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SKYRIM ロリSS/MOD晒しスレ

1 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 19:58:02.01 ID:4JNSbox3
ロリ紳士のロリ紳士によるロリ紳士のためのスレッドです。
ロリ嫁晒し、ロリSS、そしてそれらに伴うMOD紹介はこちらでどうぞ。

★お約束とお願い★
・通常MOD等の紹介はSKYRIM SS/MOD晒しスレへ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325858777/
・エロやウホッはPINKのおいらロビーのエロスレでお願いします。
SKYRIM エロMOD晒しスレ 2
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1325085916/

■Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/

■Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community
http://www.skyrimnexus.com/

■SkyrimForge
http://www.skyrimforge.com/

■虚無僧ロダ (圧縮ファイル・画像・動画等)
http://loda.jp/komusou/

■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像)
http://skup.dip.jp/

■Skyrim Image Uploader (画像専用)
http://skyrim.jpn.org/uploader.php

■Uploader (画像専用)
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/upload.html

次スレは>>950

2 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:02:34.95 ID:UDi3pw0h
>>1
死ね
氏ねじゃなくて死ね

3 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:12:54.85 ID:ZEPaFAAd
>>1
乱立すんな氏ね

4 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:23:11.16 ID:s9IyDCX5
>1
死ね

5 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:24:07.43 ID:1mB9gcy9
>>1
死ね

6 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:32:13.47 ID:SUhl85WC
>>1
ゴミ屑死ね

7 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:34:06.25 ID:q7pj8kax
shine

8 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:34:42.48 ID:SoEBc4tN
板違いだろ シャイン

9 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:41:54.47 ID:1v8WN379
このスレ盛り上げて隔離されよう♪

10 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:43:14.94 ID:COrFKqJA
あのさ、vipとかで当たり前のようにスレ立てされてるから、
最近勘違いしてる奴多いけど
ロリなんてアブノーマルな趣味なんだぞ?

正常な人間からしたら、そういう趣向なだけで犯罪者と変わらないってわかってる?
昔の2ちゃんですら、アングラ扱いだったってのに、なんで堂々と表に出てこようとすんの?
自分が気持ち悪い趣味してるってわかってねぇの?
そもそも板違いなんだよ死ね
どこを縦読みだよ死ね

11 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:49:32.85 ID:tX/jUpg7
ゴミクズの萌豚は死ね

12 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:54:36.57 ID:2Sb45wcd
>>1
生きろ

13 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:55:24.15 ID:gi9j5tOR
pink板に立てておけばよかったん・・・・

14 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:08:54.53 ID:d4UtRMRR
せめてピンクにたてろよ・・・

15 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:09:38.04 ID:hfpG72XG
>>10
コピペかと思ってぐぐったけどコピペじゃなかった

16 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:09:58.12 ID:wY2M/IrY
>>1
死ね

17 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:22:43.45 ID:EaLELdYA
>>1叩かれすぎワロタw
だが概ね同意。
クズが。

18 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:30:42.07 ID:wmnYBCTT
>>1乙 超乙!!

19 :1:2012/01/10(火) 21:34:22.18 ID:lMnXCqCo
板違いだったから削除依頼だしといた
ごめんなさい

20 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:22:50.26 ID:hrUEmybq
削除依頼出す前にしね

21 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:58:25.38 ID:9N3aiKIk
どこに飛ばされるか楽しみだったのに〜☆
あ、>>1 死んでから生きろ

22 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 18:55:07.83 ID:k3+mocP3
じゃあそろそろteramod晒しでも初めるかな(:3 _ )=

23 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 19:49:08.61 ID:x1axUJts
>>22さんオネシャス!
modまでうpってくれたら文句ないッス!

24 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 20:28:49.59 ID:JE0nwPA7
今まで適当に拾ったキャラデータでプレイしてたけど
さっき初めてキャラメイクしてみた。
まぁ、結果はキレイな研ナオコが俺を見つめてて、俺は頭を抱えてたよ・・・。

25 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 04:12:37.86 ID:X7G+iKp6
せっかく建ったんだから有意義に使いたかったけど
削除依頼出ちゃったらしょうがないなぁ
この板の削除管理人が仕事するかどうか分からないけど

26 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 08:26:34.33 ID:R0AhLgZq
もし仕事しないならここロリだけじゃなくてアニパロもおkにしない?
それならすごい使いやすいんだけど

27 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 10:49:00.64 ID:LYyL/YAE
好きにしたらええ

28 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 10:53:17.15 ID:IOFRZm6/
要は可愛い系全般でいんじゃね

29 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 17:59:31.70 ID:He2LeUo+
エリーンMOD自分で移植してたSS/MODスレの人ここ見てる?
質問したいんですが

30 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 01:08:39.80 ID:yaVhpVI2
しとけしとけ、誰かが答えてくれるかもよ?

31 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 02:39:32.45 ID:wwxbAodl
とりあえず書き込んどけ!!!!

32 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 03:58:47.83 ID:+Vtb4I9F
なんだかんだで使おうとしてる奴が数人いて感動した
お前らのリサイクル魂に乾杯

33 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 10:35:42.13 ID:61cNdZCu
いや、書き込んだら削除されなくなっちゃわないか

34 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 11:11:57.78 ID:PHCbu32H
ここ使っておいてもいいんじゃないの?
削除されても需要が無くなるわけじゃないし、だからといってあっちに戻ったらまた荒れるだけだし

35 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:27:30.74 ID:H8EYku0M
有ってもいいが立てる板を間違えている
obliのロリスレもfalloutのロリスレもpink板だぞ

36 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 20:35:10.20 ID:X41X8yzJ
それならエロ有りか無しかを決める必要がある


37 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 21:56:24.71 ID:wwxbAodl
ありにきまってんだろ

38 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:30:51.68 ID:V8rpRHil
>>37
板の規則には従わないと。
明確なエロは無し。(乳首はNG)
本スレに投稿すると荒れる話題(エリーンなど)はここで。
本スレにエリーンSS爆撃などは控える。

こんな感じでどう?

ヌードMODはここで
SKYRIM エロMOD晒しスレ 3
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1325939951/

39 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:36:00.85 ID:n3EG1wih
荒れる話題だと東方系のキャラクターも絶対荒れるね。
アンチはほんとすごい反応するし東方含めて荒れるの全部ここでいいかと
ここはエロ無しノーマルでの最後の受け皿として使えばいい

40 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:40:15.09 ID:V8rpRHil
エリーン移植への道

わかったこと

UMODEL.EXEでgpkファイルを開く
Pagedownで装備を選びpskエクスポート
Blender2.58a以降でpskインポート
メッシュを3dsでエクスポート
Blender2.49で3dsインポート
テクスチャのtgaをGIMP等で開き上下反転して保存
UV・ノーマルマップを貼る←今ここ!
ボーンの適用←試行錯誤中

41 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:42:59.48 ID:V8rpRHil
>>39
次立てる時は SKYRIM 非エロSS/MOD隔離スレ でどう?
pinkの方は紳士が多いから、今の段階ではスレ一本でいいと思う

42 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:48:42.36 ID:cuLUnxfN
ボーンについてはこのやり方を参考すればいい
ttp://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11380

43 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:51:45.18 ID:V8rpRHil
あー、アップローダも隔離しろって言われてたな。
虚無僧は原則使わない。斧等に上げる。
とりあえずのところは。

でどうだろ?

いいろだあったら誘導よろしく。

44 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:00:27.06 ID:V8rpRHil
>>42
今んとこここ見て色々勉強中なんだけども、
http://rikachann.slmame.com/

先人が上げてくれたえりん用のボーンがこんな状態なのよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2513375.jpg

45 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:05:06.23 ID:cuLUnxfN
サイズと角度合わせようぜ…
適当にバニラのモデルでもインポートしてそれと同じ大きさ、高さ、向きにさ
3DビューでNキー押せばプロパティ出るから、それで変更できるわ

46 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:11:16.51 ID:V8rpRHil
>>45
そか、バニラモデル見ればいいんだ。
Nキーは知ってたんだけど、手動で適当な数値になるのが怖かった。
ありがと、やってみる。


47 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:19:38.47 ID:L8zOd44J
pskをインポートした時に
UVが上下逆でさらには普通に反転してもずれちゃうんだけども

io_import_scene_unreal_psk.pyをテキストエディタで開いて
uv = []
u0 = UVCoords[indata[0]][1]
v0 = UVCoords[indata[0]][2]
uv.append([u0,v0])
u1 = UVCoords[indata[1]][1]
v1 = UVCoords[indata[1]][2]
uv.append([u1,v1])
u2 = UVCoords[indata[2]][1]
v2 = UVCoords[indata[2]][2]

uv = []
u0 = UVCoords[indata[0]][1]
v0 = 1-UVCoords[indata[0]][2]
uv.append([u0,v0])
u1 = UVCoords[indata[1]][1]
v1 = 1-UVCoords[indata[1]][2]
uv.append([u1,v1])
u2 = UVCoords[indata[2]][1]
v2 = 1-UVCoords[indata[2]][2]
にすればテクスチャ画像を反転しなくてもいけるよ

ついでに
verts.extend([(indata[0],indata[1],indata[2])])

verts.extend([(indata[2],indata[1],indata[0])])
にしておけば面の反転も要らなくなる。

48 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:25:13.22 ID:cuLUnxfN
いいことをきいた
サンクス

49 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:49:29.26 ID:n3EG1wih
>>41
次スレが立つことあるならそれに修正すればいいんじゃないかな
ここが機能するかどうかはCreation Kitきた後にどんだけ職人がキャラMOD作るかだろうね
まどマギは個人的にチャレンジしたい

50 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:55:55.10 ID:V8rpRHil
>>47
でけたー!
ありがとう!

51 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:58:42.46 ID:V8rpRHil
>>47
これをRot Y:-90で立たせればOK?

52 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 13:03:00.58 ID:V8rpRHil
あ、さらにRot X:90か
View Frontで正面向いてればいいんだよね?

53 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 14:19:07.41 ID:V8rpRHil
UVとノーマルマップ貼ってレンダリング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2513958.jpg

これでボーンの作業に行けるかな

54 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 15:55:16.94 ID:V8rpRHil
ボーンがわからない!
えりーん用ボーンをバニラのボーンと同時表示してスケールを合わせたいんだけど、
バニラのエボニーnifをインポート
ボーン以外削除してblendで保存
File→Appendでえりん用ボーンblendを追加読み込み
しても追加分が表示されない
たすけて・・・

55 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:02:07.61 ID:kXiHb0Wy
ドラゴンボーン

56 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:25:32.01 ID:qVxWaxom
趣味は人それぞれだからやめろとは言わないが、板違いだ!!
ロリペドの屑ども、ピンクに移れよ!! 常人の目の届かないところでひっそりやれ
とにかく、犯罪者予備軍の人間の屑どもはピンクからでてくんな!!


57 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:27:32.82 ID:TN37RjSD
>>56
(^ω^)ペロペロ

58 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:00:35.06 ID:V8rpRHil
>>56
>>38

59 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:03:26.03 ID:hYPC9m7d
ほっとけよ
どうせ喚くことしかできねえんだからよw

60 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:18:23.24 ID:G4d4yeEn
ここ割と意見交換されてるからいじってみようと思うだけど、teraの韓国蔵ってどっかに落ちてるの?
もしくは韓国蔵のエリーンのデータだけ都合よくとかは、ないか

61 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:32:43.84 ID:T5Ht4qRV
普通に落ちてるよ。
多分エリーンの全データ。
落としてみたらファイルの合計サイズが455Mもあった。


62 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:34:07.55 ID:V8rpRHil
>>60
Korean Tera OBT Client で検索

63 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:50:04.13 ID:uxI73vP6
トレントしかないのね畜生

64 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:55:20.24 ID:V8rpRHil
MOD本スレに上がったえりんボーン上げとくね
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73941.zip

虚無僧ろだ使うと本スレの人が発狂するから使わないでね

65 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:05:37.43 ID:V8rpRHil
必要なえりんデータRARで固めたら100MB弱だけど・・・
これうぷしたら俺死ぬよなあ

66 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:06:36.63 ID:aM+B+zTJ
在日なんでしょ? なら大丈夫だよ

67 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:08:28.89 ID:uxI73vP6
時間制限つければおk

68 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:09:53.44 ID:V8rpRHil
>>67
おKの根拠はなんだよw
そんなことしたら落とし損ねたのがまたクレクレするだろ

69 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:11:19.94 ID:RDA3Kj4l
時間制限はないな
でもまぁ捕まりはしない

70 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:13:16.83 ID:G4d4yeEn
>>62>>64
マジさんくす
ついでになんか来そうなんでモニタの前に張り付いてますね

71 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:20:05.83 ID:Ml+d5YzI
TERAの蔵自体はハンゲからもDLできんじゃないのか?

72 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:21:00.68 ID:m0Q6JeVy
>>68
びびってんならうpしなければいいじゃん?
マジレスすると乞食がいっぱい釣れて楽しいよね^^

73 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:24:09.19 ID:RDA3Kj4l
なんだ釣りか
はりついといて損した

74 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:28:45.02 ID:G4d4yeEn
このスレで一番マジレスしてくれてる奴より単発信じるってなんなの

75 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:45:25.96 ID:dGN/OWJl
ネトゲってのはクライアントが普及していればしているほど、
自分のユーザーとなり得る対象が増える(=収入アップに繋がる)し、
そもそもクライアントは無料で配布してる場合がほとんどで、それで収益得てないから、
データの一部どころかクライアントが丸ごとうpされてても実際のところは何も言われないよ
もちろんそれはほとんどの場合大丈夫って話で、100%大丈夫とは言えないけどね

76 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:48:01.34 ID:m0Q6JeVy
>>74
張り付きごくろうさん

77 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:53:29.06 ID:V8rpRHil
韓国OBT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2515385.jpg
日本現行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2515398.jpg

頂点数差異なし
UVテクスチャの違いは乳首の有無だけ
ノーマルマップが微妙に違う?
ぶっちゃけ日本版でいいんでは

78 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:55:16.30 ID:V/uZehCu
乳首は超重要だろうが

79 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:59:53.72 ID:V8rpRHil
>>78
乳首ってもピンク一色で丸があるだけよ?
これなら自分で描き込むほうが納得いくものできると思う

80 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 21:25:27.90 ID:V8rpRHil
>>74
Blenderのボーン関係わかる?

81 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 21:38:41.20 ID:G4d4yeEn
>>80
残念ですがわからないっす

82 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:16:14.87 ID:V8rpRHil
>>81
そですかー
でもこの機会に挑戦してみようよ
とりあえず俺は日報上げていくんで

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2515913.jpg
スケーリングをおぼえた!


83 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:29:52.62 ID:V8rpRHil
今日は>>47さんはじめみなさんありがとうございました!
寝るます

84 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:35:21.63 ID:UepnalOp
http://livedoor.blogimg.jp/taiserionn-forsteamer/imgs/b/6/b6f83489.jpg
この縞パンエリーンMODって出回ってます?
どこ探しても単色パンツしかみつからない

85 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:40:16.07 ID:Gu9Ps+Lk
確か縞パンはスクショあげた人の自作だったはず

86 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:45:05.64 ID:hYPC9m7d
>>84
それはつまり、テクスチャだけ塗り替えてるんでしょうと。

87 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:47:53.06 ID:UepnalOp
>>85-86
なるほど、オリジナルかー
ミジンコの僕には無理ぽいし諦めます
レスありがとー

88 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:52:40.74 ID:4EBVVCgy
>>84
そのテクスチャ自体はアップされていなかったな。
自分の作ったピンク色の物でよければこちらへ。passは skyrim ね。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306932

ただ、塗るところ大きすぎて尻のアクセサリみたいな所まで縞にしちゃったから
それが気になっちゃうかもしれません。
それと独立版のノーマルマップを置換版のノーマルマップに上書きしないと
パンツの縞が妙な出っ張り方をしますんで注意。

89 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:55:42.71 ID:UepnalOp
>>88
いただきました、ありがとう!


90 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:19:35.60 ID:Pxf7MIhn
寺のハイエルフの銀色のランサー装備見つけた
ロリじゃねぇけどぶっこだからこっちに貼っとく
http://www.mediafire.com/?1m860brt1y9bbdk

91 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:39:06.86 ID:kXiHb0Wy
うむ、ご苦労であった。

92 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:43:48.62 ID:zLknAI/d
これでてるか?見つけてきた
TERAのHeavy_Armor
http://www.mediafire.com/?gusq9tf9cflvx9o

93 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:45:13.35 ID:QYuiDiqp
>>90
>>92
こういうのどっから見つけてくるんだえ?
この哀れな豚めにお教え下せえ

94 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:48:47.97 ID:zLknAI/d
大体中華サイトから
いいのあったら教えてくれな

95 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:50:05.87 ID:eLxtsjHi
中国韓国まわったけど結局エリーンローブは見つけられず・・・
一体どこにあるんだってばよ

96 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:51:18.87 ID:RDA3Kj4l
なんだ釣りか
はりついといて損した

97 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:52:45.26 ID:G4d4yeEn
>>82
今がんばってますー
トレントって目的のファイルだけ落とせたのね
ついでにファイル名も分かりやすい名前でよかた

98 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:53:09.79 ID:RDA3Kj4l
うお間違った
>>95
韓国に配布してるサイトがあるんだが韓国の国民番号がないと登録できないんよ


99 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:53:11.63 ID:hYPC9m7d
だからエリーンローブは上がってないんや

100 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:53:43.50 ID:wk7ug/jG
>>92
ありがたく頂いた
けどIDがわからんhelpで探してみたけどだめだな

101 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:59:25.39 ID:Pxf7MIhn
デイドラと据え置き
※頭表示されない↓
mad247さんの魔術師エルフいれてるなら消し
まぁそのうち独立版でるでしょう
ローブエリンもそのうちくんじゃね?

102 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:59:55.64 ID:eLxtsjHi
>>98
やっぱあそこか・・
しかし外国のほうでも怪しいし誰か突っ込んでくれ状態で止まってるからなぁ・・

103 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:01:53.82 ID:rZBoNZpC
>>100
すまん忘れてた
Heavy Cuirass:XX7777b6
Heavy Boots:XX7777b7
Heavy Gauntlets:XX7777b8

elin voiceってある?

104 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:10:09.58 ID:1jyk7yIo
TERAのgpkから中身引っこ抜いてくるのってどうするんだ

105 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:13:22.80 ID:ZmEOkBBJ
>>104
ググればフリーのツールが見つかる。ベクターとかには落ちてないけど。

106 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:15:28.14 ID:Chrcil/o
>>103
IDサンクス
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73967
elin voice 直接確認はしていないけど

107 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:24:51.40 ID:yfZa2C70
えりーんの蒼天法衣欲しくて手を出したけど難しいな

108 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:31:57.11 ID:dGB+wUOK
えりーんはやっぱ白ニーソのあの装備だろ!!

109 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:37:03.61 ID:ZmEOkBBJ
>>108
ソーラーシリーズか。TERAのキャラの装備もあれだよ。
ただ、ドロップ2倍にも関わらずSkyrimにどっぷりと
はまってしまってるので、当分足が遠のくと思うw

110 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:40:54.10 ID:rVXIt7an
召喚エリーン恐ろしく強いなぁ
精鋭の魔術師4人相手に無双してた・・・

111 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:44:01.62 ID:2BLMIcNa
>>104
UE Viewer
>>40

UMODEL.EXEのショートカット作って-meshesオプション付ければD&Dでファイル開けるよ

112 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:45:47.85 ID:CJKs2iR4
blenderでpskインポートってどうやるんですか?
ユーザー設定でエクスポートはできるっぽいんですけど

113 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:51:45.80 ID:2BLMIcNa
>>112
Blender2.58a以降を使う
file→ user preferences→ add-ons→ import export→ import unreal skelton meshにチェック

114 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:54:35.49 ID:ZmEOkBBJ
やっぱり、移植してくる装備の候補はこの辺り?
重装が一番可愛いと思うけど、軽装もよく見ると悪くない。
法衣はメインキャラだったせいで見慣れすぎた。

重装
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_h12.jpg
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_h14.jpg
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_h15.jpg
軽装
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_l16.jpg
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_l17.jpg
ローブ
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_r16.jpg
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/popori_f_r17.jpg

115 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:03:21.00 ID:CJKs2iR4
>>113
ありがとうございます、普通に見落としてました

116 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:03:39.10 ID:G14gGtrO
軽装の16は日本だとタイツではなく生足なんだよね

117 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:05:00.60 ID:dGB+wUOK
法衣と重装は鉄板としか言いようがない

使ってる環境にもよると思うけど、、
mad24-7の重エルフver2は着ぐるみとはおもえない質感がいいと思う

118 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:33:53.74 ID:mC/RdlSc
本スレの変にいい子ぶった奴らよりここのほうがいい情報転がりまくってんじゃねーか
これは良スレ

119 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:38:34.28 ID:rZBoNZpC
汚れを引き受けるスレは必要だよな

120 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:39:09.78 ID:uzTdzb+r
まだ試してはいないのだけど、ボーンの設定ってここは参考にならんかな?
ttp://d.hatena.ne.jp/ousttrue/20100215/1266268345

オブジェクト選択 → Shift押しながらボーン選択 → Ctrl+P で Armature選択…
のやり方で散々失敗したからこれならどうだろうと思ったんだが。

121 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:42:03.77 ID:zlckEB+B
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  ロリスレはわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´

122 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:59:46.46 ID:IIkstI3C
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l ,  .、 i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ     
  .しi   r、_) |   わし育てとらん
    | ⊂ニ⊃/      
   ノ `ー―i
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ  ヽ  :イ

123 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 02:00:01.07 ID:quqw+WhB
>>114
軽装1番目のツインテえりーんがかわいすぐる
移植してくれる神様おながいします!!1

124 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 02:03:00.58 ID:4Fl8mhZn
>>90
これデイドラ置き換えだな
しかも別のtera装備入れてると適用順次第で頭が別のになる

125 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 02:53:11.86 ID:CTtkOM3i
ツインテ今移植してるんだが、テクスチャがうまいこと乗ってくれなくて泣きそう

126 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 02:53:44.64 ID:CmlTTRyY
http://livedoor.blogimg.jp/taiserionn-forsteamer/imgs/7/0/70844a3d.jpg

これ どこか たのむ

127 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 03:14:21.56 ID:+b+v5/N2
ホワイトラン

128 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 03:19:31.93 ID:dGB+wUOK
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4017

129 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:03:31.52 ID:l85pGsHM
本家エリーンの太ももエロすぎおっきした

130 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:05:52.11 ID:+3RMuKR1
>>128
ちなみにこのページのPost#7にエリーンpskまとめてうpしてる人がいるのよね・・・。
あーBlenderわかんねー

131 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:29:03.24 ID:qqk+P/EX
本物の方は太ももがキモいな
ぶっこ抜いた奴が調整したのか

132 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:43:36.40 ID:U5sftNMp
じょうよわロリコンのためのまとめはよ

133 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:47:51.07 ID:zlckEB+B
あのぶっといふとももこそ至高だろ

太くないふとももなんかふとももじゃない、ほそももだ

134 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 04:55:53.43 ID:5y1q+fvN
スレがまともに機能してて驚いた

135 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 05:12:40.08 ID:Oi8DhepI
エロはパワーである

136 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 05:43:26.79 ID:uzTdzb+r
本スレに誤爆しちゃったい。

なんとかNifのExportまでは出来たけど、
その後NifSkopeで処理をすると、セーブをロードした後にSkyrimが強制終了して
処理をしなければMissingMeshのビックリマークが出ちゃうわ…

晒しスレ22にBoneとWeight情報があってない、って言ってた人がいるがそれなのかな。

ところで、もし上手く移植できた人がいたら聞きたいんだけど、
BlenderでNifの出力が正しく行えていれば、NifSkopeで処理しなくともMissingMeshのマークは出ない?
出ないのであればBlenderでの作業が原因なんだろうけど、
それすら解らなくて煩悩パワーが切れそうです('A`)


137 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 07:04:50.30 ID:CTtkOM3i
>>136
MissingMeshのマークは出たことないな。
装備部位そのものか透明になってホラーになったことはよくあるけど。

ちなみにツインテあきらめて>>114を参考にローブに着手した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2517709.jpg
手と足の完成を急がないといけない気がした

138 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 07:44:40.67 ID:uzTdzb+r
>>137
そうかー、まあ誤爆先の本スレでもアドバイスいただけたし、もうちょいがんばってみよう。
しかしBSLightingShaderProperty以外の原因だとしたらなんだろう。
pskを3dsに変換すんじゃなくて、objあたりにでもしてみようかな。


139 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 07:45:21.25 ID:5y1q+fvN
>>137
ミニスカとか神かこれ

140 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 08:33:35.16 ID:uhABKJGe
エリーンはミニスカがでふぉ

141 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 08:37:05.05 ID:2BLMIcNa
>>137
ボーンまわりの質問してもいい?
えりん用ボーンの
ウェイトコピー用
エクスポート前デフォーム用の意味がよくわかんなくて
ウエイト設定はエクスポート用ボーンにすればいいんんだよね?

