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社長が訊く『ポケットモンスターBW2』

1 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:00:34.72 ID:lwVchaG8i

http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/irej/vol1/index.html
PGLの言い訳まだー

2 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:27.93 ID:wqYt4vfb0
3DSでつくれや

3 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:28.20 ID:1xT2QwB30
またバーミヤンがスレ立てかよ

4 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:03:48.83 ID:FFmS4LRkO
革新的なアイデアが「続編」てw
ポケモンだから続編が新しいんですよね、とか
調度2年で2作品作るからこそできる遊び、とか
なんか、このキクは身内の馴れ合いっぽくてつまらんな。

5 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:05:21.51 ID:LNJJIGTU0
と、なにか言っております
続編くることなんて予想できたの?ん?

6 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:05:42.03 ID:zp7HsIDm0
さすがにこれはな
3DSで出せよ

7 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:14.55 ID:NWz/kdNb0
ポケモンの3Dモデル作るのが面倒臭かっただけなんだろ

8 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:14.88 ID:9xIP/wFY0
アートディレクターって変な髪型の人が多いな

9 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:27.15 ID:23d/IWDo0
>>5
みんな3色目のタイトル予想してたらまさかの続編だったものなあ

10 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:31.48 ID:7wLhSbws0
10レス目まで必ず五木レスがつきます

11 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:54.04 ID:FFmS4LRkO
さっそく5が見当違いなレスしとるわ。馬鹿はレスすんなって。

12 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:55.35 ID:DJzS45F80
続編なのに3DSで出せとか言ってるバカがいるよ

13 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:07:16.85 ID:UEpl9j+m0
ちゃぶ台返す人間が居ないんだよな

14 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:05.91 ID:5BoXsVPC0
>>7
ポケモン図鑑3Dとバトレボの流用で十分そろってるだろ
今度全国図鑑でるし

15 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:22.42 ID:up/BYJdv0
ポケモンのシャチョ訊くはイマイチ面白くない

16 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:28.67 ID:zp7HsIDm0
>>12
新作を出せって事だよゴミ

17 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:32.13 ID:OU4Gpd8rO
DSと3DSを繋ぐ作品は必要だからDSで出すのは普通
ただ続編ってのはどうだろうね、賛否両論だが売れるのは間違いない
実際にユーザーがどういう反応をするかによって今後の展開も変わるだろうな

18 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:09.55 ID:NWz/kdNb0
3DSでBW2出したら互換切らないだろうから
改造乱数蔓延してまうしDSでいいね
3DSのは絶対に切れよ互換

19 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:12.32 ID:TzbAO57i0
3DSが絶好調だから今更DS感は正直あるわな
3DSは割れてないからこの手のゲームに蔓延しがちな改造厨が沸かないのに

20 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:30.29 ID:9JcyZLphO
手持ちにワルビアルは入れる。惚れた。

21 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:31.42 ID:3citLLl80
3色目待ちしていた俺は完全にふるい落とされた
どう見てもポケモン卒業です
本当にありがとうございました

22 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:45.34 ID:IhHnda6e0
2色に分けたのはちょっとなあ
続編だから、Nがレシラムとゼクロムどっちを所持しているかが問題になるからなのか

>>5
お前のIDなんかすごいな
末尾を除いて全角only

23 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:40.08 ID:lsAOmP9f0
まあ、親としてはありがたいだろ。新しいハードをまだ与えなくてすむ。
BW楽しかったのは俺がおっさんだからかな。子供には不評だったのかね。
前作ほどは売れないのかもしれないけれどシリーズを絶やさず新作に繋げる役割を果たしてくれたらと思います

24 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:42.84 ID:BtS2hJCe0
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/irej/vol1/index.html
増田
もともとアートディレクターとして認めていましたし、
「ビジュアル面で『ポケモンブラック・ホワイト』をもっと強化できる」

(アカン)

25 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:06.47 ID:AGfd5KAV0
だがちょっと待って欲しい
三色目はこの2に出るのではないだろうか?

