80 w
挑戦権までほど遠い

562 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/14(金) 22:03:11.18 ID:LmcexlBB
>>561
無茶言わないw
もうそろそろ90kptなんだけど、まだ全然超本気に出会えない位なんだから。
買ってもドロップ率厳しいだろうしねえ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 10:17:06.67 ID:7QePtxRp
白鳥セット以外に超本気来ない
本気も1/3も無いような気がする
今5万6000pだけど、今後増えますかね?

564 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/15(土) 11:04:11.90 ID:qUNv1BTT
>>563
ルリ(普通)とかソウマ(本気)とか、超本気以前に戦闘力1000逝っちゃってるのは、
超本気って無いんじゃないかな?
単にまだ会ってない可能性もあるけど。

僅かな可能性として、最終日辺りにドロップ率アップが来るかもしれない。
あまり期待は出来ない。

565 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/15(土) 11:29:43.03 ID:qUNv1BTT
>>558
補足。

具体例を上げると寄木峠。スタートからトンネルが見えるコース。
ロケスタでニトロを炊いて、第一コーナーアウトと同時にニトロ二本目を炊く。

きちんとドリフトとニトロが決まれば、第二コーナーを炊きながら通過して、コーナーアウト後に炊き終わる。
コーナーアウトの増速分が二回加算される事で、矢の様に飛び出していける。

ちなみに使用車はクーパー☆5++ほぼオール[15]。
ちょっとでも速度が足りないと、第二コーナーのアウト後までニトロが続かない。

566 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/15(土) 11:47:07.21 ID:qUNv1BTT
こんな感じで、
コーナーアウトから次のコーナーアウトまでが短い区間があるコースなら使うと有利。

ドリスピでは、ニトロは車種やパーツやその時の車速によらず「一律で炊く時間が決まっている」様なので、
より高速で炊く事で、より長い区間を炊いた状態で走れる。

ロケスタを含む、低速時にニトロを炊く事で、速度を回復してその後の区間を速く走るパターン。
TAでよく使う最低速を底上げする、コーナー中に炊き始めてコーナーアウト後に炊き終わるパターン。
短いコーナーをストレートの様に走り抜ける為にニトロを炊く、コーナー手前から炊くパターン。
の三つをまとめた形、と言えるかもしれない。

ちなみに、ニトロ性能の数値は、炊く時間ではなく、時間辺りの増速分。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 15:44:10.18 ID:isjMRvK8
>>562
90000でそれかぁ〜
まだ2万だしなぁ・・・
完全無課金のおりとしては、あきらめっかな><
僅かな可能性にかけてくれぇー

それより、この間のさSPCPで得たパーツがぜんぜん減らなくて
合成しても合成しても、パーツが沸いてくるw
よって今回の1周年オーダーチケ一回も引いとらんのよ
800以上見受け取りのパーツがやっと300くらいまで減った所
ここでオーダーチケ回したら、プレボックス内のメインパーツがどーんと後ろに下がって
サブパーツばかりになるしのぅ
てなことしてたら、ニトロ数1000超えてこれも、プレボックスに
CRZでニトロ吹いて、戦闘力730までカバーしてニトロ減らした
SPCPの時、普通のCPばっか回しすぎた。

おかげで{11」MAXがさらに6つ出来たけどなーw
でも、まっ、あれだ 慣れたら[11]MAX作るのって容易いよ

たまちゃんも8つとは言わんけど、4つばかし[11]MAXつくってみ。何かが見えてくるw

な〜んてな


>>531についてだけど、悪くはないんだけどここの運営ではまたバグを出しかねない。
運営側にすれば、労力に見合った資金回収に?がつく。
過去イベで、これだけ燃費の悪いパワー車をばらまいたのも燃料を早く使わせての課金による収支増のため
一番の問題は[14] [15] のECU
此処さえ封じ込めておけば、課金者及び課金量は確保できる。

ましてや、みんながみんな燃量176〜8で戦闘力680超えのCRZばっか使われてみろ、それこそ赤字でそ


で、単純に考えてみた

戦闘力800以上+ニトロ三つ吹く対戦車を作り、超上級7戦目にもってくる=報酬[12]

超々上級をつくり、全7戦の7戦目にもってくる=報酬[12]





>>566
ひとことで言えば、平均スピードを上げる ってこったな

ほな〜R35ドロ報告待っておる^0^

568 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/15(土) 17:47:42.42 ID:dOFFpeWn
>>567
ニトロは、持てるのが999本までで、溢れた分はPBox行きで、パーツが掘り出せなくなったりするけど、
最速ランキングの分は必ずPBoxに入るから受け取らずに置いておくと、手持ちの数を調整しやすいよ。

569 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/15(土) 22:10:42.84 ID:noYKaAky
>>567
>>566
>ひとことで言えば、平均スピードを上げる ってこったな

違うだろw
結果的に平均スピードは上がるけど、明らかに違うだろ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:13:05.07 ID:w4FOjYSw
シノブ超本気出たよ
他のキャラもあると思う
レインだと"死神"レイン になるのかな?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:00:40.15 ID:hQJoldr2
>>565
ロケスタ直後のニトロについては、ロケスタが消える瞬間に炊くのが良いとされてたけど、もっと早いタイミングの方が良いって
事ですかね?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:41:36.98 ID:isjMRvK8
わかってないなぁ〜

たまちゃん、スピードメーター見て走ってないだろw

時速100kmで100km走りました。平均スピード100km/h
時速120kmで50km走りました。残りの50kmを時速80kmで50km走りました。平均スピード100km/h

到着時刻は同じ。

のはずなんだけど、ここに50km/h〜100km/hの加速時間を考慮すれば時速120kmで50km走った方が
遅い事にはなるけどね。

そして、加速が遅くとも、最高スピードが高ければ距離が長いほど有利に運ぶ。
最高スピードが高くても距離が短ければ、最高スピードを維持できる時間は短く結果平均スピードは下がる。

平均スピード=ラップタイム

これは実車のル・マンのような耐久レースからF1、レーシングカートに至るまで同じ。

最高速120km/hで0km/h→100km/h 10秒
最高速150km/hで0km/h→100km/h 20秒

この両者どちらが速いか?と言われると、レース距離を出してもらわないと、割り出せないでそ。

時速120kmまでは最高速120km/hの方が速いのは誰でも解るけどさ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:46:46.09 ID:isjMRvK8
訂正

時速100kmで100km走りました。平均スピード100km/h
時速80kmで50km走りました。残りの50kmを時速120kmで50km走りました。平均スピード100km/h

到着時刻は同じ。

のはずなんだけど、ここに120km/h→80km/hの減速時間を考慮すれば時速120kmで50km走った方が
遅い事にはなる。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:47:28.66 ID:isjMRvK8
ドリスピの場合も同じでな、加速時ロケスタミスって負けるのは最高速に達するまでの時間が長くかかり
最高速に達してからの時間が短くなってしまうからなんだけど、このあたりはLateなんかを出した場合も似たようななっちまう。

でだ、ドリスピの場合最高速、加速力共に大幅に引き上げてくれるのが「ニトロ」
(此処で言う最高速とはニトロ無しでの直線で出せる最高速)

これをどこで使うか?が大きく左右する。

ロケスタ終了後の鈍った加速を一気に最高速まで引き上げる事によって、最高速度に早く到達すると言うことは
その分、低い速度の維持時間の減少=平均スピードのアップとなる。

その先なんだけど、ニトロによって最高速以上に達した車はストレートなら徐々にニトロ無しの最高速に引きもどされ
速度の落ちるコーナーなら、その車の持つ最高速より更に引き下げられる。

その車の持つ最高速を大幅にダウンさせるのが、きついコーナーだったりね。
くの時の長い直線のあるコースの最終コーナーなんて一気に速度ダウンするでそ。
そこでニトロを吹くと逆に加速してくんだよね。

で、ニトロで加速→入り口ドリフトラインexcellentで更に加速して速度が落ちる前ギリギリを狙って
更にニトロで加速→出口ドリフトラインexcellentで更に加速 このスピードに乗った速度をいかに維持してくか?なんだけど
せっかくスピードに乗った車もコーナーで一気にスピードダウンさせられる。

ニトロで200km/hまで加速させても、その後すぐにコーナーで130km/hまで減速なら、
180km/hで抑えてその後のコーナーでニトロを吹いて160km/h程度曲がった方が有利という場合が多い。
これはタイムを見たら一目瞭然なんよね。

さすがに、頭でわかってても、実際やるとなったらexcellent後すぐに微妙なニトロのタイミング
加速しながらの出口でのドリフトライン等、ここにスピリッツが加わってニトロ3回ってのは、
なっかなかできんw

良し完璧!っで
やっとTA100位以内に入ったーーー!と思っても結果130位とかね><

異常だわトップ10ランカーって

意識してどうすれば平均スピードを上げらるのか?も考慮してみるのもいいのでは。
余裕できたらさスピードメーター見ながら走ると、どこでスピードが落ち込んでるか?てのが良く解る。
メーターばっか見てたらミスって「good」になっちまうけどw 弱車の時にお勧め。

ちなみに、今回のイベ ファイナルで出てきたニスモR35戦闘力796だっけ?
戦闘力596のCRZ☆4++で削るつもりが、excellent2回の後オールスピリッツのニトロ3回で一発で勝利
うまくいくときはこんなもんかな^^;


ほな、おやすみぃ〜ALL

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:51:35.57 ID:isjMRvK8
573再訂正
80km/h→120km/hの加速時間

たまちゃん・・・・・

相変わらず、だな

とか思ってるだろw

576 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/16(日) 02:00:13.17 ID:dXBWGR17
大丈夫だよ。
私が書いたニトロの炊き方は、「平均スピードを上げる為」じゃなくて「オーバーテイクする為」だから、
結果的に平均スピードが上がる事もあれば、下がる事もある。
って事だから、だよ。

「平均スピード」って単語は辞書引けば乗ってるし、小学校でみんな習ってる。


さっき検証したけど、きちんとコーナーアウトから次のコーナーアウトまでニトロが続けば、最高速が約180km/h。
わずかでもつづいてないと、最高速は約160km/h。
ちなみにニトロ炊かないと最高速は約140km/hからも少し上。

ニトロ中は最高速の制限が外れる、って事なんだろうと思う。

577 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/16(日) 02:04:36.24 ID:dXBWGR17
>>570
問題なのは、最初から戦闘力が800前後じゃない、ルリとリリカ。あとWエース。
他は多分超本気まであると思う。

比較的、鬼面シノブと団長キヨマサは超本気出るんだけど、
いかにも出やすそうな、Wカズキとムネさんとバージニアの超本気をまだ見てない。

578 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/16(日) 02:25:30.50 ID:dXBWGR17
>>571
ロケスタ直後のニトロは、基本的に正解。
ただし、コースと状況によってはそうでもない。(特に美濃沢峠)

あと、一連の話は二本目のニトロの事。

579 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/16(日) 02:41:57.11 ID:dXBWGR17
話ついでに、今までの検証で否定された定説を一つ。

「ストーリーを進めるとバトルのコースも増えて、ボスイベントで勝ちづらいから、ストーリーは進めない方がいい」
というのは、間違い。

確かに、葦柄峠はコーナーも少なくて、ドリフトタイミングが掴みやすい。
言うなれば、「戦闘力が近い相手にニトロなしでドリフト勝負する」のに向いている。
ところが、ニトロタイミングに選択の余地がほぼなく、ドリフトミスをニトロやスピリッツでリカバリーしづらい。
また、コーナーが少ない事でスタミナの削り期待値が低い。
(コーナーが多い程、ドリフトボーナスも増えて多く削れる可能性が高くなる)

ただ、美濃沢峠みたいな特定の条件で不利なコースも出てくるので、コースの「引き」は大事かもしれない。。。

580 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/16(日) 02:54:35.30 ID:dXBWGR17
「勝つ為のバトル」では、TAの様に速く走る事よりも、とにかく前に出る事が大事。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 07:33:06.10 ID:5GY3/F63
>>573
後者は、平均速度96km/hだから減速時間なんて考慮しなくても遅いだろ

582 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/17(月) 18:57:25.53 ID:QURTao5s
にしても、10回やった程度じゃR35はドロップの気配すらないね。
ホイールは置いてってくれたけど。

583 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/17(月) 19:05:09.87 ID:QURTao5s
個人的にお知らせ。

今まで、自動売却OFFで、全てのパーツを素材にしてたけど、
今回のイベントで、さらに運営から圧力がかかってきたので、
自動売却ONにして、手持ちの☆2以下のパーツも全部売って仕切り直します。

運営の圧力、ってのは、タンクSとキット03のばら撒きの事。
03は中間素材の餌として組み込みづらいから直接合成するだろうし、
タンクSがバンバン撒かれる事で結果的にCPも潤沢でパーツ増量になってる。
わざわざ手間をかけなくてもてきとーにやればいい的な雰囲気が見える。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 02:36:34.86 ID:kQCse6q3
ニトロの炊き方
本気900の相手に 702で一発勝利!
まじビックリですわ

585 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/18(火) 09:30:39.74 ID:djeFjY9L
>>584
コースとセッティングにもよるけど、
900に700台ならそんなにシビアじゃなく勝てる差かなあ。
一発で勝てるとガソリンもニトロもエコだしね。

586 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/18(火) 11:22:36.97 ID:djeFjY9L
実際に>>583 の状況にしてみて少しわかってきたので、
あるといいな機能を拡張しました。解説は後ほど。

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
ttp://kie.nu/.2iV8.html

587 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/18(火) 11:47:45.78 ID:djeFjY9L
>>495
シミュレータの最新はまだここ。

588 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/18(火) 12:46:37.31 ID:djeFjY9L
パーツがどんどん溜まっていく理由として、
・タンクSばらまき→CP増えまくり→パーツ供給が多い。
・イベントチケットばらまき→オーダーでパーツとキット供給が多い。
・効率を重視した結果、パーツ合成の手間がかかりすぎてる。
らへんが主かなと。

自動売却ONにしてみて、フリーパーツの[1]〜[4]が手持ちに無くなると、
全体の同種パーツの割合が多くなって、アドバイザ2の検索結果でも、
同種パーツ単体を合成していくパターンが増えてくる。

そこから、合成の手間の大半がパーツ種別の移動でくわれてる事がわかったので
それなら、いっその事同種パーツのみでパーツ種別の移動をしない様にすればいい。
同種パーツに同様にキットも種別移動しなくてもいいのでできれば加えたい。
ただ、一段目の素材には同種以外のパーツも入るようにした方が、効率には影響が大きい。

つまり、
最初の素材にはフリーも入れて合成、二段目以降は同種・キットのみで合成。
という合成パターンが出てくると便利なわけで、アドバイザ2に機能を追加しました。

手間を考えると、一段目でも同種パーツ・キットのの方がいいかもしれないので、
1段目・2段目以降それぞれに、同種除外・異種除外を個別に設定できるように、
キットはどのパーツ種別でも表示されるので、除外設定はありません。

おすすめ設定としては、
1段目は、同種可・異種可。
2段目以降は、同種可・異種除外。
許容を8〜12ptくらいで。

キットは、表示側のフィルタリングで指定するといいと思う。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 03:38:23.11 ID:LgNj3LNk
>>585
今日は1回削った932の清十郎に702で勝てました
画面が下から縦に割れたから キタかっ!? と思ったけどホイールだったw

590 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/19(水) 06:28:30.44 ID:k7/JiPol
>>589
よい感じに伸びてますね。
ちょうどクーパー☆6++にオール[14]辺りだとそんな感じですか。

591 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 03:06:27.32 ID:W/zfB/rR
ボスイベントの基礎ルール。(推定)

・ボスには個別にスタミナが設定されている。減らすと戦闘力も減る。
・もし同じ車種同じコースで全く同じ走り方が出来た場合、スタミナの減り方はどのボス相手でも同じになる。
・スタミナ総量に対しての、スタミナの減り方で、戦闘力の減り方も決まる。
・スタミナ減少量は、走行タイムで決定するわけではない。

この辺までは大体経験則で分かってると思う。

スタミナ減少量に関しての法則。
・ニトロ一本使用につき、ニトロボーナスとしてスタミナ減少量500。三本で1500。
・ロケットスタートが成功すると、ろけ500。
・ベースとして、何もしなくても約400程のスタミナ減少量のベースがある。
・ドリフト時のラインまでの距離とその時の速度で、スタミナ減少量が増える。
・ドリフトでスピリッツが出た場合、スタミナ減少量はかなり増量される。
・イベント車ボーナスは、ドリフトでスタミナ減少のみに乗る。ニトロ・ロケスタ・ベースには乗らない。
・ドリフト時

592 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 03:06:54.85 ID:W/zfB/rR
途中で送っちゃったよorz

593 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 03:08:07.23 ID:W/zfB/rR
・ドリフトボーナスは加算されるので、コーナーが多いコース程、多くなりやすい。

594 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 03:17:12.93 ID:W/zfB/rR
これらから導かれる事として、

・戦闘力が低い内は、ニトロボーナスが大きな割合を占める。
・戦闘力が高くなると、ニトロの価値は少なくなる。
・イベント車では、相対的にニトロの価値は低い。
・ニトロを炊いてタイムを縮めるより、エクセレント・スピリッツを狙った方が効果がある。
・スタミナ減少量からするとら、ロケスタの失敗はさほど大きな問題でなく、損失分は相対的に少ない。
つまり、負けが確定している場合は、ロケスタが失敗しても慌ててニトロを炊かなくてもいい。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 13:18:29.56 ID:R5KSXACz
乙です
何となく経験則でやってたパターンと合ってました

スピード速めでライン踏めば削り量上積みだそうですが…
不得意コースの時にスピード上がるとexcellent外してしまうなら
ゆっくり回って最終コーナー後にニトロ吹かすってありだと思いますか?
(ニトロ無しでは少し足りない、1発使用で倒せる戦闘力まで下がると予想される時)

596 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 16:13:57.04 ID:W/zfB/rR
>>595
基本ゆっくり回るのありだと思いますが、
やはりまずロケスタで炊くのが現実的だと思います。

Lvが上がってくると、相対的にニトロは高価になってくるので、
不自然にニトロを使う位なら、二階堂は知る方がお得だったりします。

597 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/20(木) 17:40:05.56 ID:W/zfB/rR
慌ててる人並みに誤字ってしまった。反省。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:06:38.62 ID:R5KSXACz
ありがとうございますm(__)m

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:47:50.61 ID:u/si4mGK
あ、ニトロ足りない時ロケスタ時に1回だけ炊いてあとはエクセレント狙いに集中してたのは当てずっぽうだったけど正しかったのか!

600 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/21(金) 02:46:31.87 ID:LmEHa+ki
>>599
ついでに言うと、イベント車を使ってる場合は、
ニトロ1本と無しの差が意外に少ないので、炊かないのもありだと思う。

601 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/21(金) 17:45:00.91 ID:LmEHa+ki
やっぱり↑のニトロの炊き方は、タイム的には全然伸びないね。
瞬間的な最高速区間は凄いけど、速度の落ちる分がそれ以上って事で、
やっぱりオーバーテイク専用かな。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:28:01.39 ID:ZcdUnQf/
>>601
上の炊き方というと?