142 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 08:38:31.62 ID:2BLMIcNa
>>138
解決できたら報告よろしくです

143 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 09:23:30.90 ID:CJKs2iR4
大きさ合わせたいから適当なnifファイルインポートしようとしたんですけど
string too longって出てきてうまくいきません。
そもそも引っ張ってくるファイル間違ってるか、blender導入ミスってるんでしょうか

144 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 10:06:07.45 ID:BmoO8liw
ツインテ可愛すぎだろ

145 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 10:50:20.03 ID:2BLMIcNa
>>143
nifはBlenderで読む前に下処理が必要よ?
http://loda.jp/komusou/?id=825
この通りにやればいけるはず

サイズ合わせだけど、えりんボーンはバニラにちゃんと合わせてくれてるから
えりんボーンにスケール合わせれば大丈夫なはず

146 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 10:58:47.89 ID:2BLMIcNa
エリーン移植への道

UMODEL.EXEでgpkファイルを開く
Pagedownで装備を選びpskエクスポート
>>47を実行
Blender2.58a以降でpskインポート
メッシュを3dsでエクスポート
Blender2.49bでえりんボーンblendを開く
メッシュを3dsでインポート
nキー押してRotY:-90 RotZ-90 Link ScaleチェックしてScale:0.4
ファイルセーブ

追加・修正どんどんお願いします
nifはテクスチャデータ内包してないからテクスチャ貼りは必要ないよね?

147 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 11:28:39.77 ID:CTtkOM3i
>>141
えりんボーンのウェイトコピー用は俺も使い方がよく分かんない
なので、Elbonyの体部分のnifをBlenderにインポートして、そこからボーンウェイトコピーでしのいだよ
そのままnifに書き出すと、ゲーム内では手足が変な方向によじれるから、
書き出す前にえりんボーンのレイヤー7にあるデフォーム用を使って、アーマチュアのモディファイアを加えてから書き出してる

148 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:04:09.79 ID:2BLMIcNa
>>147
おお、神!

>書き出す前にえりんボーンのレイヤー7にあるデフォーム用を使って、アーマチュアのモディファイアを加えてから書き出してる

この部分の手順を具体的にお願いできない?

149 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:37:52.94 ID:jsX6BPr/
スレタイと内容の温度差が激しいスレ。

150 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:51:38.01 ID:Z4uEN8uR
ロリの力は凄まじいな

151 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:00:07.05 ID:IyZzY9ie
こんな小学生みたいな体型を性の対象にできるってどう生きてくればそうなるんだろ

152 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:04:19.68 ID:BmoO8liw
ここはそういう人が集まる場所
熟女好きも世の中にはいるがこれこそ俺には理解できん

153 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:07:28.39 ID:FDneZxup
かわいい=性の対象 って考え方はちょっと怖いね

154 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:09:03.03 ID:6nvO5TD3
ちょっとした煽りで面倒くさい流れにしないでくれ

155 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:15:22.15 ID:CmlTTRyY
>>128
ありがとう
でもこれもebonyの差し替えか、エリーンと競合しちゃうな…
これをdragonscaleとかに差し替えるのってファイル名書き換えだけじゃ無理だよね?

自キャラエリーンにしてsetscaleでミニマム化すると棚の上とか見えなくてつらい

156 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:16:17.36 ID:WoAjnwZN
>>151
おいここで煽りはやめろ、空気読んで自重しろ
どうしても貶したいなら半年以上間をおいて棲み分けが定着してからにしてくれ

157 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:23:26.87 ID:nqFwQ4+P
>Blender2.49bでえりんボーンblendを開く
2.49bって指定してあるのは何か意味があると思うんだけど、
これが何か分かる人っています?

158 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:23:54.85 ID:RCQRhjM1
>>155
カメラ位置調整できるMODなかったっけ?

159 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:25:16.30 ID:OkkTaqKp
ロリじゃなくておっぱいだけどTeraの銀色鎧のやつはここにあったよ
ttp://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2810552&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5940%26typeid%3D5940
highric armor.zip 独立版

160 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:27:48.40 ID:IIkstI3C
>>155
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4180

161 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:49:57.24 ID:2BLMIcNa
nif import and export本スレで入った注釈とまとめたの
http://loda.jp/komusou/?id=827

162 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:51:40.81 ID:CTtkOM3i
>>148
具体的になってるかどうかわかんないけど書いとく。

1.Elbonyの頭体手足全部インポートする。ボーンは消す。ペアレント設定も外す
2.えりんボーンレイヤー6に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
3.1の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに2の名前をペーストしてApply
4.これで各部位が、3dsをインポートした時と同じポーズになる
5.つくりたい装備を3dsで全部インポート
6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
7.えりんボーンレイヤー7に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
8.6の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
9.8にテクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し

だいたいこんなとこ。以下結果
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2518583.jpg
手と足もできたよー

163 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:54:57.79 ID:2BLMIcNa
>>157
先人がそのバージョン使ってる

164 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 13:55:00.35 ID:6nvO5TD3
>>161-162
これはいい情報
ありがたや

165 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:18:08.81 ID:OkkTaqKp
わしも休みの日になったらチャレンジしてみよう

166 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:21:23.07 ID:3euMVhO3
何だこのスレwマジメかw
俺もBlenderに挑戦してみるわ

167 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:27:03.14 ID:2BLMIcNa
>>162
神ありがとうー!
順番にやってみるよ!

168 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:39:06.09 ID:b1LjYosK
神スレだな。俺みたいな誰かがうpしてくれるの待ってるだけのミジンコでもちょっと挑戦してみようって気になったよ!

169 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:42:14.82 ID:RYA22SxM
まさかこっちのが本スレより充実するとは思わなかったね。
自分もblenderでかなり手こずってるから参考になる

170 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:43:14.68 ID:nqFwQ4+P
>>163
まあそれはそうなんですけど、技術的に何故か?という部分が知りたいなと
それで何がやりたいかというと、blenderのインポートスクリプトを改造して、
自動化できる部分は自動化しようかなーと思ってます
理由が分かれば3dsを経由する必要も無くなりそうですし

171 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:56:42.03 ID:6nvO5TD3
>>170
あるとしたら対応してる拡張子の違いとか安定してるとかじゃないかね?
最新版と2.49bじゃかなり使い勝手も違ってくるし

未だに試してない奴がほざいて申し訳ないが支障はなさそう

172 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:12:58.83 ID:LzXSnE8l
nifのインポートとエクスポートのスクリプトが2.49bまでしかで対応して無かったはず

173 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:14:31.29 ID:EUqGojei
CKがきたらきっとやってくれると信じてるぞおまいら

174 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:21:46.19 ID:+3RMuKR1
>>170
最近のBlenderに対応したNifsCriptsがまだ存在しないから、かな・・・。
一番新しいNifscriptsが2.49b対応だったとおもいます。


175 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:24:40.18 ID:nqFwQ4+P
>>171>>172>>174
なるほど。それなら2.49bを使わざるを得ないというわけですね
直接2.49bでpskをインポートしないのは、2.49bに付属するスクリプトにバグがあるとかですかね?
ちょっと両者の比較をして、2.49bで直接pskをインポートできないか検討してみます

176 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:27:18.98 ID:nqFwQ4+P
と思ったけどそもそも無いのかw
じゃあ移植してみます

177 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:35:40.78 ID:BUUpjhMa
>>175
2.49にはpskをインポートするアドオンがないんだ。

できるようにしてくれたらすごい助かるけど。

178 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:42:27.74 ID:6nvO5TD3
一応2.49bとnif関連の一式あげておく
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12248

179 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:03:37.10 ID:2BLMIcNa
>>162
6.はElbonyのボーンを読み込んでそのウエイトをレイヤー6のボーンにコピーで合ってる?
9.ではレイヤー6,レイヤー7,書き出し用と3つあるボーンのうち書き出し用以外は削除してからnifに書出すの?

180 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:42:02.21 ID:2BLMIcNa
>>179
自己解決!
イミフなこと書いてた!
ウエイトはボーンじゃなくてメッシュが持ってるのね。

181 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:57:25.54 ID:kiHvpAYU
やっつけだけどできたよー\(^o^)/
http://skup.dip.jp/up/up00424.jpg
http://skup.dip.jp/up/up00425.jpg
http://skup.dip.jp/up/up00426.jpg

182 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:59:47.58 ID:SStL7qo/
アウトかどうか判断する必要がある
はよ

183 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:00:36.01 ID:6nvO5TD3
>>146
「Blender2.58a以降でpskインポート」ってあるけど
pskのインポートが出てこない・・・
エクスポートなら出てくるんだけどなー

Blender 2.58a起動して
File->UserPreferences->AddOns->Import-Export->ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)

の設定だけじゃダメなんかな?

184 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:01:39.90 ID:CTtkOM3i
>>180
俺も最初はボーンがウエイトを持ってるもんだと思ってた
だいたい同じところで行き詰るよな
それからnifに書き出す時は、書き出すオブジェクトだけ選択して書き出せばOKだよ
そん時、オブジェクトのメッシュが全選択されてるか確認な
書き出しがすごく速いと思ったらからっぽだったとか、何度もやったわ

185 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:01:45.34 ID:LrrXFlsV
それでチェック入れてsave as defaultってやってblender再起動したら出たよ

186 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:03:35.76 ID:fy/zMWrK
>>181
よく訓練された俺を引かせるとは中々じゃないか

187 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:05:19.90 ID:mJRgkOts
>>181
顔がアウト

188 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:06:17.63 ID:6nvO5TD3
>>185
なるほど・・・ どうやら俺の環境だけがおかしいようだ
導入しなおしてみる。サンクス!

189 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:06:53.31 ID:o9Gau0/C
肩幅w

190 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:08:32.69 ID:LrrXFlsV
>>188
超がんばれ
ちなみに俺の環境は2.61

191 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:14:45.77 ID:5y1q+fvN
マリサ帽子作るだけで数日かかりそうだわ
こんなことお前らやってんのかよw

192 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:19:01.05 ID:otbRncDP
ぶっこ抜きは修正ばっかりだから楽だぞ。
1から作るのは大変だろうけど頑張れ

193 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:19:08.15 ID:Z4uEN8uR
>>181
エリーンを種族にしてくれ

194 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:22:39.86 ID:TYEm4Kcq
>>181
上級者向け

195 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:26:06.65 ID:2BLMIcNa
>>181
板の規則で明らかなエロは禁止です!

こっちでやってください

SKYRIM エロMOD晒しスレ 4
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1326589771/

196 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:26:33.47 ID:0RxKdw36
>>181
なんか進撃の巨人に出てきそう

197 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:27:39.25 ID:qqk+P/EX
>>181
ちょっと肩幅が広すぎるな

198 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:25:55.23 ID:GQR969p1
>>181
本家TERAでエリーン食傷の俺はこっちで遊びたいな

199 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:26:08.98 ID:2BLMIcNa
>>184
Blenderでレンダリングするとテカテカなんだけどこれは光源設定が悪いだけなのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2519494.jpg

ノーマルマップの指定は
Map inputが UVで Map toがNorでおK?

200 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:31:31.20 ID:2BLMIcNa
>>184
ウエイトコピーについてもう一ついい?
poporiのbodyは胴体・腕・脚が一体だよね
Elbony Cuirusは胴体+腕と脚の2つに分かれてるけど、メッシュを一つにしてからウエイトコピーするの?


201 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:34:31.00 ID:CTtkOM3i
>>199
Map to はColだった
そもそもBlender上でテクスチャ確認したことないな
3dsモデルにウエイトをコピーするのと、書き出し用のボーンとペアレント設定すること以外、虚無僧に上がってたチラ見用手順の通りにやってっただけだよ
>>161が書いてくれたリンク先のやつね

202 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:44:43.45 ID:2BLMIcNa
>>201
ありがとう
そっか、ゲームからはファイル名で参照するだけだから特に必要ないのね
テクスチャのtgaはGIMPでddsに変換してとりあえず差し替えならEbonyにファイル名変更でおK?

とりあえず教えてくれた工程9の途中
後は書き出し用ボーン設定してエクスポート作業

できたら>>200教えてくれるとありがたいです

203 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 18:54:09.32 ID:CTtkOM3i
>>200
連投すまん。更新すりゃよかった
例えば上半身と下半身を分割したいってことなら、一緒になってるオブジェクトをデュプリケイトして、
片方から上半身のメッシュを削除、もう片方から下半身を削除って形でパーツの切り分けができる
それで、上半身→上半身/下半身→下半身でウエイトをコピーすればOK
結合したいなら単純にCtrl+J
ちなみにメッシュ削除する時は、エディットモードにして、消したいメッシュの付近にカーソル当ててL押すと便利

204 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:22:40.41 ID:2BLMIcNa
>>203
ありがとう
コピー元の上半身・下半身を結合して一つにしちゃってそのウエイトをコピーするのが楽な方法かな?

205 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:43:29.52 ID:CTtkOM3i
>>204
まずテクスチャの方は、あとでNifSkopeでパスを指定するから、リネームとかの必要はないと思う
もっと言うと、tgaのままでも正常に表示されてるから、ddsにする必要もないかも
それからウエイトのコピーについてだけど、コピー元の上半身・下半身を結合するのは、ケースバイケースだと思う
コピー先が上半身下半身くっついた状態で、テクスチャもその状態を前提に用意されてるなら、コピー元も結合しちゃった方が楽かなと思う
どっちにしても重要な作業の前には保存推奨かな

206 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:08:24.38 ID:2BLMIcNa
>>205
重ね重ねありがとうー
かなりわかってきました
がんばってみるよ!

207 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:16:01.22 ID:5y1q+fvN
中華もすごい頑張ってるのな、エリンのバリエ増やしとる
ttp://bbs.3dmgame.com/thread-2803894-1-1.html

208 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:24:50.96 ID:nqFwQ4+P
175ですが、2.49b用pskインポートプラグイン作ってみました
.blender/scriptsフォルダに放り込んでもらえればimportメニューに現れると思います
昨日初めてblenderを触ったレベルの初心者なんで、変なところあったら指摘お願いします
http://loda.jp/komusou/?id=829

209 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:26:40.57 ID:CTtkOM3i
>>208
ありがてえありがてえ
後で動作報告しますね

210 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:34:20.38 ID:4Ol2K/+v
エリーンPLUSっどこにあるんだろか?
MODは入れたんだがバリエーションを販売してるところがわからん
コンソールで出さないと無理?

211 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:37:07.37 ID:+qcOwxp6
れどめ読め

212 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:38:24.74 ID:Xtn+qtrq
>>199
土偶みたい

213 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:42:30.06 ID:z2vvo4Kh
えりーんたあああんの人こっちのスレにくればいいのに・・・

214 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:42:49.02 ID:jubV6MFn
nifskopeのバージョンっていくつ使ってるのかな?
1.1.0-RC5なんだけど
BSShaderPPLightingProperty>BSLightingShaderProperty
の変換ができないんだよね


215 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:48:13.21 ID:LzXSnE8l
>>208
問題なく読み込めるよ

216 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:59:33.99 ID:AV9cfRmQ
>>207
これは凄いな使い方も簡単だし
中華すげぇ

217 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:01:05.93 ID:WCUZP6Kz
Blender日本語化できるんだな

218 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:18:35.26 ID:Z4uEN8uR
>>216
確かにこの出来はすごいね
これで装備の種類や髪型も変えれたら最高だな

219 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:18:54.02 ID:otbRncDP
>>213
荒らしたいか、なんとか衰退させたいかだろうな。

220 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:22:17.08 ID:VE7HoF/b
逆にこう、エリンアーマーとかをSkyrim向けに弄った感じの装備って需要あるんかね
例えばX117種族が着て違和感無いような風に今一応弄ってみてはいるんだが
弄るっつーかもう完全新規で作りなおしてる感じだけど

完成するかは未定

221 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:35:17.31 ID:phNBixTw
需要はあるからがんがれ

222 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:45:03.17 ID:VE7HoF/b
おk、がんがる
なんか半ば別もんになり始めてるけど

223 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:45:24.99 ID:n6k1MXL1
召喚エリン入れてみたけど、紫になっててダメだな、、
何かやりかたちがうのだろうか
独立版の方入れてるんだけど

224 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:48:20.94 ID:otbRncDP
紫はtextureが入ってないんじゃないか?
体は見えているんならほぼ確実

225 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:57:33.65 ID:gFVLbWUR
>>223
あれ、独立版必要って書いてあるが
実際はエボニー差し替えのほう読み込んでるから
実はいらない

エボニー差し替えのほう入れとけ

226 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:06:51.00 ID:/p91X1zR
エリーンたん召喚のボイス変更のやり方がいまいちわからん
適当なボイス変換してフォルダに該当のファイル名にリネームしてぶち込めばいいのかこれ・・・

227 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:17:33.37 ID:n6k1MXL1
>>225
おお、出来ました
ありがとうございました

228 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:39:18.63 ID:jsX6BPr/
>>225
本スレでもいわれてたが、召喚したら大人が出てきたのは笑った。

229 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:51:21.84 ID:kiHvpAYU
>>181だが、Fo3のErocuteのTextureを少し使ったんだ
れどめがないんだが配布していいのかしら

230 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:02:43.41 ID:2BLMIcNa
>>229
ここで貼らないでください。

SKYRIM エロMOD晒しスレ 4
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1326589771/

こちらでどうぞ

231 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:03:03.04 ID:z2vvo4Kh
一応確認したほうが
無法地帯とよばれるここでも直にメールで確認できるならしたほうがよくね

232 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:14:39.03 ID:M5KOvaZ3
>>229
ぜひエロスレにきてくれ、こどもていこく復活を今

233 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:18:11.07 ID:AnmOuYXU
>>230
どんだけレス分散させたら気が済むんだよお前は

234 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:20:51.88 ID:mkgxLq+x
いやエロであってるだろ
分散の意味わかってるか

235 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:24:18.87 ID:SpHjgcck
召喚エリーンてどこにあるの?

236 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:27:16.57 ID:Iyk6YWkE
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326380500/207
で作ってる人が配布してた
エボニー差し替え版が必要とかなんとか

237 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:33:43.55 ID:kOcsD9hG
召還エリーン入れたんだけどこれ1回呼び出すたびにコンソール開いてサイズ変更しないといけないの?
scale1のままのエリーン怖すぎるんだけど…

238 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:37:29.89 ID:kNOwHbaB
>>214
1.1.0-RC4使ってるけどコンバートできない
たぶんRC1探さないと出来ないんじゃないかな?
つーかMOD作成で一番参考になるスレが削除依頼出された破棄スレってどういう事なのよw

239 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:43:26.24 ID:fDlhKsu1

削除されたら今度はpinkに同じスレタイで立てようぜ

240 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:46:12.29 ID:/uN+2bHY
召還エリーンってキャスタニック装備入れればキャスタニックが召還されるって言われたから
やってみたけど店に本が売ってなかった・・・
キャスタニック装備のテクスチャーってエリーンより1個ずつ多いけどそれが原因?

241 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:55:22.79 ID:aiZ1p3u3
>>240
新しい本が出るんじゃなくて、えりーんたん召還呪文で
きゃすたにっくさんが代わりに出てくるようになるんじゃねーの?

242 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:56:24.26 ID:INKWPwoX
>>240
違うよ。エリーン召喚魔法でキャスタニックが出現するだけだよ

243 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:04:56.70 ID:vMPc7/ZL
子供の裸は別にエロくないだろ、なにいってんだ

244 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:06:22.77 ID:AKZ9V+l4
>>237
なんとかしてほしいよな

245 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:07:02.39 ID:YeTI0bMw
>>240
あれはエリーンに置き換えた黒檀一式を着た奴を召喚してるって話だから
その黒檀をキャスタニックになるようにデータ入れ替えるんじゃね

246 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:11:52.27 ID:6T/RI++x
今、>>243 が良いこと言ったよ!!


247 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:12:24.09 ID:T5Ko/POu
>>237
逆転の発想で周りを大きくすればいい

248 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:21:29.06 ID:baNy7+52
召喚されてるのはimperialなのでより小さい種族に変更すれば少しはマシかもしれん
一番良いのはMOD晒しスレで上がってた追加種族MODと組み合わせて専用の小さい種族を追加する事かな


249 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:27:35.65 ID:pDtJxKO6
>>243
全くだよな。俺たち全然そんな気持ちじゃないのに。
エロとか言ってる奴がどうかしてるぜ。

250 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:43:38.59 ID:warfBUB/
おまえら・・・紳士だな!!

251 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:49:40.63 ID:CP+tRhsh
お前もだろ!!

252 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:51:27.82 ID:M5KOvaZ3
俺が・・・俺たちが紳士だ!!

253 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:52:34.86 ID:DvsfrnXW
オブリのときもそうだがロリスレはやっぱ活発だなw

254 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:58:07.53 ID:eR5w8VrJ
お、俺のどこが活発だっていうんだよ!!

255 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:25:04.20 ID:sht/lJug
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158&page=18
post#177の弓って寺?

256 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:37:25.10 ID:kNOwHbaB
BlenderでエクスポートしたnifをNifskopeで確認した時に
BSDismemberSkinInstanceが無かったらBlenderの時点で何か間違えてるの?

257 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:44:48.26 ID:LSJvibQb
そういえばロリスレなのになんでエロはダメなんだ?
ロリエロスレたてろってことか?
そもそもなんでエロがいけないんだ?
二時エロで規制された事例なんて存在すらしないんじゃないか?

とおもったがアンチがスレ立てた上に住人になってんだから仕方がないか

258 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:45:51.53 ID:baNy7+52
>>255
http://tera20110613.blog110.fc2.com/blog-entry-64.html

259 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:50:22.00 ID:WuPTZOAT
>>257
本来はPINKに立てるべきスレだからな
次スレからPINKでエロOKの方向だろうか

260 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:01:06.81 ID:pDtJxKO6
まあこのスレ消費するまでの辛抱だ。

261 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:06:18.35 ID:uGSMTxft
>>248
全力で頑張ってくれ

262 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:14:59.77 ID:hmNgCmeA
>>256
メッシュにvertex groupの設定ができてない(ウェイトが設定されてない)か、
ボーンとのペアレント設定ができてないかのどっちか、あるいは両方だと思う

263 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:20:48.31 ID:kNOwHbaB
>>262
なるほどー
作業中ボーン周りがうっすら怪しい気がしてたからボーンかもしれない
最初に消してエクスポート前に再度読み込みって感じだよね?

264 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:36:10.68 ID:M5KOvaZ3
いやエロはもう立ってるだろ?エロはエロだ、熟女も幼女も全部エロスレだ
細かい個人の好みでこれ以上細分化はしなくていいよ

ここは基本エロなしじゃないのか?
>>38の方針で立てたんだろ?

265 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:53:02.49 ID:WuPTZOAT
>>264
先走った人がPCG板に立てたからでエロなしになってるんだろう
ただ、オブリもFO3もロリスレはPINKにあるよ
前例を踏襲するのが一番でしょ

266 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 04:13:32.47 ID:2wPNPQJz
とりあえず乱立が過ぎるし削除に時間かかりそうだからエロ禁止の制限の中で活用しつつ埋めてく感じだよな?
CKきたときTERA勢新種族の話題さえできれば満足

267 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 04:58:18.14 ID:hmNgCmeA
ttp://skyrim.jpn.org/images/20/2010.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/20/2011.jpg
新しいのつくってて分かったこと
・手を除いて首から下はElbonyのウエイトをコピーしてもまあまあ大丈夫
・でも武器構えたりするとちょっと気になる
・手は厳密にウエイト設定してあげないとだめっぽい(グローブとか破綻してる)
・手のウエイトはElbonyからのコピーだと厳しい(手袋ぶかぶかのため)
・エルフModの手からのウエイトコピーだと割とまともだった
・髪型はすんなり移植できるものとそうでないものがあった(髪型07はテクスチャがどうしても破綻する)

>>263
うん

268 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 05:24:32.81 ID:uGSMTxft
>>267
すげぇな

269 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 05:51:56.13 ID:KGMNjmfP
おぉーすごいな
ココ見てたら俺も移植とかやってみたくなったがどこから手を着けたらいいかわからぬw
地味に調べるか

270 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:34:50.32 ID:PoJd/GXQ
独立えりんたん、弓ひっぱったりすると篭手だけで腕が見えないせいで篭手が浮かんでるように見えるんだが仕様?

271 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:48:41.22 ID:6T/RI++x
>>267
ナイス報告だ

272 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 08:31:23.30 ID:bVKCOMK4
髪の毛とかBSDismemberskinついてるやつ普通のSkinついてるのとあるけどどんな違いがあるんかね

273 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:32:35.64 ID:EciyL78z
新種族としてのエリーンが欲しいねぇ

274 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:37:02.42 ID:agocgs8u
>>269
まずは>>146 >>161 >>162

275 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:46:11.53 ID:agocgs8u
>>267
情報ありがとうー
はやくおいつきたいぜ

276 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:50:56.90 ID:+bwdh4TM
>>265
前例踏襲ならSkyrimの1つ前にあたるFONVはロリスレなしでやっているんだから作る必要なんてないな

オブリもFO3も荒らしに対応できない能無しが建てたスレなんだからそんなのマネするなよ
ロリだろうが何だろうが一般はSS/MODスレ、エロはエロスレでいい

277 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:04:50.75 ID:WuPTZOAT
>>276
俺はどうでもいいよ
ただskyrimは過去作に比べアホが人が多いし
荒れるのは目に見えてるからな
あとNVは過疎ってるからFO3ロリスレでNVのもやりとりしてる

278 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:24:07.45 ID:78aBtSE6
ここでいいのかなぁ…少女体型と少し幼顔化MOD?
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4367
DOWNLOADってところから。
入れてみたけど胸サイズよくわからん、股間は変わった気がする
顔は何も入れてないのに結構整うような(気のせい?