26 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:21.84 ID:+L3mU8VZ0
不満だらけでワロタ
100人で遊ぶとか秋葉がすごいことになりそうだなってwktkしたんだが
田舎民の俺には関係ないけどさ。

27 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:27.24 ID:NQaQp7zu0
>海野
>じつは、対戦という面で、
>「『ポケモン』はだんだんコアな方に特化してきている」
>という問題が以前からありました。
>ポケモンや技のタイプを覚えなきゃいけないから、
>「バトルがわかりにくい」という意見もあります。
>だから、はじめてプレイされる方に向けて、
>「『ポケモン』の根幹部分をどう知ってもらうか?」
>という議題が上がっていたんです。

そろそろ努力値固体値普通に見れるようにしてくれ

28 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:13:45.96 ID:lsAOmP9f0
>>26
まあ、不満を言っとけば次回改善してくれるから

29 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:02.14 ID:m8caxnaU0
>>15
いわっちってポケモンにはちょっと甘いよね
株ポケの夢特性シリアルガチャ商法とか叱って欲しいのに

30 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:41.01 ID:5O0xSsx/0
「ストーリーと主人公変えたからマイチェンじゃないよ!分割商法余裕でした」
感が見えててやだな
使い回しでこんな売り方が許されると思われると嫌だから爆死して欲しい

31 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:41.29 ID:dArQBvTfi
身内の馴れ合いっぽいってのはすごくわかるな
続編が革新的とか都合良く解釈してるというかなんか全体的に甘っちょろく感じる
まあ売り上げがどうなるかでこの方向性が正しいのかは明らかになるよな

32 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:15:24.34 ID:oAnonDMO0
まあDQMテリー3Dよりは面白くなってるのは間違いない

33 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:15:43.94 ID:a8X5I7yT0
>>27 同意。今更情報解禁したところで失うものは何もない。と、言うか本気で何とかしたいなら互換切れ

>>29 別会社だからね


34 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:01.64 ID:f04Xag3C0
増田がディレクターじゃないのが良い方に転んでくれればいいが

35 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:21.19 ID:sLagIDtb0
>>18
今まで育てたのを捨てろとな
明らかにおかしな値のものはそもそも使えないし
正規値は切り捨てたらおかしいし、互換切る必要無いだろ

36 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:35.75 ID:m8caxnaU0
>>33
でも任天堂は株ポケの株主だろ

37 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:17:11.43 ID:LNJJIGTU0
>>30どこが使い回しなんだろう・・・
おんなじ世界観っていう共通点しか今のところ見受けられないが

38 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:17:48.25 ID:NWz/kdNb0
>>35
値的におかしくないのを量産して送ったらアレじゃねえか

39 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:12.84 ID:lsAOmP9f0
ポケモン好きなんで否定的な意見はあまりない。
ただ、鍵がどうのこうのは、5000円のカード二枚そろえるコンプガチャとちがうの?って思ってしまう。
いや、もう2つとも予約してるけどさw

40 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:19.42 ID:AGfd5KAV0
>>37
えっ
マジで言ってる?いや煽りじゃなくて

41 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:49.76 ID:8P2Wepb4O
なんつーかいかにも宣伝って感じだなw
元々販促のコーナーだけどさ

42 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:55.10 ID:JZvbnuzQ0
え…?なんでぼっちがポケモンやってんの??
自分の首しめてるだけじゃないかな?そういうの

43 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:03.30 ID:zp7HsIDm0
いやもうリセットしてほしいわ
3DSは完全見直しで作ってくれ

44 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:52.29 ID:sLagIDtb0
>>38
値的におかしくないなら何が問題なんだよ
改造しくさってるやつのせいで、正規の方法で6Vやら手に入れたのまで捨てるとかありえない

45 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:10.46 ID:PCjydJV30
図鑑のほうが楽しみな俺がいる

46 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:12.20 ID:+L3mU8VZ0
ゲームの不満はおいといて、確かにあんまり面白くない回ではあった。

47 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:20.41 ID:MUhuuOd90
考え方としては間違ってないんだが視野が狭いというか
バトルについては今までのままでいいと思う
乱数はアレだけど初心者とポケキチが同じ場所で戦わないほうがお互いのためにいい

48 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:37.19 ID:BtS2hJCe0
>>27
HGSSで性格補正視覚化した森本がDやるか本気だすかしないと無理だな