603 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/21(金) 22:33:39.48 ID:LmEHa+ki
>>602
>>565 辺りの事。

604 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/23(日) 20:46:49.32 ID:d0ZwuX11
テステス。
Webから書いたけど、bb2cで更新されない?

605 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/23(日) 20:51:12.28 ID:d0ZwuX11
.scの方に書いてたっぽい。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:04:46.19 ID:jNQIuZMt
>>603
信じてTAでそっちやったらどうもタイム伸びないなぁと思ったよorz
しくじった。

607 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:14:23.64 ID:d0ZwuX11
>>606
わりと早い段階でタイムじゃないとは書いてあるんだけど、ね。

608 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:16:51.93 ID:d0ZwuX11
シミュレータの方はいいとして、アドバイザ1・2の方はどうやってるのか、
ちょっと難しいので、軽く解説っぽいもの書いとこうと思います。

シミュレータは、単純にUIの値を算出式に通して、結果を表示してます。
計算よりも、UIの動きの方が難しいくらいw

609 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:17:18.14 ID:d0ZwuX11
まず、アドバイザ(2じゃない方)に関して。

内部では、ナップザック問題を動的計画法で解いています。
(どっちも概念的に難しいものだけど、有名なものなので詳しくはググってね。)

ただ、解法を探しても、
○手持ちの素材パーツ数がばらばらで限りがある。
○使用素材パーツは合計で10個まで。
という条件が入ってるのが見つからなかったので、
大抵、計算結果のメモが一次元なのを三次元に拡張してます。

610 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:17:57.73 ID:d0ZwuX11
(つづき)
メモとして指定Lv+1までの素材pt分の配列×パーツ種別×10を確保。
前準備として、不要を省いて、パーツをソート。
メイン処理として、順次各パーツを展開します。
全部展開し終わったら、指定範囲の部分を参照して、今度はメモを逆に辿って、組み合わせを作成。
最後に、それをソートして表示。

メイン処理の部分で、メモを三次元化してるので、ちょっと難しいかもしれない。

611 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:18:38.35 ID:d0ZwuX11
(つづき)
2ではなく、アドバイザ1でも答えはでるんだけど、問題がいくつかあって、
○同じ素材pt同じパーツ数の組み合わせがあった場合、片方しか表示されない。
○多段合成に対応してない。対応させるのに向いてない。

でも、2を計画した時点で、1の利点も浮き彫りになりました。
目標が高Lvでもそこそこの時間で処理が終わる様になってます。
そこで1はここまでにして、処理を一新した2に移っています。

612 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:19:26.70 ID:d0ZwuX11
そして、アドバイザ2に関して。

まず2では、1のナップザック問題系の動的計画法を破棄して、
全組み合わせを列挙する機構を実装。
(2を全体でみた場合、広義の動的計画法とは言える)

その中から条件に合う組み合わせをメモ。(当初は許容2pt以内で固定)
ここまでが1段目の処理。


結果表示ONにしてる場合は、
その組み合わせメモから強化目標範囲とフィルタリング条件からピックアップ。
各情報を集計して、ソート用サイドボードを作成。
その情報をソート条件に従ってソートして表示。

ちなみにソート条件を変更した場合、サイドボードだけソートし直して表示。
組み合わせメモ本体はソートしない。

613 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:20:02.56 ID:d0ZwuX11
(つづき)
2段目は、まず1段目の組み合わせメモを展開。
同種パーツの素材にした場合の合成済みパーツの素材ptを算出しつつ、
合成済みパーツ同士の全組み合わせを列挙する。
同時に順次残りパーツを算出して、使用可能な組み合わせのみ使用する。

この時点では、使用する同種パーツのサイズが確定していないので、
残りパーツから使用可能な同種パーツをピックアップして割りあてる。

同種パーツのサイズが確定した所で、条件が合う場合メモ。
条件が合わない場合、他パーツを使った場合の全組み合わせを列挙。
同じように条件が合う場合にメモ。

614 :紅玉の瞳:2014/11/23(日) 23:20:31.25 ID:d0ZwuX11
(つづき)
3段目は、1段目・2段目のメモを連続するように展開して、
2段目と同様に、合成済みパーツの全組み合わせを列挙。
そのあと、追加でそのほかのパーツを使用した全組み合わせを列挙。

必ず1つは2段目の合成済みパーツを使用する様にすることで、
2段目の結果と同じものが一切出ないようにしている。

4段目以降は3段目と同様。

615 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/25(火) 01:27:18.49 ID:n412nF8H
あれー?
TA5で、魂ドリンク使ってるのに、最初のドリフト失敗しても光ったまま?

616 :たまちゃん:2014/11/27(木) 02:58:55.47 ID:e6T/QYxX
で、新イベントなんだけど、
運営のものの知らなさ加減にがっかりした。
けど、要は「今までどれだけ緻密な走行データを集めたか」が活きる、
ある意味、プレイヤー経験値が問われる内容ではあるね。

例えば、FCの☆6+でこの戦闘力でニトロ一本(本気)なら、大体この位のタイムで、
自分のメイン車RKならニトロ炊かなくても勝てるけど、多分バトル上はギリギリで、
セカンド車CR-Zならニトロ1本炊くけど安定して勝てるから、セカンドでバトる。
とか。

単純に戦闘力の大小だけじゃない、実走した経験値が活きると思う。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:08:19.37 ID:0WJl9oMH
低燃費殺しのイベと思える、正確には燃費無効化か
ランキングによって出てくる相手の戦闘力が一定になってきてるので

例えばCRZでポコポコ勝ったとして順位が1000番でも上がれば
もう同じCRZで倒せる相手は出てこない
そしたらその順位に見合った戦闘力の車にチェンジするか
またCRZで倒せる相手が出てくるまで待機して順位落とすしかない

結果☆6車を使おうと思えばそれなりの、CRZならCRZなりの順位にしかならないわ
燃費×回数=ポイント(ランキング)にはならない
戦闘力=ポイント(ランキング)かな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:11:26.15 ID:0WJl9oMH
ニトロ使用とかは省略した
あと最上位クラスとかは分からない

619 :たまちゃん:2014/11/27(木) 10:39:56.55 ID:e6T/QYxX
>>617
実際にやってみると分かるけど、
速さ・戦闘力順に並ぶわけじゃなくて、pt順だから、
少ないptでもずっと戦闘力650付近ばっかり、って状況になってたりする。

こういう状況でCR-Zは明らかに不利。
が、クーパー・RK・HT86辺りはわりとマシで、燃費とニトロとptの計算が出来れば、
単にCR-Zみたいな偏った車が不利なだけっては分かるし、道理だと思う。

620 :たまちゃん:2014/11/28(金) 14:38:15.03 ID:gpIdYIEl
初日ほとんど出来なかったんで、追い上げてみたけど、
1500位くらい。Queenリーグまででした。

今回のイベントはこれまでと違って「結果が全て」ではなく、
バトル毎にもらえるチケットの数が変わるので、
なるべく上位のリーグに居続ける事が重要です。

そういう意味で、なるべくコンスタントなプレイで、
無課金でガスに限りがあるならミス(負け)の無い方が、
全体を通してみた場合良いだろうと思います。

621 :たまちゃん:2014/11/28(金) 14:53:10.48 ID:gpIdYIEl
通常・本気・超本気・覚醒、のどれとバトルするべきか?という点については、
勝てる事が大前提ですが、覚醒>通常>本気>超本気、だろうと思います。

あと、時々かなり順位の高い相手が出てくる事があって、
それがやたら高ptだったりするので、出来るだけ狙った方が良いでしょう。
多分マッチングの方針だろうと思います。

622 :たまちゃん:2014/11/29(土) 10:25:39.31 ID:gp0BqzrC
アイディアとしてはそこまで悪くないと思うし、
そもそも敵車のニトロが活かされる機会がなかったから
ありだと思えるんけど、諸々問題を引き起こすねえ。

623 :たまちゃん:2014/11/29(土) 15:36:30.18 ID:gp0BqzrC
Kingリーグ入った。
ttp://i.imgur.com/fPDY5eX.jpg

1000〜1500位辺りの壁がやたら厚い。
でもKingリーグ内はそうでもない感じ。

あと、順位上がるにつれて戦闘力700後半がちらほ出てくるけど、
500位台でも平均戦闘力がそんなに上がるわけでもない。
5台の中からとはいえ対戦相手はある程度選べるし、
他バトルを挟んでシャッフルも出来る。
最悪、相手より多くニトロを炊く事も考慮すれば、
勝てない相手しか居ないって状況にはならない。
マッチングとしては凡庸だけと堅い感じだと思う。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:33:32.10 ID:wpAS87HB
>>623
主に使ってる車と戦闘力はどのくらいですか?今回のイベントでニトロとガスどれぐらい減りました?
あまり減らずにそのクラスなら最初スタートダッシュで上位クラスに入りこんじゃえば、さほど無理なくポイント稼げるってのが今回のイベントのポイントなのかな?

625 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/29(土) 20:01:36.77 ID:gp0BqzrC
>>624
前イベント直後にRKを☆5++→☆6++にして現在の主力、戦闘力747。
ちなみにセカンドカーはCR-Z☆4++で戦闘力595。

中間報酬込みで、ニトロは100位減ったかなあ。
ガスは溜まり過ぎてる感じだったので、40程消費。
データ取りで無駄にしてる分もあるので、
もう少し効率良く行けると思いますがー。

626 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/29(土) 20:16:10.76 ID:gp0BqzrC
ガス効率・ニトロ効率・チケット効率、
どれを目指すかそれぞれ違うので難しいんだけど、
Kingリーグを目指すとなると戦闘力で720くらいが壁で
☆5++以下だと辛いかなと。

あと、このイベントだと最下位リーグ以外は、
そこまで相手に差が出るわけじゃないので、
スタートダッシュするしないで失うものって、
各バトル毎のチケット(ポーンで2枚→キングで12枚)
だけだから、そんなには困らないと思う。

627 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/29(土) 21:43:14.08 ID:gp0BqzrC
にしても、本スレは荒れてるねえ。
全く思う所が無いわけじゃないけど、正直慣れたw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:28:00.41 ID:wpAS87HB
>>625
返答ありがとうございます。自分は当初自然回復のみで5000位以内報酬の☆5×3回分狙いだったんだけど、どうも無理っぽかったんで1万位以内に切り替えました。
今回の車にはTAで使えるかも?ぐらいにしか魅力を感じなかったのと現在ガスSが170ぐらいしかないので正月イベにむけて今回のイベントはガスを貯める目的にしてたもので。
ちなみにたまちゃんさんはガス溜まりすぎって今いくつぐらいあるんです?

629 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/30(日) 01:08:14.86 ID:pilN3B1e
>>628
ガスはイベント当初230まで行ってたので、ちょっと減らそうと思って。
このペースなら200位くらいになると踏んでるんだけど、
最後ペースが上がる可能性もあるのでどうかなーと。

私は低燃費大好きなので、爆高は置物化です。

630 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/30(日) 02:33:10.22 ID:pilN3B1e
対覚醒戦を推奨するのは、簡単に言えば高ptで、相手戦闘力に対してニトロ消費が少ないから。
ぶっちゃけていうと、COMのニトロの炊き方は下手。そこに付け入る隙がある。

コースや敵車のセッティングにもよるけど、
大体750前後までならニトロ二本で勝ててる。
がっつり三本炊く前提でいくと、戦闘力820位までいけるけど
そうなるとR35確定になるので、実際どうだかはまだ分からない。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:09:07.71 ID:ga0N2ZXc
>>625
CR-Z☆4++で戦闘力595ってグレードはともかく精神的にはそちらがメインカーだなぁ。
愛車レベルが80くらいかな?

632 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/30(日) 15:46:35.12 ID:zWTENnQ4
>>631
大体その位。
やっぱりガソリン節約にCR-Zは基本でしょう。
燃費176で、☆6++RKの約半分だし。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:07:32.36 ID:ga0N2ZXc
>>632
俺は燃費178だぁ。
ジワジワ減って行くの楽しいが、レベル100になったらどうするかなぁ?

634 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/11/30(日) 18:39:34.11 ID:zWTENnQ4
>>633
どうするんだろねw
愛車Lv上がり切っても使うけどね。
っていうか、むしろ上がったから使うだろうし。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 01:14:20.66 ID:4+74RbXR
その頃にはECU15育て切って堂々と☆5++で使いたいな。

636 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/01(月) 12:10:53.07 ID:WZ6ICfYg
さすがに200位超えた辺りから、35比率高くなってきた。
やっぱり戦闘力800超えるとニトロ本数が同じじゃ勝てないなあ。

ttp://i.imgur.com/hpquyiR.jpg

637 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/02(火) 22:40:54.82 ID:sqEtaywY
上位の方に行くと、どーみてもオール[18]・[17]ってのがゴロゴロ居て
ちょっと嫌になります。
さて、100位以内には入れるのか??

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:24:23.84 ID:WBktMA6F
>>637
紅玉さん今回のイベントかなり走りこんでますよね?くそイベだ!報酬がしょぼい!だのの声が多い中、紅玉さんが今回のイベント頑張ってるモチベーションってなんなんです?

639 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 00:54:50.50 ID:Mb2372rd
>>638
一つの明確な答えは、「面白いから」だ。

バトルして負けるとスマホぶん投げたくなる程悔しくなる。
全てを勝てると思って挑んでいるバトルだからこそ、そこが面白い。

640 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 01:08:19.79 ID:Mb2372rd
その面白さを下支えしてるのは、このゲームを「隅々まで良く知っているから」に他ならない。

コースも車もニトロの特性ももちろん自分の腕ももう知っている。
相手はこっちから選べるし、気に入らなければシャッフルも出来る。
その上で挑むバトルは、負けないと分かっている。
だから、明らかに日和った選択じゃなくて、ギリギリで勝てるバトルが出来る。

それでも少しでも読み間違えればどうやっても負ける。
そこが凄く面白い。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:11:09.07 ID:4WUYv/Gh
なるほど。真剣勝負のバトルがそこにはあると。勝って嬉しい負けて悔しいは根っこの部分ですからね。
最近ニトロ稼ぎのフレバトやらスタミナ削りのイベントやら作業になりつつあったけど、楽に勝てる相手が中々出てこない今回のイベントの中ではかなり熱くなった自分もいたのでわかる気がします。
ただもしまたこのイベントがあるのならもう少し報酬を魅力ある物にしてほしいです。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:22:44.87 ID:Yc+pZazx
>>639
これだけコキ降ろされてるイベでも、人によっては良イベになり得るんですね。

今回は流すつもりでしたけど、紅さん目線?で参加してみたら
それなりに効率良くポイント稼ぐことが出来てそれなりに楽しめてます。
ちなみにメインは5++CRZの660台で、サブ6++RKの750台。


つか、紅さんて沈着冷静なイメージ持ってたもんで、アツくなるとか意外でしたw

643 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 01:26:46.85 ID:Mb2372rd
と、熱く語る部分もあるけど。

もう一つの側面として、もうタンクが溜まり放題で、パーツも溜まり放題でw
ニトロもBoxの奥の方に×50や×30がいくつも転がってます。
これでも結構使ってきた方なんですが、正直消費しきれなくなってまして。

それと、そろそろプレイのペースを落とそうと思っています。

今までのスタイルは、アイテムを節約温存するけど、手間やプレイ時間を消費する方向だったので、
アイテム溜まり放題だったんですが、ランキングを狙うには不利だし、今ひとつ以上にスカッとしない状態で。

644 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 01:34:21.62 ID:Mb2372rd
その前に、アイテム使い切る位のスーパーアタックを仕掛けるのもアリだな、と思った次第です。

RKの燃費が約1.5倍になったおかけで、凄い勢いでガス使ってますしww

645 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 01:46:55.09 ID:Mb2372rd
>>641
「ゲームの面白さ」って何気に難しいんだよねえ。

勝てないと面白くない。
常に勝ってると面白くない。
全く同じ内容だと面白くない。
何で勝ったのか分からないと面白くない。
何で勝てるのか分からないと面白くない。

それでも、プレイする以上はみんな勝ちたいと想ってやってるんだけどね。

646 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 01:59:16.58 ID:Mb2372rd
>>642
んー。正直、イベントとしてはまだまだだと想う。
むしろこれを少し変えて、最速ランキングと通常バトルの代わりに常設してもいい位だと想う。
むしろそれが当たり前なくらい。

感情出しまくって楽しいならそうしてるんだけどなあw
如何せん、考える事も覚える事も辞められないから、
何気に不自由なんだよ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 12:47:34.35 ID:SfvCfJbm
別人だけど
相手読むっても材料が無さすぎるわ
戦闘力は合算値やし
どのコースが出るか不明ではねぇ

あとロケスタ比重の高さ
失敗をニトロ1本では補えないのは
心理的に相当なプレッシャーになっていて
相手が3本使う覚醒は選びにくかった

ポイント美味しい相手だから
と、リスクは承知で対覚醒やっても
ロケスタ失敗一発で倍ガス無駄に捨てたらやっぱり腹立つww

648 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 16:00:56.30 ID:Mb2372rd
>>647
単なる愚痴なら本スレの方に書く方がいい。
ので、こっちではもう少し突っ込んだ話しをしたいと想う。


確かにこのゲームはロケスタが難しい上に依存度が高い。
だが、だから低くしなければならない、という理由にはならない。
難しいゲームは難しいからこそ面白いものもある。
問題なのは、そのバランスという点に尽きる。

例えば、ロケスタと全スピリッツ(オールエクセレント)はどちらも高難度だが、
後者への不満はあまり聞かない。

その問題のバランスという視点から見てみると、
現状は、車種による違いより☆・戦闘力による違いが大きいので
もう少し車種の違いを際立たせた方が良いとは思う。

また、ロケスタミスのリカバリーがニトロ一本では足りない点についても、
加速性能の再評価をした際に見直しても良かったのでは?と思う。

649 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 16:10:39.13 ID:Mb2372rd
100位の壁が厚い。
http://i.imgur.com/xWgVar9.jpg

今更、通算勝数が表示されてるの知ったんだけど、345ってどうなんだろ?
平均になおすと約46pt/走行になるけど。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:37:40.99 ID:SfvCfJbm
愚痴に読めたのなら済まない
頑張ってるところに水を差すつもりでは無い

コーナー判定は最低でも8つあって分割されてる
リスクも8分割、言い方変えると8段階

ロケスタは一発でダメになる、しかも開幕で
ダメと知っていて走らないといけないかリセットかますか

ロケスタも3段階あればオレとしては不満はなくなる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:42:48.73 ID:SfvCfJbm
車種の個性化は同意だけど
やっぱり相手各性能とコースを表示が手っ取り早いし
そしたら自彼の力関係読みやすくて格段に面白くなるオレ的には

652 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 17:52:44.50 ID:Mb2372rd
そういうのもありだね。
ドリフトがエクセレント/グッド/レイトって三段階なんだし、
ロケスタも中間のがあればかなり緩和される気がする。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 18:49:35.14 ID:FL9GBJj7
シミュレーター消えてる??