279 :278:2012/01/16(月) 10:27:13.54 ID:78aBtSE6
注意↑アダルト内容含みます

280 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:52:30.01 ID:+3FFTxAj
エリーンの頭や髪ってどれくらい移動させてる?
何か基準があるならそれに合わせた方がいいのかね

281 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:56:12.33 ID:cbvLUQND
ぐぬぬ、どうしてもNifSkopeで修正作業を行うとSkyrimが落ちてしまう。
Blenderでnif出力してNifskopeで開いたものがこれなんだけど、これで問題ないかな?

ttp://skyrim.jpn.org/images/20/2021.jpg

どうもNiMaterialPropertyを削除するとskyrimが強制終了してしまうみたいなんだが。
面がSmoothになってないのも気になる…

それと、Blenderを起動した際にPython2.6.6をインストールしているんだが
Python2.6.2と表示される、これも関係あったりしないかな?

282 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 11:57:21.61 ID:GNPc+dx1
差し替えじゃなくてESP独立化ってこれつかえばいいんかな
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/469935-modding-skyrim-with-tessnip-and-nifskope/
TESSnipがerror出て全く前にすすんでくれないけど

283 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:10:30.15 ID:agocgs8u
>>276
このスレが終わったら
 SKYRIM 非エロSS/MOD隔離スレ
で立てればどうでしょう
本スレでTERAや東方の話すると荒れるので

ロリでもエロMODはpinkのエロスレに移動、pinkにロリスレを分けて立てるかはあちらで議論してもらえば

284 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:12:47.81 ID:GNPc+dx1
あぁTESSnipはスカイリム用のがあったのね…
ttp://www18.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/29.html

285 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:24:33.75 ID:1n0Hmhyg
単にpinkにSkyrimMOD総合隔離スレにして、エロでもロリでもなんでもありにして、
本スレで追い出された人の居場所にすればいいのでは?

最初から細分化されてしまうと、住人もあっちこっち見て大変だし、複数スレ立っても
結局住人の面子が同じなんてことになりかねない。

286 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:44:58.53 ID:fDlhKsu1
>>283
それはいくらなんでも細分化しすぎだろ
>>285みたいな感じでいいと思う
>>1に「なんでもありです」みたいなこと書き加えてさ


287 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:45:56.46 ID:aSvyHBMl
やたらスレ立てまくるとそのうち追い出されるぞ

288 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:56:13.50 ID:agocgs8u
>>281
バニラのnif開いてパラメータ比較してみたら?

289 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:58:38.34 ID:agocgs8u
>>285
>>286
そーですね、それがいいかも
テンプレはなんか考えた方がいいかもですが

290 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 13:07:47.12 ID:BzjjUCJo
>>281
頭の場合は、BSDismemberBodyPartTypeでBP_TORSOを30にすることくらいが注意点かな
NiTriShapeDataのBS Num UV SetsとHas Normalsの変更はしなくてOK
あと、0のNiNode(SceneRoot[7])は不要なのでRemoveしてOK
というかRemoveしないと表示されないと思った

291 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:14:52.25 ID:kNOwHbaB
ふおー
ありがてー

正直な所MOD作成支援スレになって欲しいわ・・・
今何処のスレよりもここが一番捗る

292 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:17:35.20 ID:agocgs8u
このスレが埋まる前に削除されたら
pinkのおいら に
SkyrimMOD隔離スレ
で立てますね

293 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:21:51.18 ID:dv5xnaQF
MOD関係のスレは3つでOKだと思うな。
SSMODスレ エロMODスレ(SS込) ロリMODスレ(SSブッコ抜き込)
ってところか。
あとはCKが出た辺りでMOD作成スレがいるかなぁってところだな。
エロMODスレとロリスレは一緒にしないほうがいい。
エロスレはエロスレで結構別の方向へ進化するとおもうから(オブリのLoversみたいな)

294 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:29:04.79 ID:dv5xnaQF
あとはロリスレのルールもCKが出ていない現段階で決めたほうがいい。
ブッコ抜きものの再配布ルール(作者が再配布禁止 可能 明記 していなかった場合のルール等)
ぶっこ抜きもの専用のろだがいるのか?
ぶっこ抜きもの制作物は流されていくべきであって、その時にいなかったら諦めろっていう流れにするのか。
SSもエロのものだったら上はともかく下はモザイク推薦とか

295 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:35:26.37 ID:EB9XZfRB
>>294
真面目な話するとぶっこ扱うなら無法地帯のダウソ板でスレ立てるしかないよ、ピンク板であろうとぶっこはローカルルール違反

296 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:36:55.89 ID:C7gYCOOk
なんかMODスレのごたごたを見てるとハンニバル・トレイブンと死霊術師の関係を思い出した



297 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:41:58.97 ID:agocgs8u
>>294
うぷを始めると荒れてMOD作成の話ができなくなると思います。

・うぷはダウソ板で勝手にやってくださいというスタンスで

・扱う情報はネトゲ・版権・ロリ・アニメなど含むMOD全般

・SSは児ポ法ひっかかりそうなものは要ボカシ

・虚無僧ろだは使わない

こんな感じでどうですか

298 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:43:19.14 ID:agocgs8u
補足:>>297のうぷはぶっこ物についてです
オリジナルはもちろん無問題


299 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:43:52.40 ID:a+g2TzP4
うp禁止とかねぇから

300 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:45:32.53 ID:agocgs8u
>>299
ぶっこ物に限っての話ね

このスレでもぶっこ物はうぷしてないでしょ?

301 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:47:24.71 ID:0J2EZwR8
ここにも自治厨が現れ始めた
結局どこにでも沸くんだなこいつらは

302 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:47:43.21 ID:euKTR2g8
荒れないと思うよ、あんたが荒らしたいなら知らん

303 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:51:15.81 ID:a+g2TzP4
本スレから隔離したい自治厨が勝手に立てたスレがここだろ・・・
ここでもまた隔離しようとするのか自治厨は
どこにでも現れるな

304 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:59:12.06 ID:W7p9wZpB
おいやめてくれ
最後のオアシスなんだ

305 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:59:29.78 ID:agocgs8u
板のローカルルール無視して好き放題のスレにしても削除くらうだけですよ

306 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:01:03.20 ID:euKTR2g8
例えそうだとしてもあなたに決めてもらわなくて結構

307 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:01:24.43 ID:agocgs8u
えりーんの移植法については一通りできたら誰でもわかる形のテキストに起こす予定です
それはここにうぷします

308 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:04:57.83 ID:0J2EZwR8
ピンクにたてとけば三次ロリのマンコでもupしない限り削除されるようなことないから

その辺になるといちいちルール決めするレベルじゃないしな

309 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:05:50.70 ID:85bibFff
一応聞いとくけど
>>267とかうpするつもりないの?

310 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:06:04.42 ID:a+g2TzP4
ピンク行っていままで通り
これでおkだろ

311 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:06:59.08 ID:n626YuQK
ぶっこエリーンは出てけ、こっちでやれって立てられたはずなのにそのスレからまた追い出されようとする謎

312 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:08:19.13 ID:HD+CZWMq
確かにそうだなww

313 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:12:22.81 ID:EB9XZfRB
>>307
物ファイルをアンパックするツールがそもそもまずい代物だからここで公開するのはローカルルール違反になるよ
薦めるわけじゃないけど無理にスレスレ通してここでどうにかしたいとか思うより素直にそういう場所で公開しちゃうのがまだまし


314 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:13:16.50 ID:agocgs8u
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2523050.jpg
あとは下処理
目標は今日中に胴体nif完成

315 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:18:05.24 ID:/jMwW6Lv
いまは住み分けのための借り住まいってとこでしょ。
それに追い出されるというか、安住の地を求めた移動だよね。
ぶっこでもおkで立てて
次なんかいってくる人がいてもスルーすりゃいいし
個人的に、ここはぶっこじゃないロリスレとして存在してほしいってのもあるかな

316 :281:2012/01/16(月) 15:23:35.15 ID:cbvLUQND
>>290
遅レスだけど、真っ先に一番上のNiNodeを削除したらちゃんと表示できました。
どうもありがとう。

317 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:34:34.26 ID:M5KOvaZ3
自治厨気取りのID:agocgs8uみたいのが
うp禁止とかぶっこはダメとか言い出して荒れたのがMOD本スレ
だからこのスレが出来た

わかるか?お前はこのスレに要らない人間なんだよ

318 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:41:29.77 ID:WuPTZOAT
自治厨とかいってる奴みんな割れかな
ちなみにここでぶっこうpったら水遁土遁対象だからね
自分たちがやってることを自覚してもう少しコソコソやれって

319 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:42:21.90 ID:C7gYCOOk
いきなりなにいってんのこいつ

320 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:43:42.95 ID:FzBWXrlB
自治厨NGリスト作っとけよ
ID:agocgs8u
ID:WuPTZOAT

321 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:45:25.75 ID:a+g2TzP4
あーあせっかく本スレでも平和と言われていたこのスレも
自治厨のせいで荒れ出したわ・・・

322 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:47:20.42 ID:G1qM1xpq
ぶっこ、ぶっこ言ってるけど要はteraだろ。
クライアントは無償で配布されててだれでも落とせるんだから
今職人が頑張って取り組むんでる移植手順が確立されればうpの必要がなくなる。
平和的に進んでる今の流れに水指すことないだろう。

blenderで3Dの基礎習得しようと頑張ってるが正直難い

323 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:50:24.78 ID:9fwDG9R2
っつーか変換に必要な物は普通に手に入るんだから
欲しければ自分で変換すればいいでしょうに。

自分で移植できてきたけど、手順は書いても現物をうpする気は全くないよ。
補助ツールとかはうpしていこうと思うけど。

324 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:51:56.56 ID:WuPTZOAT
ここでうpしないなら何も言わないよ
PINKはLRよく分かんない
ID:agocgs8uもぶっこのうpに関して言ってるんでしょ
法に触れる部分だから

325 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:58:49.77 ID:twZZgOja
最終的には根負けして、自治厨さまに許された範囲での活動しかできなくなるから
早めに屈して言いなりになった方が賢いよ

326 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:09:19.37 ID:WuPTZOAT
自治厨って言う人はアンカつけてレスしないよね
第三者視点から罵倒して終わり
都合の悪いことだけは徹底的にスルー

327 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:09:38.94 ID:AScrhzFc
キャスタニックを導入したい

328 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:11:43.41 ID:CE79zAfx
追い出された先でもまたこの流れ
これが被差別民の立場というやつか


329 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:20:51.38 ID:WuPTZOAT
>>328
ぶっこデータうpはやめとけって言ってるだけだよ
やるなら外部板立てるかダウン板でやってくれ
ってだけなのに被害妄想も甚だしい

blenderの扱いに対しての話題は逆にすばらしいと思うよ
うp自重に関して全否定の人がいるから俺が勝手にファビョってるだけだから
気にしなくていいよ

330 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:23:41.43 ID:/tgs5Ylw
お、荒れてるなー。俺も荒らしちゃおうかなー

331 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:24:04.11 ID:EB9XZfRB
>>322
ネトゲのクライアントはファイル抜き出せない様にアーカイブが暗号化されてるんだ
解凍するとUI弄ったりゲーム中には表示出来ない情報表示出来るように出来たりするクライアントに改造出来るのでチートまがいの行為が可能
そのためにインストール時に解析してアンパックする等の行為をしないと言う誓約に了承しないとインストールが出来ない
ブツをアップしなきゃ良いだろうと言う話になるが、アンパックするツール紹介するのはこの板ではローカルルール違反になる


332 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:28:32.47 ID:SwYf4hfh
ロリコンをシャベツしたい気持ちもわかるけど、せっかく隔離したんだから
ここでは自由にやらせてあげようや
え、自治してるのもロリコン?じゃ知らね

333 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:29:35.91 ID:a+g2TzP4
自治厨さんの主張じゃぶっこを導入したSS晒すのもアウトなはずなんだよね
でもなぜかぶっこうpのみを規制したがる
要するに自治厨の好みなんだよな

334 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:30:26.80 ID:WuPTZOAT
>>332
SS/MODに遥かに自由でしょ
ローカルルールは守ってねって言ってるの
ローカルルール?は?知るかよksgって言ってる連中に対してファビョってんの
そしてロリコンです

335 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:33:35.55 ID:SwYf4hfh
同じ嗜好同士仲良くやんなよまじで・・・

336 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:35:00.60 ID:WuPTZOAT
>>333
真っ黒かグレーかでずいぶん違うでしょ
全面的NGって言われて素直に聞くの?
今までどおり聞き流すでしょ

まぁ俺個人の意見としてはぶっこ乞食は死ねって事で
邪魔したね、ID変わるまで書きこまないよ

337 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:38:20.11 ID:a+g2TzP4
>>336
いやどっちもぶっこSSうpもぶっこうp同じものなんだけどなんで違うと思っちゃったの?
素直に聞かないと思うならなんで自治し出してんの?
本スレの自治厨様の言う事を仕方なく聞いてやって来た先がここなんだけど

結局荒らしたいだけか

338 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:39:05.36 ID:c4ixbUVe
pinkに立てたってブッコは駄目だろ
あそこはエロOKってだけだ

339 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:39:53.91 ID:G1qM1xpq
というかこのスレずっと節度守ってんじゃんw
自分で火を起こして難癖つけたいだけじゃ無いかw

340 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:44:46.91 ID:pT+ePjJT
わざわざ相手するって事は実は荒らしてほしいんだろ

341 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:45:18.90 ID:wBRXlAKk
ローカルルールがどうのと言いながら自分はスレを荒らすとはたまげたなぁ

342 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:47:00.13 ID:n626YuQK
さっきも書いたようにぶっこエリーンうざいからこっちでやれって糞スレ立てられたんだから
うざいと思う奴はそんな糞スレに書き込みなんかしないで本スレに帰れよ
まぁ次スレは板変えたほうがいいかもしれんが

343 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:47:56.27 ID:WuPTZOAT
もう1回だけ書くよ

>>337
もうどうでもいいよ

>>339
俺がファビョりだしたのは>>300以降のID:agocgs8uの扱いついて
ちゃんとスレのルールを定めようとしてるのに
自治厨で一蹴して話も聞かずに嵐認定してるから
何でもありの板じゃないんだから

>>341
荒らしと見るのは勝手だけど俺が言いたい事は分かってね

344 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:48:27.87 ID:iaddTiHJ
ぶっこに関しては2chで何言ってんだって感じだが、エロは削除依頼されたらそのまま通りそうだからなぁ
削除されないようならどうでもいいが

345 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:50:59.66 ID:AScrhzFc
誰かキャスタニック導入方法教えて

346 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:53:45.05 ID:a+g2TzP4
もう書かないと言ったのにまた書いちゃう自治厨さんw
そして好みで規制してる事実に反論できてないし

次スレはPINKでスレ立てて通常進行
ぶっこ貼られたらその都度自治厨が削除依頼なりなんなりすればいいよ
なんで強制できるはずもない他人を強制しようとしてスレ荒らすのか理解に苦しむ

347 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:53:48.51 ID:i7UGupfh
果たしてエロ装備やエロMod作れるまで辿りつけるだろうか
今出回ってるぶっこデータも中韓産のだけだし今後も日本からはうpされないと思うから
各々が自給自足するしかないしね
それで皆必死にblender勉強してるんだろ

348 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:56:55.70 ID:aSvyHBMl
まあしかたないよ
オブリ、FO3,NVと粘着しまくってたやつらがSKYRIMにもきてるんだから
何やってもケチつけられる

349 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:57:09.57 ID:G1qM1xpq
自給自足まで追い出せは暴論すぎるだろ

350 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:58:12.49 ID:WuPTZOAT
俺の話を聞いてるのはID:a+g2TzP4だけだとよく分かった

351 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:59:19.92 ID:euKTR2g8
ぶっこうpしたい奴はすればいい
ルール()守りたい奴は守ればいい
俺はルール守りたいからお前らも守れとか
他人に何を言っても無駄

352 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:00:15.96 ID:wBRXlAKk
発言の内容じゃなくて発言の仕方で荒れてるってこと本当にわかってないのな

353 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:00:36.19 ID:zvRpxGAP
>>350
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ

354 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:22:43.88 ID:KGMNjmfP
>>274
亀で悪いw
ありがとう、ソレ見てやってみるよ!

355 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:37:35.83 ID:warfBUB/
伸びてると思ったらSSMODスレと同じ展開かよ
粛々と情報交換が行われてた場所なのに・・・

356 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:44:26.50 ID:2wPNPQJz
950近くなってわたわたとどこの板に行くかと言うくらいなら、今から話したほうが良い内容かもね
ぶっこ生うpじゃなく抽出情報の交換と裸がメインの場合、PINKのLRに違反する?

357 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:48:06.55 ID:W7p9wZpB
術中にはまってる

358 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:49:09.86 ID:fDlhKsu1
その程度なら問題ないんじゃないか
てか違法zipisoavi上等のpinkでいまさら感もあるけどねぶっこ

359 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:49:15.46 ID:a+g2TzP4
語る必要はない
粛々とPINKに移動して普通に進行すればよい

360 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:03:46.38 ID:bVKCOMK4
まあ誰も注意しないからっつって大手振って違法行為していいってわけでもないってのは分かる
シャドウハイチュウ

361 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:04:06.95 ID:BzjjUCJo
>>354
http://loda.jp/komusou/?id=827
の内容をよく読んで、Elbonyあたりのメッシュ改変(腰の飾りを外すとか)がスムーズにできるようになると、
pskの移植とかも簡単にできるようになると思う
pskの移植はBlenderでの作業が主だけど、書き出したNifをSkyrimできちんと読み込めるかどうかは上のURLの内容をよく理解してるかにかかってるんじゃないかな

362 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:07:54.67 ID:aIndN3w7
チョンゲキャラが世界観から浮いててキモいとかそういうの抜きで
ぶっこ系はMOD界隈にダメージ来る可能性があるので普通にやめてくれんかね

何が問題かはわかるよな
人目につかん場所でこそこそ身内だけでやってくれ

363 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:08:48.10 ID:KSOPSNUd
ぶっこうp問題ないとか言う池沼はただmod欲しいだけのクレクレ乞食だろ 
>ID:a+g2Tzp4、お前黙れよクレクレ乞食w

ID:agocgs8uの貴重の情報のおかげでBlenderでぶっこ関係の移植がうまくいった。情報交換的にうpはするが
ロリスレには張るつもりはないね

364 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:10:11.44 ID:M5KOvaZ3
結局気に入らないカスどもが粘着してるだけだなこれww
わざわざ本スレから出張してまでとかキチガイとか言えないわ

365 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:10:43.94 ID:HaE/nxzk
ここ見て頑張ってるがNif出力でエラーが出る
ボーン関係がまだちゃんと設定できてないんだろうなぁ

366 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:11:29.61 ID:trIuaP6x
SSMODスレにUrl貼って荒らし誘導してきた奴がいるからな
移動した先でも荒らされるに1000erin

367 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:11:58.47 ID:a+g2TzP4
問題ないなんて一言も言ってないんだけどねぇ・・・
自治厨は捏造スキルまで備えてるんだな

368 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:14:57.53 ID:i7UGupfh
nif扱うあたりから普通の装備modを一から作る知識が必要ぽいな

369 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:16:48.95 ID:M5KOvaZ3
2chなんてほぼ全てのスレッドが灰色だからな
少年ジャンプのスレだってエロ画像毎日張られてるんだぜ?
ローカルルールだかなんだかを持ち出し始める管理人気取りの荒らしが多い
この手口にみんなが慣れ始めたらスルーされまくって荒らすことも
できなくなる惨めな存在になる、構わなきゃその内消えるからなwwww

370 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:22:35.18 ID:T5Ko/POu
勝手に隔離スレ建ててそっちでやれと言いつつそこでも自治始める自治厨さんパネーッス

371 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:24:33.73 ID:BzjjUCJo
>>365
エラーが出る時になんかメッセージ出るよね
VertexとかVerticesとか書いてあるなら、vertex groupがつくられてるのにウエイトの設定がされてませんよ、てこと
あと、メッシュを回転させたり移動させたりしたあと、Ctrl+AでApply Scale and Rotetionを選択していない時も、書き出し時にエラーが出たはず
トライアンドエラーの繰り返しばっかだけど、なんかこの作業楽しいよな

372 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:27:01.50 ID:i7UGupfh
それって
>全てのboneに対してweightが0である頂点はNGです。 exportできないと思います。
ってやつじゃない?俺まだそこまで行ってないから詳しくないけど、違ったらごめん

373 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:32:12.34 ID:Dx87YGvI
どうせCK来るかツールが揃いだしたらオマエらが一生懸命作ってる物をわざわざ上げなくても
何処ででも落とせるくらい海外勢が上げるから心配すんなwwww

ブッコどころか児ポ法もクソもない世界になるだろwオブリみたいにwww

374 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:32:26.57 ID:HaE/nxzk
CtrlAで〜っていうエラーはそういう意味だったのか
ありがとうまた一歩前進できたようだ

375 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:33:37.33 ID:SwYf4hfh
でも自治してるのお前らと同族じゃんね

376 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:36:33.28 ID:csJFRPRp
今朝まで平和だったのに…

377 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:37:27.04 ID:dv5xnaQF
>>373
海外だと普通に逮捕されかねないから海外勢の児ポ法系は無理でね。
あと日本に住んでいるからって油断しているとこんなことになるぞ。
http://sankei.jp.msn.com/region/news/111108/stm11110816270006-n1.htm
http://www.j-cast.com/2011/06/30100075.html?p=all

378 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:39:08.37 ID:1n0Hmhyg
まぁ、心配しすぎ。mod作成に悪い影響が出そうなのはライトニングさんくらいだわ。
キャラメイクスレですごい可愛いSSうpされてたけど、一部ライトニングmod流用してる。
でも、それについては一切触れられてないし、みんなこぞって真似してる。
テンプレにすらなりそうな勢い。

海外の斜陽で夜逃げ寸前の開発会社が作ったmmoのぶっこよりも、国内最大手の
ゲームメーカーが作ったコンシューマーのぶっこの方がずっと危険だと思うんだがね。
でも、それには自治厨ですら触れてない。結局見た目で差別して叩いてるってことじゃん。
そう言われても仕方が無いよね。

俺は差別なんてしないから、どっちも等しく楽しませてもらうけど。

379 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:40:12.06 ID:M5KOvaZ3
380 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 02:38:53.33 ID:aIndN3w7 [1/2]
このスレニコ厨くさ
ニコニコ見てる奴なんて中学生高校生しかいないからな
ホント死ねばいいのに

400 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 10:26:16.76 ID:aIndN3w7 [2/2]
エリーンとかよく分からんキャラを
あたかも全員知っていること前提のように話してるのが気持ち悪い。
ロリMODスレかしたらばあたりでひっそりやって欲しい


ほんとわざわざ隔離スレに荒らしにきててマジぱねーっすID:aIndN3w7さんwww
簡単に死ねばとか書き込める辺りニコ厨以下の糞餓鬼丸出しっすねwww
荒らしたい時だけ真面目ぶって正論レスかましても所詮荒らしなのバレバレっすよww

380 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:41:21.62 ID:PoJd/GXQ
ああ、俺のオアシスが濁っていく。マジで死ねばいいのに。。

381 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:43:10.70 ID:zrRaKNlu
そろそろ切り替えようぜ

382 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:43:17.19 ID:zvRpxGAP
>>380
ごめんな(´・_・`)

383 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:44:31.19 ID:85bibFff
2chのMOD界隈なんぞ児ポ法で一発全滅だろうよ
"まとも"なMODが出てもすく作者萎えオチで消える

384 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:46:58.29 ID:QyVzAnVP
黙ってNG

385 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:52:33.46 ID:1r0rsEIm
いいからはよ新種族エリーン

386 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:53:19.28 ID:twZZgOja
>>378
ライトさんで問題なのは、髪のほうだって言われてたよ
あと、顔の方は自作だとも
ライトさんを使っていることそのものが問題だというなら知らないが

387 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:57:50.88 ID:PoJd/GXQ
大体がえりーんを隔離するためにここができてみんな従って移住したのに、その上でやめろとかどんだけ圧政なの?
わがまま大概にしろよ。

388 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:08:22.23 ID:aSvyHBMl
だから何いったってどこに立てようが無理だって
オブリからずっとこんな感じだし
すさまじい粘着力だから無視したほうがいいと思うぞ

389 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:10:06.45 ID:R9Q+daAQ
モチツケ。
確かにむこうでやってる分にはむこうの住民に悪いからスレ分けるのは必須だったけど
ここまで来て文句言ってるのはどう考えても荒らしだろ。