49 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:47.95 ID:wB8Za8nj0
ポケモンとテリーで秋葉原どうなるん…
ポケモン出る前に行ったほうがよいかな

50 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:32.69 ID:dArQBvTfi
ポケモンコア層じゃない俺みたいなのはシナリオがどうなってるか気になるとこだなあ
前作は下手くそなJRPGみたいになってて閉口したわ

51 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:43.65 ID:p2MF5YB80
互換切らずリセットする方法として固体値努力値の仕様は変えつつ旧作と同一のステ再現できるようにして互換いけるようにすればいいんじゃねってポケ板で言ってたのみたな

52 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:56.86 ID:a8X5I7yT0
もうマジでリセットしたほうがいいよ。
151匹から出直そう

53 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:34.63 ID:WYk5FxIn0
よく見たらお茶出てないじゃん、コレはポケモン終わったな

54 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:48.21 ID:NWz/kdNb0
>>44
結局蔓延するじゃねえか
アホかお前は

55 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:58.62 ID:3d7mNiK10
今更DSとかマジやる気おきねーんだよ
手抜きしてんじゃねーよ糞任天堂

56 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:04.07 ID:IhHnda6e0
改造、乱数なしで手に入れた俺のめざ氷ヒードラン・・・

>>22
全角じゃなくて大文字だった

57 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:17.69 ID:UEpl9j+m0
>>39
どこがガチャなんだ
ゼルダ木の実とかモンスターズ2の商法だろ

58 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:23.74 ID:I2Ut9+Ak0
>>52
キャラクタービジネス考えるとモンスター切ることはできない

59 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:03.96 ID:OnlQQUGk0
>>55
だから作ってんの任天堂じゃねえよ

60 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:10.29 ID:sLagIDtb0
>>54
だから問題無いポケモンが蔓延して何が問題なんだよ

61 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:17.08 ID:a8X5I7yT0
>>50
ポケモンのシナリオに期待してる奴始めてみた。あんなのビックリマンチョコのチョコ以下のおまけだろ

62 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:39.26 ID:up/BYJdv0
>>39
コンプガチャは確率の錯誤が問題なんでしょ
値段は4800×2でかわらないよ

63 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:41.55 ID:UCxvLVAh0
まぁ対戦で使えるポケモンと使えないポケモンの格差激しすぎるから種族値見直し的な意味で互換は切ってもいいかもな
特に1世代、2世代のポケモンはバランス型の種族値が多くて今の努力値システムに噛み合わず余程の厨特性持ちやタイプでない限り微妙なのが多い
逆に4世代、5世代のポケモンは無駄のない種族値配分のポケモンが多い
ガブリアスとかナットレイとか何だよアレ
まさに戦闘マシーンだぜ

64 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:46.02 ID:FEPBou3VP
カモネギとかその辺は切っても良いんじゃないかと思う

65 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:25:22.84 ID:BtS2hJCe0
>>63
バイバニラさんに喧嘩売ってんのか??お???

66 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:03.24 ID:q5uGeshS0
もう買うのよそうかお前ら。ポケモン以外にも面白いゲームはあるんだしさ

67 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:05.84 ID:dArQBvTfi
>>61
まあ対戦がメインなのはそうだけどライト層ならシナリオ楽しみにしてるようなのも
普通にいると思うぞ?

68 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:31.00 ID:uURIX9A00
>>36
これまでの任天堂の業務とポケモンのブランド管理は違うと思ったからこそ会社作ったわけで
いちいち任天堂として指示してたら新会社作った意味ないじゃないか
ポケモンの事は向こうの方がよく知ってるし正しいって感じで任せてるんじゃないかな

69 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:39.88 ID:cQk5Eqbj0
>>36
仮に裏で何か言っていたとしても、
”社長が訊く”としてネットに掲載すべきじゃないだろ

70 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:46.91 ID:LNJJIGTU0
>>40
ポケモンの動き新規
マップとか作りなおされてるし
ストーリーも続編というだけあって別
トレーナーとか全部動き追加されてるし
ポケモンワールドトーナメントとか新要素だし
ポケモン分布図も変わってるだろうし
大半が作り直されてるようにしかみえんが