654 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 19:01:00.14 ID:Mb2372rd
>>653
そうみたい。
あとで再うpします。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 19:17:20.29 ID:6g/D79zi
>>654
フリーパーツの整理するぞっ、とヤル気が出たトコで…(´・ω・`)
アップよろしくです

656 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 20:04:58.56 ID:Mb2372rd
再うp。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
http://kie.nu/.2ktD.html

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
http://kie.nu/.2ktC.html

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 20:10:51.08 ID:M59Wtrz8
>>656
ありがと(^o^)

658 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 20:14:25.90 ID:Mb2372rd
>>657
暇な時でいいから、どんな風に考えて合成してるか教えてぷりーず。
気が向けばアシストするツールor機能を作るよ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 20:22:11.84 ID:FL9GBJj7
>>656
thx

657ではないが、アイデアの参考に・・・
と思いつつもどんな風に考えてって漠然としすぎて
うまく言えんが 自分はLVMAX付近で
無駄を減らすためシミュを活用させてもらってます。
アドバイザーはよく分からんので未使用。

今更だが有難いツールだと感謝してますよ

660 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 20:51:06.93 ID:Mb2372rd
それにしても、100位前後をうろうろしてると、
この辺に居るプレーヤーの顔が見れて、すごく興味深い。

使ってるアイコンはざっくりいうと4系統。
・プリセットアイコン。イベント配布物。その改変物。
・車。多分愛車。
・や〇ざ風。代紋あるいは紋章入りw
・女の子。大体顔アップ。

何気に面白いわ。この位置にきて初めて見れる光景かもしれない。

661 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/03(水) 21:12:52.91 ID:Mb2372rd
>>659
ま、お好みで。
情報が出てくれば出てくる程、色々出来るので。

例えば、現在のシミュレーターにも、一番上のverの右端の+を押して、
出てきた入力欄との間の+を押すと、素材一括設定用UIが出てくる。
一例だけど、ちょっとあると便利。(みんな見つけられたかな?)

ただ、このシミュレーター自体の操作感が、自分で使っても、
こう、もうひまひとつ、かったるい感じが。
どうにかしたいんだけど、どうしたらいいもんだか。。。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 22:31:49.41 ID:1ifbbq4s
>>661
なんだ?いやらしい仕込みしやがって
便利じゃねーか

663 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/04(木) 01:42:05.62 ID:EmfezYfl
いやらしいのは仕様です。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 11:10:44.36 ID:08NZ4Pg6
>>658
657ですが、貧乏性なんでフリーパーツのLv1、2、3、4を捨てられないw
なので、あっという間にパーツが一杯になってしまう
シュミレータでLv1をMAXにする組み合わせを模索するのが主な使い方です

Lv3、3、2、2を合成させてMAXにするのが効率良いのは知っていますが、うまい具合に数が揃っているとは限らないので、多少もったいなくてもLv4混ぜてどの様な組合わせでMAXになるか?を探ってます

アドバイザはよく分からんので未使用

665 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/04(木) 14:13:11.94 ID:EmfezYfl
届かなかったorz
煩悩(=自分の前に108人)に負けた気がする。

http://i.imgur.com/w2gdkD7.jpg

666 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/04(木) 16:40:56.89 ID:OQsr963s
とりあえず必要なのは、アドバイザ2の使用解説って事が良く分かった。
明日から図解入りで少し書くわ。

667 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 15:20:06.25 ID:UBXAMGlA
まず、>>664 は、より厳密に書き直すと、
フリーパーツ(タワーバー等)のサイズ[1]をLvMax(=Lv10)にしたい。
最も無駄が少ないのは、素材に同種フリーのサイズ[3]x2と[2]x2の計4つで、合成した時だが、
サイズ[3]と[2]がちょうど揃ってるとは限らないので、サイズ[4]も混ぜて、
どのような組み合わせが最も良いかを模索するのにシミュレータを使っている。
と。

具体的にシミュレータ上で入力するとこう。
http://i.imgur.com/dZrtCQg.png

アドバイザ2の出力だとこうなる。
 Lv10:2000coin:計4パーツ使用:素材112pt →198pt:86pt増加(176.78%)
  ■ Lv1→10 +11pt: ●[3]×2 +●[2]×2

668 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 15:34:04.35 ID:UBXAMGlA
ちなみに、なんでフリーパーツのサイズ[1]のLv10(=Max)なんかを作るかというと、
このLv10[1]を素材としてメインパーツに食わせると、メインパーツがちょうどLv10になるから。

これをシミュレータ上で入力するとこう。
http://i.imgur.com/EhGYnok.png

アドバイザ2では、こういうケースは直接サポートしてない。
タワーバーのサイズ[1]をLv1→10にして作り、
それを追加素材として指定する形になる。

669 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 16:07:30.37 ID:UBXAMGlA
それで、これをアドバイザ2上で検索する場合。

中間素材にタワーバー、強化目標にLv10を指定して、
使用可能素材のタワーバーのサイズ[2]と[3]の所を"2"にする。
体的に図示すると、この緑で囲まれた三ヶ所。
http://i.imgur.com/DnjAfsO.png

この後、1段目までの指定で検索すると、
http://i.imgur.com/QSWVxbd.png

こういう結果になる。
http://i.imgur.com/nB1Z3Qs.png


>>664 のケースを出す為にオプション指定で検索範囲を広くしてある。許容2pt→20pt。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:08:57.02 ID:SB7Psafv
よっ!たまちゃん

イベそうとう楽しかったみたいだね。

自分の方は数百以上あったプレボックスなんとか片付いた。
てかね、プレボックスの整理ばっかりやってたら育成ゲーなのか
レースゲーなのかわからんようになってきたぞw

一番のミスは、フリーパーツばかり出るからとイベチケを回さなかったこと。
どんどん貯まるCPを先に引いて、でたフリーパーツを合成に回すんだけど
フリーパーツが足りなくなる→レースでCP稼ぐ→CP回して合成→曜日別でさらにパーツ貯まる。
てなるんだけど、ある程度片付いてからイベチケを回わしたら・・・
出るじゃん、強化パーツ><
この強化パーツを最初に使っておけばもう少し楽に合成できたのだが・・・あとのまつり
ニトロの方は800台まで減らして、900超えたらニトロ優先、800切りそうになったらガス優先
で、プレボックスの圧迫は無くなった。
たまちゃんが言っていたように毎回もらうSクラスG1のニトロ(50ヶ)のみ、プレボックスに置いておいて
800手前で補給て状況だな今は。

そしたら、またまた始まったー「SPCP」
貯まってたCP90000 SPCP引いたら相変わらず車多いなと。
その中で、12エンジン 13ミッション出たから、上出来かな。
このときだけは、追加ガスS使うんよね。
フレバト、曜日別を消化してVSを希望の所まで持って行こうと思うとちーとガスたりねぇ。

簡単に言えば、自分はTAやVS、フレバト等の標準ガスレースが好みって事なんだろうな。

671 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 16:19:16.05 ID:UBXAMGlA
>>669 は1段のみの場合。

素材をサイズ[1][2][3][4]4つづつに増やして(要するに使い放題と仮定した場合)
2段合成を検索した場合はこうなる。
http://i.imgur.com/EX2hrIl.png

ちょっと文字量が多いが、一番上のケースは、
 Lv10:1400coin:計5パーツ使用:素材54pt →198pt:144pt増加(366.66%)
  ■ Lv1→10 +1pt: Lv7[1]▼No.12
   [1]▼No.12:Lv1→7 +3pt: ●[2]×2 +●[1]×2 

まず、サイズ[1]をベースにサイズ[2]を2つとサイズ[1]を2つの計4つで合成。
サイズ[1]がLv1から7に上がる。
次に、もう1つサイズ[1]をベースにして、さっき出来たサイズ[1]Lv7のみを素材にして合成。
めでたくサイズ[1]でLv10が出来上がる。

必要な素材は、サイズ[1]が3つと、[2]が2つ。
これに最後にベースにするサイズ[1]を加えて、計6つ。[1][1][1][1][2][2]という形。

672 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 16:27:26.95 ID:UBXAMGlA
同じ様に3段合成を検索すると、こうなる。
http://i.imgur.com/UMAnrhg.png

最も素材ptが少ないのは、一番上に出てくるケースで
 Lv10:1000coin:計4パーツ使用:素材36pt →198pt:162pt増加(550%)
  ■ Lv1→10 +1pt: Lv7[1]▼No.190
   [1]▼No.190:Lv1→7 +3pt: Lv4[2]▼No.2
   [2]▼No.2:Lv1→4 +0pt: ●[1]×2

ベースと合わせて計5パーツ。[1][1][1][1][2]のパターン。
なんだけど、サイズ[1]を4つも消費してしまうので、
余ってるパーツに合わせて適時使うといいと思う。

ちなみに私は[1][1][2][2]のパターンが好み。(図の中の一番下)

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:45:48.89 ID:SB7Psafv
>>664
>貧乏性なんでフリーパーツのLv1、2、3、4を捨てられないw

フリーパーツのLv1、2、3、4は重要な合成素材
このフリーパーツのLv1、2、3、4、に5も含めて使用し、徹底的に効果を上げる。
フリーパーツLv1、2、3、4、5を組み合わせて作るのは、
サイズ2のレベル10 これを打ちにくいので今回だけ「2/10」と書きますね。

「2/10を作れるだけつくる」

大抵はフリー素材3回で出来る。サイズ5を使えば2回でOK

いち例として
__________________________

[3]→[3]→[2]

[5]→[2]

[1]が大量に有る場合は

[1]→[1]→[1]→[1]→[2]

パーツ的に2/10が出来なければ 2/11 3/10

[4]→[1]→[2]

__________________________


大量に出来あがったフリーパーツ2/10(2/11 3/10)
これをありったけのメインパーツLv1に次々と合成をかけていきます。

すると、合成した全てのメインパーツLv1はMAXになっているはず。

メインパーツLv1MAXの同種合成時の上昇力は 「強化キット01」より上、「強化キット02」より少し下。

捨てるパーツでこうやって簡単に「強化キット02」に近い物が出来ます。

メインパーツLv1MAXをメインパーツだけで一回合成さようとすると、サイズ3が必要になるんですよね。


こんな感じいかかがでしょう

674 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 16:47:58.89 ID:UBXAMGlA
多段合成は、手間が増えて、しかも、間違えやすい。
一段合成は、合成直前に目で見て確認出来るから
間違いにも気づきやすいし、必要な素材も暗算しやすい。
一長一短だと思う。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:49:13.25 ID:SB7Psafv
たまちゃんとかぶってるなw

こんなかんじでプレボックス内800以上整理してきたら、メインLV11MAXかなり出来てしまった(笑

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:55:47.50 ID:SB7Psafv
多段合成
それは、たまちゃんが慣れてないだけ面倒だと感じてるから。

慣れてくれば、素材を見ただけで特定のパターンで合成していけるってこと。

677 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 16:58:52.84 ID:UBXAMGlA
>>670
Hello、慌てん坊なあわちゃん。
おひさしぶり、コテツケロー(挨拶)

やっぱりゲームは自分が面白いとこに突っ込まないとねっ。
ちょっと100位以内には届かなかったけど、
終わってもやっぱり楽しかったなって想う。
ガス課金ニトロ課金無しではがんばった方だと思うし満足かな。

678 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 17:27:32.05 ID:w4NBIZyw
>>676
あわちゃんは、日本語と記号や数字の表現に慣れてないよねー。
あと、改行も。
早く慣れてねー。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 21:44:35.98 ID:SB7Psafv
>>677

おいおい あわちゃんってwww
いいけど、なんかウケタ

>>678
そうきたかw
こればっかりはね、読み手の判断だからねーいいわけのしようがないw
読み返してみたら、納得てなとこも

RUF RK活躍したじゃん。まさか星6にするとは思わなかったけど。
ちなみに私のRUF RKはプレボックスの奥ほーにしまってあります。
いつかくるその時まで & 間違って、メダルにしてしまわないよーに(笑

今回の一周年イベでの自分の最大の収穫は [STi GRB]が手に入った事
R35は流石に無理として、メイン最上位にエボXかGRBが欲しかったんよね。

現在のスタメン
イニFD星5>イニ86星5>CRZ星5>CRZ星4

こいつを現在つかってる最上位のイニFDと入れ替える予定

STi GRB星5>イニ86星5>CRZ星5>CRZ星4

FDのニトロ3発はほんと気持ち良かったんだけどねぇ〜
100レースに一回程度しか使えない代物では><

byあわちゃん

680 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/05(金) 23:22:13.20 ID:UBXAMGlA
結局、ECUがメインとサブ用の二つ揃わない内に、CR-Zを☆4++ →☆5++ にしちゃった。
余ったパーツを詰め込むと戦闘力633。まあまあかな。

ECUだけは、[15]をCR-Zに。[13]をRKに。
燃費が325が355になってもあまり変わらない。(気分的に)

681 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/06(土) 22:15:35.53 ID:tO4rPRoM
以前にもまして、何にも出ないね。。。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:42:22.71 ID:24ptl7Mm
遅ればせながら
詳しい解説、ありがと(^o^)

うっすら(笑)分かってきた

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 16:42:32.59 ID:jWJBVkoA
戦闘力表示はあてにならない、という間違い。
戦闘力表示がなくなったら?
フレの戦闘力が700超えてる。ニトロ授かれないと怒り心頭にフレを切る人も少なくないだろう。
そう、みんな戦闘力表示を一定の目安にして、それを元にレース展開を組み立てているとういうこと。
戦闘力表示が戦力の全てというのならこれは間違いであろう。
面白いのは、相手の戦闘力が15以下ならニトロを使わずらくに勝てる。
相手の戦闘力が2〜5程度下なら、オールエクセレントで大抵は勝利出来るのだが必ずではない。

同戦闘力の場合、ニトロありきで対戦に挑むわけなんだけど、戦闘力の「中身」に違いは存在するんだよねぇ
グリッドについてコースを確認  3・2・1 の後スタート!
そのとき、相手の車の加速性能が上だと、対戦相手は前にでる。
ここで焦ってニトロを吹く人も多いのではないだろうか?
同戦闘力で加速性能が上ということは、高速性能、もしくはハンドリング、ニトロのどれかが自分は下回ってると判断できる。
ニトロにおいては、フリーパーツでの強化のしようがない。
よって、高速性能、もしくはハンドリングはこちらが上と予測をした上でレースを組み立てていく。
3コーナー程度しかないコースでは、加速性能は有利に働くわけなんだけど、6コーナー・7コーナーと
コーナーが多く、距離が長いコースでは、加速重視は不利。時間と共にどんどん追い上げらあれ、最後に抜かれる!
とか
最終コーナー出口でタイム差0.1〜0.2秒という場合、考えてる暇などなく、ここでニトロ吹くか吹かないか?で勝敗が決したり
ニトロ吹かなくても勝てるかもしれないと考えてたため、遅れてニトロを発射!ニトロ効果が遅れて敗北・・・
ニトロを無駄に・・・てパターンは経験していると思う。

同戦闘力もしくは(±1〜3)での対戦の時、ミスってGOODをだしてしまった瞬間、
次にニトロ発射ポイントを模索する、が、ここでスピッリツが出たりするとまたレース展開の組み直しが必要になってくる。
わずか30秒たらずのレースのなかで、様々な駆け引きが存在しているんだなぁとの雑感。

なんでこんな事を書くかというと、戦闘力が10下のクーパーSにオールエクセレントで負けた。
一瞬(゚Д゚)ハァ?てなったんだけど。
クーパーSの基礎戦闘力配分を見ると納得。
CRZより高速性能・ハンドリングともに高く加速性能はかなり低い。
扱いやすくロングコースに有利な配分となっているため、対CRZ車両とも言える。
TA2〜4に強いイニ86の格下版みたなね。

てことで、「クーパーS」嫌いになったが、育ててみる価値ありだとのプロファイル。
せめて愛車レベル50程度まで育てないと真価は現れないけどね。byあわちゃん

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 16:47:32.66 ID:jWJBVkoA
訂正
>同戦闘力で加速性能が上ということは、高速性能、もしくはハンドリング、ニトロのどれかが自分は下回ってると判断できる。
同戦闘力で相手の加速性能が上ということは、高速性能、もしくはハンドリング、ニトロのどれかが下回ってると判断できる。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 17:53:37.66 ID:JjPp1h/5
>>683-684
長文最後まで読ませて貰ったけど、大体皆考える事は同じってくらいか。
ただ、加速が良い車に先行させるとCOMはやる気出すっぽいから高速性能で勝っていても
後半中々差を詰められなかったりで一概に言えないんだよなそれ。

あとD1車のHT86なんかは同戦闘力だとトータルバランスのせいかかなり手強いイメージ。
CR-Zで同格のHT86を相手にしなきゃならない時はニトロ1本使う事を覚悟しながらやる。

686 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/07(日) 21:06:07.15 ID:1Xg7598c
>>682
ぼちぼち行けばいいと思う。

とにかく数をさばくならツール使わないでガンガン合成する方が手間も抑えれて早いし。

687 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/07(日) 21:16:28.32 ID:1Xg7598c
>>683
短くいうと、
CR-Zとやると、先行されて後から抜かれる、ってパターンになりやすい。
燃費は僅かにCR-Zより悪いけど、意外に速い。
しかも、☆6が解禁されてて、CR-Z並にロケスタが楽。

クーパーが出た時、私がかなりクーパー推してたっしょ?
実際とても良いスペックだと想うよ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 10:17:09.03 ID:F/qJFo4X
結局中間素材を作るときはLV.21が1番効率がいいってことでおk?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 21:03:12.72 ID:wFzNi0Jw
>>688
> >>17-25

690 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/09(火) 18:56:43.67 ID:R3iyrTCh
>>689
乙。

691 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/09(火) 19:01:06.65 ID:R3iyrTCh
さて、アップデートが来たわけですが、
使ったニトロが返ってくる事によって、結局CR-Z無双になってしまうのか!?
それとも、違う流れになっていくのか?