相手にするな、NGいれとけ。相手にするとか思う壺だろ。
もう話題戻そうぜ。

390 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:13:00.37 ID:/h07rv1J
   /´  ゙ヽ/´  ゙ヽ
    !   ● jl ●   !
   〉、__ ノゝ、_ ノ
   {(::::)      (::::)}
  ァ弋、 _ \ /_,.rく_
 ヾ、/ /::「 |:::「|:::ト、  ノ
  r‐'^¨^Y|:::!」::」__Y´
  ゞ ___ ノ¨し-v-J

391 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:19:39.94 ID:U2WT9Yi0
またオブリと同じ流れの無駄な議論してるな

392 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:40:06.31 ID:T6jUqUBi
>>290
ここで耳寄りな情報を1つ
blenderでメッシュをスムーズ化してエクスポートしても実際のモデルはメッシュとメッシュのつなぎ目に線ができてしまうだろう?
そこでだ、エクスポートしたnifのNiTriShapeDataのHas NormalsをNoにして一度保存、その後blenderでインポートして、もう一度スムーズ化→エクスポートしてやれば重複した頂点を自動ですべて削除できる
もちろん最終的なNiTriShapeDataのHas NormalsはYesにしておく必要がある
普通に重複した頂点をblenderで消してもいいのかもしれんがな

393 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:49:44.57 ID:T6jUqUBi
ttp://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexGroupSelecter.html
後は昨日たまたま見つけたblenderのスクリプトだが、
このツールのcleanerで
・空の頂点グループの削除
・ウェイト0の頂点の頂点グループとの関連付けを削除
ができる。
特に下のはエディットモード時に頂点グループには関連付けられているが、ウェイト0の頂点を探すのに微妙に役立つ

394 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:54:14.83 ID:78aEschv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2524099.jpg
やっと頭だけ出来た
次は胴体だ・・・

395 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:56:52.90 ID:T6jUqUBi
>>394
耳のところが角ばってるよな?
これエルボニーの頭nifからNiAlphaPropertyをnifskopeでコピーしてやるとよくなる

396 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:59:22.68 ID:G1qM1xpq
すごいな。

397 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:02:51.30 ID:mkgxLq+x
だーから顔はデフォルトエリーンで問題ないからこのローブはよっていってんだろ!!!

ttp://livedoor.blogimg.jp/kakingo/imgs/c/0/c0beba01.jpg

398 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:03:26.73 ID:1fgFfkV/
なにこれかわいすぎだろ

399 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:06:25.76 ID:G1qM1xpq
なんでOバックになってるの

400 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:07:16.74 ID:mkgxLq+x
>>399
尻尾穴

最低でも55にならないと装備できなかったんだよなぁ・・
これ装備して染色破産して引退したいい思い出

401 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:13:35.12 ID:AScrhzFc
奇形エリーンより、キャスタニックはよ

402 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:15:37.71 ID:EciyL78z
>401
着ぐるみなら中華に転がってんぞ^^

403 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:15:44.47 ID:kOcsD9hG
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2524194.bmp

あんまり違和感なくてワロタ

404 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:17:05.33 ID:mkgxLq+x
>>403
厳しいだろw

405 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:19:23.32 ID:K/O6wUvr
>>403
結構厳しいわw
もう少し小さければ違うのかもしれんが

406 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:20:31.12 ID:kOcsD9hG
貼ってから気がついたbmpスマセン

>>401
気ぐるみでいいならスレ内検索すりゃみつかるぜ

407 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:21:34.68 ID:vQFxSe9M
>>403
首辺りが厳しいw
中心点上げたほうが良いね

408 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:21:42.93 ID:mkgxLq+x
しかしまぁここまで来るならTERAやれよと思わなくもない

409 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:22:13.83 ID:lW8iIT6D
今は3dsにエクスポートする際にpsk側のボーンデータを破棄しちゃってますけど、
元々持ってるボーンとの関連付け情報を何とか再利用できれば手間が減りそうなんですが、
そっち方面で動いてる人っています?それとも再利用は無理ですかね?
ある程度手順を自動化すれば、自前で何とかできる人も増えると思うんですが…
あ、あと昨日2.49b用のpskプラグイン試してくれた方ありがとうございました

410 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:23:46.86 ID:cbvLUQND
Popori_F_H00_Handのガントレットを移植しようとしたんだけど、
>>267の言うとおり、そのままElbonyのBoneWeightCopyしたら破綻しちゃうね。

で、エルフMODってのが>>90の事かと思って
これのWeightをコピーしてみたんだが、今度は手首から先が浮いちゃいました。
どうやったら>>267のSSみたいに綺麗に移植できるんでしょ?

411 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:26:35.11 ID:fkoXeKmL
>>408
あれ肝心のゲームが面白くないからなw


412 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:26:48.64 ID:EY/QkdIY
CG板の強者どもなら、お題与えたら即効で作ってくるバケモノばかりけどな
まあボーンとかメッシュ合わせるほうが難しいんだろうが

413 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:29:05.04 ID:vQFxSe9M
>>408
まぁ今んところはぶっこ主流だからな
そのうち種族もろもろ出てくるだろ

414 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:29:33.44 ID:AScrhzFc
>>402
ダウソはしたけど、導入したら起動直後に落ちる\(^o^)/

415 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:30:00.38 ID:78aEschv
>>395
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2524271.jpg
アドバイスありがとうございます
おかげで耳がふさふさになりました


416 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:31:57.26 ID:AScrhzFc
>>408
途中で飽きた
キャラ作成はよかったんだ、いやほんと。

417 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:32:06.94 ID:G1qM1xpq
粘土細工つくるだけなら技術あれば楽しいだろうけど、
使えるデータに構成する過程で今みんな悪戦苦闘してる状態だな

418 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:33:31.88 ID:EY/QkdIY
>>417
やっぱそこが難しんだろうな、着ぐるみ脱却して目パチや口パクできるのはいつの日か

419 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:35:28.88 ID:kOcsD9hG
>>415
狐のジト目もいいけど兎のクリクリ目もいいなあ…

420 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:36:29.89 ID:agocgs8u
nifskopeでの編集がミスってるぽい・・・

ところでEbony装備差し替え用を作る場合、
cuirass_0.nif
cuirass_1.nifは同じファイルをリネームでいいの?
なんでメッシュが2つ必要なのかがわからん

421 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:45:46.39 ID:vQFxSe9M
>>418
切り取りはかなり面倒だと思うぞ
記憶では目・肌のレイヤー分かれてなかったし一体型だった気がする

422 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:46:16.14 ID:T6jUqUBi
>>420
キャラクリの体系スライダー用らしい

423 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:49:44.31 ID:hmNgCmeA
>>392
神情報thx。次つくるのでやってみるわ。つなぎ目気になってたから嬉しい

>>410
BoneWeightCopyする時は、コピー元とコピー先のメッシュの形・大きさ・位置・角度などがぴったり合ってないと難しいみたい
なので、俺は>>90の手のパーツをエリーンの手に何とか合わせて(可能な限り)、それでウエイトをコピーしたよ
メッシュの移動はオブジェクトモードでもエディットモードでもできるから(Gキーで移動モードになる)、両方でちょいちょい動かして合わせるといい
で、コピーを実行する時は、クオリティを3、UpdateSelectedをクリックしてから実行した。これでそこそこ見た目のいいのができたよ

424 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:55:33.01 ID:tmmu9GWG
>>415
うさみみは可愛いなあ

425 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:56:14.64 ID:cbvLUQND
なるほど、根気のいりそうな作業だけど根気さえあれば自分でもなんとかなるかな?
どうもありがとう、頑張ってみます。

426 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:03:35.89 ID:agocgs8u
>>421
ありがとうー
つーことはコピーでおK?
どうしてもビックリマークになってしまう・・・
要因は他にあるみたいね
また明日がんばる

427 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:33:33.09 ID:pDtJxKO6
>>415

すげええええええええええええええええええええええええええええ!!

何このスレすげえええええええええええええ!!!

428 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:36:51.42 ID:fDlhKsu1
>>415
こんなのに
「ながいきしてくださいねじゅうしさま」
とか言われたらもう可愛いすぎて死ぬしかねぇ

429 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:41:52.08 ID:G1qM1xpq
俺は人間じゃない。人間の形をした武器だ。

430 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:47:19.55 ID:OErrIQ/q
この流れはfo3のロリスレから神が来たのか?ありがたや。

431 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:52:00.51 ID:zoP046qG
声はアレだけどな

432 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:59:38.58 ID:mkgxLq+x
まぁ声は
ルゥーとかフォァーとかだしな

433 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:02:18.49 ID:OErrIQ/q
まぁ自キャラなら問題はない… それ以外はしょうがない

434 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:04:05.10 ID:pyawmH0Z
職人に伝えたい

超頑張って

435 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:12:29.97 ID:zoP046qG
俺も

2周目はTPS視点で人でなし魔法使いプレイしたいから
エーリン種族mod頑張って!

436 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:13:24.02 ID:EY/QkdIY
まーこういうのって外野ががやがや言うより権利元がどれだけ主張するか何だよな
エリーン族(仮称)は何だったらドレモラの一種だとしちゃえばいい、ドレモラ・エリーン

437 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:14:37.71 ID:AScrhzFc
TERAのぶっこ、できれば種族追加という形でやってほしいよなぁ

438 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:18:39.61 ID:NpiLR4Xu
CKまで後1時間か・・・ そろそろ本気だすか

439 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:18:45.34 ID:OErrIQ/q
がんばれって言うか初心者にも取っ付きやすく解説された
技術スレになってくれたらマジで歓喜

440 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:18:51.82 ID:fDlhKsu1
さすがにまんまはきついだろうけど
似たようなのは出るってあたし信じてる

441 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:24:41.77 ID:cbvLUQND
あれ、もしかしてウェイトコピー元のメッシュって
頂点消したら正常にウェイトコピーできない?
手は細かそうだから体からやろうと思ったけど、こりゃきっついな…

442 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:32:42.17 ID:i7UGupfh
一番難しいのがウエイトコピーとか、通常のMod装備量産する手法なんだと思うけどそこ辺りからまじわからん

443 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:38:00.49 ID:HaE/nxzk
断片的なTipsはこのスレに転がってるんだけど
いざ形にしようとするとなかなか上手くいかないよね
そして何が間違ってるのかが知識不足でわからないというw

444 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:39:40.96 ID:KtA4FAOY
このぶんだとskyrimでも、
http://www.youtube.com/watch?v=1uyLfSBlvtU
みたいなことができそうだな〜

すごく楽しみ

445 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:40:33.12 ID:EY/QkdIY
とりあえず造形屋は自信のあるパーツ、ガンガンこしらえて行って
CKでたらシステムに強い人間がまとめ上げて系統化するのがうまくいくんじゃね?

しらんけどな

446 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:51:42.22 ID:7AsE17dR
ビットマップだともしもし見れません!


447 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:52:20.27 ID:7AsE17dR
すまん、リーロード芋った

448 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:01:12.90 ID:JrN2bvjq
ほんとにCK来るの?
きっと今月中にはロリ暗殺者プレイが出来るな!

449 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:02:12.81 ID:wasGDZdU
CKくるとかどこ情報だよ

450 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:15:31.50 ID:uSEiY8p9
お前らマジですげぇよ…
俺も理想郷目指して移植しようとしたけど無理だわ
もう根本的に理解できねぇ…

451 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:33:57.15 ID:4mkwK44K
>>450
俺もわけわからん状態でやってるが
あきらめたら終了だからお互いがんばろうずぇ

452 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:40:23.39 ID:ha/9ZyDr
何がすごいって業的な意味でもすごいんだろうが、
職人たちの根気に感心する

453 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:43:30.51 ID:XEH2zReJ
俺が…俺たちが!!

454 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:44:59.63 ID:GQ7BwApw
ロリコン紳士だ!!

455 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:58:50.79 ID:3VdhwmL2
二時ロリで剥きたくないやつっていんの?

456 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:08:31.57 ID:XO1s2IaD
精霊のガワ変えてロリっこ召喚とかしてみたいです

457 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:53:44.95 ID:qjFGq0+F
皆で職人になろうず
ロリから始めてロリ以外のmodも作れるようになるのを目指して

458 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:59:22.32 ID:evq5AjNO
CKってなんだよ

459 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 02:35:20.85 ID:pnu+JsLQ
CKというのは…前作オブリビオンで活躍した凄腕ハッカーのことさ。
彼(彼女)の手にかかれば新種族はもちろん
ロリ裸やセクスMODも思うがままよ。

だが彼自身のことはC.Kというイニシャル以外全て謎に包まれている…。

460 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 02:46:04.10 ID:4v+5LFdC
まぁ、実態はネラーなんですがね

461 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 02:53:28.62 ID:/JWYe2Sr
実はラッパーでヒッピーらしいぜ


462 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 02:54:29.23 ID:Y7nlpTmb
Welcome to Underground

463 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 02:59:03.31 ID:vmvZtt8k
先日沖縄行ったらサンゴになぞのCKの文字が

464 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 04:16:54.34 ID:4v+5LFdC
それ、DQNがブランドネームほったんちゃうか?

465 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:15:36.82 ID:s5rG88rj
えりん胴体成功した人にお聞きしたい
やっぱり上半身と下半身はメッシュを分けた方がいいの?

466 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:46:25.37 ID:MbMSNGeR
よく分からんのだけどなんで皆エリーンばっかり頑張ってるの?
他のモデルは無理なの?

467 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:58:38.63 ID:UW1VadJE
まず手順を覚えるのに情報の多いものからいくのが普通だろう
特にTERAは元のデータが扱いやすいってのもある

それよりスレタイ見ろ

468 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:00:00.93 ID:MbMSNGeR
今スレタイなんか関係あった?

469 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:18:53.13 ID:+urDwBDm
>>468
今のところエリーン以外でロリは殆ど出てないから、エリーン以外=ロリ以外って脳内変換されたんじゃね?

470 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:22:02.37 ID:jMYqpZPw
>>466
ベルセルクやってるよ
でも俺より他の奴のほうが早くできるだろうな
シールケたんと一緒に冒険するんだ・・・途中でエッチなことも・・・

471 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:33:51.30 ID:Cf+xlpOp
ミコッテよろしく

472 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:52:02.14 ID:wXgYVeji
ミコッテはロリじゃないと言われた俺が参上

リアル話だとミコッテはぶっこ抜くより耳としっぽ追加して顔の形整えたメッシュ用意する方が後々捗るだろう

473 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:01:52.63 ID:ncpI18bW
サルでもわかる導入手順などが出てから本気を出す…

474 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:37:09.22 ID:s5rG88rj
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526676.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
頭できたああああああああああああああああ
数々の親切な神、ありがとおおおおおおおおお

質問あれば答えていくぜ!

475 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:40:50.13 ID:ncpI18bW
後ろがシュールだなw

あとリス耳にブロックノイズ付いてないか?

476 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:40:52.31 ID:xiPUcvfY
>>474
後ろワロタ

477 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:50:18.17 ID:s5rG88rj
俺がつまづいたとこ

Blenderから出したnifをnifskopeで編集時

ninode scene
nispecularproperty
nimaterialproperty
nistencilproperty

は削除すること!
でないとビックリマークになる

478 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:51:11.26 ID:ohyqQRGK
モビルスーツかよ

479 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 11:52:11.12 ID:s5rG88rj
>>475
ブロックはおそらく>>395だね
これから修正する

480 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 12:09:07.88 ID:ohyqQRGK
ロリスレっていうか、エリーンスレになってるな


481 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 12:18:39.14 ID:s5rG88rj
うーん、>>395やってもブロックが消えない
>>415どうやって設定した?
nitrishapeのproperty link 2にnialphapropertyを指定では間違ってる?

482 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 12:19:16.59 ID:XEH2zReJ
CK無しでロリ体系作れるレベルの人はなかなかいないだろ
今は一番手軽な着ぐるみエリーンがはやるのも仕方ない

483 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 12:43:32.81 ID:lQRQ/vdQ
エリーンぶっこ職人養成講座は別スレたててやれ

484 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:02:44.16 ID:lbdY9fjn
また別スレかよwwww

485 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:08:05.51 ID:9tUcwJxv
ミコッテじゃなくてミスラが来るのを期待している
ララフェルはロリじゃなくて奇形になるのか?

486 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:13:11.65 ID:ooj9tJc2
ミスラって耳尻尾MODと毛並みテクスチャでやってるのが本スレにいたけどな
あれで「ミスラ」って呼んじゃうとまずくなるんだけど

487 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:36:17.47 ID:3BHsmLwO
種族にしちゃうと、キャラクリスライダーでかわいいフェイス作るのとんでもなく大変じゃない?
無表情でもかわいい着ぐるみの方がいいようなよくないような

488 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:38:42.34 ID:whXrCjs0
元々のミスラやミコッテが人間に耳と尻尾をつけて顔に模様入れただけの存在だからな

489 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:45:13.37 ID:MEZrA1Qm
Teatimeのかすたむたいむのキャラをスカイリム用に出力できれば…

490 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:50:04.13 ID:55GkVg40
もう、別スレ立てろっていう発言自体、このスレが
立った経緯を考えればギャグにしか聞こえない。

491 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:54:08.20 ID:vmvZtt8k
MODスレに「これだからニコ厨は」って毎日書いてる人いて思ったんだけど
ミクMODとか公式ニュースに載ったのに全く話題にならないよね
その辺は明らかに客層の違いを感じる

492 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 14:24:09.65 ID:ooj9tJc2
動画は上がっているがエリーンもそれほど観覧多くない
オッパイモがコメ釣りで凄いって当たりが、こことの温度差だなw

493 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 14:38:56.25 ID:qjFGq0+F
>>491
ミクmodは見た目が明らかにキモいからな
クオリティも低いし可愛くねぇ

494 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 15:18:30.77 ID:s5rG88rj
Elbonyからウエイトをコピーした後
胴体のメッシュを出力用ボーンと関連づけしようとすると
bone heat weighting:failed to find solution for one or more bones
というエラーが出ます

わかる方いらっしゃいませんか?

495 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 15:54:02.19 ID:askwJxr/
>>484.490
頭がアレな人だから触っちゃだめ


496 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:10:21.48 ID:s5rG88rj
腕が広がりすぎてしまう・・・
足もちょっとずれてるっぽい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527133.jpg
なんでこうなるんだろ

497 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:14:31.57 ID:vmvZtt8k
物悲しい表情してんな

498 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:16:52.03 ID:8QR2S28L
ボーンとウェイト設定がおかしい

499 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:31:20.24 ID:CYUCEA9E
ミスラで思い出したけど、FF11のミスラって鼻にクセがあるよな。

500 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:57:50.61 ID:XO1s2IaD
フォールアウトのエンジェルみたいなNPC追加でもいいんだよな?

501 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:14:06.65 ID:s5rG88rj
>>498
えりん用ボーンを使って>>162の手順で進めると、
メッシュをぴったり重ねてウエイトコピー
レイヤー7のボーンでAddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
するとこんな感じになる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527301.jpg

この時点で腕の向きがおかしいのかな?
このあと出力用ボーンに関連づけすると
bone heat weighting:failed to find solution for one or more bonesが出る
無視して出力すると>>496の状態

502 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:24:12.04 ID:vIKDjDKk
>>495
えりんボーンのレイヤー7に置いてあるボーンを使って、胴体メッシュにAddModifire→Armatureしてから書き出すと、うまいこといくはず

>>501
メッシュに設定してるVertexGroupの数が、ペアレントしようとしてるボーンの数より多いとか、そんなんじゃないかな
もしVertexGroupをBoneWeightCopyで設定したんなら、そのコピー元のメッシュについてたボーンとペアレントして書き出してみるといいかも

503 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:50:09.96 ID:s5rG88rj
>>502
AddModifire→Armature ob:Elbony hand(7レイヤーのボーンのob名)→applyでいいんだよね?

>メッシュに設定してるVertexGroupの数が、ペアレントしようとしてるボーンの数より多いとか、そんなんじゃないかな
>もしVertexGroupをBoneWeightCopyで設定したんなら、そのコピー元のメッシュについてたボーンとペアレントして書き出してみるといいかも
Elbony Cuirassのボーン使ってやってみるよ

ありがとうー!

504 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:55:09.04 ID:Ycqw1ePb
ここまでくると物故とかいうレベルじゃないな

505 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:07:16.48 ID:feIfHmle
エリーンは良い教材になってるな
頑張れロリコン変態紳士の諸君達よ!

506 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:22:39.77 ID:QpRDjRGu
New Elin plus non replacer
http://www.mediafire.com/?mg8pvhlz7pmj8oo
More info here:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2803894-1-1.html

これは何なんですの?

507 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:29:35.74 ID:Wpf8Zew4
>>506
>>207にでてるやつかな?

508 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:35:32.81 ID:xOcNfWNL
国境なきロリ団とか作れば、世界平和も夢じゃない

509 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:17:33.76 ID:H/bXUdOT
自分も>>496の状態で悩んでたけど、
AddModifireの後、obにElbonyHand を入力してから
ちゃんとApply押してから出力したらうまくいったわ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527743.jpg

横からだけど>>502->>503のおかげだ、どうもありがとう。

あとは手と足か。
手はきっちり形を揃えないとダメなんだっけ?

510 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:28:39.35 ID:hLcBAQAe
>>470
できたら一番に俺にくれ!!!!!!

>>508
戦争はなくなるかもしれんが、
怖くて子どもを外で遊ばせられない

511 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:29:18.74 ID:ooj9tJc2
面白い事にエリーン化と言うかアニメロリ系に夢中なのはやっぱり日韓中のアジア人だけなのな
頑張ってJRPGの萌ってやつを西洋人共に教えてやろうぜ

512 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:36:24.71 ID:s5rG88rj
>>509
出力用の関連づけボーンはどれ使った?
Elbonyの元ボーン?

513 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:44:23.08 ID:h0baDK9K
>>508
もちろん団員は鑑賞のみと定められている


514 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:01:30.42 ID:s5rG88rj
>>502
>>509
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527905.jpg
でけたあああああああ
まじでありがとおおおおおおお

AddModifire→Armature ob:Elbony handで正しいポーズにする
これでいけました!

515 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:03:58.11 ID:c8CBHq5M
ウヒョー

516 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:04:21.07 ID:pnu+JsLQ
>>514
おいマジ…マジいいいいいい!

俺も早く挑戦したいが時間がないんだよな…。
下調べから完成までどれくらいかかった?

517 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:12:55.39 ID:s5rG88rj
>>516
>>29なのよ。
今日で5日か。
Blenderもnifskopeも初めて触ったけど、なんとかなったよ。
1日一時間いじくってれば数日でできると思う。

518 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:15:49.03 ID:/JWYe2Sr
エリーンって真面目に良い教材なんじゃないかと思えてきた


519 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:16:43.47 ID:MbMSNGeR
何故暗黒は本スレに持っていくのか・・・

520 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:18:38.04 ID:pnu+JsLQ
>>517
ほんとかよおおおおおおおおおお。

もう我慢できねーわちょっとやってくる。

521 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:22:11.27 ID:gSuDlvP3
>>518
何かを作るというよりはただの作業だからな
ウェイトもメッシュもテクスチャもボーンだって全部あるもんな
ほんとに作業するだけ

522 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:22:53.28 ID:s5rG88rj
もちろんこのスレで親切に質問に答えてくれた神々のおかげ!
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74085.rar
制作に当たって常に参考にしたものをまとめました

523 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:32:50.86 ID:pnu+JsLQ
>>522
愛してる

524 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:35:05.71 ID:mqFeUjwU
>>522
ありがてぇ、ありがてぇ
今は時間無くて作れないけどいつか参考に挑戦してみるぜ!

525 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:58:52.09 ID:feIfHmle
おいおい乞食するつもりだったが何か楽しそうだな
メタセコイアでローポリ作るくらいはできるがBlender触ったことない俺も作りたくなってきた

526 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:01:32.60 ID:+CbbXmj+
>>522
ある程度MOD作ったことがあるけどだいたいあってる。
Blenderのlayer分けとかなかなか考えられていて、初心者としたら大したものだと思ったわ。

527 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:02:09.44 ID:RWhtS9GX
>>40以前と以後で別のスレみたいだw

528 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:14:13.01 ID:Wpf8Zew4
ミジンコの俺でもできるのか!?

529 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:16:09.29 ID:MEZrA1Qm
やりはじめは誰だって未経験者
つづければ覚える

530 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:24:04.77 ID:s5rG88rj
>>526
俺はまとめただけなので・・・
書き込んでくれた神々に感謝

531 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:32:26.34 ID:pEi8yRzq
なんだこの建設的なスレw

532 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:19:49.46 ID:xOcNfWNL
この手のスレでは珍しい、みんなやさしい不思議スレ

533 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:23:14.01 ID:je4O4Li9
20あたりまでのしねしねラッシュはどこへ行ったのか
ロリは世界を平和にする…

534 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:27:39.26 ID:gSuDlvP3
前に作ったやつは指のウェイトは設定してたけど、変な方向を向いたりしてたり、
足の関節が気に入らなかったりと結局作り直した
作り直すに当たってボーンだけでなく、ウェイト設定用の素体を作ったんよ
ttp://skyrim.jpn.org/images/21/2143.jpg
で、ウェイトのコピーとかして、作り直してできたのがこれ
ttp://skyrim.jpn.org/images/21/2144.jpg
指も変な方向曲がってないし、膝も細くなりすぎてない
ウェイトはすっごく重要だね

535 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:31:23.81 ID:JigsH0SH
これもうMODってレヴェルじゃない
開発だよ

536 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:31:57.69 ID:o31+wVy9
もうすでになんの話してるのかわからんちん…
作ってる人達はセプティムなの?

537 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:33:25.42 ID:ccaZXa1/
>>534
ここまで来るとブッコ抜きじゃなくて参考にして新しい身体作れちゃいそうだなあ
凄いわ。

538 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:36:48.28 ID:YIICPvnB
>>534
これで種族として追加できるんじゃないの
顔はどうすれば良いのか分からんけど

539 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:38:31.77 ID:UW1VadJE
ちょうど手に取り掛かろうと思ってたとこだから参考になるわ

540 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:44:54.68 ID:gSuDlvP3
>>537
まだボーン作成とウェイトコピーしかできないorz
位置が合ってるものに対して切り貼りして加工はできるけどさ

>>538
体は結局、装備でさしかわるから、新種族は顔を動かせるようにしないと意味ない気がする

541 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:00:50.27 ID:pnu+JsLQ
エリーンの為におこなう!!エリーンを愛しているから!あぁ愛!愛!!

542 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:01:35.74 ID:9JKljf5f
素敵やん

543 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:08:35.76 ID:gSuDlvP3
ttp://skyrim.jpn.org/images/21/2153.jpg
片手剣とかを背中に背負うmodに入ってるスケルトンみてて思ったんだけど、
EyeBONEとかがあるんだよね
ということは表情動かすボーンについてウェイトの設定をした顔を作ってやればいいんじゃね?
あとはCK待ちか

544 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:14:18.16 ID:EaSERh5T
TERAのエリーンは頭と同じくらいの太さのフトモモでちょっと無理だったけど
このスレのエリーンは可愛いのはなんでなんだぜ?

545 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:17:20.67 ID:fRh/Ph/e
何もわかってない

546 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:20:29.19 ID:VYcgV/Rd
>>509
>>514
おめでとう!
ここまでできると、同じ要領で他のいろんなMODをいじれるようになるよね
俺個人としては、違う視点でNEXUSを見る楽しみができたことが何より嬉しい

ところで新種族追加の前に尻尾の追加が急務だと思ってるんだが・・・
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6150
このMODが未来を切り開いてくれるんじゃないかと思うんだ

547 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:25:27.94 ID:gSuDlvP3
>>546
動かない尻尾なら、体装備を作るときに一緒にくっつけてしまえばいいんだけどね
こんな感じに
ttp://skyrim.jpn.org/uploader.php?mode=upload

548 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:28:57.83 ID:gSuDlvP3
ttp://skyrim.jpn.org/images/21/2158.jpg
こっちだった

549 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:30:26.16 ID:+CbbXmj+
エリンMODにそこまで興味ないから内容は見ていないんだけど
カジートとかのtail Boneに適当に適当にweightつければピコピコ動くんじゃね?

550 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:35:54.50 ID:CYUCEA9E
GUTS嫌いな人って結構いるんだな

551 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:41:14.95 ID:0etrf1xE
乞食だけど俺も頑張ってローブ作るわ
できたら、今度こそエレメンタリストプレイで召還祭りをするんだ・・・

552 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:41:46.47 ID:M7f3OJne
>>550
マッチョテイストなロリって需要あると思うのか?

553 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:55:59.83 ID:ty9/CPkw
ごめん、Obliの俺のメインキャラはGUTSなAnimhiだったわ・・・
もちろん巨乳が気に食わんので貧乳になおしてた

554 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:03:28.10 ID:eElVkdes
>>549
それをきいてアルゴニアンを種族にして、カジートの尻尾をブーツか何かの装備のファイル名に変更して装備したら
アルゴニアンの尻尾とカジートの尻尾が表示されたわ
ただ、尻尾のボーンがない種族に装備させるとCTDするから人間種とかエルフ種とかの場合はスケルトンを置き換える必要があるんじゃないかな
つまり、>>546のmodみたいにアクセにして、ボーンと一緒にnifに出力すればピコピコ動かせる可能性があるね

555 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:10:09.54 ID:1W6Pfmir
人狼化みたいに装備時にskeletonとか入れ替えたら良いんでね

556 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:21:50.07 ID:PhhPjxNb
>>514
ブ−ツのところで足が切れないですかい?

557 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:27:14.48 ID:eElVkdes
スケルトンだけ入れ替えてもだめだた
アニメーションも入れ替えないと…
カジートとアルゴニアンの待機アニメーションとかどこにあるんだろうな

558 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:55:02.99 ID:OAMrYFDU
おまえらすごいな、エリーンあんま興味なかったけど、なんかワクワクしてきた

559 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:07:07.54 ID:PUMgvnlb
このエリーン普通に動かして戦えるの?武器とか持って?
マジならちょっと本気だすわ

560 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:07:15.64 ID:n4GSZn+c
散々既出だろうけどSmall breast young body and smooth faceってどの程度youngなんだろう
smallといいつつCBBEのsmall版程度なのかしら

561 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:08:32.23 ID:BddnPY6Y
>>534
もー、新しい種族として作っちゃえよw
それ職業の人かな?

562 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:12:00.87 ID:BddnPY6Y
>>556
そーゆー種族なので

563 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:16:05.35 ID:PhhPjxNb
種族なら仕方ないな。

564 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:27:14.36 ID:4Sb3UxyW
これゼロから初めて5時間で移植とか相当頭良いんだろうな
すげぇ、まじすげぇ

565 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:50:01.45 ID:7nzK3SOo
CKが出たら表情とかも付けられるようになるのかなぁ
非連続的な表情の変化ならスクリプト制御で幾つかの表情付きヘッドを付け替えればいけるような気もする

566 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:03:43.59 ID:HibPBQX/
論理的には眼球と顎関節のモーション関連付けできればいいと思うが
通常装備をあのロリ体型につけるのは無理があるかなあ、専用装備かな

567 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:07:25.48 ID:1W6Pfmir
この種族はこのメッシュみたいな感じで指定出来るらしいので
1.全てのバニラ装備をエリーン体型用に改造して追加する
2.全てのバニラ装備のエリーン用としてぶっこ装備を割り当てる
この辺りが妥協点かね

568 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:11:00.04 ID:nXyMAjgM
Blade&Soulのネズミロリ種族は来ないんですかね

569 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:13:32.68 ID:HibPBQX/
エリーン体型なら、まどかと中華版でない初音ミクもいけそうだな
まどか☆マジカ、これだなこれ

570 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:34:03.68 ID:8j4iIk6+
それはノーサンキュー

571 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:36:30.14 ID:4Sb3UxyW
まどかはPS3版のスカイリムがベストバイだと思います!!
みたいな宣伝始めそう

572 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 03:07:15.65 ID:lAtHqcWf
自作できるなら各自好きなキャラどんどん追加して楽しんだらいいよ

573 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 03:09:58.46 ID:CC7Le2Ys
エリーンは本家Teraで飽きるほど視姦したから
今更使う気にもならん。
てかMODエリーンは太もも細すぎてダメだわ。
これわざと細くしてるの?

574 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 03:10:53.91 ID:RvmhSCgx
>>162の通りにやって、nifに書き出し、nifskopeで編集までは行けたんですが
ゲーム中に反映させると関節グニャグニャの化物が出てきてしまいます…
ウエイトの設定の問題だとは思うんですが、
どうすればちゃんとした人間の形に出来るんでしょうか?

575 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 03:17:31.47 ID:JrHXNQbZ
環境揃えていざ手順通りに始めてみたが・・・
ド素人には使い方も専門用語もさっぱりなので難しすぎた

576 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 04:39:48.81 ID:PukMLA9H
波動拳!波ドーーケーーーン!
http://bbs.3dmgame.com/thread-2810776-1-1.html
まぁこれでも見て休憩すればいいさ
最近寺関係なんも落ちてこないな

577 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 05:37:30.15 ID:fWqj+vCY
ue viewer ってgildorさんのサイトからしかDL出来んの?
セキュリティに警告されるけどココ大丈夫なん?

578 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 05:39:54.65 ID:zeY9HcMo
>>577
大丈夫だそもそもウイルスなんて早々かかるもんじゃない

579 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 05:50:33.93 ID:fWqj+vCY
マジか、お昼にでも試してみるとしよう・・・(゚A゚;)ゴクリ

580 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:16:36.13 ID:BddnPY6Y
感染したらリカバリすりゃぁえぇがなw
めちゃくちゃ軽くなるで
OSと言えば、色々削ってXPのリカバリーディスク作ったんだけど容量340mb
SSDには追いつかないけど、爆速わ
きっちりやったから問題ないと思うけど今は、正規入れてます

581 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:30:19.57 ID:pO+HHZd2
>>574
Blenderで見たときちゃんとポーズ取ってる?
ウエイトコピーがちゃんとできてないのかもしれんね
ウエイトコピーは設定3やってみて
BlenderのSS上げてみたら?

582 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:31:58.34 ID:U2mvZhXn
砂箱使えよ。
Sandboxieマジおすすめ

583 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:32:00.71 ID:pO+HHZd2
>>575
わかんないとこあったら答えるよ
>>534みたいな神じゃない駆け出しだけど

584 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:37:49.98 ID:pO+HHZd2
>>556
切れるけど、対応するブーツ作ってやれば問題無いと思う
えりんは装備ごとに足の境界が違うみたいやね
バニラのブーツでも隠せるけどね

585 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 06:50:16.84 ID:pmvyzO2V
じゃあ俺は世界に溶け込むようなエリンを目指してみるか
体はボーンだけで調整できるようになってきてるし、ロリ顔のメッシュを用意して、顔パーツ揃えればなんとかなるか?
でも顔を作る構造が分からんのよな、characterフォルダ内の大量の顔がなんかしてるんだろうなとは思うんだが

586 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 07:25:20.16 ID:pO+HHZd2
>>534
これってうぷいただけたらすごい助かるんですけど・・・
いえ、無理にとは・・・

587 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 07:28:47.79 ID:Vsp1Djtt
一月ぐらい経てば一つのMODとしてまとめられてそうだな

588 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 07:45:59.45 ID:c4HVYVkF
>>534が体全部の素体作って種族として追加したら誰もぶっこと言えなくなるな
まあそんな作業途方もないから言わないけどw

589 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 08:01:16.58 ID:pO+HHZd2
>>588
テクスチャも自作となると、すごい大変だと思うよ・・・
手伝えることあったら手伝うけども

590 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 08:14:58.50 ID:EgLFLBv4
まさかのエリーン種族追加プロジェクトかw


591 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 08:19:20.04 ID:h0pn7RNJ
エリーンじゃないキャラを追加するために、まずはエリーン・・・!

592 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 08:34:31.01 ID:lLxop3hp
エリーンには礎となってもらおう・・・

593 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 08:49:12.84 ID:s1u3Hbup
エリーンを基礎にx117を作ればみんな笑顔になる

594 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 09:08:21.62 ID:V3jcDkdp
http://skyrim.jpn.org/images/21/2200.jpg
原型に近くなるように太もも少し太くしてみた
テクスチャ足らなくなって亜空間ができるのかと思ったけど
もともと太い足に合わせたものなんだよな

595 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 09:24:36.49 ID:p/+EYNu0
>>594
なんと、ソーラーシリーズ移植したのか。素晴らしい。
胸元のにゃんこブローチがなんとも言えない。

596 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 09:27:41.80 ID:lAtHqcWf
思うにバニラが脚細く見える立ちポーズなだけじゃない?
本家と同じポーズとれば同じに見えたりしないかな

597 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 10:12:28.56 ID:xN71kJ3H
ロリスレとかきめえww
とか思ったら何なのこの流れ・・・ちょっと素敵やん。

598 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 10:35:22.82 ID:1B7Fnxem
エロとロリは技術だよな、AVみてるとよくわかる

599 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:08:46.22 ID:pO+HHZd2
うにょーんと伸びてしまう頂点をえいやっと削除
一応破綻はなくなった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530290.jpg
なんでテカテカになってしまうんやろ?
真っ黒の反射マップを用意すればいいんかな


600 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:13:06.15 ID:nb91TIZ1
テカテカ最高じゃん

601 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:17:44.13 ID:zeY9HcMo
あれだ完成したのうpしてくれよwwww

602 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:17:54.58 ID:V676nLpb
>>599
nifファイルのgloss値とかではないんかえ

603 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:24:00.81 ID:ZK7q2RP0
オイル塗ってるかと思った

604 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 11:53:35.88 ID:1wplGIFe
着ぐるみに最適な馬
Pony Horse mod
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6436
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6436-2-1326835752.jpg
http://youtu.be/tcCetcbp5oM

605 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:03:28.01 ID:PUMgvnlb
全裸テクスチャパンツ下ろしてまってます

606 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:22:22.93 ID:wEdSBieF
エーリンがファルマーとして出てくるMOD見つけたけど
きもすぎてトラウマになった・・・・

607 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:34:28.17 ID:RvmhSCgx
>>581
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530451.jpg
この状態でQuality : 3 、Update Selected をオンにしてウエイトコピー、
その後AddMofifier、Armature、Ob : の場所にElbonyHandを入力してaplly、
あとはテクスチャー設定と、ElinBodyのBoneとVertexGroupの作成はしないでParent設定を行い
最後にnifでエクスポートnifskopeで編集、ゲームに反映させたらこんなことに…
※クリーチャー注意
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530456.jpg


608 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:38:01.99 ID:UK6bqx4y
>>607
それはウェイトの設定がおかしいときになるぜ

609 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:41:13.44 ID:EgLFLBv4
ZIPで…いやなんでもない

610 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:47:29.24 ID:RvmhSCgx
>>608
ウエイトの設定がおかしい、ということは
BoneWeightCopyの設定を変えれば正常になるのでしょうか?
とりあえず数値を変えてやってみます

611 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 12:53:27.29 ID:UK6bqx4y
>>610
CGでの話だがね
例えば胴体部分に腕のボーンのウェイトが乗ってると腕を動かせば胴体も動くって感じで…
すべてのボーンに影響を受けてるんじゃないかな
blender使ったことがないので詳しい手順とかは教えられないが…

612 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:35:13.31 ID:4Sb3UxyW
こんなクリーチャーでも穴はあるんだろ・・・

613 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:35:17.15 ID:V676nLpb
エリンちゃんかわっかわえっかわー!!
ふう…何これアホ毛ついてんじゃん…

>>606
ファルメルの住んでるとこはだいたい薄暗いからよく見えないんだよなあ
それとスケールが変更されて無いのも問題
でも死霊術で蘇らせると中腰で尻を掻くエリンちゃんが見られるよ!

614 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:51:43.31 ID:GZ09vSsh
blenderでpskをインポートするとこまで進んだ
あとはわけがわからんので仕事終わってからやろう

615 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:54:07.88 ID:QEXxgt3C
ポポリもロリスレでいいのかしら

616 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:54:18.00 ID:pO+HHZd2
>>607
やっぱりウエイトコピーがミスってるんじゃない?
元にするメッシュとぴったり座標を重ねてコピーしてもそうなる?

617 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 13:59:21.02 ID:pO+HHZd2
どうしてもえりんがテカテカになってしまいまふ
nifskopeでglossはどうやって設定すればいいですか

618 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:08:37.50 ID:GZ09vSsh
pskインポートした時点でシェイプが角張ってるんだけどどうすりゃなめらかシェイプになるのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530683.jpg

619 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:14:03.31 ID:pO+HHZd2
>>618
なにもしないでおK
そのまま3dsで出力
Blender2.49でインポートしたときにEditing→Set SmoothでおK

620 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:15:18.72 ID:RvmhSCgx
>>616
うーん、座標というのはLocX、LocY、LocZの数値のことでしょうか?
ウェイトコピー元のモデル座標は全て0なんですが、
コピー先のモデルをコピー元にあわせる際に縮小と移動を行うのでどうしてもズレてしまうのですが…
どうにかこの数値を同じにできれば正常にできるのかな


621 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:20:29.88 ID:pO+HHZd2
>>620
いや、見た目が同じ大きさで同じ位置に重なってればいいのよ

622 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:22:16.95 ID:pO+HHZd2
>>594
えりんの胴体部分テカります?
うちの子はテカテカで困りんぐ

623 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:27:07.00 ID:RvmhSCgx
>>621
なるほど、結構厳密に大きさを合わせる必要があるんですね
どうもありがとうございます、やってみます

624 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:31:17.54 ID:GZ09vSsh
>>619
EditingもSetSmoothらしきものも見当たらないわ…
どこにあるんじゃろうか

625 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:34:02.34 ID:Sae60oE9
ミジンコでも導入できるようにwikiが欲しいね
キャラメイクスレばりに手順と必要な物が書いてある
英語読めない猿でも安心みたいな

626 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:35:59.30 ID:UK6bqx4y
mod作成wikiかmod作成したらばでも作るか?

627 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:42:36.52 ID:GZ09vSsh
CK来るまではBlenderの使い方を覚えないとな…

628 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:45:52.64 ID:HibPBQX/
blender自体フリーウェアではあるが作法が難しいし、色々派生した拡張パックがあるからなあ

629 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:46:45.76 ID:GZ09vSsh
あぁあったボタンウインドウの中の編集→リンクとマテリアルタブの中のスムース面か

630 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 15:14:39.22 ID:G7N87H6J
>>621
>522 が公開しているBlendファイルに File > Append or Link 
でその破綻するモデルが入っているBlendファイルを指定して Object > 出力したいObjectを右クリックでまとめて選択
で移行してみて。 
そのあと522がつくったboneにペアレントして出力
で多分行けるはず。

説明がしづらいなぁ


631 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 15:24:46.14 ID:udCU+B8B
すみません
テクスチャってどうやって貼るの

632 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 15:28:10.93 ID:pO+HHZd2
>>631
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html

633 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 15:38:35.11 ID:GZ09vSsh
お、おう…さすがに時間がやばいないつまでやってんだ続きは帰ってからだ
ちょっとずつ進んでる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2530877.jpg
ミジンコ頑張れ

634 :522:2012/01/18(水) 15:41:11.24 ID:pO+HHZd2
えりん用ボーンは本スレに有志が上げてくれた物で、私が作ったわけではありませんので、
誤解のありませんよう・・・
あくまですごいのは作者の人なので・・・

635 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 16:04:10.74 ID:uv9ikXpC
>>623
BoneWeightCopyが終わったら、コピー先のVertexGroupの確認(どのメッシュがAssignされているか)をした方がいいよ
エディットモードに切り替えて、VertexGroupをプルダウンから選んで、Selectで確認ができる
他のGroupのメッシュを確認する時は、先にDeselectをクリックするのを忘れずに
で、ウエイトコピー元のAssign状態と大きく違っているなら、なぜそうなったのかを考えてみると解決方法が見つかるかも
多分、コピー元に対してコピー先のメッシュが大幅に足らなくて、VertexGroupのAssign先がへんなとこに飛んでるとかじゃないかと思うけど・・・

636 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 16:44:12.49 ID:W2KrMFU2
wikiの用意はできたぞー
とりあえず砂場的な感じで使ってくれればいいかな

http://skyrim.mod.jp/


637 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 16:51:33.47 ID:sPRZ3GJv
>>607
ArmatureのParent設定を行った後 、nifでエクスポートする前に
Ctrl+Aの「Apply Object」→「Scale and Rotation to ObData」実行忘れたか?

638 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:02:53.27 ID:0J94n98T
>>636

でもこれmod全般?
ロリとかアダルトはまた締め出しくらいそうだな

639 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:07:19.88 ID:gDQi7lae
キャラメイクはあっちで単独wiki作ってるっぽいしロリmodwikiじゃいかんのか?
本スレはjp wikiとかデータベース使ってるっぽいし

640 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:09:43.36 ID:4Sb3UxyW
この平和スレの成立経緯考えるとちょっと抵抗ある
一方でそろそろ個人レッスンの状態から体系化しときたい次期でもある

wikiの建て方しらないけどロリスレまとめみたいな中間地点があれば
MODスレの人達が勝手にノウハウ輸入するだろうし顔を合わせず平和的に済むというか

641 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:14:41.08 ID:JL5Sj0pT
俺もロリmod wikiにしておいたほうがいいと思う
また絡まれたら面倒だし

642 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:19:39.03 ID:KmClESte
ロリエロ声データはないのか!!

643 :636:2012/01/18(水) 17:21:13.23 ID:W2KrMFU2
自鯖だから好き放題です

644 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:23:42.88 ID:U5GyuorB
ボイス差し替えは、手法も確立されてるしツールもあるから
お前の持ってるロリエロゲーから持ってきた方が早いと思うがw

645 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:28:02.18 ID:pO+HHZd2
nimaterialpropertyでGlossyを調整するとテカテカが収まるんだろうか・・・
でもnimaterialpropertyを削除しないとゲーム内ではビックリマークになってしまう
設定わかる方いませんか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2531148.jpg

646 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:33:40.07 ID:3yOEwhVm
>>594
フトモモすばらしい!
俺エリーンのフトモモ太いところ好きだったから超ありがたい

エリーンってインポートして来るときに職人さんが細く調整してるのかな
原型って腿の隙間ないくらい太いよね

647 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:43:29.63 ID:pO+HHZd2
>>643
とりあえずSKYRIM MODという看板をロリMOD Wikiにしたらみんな書き込みやすくなるんじゃないでしょうか

648 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 17:47:32.14 ID:vUkWn1K0
>>636
ロリエロうpし放題か
有り難いが少しお前が心配だ

649 :636:2012/01/18(水) 18:05:24.28 ID:W2KrMFU2
とりあえず看板かえといた
自分も勉強中の身だから内容はゆっくり書くわ

650 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 18:13:30.04 ID:V3jcDkdp
>>622
ウチではそんな中華MODみたくテカテカしないぞw
0.NiNode(SceneRoot) NiStencilProperty NiSpecularProperty NiMaterialPropatyの削除や
BSShaderPPLightingProperty を コピーしたBSLightingShaderProperty に置き換える
とかはやってるんだよね?

私も弄り始めたばかりだから細かいことはわかんないんだよなぁ
http://loda.jp/komusou/?id=827や先人の書き込みに沿ってやってるだけだし

651 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 18:20:08.10 ID:4Sb3UxyW
ロリwiki乙

652 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 18:42:48.27 ID:pO+HHZd2
>>650
>0.NiNode(SceneRoot) NiStencilProperty NiSpecularProperty NiMaterialPropatyの削除や
>BSShaderPPLightingProperty を コピーしたBSLightingShaderProperty に置き換える

やってるんですけどもねえ・・・

ライトニングさんのテカテカを修正した人ならわかるのかなあ・・・

653 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 18:55:29.58 ID:m5ozfMdG
頭はテカってないんだから体との違いを比べてみれば?

654 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 19:13:30.51 ID:sPRZ3GJv
テカテカの情報はテクスチャノーマルマップのアルファチャネルに入ってるはず
テクスチャ透明化と同じ要領でアルファを弄れば幸せになれるかも

655 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 19:31:07.26 ID:V3jcDkdp
tgaファイル弄ることなくそのままでちゃんと表示されるからなぁ
テクスチャ指定で_norm.tgaが指定できてないか
MODにパックし忘れてるとか

656 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 19:49:51.31 ID:pO+HHZd2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2531556.jpg
できましたあああああああああああ

テクスチャファイルをddsに変換するときにアルファチャネルを消してたみたいです!
生tgaにしたらいけました!
みなさんありがとおおおおおおお

・・・テカテカにする方法もわかっちゃったw

657 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 19:58:42.94 ID:pO+HHZd2
おさわがせしましたっ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2531581.jpg

・・・・・・・ふう

658 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 19:59:15.33 ID:k9Ob7XqX
テクスチャのddsはRGB+透過マップで
ノーマルマップのddsほうのアルファには+スペキュラマップって事でいいのかな
このゲームでつかえるマッピングは後何がある?反射マップとかは使えんのかしら

659 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:03:51.60 ID:pO+HHZd2
wikiタイトル更新ワロタw
ぼちぼち書いてみますねー

660 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:15:31.72 ID:wase844N
やるじゃん

661 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:16:45.88 ID:OS1F192x
どなたかキャスタニックの黒アーマーvergがうpされてる場所知りませんか?
銀色のアーマーならあるんですが…

よろしくお願いします!

662 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:21:29.18 ID:m5ozfMdG
ここの流れだと色くらい自分で変えろって思ってしまうなw

663 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:21:37.03 ID:QgLWX6eN
>>607
それ俺もなったことがあるな。よく見れば分かるけどウェイトの設定はちゃんと出来てる。
Boneは正面向いてるけど体がなぜか90度回転して入ってるってだけ。
俺の場合はNewモデルにAppend or Linkで体を入れてElbonyのnifからBoneだけをインポートするとちゃんと表示された。

Boneをインポートする前に体を選択しておくと、自動的にペアレントされる。
Boneだけインポートする設定
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2531689.jpg


664 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:29:14.09 ID:zeY9HcMo
でどうしてだれもうpしないの?