実はまだ新しいver.で挑戦状のやりとりしてないので、
(しかも旧ver.でもプレイ出来るw)
しばらくしないと安定しないかもね。

692 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/10(水) 15:14:00.30 ID:/aSivg7l
結局、全部CR-Zで足りてる。
戦闘力750↑でニトロありとか、挑戦状スルーするだけだし。

しいていうなら、☆3++と☆4++のCR-Zも用意して、
相手の戦闘力にあわせて、こっちも下げればもっといいな、って思う位。

ニトロを炊いても勝てば戻ってくるから、結果炊いた方がいい。
ニトロボーナスでコインも増えるし。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 02:21:15.93 ID:2YBVrz7Q
自分のバトル結果が相手に反映されるようになったので、
こちらから挑戦状を送った後や、挑戦状を受けて立った後のことを考えると、
ちょっと手加減した方がいいのかと気を遣ってしまい、全力で戦えなくなっています。
変な気を遣わない意味では以前の方が良かったのかも。

実際に挑戦状受けてみると、わざと?ロケスタ控えてたりして
あぁ、相手も考えてくれてるんだなーと感じられると
ニトロボタンはそうそう容易く押せなくなってます・・・


ちょっと考え過ぎてるんでしょうかねぇ?^^;

694 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/12(金) 07:14:35.14 ID:9LnE8AMj
>>693
合ってると思います。
実際、高戦闘力でニトロまで炊かれるとスルーしたくなりますし。

ただ、挑戦状を受けた相手もニトロが炊けるので、
そんなにギリギリでなくても大丈夫だろうと思います。
そこは、フレンドがどの辺までやる気を保っていられるか、
という結構難しい問題になりますね。

695 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/12(金) 07:31:10.41 ID:9LnE8AMj
結局、タイム的な意味での手加減は必要不可欠になってきます。

ニトロを炊かない、ロケスタしない、わざとレイトを出す、など
色々試してはみたのですが、私の出した結論としては、弱車使用です。

ニトロを三本炊いてもびっくりする程遅いCR-Z☆3++が最適だと思いますww

696 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/12(金) 08:06:09.93 ID:9LnE8AMj
ただ、そうやって効率を求めると、全くスカッとしない方向にしか行かなくなってきてるので、
キッパリ「応戦は求めてません。むしろ挑戦状送ってくれれば」という態度で、最強車でニトロ炊き放題、
が、一番いいのでないかと、思ったりもします。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:56:55.15 ID:2YBVrz7Q
>>695-696
この処、気を遣い過ぎた余りにニトロ焚かないと負けると分かっても
左の親指が動かせない・・・がよくあって何ともはや。
付かず離れずで勝つのって、結構難しいです^_^;

弱車なCRZの3++で全開!も考えたんですけど、
個人的には使用機会が多い4++と5++をなるべく育てたいので、
やっぱりバトル内容の調整の方を選択せざるを得ないんですよね・・・

最強車でやりたい放題は確かにスカッとすることこの上無いですが、
フレ離れのリスクを考えると諸刃の剣ですね。
実際そういう仕打ちされたら気分良くないですしw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:57:36.00 ID:2YBVrz7Q
>>695-696
この処、気を遣い過ぎた余りにニトロ焚かないと負けると分かっても
左の親指が動かせない・・・がよくあって何ともはや。
付かず離れずで勝つのって、結構難しいです^_^;

弱車なCRZの3++で全開!も考えたんですけど、
個人的には使用機会が多い4++と5++をなるべく育てたいので、
やっぱりバトル内容の調整の方を選択せざるを得ないんですよね・・・

最強車でやりたい放題は確かにスカッとすることこの上無いですが、
フレ離れのリスクを考えると諸刃の剣ですね。
実際そういう仕打ちされたら気分良くないですしw

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:59:50.57 ID:2YBVrz7Q
書き込みが重複してしまいました。しかも長文だし。

申し訳ありません・・・

700 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/13(土) 00:30:03.78 ID:qeDV3Y9d
無問題。
このスレでは長文おkだし。ミスは仕方ないでしょ。あわちゃんなんて何度訂正いれてるかww

701 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/13(土) 00:37:25.43 ID:qeDV3Y9d
>>697
燃費的にはCR-Zだけど、クーパーも色々楽ですね。

要は挑戦状を送った相手が倒せる程度で十分なわけだし、
相手が挑戦状に勝ったら、こっちに応戦バトルが送られてきて、
応戦バトルは手加減なしでやっちゃっても全然問題ないんで、
最悪応戦はスルーしちゃってもそこまで損しないし。
(その分のガスで他のフレンドに挑戦すればいいだけ)

がっつり、30人×4本集めるってわけじゃなければ、
わりとてきとーでもなんとかなると思いますよ。

702 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/13(土) 13:46:27.62 ID:qeDV3Y9d
アフロが思ったよりチケットくれるなあ。
数えそびれちゃったけど、3割位ドロップしてる。

703 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:58:03.48 ID:+xU2Meh1
>>702
こちら現在50分の17(34%)です。
11日から12日の午前中に掛けて16回で3枚、4連続外れが2度って時があって運営が絞ってたんじゃないかと疑いました。

704 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/13(土) 15:04:58.00 ID:qeDV3Y9d
>>703
運営にしゃあ結構ばら撒いてる気がする。
オダチケはもっと絞ってもいいと思うんだけど。

にしても、SPCPよりSPオーダーの方が出が良いみたいなので、歓迎だけど。

705 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:51:12.96 ID:+xU2Meh1
>>704
それは朗報。
もうちょっとで100枚になるので溜まったら10回回してみます。
巷で噂されるように曜日や時間帯で出が良かったり悪かったりってあるのかなぁ?

706 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/13(土) 21:00:43.45 ID:qeDV3Y9d
>>705
まともに考えればオカルトだろうけど、という前提の上で。

乱数というのは大抵本物の乱数ではなく、コンピュータ上では擬似乱数を使ってる。
要するに「ランダムに見える様な数字が出てくる数式」を回してるに過ぎない。
擬似乱数にもきちんと再現性があって、同じ種(乱数のシード)からは同じ数字が同じ順序で出てくる。
稀ではあるけど、特定の条件下で「乱数のはずなのに、目に見えて周期的」になる場合がある。

ここまでは、コンピュータ全般では常識的な話。
(ただし、本物の乱数を発生させる装置も存在する。そういうのを使ってれば別。)

そういう仕組みを前提にした上で、その特定のケースにハマりやすい日や時間帯が無いとは言い切れない。
ただし、その条件は何かが一つ変わると崩れるものなので、存在するとしても狙って行くのは不可能。
単に「引いてみた結果が、乱数的な確率からかけ離れてる」という過去、はあり得るが、
そういう未来を意図的に狙うのは不可能。

まあ、オカルトだし、在ったとしても狙っては出来ない、って事で。

707 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:58:08.93 ID:+xU2Meh1
>>706
なるほどねー。

708 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/14(日) 18:08:33.15 ID:uxn7gvHd
ガソリン満タンになったから走ろうとしたけど、
なんかバトルしようとするとダウンロードに失敗しましたって出て進まない。
サーバーでも落ちたかな?

709 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/14(日) 23:39:51.49 ID:uxn7gvHd
気のせいだったっぽい。

710 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/14(日) 23:43:03.49 ID:uxn7gvHd
それにしても、目に見えてCR-Zの割合上がってなあ。
もうワンメイクかって時すらある。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:49:42.87 ID:qypTwGtT
もういっその事CRZCUPとか開催しても面白そうだけどな〜

712 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/15(月) 22:13:28.34 ID:tjJI043K
>>711
面白いかもね。
さすがにCR-Zオンリーは無いにしても、
メーカー別イベントとかやればいいのにね。

713 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/16(火) 08:51:36.97 ID:4B2TkuKu
誰得?って言ってる派と、楽しんでる派と、
結構分かれたっぽいねえ。

正直、こういう強化月間って延々とCR-ZでVS繰り返してたから、
個人的には完全に作業で苦痛だったんだけど、
フレバトのおかけでそこまで退屈じゃなくなったわ。

714 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/17(水) 21:45:47.70 ID:wINRmtDS
今回の、フレバト新システム、良いとこ悪いとこー。

良いところ。
・ニトロが使える仕様になった。
・相手の走りが再現される様になった。
・Lv差でのもらえるニトロの差が無くなった。
・戦闘力に差があっても、バトルが成立する形になった。

悪いところ。
・フレンド一人につき、2バトル→3バトルへ増加。
・もらえるニトロの数も効率が悪化。
・車種と使用ニトロ本数しか分からず、バトルしてみないとコースもどんな走りなのかも分からない。
・挑戦状を送る側は手加減しないと、結局応戦バトルが返ってきた時に、倒せない仕組み。
・戦闘力の差が埋められる故に、より燃費が重視されて、結局CR-Zばっかりになっている。
・対人故の気遣いの難しさがより強調された。

715 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/17(水) 21:49:08.50 ID:wINRmtDS
まず必要な事として、CR-Zワンメイク化を何とかしないと絶対にマズイ。
また、フレバトに対する姿勢の意思表示機能を付けた方がベターだと思う。
(本気で来い! 弱車でやってますぅ。 めんどいから不参加。 などなど)
あと、挑戦状や応戦が来た場合、コースが確定しているので、コース名表示はした方がいいと思う。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:26:34.33 ID:8syMO5By
相手のドリフトタイミングなんかでたら勝てるから挑むとかできて便利なんだけどなぁ、、

717 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/18(木) 00:21:59.21 ID:5D9v3Wjk
>>716
その辺は難しいと思う。
情報出すと攻略には便利だけど、
やる前から分かり過ぎてヤル気失せる、なんて可能性も高くなる。

あるいは、スピリッツを出した回数とか。
その辺も出してくれると楽だけど、サプライズは減るし。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 02:26:04.74 ID:cDSAp+1L
以前書き込んだ気遣いの人です。714のまとめ?には頷くばかり。

ニトロ入手するためとはいえ、ここまで気を遣ってつつ
果たしてフレバトする意味があるのか?と一時は自問するまで逝きかけましたw

最近はようやく慣れてきたこともあって、手加減し過ぎ負け?は減りつつあります。
ただ先日やっぱり負けそうになり、ついゴール前でニトロ焚いてしまったら
普段無言のフレから「調整して頂かなくても大丈夫ですよ♪」なコメが。

相手の心遣いが正直とても嬉しかったんですが、
自分の焦りっぷりが伝わったと考えるともぅ・・・


以上、チラ裏失礼致しました(´・Д・)/

719 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/18(木) 16:23:13.09 ID:5D9v3Wjk
湾岸コラボ、手加減なしの原作絵で。。。
違和感がすんごいだけどwwwwww

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 17:40:26.15 ID:0jTE+Nfl
>>719
イニDのヤジウマコンビとのギャップが凄いw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:34:09.97 ID:TOP9bYEf
これで頭文字Dのハチロクvs湾岸の悪魔のZが戦う時が来たわけだ

722 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/18(木) 19:23:41.69 ID:5D9v3Wjk
そして、まさかのハイエース参戦wwww
ヤッバいすっごい欲しいwwww
豆腐店86よりシュールww

何故かガチャから、Z☆6とR33☆5が出てるのに、ハイエースが出ない。
優秀な物欲センサー入ってるよねw

723 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/18(木) 21:08:18.29 ID:5D9v3Wjk
>>718
本来の意味でのソーシャル、フレンドって"友達"って意味なんで、
そういった気遣いとか、言葉と行動(この場合はバトル内容)のやり取りって、
あるべきだし、正しいと思うんです。

が、単純にゲームでもあるんで、
(ゲーム内で)何やっても他人に迷惑がかからない気楽さ、って
どこにも無くなりつつあるのもちょっと問題というか、困るんじゃないかなあ、
とは思ってたりします。

今回の変更で、対人の楽しさと引き換えに、ソーシャル疲れの危険性も増した、
のは間違いないだろうと思うので。

724 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/18(木) 21:10:41.55 ID:5D9v3Wjk
>>720
この野次馬二人もいつの間にか名前までついて公式キャラ化してるしw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:00:49.36 ID:TOP9bYEf
使用中のギア表示とかあってもいいような気がしなくもないけど
MTも選択とかw
でもスタート時は鬼シフトだから無理かな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 03:47:09.55 ID:oFhJtFB8
フレバトで気を使うって、ゲームの
本質からずれてる気がするなー
本気でやって本気でやられてでいいじゃんと思うけど。
ニトロ不足なので助けて!とかそういうのは掲示板でやればいいし、本気でバトッてイラッとするような人とはフレになりたくないなぁ

727 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/19(金) 17:10:09.20 ID:oYjJMu0+
>>726
その辺はもう「"友達"ってどんなもの?」って話でしかないとは思う。
最終的には、やっぱり住み分けが吉だと思うんだけどね。

人それぞれだし、誰とでも友達って訳にいかないから、
ぬるーくニトロ稼ぐ為だけにぬるいバトルをする人たちで固まるんだろうし、
ガチ本気で勝てるか勝てないかギリギリのバトルをする人たちもいるし、
ニトロ外し戦闘力詐欺なんでもありな駆け引きバトルをする人たちもいるんだろうし。

728 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/20(土) 01:07:34.20 ID:MV63SkKR
はい。メンテナンス入りましたー。

原作ベースとはいえ、ちょっと話長いわ。。。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 17:04:51.68 ID:J46AQD58
漫画のコマをスキャンして塗り絵なら
絵師に発注せんで直にNがやったかも知れんと思うと切ないw

台詞の方は増量したが、こっちは少々手間がかかるものの経費はかさまない

なんかヤバそうな雰囲気

730 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/21(日) 23:28:53.16 ID:NQsc9g24
>>729
そうだとしたら、酷いというか、悲しいなあ。

731 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/22(月) 00:00:00.56 ID:NQsc9g24
なんかゾロ目った。

http://i.imgur.com/fQ07YRH.jpg

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 01:16:38.43 ID:KuLGj3tU
>>731
裏山鹿

733 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/24(水) 01:11:09.70 ID:eScV8BEF
今回のイベントはかるーく流す程度で無理しない。
撃破ptは足りそうだけど、レイナRが揃わなそうなので、もう少し走るかな〜。
タンクは相当溜まった。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:32:43.36 ID:YG9Y45uH
>>733
Sガソ貯められる人って、自然回復だけでプレイしてるってことでしょうか?

現在70000pt弱ですが、25個くらいしか貯まりません。
遊べる時間が限られてるため、ついついSガソも使ってしまうからでしょうが^^;

735 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/24(水) 07:48:12.06 ID:eScV8BEF
>>734
イベントストーリーが終わった後は、超本気の相手をしない。
逆に本気はタンク使っても倒す。
あとは、無駄にならないように走ってれば、結構貯まると思います。

前回のイベント開始時、220以上貯まってましたw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 17:43:44.65 ID:uX7A0sAR
>>735
仮にだけど、最大ガソリンが3000以上でイベバト用の車が燃費500以下の人が
1回で普通バージョンを倒せて、2回で本気を倒せたら合計1500未満でガソリンタンクS1個入手出来るので
無限にプレイ出来るのだ!
勿論本気出て来ない事あるからそう上手くは行かないんですけどね。
というか今日は本気もハイエースもあんまり出て来ないな。運営……。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 01:36:51.89 ID:hMtav17b
>>735
なるほど、超本気はスルーが吉なんですねぇ。
因みにストーリー終了はLv101ですよね?
特に何も知らされないので、カンストしたのかどうか^^;

>>736
削り車の燃費が500以下・・・ECU18Maxなら可能なんでしょうか。
ドラLv200以上のランカー領域の話なのかなぁ・・・

一応ハイエースの☆6++目指してるんですが、確かに少し出が渋い気はしますね。

738 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/25(木) 01:53:17.49 ID:BjxAC7eQ
>>737
そうらしい。<Lv101

[15]を2セット持って、☆6++RKと☆5++CR-Zに付けて、
普通(撃破)、本気(削り)、本気(撃破)の3走行で、だいたい1650位なので、
1500に抑えるのは少し厳しいかもしれないけど、
10回に1回、北見ハイエースが来ればいいわけで、、、

っていうか、やってる感覚としては、
自然回復したガソリンの内、5〜7割位がタンクになる感じ。
と言った方が近いかもしれない。

739 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/25(木) 02:55:26.75 ID:BjxAC7eQ
やっぱり事前にコースが分かるといいな。

レイナの本気が、コースによっては一発で勝てるけど、
勝てないコースなら車変えて削り入れたいし。

740 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/25(木) 12:36:08.74 ID:BjxAC7eQ
そこっそこっと、UIの改修やってるねぇ。

お知らせは青・灰色・赤と三種あって、上に常駐してるのもあったから、
この改修は正解だと思う。
未読マークは変えた方がいいと思うけどww

過去イベントの記録は、むしろ今までなんでなかったのか、というレベル。
これがあれば辞める人数も少し減っただろうに。
バトルじゃなくてホームの方に置いて欲しい。
にしても、更に昔のイベントは出てこないのは、ちょっと悲しい。

オーダーは今ひとつ改修されたのを活かせてないし、
バトル前に車を変更出来るのは、むしろ当然だし。

次はどこに手を入れるのかなー?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 14:10:50.78 ID:R9NMukL2
Sガソは300以上溜まったのでお腹いっぱい。
イベ放置してニトロ補充しないとブラックバード編を戦えない。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 18:24:50.51 ID:6JSe7YFp
>>741 どうやってそんなに、、、もしかしてメーカー別や駆動別ですか?具体的に教えて下さい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 18:36:44.33 ID:PfXUsRrX
>>741
オレも知りたい
駆動別やメーカは1回クリアしたらもぉ落とさないからなぁ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:49:24.28 ID:NkvPOHfJ
自然回復とSNS回復でイベント消化試合してればすぐ貯まるよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:02:16.60 ID:PfXUsRrX
一発で倒せる程の戦闘力ないから、削ったトコで足りなくなって補充しちゃうんだな
あと、足りなくなったトコでボスが来る(>_<)

746 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/26(金) 00:20:59.70 ID:NSdwgjX1
>>745
あるあるw

やっぱり戦闘力720くらいは欲しい。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 03:29:27.32 ID:u0DiKpby
>>744 SNSかぁ、、まだ始めてないから最初の投稿がゲームになるのはなんか嫌だな…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 05:37:02.05 ID:nSPE4PLB
>>747
大丈夫
まぢめにプロフィール登録すればドリスピ仲間たくさんでてくるよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:44:41.90 ID:2DmF71P3
R35の全て
https://www.youtube.com/watch?v=PGD9WhZbKDE

すげーわ! R35て市販車では総合でみて世界一の車と言える

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:45:27.32 ID:2DmF71P3
誤爆スマソ

751 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/27(土) 03:12:26.25 ID:mKwYunOy
>>749
GT-Rはスペックのわりに安いんだよね。
もっと速い車はあるけど、平気で億超えてたりするし。
あと、チューニングに向いてるらしいし。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 14:03:54.90 ID:vPxfseTv
てゆーか、SNS使ってもタンクは増えないとわかったんだが、間違ってる?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 18:15:50.25 ID:YJNWtnXR
シミュレーター&amp;アドバイザー重宝しています。
サイズアップした16の75を96まで強化しましたが、シミュレーター通りでした。
一応報告します。

754 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/27(土) 18:55:10.11 ID:mKwYunOy
>>753
確認ありがとう。助かります。

755 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/27(土) 19:00:18.87 ID:mKwYunOy
>>752
合ってる。

SNSに投稿が成功した瞬間に、ガソリン最大の半分(最大2800なら、1400が)回復する。
回復量がタンクSと同じなので、似た感じで使える。

本気が来てる時に、タンクSを使う代わりにSNS投稿して、撃破すると、
タンクSを使って→撃破で回収、だったのが、
SNS投稿→撃破でタンクSが一つ増える、となる。

SNS投稿は少し時間がかかったりするので、急いでる時はタンクを使う事をオススメする。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:23:31.16 ID:vPxfseTv
>>755 紅玉の瞳さん、詳しい説明ありがとうございます。実質1つという意味でしたか。
何もないときに試してみようと思います。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:56:54.36 ID:jiKUbTGY
ここ最近のTAはこのクラスはこの車!というのが無くなってきました。
なぜなんでしょうね?