665 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:33:45.06 ID:0euSqUjK
中国人の仕事を取ったらかわいそうだろ

666 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:35:56.41 ID:eElVkdes
材料はあるからそれくらい自分でやれという趣旨だろ、きっと

667 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:39:14.41 ID:QEXxgt3C
なら晒しスレでやる必要ないがな

668 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:39:19.62 ID:zeY9HcMo
こういうスレって基本できるやつができればいいスタンスだよな

669 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:39:22.33 ID:HojWy+7r
結構情報揃ってきてるよね

670 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:40:49.46 ID:HojWy+7r
>>667
やってみたらいいじゃない
俺はやってみたがよくわからんかったので今スレで情報集めてる

671 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:42:03.57 ID:HibPBQX/
待ってるだけのやつは短気でいけねえな
まだ完成したといった奴はいないだろ、作り手の自尊心ってやつをわかってやれ

672 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:42:38.02 ID:HluxyiRA
自分の嫁を晒せるかよ…愛でて欲しいのよ

673 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:47:11.10 ID:QEXxgt3C
でもデータ吸い出してる奴のほうがアウトな気が・・('-`)?

674 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:47:58.32 ID:4Sb3UxyW
俺もblender頑張ってるよw
やっとblender上でメッシュとテクスチャ対応できるまでは行ったw
これからが大変

これ最高の教材だよな。
一番面倒な移植マスターできれば装備の自作もできるようになる。
それはそれで技術、センスいるけど入り口としては十分だ。

675 :607:2012/01/18(水) 20:53:43.27 ID:RvmhSCgx
>>663
うおお、これでちゃんとした人間になりました
どうもありがとうございます

これだと>>630さんの方法でもうまく出来たのだと思いますが
自分の脳味噌では工事現場のコーンに腕が生えた妖怪を作っただけでした・・・
もっと勉強しなきゃダメですね

こんな質問ばかりしてる人間にアドバイスしてくれたみなさんに感謝です!

676 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:00:50.49 ID:UfcZlgnI
みんなカワイイ物が大好きな本当の紳士なのです
CKが来てオリジナルが作成出来るようになればUPするかもしれませんが
いまは手探りで基本的な手法を確立するためにエリーンを使ってるのもある
それに一応以下の規約もあるしUPは自重したほうがいいね

『TERA』利用規約
4. 利用者の責任
(5) 利用者は、本サービスにおいて次に該当する行為を行ってはなりません
・ 本サービスに関する、通信データ、プログラムなどの改変、解析、公表、修正、翻案、
二次的著作物の作成、逆コンパイル、逆アセンブル、およびリバースエンジニアリングを試みる行為。

7. 知的財産権
(1) 本サービスにおいて当社が提供するコンテンツ・プログラム・情報等(以下「本コンテンツ」といいます)に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、当社、または当社に本コンテンツの利用を許諾する第三者に帰属します。
(2) 利用者は、当社および当該第三者の許諾を得ることなく、著作権法に定められた私的利用の範囲を超えて、本コンテンツを利用することはできません。


677 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:06:03.66 ID:4HS5vcI2
顔と頭はなんとかできたけど
胴体をインポートしたnifにぴったり合わせるのが難しいよ。
また明日頑張るかー

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2531895.jpg


678 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:11:14.12 ID:dk3igWZs
ぴんくに移動したらどんどん頼むでー

679 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:21:18.40 ID:m5ozfMdG
>>677
その症状なら>>502あたりから読んでみるといい

680 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:24:28.54 ID:s49blD9T
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima062515.jpg

681 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:25:29.80 ID:pO+HHZd2
>>677
えりんボーンのレイヤー7に置いてあるボーンを使って、胴体メッシュにAddModifire→Armatureしてから書き出すと、うまいこといくはず
これをもう一度やるといいよ
都合2回やると正しい位置になる

682 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:28:20.46 ID:gIi3eH7R
エリーンボイス当てて>>207だけ当てて楽しんでるが
既に違うゲームになっている気がする…

683 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:53:25.21 ID:gIi3eH7R
手をつけようと思ったけど韓国蔵のどのgmpがエリンのファイルなのかわからず
>>62のトレントだとどれが相当するの?

684 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:02:56.89 ID:pO+HHZd2
>>683
poporiXXX.gpk

685 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:06:52.49 ID:1B7Fnxem
もうここはロリMOD晒しスレじゃなくて、ロリ開発室だな

686 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:09:59.49 ID:eElVkdes
尻尾のアニメーションを調べてるけど中身をnifskopeじゃみれないし、何がなにやらわかんね
もう種族をカジートにして尻尾ファイルを置き換えたほうが早いよ

687 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:15:03.68 ID:S8RxGVqT
オブリでは職人の方の恩恵にあずかるばかりだった自分も、少しずつ手探りでいろいろやってみようかと思ったんだが、
何がなんだかさっぱりわからない・・・

nifが3Dファイルで、ddsがテクスチャってくらいしかわからない自分でも、エリン移植の流れの概要みたいなのがわかるように
解説してもらえないでしょうか?

teraのデータをblenderとかnifskopeとかのソフトを使って、skyrimでも使えるようなデータに
変換しているということくらいは、理解しているんだけど、これはあってます?



688 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:19:50.46 ID:3D/jz+PT
合ってるけどそんなとこから不安なのかよw

移植の仕方についてまとめたファイルがスレのどこかで上がってるからとりあえずそれを読みな

689 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:21:51.09 ID:0euSqUjK
>>687
その程度すら調べないで人に聞くようだと、この先も全部手取り足とりだろうな

690 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:25:37.38 ID:RF4u4AJh
ググって調べてるうちにTERAのチートスレ発見で一部抜粋
俺はクローズの2日しかつまらなくてプレイしてないが、奴らも同類だったようだw


とりあえずここは紳士が集うスレなはずなので、あまり関係のない話はそろそろ終わろう
んでだ、乳首が見える装備の一覧をまとめたので出しとく
見方は、H=重鎧、L=軽鎧、R=ローブ
番号はumodelで表示される番号。1〜12まではデザイン変更ショップで売られている物の順番と一致しているの様なので、LV1から装備可能
13〜はクエ品や伝説系や58のレア装備とかかも。()のやつは自分で確認した物
以下リスト
Castanic_F_H:11、17
Castanic_F_L:09、17
Castanic_F_R:03(紅葉の法衣)、12
Highelf_F_H:01、01A(黄金の鎧)
Highelf_F_L:04(新月の服)
Highelf_F_R:03(紅葉の法衣)、11、16
Human_F_H:03(紋章の鎧)
Popori_F_H:02(化石の鎧)、05(花弁の鎧)、08(獣王の鎧)
Popori_F_L:11、13、15
Popori_F_R:05(夜明けの法衣)、17、18

691 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:40:56.26 ID:pO+HHZd2
>>643
wiki管理人様
テンプレに項目「nif import/export」を追加していただけませんか
以下本文

必要なソフト、ユーティリティ

Python 2.6.6 (32-bit)
http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi

PyFFI 2.1.10 (32-bit)
http://sourceforge.net/projects/pyffi/files/pyffi/2.1.10/

Blender Nif Scripts 2.5.8
http://sourceforge.net/projects/niftools/files/blender_nif_scripts/2.5.x/2.5.08/

Nifskope (1.1.0-rc1+throttlekitty's nif.xml は正常動作が確認されています)
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3790

692 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:49:13.86 ID:eElVkdes
mesh\actors\charactor\にあるdefaultfemale.hkxが待機モーションファイルみたいなんだけど、これをまったく関係のないモーションファイルの名前を変更して置き換えると、体は全く動かないのに、尻尾だけ動くんだ
ということは待機モーションとは別に尻尾ファイルが存在して、それはraceの項に尻尾とモーションが設定されてる特定種族だけしか使えないんじゃないかと予想してみる
現状はカジートかアルゴニアンにして、尻尾消しmodを入れ、自キャラは装備とかにモデルを追加し、ウェイトを設定しとくしかないのかも

693 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:49:15.67 ID:Nz9vsecc
この流れで言うのもなんだが、pluginの開発が進んでるGMAXのが楽じゃないか、
少なくとも3DsMAXだと新規装備もそれなりに楽だぞ
GMAXがどれぐらい機能削られてるのかは知らないが

694 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:50:13.45 ID:OeUZTaI4
ところでミスラロインクロス・・・いや、なんでもない

695 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:51:06.69 ID:ZW8mOjMz
>>692
逆に言えばCKのRace設定で比較的楽に尻尾の付けはずしができるかもって言うことか

696 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:20:58.92 ID:QgLWX6eN
>>392
blenderのRem Doubleで良いんじゃないの?

697 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:26:02.37 ID:SXphRi/E
まったく3Dなんてやったことないけど、この流れはやるしかないと思って開始してみたけど
Blender2.58aがいきなりランタイムエラーで起動しなくて詰まってワロタ
C++2008(x86)いれても起動しねえと思ったらexeまでのパスに全角はいってたらダメなのね…

先が思いやられるけど、自キャラ愛のために気長に頑張るぜ。

それはそうと、Umodel.exeの時点で、自分が作ろうと思ってたグラが他と違って
テカッテカなんだけど、大丈夫なんだろうか…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2532625.jpg

698 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:28:49.68 ID:4Sb3UxyW
なんかかっこ良いw

699 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:34:02.79 ID:pO+HHZd2
>>697
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2532686.jpg
これが正常だと思う

700 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:43:22.27 ID:SXphRi/E
>>699
何でウチのはテカッテカになるんだぁッ
ちなみに、R16より前のは>>699みたいに普通なんだけど、これのR17とR18は何故かテッカテカ
もしかして、別にファイルがある…?

701 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:50:57.40 ID:pO+HHZd2
>>700
クライアント落とし直したら?
テクスチャがおかしい

702 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:03:33.76 ID:xGXmUqjP
umodelでexportしても.tga/.matという形になってしまう
詰め合わせは.pskではなく.psaという形式でインポートできない
どうすりゃいいんじゃ

703 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:03:55.24 ID:PL6x+0uB
teraクライアントって日本語版でも大丈夫?
前にどっかで韓国語のほうがいいって聞いた気がするんだが

704 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:16:13.78 ID:Nnvde3lS
>>703
日本→ぺったんこ
韓国→日本+小粒


705 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:20:33.65 ID:PL6x+0uB
>>704
小粒だと…
いかん息子がご起立してきた

706 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:46:34.27 ID:816cMbyt
紳士達のエロにかける情熱は凄まじい

707 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:54:44.03 ID:NOTqzBZq
>>702
.psaはアニメーションファイル
Popori_F_R(H,L)がエリーンの衣装ファイルっぽい


こっちもエリーンをインポートしてみたんだけど、
テクスチャーの色が白黒の部分はこっちで頂点カラー割り振ってベイクしなおさないとダメかな?

708 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 01:01:05.71 ID:aA0/zvOm
このスレは平和で実に紳士的だな。
冗談抜きに。


709 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 01:19:05.74 ID:sGdUe3gV
TERAだかのチョンゲーだけにネトチョンが騒いでるだけにも見えるがなw

710 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 01:38:36.73 ID:iZXgjq3o
とりあえずUE Viewで躓きそうな人用のメモ
作ってみた需要あるかわからないけど
http://loda.jp/komusou/?id=868

711 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:08:08.01 ID:uxoXROIJ
>>710
丁度それクリアしたところでレス見てふいたw
と、いうか「コマンドプロンプトでue viewerのフォルダに移動」
で既にイミフでググってたんだぜ、お目当ての装備見れたから
もう寝る 次はpskエクスポートの巻でお願いしますん。

712 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:32:18.05 ID:cMqU0J55
そろそろまとめたいところだな。
ロリスレにしては参考になるものが多い。

713 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:43:07.73 ID:816cMbyt
どのスレよりも参考になるわ

714 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:51:20.79 ID:ZtUxpc5f
寺弓のメッシュ
http://115.com/file/e7zlsn04

715 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:54:24.37 ID:ZtUxpc5f
こっちのほうがいいかもしれん
たぶん鍛冶生産?
寺弓
http://115.com/file/anhf4w0w#

716 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:02:37.74 ID:ZtUxpc5f
確認した鍛冶でデイドラ枠から生産できる

んじゃ風呂入って寝るわーノシ

717 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:10:56.43 ID:ZtUxpc5f
http://bbs.3dmgame.com/thread-2816931-1-1.html

718 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:45:18.72 ID:ZtUxpc5f
おまけ 寺剣(双のやつ
    愛音イロイロ
なんかaionの盾表示されなかった
導入は自己責任で


719 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:47:40.31 ID:abNnp/0Y
>>714>>715の修正用ファイルだな

ところでblender2.58aでpskファイルってどうやって読み込むんだろ?
file→importとたどってもpskファイルの項目ないし
pskファイル直接放り込んでも駄目だし、初っぱなから詰まってる

720 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:02:04.16 ID:cMqU0J55
>>719
メニューバーから
File→UserPreferences→AddOns→Import-Export→ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)を選択。

・よくある質問
Q.あのエクスポートしか表示されないんですが・・・

A.ImportとExportの二種類のチェックがある。間違ってExport側にチェックつけてる可能性大。

721 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:04:23.84 ID:2okknI6Q
>>160のキャスタニック、1人称だと腕が千切れちゃってるんだけどこれの修正版みたいのってあるのかな?


722 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:11:42.24 ID:RcVYRCo1
エリーンを導入してプレイしてみる…何かが足りない…そう何かが…

723 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:18:38.25 ID:abNnp/0Y
>>720
無事インポート出来ました。ありがとうございました

724 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:18:59.58 ID:HW+PFa77
エリーンは自キャラで使うよりコンパニオンで連れ回したほうがいいな
身長差あるから立ち止まる度にこっちの顔見上げたりして可愛すぎる

725 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:20:57.86 ID:RcVYRCo1
あぁ…あのエロい待機モーションがないんだわ

726 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 04:22:58.29 ID:cyKBK5eN
帰宅してからBlenderいじりはじめてとりあえず5時間でウェイトコピーまで進んだ
なかなかの二重あごだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2533743.jpg

727 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 05:22:42.14 ID:iZXgjq3o
だれでもぶっこ抜きができるようにテキスト作ってるんだけど
協力してくれる方いませんか?
とりあえず暫定版
UE viewerとblenderのインポートとエクスポートについて記載しました

http://ll.la/tU@7

728 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 06:12:59.28 ID:MvVhzPNz
pskのインポートは>>208に2.49b用のスクリプトが上がってるから
それを使えば2.49bだけで全部の作業ができるよ

729 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 06:54:51.53 ID:UBu03uMd
ようやく頭だけでも出来たぜ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2533870.jpg
…寝てくるorz

730 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 07:10:08.78 ID:GrDfiIW8
>>727
これは有難い
テンプレに入れることでいちいち返答しなくてすむな

731 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 07:24:03.39 ID:iZXgjq3o
>>727
誤字や言い回しがおかしい所
>>728さんの内容を追加しました

http://ll.la/VpX~

732 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 07:56:48.21 ID:ZE8dZecU
>>679
>>681
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2533896.jpg

えりんボーンのレイヤー7のボーンを胴体メッシュにAddModifire→Armatureを
2回繰り返したらできました!

昨日一日これで悩んでたのが朝一であっさりできてしまったw
これで手と足に取り組めるよ
ありがとおおお


733 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 08:12:55.67 ID:peM0vYmS
ロリというから期待したのに違うのな

734 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:18:05.63 ID:Pgm5HroO
>>729
ツインテはまだ他にできてないの?

735 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:20:30.86 ID:53wUvVbY
すみません。恥を忍んでお訊ねします。教えろください。
こちらの紳士様達を参考にエリーン試行錯誤中なのですが
流れとしては

>>731さんの手順以降は

>>162さんの
1.Elbonyの頭体手足全部インポートする。ボーンは消す。ペアレント設定も外す
(↑バニラのEbony装備のnifファイルのこと?ただの誤字?ググっても「もしかしてEbony」言われる…それともエリーンエボニー置き換えMODのnifのこと?)
2.えりんボーンレイヤー6に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
3.1の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに2の名前をペーストしてApply
4.これで各部位が、3dsをインポートした時と同じポーズになる
5.つくりたい装備を3dsで全部インポート
6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
7.えりんボーンレイヤー7に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
8.6の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
9.8にテクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し

でとりあえず合っていますか?

現在の状況
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2533975.jpg
各部位レイヤーにそれぞれ該当する部位メッシュをインポートして、頭と首の部分はぴったり重ねれば良いんだよね…?

736 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:21:12.26 ID:ag3LOIx4
身体部分ってかなり正確に合わせないとダメ?

高さに合わせて等比変形すると胴の長さとか脚の長さが結構違うから
Bone Weight copyしたウエイトマップずれるし
当然表示させると
簡単に調整する方法はないのかなぁ


737 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:16:57.03 ID:jzqgyf5c
>>736
脚のscaleを0.37ぐらいにすると丁度ぴったり合うよ
それから胴は0.4にして全体の位置を調整

738 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:28:50.33 ID:6T87/9GT
>>735
合ってるよ

739 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:33:13.17 ID:6T87/9GT
>>727
>>731
http://skyrim.mod.jp/index.php?FrontPage
wikiにちまちま書き始めた者ですが、よろしければwikiで一緒にやりませんか?
とりあえずテキストをwikiに上げさせてもらいますね

740 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:05:42.74 ID:cDJ4GgxG
エリーンを作るつもりで始めたのに何故かテントウムシを作る作業が始まった

741 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:09:25.18 ID:zPVHYLqe
ぶっこぬきEASY版の内容をwikiに追加してみた
なにか間違ってたら修正お願い

742 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:10:18.09 ID:6T87/9GT
>>735
ElbonyはえりんMOD差し替え板のことだよ

743 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:15:51.06 ID:cY6XGdHf
wikiや次スレが固まってないうちに聞きたいんだけど
キャスタニックさんとかは触れずあくまでロリメイン?
ぶっこ系の話題できる場所が他にないから個人的には含めてほしい

744 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:17:36.67 ID:5Ehz2vQb
>743
移植法は変わらないんだから好きにすればいいと思うんだよね

745 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:22:08.91 ID:cY6XGdHf
ボーンとか変わるところ出てくるんじゃないの?

746 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:23:31.75 ID:6T87/9GT
>>741
おつかれさまですー
ファイルのリンク等追加しときました

747 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:32:24.17 ID:6T87/9GT
えりん用ボーンと2.49用nifimportを流れないところに上げたいんだけど、どうしたらいいかな

748 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:44:01.31 ID:zPVHYLqe
>>747
えりん用ボーンは添付しちゃった
http://skyrim.mod.jp/index.php?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB

2.49用nifimportってのはどのファイルのこと?

749 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:46:34.43 ID:6T87/9GT
>>748
間違えた、pskimport.pyのこと。
これも上げてもらえる?

750 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 11:50:10.12 ID:nQE+MppQ
>>740
俺もメタセコイアでモデリング始めた頃はいきなり人体じゃなくクマとか作ってたよー
そのうち複雑なものも作れるようになるけど、書籍とか参考にしたほうが理解しやすいかもね
人体を作り始めた頃に壁にぶち当たって、筋肉のつき方や流れを理解しなきゃ作れねぇと思い
前向きにAVをみて勉強したけど賢者タイムが続きすぎてそのうちどうでもよくなりやめちまった

751 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:06:27.05 ID:++iiDlMX
エリーンMODは見た目は可愛くても動作がおっさんと同じだからなあ。
本家と同じモーションに出来ればいいんだけど。

752 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:06:45.93 ID:FkUdAKeU
よーし今まで見てるだけだったけど
俺もソーラーえりん作るどー

753 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:27:42.90 ID:Q1Kott1G
本家のジャンプの可愛さは異常
移植できるのかな

754 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:57:09.93 ID:cyKBK5eN
nifエクスポートしようとしたらthis mesh contains no deform verticesってerrorでるよお

755 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:57:16.48 ID:cSfxZ1zv
モーション差し替えかスキルでの追加か悩むよなあ

756 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:58:55.72 ID:nQE+MppQ
CKきたら種族追加で着せ替えできるようにして
モーション変更して「あーい♪」のシャウトをぶっ放したい

757 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:10:57.90 ID:n+GRD6m5
ここのスクショ含めて盗用転載されてるから注意な
http://forsteamer.doorblog.jp/

こいつ自身はSKYRIM購入すらしてない

758 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:14:08.63 ID:inqzbhbk
名前か目欄にアドセンスクリックお願いしますとでもすればいい

このスレは転載禁止です

759 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:27:51.94 ID:0jsWrM/V
>>758
その部分を改変してコピペする奴だよ

760 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:30:19.32 ID:6T87/9GT
本スレに私のSSが転載されたことがあったな
荒れるからやめてほしい

761 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:37:13.02 ID:53wUvVbY
>>738>>742さん
返信ありがとうございます。
Blender nif importがエラー吐いて動いてくれなかったのでインストーラー版Blenderに切り替えたりしていました。

よく考えてみたらさっきのSSの段階で既に無意味な作業をしていたみたいです。
自分で書いたとおり、@で黒檀エリーンのnifを読み込むところから始めないといけないのに
途中を飛ばして既にDに逝っているという…。
最初からやり直します。

馬鹿だからBlender辛い…。

762 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:41:49.16 ID:6T87/9GT
>>761
wikiの整理前その2参照
がんばって

763 :>>731:2012/01/19(木) 13:46:13.98 ID:iZXgjq3o
>>731です
>>739
wikiの編集方法がいまいちわからないので足引っ張ら
ないように頑張ってみます、よろしくお願いします。


764 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:48:48.31 ID:cMqU0J55
手順が箇条書きすぎるから
全く触れてない人にはわからないのは当たり前かな

目で見る動画の方がわかりやすいだろうけど何より面倒

765 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 13:51:35.84 ID:6T87/9GT
>>763
こちらこそよろしくお願いします
私もwikiの表記法よくわかってないので、平文で書いていきます
あとでわかる人に体裁ととのえていただければと
とりあえず整理前その2を書き足していくつもりです
nifskope編など手を付けていただけるとありがたいです

766 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:07:32.94 ID:zPVHYLqe
整理前のところにガンガン書いてくれれば体裁は直しとくよ!

767 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:15:58.89 ID:iZXgjq3o
>>763です
とりあえずwikiを充実するにあたって
知識を得るのにhttp://wiki.oblivion.z49.org/
開発資料→Oblivion 装備MOD製作チュートリアルにあるチュートリアルがすごい


768 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:16:05.01 ID:6T87/9GT
>>766
お願いしますね

769 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:19:52.42 ID:PKoZcjw9
ミジンコ側としたら詰まったら即聞くスタンスで
wikiも分かりやすくなり理解度アップで
いいことだらけや

なんて書いたら自分で考えろと怒られそうだな

770 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:35:42.26 ID:U8o0wqL5
>>767
見たがこれだけでいいんじゃないか?ってレベルだな

771 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:36:48.63 ID:6T87/9GT
ちょっと質問
2.49でpskimportを使う場合、3dsへの変更は不要?
2.58使ってるのでわからないんだけども

772 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:38:14.03 ID:cMqU0J55
>>771
不要

773 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:45:02.81 ID:6T87/9GT
>>772
ありがとう
そっちで書いとく

774 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:51:39.66 ID:6T87/9GT
質問
えりんローブを移植した方、下半身はどのように処理しました?
Elbonyの胴体とブーツを結合してそのウエイトをえりんローブ足にコピー?
脚全体をブーツ装備で扱えばいいのかな?

775 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:15:25.06 ID:53YgHTnx
テクスチャが上手く貼れてないだけなのかもっと根本的な所で間違えてるのか分かんねぇ

776 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:24:02.22 ID:KpxCSgAx
TERAに興味が出て公式行ったけど月額3000円に驚いたw
さすがに韓国ゲーmmoで3000円は無理だー

777 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:25:29.00 ID:wna+0w0z
日本だけ北米や本国の倍の基本料

778 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:47:47.84 ID:1reiGt41
だからスカイリムでいいのだよ

779 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:47:51.94 ID:nnOI84eb
なんかのゲームじゃそこを4gamerに突っ込まれて
「日本が嫌いだから」
って言ったオンライン会社(韓国)もあるよ

780 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 16:40:47.80 ID:kb2wQ7Sm
初心者で申し訳ないんだけど、質問していいですか?
インポートの準備で、BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
とあるけど、探してもこの項目が見当たらないんだ。
これって、プロパティを開くような事をしないと出てこない項目?