758 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/28(日) 14:57:53.04 ID:xtzB5m5s
再うp。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
https://kie.nu/.2mGi.html

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
https://kie.nu/.2mGj.html

759 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/28(日) 15:19:25.18 ID:/AnCcbgD
>>757
元々そんなものは無かった、事に気づいた。
っていうのが真相なんじゃないかな。
(身も蓋もなくてすまないがw)

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:32:35.51 ID:jiKUbTGY
>>759 なるほどねぇ〜w
まあ加速が低くて高速、ハンドリングがあれば何でもいけるのか。

761 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/28(日) 16:48:08.00 ID:xtzB5m5s
少し細かく話すと、

まず一番タイムに影響するのが
・全スピリッツ
・戦闘力枠内最大

次に、
・ニトロを使うタイミング

その次辺りに、
・ドリフトラインの近さ
・パーツセッティング(各性能配分)

そして最後に、
・ベース車の選択

なんじゃないかと。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 17:45:48.33 ID:hyRhyXUy
Lv21:6600coin:計4パーツ使用:素材428pt →880pt:452pt増加(205.6%)
 ■ Lv1→21 +0pt: Lv13[3]▼No.3 +●[4]
  [3]▼No.3:Lv1→13 +0pt: Lv8[2]▼No.1
  [2]▼No.1:Lv1→8 +0pt: ●[2]

でも同じパーツで
  ■ Lv1→23 +?pt: Lv18[4]▼No.3
  [4]▼No.3:Lv1→18 +?pt: Lv13[3]▼No.2
  [3]▼No.2:Lv1→13 +0pt: Lv8[2]▼No.1
  [2]▼No.1:Lv1→8 +0pt: ●[2]

となります。
ロスはあるけど、効果は大きいですね。

763 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/28(日) 19:08:47.45 ID:xtzB5m5s
>>762

Lv23:6600coin:計4パーツ使用:素材428pt →1056pt:628pt増加(246.72%)
 ■ Lv1→23 +18pt: Lv18[4]▼No.31
  [4]▼No.31:Lv1→18 +21pt: Lv13[3]▼No.25
  [3]▼No.25:Lv1→13 +0pt: Lv8[2]▼No.1
  [2]▼No.1:Lv1→8 +0pt: ●[2]

かな。


デフォルト設定だと、許容ptを2以下に絞ってるので、
メインパーツばっかりとか、パーツ数すくなめなら、
許容ptを40くらいにすると検索に出てくるよ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:23:20.32 ID:jiKUbTGY
>>761 うーん、車よりもニトロポイントを優先するか...

765 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/29(月) 01:30:37.19 ID:zfBD3ezp
>>764
すでにあちこちに書かれてるから、
後はタイミングだねえ。

766 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/31(水) 06:18:03.60 ID:M6XRrMck
なんか、ハイエースって結構行けるんだって?ww

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:28:32.84 ID:HCHGhZbX
ハイエースってどうなのよ?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:50:56.73 ID:OWZnODU3
はえ〜ッスよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:19:15.27 ID:F+6lTO4Q
ハイエースは素86やインテより基礎戦闘力が低いため、
今迄以上に極端なステ振りが可能。
但し素のままでは装着出来るパーツサイズが小さ過ぎて、
フル装備でも450にならないので、++くらいにしてメインを上げる必要あり。

いいステ振りを見付けようと試行錯誤する際も、ラインが隠れてしまうあの図体。
ラインを詰めることはおろか、全スピすら結構難易度が高い。

ということで、気軽に使う気にはならないけど
特にTA5で上手くハマると、今迄以上にタイムが削れそうな気がする車種。


こんな感じ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:25:03.30 ID:F+6lTO4Q
>>768
もしかしてシャ・・・


いや。気のせいだったw

771 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2014/12/31(水) 21:21:15.19 ID:M6XRrMck
そういや、ベース車の☆が違う場合でも、
パーツで同じ戦闘力にしたら、同じタイムになるのか?
って検証取って無かった。

あと、完全に同一車同一セッティングだと、
イン側スタートとアウト側スタートでのタイム差は無い、
っていうのも検証取って無かった。

772 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/01(木) 02:39:08.96 ID:45BU4VjH
あけおめ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 03:27:07.62 ID:rxRg/yI9
ことよろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 17:04:18.00 ID:/Bwuu2cf
>>769
なるほど サンクス

775 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 00:20:46.98 ID:CCuPEGCH
さて、もう気づいてる人もいるけど、
既にドリスピ辞めました。

気が向いたらたまーに立ち上げて走るかもしれないので、
アンインストールはしてないんだけど、ログインボーナスすら取ってません。

予想通りスレが終わるまえに飽きちゃったわけですが、
放置するのも何なんで、以降は戯言とか書こうと思います。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 00:28:03.56 ID:yyiBv8XV
>>775
マヂすか

シュミレータとアドバイザはどーするのですか?
恒久的にアクセスできるとこへ移してもらいたいです(>_<)

777 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 01:02:23.97 ID:sL2yasGI
>>776
まあ、そうだろうな、と思ったので。

とりあえず再うpの時に、保存を一年にしてあります。
それ以上使う人はDLしてローカル保存しといて下さい。
それと、このスレが続く限りは、再うpに応じます。
誰かが次スレ立てればそっちも行きますし。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 01:23:02.94 ID:ln/q0kRt
あらあら。
ツール活用させてもらってます。
戯れ言楽しみにしておりますよ。

779 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 02:30:01.39 ID:sL2yasGI
ちなみに、本スレの方はもう全然見てませんw
分岐した直後はちゃんと全部読んでたんだけど、
(以下お察しでw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 06:48:39.81 ID:OW0zD4gg
基本同じことの繰り返しですからまぁ飽きますよね、流石に。

新しいコースの追加も無く、イベントの度に車種が追加されるだけ。
削って勝ってチケ貰ってガチャ回しての無限ループ。
使いにくいことこの上ないUIは全く改善される気配すら無いし。

私は始めて半年くらいでTAはまだ楽しいんですけど、そろそろ潮時感がひしひし。
R35当たったら辞めようかな・・・(=一生辞められないかw)

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:08:29.99 ID:CbGa96rF
>紅玉の瞳さん
お疲れさま。
プレーヤーID公開とかしません?

782 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 10:06:58.05 ID:sL2yasGI
>>780
最終的に好みの問題なんだけど、
ここ最近、新規ストーリーが無くて、新車種の追加が多すぎるのが、直接の原因かな。
あと、Kingsイベントでがんばりまくったおかげで、上位に食い込めたせいもあって、
戦闘力818のR35ゴロゴロしてるの見ちゃったし。

コラボってさあ、コラボなりの感動とか驚きみたいなものがあるんだけど、
湾岸のストーリーなんか既に知ってるわけで新規性は全然ないし、
加えて、ドリスピオリジナルのはずのメインストーリーは"二週目"!?

あと、合成めんどくて飽きたっていうのもある。

783 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 10:11:07.80 ID:sL2yasGI
>>781
1956328

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 14:09:41.69 ID:SeDMpF82
>>782
総括すると、合成の効率の為にツール作っちゃうような「効率の鬼」のような人の考えからすると
現状は余りにドリスピっていう結構魅力的な素材を上手く運営が活かしきれてないって事かなぁ?
確かにパーツを大事に合成しようとすると時間が足らずにジャブジャブ溢れてくるし、すぐイベントあって
車庫も満杯だし面倒になってきた。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 15:43:21.64 ID:SeDMpF82
そういや新フリーのサイズ10に対応したシミュレーターってもう上がってましたっけ?

786 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 15:55:04.01 ID:sL2yasGI
>>784
効率の鬼ってつもりは無いんだけどね。

どっかの豆腐屋親父よろしく「どうやったらもっと早く走れるか」寝てても考えちゃうので、
「あんまし考えてもしょうがないよ?」ってされる環境だと面白くない。

パーツ合成は、溢れすぎとUIのおかげでてきとーになるし、
パーツのセッティングはメインは最大付けるから考えるのはフリーの部分のみで、
フリーだけだとそこまで差は出ない上に、コースがランダムだから無駄になる。
車の合成は効率とかそういう問題ですらない。
走り方ではドリフトとロケスタは効率とか無いので、ニトロを炊くポイントのみ。

787 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 15:58:57.39 ID:sL2yasGI
>>785
そういやチェックしてないなあ。
誰かチェックしてくれない?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:34:40.04 ID:th3NxGoe
紅玉さんお疲れさまです
残念ですが、これからも評論とか書いてくれたら面白く読ませてもらっていたので、
ありがたいです

ところで、アドバイザー2で質問なのですが、メインパーツのサイズ6が余ってきてしまいます
最近、サイズ6を意識して混ぜてパーツ強化しています
今は、許容20ptもしくは30pt、2段から異種除外で使ってます
許容40ptは検索が遅い時があるのであまり使ってません
pt増加率を平均的に維持しながら、サイズ6を消費しやすいアドバイザー2の設定とかありますか?

789 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 17:27:36.69 ID:ygaWkVW4
>>788
結論から書くと、多分無いかと。

ドリスピの合成システム上、同種パーツは素材にするより多段合成した方が効率が良く、
同種パーツのサイズが小さい程、段数を重ねる事が出来るので、
どうしてもサイズが大きいパーツは効率を稼ぎづらい。

[6]辺りは、中間素材のベースにするとすると逆に小さく、
どっちにしても使いづらいので、正直難しいと思います。

790 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 17:43:18.52 ID:ygaWkVW4
ちなみに、私の場合は[6]単体で餌にして、中間素材作ってました。
1713%アップでLv18の9ptロス。

結局その位しか無いって感じです。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 18:20:20.47 ID:th3NxGoe
>>790
やっぱり難しいですか
>1713%アップでLv18の9ptロス。
そちら試してみます、Lv26〜27を作るにはいいサイズかな?

そういえばアドバイザー1はお蔵入りなのでしょうか?
利用していたのですが、
そちらだけローカルに保存してなかったもので気になってました

792 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 19:11:08.96 ID:sL2yasGI
>>791
後で再うpしておきます。
1は、改修したいんだけどねぇ。
中々ね。

793 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/04(日) 22:06:58.08 ID:sL2yasGI
更新&再うpしておきます。


パーツ強化シミュレーター(非公式)
https://kie.nu/.2neM.html

パーツ強化アドバイザー1(非公式)
https://kie.nu/.2neN.html

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 23:02:19.93 ID:yyiBv8XV
>>793
ありがと(^o^)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 23:33:49.73 ID:SeDMpF82
>>793
乙!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 00:14:27.74 ID:UTGd0Dob
>>793
更新までしていただだき、ありがとうございます

797 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/05(月) 00:23:26.64 ID:HTvz0hjL
ついでに、ポシャったツールなんかを紹介してみます。

○ガソリン効率計算機
何時何分にガソリンが満タンになるとか、
今のガソリンから、何走行すると残りいくつになるとか、
そんな感じのツール。

機能自体に大した価値無いんで伸び伸びになってる内に、
公式の通知機能も実装されたので、辞め。

○パーツ強化アジャスター
アドバイザ2が中間素材を作る用のツールなのに対して、
作り置きした中間素材を本育成に活かす為のツール。
アドバイザ1のブラッシュアップ版。

元々、端数pt管理しないで、きっちりLvアップして行ってた頃のものなので、
シミュレータのアドバンスドモード実装で必要性が下がり、
伸び伸びになってそのままに。

○戦闘力解析予想ツール
ベース車と総合戦闘力、他得られるデータから、セッティングを予想するツール。

そもそも要る様なシビアな状況が起きない、という問題から作らなかった。

798 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/05(月) 18:30:12.06 ID:HTvz0hjL
コラボってのは難しいね。

そもそも、車のカラーリングとか変えれるシステムなのに、
コラボ車はホイールしか変えれないとか、
いつのまにか☆6車のウイングとエアロがセットでしか変更できなくなってるし。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:37:33.80 ID:msqlMNaO
>>798 えっ?☆6車は別々に変更できたのですか?

800 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/05(月) 20:04:15.59 ID:HTvz0hjL
>>799
以前は、ウイングとエアロが別々の設定で、
カラー、ホイール、ステッカーと、5つ設定項目があったんだけど。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 20:31:32.03 ID:msqlMNaO
>>800 ありがとうございます。なぜ別々の設定にしたのか謎ですね。
運営さんはプレイヤー目線じゃなくて
自分達のしたいことをしてお金はいただきますよ
っていう姿勢だから離れて行く訳で、
もっと考えて運営してればもっとお金も入ると思うのに
本当に頭悪いんですね。運営さんは。
紅玉さんが辞めていくのも納得です。
お疲れ様でした。 長文すみませんでした^^;

802 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/05(月) 21:21:34.72 ID:HTvz0hjL
>>801
私の運営に対する感想としては、一言でいうと「過ぎる程だけど、素直」。
素直に故に、わかりやすくストレートだし、時に馬鹿でもある。
そんな感じ。

だったんだけど、最近はポツポツそうでもない感じになってきてると思います。

803 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/05(月) 21:30:18.31 ID:HTvz0hjL
あと、運営告知でも言ってたけど、
湾岸の3Dモデルデータを使いまわしたおかけで、ゲームとしての立ち上げは早かったけど、
その後の追加要素や改修に関しては、費用対効果がよろしく無いと予想します。

特に、メインストーリーは一回やった後は、二度目のバトルをまずしないので、
何十回とそこだけは走る動機付けが出来るシステムにするべきなんじゃないかな、
とは思ったりします。

具体的な例を上げると、アフロに勝つと一定確率で86ドロップとかね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 23:27:13.84 ID:1LQ6pkBG
>>803
車の3Dデータ使い回し+α自体は、初期投資=開発期間短縮や人件費削減に
かなり貢献度は高いけど、それはあくまで企業側の都合ですもんね。
家電やクルマ等であれば、それが価格に直結=消費者側にも嬉しさがあるけど
無料ゲームはリリースしてからのプレイヤー課金で開発費を回収するしかない訳で。

となると、どーやったら課金して貰えるか?って考えるはずだけど
ここの運営さんは如何せん、演出下手で素材を上手く活かせていない感はありますね。
利益に直結しないクルマ好きの拘りに応えるというより、
単純に渋めの諸々のドロ率しかり、メインストーリー内容しかり。
もうひとっ走りしようか・・・と迷わせるくらいのものが欲しいですね。
まぁ目ェから血ィ出るまで考えんかい!とまでは言いませんがw



と、長々書いて結局803の内容と同じ・・・
長文駄文でスレ汚し、失礼しましたm(_ _)m

805 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 01:45:17.23 ID:LAtGNBrf
>>804
個人的な意見として、ドロップ率に関しては逆にもっと渋すぎてもいいかと思ってます。
最初カーメダルシステムが無くて、余った車の処理の為に作られたっぽい気はしますが、
その辺の事情はスルーする前提で。

ドロップ率が高すぎて、車の出るガチャに課金しようとする意欲につながらないし、
結局メダルそのものが貴重過ぎて、メダル集める位なら、その車を直接手に入れた方が早くなってしまっている、
しかも、イベント毎にばら撒くおかけでレア度の高い車種という価値がなさ過ぎる。

結果、「自分の好きな車に乗る」という意欲も削いで行っている。

とてももったいないと思うんですよ。

806 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 01:46:03.12 ID:LAtGNBrf
あ、このスレは長文歓迎です。
短い文章じゃ言えない事も多いでしょう。

807 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 01:59:08.32 ID:LAtGNBrf
効率を追いかけた者として、「効率を超えた何か」って尊いと思うんです。
それを、愛とか萌えとか、もっと平たく"好き"っていうらしいですが、
そういうのは他に変えられないからこそ価値があるわけで。

私がドリスピを始めた頃、早い段階でたまたまS2000を引き当てて、
たまたまその時の最速ランキングの一位が他の車種を抑えてS2000だったんです。
それに感動してS2000を☆4++にしてしばらく乗ってたんです。
でも決して燃費がいいわけでも、特出して早いという程でもなく。

そもそも、性能全体として見ると、車よりもパーツの比重が高いんですよね。
しかも☆数が同じ車なら載せれるパーツも同じ。

808 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 02:07:28.46 ID:LAtGNBrf
その辺に気づいてしまって、結局S2000は降りる事になりました。
その後、RKに出会って乗り続ける事になるわけですが。

正直、セカンドカー運用を推奨する事にも疑問を覚えます。
☆が同じなら燃費同じとかでも良かったんじゃないかと、
思ったりしますね。

話ズレまくりですみません。。。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 08:20:43.33 ID:FvyhbUfY
パーツ強化の優先順位を教えて下さい。
サイズ11ばかりで、サイズアップを頑張るとその次が育てられないです。

810 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 12:36:31.11 ID:LAtGNBrf
>>809
完全に好みの問題です。
トータルで見た場合、数値的に一番効果が高いのはECU。
VSバトルで効果が高いのは、多分トランスミッション。
ボスイベントなら、終盤は多分ニトロ。
TAなら、エンジンとタイヤ。

弱い所を補うのが、一番良いとは思いますが。

811 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 13:22:40.41 ID:a9GI4VoV
前提を書き忘れちゃったけど、
これは各パーツが1Lv上がった時の効果に対しての話。
ECUなら燃費-1、エンジンなら高速性能+5、ミッションなら(以下略、の影響を比較すると、という事。

812 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/06(火) 13:27:22.70 ID:a9GI4VoV
また、フリーパーツの組み合わせで最も速いのは、同一Lvなら、
私の実測では、シャフトとタービン。
次点は、シャフトとサス。

ただし、車種とコースや条件によって変わってくる可能性もある。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 14:14:44.49 ID:Uwrvu8mS
神の作業場
助かってます

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 14:22:42.96 ID:FvyhbUfY
紅玉さん、ありがとうございます。何度もすみません。もう少し自分で考えるようにします

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:27:33.98 ID:arklg3lx
長文に理解を示して頂いて感謝ですm(_ _)m
スレ主たる紅玉さんのお考えも聞かせて頂いて嬉しく思います。


で、紅玉さん的にはドロ率絞って課金車ガチャへ誘導・・・確かに一理ありますね。

ただ、私的には先出の"動機付け"って、寧ろ逆なのかなーって感じてます。
その理由は本スレ読んでると「ご褒美寄こせっ!」な書き込みが多い処。
ガスやニトロ消費してバトルに勝ったご褒美がチケ数枚だと何だかなぁ…と。

やっぱりタダでイイもの=クルマ欲しいんだと思うんです。
私も含めてクルマ好きってある意味、単純明快ですからw

福引きも"券"=その先にある"R35が入手出来る権利"が動機。
だからイベ限定車もある程度バラ撒いていいんじゃないかと思うんです。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:28:56.49 ID:arklg3lx
但し、それだと運営の稼ぎに繋がりにくい。ならどうしよう・・・
そこで差別化。

イベ車はその時しか入手出来ない"限定"って所がステータスになり得る訳で。
そこを突いてドロ率を上げ、兎に角もうひとっ走りさせる動機を持たせる。
そしてレアな車種ということで戦闘力は低めで極端なステ振り、燃費最悪!
それでも欲しい人は、例え盆栽になることが分かってても入手する。

一方、一般的な車種の入手範囲を分かり易い課金方面に絞り込む。
オダチケやCPでのドロ率は今位でも構わないが、
メーカー別課金オーダーで各車のステータスを公開して使い易さをアピール。
CRZのような低燃費車は課金でしか入手出来なくして、
育てたいならイベでドロした車を溶かしたメダルでどうぞ、と。



んー、ここまで書いてみてハッ

誰も見向きもしなくなるソシャゲになる可能性が高いorz

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:29:32.39 ID:arklg3lx
ちなみに、私が始めて手に入れたのはS15。
性能的には可もなく不可もなし、特に思い入れも無かったんですが、
扱い易くて段々愛着みたいなものが湧いてきて、暫くはメインで活躍してました。
その後は紅玉さんと一緒で、メインはRKに移行してしまいましたが、
今現在も愛車LvはS15の方が上。


やっぱり効率よりも勝るモノってありますよ。
例えゲームの中であっても。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 13:51:46.86 ID:tPhLdFoe
このスレを見つけてから強化がかなり効率的にいくようになって助かってます。紅玉さん、ありがとうございます。
ところで、全然違う話なんですが、フレバトをこなす際にちょっと悩み事があるのですが…。
自分☆4++591のCR-Zと☆5++671のランエボがあるんですが、650〜700くらいの相手に対して、CR-Zで覚醒するのと、ランエボでニトロ0〜1本で勝つのとだと、どっちの方が相手にとっていいんですかね?

このスレの前にもフレバトの話題ありましたが、レベル差関係なくニトロもらえるのはいいけど、余計に気を遣うこのシステムはなんとかならんかなと思いながらこなしてます(^^;;

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:11:54.04 ID:TlETaroP
>>818
個人的にはランエボで来てくれると嬉しいなぁ。
EXPやRSが沢山もらえる。
あとはニトロ使わない走り方のほうがギリギリで勝つことができる。
ニトロ三本吹かれたら、ちょうどよい加減で勝つのが難しい。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 16:57:50.20 ID:ztI/O8Lj
>>819
同意
覚醒で送ってきたら、100以上差のあるクルマを出動させる
本気、超本気あたりなら、なるべくニトロ3本以下で勝てるようなクルマを使っている

あと、10日以上アクセスしてないフレへ容赦なく高戦闘力なクルマで、練習がてらに挑戦状送っているw

821 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/07(水) 18:07:35.31 ID:Rjt7ninR
相手の好みによる所が大きいわけだけど。

まず相手は「使用車種、戦闘力、ニトロ本数」しか情報が行かないので、
その走りの中身に関しては分からないまま、バトルする事になる。
あるいは、スルーする事になる。

こちらから挑戦状を送る場合で、気をつけるポイントは、
「相手に全力を出させない」事が第一になる。
あるいは、こちらが全力を出せば確実に勝てる事。

この辺は、挑戦状を送る(A)→(相手が)挑戦状を受ける(B)→応戦(C)。
と3バトルで一往復になっている都合上、
タイムはほぼ間違いなく、(A) > (B) > (C) になるため。

822 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/07(水) 18:10:55.42 ID:Rjt7ninR
というシステム上の話を踏まえた上で、

>>819 の通りじゃないかと思います。

私は、☆3++、☆4++、☆5++のCR-Zを用意して、なるべくニトロ炊いてたけど、
ニトロは炊かない方がタイムの推定はしやすいし、
素の戦闘力は高い方がexpやRSはたくさんもらえるので、
そっちの方が喜ぶ人は多いんじゃないかなあ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 19:06:02.27 ID:tPhLdFoe
みなさん、ありがとうございます。
やはりニトロ3本だと調整難しいですもんね。

824 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/08(木) 19:22:53.14 ID:Y+1dF/Jk
やっぱりニトロを使い慣れてないって所に話しは集約されるのかもしれない。

同戦闘力なら、タイムの差はそれほど大きくならない。
でも、同戦闘力で同ニトロだと、きついと感じる人が多いんじゃないかなあ。

825 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/09(金) 00:18:56.69 ID:OreuFu9E
フレバトの場合は、「どういう走りが嫌がられるか?」が重要なのかもねー。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 07:14:39.32 ID:i54HFd5Q
ニトロ回収だけするなら、相手に弱車に乗ってもらってて、
なるべくゆっくり走って(近い位置でゴール
相手にもなるべくゆっくり走って勝ってもらえれば、
応戦も楽にニトロ回収できる。
RSとかは稼げないけどね

827 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/11(日) 17:01:41.58 ID:L5RNDbyA
ハイエースの☆6って、屋根が変わるんだねw
ウイング相当?エアロ相当?

確かあの屋根は、リムジン仕様ってやつだと思ったんだけど、
自転車操業の自転車屋がリムジン仕様。。。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 10:38:24.45 ID:lgK/S6Fk
お邪魔します。

パーツの強化で教えてください。

パーツとして下記を持っています。

[6]直6ノーマルエンジン 高速性能 +150
[7]直6カスタムエンジン ステージ1 高速性能 +35

この場合、[7]直6カスタムエンジン ステージ1を搭載して、[6]直6ノーマルエンジで強化したほうがいいのでしょうか。

829 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/12(月) 13:27:14.45 ID:ZHiGtr4t
>>828
マヂレスすると、☆4++車にはサイズ[10]まで載せれるので、
CPオーダーで[10]を引くまで待った方がいいと思います。
曜日バトルの超上級-5でも手に入りますし。

今[6]を使ってるなら、なおのこと載せ替えない方がベターだと思います。

サイズ[10]まではわりと手に入りますよ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 15:03:49.91 ID:fWvFbJ+2
[6][7]と言うことは☆4車、ドライバーズレベル100以下ですよね?
もし、☆4++でなければ。まず車を☆4++にすること。

あとはたまちゃんが回答をだしているので。
最終的にはたまちゃんのいうように

パーツ:オール[10]MAX
車:☆4++

が目下の目標となります。



次に、質問の

>[7]直6カスタムエンジン ステージ1を搭載して、[6]直6ノーマルエンジで強化したほうがいいのでしょうか。

において

[6]直6ノーマルエンジン 高速性能 +150
ということは
=[6]Lv25
この[6]Lv25を[7]Lv1に加えると

[6]Lv25→[7]Lv1=[7]Lv29

[7]Lv29:高速性能 +175となり
+25高速性能上昇が見込めます。

戦闘力にして+1と言うところでしょう。

また、[7]Lv29は[10]MAXを作るにおいても優秀な素材となります。

メインパーツ[7]Lv29の上昇力は同種Lv1から3192%UP
このメインパーツ[7]Lv29を10個纏めて[10]Lv1に合成したときの上昇力は7923%
いっきにLv80:高速性能 +445となります。

[6]Lv25を[7]Lv1に加えても問題ありません。むしろ今すぐにでも加えた方が効率はよくなります。

このたまちゃんツールを使えば、効率よくらくに合成できますよ。
「パーツ強化シミュレーター(非公式) ver 2015.01.04+」
https://kie.nu/.2neM.html


PS:おくれたけど、たまちゃん

あけおめ!ことよろ!

ついにやっちまったぜ、課金w

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 17:29:57.62 ID:e67H0CE9
>>830
こんな駄文と改行が許されるとは隔離スレ恐るべし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:19:23.69 ID:gUfXVyhO
>>831
この長文の人は…ほら、アレだ
世の中にはいろんな人がいるってことで。

833 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/12(月) 18:30:16.19 ID:uQo1Kr/n
>>831
いやー、まったくだよねー(笑)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:32:21.29 ID:lgK/S6Fk
>>830

マジ、参考になるわ。

835 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/12(月) 18:36:28.48 ID:uQo1Kr/n
でも、>>830 の内容は妥当。
以前と比べて表記揺れやイミフな部分も減ってるし。

課金は適度にね!

836 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/12(月) 20:12:40.36 ID:uQo1Kr/n
凄いなあ。コース一覧出来てる。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1420980370/7-9

837 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/13(火) 23:41:40.30 ID:GmNoMG3x
さて、そろそろみんなお正月気分は抜けたかなー?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 00:42:54.41 ID:/MCorycS
>>837
正月ダレが抜けてきたのか、ボールペンで書く字が落ち着いてきました。
今年も独自の視点、楽しみにしております( ´ ▽ ` )ノ

湾岸イベ、終盤でまたキング何たらなイベが始まるようですね。
紅玉さんは以前面白いと仰っていた記憶があるんですが…今回はスルーですか?

839 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/14(水) 12:54:50.69 ID:B8ToKoTo
>>838
面白かったねえ(過去形)。

なんで面白いのか考えてはみたけど、
それまで無いタイプのイベントだったから
っていう事に尽きるのかなあ。

ニトロの効率の良い運用に関しては自信もあったし。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 13:45:45.00 ID:LyDuQyxD
すっかり、復帰する気はないんですね(´・ω・`)

841 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/14(水) 15:20:22.62 ID:B8ToKoTo
>>840
今のところはね。
まるっと全然違うシステムになったらまたやるかもしんない。
(そうなる可能性も少しある)

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 19:44:09.94 ID:5DM7tiRt
アドバイザー2のローカル版はアップ予定ありませんか?

843 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/14(水) 21:13:40.35 ID:B8ToKoTo
>>842
ローカルというか、単にDLすればいいだけなんだけどね。

パーツ強化アドバイザー2(非公式)
https://kie.nu/2mGj

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 21:22:22.42 ID:5DM7tiRt
>>843
そういう仕組みだったんですね。ありがとうございます。

845 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/14(水) 21:51:39.04 ID:B8ToKoTo
>>844
そう。いまさら種明かしをすると、
単なるファイルアップローダーにアップした後、
DL用のページをスルーして、直リンク用のURLを出してただけ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 22:09:44.63 ID:nLcy8xdW
>>845
ということはHTML単独で動く仕様?
外部にデータベースとか持ってるのかと勝手に思ってたわ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:59:30.90 ID:/MCorycS
>>841
まるっと全然違うシステムになる可能性・・・とは?
紅玉さん的に参加したくなる形式とかあるんでしょうか。

848 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 00:28:35.03 ID:jEz4qb23
>>846
その通り。
データベース化した所で、全てがシステムで決まっていて
ユーザーが関与する余地が無ければ、サーバー側に持つ必要がないし、
せいぜいが別ファイル化して分散するくらいじゃないかな。

ちなみに、固定値として持ってる(↑でいうデータベース化した部分)は、
めちゃめちゃ少なくてたかだか50個くらい。

htmlとしてとにかくサイズを食ってるのが、パーツ毎の設定部分。
種別・サイズ・Lvだけだけど、それが111個分あるんで、
トータルするとかなりの量になっちゃってる。

849 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 00:58:07.84 ID:jEz4qb23
>>847
違うシステムになったら、っていうのは、
要するにユーザーが同じ事の繰り返しに飽きたかなー?って頃合いで、
まるで別のゲームになりましたね?ってくらいの大きな変更が入ったら、って話。

例えば、パーツ毎にも個性付けたりとかね。

可能性は極低いけど、無いとは言えない。

850 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 01:07:20.03 ID:jEz4qb23
ざっくり言えば、
違うゲーム(だと思えるくらい)ならまたハマり込むかもしれない。
もちろん、またツールが必要になればまた作るかしれない。

そんな感じ。

851 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 01:35:01.70 ID:jEz4qb23
これだけじゃちょっとあんまりな説明かな。
時間作れたら、少し語ることにする。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 02:11:01.79 ID:LoAv7HRZ
>>849-851
運営はクルマ好き&走り好きの心情がイマイチ分かってなさそうなので、
余り期待は出来ないでしょうね・・・

バトル形式としては、ボスイベ・戦闘力強化・TA、そしてKing of Kings以外に
ジムカーナっぽいのとかポチゲーでも実現出来そう。ドリ要素もあるし。
他には若干不謹慎だけど、パトカーに追っかけられつつ、逃げ切れるか?とか。

それからやっぱりパーツ育成のテコ入れは必要。
腱鞘炎を招きかねないUIの改善、育成素材所有のために保有数拡大、
課金アイテムとしてレベルが一気に半分くらいアップするプラチナ箱追加とか、
運営は儲けながらでも出来ることはまだまだあると思います。


時間が出来たら紅玉さんのご意見、是非お聞かせ下さい(^ ^)/

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 02:14:30.90 ID:Xienx8gz
>>848
エントリ数が数百 だったら、DBよりテキスト検索させた方が処理測度的には圧倒的に早いよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 02:29:04.64 ID:Xienx8gz
>>852
ちょっと食いつくw

>パトカーに追っかけられつつ、逃げ切れるか?とか。

これ面白いかも
キングボンビーみたいに、ランダムにパトカー出現して(試合中に割込出現でもいいやw)、一瞬でも追いつかれると負けとかw

パトカーに負けペナルティは、ガソリン0になるとかいろいろ考えられるけど、、、
逃げ切った時の報酬がある/なしで、議論が別れるかなw

まぁアメリカンなゲームだと膨大な報酬ゲットなんだろうがw

855 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 03:49:41.75 ID:jEz4qb23
>>853
観点が違うよ。

まず「データベース化」っていうのは、SQLとかのコンポーネントとしてのDBを使う事ではなくて、
もっと一般的で平易な意味の、データをまとめて置く、って程度の意味。

SQLとかは、任意のタイミングでデータが更新されて行って、
かつ、任意のタイミングで検索されるなら、効果的だけど、
そうでない場合は、より高速で省メモリな方法があるんだし。

今回の場合、検索ですはないしねえ。

856 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 03:58:49.94 ID:jEz4qb23
>>852
面白いアイディアだねえ。

例えばでいえば、
地域のミニマップを新設(箱根らしいので箱根周辺の地図)。
自分の現在地のコース〜隣接区のみバトル可能。
ボスイベントは、その地区に行った時(+条件、時間帯など)に発生。
次のボスはミニマップ上に表示。
隣接区にボスがいなければ、フレンドやvsで移動しなければならない。

とかってやると、プレイ自体は今と大差ないけど、
雰囲気は全く違う感じになる。

857 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 04:02:07.35 ID:jEz4qb23
あと、プレイの中身としては、
バックミラーを付けるとか、ミニコースマップを付ける、相手がニトロを炊いたらわかる、
とかってすると、趣きが違ってくる。

858 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 04:03:30.09 ID:jEz4qb23
あくまで、そんな風にするアイディアもあるよ、ってだけで、
要望ではないし、しない方がいいものもあるけどね。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 05:15:09.62 ID:y7Tui2zr
野球のくっせえノリはこっちでやろうなw

http://orpheus.2ch.net/livejupiter/

wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81ch#.E3.81.AA.E3.82.93.E3.81.A7.E3.82.82.E5.AE.9F.E6.B3.81J.E6.9D.BF
用語集・辞典・元ネタ
http://wikiwiki.jp/jivejupiter/
http://wikiwiki.jp/livejupiter/
http://earthblues.s26.xrea.com/wiki/
http://netyougo.com/nanj
http://moto-neta.com/tag/%E3%81%AA%E3%82%93j/

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 09:50:45.28 ID:VdLTAb1s
紅玉さんのを参考にしてAndroid用にシュミレーターアブリ自分用に作って
外出時などのちょっとした時間にパーツ強化してる

861 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 11:12:47.82 ID:jEz4qb23
>>860
Android用アプリって簡単に作れるの?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:20:37.71 ID:VdLTAb1s
javaの基本解れば出来ますよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:36:50.17 ID:zc4BmRKG
Eclipseで作れるしねぇ
シュミレータもあるし

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:40:14.45 ID:VdLTAb1s
ASCII.JPのアブリビルダーならhtnlコンテンツで流用可能かも?

865 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 14:40:58.23 ID:jEz4qb23
なるほど、察した。

iPhoneユーザーなのでAndroidは持ってないんだけど、
エミュレータがあるなら作れる環境はなんとかなるかなー。

htmlにした理由は、ブラウザならどの環境にもあるし、って話で、
iPhoneのアプリは開発環境も含めちょっと敷居が高いのもあって。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:14:40.79 ID:zc4BmRKG
>>865
863だが、エミュレータでした(>_<)

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:00:50.94 ID:VdLTAb1s
monacaってやつだと紅玉さんのhtmlをコピぺで動くっぽい

868 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 16:45:47.92 ID:jEz4qb23
そうなんだ。

っと、monacaのページ見てみたけど、
露骨な嘘が書いてあってワロタ。
(あえてどこかは言わない)

眺めてるだけでも便利そうだねえ。
次何か作る機会があったら使うかもしれない。

869 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/15(木) 18:05:26.68 ID:jEz4qb23
やっぱりブラウザ上のhtmlツールより専用のアプリの方がいいもんなの?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:29:39.90 ID:VdLTAb1s
私の様な人は多分少数だろうね

htmlを保存しないで使ってる人が居るみたいだけどセキュリティーよろしくないね



タービン、シャフト、サスのサイズ1〜4がCPで追加になりますね

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:05:40.44 ID:X5N3sp0e
2600%up: 32400coin: ▲[7]×4 +▲[6]×2 +▲[5]×2
 2601%up: 32350coin: ▲[7]×6 +▲[5]
 2602%up: 31500coin: ▲[7] +▲[6]×4 +▲[5]×5
 2604%up: 31450coin: ▲[7]×3 +▲[6]×2 +▲[5]×4
 2605%up: 31400coin: ▲[7]×5 +▲[5]×3
 2608%up: 30500coin: ▲[7]×2 +▲[6]×2 +▲[5]×6
 2609%up: 30450coin: ▲[7]×4 +▲[5]×5

????????