もし、上記の事で特に問題ないのなら、保存して終わりなんだけど、
保存はnifファイルでいいのかな?
使ってるnifskopeバージョンはwikiに書いてあるやつです。

781 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:00:58.08 ID:r30iOZgl
>>780
nifファイルを何も開かないで探してたり?
編集したいnifファイルをnifskopeで開けばninode>nitrishape>BSlightning〜
と出てくるヨ

782 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:08:51.42 ID:cMqU0J55
>>780
どうでもいい豆補足
画面左にあるBlock List内。あとは>>781の言うとおり。

nifで保存でおk。
あとはBlenderでインポートすれば読み込める。読み込めなかったらどこか手順ミスしてる。

783 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:14:53.09 ID:kb2wQ7Sm
>>781>>782
情報ありがとう。

うーん、使ってるデータが問題なのかな?
実は>>128 の#7に上がってた詰め合わせを使って進めてきたんだけど、
NiNode>nitrishape>NiMateriaPropety,NiTriShapeDate
としか出てこないんだよね。

ちょっと一度このまま進めてみる。
ダメだったら、おとなしく蔵探して一からやり直してみる。

784 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:35:43.38 ID:PL6x+0uB
>>783
俺と一緒だw
クライアント韓国語版公式サイトから落とすとハングル出てきてなんか怖いからストレージから落としてる

785 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:40:43.26 ID:cMqU0J55
>>783-784
せつこ… そのデータにNifSkopeちゃうで…

786 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:49:54.00 ID:6T87/9GT
>>783
なんかごっちゃになってない?
使うnifファイルはSKYRIM用のファイルよ?
バニラのファイルかElbonyあたりの。

787 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:51:34.08 ID:FkUdAKeU
>>767
ここに載ってること質問するとこだったわ、ありがたい
ランプとカメラ消していいのかどうか迷ったもんで
しかし目当てのローブnif弄って準備万端整ったのに
python script errorが何やっても解決できなくて一向に進めないわあ
入れようとしてる人頑張ってくれ 俺は諦めるかも


788 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:51:49.16 ID:kb2wQ7Sm
<<785
中のぞいてpskファイルがあったから、これ蔵の中身かと、ピンときたんで、
ここら辺はwiki通りにやって問題なかったけど、3dsにしてからが情報がなんかが違うんだよね。

とりあえずは、データをnifにして、ブレンダーで読み込んだら問題なく動いたんだけど、
キャラのスケールが妙に小さいw
全部4倍にして、エリンボーンとほぼ一緒の大きさになる。

>>784
公式で落とそうと思ったら、会員になれコンチクショーって怒られた・・・。

789 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:52:16.63 ID:6T87/9GT
>>774わかる方お願いしますー
自分でも検証初めてみたけども自信ないので
あと、この場合脚パーツのエクスポート用ボーンは
胴体ボーンとブーツボーンを結合して使えばいいんでしょうか?

790 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:55:22.26 ID:kb2wQ7Sm
>>787
( ゚Д゚)・・・
そういうことだったのか・・・やだ、恥ずかしい・・・orz

791 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:56:24.65 ID:kb2wQ7Sm
アンカ間違えた・・・
>>787じゃなくて>>786です・・・

792 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:13:34.77 ID:mMn0utM4
>>788
同じファイルを元にやろうとしているので、wikiに書いてあるのと違うところ具体的に書いてほしいな。
スケールを4倍にするくらいでいいのかな?

blenderで必要なボーン以外を消すのに詰まっているんだけど、どうすれば消せるのかな?
edit modeにしたいんだけど、選択できないし・・・

793 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:26:37.63 ID:MvVhzPNz
>>774
足はElbonyと同じ様に足首から上と下に分ける。そうしないとちゃんと表示されなかったはず。
足をコピーで二つに増やして、それぞれ要らない所を削除。
胴体と足上側は結合せずに胴体ボーンと一緒にエクスポート。
足下は足ボーンでエクスポートって俺はやってる。

>>788
3dsを読み込むとスケールが0.1になってたはず。

794 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:38:36.18 ID:kb2wQ7Sm
>>792
ブレンダーは自分もほぼ初心者なんでなんともいえないけど、
自分は編集したいボーンを選択して、エディットモードで消したいボーン選択して消せるはず。

スケールに関しては、>>793の情報と自分が勘違いでnifkopeで
設定いじったから4倍と言う数字になったから、実際はwiki通りになるかも。
今一からやり直してるところなんで、まだ確証はないけど。

795 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:41:42.23 ID:iZXgjq3o
環境がすぐほしい人用
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12248

内容Blender 
  blender_nif_scripts
  Python 
  PyFFI
  nifskope


796 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:43:28.06 ID:kvSKGfjM
このスレすげえ
これエリーンだけで自力導入までのwiki作れるレベルじゃねえの?

797 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:53:52.34 ID:r30iOZgl
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2535145.jpg
最初は、もうこれわかんねぇな状態だった自分も変態紳士達の調教のおかげで
なんとか出来るようになったぜ…手はまだできてないけど
ありがたやありがたや

798 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:56:17.13 ID:2okknI6Q

  、ー'´         \                /''⌒ヽ-─‐- 、
  >       ,       !               ゝ ,、.___,  \
   ≧  , ,ィ/ハヽ\   |              「 ./        \  |
   .1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 !               |./        ヽ |
   _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h              r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ
  {t|!v ̄" }  ` ̄  !リ              :|r|  ー "j `ー ′ h゙リ
  ヾl   ヾ_    /'               ヾ!   ヾ   v イ‐'
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ヘ<  _::   _,. イ/ |     < な は >
                 < い い >   イ   , ,ィ ハ i 、 .   |
 /   , ,ィ ハ i、 、     ! < ! て >   .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
 /イ  ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | <    >   .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
  イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| <    >  ry   ┴ 〉   └'‐ |rリ
  r、H   ┴'rj h ‘┴ }'|ト、  ∨∨∨   |t|.   ヾi丶    u レ'
  !t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ          ヾl   __,   /|
  ヾl.      ヾ    u/‐'            ト、   ___    イ ト、
    ト、  ー―― u,イl.             | ::\     / ; / \
   ,.| : \   - / ; ト、          ./〈 ::  ` ー '   ,'/   「
-‐''7 {' ::   ` ー '  ,; ゝ         l`   \::     /      |
  /  \ ::       , '/  :|             ,.へ、 /´\       |

799 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:56:59.84 ID:6jtWL5gO
ワロタww

800 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:01:00.62 ID:oVIsSZ+P
最初はテクスチャを肌色にしたり重ねて透けさせるところからだよなw

801 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:04:07.60 ID:qHAYht0j
そしていつかはバニラ装備を全て着れるように

802 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:04:40.05 ID:Q1Kott1G
このスレの技術をマスターすれば他ゲームからのぶっこにも応用が利いたりしますのん?

803 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:06:41.37 ID:cMqU0J55
>>797
肌テクスチャが荒い気もするな…
そのうち高画質版でも作りたいところだ

804 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:17:00.16 ID:SMX7I0Mv
>>797
すげえいいな
うちはなかなか進まないぜ

805 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:19:33.99 ID:6T87/9GT
>>793
レスありがとうー
一手間いるのね
ぼちぼちがんばります

806 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:21:31.46 ID:6T87/9GT
書き込みペースが速くなってきたので、そろそろ次スレの話を。

pinkのおいら に
SKYRIM ロリSS/MODスレ
でおK?

807 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:23:48.96 ID:6T87/9GT
>>797
ローブの後ろのヒラヒラとかウエイトコピーすんなり出来た?
やっぱり手直し必要だった?

808 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:24:59.75 ID:5Ehz2vQb
>806
だな
こっち950くらいで立ててから移動して
向こうの次スレは速度次第で950か970くらいでいいかもね

809 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:25:30.06 ID:PL6x+0uB
いいんじゃね
テンプレにぶっこもおkとか書いて
あと虚無双にはぶっこはうpしちゃだめよ的な説明追加で

810 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:26:50.64 ID:N1KjtxeS
ミコッテマダー?

811 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:31:56.54 ID:A+O4oXEZ
これも追加だな

■Skyrim ロリMOD Wiki
http://skyrim.mod.jp/

812 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:33:24.37 ID:iZXgjq3o
wiki管理者さんへ
環境整備が人によっては大変そうなので
OS windows7 64bit用導入方法テキスト用意いたしました。
http://loda.jp/komusou/?id=877
お願いできますか?

813 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:33:49.40 ID:7O0XZ1KF
改造かのうか 再配布可能なのか リードミーに書いておくように 等もなー
書いてなかったら勝手に使用していいファイルとしてみるのかみないのか

814 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:36:35.39 ID:r30iOZgl
>>807
難しい事は全然知らんのでElbonyからそのままもってきただけどす

815 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:48:04.44 ID:6T87/9GT
>>814
今17のローブいじってるんだけど、Elbonyからのコピーだとウエイト空の部分ができちゃうのよね

それでぐぐってたらBlenderってこんなすごい機能あったんだ!
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-134.html
浮いてる頂点もペイントマスクで一発表示!
これならいけるかもしれん

816 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:49:23.22 ID:kb2wQ7Sm
>>128 の#7にあるファイルでようやく準備完了後の作業手順まで出来た。
3dsインポートすると、なんでスケール小さくなるかと思ったら、
インポートする時に、size constraint 10 になってたからだった・・・。
10を100にすればpskをインポートした時のサイズに戻すことが出来るんで、
あとは向き変えて、0.4にサイズそろえればおk。

さて、ご飯食べたらまた頑張ろう。

817 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 20:03:42.78 ID:pLXgKkgU
被り物じゃないロも欲しいところだな個体差が欲しくなってくる

818 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 20:43:04.88 ID:iZXgjq3o
>>812です
パイソンあたりがエラーはくと思いますので
一旦別のインストール方法模索します
混乱を招いて申し訳ありません

819 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 20:49:32.47 ID:7zoFIQLZ
>>797
カメラさんもうちょい下お願いします

820 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:11:15.11 ID:69MHN6z5
wikiを見ながら自分も作業中なのですが、ちょっと分からない箇所というか、エラーが…

>   Elbonyのcuirass_0.nifをnifskopeで開く

上でレス見かけたんですが、Elbonyは中華で落とせる直差し替え版であってますよね?
その上で

>   Elbonyのcuirass_0.nifをnifskopeで開く
>   NiHeaderを開いて数値を変更
>   User Version  : 12 -> 11
>   User Version 2 : 83 -> 34
>   BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除

の部分なんですが、cuirass_0.nifをnifskopeで開くと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2535700.jpg

のように、ちっこいポップアップが出て、「User Version 2」が83ではなく、「BSLightingShaderProperty」も
項目に見当たりません。

一応、wikiどおりに修正したものを、レイヤ6,7以外を消したelinbone.blendにインポートしようとするんですが
「python script error」となります。

自分的には、cuirass_0.nifがちゃんと整ってないのかと思っているのですが、この場合どこが間違っていると思いますでしょうか?
ちなみに、windows7 64bitなので >>812さんの手引きで環境は整えました。
長文グダグダすいません。

821 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:14:44.90 ID:PKoZcjw9
BSLightingShaderPropertyって
nifのサブフォルダに同じ名前のファイルがあるんだけど
そっちを削除したら逆にまずいかな?

822 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:16:57.65 ID:ag3LOIx4
簡単そうな頭部でさえうまくいかないなぁ
同じ顔のを試してみたけど顔つきが変わるというか微妙にモデルがゆがむ
下記の方法でやってみてるんだけどまずいところはどこでしょうか?

elinbone.blendを開く
wizardhelmet_1.nifをインポート
Alt+Pで親消去 Armatureを6番のElbonyHand.003にしてApply
同じ顔つきのPoPori_F_face07_skel.pskをインポートしてスケールと位置を調整
ry-90 s0.38 rx-13.6 gy-0.323 gz10.716に調整してweight bone copy
ウエイトがコピー出来たのを確認して7のElbonyHandをArmature
2の頭部用ボーンにParentしてその後テクスチャ関係の設定してnif出力
nifskopeで処理

823 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:17:41.91 ID:PL6x+0uB
えりんたんの人MOD晒しスレにきてたぞ
なんでこっちこないんだろ

824 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:20:54.07 ID:ag3LOIx4
>>820
nifが違うかnifskopeのバージョンが古いとかは?
ウチは1.1.0-RC5

825 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:22:15.72 ID:Y2DbLWbU
SSのエリーンにまでドン引きされてるように見えてワロタ

826 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:25:23.94 ID:7O0XZ1KF
>>820
ファイル名に日本語が入っている

827 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:28:09.35 ID:zjVIy+NS
ここ3日ぐらいROMってたけど面白そうだからなんとかエリーン導入頑張ってみるか

828 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:29:45.97 ID:ADgqPMqo
えりんたんの人こっちに来てくれれば現人神なのにな

829 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:30:32.44 ID:qHAYht0j
まあ人それぞれさ

830 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:36:09.34 ID:69MHN6z5
>>824さんと>>826さんのおかげで、nifskorpでエラーでなくなりました。

一番最初に開いたときにエラーでた理由がnifskorpのバージョンが1.0.22だったのと
2回目以降は、1.1.0-RC5つかって開いてましたが、バックアップでとっといた「cuirass_0 - コピー.nif」を使ってたからでした。
ありがとうございます。

>>812さんの環境セットが便利で甘んじすぎてました。
まとめをwikiに乗せる際に、nifskorpのバージョンだけちゃんとした物を用意する旨は
書いたほうが同じミスする人が少なくなっていいかもですね。

831 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:56:39.87 ID:o1DsPpSF
スレの速度早いから何事かと思ったw

832 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:06:15.15 ID:FkUdAKeU
blenderでnifをインポートする時にpython script error出る人
多分他に居ないとは思うけども、nifでelbony弄る時に
BSLightingShaderPropertyを消し損なってるかも
自分は確かに消したつもりだったんだけども、上のblock listの欄にも
残ってて、それも消したらインポート出来た
自分と同じでドジな人も居るかもしれないので一応

833 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:15:42.12 ID:6T87/9GT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2536026.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2536023.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2536032.jpg
フリルやブラブラしたのや付いてる装備は難しいね
ウエイトペイントと格闘継続

834 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:18:25.62 ID:6jtWL5gO
ボイスを自分の好きなロリボイスに差し替えて遊んでみたら
周りの普通の女性までロリボイスになるなんて聞いてないですよぉ!

835 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:19:38.79 ID:oVXtOtLq
折角の素材だ。 髪だけ抜き出すのもアリ…か?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2535992.jpg

836 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:20:49.41 ID:6T87/9GT
>>832
view→blocklistでlist表示にすると見やすくなるかも

837 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:30:46.07 ID:xGXmUqjP
ぶっこwikiの
>胴体のボーンとレイヤー6,7以外のボーンを削除
レイヤー6.7は多分、中央ボックスの中の→の2つがそうなんだろうけど
胴体のボーンって、何番のレイヤーで主動で消すんですか?

838 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:39:29.32 ID:6T87/9GT
>>837
内容物.text参照

839 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:48:48.65 ID:xGXmUqjP
>>838 d select でlayer指定してobjectからdeleteね
使い方すらも怪しい

840 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:51:08.03 ID:69MHN6z5
すいません、もしかしたらスゴイ初歩的な事を聞くかもしれませんが

> 6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
ボーンウェイトコピーと言う物が、どこにあるのかが分かりません…

841 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:05:50.63 ID:dEO1vFgS
エリーンのウサ耳フェイスってまだなかったよな?
作るしかないか…

842 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:06:01.59 ID:ag3LOIx4
>>840
自分も初歩的な質問ばっかしてるけどBlenderの使い方は出来るだけググろうよ。
http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php?%BF%CD%C2%CE%A4%CE%C9%FE%A4%CA%A4%C9%A4%CE%A5%DC%A1%BC%A5%F3%A5%A8%A5%A6%A5%A7%A5%A4%A5%C8%C0%DF%C4%EA%CA%FD%CB%A1
ここの二つ目の画像参照
日本語化してたら「ボーンのウェイトのコピー」英語のままなら「bone weight copy」


843 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:16:06.36 ID:MvVhzPNz
スニークするとどうしても首が気になる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2536378.jpg

844 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:20:50.32 ID:6T87/9GT
>>843
手のウエイト設定どうやったの?
Elbonyのコピー?

あと、表面が角張ってる感じがするけど、
rem double→set smoothで綺麗になるとおも

845 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:21:49.85 ID:xiLArA8t
すげえ。
スレタイからの想像と内容が違いすぎて、
女の体の仕組みって本を手に取ったら、内容が医学書だったときみたいだ。

846 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:30:06.07 ID:2okknI6Q
>>843
僕はパンツのほうが気になります!

847 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:40:48.60 ID:69MHN6z5
>>842
すいません、稚拙な内容にまで回答いただいてありがとうございます。
恐らく胴体部だけEASY9番くらいまでは行けたのですが、ご指摘のとおり
Blenderの使い方がままならない所為でテクスチャも満足に設定できないので
このあたりで一旦辞めときます。
ご回答ありがとうございました。

848 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:45:22.45 ID:MvVhzPNz
>>844
手はElbonyのコピーだよ
グローブだから良い感じに重なってくれた

849 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 00:04:05.21 ID:2XmAyT5u
なんかボーンウェイトコピーがうまくいってないみたいだから最初からやりなおすか

850 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 00:50:06.04 ID:DxE4yKbU
縞パンっていいね
騎乗して馬透明化して眺めたり、会話中下から眺めたりして相手の言っていること素で聞き流したり

ストーリーが進まない

851 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 00:53:22.13 ID:2XmAyT5u
階段の下から覗くのが実に素晴らしいよ

852 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:00:57.34 ID:1totghSJ
>テクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し
このテクスチャ設定とペアレント設定ってどうやるんですか?

853 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:36:41.23 ID:ObZ6e1Es
紳士の皆様、度々申し訳ない…。

何とか強引に(ペアレント設定は理解できていないのでとりあえずスキップして)nifを出力するところまで進むことができました。が、

出力したnif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2537077.jpg
Elbonyのnif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2537138.jpg

……Elbonyと比較すると明らかにボーンがずれているようなのですが、これはボーンウェイトコピー時に失敗しているのでしょうか?

854 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:43:07.82 ID:2XmAyT5u
あれ・・・ハイエルフのnifインポートしてみたけどこれ胴に靴まで入ってるんだな
てことは靴は空のダミーデータだけとかなのかな

855 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:46:51.49 ID:2XmAyT5u
末広がりのローブ腕のボーンウェイトコピーが全部コピーうまくいかないな…

856 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:48:28.06 ID:DxE4yKbU
元々はみ出てるものは新規に起こした方が早いかもな

857 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 05:53:04.67 ID:s3Z8w4rB
>>853
>>681

レイヤー7のボーンを2回Applyはもうテンプレにしてくれw
スレ読み返せば何回も出てきてるんだがな

858 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:00:10.56 ID:SDehh+Ao
>>812
blenderインストール時に「use the installation directory」を選ぶようにすれば手順5.、7.は不要になるよ
あと手順6.の誤記(PyFFI 1.1.5→PyFFI 2.1.5)と、梱包するNifSkopeを1.1.0-rc1にすればいいかと


859 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:03:09.21 ID:IvwX5e3b
開発環境が構築できない・・・
python-2.6.6 PyFFI-2.1.10 Blender 2.49b nif_scripts-2.5.8
をインストールの順番いろいろ変えて導入してもいつも
nifのインポートでpython script errorでコンソールにはVALLUE ERRORなんたら
同じ症状でたかたいますか?

860 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:29:56.12 ID:ceLEUHUw
>>859
64bitOSなんじゃない?
>>812>>858でやってもnif読めなくて俺も困ってる
obliのnifは普通に読めるけどskyrimのはだめなんだよなあ
64bitで出来てる人いる?

861 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:39:18.46 ID:IvwX5e3b
>>860
Windows7 64bitつかってる
blenderもuse the installation directoryでインストールしてるし
かといって64bit板のインストラー
でインストールするとスクリプト対応してないらしいし困った。。。

862 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 07:02:51.61 ID:ceLEUHUw
>>861
そうかー
これは二人だけの問題なのか、64bit共通の問題なのか・・・
もし後者なら普通のmod製作者も困ってそうだしその分対処法が落ちてそうだからネット探し回ってみるよ

863 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 07:13:03.77 ID:ceLEUHUw
>>861
あー、PyFFIを最新版にしたらできたよ
PyFFI-2.1.11.cefd181.win32 こんなバージョンのやつを上書きインストールした
ただ後々問題が出ないという保証はしかねるから気をつけてね

864 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 07:21:41.72 ID:eH0gwMbB
>>859
>nifのインポートでpython script errorでコンソールにはVALLUE ERRORなんたら
自分も64bitですが、
最初の準備の段階でエボニーチュニックの
>BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
を2箇所消しておかないと同エラーで読み込めなかった
python入れる場所がわからないので
サブフォルダにいくつか入れてみたけど
今の所ボーンウエイトコピーまでの作業はできてる
むしろボーンウエイトコピーでエラーで先に進まない…_| ̄|○


865 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 08:20:25.63 ID:ObZ6e1Es
>>857さん
ごめんなさい(土下座
試している時間がないので帰宅してから実践してみます。
誠にありがとうございました。

>>859さん
>>860さん
こちらはWin7-64にてBlender2.49bインストーラー版 + python-2.6.6.msi + PyFFI-2.1.11.cefd181.win32.exe + blender_nif_scripts-2.5.8.09855eb-windows.exe にて稼働しました。


866 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 08:31:24.14 ID:j4YsiSKy
ここの4つを上から順番に入れればいい
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender

867 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 08:53:18.95 ID:TAND8m9J
>>865
情報ありがとう
64bitの人は>>866のバージョンを使ったほうがよさそうだね
blender4点セット7zのは64bitでは動かない可能性が

868 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 10:14:47.51 ID:5XL1T//k
>>855
>>856
つうことは元々あるボーンをちまちま修正するってわけにもいかんのか・・・
blenderの勉強を一からすることになるとは思いも寄らなかったわ
二回導入して二回とも赤感嘆符になっちまった

869 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 10:39:04.82 ID:GUfVQu6A
>>868
nifで出力できてるんならウエイトコピーはできてるんじゃない?
ウエイト設定ができてなければ出力でエラーになるから
ビックリマークはnifskopeでの作業に誤りがあると思う


870 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:01:05.48 ID:2XmAyT5u
昨日いじってようやくボーンウェイトの使い方的なものを把握した
項目1個ごとにウェイトペイントモードでウェイト入ってるか確認しないといかんのね

胴はなんとかエクスポートしてnifをNifskopeで開けたんだけどnif_import_exportテキスト版にある項目の
BS Num UV SetsやらNiTriStripsが無かったりBSDismemberBodyPartTypeが無くて
そのままSkyrimで読み込んでも表示されないという

871 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:15:29.72 ID:GUfVQu6A
>>870
wikiにnifskopeの項目整理してみたから読んでみて
エクスポートするときはメッシュにテクスチャ指定してメッシュとボーンを選択状態でやらないと駄目よ

872 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:18:23.43 ID:2XmAyT5u
>>871
おおありがとう見てくる!

873 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:37:08.06 ID:GUfVQu6A
いかん禁断症状が
L_16えりんペロペロしてくる

874 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:11:41.66 ID:2XmAyT5u
このスレのおかげでミジンコの俺でもなんとかゲーム中に反映できるとこまできたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538071.jpg

875 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:12:33.16 ID:T8BMX/ti
>>874
・・・なんか足りなくね?

876 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:14:13.46 ID:hEIGPFNL
確かにヒューマン♀が足りないな

877 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:15:17.11 ID:T8BMX/ti
いや、体がたりねーだろww

878 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:21:36.46 ID:M1BfIbqa
俺もnif出力までいったけど、
nifscopeで開くとパラメータ全部消えててゲームに繁栄されない

ちょっと映ってるだけまだマシだろww

879 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:22:03.55 ID:GUfVQu6A
>>874
>>607の症状じゃないかな
>>663で直るんじゃないかな

初めて挑戦する人は
popori_F_L00おすすめ
ウエイト丸コピーで問題なし
とりあえずこれで練習してみるといいと思うよ

880 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:23:15.86 ID:oDt1cexm
顔が映れば問題ない

881 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:25:12.65 ID:GUfVQu6A
>>874
>>637かもしれんね
wikiに追記しとくわ

882 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:27:42.61 ID:GUfVQu6A
>>874
直ったら報告よろしくです

883 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:39:31.47 ID:2XmAyT5u
Skyrim起動しなくなった/^o^\

884 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:46:29.01 ID:7D/P0PRH
>>874
Master of Epicってネトゲでこんな症状みたことあるわw

885 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:54:12.24 ID:TAND8m9J
NiTriStripsっていう項目がないんだけどそれは既におかしいのかな

886 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 12:57:12.70 ID:2XmAyT5u
胴作る時に書き出し用胴ボーンと変更したいオブジェクトをペアレントするときってオブジェクトでペアレントでいいのかな
アーマチュアのほうかしら

887 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 13:13:35.11 ID:5XL1T//k
>>869
指摘ありがとう
今朝から過去レスとか見ながら唸ってるが、皆も頑張ってんな
よし、絶対にソーラーえりんの食い込みおケツを見るぞ

888 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 13:38:12.35 ID:pY5JLSka
昨日、Nifskope編まで進めたが、ヒザに矢が当たった、て はなしだ。

夜、あたまの中 あついかゆい。

股のはれ物 かきむしたら 皮がくさり落ちやがた。

いったいおれ どうな て

かゆい かゆい エリーンきた

ひどいかおなんで ころし

うまかっ です。

かゆい

うま (´・ω:;.:...

889 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:39:03.42 ID:mO0iBmsN
>>780だけど、ようやくエクスポートの準備段階までこれた・・・
こんな感じだけど大丈夫かな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538266.jpg

ここで質問なんだけど、エクスポートの準備で
4.BP_TORSOに当たる部分を選択し、Assignボタンをクリック
と書いてあるけど、elbonyの各装備に該当する頂点を選択すればいいのかな?
ここら辺まで来ると理解するのに頭パンクしそう・・・。

890 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:41:15.34 ID:2XmAyT5u
うおーSkyrimが起動しないからどうなってるかチェックができねえ
最初は開けたのになー原因がわからないから途中からやり直すか…

891 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:06:05.66 ID:rmH6uG9+
>>886
オブジェクトでペアレントしてるよ。

てか[Ctrl+P]→[Armature]→[Don't Create Groups]
でやってたんだけどこれで合ってるのかな?
基本的なことで間違ってそうで不安だ…

Popori_F_H01Aに挑戦してみたけど
絶対ボーンとウエイトがおかしいってわかってるけど直せなくて辛い。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538339.jpg


892 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:09:09.84 ID:KlO++Q7N
初めて来た俺には
お前らが何言ってるのかさっぱりだわ
俺には敷居が高そうだな

893 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:16:15.45 ID:H6QWN1/h
>>892
おれも全く分からなかったが、やるのは移植作業だけなので
>>811 見ながら >>879 のやつ拾ってきてやればOK

894 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:29:26.13 ID:TAND8m9J
だめだ〜今日はこの辺にしとくか
何かしらの進捗がほしくてついムキになってやり続けてしまうw

895 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:30:39.78 ID:h/KIbywL
3dmgに寺ヒュマ♀の重装きてるな
着ぐるみじゃないタイプのちゃんと着るタイプのやつ
うんでもちょっとなんか残念な仕上がりだった

896 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:36:08.96 ID:IvwX5e3b
>>862 ~ >>867
ありがとうインストール上手くできた。とりあえず
Blender2.49b Python2.6.6 PyFFI2.1.11 Blender Nif Scripts2.5.8
の順番に>>866を落としなおしたの入れて
BSLightingShaderPropertyをnifscopeで消したら読み込めた

897 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:41:21.67 ID:2XmAyT5u
>>894
http://skyrim.mod.jp/?%A4%D6%A4%C3%A4%B3%A4%CC%A4%ADEASY%C8%C7%2FNifskope%CA%D4
NiTriStripsはうちの環境でもなかったよ

898 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:42:42.93 ID:vyjk1xge
>>889
エクスポート作業は
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3790#content
ここのチュートリアルビデオが参考になるよ
ビデオ内でのSaveUVFace〜の作業は適当な画像当てるだけで
いいのでやらなくて良い

899 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:54:05.70 ID:2XmAyT5u
ブロック1とブロック8がエラー吐いてるんだけどどこを指定してるのかがよくわからないぜ…タスケテ!

900 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:56:08.01 ID:2XmAyT5u
>899 画像貼り忘れた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538423.jpg

901 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:57:24.45 ID:TAND8m9J
>>897
そうなのか、ありがとう
ないならないで問題ないのかな

902 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:57:35.99 ID:h/KIbywL
槍も来てたんだな、だがしかしテクスチャ貼つけた感が
ハンパなかった…同じ作者さんかな
きっとこれからクオリティが上がってくんだな!
期待してるぞ!

903 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:14:48.93 ID:2XmAyT5u
自己解決した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538484.jpg

ゲーム中で奇形になってたのはBleder側で回転変形をオブジェクトに適用させたらOKぽい
NifSkopeでエラーはいてたのはNiTriShapeのProperties項目に”ElineBody”があった為
”ElineBody”を消してNoneの状態にしたらエラーでなくなって読み込めた

904 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:15:24.22 ID:GUfVQu6A
>>889
やることはこれだけでいい
http://skyrim.mod.jp/index.php?%A4%D6%A4%C3%A4%B3%A4%CC%A4%ADEASY%C8%C7%2FNifskope%CA%D4

905 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:15:34.58 ID:A1XhbWog
specularマップはどう入れたらいいんだい?
ShaderFlags 1にSF_Specular_MapチェックしてBSTextureSetに○○_s.ddsを追加でいいの?
後少しで出来上がるのにテクスチャとnifscopeの設定とで思いっきり躓いてるわ・・・
ddsの出力設定もどれ使ったら良いかもわからんしノーマルマップも正常でない気もするしもうアッーってなる

906 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:17:26.04 ID:mO0iBmsN
>>898
情報ありがとう。
早速やり方間違ってたんで修正しなきゃ・・・

907 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:19:33.41 ID:mO0iBmsN
>>906
おお、wiki更新されてたのか。
ありがとう、これでどうにかなりそうだ。

908 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:19:55.54 ID:GUfVQu6A
>>891
違う
[Ctrl+P]→[Armature]→[Create from Bone Heat]

909 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:23:09.39 ID:TAND8m9J
wikiどんどん細かい操作の補足説明増えてるね
おかげで今日すごい前進した

910 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:29:50.30 ID:3cENeWiN
ツインテまだ?

911 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:33:05.51 ID:GUfVQu6A
>>903
胴体が暗いけど、ノーマルマップがoffになってない?
has normal →yesで直ると思う

912 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:34:26.22 ID:M1BfIbqa
あああああうまくいかなぃぃ
http://skyrim.jpn.org/images/23/2330.jpg

913 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:35:48.18 ID:GUfVQu6A
>>905
スペキュラはわからない
ここの人はみんな無しでやってると思うよ
とりあえずUVとノーマルマップだけでやってみ

914 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:36:49.17 ID:GUfVQu6A
>>905
あと、ddsに変換はアルファの保持やら難しい
tgaでいけるよ

915 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:37:26.26 ID:rmH6uG9+
>>908
やっぱり間違ってたかぁ
ありがとう。直してくる!


916 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:38:42.36 ID:GUfVQu6A
>>912
素のままのElbonyのnifを開いて項目を比較してみ
余分なところ・足りてないところがあるはず

917 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:39:22.75 ID:T8BMX/ti
>>912
▲様やん

918 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:40:08.81 ID:GUfVQu6A
>>915
直ったら可愛いSSと報告よろしく

919 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:43:55.44 ID:TAND8m9J
Elbonyのcuirassって胴と足でオブジェ分かれてるけど、ウエイトのコピー元として使うときには
ctrl+Jで結合させてから使えばいいの?

920 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:45:20.92 ID:GUfVQu6A
>>950
次スレよろしく

pinkのおいら に
SKYRIM ロリSS/MODスレ

テンプレに

虚無僧ろだにロリUP禁止(本スレから荒らしが来るので)
Skyrim ロリMODwiki
http://skyrim.mod.jp/index.php?FrontPage

あとこのスレのurl

921 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:46:30.21 ID:GUfVQu6A
>>919
それでいいと思うけど、うまくいかなければ別々で

922 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:53:47.05 ID:TAND8m9J
>>921
ありがとう、やってみるよ

明日には皆次スレ引越しかな、早かったね

923 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:56:38.29 ID:A1XhbWog
>>913
そうなのか。つかtgaでも読めるのねー
とりあえず最初からやり直してくるよ。ありがとう

924 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:12:22.29 ID:Fq/OFBiQ
お前等が種族追加してくれることを乞食は期待しています

925 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:29:40.00 ID:eH0gwMbB
ファルマーエリーン流用すれば種族的に追加できそうだけど
難しいかね


926 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:31:51.65 ID:V4eksZLg
エリーン種族追加は体系装備まで含めるとかなり作業量になるな

927 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:40:44.83 ID:mO0iBmsN
エクスポートしようと思ったら、手と足のボーンが無かったんで、準備段階のファイルをインポートしたら
エラー出て詰んだ・・・。

準備段階でボーンは消すけど、素人的な考えだと消さないでも大丈夫じゃない?
と、思ったんだけど、やっぱり別々で作成したほうが安全なのかな?

928 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:43:25.41 ID:jYBaVNHx
次スレはPINKでいいのか?
もういっそダウソ板行ったほうがよくね
現状ロリよりぶっこ研究すれでしょここ

929 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:44:32.37 ID:ObZ6e1Es
>>735>>761>>853です。

帰宅しましたので作業を続け、やっと…遂に表示されました…。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538700.jpg

武器を持つと指が捻れていたり、スカートの下部分が歪んでいたり、ボーンウェイトが原因と思われる破綻をしていましたが
とりあえず表示することができとても嬉しかったです。
早速ボーン、ウェイトを見直してみようと思います。

>>紳士の皆様
親身かつ的確なご指導いただきありがとうございました!

930 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:09:45.85 ID:+rTGUurN
>>928
今はエリーンしかないからエリーン研究してるだけで、普通にロリメッシュとか作られたらそっち移行するだろ
ぶっこする必要が無くなれば多分そのまましなくなる

あとついでに自作防具の作り方にもめっちゃ参考になるんだこれが

931 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:11:23.29 ID:K3EZVT6s
今はてっとりばやくエリーンを移植してるだけだが、この中から自作装備を
作るヤツも出てくるだろうしな。話題が話題だけにPINKに移るのは賛成だが、
ダウソ板はさすがに板違い

932 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:16:16.05 ID:TAND8m9J
ueviewer自体は技術も何もクリックポチポチするだけで素人でも一瞬で終わるからな・・・
今までの話題のほとんどは自作防具作る手順そのものだよ

933 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:19:50.15 ID:iJiuG/D0
あれだ初心者にも分かるようにだれかあれをどうしてこうしてってのまとめてくれよ

934 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:05:56.04 ID:2XmAyT5u
>>933
Wikiにもうまとめてあるよ
http://skyrim.mod.jp/?FrontPage


935 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:09:47.43 ID:mCTlt/Tn
TERAのクライアントサイズデカすぎワロタ

936 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:26:06.47 ID:TAND8m9J
nifskopeでlightをpaste brunchしてもbrunch内部にぶら下がらないで末尾に行っちゃうんだけど何でだろ
既存modのnif同士で試しても同じ
まさかまた64bitの呪いなのか

937 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:49:28.95 ID:GUfVQu6A
>>936
saveしたらちゃんと並ぶよ。
俺64bitだけど、wikiにまとめたやり方でできてる。
64bitOSで問題出てる人ってBlender64bit版を使ってるんじゃないのかな

938 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:51:38.69 ID:4FJQEIEd
エリーン召還魔法でキャスタニック召還してみたらテクスチャが反映されてなかった
キャスタニックの方がテクスチャファイルの数が多いのが原因かな?


939 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:51:59.30 ID:KzjPOEDH
>>936
nifskope上で
NiTriShapeのBlockDetailsのいっちゃん下Propertiesに
BSLightingShaderPropertyの番号を入れないとぶらさがらないよ


940 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:20:00.73 ID:iJiuG/D0
>>934
まとめてあるのにその通りにできてない人がいるのはどうしてよ

941 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:27:53.04 ID:BHoD/xFo
ロリ紳士のロリ紳士によるロリ紳士のためのスレッドです。
ロリ嫁晒し、ロリSS、そしてそれらに伴うMOD紹介はこちらでどうぞ。

★お約束とお願い★
・通常MOD等の紹介は「SKYRIM SS/MOD晒しスレ」へ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326847220/
・エロやウホッはPINKのおいらロビーの「SKYRIM エロMOD晒しスレ」でお願いします。
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1326589771/

■Skyrim ロリMODwiki
http://skyrim.mod.jp/index.php?FrontPage

■Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/

■Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community
http://www.skyrimnexus.com/

■SkyrimForge
http://www.skyrimforge.com/

■■ロダ■■
■虚無僧ろだにロリUP禁止(本スレから荒らしが来るので)
■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像) 注:局部に適切な隠蔽処理を行うこと
http://skup.dip.jp/
■Skyrim Image Uploader (画像専用) 注:局部については必ずモザイクやぼかしなどで隠すこと
http://skyrim.jpn.org/uploader.php
■Uploader (画像専用) 注:乳首もNG
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/upload.html

次スレは>>950


942 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:29:06.76 ID:BHoD/xFo
纏めたので先に送信
問題がなさげなら、ぴんくに立ててくるけど?

調べると専用のSSロダ欲しいなw

943 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:31:12.07 ID:BHoD/xFo
ロリ紳士のロリ紳士によるロリ紳士のためのスレッドです。
ロリ嫁晒し、ロリSS、そしてそれらに伴うMOD紹介はこちらでどうぞ。

★お約束とお願い★
・通常MOD等の紹介は「SKYRIM SS/MOD晒しスレ」へ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326847220/
・エロやウホッはPINKのおいらロビーの「SKYRIM エロMOD晒しスレ」でお願いします。
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1326589771/

■Skyrim ロリMODwiki
http://skyrim.mod.jp/index.php?FrontPage
■前スレ:SKYRIM ロリSS/MOD晒しスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326193082/

■Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/
■Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community
http://www.skyrimnexus.com/
■SkyrimForge
http://www.skyrimforge.com/

■■ロダ■■
■虚無僧ろだにロリUP禁止(本スレから荒らしが来るので)
■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像) 注:局部に適切な隠蔽処理を行うこと
http://skup.dip.jp/
■Skyrim Image Uploader (画像専用) 注:局部については必ずモザイクやぼかしなどで隠すこと
http://skyrim.jpn.org/uploader.php
■Uploader (画像専用) 注:乳首もNG
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/upload.html

次スレは>>950

944 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:43:40.50 ID:GUfVQu6A
>>942
もう少し待ってレスがなければ立ててもらっていいと思う

945 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:44:31.16 ID:DTeugsP0
>>936
それは俺も迷った。とりあえずwikiの方に説明を追加しといた。

946 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:51:00.88 ID:arb185ha
Wikiすげーな

947 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:58:54.64 ID:M1BfIbqa
wikiの更新速度はすごいが全然うまくいかない。
64bitのせいなのか手順のせいなのか全くわからない。
もう諦める

948 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:02:46.11 ID:GUfVQu6A
>>947
作業時のSS上げてくれたら助言できるかもしれんが

949 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:07:11.80 ID:ZG7P0mpg
すいません、「ボーンのウェイトをコピー」で
1.編集モードでElboy側の胴を全選択(黄色)する
2.オブジェクトモードでElbony側の胴をShift押しながら選択
3.オブジェクトモードで作りたい装備側の胴をShift押しながら選択
4.Scriptから「ボーンのウェイトをコピー」を選択
5.クオリティを3にし下のUpdateSelectedを押し、OKを押す

これでウェイトコピーができる物と思ってやっているのですが
「no mesh with vertex groups found」となってしまって、何がなんだかよく分からなくなっています。
エラー名とボーンウェイトコピーでググっても知りたそうなのが中々出てこないので
何か手順が間違っていたらご指導いただけませんか?

950 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:17:57.67 ID:GUfVQu6A
>>949
逆になってるね。
作りたい装備を選択
Elbonyをshift押しながら選択
ウエイトコピー

951 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:18:59.20 ID:GUfVQu6A
>>950踏んだので立ててきます


952 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:21:01.78 ID:GUfVQu6A
立てました

SKYRIM ロリSS/MODスレ
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1327062019/

953 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:27:15.91 ID:ZG7P0mpg
>>952乙です
あと、エラーは出なくなりました。ご教授ありがとうです。
他のウェイとコピーページ見ると、結構処理に時間がかかると書いてありましたが
結構一瞬で終わるもんなんですね。

954 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:27:28.10 ID:IuyOWw0P
昨日までは起動してたblenderちゃんが…
起動時に、0xc0000005エラーを吐くように…
どういうことなんだろうか。

環境:Win7pro 64bit
Blender 2.49b, Python 2.6.5, Blender NIF Scripts 2.5.5, NifSkope 1.0.22, PyFFI 1.1.5
再インストールとwiki手順のインストールもやってみたが、上記と同じ症状に(´・ω・)
PC落とす前にWin7x64BaseSystemUpdate(KB2585542)更新ファイルが悪さしてるのか…な…?

955 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:35:38.91 ID:ZG7P0mpg
あれ、やっぱり何かおかしいな…
同じ方法で
1.編集モードで作りたい側の足を全選択(黄色)する
2.オブジェクトモードで作りたい側の足をShift押しながら選択
3.オブジェクトモードでElbony側の足をShift押しながら選択
4.Scriptから「ボーンのウェイトをコピー」を選択
5.クオリティを3にし下のUpdateSelectedを押し、OKを押す

でやったら、Select 2 or more mesh objects, abortingになる…
胴も見てなかっただけで、ちゃんとできてないっぽいですな…
もうちょっとウェイトコピーの参考になるページ探してきます…

956 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:40:43.78 ID:GUfVQu6A
>>954
アンインスト後フォルダを綺麗に削除して入れ直してみたら?
それか英語版使ってみるとか

957 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:42:26.31 ID:V4eksZLg
本家だとジト目を調整して使ってたんだけど
移植だと頂点弄らないと無理な感じ?
http://loda.jp/tera/?id=410.jpg

958 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:44:22.01 ID:hzCRYAOR
>>957
目の話じゃなくて申し訳ないけどふとももすごくいい

959 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:44:22.85 ID:GUfVQu6A
>>955
>2.オブジェクトモードで作りたい側の足をShift押しながら選択
ここはshiftいらないよ
ここ見てやってみ
http://ameblo.jp/mvssf/entry-10630039874.html

960 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:51:08.37 ID:KzjPOEDH
>>955
1.は必要ないと思う。
2.はシフト押さないで選択。
345はそのままで。
実は「作りたい側の足」と「Elbony側の足」が同じレイヤーにないとか言うオチは?


961 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:51:58.98 ID:46Mc8VNw
Elbonyのcuirass_0.nifをimportするとき、エラーが出てしまいます。
valueerror:invalid enum value (32)というエラーでした。

User Version  : 12 -> 11
User Version 2 : 83 -> 34
BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
という手順は踏みました。インポートするときってただOKを押すだけではなくて、
なにか操作が必要なのでしょうか?

962 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:57:28.06 ID:GUfVQu6A
>>961
wikiにインポート設定のSS上げたから、この通りにして試してみて。

963 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 21:59:20.88 ID:IuyOWw0P
>>956
英語版をインストールしたり、レジストリとインストールした箇所を綺麗にしても、同じ結果になったのよ。。。

いまいち納得できない結果になったという。
KB2585542更新ファイルが当たる前の状態をシステム復元を行ったら、
blenderちゃんが息を吹き返したよっ
原因が、WindowsUpdateというのがねぇ(´・ω・)

964 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:08:26.14 ID:ZG7P0mpg
で、できました…
>>960みごと、そのオチです…
Elbonyの頭,胴,手,足はレイヤー11
作りたい装備の頭,胴,手,足はレイヤー12
でやってました、道理でできないわけです…

965 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:09:00.22 ID:pUT+QALU
>>963
まあ当然っちゃ当然だろ
つーか作業用に使ってるPCは自動アプデ止めておけよ

966 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:10:37.53 ID:46Mc8VNw
>>962
ありがとうございます。
うpしていただいたSSと違って、下の部分
具体的には、texture mapimage imageといった項目が表示されません。
また、timmerse/gamebryoというモード?にすることもできませんでした。

私のblender nif scriptのバージョンが2.5.5であることと関係あるのでしょうか?

967 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:17:17.23 ID:GUfVQu6A
>>963
そのパッチ当ててみたけど問題無く起動した
7 64bit Home Prem
あれか、相性か

968 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:18:53.60 ID:GUfVQu6A
>>966
まずwikiをよく読むのだ、ドラゴンボーン

969 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:40:50.05 ID:TAND8m9J
>>937>>939>>945
むむむ、ありがとう
やってみます

970 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:43:22.56 ID:MWNi3Kif
>>940
PS3オススメ

971 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:45:33.07 ID:46Mc8VNw
>>968
texture mapimage imageといった項目は表示できますが、previewの部分をworldのしないと出てきません。
Matを選択した状態ではこの3つが出てこないので、何かを間違えていそうです。

インポートするときに、選択するレイヤーなどって決まっているのでしょうか?

972 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:52:39.85 ID:2XmAyT5u
あれ・・・さっきは胴がうまいこと入ったのにまた奇形モデルになっちゃったぜ

973 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:01:37.76 ID:TAND8m9J
>>971
画面の一番下に並んでるパネルは、多分インポート画面とは関係ないよ
上のパネルのオンオフだけ合ってればそこは間違ってないよ
インポートするレイヤーは6、ElinBone.blendを開いたとき自動で6選択状態になってると思うからノータッチでインポートしてよかったと思う
BSLightingShaderPropertyは2つあるけどそっちの消し忘れとかは・・・ないか

974 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:03:09.80 ID:GUfVQu6A
>>971
nif scriptのバージョンは変えた?
2.5.8を使うのよ

975 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:07:45.60 ID:pqt4NGIY
wrybashインストール時にpython2.7.2が入ってる状態で
wikiの導入に従ってpython2.6.5を導入すると
wrybashが起動しなくなってしまうのだけれど
python2.6.5は必須なのでしょうか?

976 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:13:16.97 ID:1totghSJ
wikiの
5.つくりたい装備をpskでインポート
  メッシュ以外を削除
 Editmodeにしてrem double→set smooth
のrem doubleのメニューってどこありますか?
エディットモードで紫の点だかけになって触るとなんか引っ張っちゃうんですが

977 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:17:25.37 ID:DTeugsP0
>>975
wikiに書いてあるバージョンじゃないと無理

978 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:19:00.85 ID:pqt4NGIY
>>977
なるほど。2.7.2を入れずにwryebashが動くかどうか
やってみます。ありがとうございました。

979 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:23:30.97 ID:46Mc8VNw
>>974
ありがとうございました。
無事にインポートすることができました。

http://skyrim.mod.jp/?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB%2864bit%29
をつかって、環境導入をしたので、nif script のバージョンを2.5.8に変更したほうがいいと思います。
もっとも、ほかの方は2.5.5でも大丈夫なのかもしれないので、このままでもいいかもしれません。

980 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:24:47.24 ID:5jhCJfKq
えりんたんぶっこって3D系製作経験ゼロでも出来るもんなの?
お前らのレスがドラゴンボーンの言葉かよってぐらい意味不明なレベルだが

981 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:30:44.79 ID:GUfVQu6A
>>980
俺は5日で出来たぞ
>>29は俺だ

982 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:33:56.84 ID:ZG7P0mpg
ボーンのペアレントに関してなのですが
意味がよく分からなかったので
http://rikachann.slmame.com/e609692.html
を参考にしてやろうとしたのですが、ctrl+Pを押すとArmatureが選択できるポップではなく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540280.jpg
のような物しか出てきません、これは何が間違っていますのでしょうか?

983 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:34:57.19 ID:GUfVQu6A
wikiの準備64bitの項目だけど、
ツールのバージョンがバラバラになってる。
Python 2.6.6 (32-bit)
PyFFI 2.1.10 (32-bit)
Blender 2.49b
Blender Nif Scripts 2.5.8
Nifskope 1.1.0-rc1
でないとトラブる可能性大。
勘違いする人続出だと思うんだが、修正していいかな?

984 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:35:34.16 ID:IuyOWw0P
>>976
set smoothを見つけれてるんなら、落ち着いて画面見渡すんだっ

985 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:45:06.15 ID:DTeugsP0
>>983
良いけどNifskopeは最新バージョンでok。1.1.0-rc5だったかな。


986 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:48:32.33 ID:GUfVQu6A
>>985
おK

987 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:49:22.96 ID:mO0iBmsN
完成と喜んだのも束の間・・・どうやら禁忌を犯してしまったらしい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540358.png

なんだろう、ブレンダーの向き間違えたのかな?
原因がいまいち分からない・・・。

988 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:51:41.66 ID:GUfVQu6A
>>985
と思ったけど、RC5はまだ動確取れてないみたいだから、情報くるまでRC1にしとく。

989 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:52:27.17 ID:1totghSJ
>>984d
左端の方にそれらしいのがあって、設定したら滑らか肌になりました
で、気付いたらメッシュ鎧がエボニー鎧と向きが逆なんですけど主動でこちら側に向かせるんで?
あと0.4倍サイズだけど若干大きさが違うような気が

990 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:53:41.73 ID:dz6os4/a
かつてないほど紳士的なスレだな

991 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:54:19.80 ID:2XmAyT5u
くそ奇形がなおらねえw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540383.jpg

数時間前
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2538484.jpg

髪の毛はBlender側でちゃんとテクスチャ設定したら反映された

992 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:57:21.31 ID:TAND8m9J
なんで悪くなってるんだw

993 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:58:50.16 ID:+Hj+1A/b
錬成に失敗してるSSもまたおもしろいものだな

994 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:58:50.75 ID:GUfVQu6A
wikiを各部修正しました
動作報告されているツールのバージョンに統一しました
一度環境を見直してみてください

995 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:12:01.56 ID:3LRvaZJb
まとまれれてるのにほとんどできてるやついないんじゃねぇかwwww

996 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:13:46.48 ID:tdM8fQDz
しかしなんという建設的なスレ

997 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:14:42.29 ID:S3FzcWKu
最初から出来るやつなんか居ないんだぜ

998 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:17:18.15 ID:WyUzNOvi
>>995
ごめん、まだブレンダーとニフスコープ扱ってから三日目なんだ・・・

そして向き反対かと思って、向き変えてみたら表示されなくなった。
ボーンウェイトからやり直したほうがいいかもしれん・・・orz

999 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:19:55.24 ID:/3OnvngH
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SKYRIM ロリSS/MODスレ
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1327062019/

1000 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:21:17.84 ID:0hB60SHr
1000ならみんなロリコンになる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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