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:10:09.78 ID:X5N3sp0e
27%になりません

873 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/16(金) 00:47:13.74 ID:Tho9vfA8
>>872
元がLv1だから、2600%アップすると、Lv27になるよ。

1+26 = 27

Lv1から、2700%アップを探したいなら、Lv28に設定すればok。

874 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/16(金) 01:01:39.38 ID:Tho9vfA8
っと違うな。
アドバイザ1の方の算出式が修正してないかも。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 02:11:04.18 ID:g19LIRK/
>>854
食い付いて頂けて恐縮です・・・
パトカーに捕まったら、バトル後に切符切られる画があると楽しいかも。

>>856-857の案、面白いですね。
箱根周辺だけに限らず、他府県の有名?なエリアまで範囲を広げたら
新たなストーリーモードとして日持ちもしそう。

バックミラーは相手との間合いを測る意味で、緊迫感の演出に一役買ってくれますね。
あとは相手がニトロ焚いた時は無音でも分かるよう、
画面が一瞬だけ赤くなる、隅の方にでも警告を出すなど、
運営側のちょっとした計らいが欲しいところです。


本スレでは運営が見てる?とか言われてますが、
個人的にはあっちよりここのスレを見て参考にして欲しい・・・

876 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/16(金) 10:58:49.14 ID:Tho9vfA8
新フリーのとこが間違ってたので、修正。

パーツ強化アドバイザー(非公式)
https://kie.nu/.2o2H.html

877 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/16(金) 11:42:24.23 ID:Tho9vfA8
てきとーにアイディア出すのもそれはそれで面白いんだけど、きちんとうんえーの意思をくんだ方向で考えると、
ドリスピっていうのは、「気軽に、あまり難しい事考えずに、簡単ドリフトバトル」なので、
細かい情報を出したり、複雑な設定したりするんじゃなくて、もっとイージーな方向がいいんだろうと思う。

例えば、ドリフト時のラインからのズレをmで表示してるけど、
ここm表示の背景色を距離によって塗り分ける。
青が0m、だんだん赤くなっていって、late・earlyだと赤、みたいな。
こうすると、いちいちmを見なくても色の雰囲気で分かる。

バトル画面に関しても、もっと情報をしぼって、
1つにつき、種別(イベントか、vsか、フレバトか、ストーリーか)と、
相手のアイコン、バトル可能時間のみ、くらいにする。
アイコンも要らなくて、マークとかにしてもいい。
どっちにしても、バトル前の画面に情報は表示されるし、そこで自車の選択も出来る。

イベントチケットは、まとめて全部引くボタンをつける。
合成には、(オバカでもいいから)おすすめ素材を一発で設定してくれるボタンをつける。

フレンドの応援はまとめて出来る様にするか、いっそのことログインボーナスと同時に
全部のフレンドを自動で応援するようにしていい。
そして、バトルする前とした後に相手の掲示板に書き込むボタンをつけるといい。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 15:56:49.32 ID:s06ThMlB
monacaとか云うのでapk作ってインストールして見たが結構便利!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:24:20.99 ID:baTes6/9
アブリ化するメリットって何?

880 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/17(土) 14:54:28.93 ID:u89sAZXY
>>878
すでにhtmlとして出来てるものの移行は、簡単だよね。
読んでみた感じぽちぽちやれば誰でもできそうなレベルな気がする。

面白そうで便利そうだけど、今回は手を出さない方向に決めました。
必要な人が各自やっても問題ない程の手間だろうし。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 13:17:06.98 ID:Y/JgJ8Fj
アプリにアドセンス入れたら儲かりそう

882 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/18(日) 20:11:36.92 ID:JKVeIDzz
>>881
いいねえw
儲かるって程の需要はないんだろうけど。

883 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/21(水) 21:19:29.03 ID:BF9ffaF6
SPCPが来てたので引いたけど、
[13]タイヤが一つ、[12]エンジンが一つ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:13:51.97 ID:gBWwfKtJ
>>883 自分もまさにその通りです。
で、聞きたいのは、パーツ合成の時に同種ボーナスが付くじゃないですか。
トラだったらトラとか。高速性能が上がる同種ってことでエンジンとタービンで
ボーナスが付くとかはないですよね?

885 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/22(木) 19:17:13.92 ID:Ps94G9BI
>>884
試したけど、そういうのは無かったー。
シャフトもシャフトだけが同種みたいだし。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 19:54:09.43 ID:gBWwfKtJ
>>885 どうもありがとうございます。
パーツシュミもいいけど自分でぴったりレベル上がる組み合わせを見つけて覚えてみたりして楽しんでます^ ^

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:34:12.42 ID:b8fMpDhn
もう1度しっかりパーツ強化を勉強することにしました。
見るべきスレなと教えて欲しいです<(_ _)>

888 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 15:09:05.39 ID:ckgt/jD1
>>887
残念なお知らせですが。
このスレ以外にパーツ強化の事を話してるとこないんですよねえ。

数値的なことは、スレの最初の方に書いてありますし、
効率的な話も時々書いてます。

889 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 15:29:22.71 ID:ckgt/jD1
改めて聞かれると、何が必要なのかわからなくなるなあ。

890 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 15:31:57.06 ID:ckgt/jD1
と思って久しぶりに本スレ見て見たんだけど、
ああいう会話がしたいってことでしょう。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 16:49:18.57 ID:ZzfGXAE/
>>890 ま、おっしゃる通りです^ ^さっきまで本スレに居た方にも来て欲しいくらいです

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 17:04:33.51 ID:gQJLrEE8
>>891
見てますよ。SPCP期間中は一番忙しい(レース数も多いしパーツの整理も大変だあ)期間なので
レスポンスは悪くなると思いますが、答えられる範囲で答えますよ、紅玉さんほど詳しくはないですが。

私の場合は、紅玉さんのツールを参考(というか計算部分は丸パクリ。。。)にExcelで作ったツールで
いろいろシミュレーションしてソコソコ効率の良い方法をとっています。ただ、効率を優先しすぎると
PCの前でないと育てられなくなるので方針を決めてザックリ育てていますが。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 17:17:49.79 ID:gQJLrEE8
私の基本方針は

メインパーツ12〜15:最終的に育てるパーツ
メインパーツ3〜11:一次エサ
メインパーツ1〜3:二次エサ(一次エサをLV20強まで育てるエサ)
サブパーツ1(サイズ10まであるやつ):同種だけで育てる
サブパーツ2(その他):二次エサ
強化キット4:一次エサ
強化キット3:サイズ1と2個セットで一次エサに加えこむ二次エサ

みたいな感じです。育てる一番のキモは多分、本スレに書き込んだ128の内容だと思います。
育たないって言っている人は加えこむ向きが逆なのかも。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 17:21:34.19 ID:gQJLrEE8
例えば、

2LV14に2LV1を加えこむと2LV15.45
2LV1に2LV14を加えこむと2LV18.42

LVが20真ん中くらいまでは上記のような状況になる、ってことを知っているだけで随分結果が変わると思いますよ。
紅玉さんのスレでこんなこと偉そうに書くのもなんだけど。

895 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 17:45:42.98 ID:OhymX7XI
いいよー。
語って語って。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 18:16:47.19 ID:NV86z7ZE
ちょっと育てたパーツ食わせた方がより育てたいパーツが育つって事すか?

897 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 19:00:29.45 ID:ckgt/jD1
数値的には、>>17
グラフにすると、>>233
辺りを見て欲しい。

同種の場合、Lv21を頂点にして離れるほど下がっていく。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:22:32.39 ID:XwePnolg
本スレからきました。
私も去年夏イニDの途中から始めて、基本無課金(初めの頃燃費などよくわからく、イニD車で走ってガスがすぐなくなるのでガスチケだけ買った事があるだけです。)で、
E 15、14、14、13、13、13、 Tr16、14、14、14、13、13,  Ti16、14、14、13、13、
N14、13、13、  Ec15、15、15、10、10  がMAX

紅玉さんのように端数や、893さんほど、ちゃんとした効率ではないですが、
時間やpc前でやる時間がないので、ざっくりとした
メイン 
12以上育てるパーツ、
10以上強化キット04食わせて餌。(ほぼLv35に)
9〜7強化キット03+サブ3+サブ1*2(またはサブ2)
   か、強化キット02*3+サブ3+サブ1食わせて餌。(ほぼLv24に)
6、5は状況により、上記の強化キット+でLv24にして餌か、下記の餌を5〜3食わせてLv20になればいいなぐらい。
4〜1 1に2食わせて6・5の餌 (Lv8) 
    3に4食わせて6・5の餌 (Lv13強)
    もしくはサブ4以上を4個〜6個食わせて、端数がだいたい5分の4以上いってそうならサブ1・2個食わせて調整
    (サブ4*5でだいたいLv12強になります)
※ここでいうサブは、マフラー・クラッチ・バーの事です。

タービン・サス・シャフトは育てるサイズと数で餌にできるものが増えますが
基本5は6+サブ2+サブ1食わせて餌

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:27:48.24 ID:XwePnolg
横ヤリ、長文失礼しました。

cpオーダで、タービン等が出るようになったので、
サブパーツが、前レスのようにいかなくなりそうですが、ご参考までに。

ツッコミがあればして下さい。その方が効率良くなるので嬉しいです。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 20:01:58.91 ID:ZzfGXAE/
>>893 メインの1〜3だけで一次エサ育ちますか?
メインのサイズ10に同種の6と5を合成したらかなりいい感じで合成できた。
4と5にかなり差があるように感じた。
ぴったりの組み合わせっていくつかあると思うんですが、オススメの組み合わせとかあったら教えて下さい。<(_ _)>

901 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 20:39:28.05 ID:ckgt/jD1
例えば、Lv10[1]を作る為に、
Lv1[1]に、Lv1[1] ×3 を食わせてもLv10になるんだけど、
Lv1[1]にLv1[1]を食わせて、さらにそれをLv1[1]に食わせても、Lv10になる。

前者だと、ベースの分も合わせて4つ。
後者だと、3つ。

そうやって多段合成していく方がいいんだよねえ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 20:46:57.52 ID:ZzfGXAE/
>>893 メインの1〜3だけで一次エサ育ちますか?
メインのサイズ10に同種の6と5を合成したらかなりいい感じで合成できた。
4
ぴったりの組み合わせっていくつかあると思うんですが、オススメの組み合わせとかあったら教えて下さい。<(_ _)>

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 20:48:03.88 ID:ZzfGXAE/
すみません間違えました。
つまり、手間をかけたほうが効率よく強化できるってことですかね〜

904 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/23(金) 21:11:46.85 ID:ckgt/jD1
>>902
その条件だと、

>Lv21:7200coin:計8パーツ使用:素材384pt →880pt:496pt増加(229.16%)
> ■ Lv1→21 +0pt: Lv8[1]▼No.2×4
>  [1]▼No.2:Lv1→8 +0pt: ●[2]

かなぁ。

必要なのは、[1]4つ、[2]4つ、あとベース([10]とか)。
[1]と[2]の処分にはいいかもね。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:52:53.34 ID:xMqQblxA
最近始めたんですが、強化キットってそのまま使わない方がいいんですか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 12:37:28.01 ID:LeM4AHzR
>>898
>10以上強化キット04食わせて餌。(ほぼLv35に)
これ、損してない? 紅玉さんのシミュレータに入れてみると
サイズ12の育てる強化キット04、サイズ10のパーツを別々に入れて食わせた場合丁度3900%上昇してレベル40、
サイズ10のパーツに強化キット04を食わせて強化した場合、3803%上昇の39レベル、となってる。
間違ってるかな俺?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 12:40:04.95 ID:Fq7G9HjP
>>906
強化キット4は直接突っ込むのが良いはず。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 12:48:59.39 ID:LeM4AHzR
>>907
だよね
以前13レベルまでシミュで試して逆に効率悪くなってた覚えがあった。

909 :898:2015/01/24(土) 13:58:21.58 ID:jeHuEIIr
>>906
えっ!損してたの!
そのまま餌にするのは効率悪いって思いこんでて、
なんでも、一度食わせてからつっこんでました。

ありがとうございます。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:15:54.31 ID:Fq7G9HjP
>>909
育てる効率が高いのはlv20-25近辺。

911 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/24(土) 14:34:36.77 ID:sCi4Et+Y
>>907
その通り。

912 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/25(日) 02:08:37.04 ID:2AX21+WW
最強の車ってなんだろうね?
ドリスピ運営的には二台体制押しっぽいんだけど、

色々考えていくと、
@最低燃費車 ☆5++CR-Z オール[15]
A2nd低燃費車 ☆6++クーパー オール[18]
B最速車 (出来れば)R35NISMO オール[18]
の3台体制かなあと思う。

現実的ではないけどw

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 11:02:30.15 ID:BiXbSW1t
愛車Lvで変わるけど…各車、戦闘力はどのくらいなモノですかねぇ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 12:30:26.91 ID:D+0aX4/5
>>912
もし2台残して後は全てなくなる、ならば

CR-Z星4++, 何か好きな星5++
CR-Z星5++, 何か好きな星5++
CR-Z星5++, 何か好きな星6++

いずれにせよ、どうしてもCR-Zは嫌だ、ということがない限りCR-Zは入るでしょうね。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 18:00:56.90 ID:P79oWwR2
このスレもいよいよ900まで到達しましたね。
2つ目もできるのかな?

916 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/25(日) 20:01:17.09 ID:/xRUn1yp
>>912
@戦闘力664以上、燃費191以下
A戦闘力741以上、燃費266以下
B戦闘力832以上、燃費356以下
になるかな。机上の計算では。

917 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/25(日) 20:03:36.52 ID:/xRUn1yp
>>915
一応950次第になってるけど、
誰が立てれば続くし、立てなければそれまで。
本スレも一時期より落ち着いて来たし、無くても困らない気はするよ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:22:46.24 ID:P79oWwR2
>>917 まあここに来れば必要なことは探せる訳ですもんね。
もう書けることは書ききった感じですか?

919 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/25(日) 23:47:48.63 ID:2AX21+WW
>>918
言いたい事の二割以上は書いたんじゃないかなあ。
十分だと思う。

920 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/25(日) 23:59:35.80 ID:2AX21+WW
このスレの最初の方に、まとめて書いたけど、
その背景には膨大な数字の羅列と何本かの数式があって、
そういうのを分かりやすい形にしたのが、
シミュレータとアドバイザ。

なので、作った時点で「言いたかった事」は結構伝えられてると思う。

あと、運営に対する愚痴もかなり書いたしw

921 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/26(月) 03:08:35.60 ID:3HZMS7fJ
あとは、課金に対してとか辞めた細かい理由とか、あえて書いてないかなあ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:29:10.22 ID:6nu0Q1A/
あのー、今回のSPCPで大量にサイズ9や10ばかりあって困っているんですが...
サイズ9や10のオススメのエサの作り方とかありましたら、教えてください。<(_ _)>

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:38:58.43 ID:8o5gXHzx
>>922
サイズ9や10は、強化キット03と同種サイズ1を1度にくわえ込んで24に上げてから、育てたいパーツに突っ込むのが一般的なんじゃないの?

924 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/26(月) 16:39:12.25 ID:3HZMS7fJ
>>922
サイズ〜[10]は、中間素材のベースにするといいよ。

個人的には、キット02 +シャフト[4]でLv18、を良く使ってたけど、効率はもう少し。
ただ大量に出るキットとシャフト・タービン・サスの処分に便利だった。

925 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/26(月) 16:43:14.79 ID:3HZMS7fJ
>>923
効率的にはその方がいいだろうね。

SPCP中はSPCPばっかり引くから、
同種サイズ[1]の在庫次第ってとこかな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:55:43.26 ID:8o5gXHzx
>>925
そうですね、同種サイズ1以外だと

マフラー等のサイズ2を同種2個合成して2LV4にするとピッタリLV24

になるかな?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:57:34.75 ID:8o5gXHzx
>>926
やってみたらピッタリLV24になりますね。

928 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 07:54:25.40 ID:rd0xgZYQ
福引き回す為にINしてるけど、R35出ないかなー。
出たら復帰してもいいw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 08:09:43.17 ID:QU9QNexP
>>928
ロケスタの重要性が下がるみたいなので、ようやくR35が庶民(無課金者)でも使える車になりますからね。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 09:24:20.26 ID:QHYOFAVD
>>929 LV85の人がNISMO当ててたw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:09:15.10 ID:q3An/yT4
>>928
ていうか復帰したいんでしょ?なんだかんだで面白いもんこのゲーム。ただもっと魅力的なゲームになるのに!っていう歯痒さと苛立たしさで自分も一時離脱したがわりとすぐ復帰したw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:18:44.08 ID:jzvNbnwV
>>928
ガンガレたまちゃん
R35出たら次スレたててやんよ

あわ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 12:13:35.10 ID:jzvNbnwV
次スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1422327635/l50

許せ>>3>>4が被ったw

934 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 12:27:44.94 ID:yFSBJ2rx
スレ立て乙。

935 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 12:55:31.32 ID:yFSBJ2rx
色々考えたんだけどね。
このコテを使い始めた時、辞めると決めた時。

このキャラ(詳しくはggr)の最初の方の言葉に、
「まだ見たことがないものが見たい」って台詞がある。

私もそれが見たい。
効率を追いかけて、色々見たことがないものが見れた。
そして、見れるものがほぼ無くなった、と思ったから辞めた。

特にKingsでかなり上の方まで行けたのが大きいかな。
ここからは多少の努力では、代わり映えしないイベントと、
変なペイントの見たことのある車しか見れない。
多分。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 14:06:00.43 ID:jzvNbnwV
CRZはレベル100までいった?
☆6にしたRK coupe は18MAXまでいった?
でないと、中途半端じゃないかい

愛車でそ

あわ

937 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 14:37:17.03 ID:rd0xgZYQ
>>936
まあ言うのは自由だけど。

時間も労力も無限じゃないんだよ。
それこそ、課金だったら飯代も削って注ぎ込んでるのと似たレベルで、
時間も労力も注ぎ込んだ結果がこれだよ。

時間も労力も無限じゃないんだよ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 15:18:55.63 ID:QU9QNexP
>>937
私はCR-Zは多用してようやくLV86、でもここからまだ長そうでLV100まで行く自信ないですね。
分からないけれどここからLV上げるのに平均250回走るとして3500回、1日のガスが17,300として100回走ると35日、
ここまで効率よく走れないだろうから2割増で考えて42日かあ。そろそろ春だなあ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 15:21:34.20 ID:QU9QNexP
>>937
18Maxは単純に課金額でしょうね。いったいいくらつぎ込んだら完成するんだろう。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 15:49:22.89 ID:q3An/yT4
>>935
なるほど。ちょくちょくドリスピログインしたりスレ覗いたりは未練があるからではなくいつか大きく変化があったその時は復帰するぞ!とそういうことですな。

時間も労力も無限ではない!ってのはよくわかります。自分もふと凄く時間の無駄使いしてるなと我に返ってしまい一時離脱していました。パーツの合成やらなんやらもっとうまくUIつくればなんでもない事なのになんでこんな無駄な事を俺はやってる…やらされてるんだろうと。

たまさんが辞めた理由とは違うかもしれませんが自分はドリスピチームにモノヅクリとしてのプライドがないなと感じ日に日にドリスピから離れていっている次第です。

941 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 16:45:07.11 ID:rd0xgZYQ
で、今の所残ってる中で、見てないもの、っていうと。

SPCP・SPオーダー → [15]がポロっと出れば[16]が作れる(まだ持ってない)
R35 → 戦闘力もう一段上がる(まだ見たことないスピードレンジ)
新オリジナルイベント
新バトル方式

そんな感じかな。

942 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 16:53:35.47 ID:rd0xgZYQ
あと、これはデジタル物(ハードもソフトも)が身近になって思ったことだけど、
何でもとにかく限界まで使い尽くそうとする
のは悪い癖だと思う。

きょうび、弁当の付け合わせまで残さずきっちり全部食べたりしないじゃん?
DVDの字幕あり字幕なしを両方見るなんて暇すぎて死ぬって事でもないとしないじゃん?
ちらっと覗いたスレの全レス読んだりしないじゃん?

美味しいとこは全部食べるけど、そうでないとこはてきとーでいいと思うよ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:12:15.70 ID:jzvNbnwV
>>937
「時間がないから」出来ない人がよく使う言葉だ。
ゲームだし無理にする必要性もないけど、限界を感じただけでは?

TAはTOP100にはそう簡単には入れない。
KINGまでいったはいいが、ニスモやR35がひしめいている。
イベントでTOP10に入らないとR35は手に入らない。
15パーツですら半年近くかかるのに、18パーツなんて2年はかかるだろう。

どれこれも無理ってとこだろうね。

944 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 22:17:39.52 ID:rd0xgZYQ
>>943
そう書いたつもり。

945 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/27(火) 22:19:40.68 ID:rd0xgZYQ
R35は福引き出る可能性があるよ。
可能性があるだけ、だけどね。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:20:02.41 ID:L34cauPr
見てない物というと、俺は愛車レベル96になるとスピリッツ発生率が上がるという未確認情報を本スレで見たので
是非それを味わってみたいw
デマだったらご愛嬌。という事でしばらくはそれをモチベにしながら気長にパーツ育成やってます。
今一番近いのはCRZ☆4++のレベル87か……。

947 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 00:03:20.65 ID:KCIrGUEN
>>946
あと、☆5++CR-Zにオール[15]は、CR-Zらしくない速さで、
ある意味別次元だよ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 01:03:11.13 ID:Wf2N+FAp
>>943
焚き付けてる?のは戦闘力800台のランカーさんなのか
はたまた仲良しさんなのか
紅玉さん的に時間が無いというか、時間を使う「価値」がない。では?

私もR35は持ってませんが、ある程度上位の世界?を知った時に
暇潰しレベルでは割りに合わないラインが見えてしまいまして。
まぁECUさえ育てば時間潰しにはなるので、私は引き続きダラダラ・・・と

んー、スパッと離れられる潔さが羨ましいです

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 03:04:11.34 ID:h2cP2D9z
パーツシュミレータも新サブの数値が。。。
お願い致します

950 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 08:46:27.33 ID:KCIrGUEN
>>948
>んー、スパッと離れられる潔さが羨ましいです

結構やりたい事が沢山あるタイプなんで、
その辺は区切っていかないと。

時間の使い方、という見方も出来るけど、
どっちかっていうと、意識の維持の仕方、の方に重きを置いてるので、
プレイして何かを得たいという意識と、プレイする為に必要な意識を、
天秤にかけた時、平行辺りをうろうろするのはそんなにない。と思う。

だから、>>943 みたいな、時間をあるなしで語ったり、無理って言葉を使ったりする事は少ない。

自分がこれがしたいのかしたくないのかそう簡単に決められない事でも、
いくつかを比べる事で見極める事は出来るし、
その判断に基準があるからこそ、決定に揺らぎは少なくなる。

イラっとしないわけじゃない、間違ってのを放置するのは楽しくない、
でもいちいち反論する価値は、自分のイライラより多くない。
だから943はなるべく放置。少なくとも私は。

スレも残り少ないし、埋めがてらそんな話も書いておこうか。

951 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 08:47:37.19 ID:KCIrGUEN
>>949
そういえば、[10]まで開放されたんだっけ?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 09:17:03.37 ID:6/FwbZ5l
>>951
[4]以下が追加さられたってコトでないかな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 11:26:43.79 ID:6sGDHET0
例えばの話なんですが、エンジンサイズ6とトランスミッションサイズ6を一緒に合成する時、2012%UPが固定されますよね?
全てのサイズでLV21になると思うんですが、そのエサをメインパーツに合成する時はサイズが大きい方がUP幅が大きくなるので、エサにするパーツはなるべく大きい方がいいってことですか?
わかりにくくてすみません<(_ _)>

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 11:43:19.54 ID:ykVQcAjS
>>953
何の話?何に何を合成するの?2012%アップって?

例えば10エンジンを育てるのにサイズ4と6と強化キット03がある場合に

4+03->4LV23

としてから10に6と4LV23をくわえ込んでも、10に6LV23と4をくわえ込んでも結果は同じだよ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 12:09:38.09 ID:ykVQcAjS
>>953
エサとしての値は>>8に載っているけど、メインパーツだと

サイズxサイズx6+レベルxレベル

で、同じエサをくわえ込んだ場合の育ち方はサイズに関係なく同じ。

956 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 12:34:22.83 ID:KCIrGUEN
>>952
一応確認は取るけど、思ったより新フリーの[1]〜[3]が落ちないので、もうしばらくかかると思う。

957 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 12:46:43.77 ID:KCIrGUEN
>>953
もうちょっと説明がんばれw

で、たぶん。
エンジンに、餌としてエンジン[6]とトランスミッション[6]を与えて合成すると、2012%でLv21。
そのエンジンを中間餌として、育成してるエンジンに食わせたい場合に、
中間餌のサイズは大きい方がいいのか?
って質問だと思った。

答えはYes。
中間餌のベースは大きいサイズ([10]とか)の方がいい。

これは何で良いのか?というと、コイン節約の為。
それと、大きいサイズは末端の餌に不向きだから。



が、問題はもう一つ別にあって、
エンジンに餌としてトランスミッションを与えるのはもったいないよ。
ミッションはミッションで合成する方がいい。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 13:23:54.31 ID:6sGDHET0
>>957 そうです!それを質問したつもりでした!
サイズ6以下を手持ちにもBOXにも持ってなかったのでミッションでいいかと^^;
基本的には同種で合成したほうが効率良いですもんね〜^ ^

959 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 13:45:32.89 ID:KCIrGUEN
「最良の問いは、常に最良の答えに勝る」

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 14:30:11.87 ID:6sGDHET0
>>959 どうもありがとうございます!
アプリ化の話が前にありましたが、iPhoneなら、webページをホーム画面に追加できるのでアプリのように使えることに気がつきました!
例>>http://imgur.com/rQBW4hh

961 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/28(水) 15:56:35.83 ID:KCIrGUEN
ふと思いついたので、アドバンスドモード内に
サイズ上限を開放するチェックボックスを付けました。

パーツ強化シミュレーター(非公式)
ttps://kie.nu/.2p4M.html

これで、今後サイズ開放があっても大丈夫。

962 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/29(木) 18:00:13.66 ID:fkmmWjVD
アドバンスドモードへの移行は、verの右端+で。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:19:35.47 ID:iyoQGcIo
スプリッツの出現については考察はしなかったんですか?

964 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/29(木) 21:06:31.66 ID:fkmmWjVD
>>963
めんどいから、やんない。

ああいう確率で統計な話をしようと思ったら、
最低ラインは1000回位の試行回数が要るので、
愛車Lvが極端に上がらない辺りで、
例えばLv40から1000回とLv80から1000回とかのデータが要る。

これで得られる統計は、危険率10%とかでしかないし、
そのデータが出た所で「で?」って価値しかないので。

好きな人はやるといいと思う。

965 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/29(木) 21:08:41.03 ID:fkmmWjVD
バトルで戦闘力が僅差で高い相手の場合、
ロケスタ直後にニトロ炊かないで、
コース後半までspiritsが出なければ炊く、
みたいな事はしてた。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 21:38:39.19 ID:ktyFt+eL
http://i.imgur.com/940bXYF.jpg
引き分けは勝ち…?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 21:43:46.34 ID:2MhBCr2S
>>966
本スレで後から追い付かれた方が勝利、みたいなレスがあった。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 22:39:45.83 ID:ogtG9y91
ロケスタの方はどうなんでしょうか?
回転が低い方がいいのか、高い方がいいのか。
低い方が落ちる時間が短くなるから速そうだけど

969 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 01:20:15.86 ID:rvRSvZYl
と、てきとーに前提を置きつつ。

今のところspiritsについて分かってる事。
・発生条件:愛車Lv10以上
・愛車Lvが上がると発生率も上がる
・愛車Lv100(max)になっても毎回発生する様にはならない
・1バトル中に切れてもまた発生する時がある

970 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 01:27:32.09 ID:rvRSvZYl
未確定だけど、ほぼそうだろうと言える事

・spiritsの発生は偏りやすい傾向がある
1バトル中に全くでない時と、複数出る時がある
・愛車Lv10と9で明確に発生率が違うが、Lv11と12の違いはわからない程小さい
・車による発生率の違いは無さげ
・コースによる発生率の違いは無さげ
ただし、コーナーの数が多い分出やすいと感じる

971 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 01:38:36.03 ID:rvRSvZYl
spiritsに関する私見的考察。

愛車Lv分 + バトル毎ランダム + コーナー毎ランダム(当然excellent以内で)
が一定以上で発生するのではないかと思う。
こういう発生条件にする事で、偏りが説明出来る。

spirits状態では、各性能に上乗せ(+なのか、%なのかは不明)していると思われるが、
どちらかといえば、速い車がより速くなるよりは、欠点の目立つ車が爆速になる傾向が見られる様に思う。

972 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 01:40:36.19 ID:rvRSvZYl
>>968
CR-Zみたい車だと結構幅があるんで試しやすいんだけど、
正直そんなに違いが出ない気はするよ。

973 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 01:43:49.02 ID:rvRSvZYl
ちなみに、バトルでもらえるコインは、
ロケスタの分は、バトル報酬の1割固定。
ドリフト分も、バトル報酬に対しての%になってる。
ニトロ分は、一本500固定。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 15:52:56.93 ID:rq3IYW4X
本スレにパーツは1つずつ合成したほうが効率が良いというスレがあったのですが、
イマイチよくわかりません。例えばサイズ10、メインパーツのエサを作る時に最も効率の良いやり方はどのようなやり方なのでしょうか?
パーツ強化アドバイザーの使い方もよくわからないので一緒にお願いします<(_ _)>

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:06:55.43 ID:CITu/Ruf
>>974
例えばエサにするのにメインパーツと同種の1,2,3,4サイズがある場合
これを一気に4つサイズ10にブチ込むよりも
サイズ2をサイズ1に合成
出来たサイズ1のレベル8をサイズ4に合成
出来たサイズ4のレベル12をサイズ3に合成……

ってやってって出来た物をサイズ10の素材にした方がレベル上がるんよ。
これが成長効率が高い方法程手間の効率が悪いという状況を生んでいてそのレスした人始め全員
ブチ切れてるって話ね。
本当、どうにかしてくれないかな運営。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:15:01.59 ID:rq3IYW4X
>>975 974です。確かに効率が良い上に手間が省ければ、問題ないんですけどねぇ
ありがとうございました。

977 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/30(金) 16:41:34.08 ID:m5hRGxSy
>>974
アドバイザ(1と2があるけど、主に2の方)は、
>>975 の様に合成して、中間素材を作ろうとした時に、
[1]を[2]に合成して[3]に合成するか、[2]を[1]に合成して[3]に合成するかで、結果が違うので、
どういう合成の仕方をしたら得になるか? を検索するツール。

手持ちのパーツや数によって最適な答えは変わるので、
パーツの数や条件を指定して使う。

978 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/31(土) 00:23:30.55 ID:Mk4XrYNB
はい。
やっぱりR35は出ませんでした。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 02:44:40.68 ID:BUw3vAJX
私も貯めてた10枚で回しましたが


はい。
やっぱりR35は出ませんでした。


せ、lせめてチェイサーは見たかったなぁ・・・orz

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 07:42:11.08 ID:RE/IgLFX
>>979
45枚でチェイサーは当たりました。
こんなもんかなぁ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:35:13.89 ID:+WbVaMUB
ここ3日でチェイサー3台、インプ沢山、箱でした。
30枚です

982 :名無しさん@お腹いっぱい。(旅):2015/01/31(土) 17:55:17.14 ID:MGoIDHDO
シュミレータなのですがサイズ17lv168でキット4を使った時
シュミレータ→83%
実際→64%
でした。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。(清川村):2015/01/31(土) 18:00:16.20 ID:MGoIDHDO
サイズ17lv169
キット3
シュミレータ→26%
実機→20%

984 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/01/31(土) 19:26:34.99 ID:Mk4XrYNB
情報ありがとうございます。
合わせておきます。

985 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/02/01(日) 09:56:21.09 ID:wIcYpshN
>>982
もしかして、この時LVアップしてますか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:47:22.02 ID:GIH6VLVR
lvアップしてません
次キット4使った時169になったときはたしか61%?とかだったと思います

987 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA (海底遺跡):2015/02/01(日) 19:03:14.18 ID:wIcYpshN
端的に言って、データ不足です。
現時点ではお手上げですね。

988 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA (ワッチョイ):2015/02/01(日) 21:17:25.54 ID:wIcYpshN0
>>987
補足、Lv160(or 160前半)のデータが欲しい所です。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 01:02:37.23 ID:/0b2v1i3
サイズ17が運良く手に入ったのでデータ取り気をつけてみます。
餌の関係でカナリ先になりそうですが(泣)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。(秋と紅葉の楼閣):2015/02/02(月) 01:08:10.62 ID:/0b2v1i3
今回のパーツオーダーは結構ばら撒き気味に感じました
19〜20開放するのかも?とか思ったり・・・

991 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/02/02(月) 15:55:40.14 ID:ie7IPaWh
>>990
前回のメインパーツ上限開放から結構時間も経ったので、
そろそろでしょうねえ。

となると、曜日バトルも一つくらい底上げするかも。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:46:39.67 ID:O+ql6vcV
>>991 サイズ12まで手に入るようになれば少しだけ強化がはかどりそうですね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:09:26.91 ID:KeuE8VxR
しかし19の解放は悪魔のZ貰えるから始めた人にさらなる差をつけてしまい辞める人が増えるだろう
バランスを考えていかないと古参だけが残りサービス終了になりかねない
新規は大事にするべきだと俺は思うよ

994 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/02/02(月) 19:33:32.53 ID:ie7IPaWh
>>993
要はその分、簡単に入手出来るパーツサイズも底上げされる可能性があると言うことで。

でも、正直すでにパーツにも☆の数が予めついてるから、
CPで[11]まで出る様になるとか、SPCPで[16]まで出る様になるとか、
ちょっと想像し難いけど。。。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:55:42.09 ID:KeuE8VxR
底上げしたらそれなりにバランスは良くなりますね、SPCPで16は行き過ぎと思いますw
15がそれなりに出て合成で16にするくらいの方がバランスとれそうですが?

996 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/02/02(月) 22:15:06.92 ID:ie7IPaWh
>>995
今これだけ絞ってる所から、「[15]の出現率アップ!」って言ったってプレイヤーがどれだけ信じるか。。。
それよりかは「[16]が出るようになりました!」の方が運営好みだと思う。

が、どっちも無さげな希ガスる。。。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:51:16.93 ID:j2diAqFc
☆6車が効率悪いのは上限開放されてないからで
無課金微課金☆5MAX
課金☆6MAX
重課金NISMO
とか住み分け出来ればいいなとか思ったり・・・

998 :紅玉の瞳 ◆xxQcpEDtaEkA :2015/02/03(火) 03:30:29.57 ID:VT3fHUz1
次スレは >>933

[20]まで開放されて、揃えられれば☆6車強いよねえ。きっと。

999 :本レスより:2015/02/03(火) 09:40:13.45 ID:QQmKb6TG
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 10:55:42.71 ID:PWtZGsCh
>>99
5ヶ月ちょっと無課金で

エンジン:15Max 15Max 13Max
ミッション:15Max 14Max
タイヤ:15Max 12Max
ニトロ:15Max 12Max
ECU:15Max 11Max

まできたよ。12,13くらいまではSPCPで育つけど、それ以降はSPオダで大きいのが出てくれないとキツいね。
サイズ12から15まで育てるのは気が遠くなるよ、13,14,15が2個くらいはないと。なのでサイズ16は諦めている。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 11:19:23.31 ID:O8q+ZqAN
>>100
5ヶ月でそこまでいくのか…
今回のSPCPに期待したいけど、車とフリーパーツ多くてイマイチ
車も☆4出ると一瞬嬉しいけど、数が揃わんし、置物になるだけなんだよね
基本的にメダルつぎ込むほどではないし、☆5++にするのだってかなり使うし

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 11:37:07.86 ID:098HAz85
>>103
微課金で半年
15MAXが2セット、16MAXはエンジン、タイヤ、ECU。
14数個、13ボチボチ、12わらわら。
今回のSPCPで16増やすために頑張り中。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 11:39:27.18 ID:sDtoaz90
>>103
嘘を嘘と(ry

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 11:57:13.02 ID:NV86z7ZE
なんだ、運営か。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 09:45:32.27 ID:QQmKb6TG
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 12:13:17.28 ID:mS31NXXh無課金8ヶ月でECU15その他14
ただしプレゼントBOXに未受け取りが5500
ちゃんと整理してたらきっとオール15
普段から整理整頓ができてある程度時間がある人じゃないと今のシステムでは無理
ズボラな自分にはこれが限界

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 12:23:17.86 ID:GGjvaiSD
>>108
うん、走る以外で時間取られすぎるんだよな
ランキング上位狙うと毎日数十分整理にかかるてアホだろ
中間素材作らなくても強化変わらない様にするだけで整理しやすいのに

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 12:24:46.75 ID:+ZlAKQ0n
俺パーツ強化下手だなぁ…
紅玉さんに聞いてみるかな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:02:44.79 ID:gQJLrEE8
>>106
嘘じゃないよ、ついでにR35も持っている。パーツは紅玉さんのスレで効率良い育て方を勉強して
ガスを無駄にせず、SPCPはひたすらCR-Z4++でCP稼いでオダチケは全部SPに注ぎ込めば多分いけるんだと思う。
http://i.imgur.com/XsnpHQ9.jpg
http://i.imgur.com/wNqi5tY.jpg


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:20:20.37 ID:oGQgN2VY
>>100
完全無課金でそこまでパーツ揃えられる訳ない
初心者達よ騙されるな

ガソリン容量決まってるから24時間無駄なく走っても半年であれだけのパーツは無理
パーツをガチャで12〜13を当てても育てられるだけのエサがある訳ない

パーツ17と16ガチャを微課金すればガソリン完全無課金で半年位ならイベの1000以内は頑張れば目指せる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:20:22.62 ID:UjJhPtl5
>>111
俺は嘘とは思わんが同じくらいの期間で同じような処理してまだ15が無いわ
(無理すれば出来なくもないが、後が大変)
おまいさんは引き運も良いのかもw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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