バトル要素が全く変わってない!っていうのならそこはそうですねとしか言えんがな

71 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:07.54 ID:hvafOdPA0
ARサーチャーは本編でどこまで使えるんだろ。300円だから特に迷わず買うけど。

72 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:08.79 ID:w93w8FUf0
>>52
だからBWでストーリークリアまで新ポケだけってやったり全国図鑑とか分別したりしてるでしょ

73 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:15.18 ID:UEpl9j+m0
強弱はわざと付けてるんだろ
夢特性でせっかく弱ポケ救済できるチャンスなのにふみん()だぞ

74 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:25.10 ID:FEPBou3VP
対戦面なんて所詮、数の暴力でバランス取ってるだけだからな
カードゲームと一緒

75 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:32.16 ID:zp7HsIDm0
モンスターファームみたいな戦闘システムのポケモンやりたい

76 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:55.03 ID:2pu3sJp+0
今からはじめて伝説含めた全種類コンプリートって現実的に可能なんだろうか
まあ金と時間があれば出来るだろうけど、子供達が漠然とやりたいってだけじゃ無理だよな

77 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:12.80 ID:IhHnda6e0
カモさん、デリさんはまだ進化という道が残されてるだろ
もっと悲惨なのは2進化して種族値的に使えないとされているヤツらだ

78 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:15.19 ID:LNJJIGTU0
>>61
BWに関しては重要視する所だと思うがな

79 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:37.44 ID:a8X5I7yT0
ポケモンはバランス取りに関しては頑張ってるほうだと思うがな
それでもマルスケカイリューみたいなぶっ壊れが出てくるが
奴は弱ポケの生命線である襷を全否定させた

80 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:43.21 ID:AGfd5KAV0
>>70
確かにそう書いてみたらそうだな
なんか続編って言葉の響きでマイナーチェンジより使い回しって印象が強かった
すまん

81 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:20.81 ID:NWz/kdNb0
>>60
改造厨が6Vのポケモン使ってるわけだけど
乱数厨と一緒に3DSでも色違い祭じゃねえか

82 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:47.35 ID:a8X5I7yT0
>>77
プクリンのことかああああああああああああ
まさか進化前以下になるとは誰が予想しただろう

83 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:31.18 ID:XSonVlCo0
毎回買ってる奴にはBWシナリオは新鮮に映った
ポケコロ以来久々の中二シナリオ
で半端なポケモンにわかが嫌ってる印象
毎回水戸公門みたいな王道だったもの

84 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:47.98 ID:O09CGg6SO
解析とチート、乱数調整が出来るなら廃人仕様でも買うだろう
できないなら廃人仕様が廃止されてなきゃ買わん

85 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:08.81 ID:NQaQp7zu0
>>76
交換あるから十分可能だろう
今はwifiもあるんだから楽なほうなんじゃないの

86 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:48.30 ID:dArQBvTfi
>>83
はい
その通りです
でもあの投げっぱなしはねーよ・・

87 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:53.02 ID:nckiiGDN0
2本ならDS/3DSという昔のポケダン風に分けて欲しかった。
GBA/DSみたいに。
立体図鑑のグラみるとあれぐらいのグラでやりたいと思うよ。

88 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:32.88 ID:5AiNQ2XP0
夢特性で救済された弱ポケは
キュウコン、ニョロトノ、バシャーモ、カイリュー
辺りか
結構いるが特性浮遊持ちには夢特性与えられなくて相変わらず劣化ガブリアスのフライゴンとか可哀想なのもいるな

89 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:41.55 ID:BtS2hJCe0
進化の輝石はマジで廃止していい
アレ考えたやつは何考えてんだ?進化前のほうが強くなるとかおかしいだろ
ヨノワール好きだったのにサマヨでやれ状態で悲しすぎるわ
耐久型強くしたかったらしいがもうちょっとなんとかならなかったのか

90 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:34:42.03 ID:sLagIDtb0
>>81
6Vは正規値だろ?
これだけ長く続いてるんだから自力で手に入れたやつだって多くいる
改造か改造じゃないかの判断が付かないからって、全てを切り捨てる方が問題
1個でもWがあったり、努力値256以上とかはそもそも弾かれるから関係無い

91 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:34:51.46 ID:9JcyZLphO
100人プレイはポケセン辺りで管理してくれるかな。スペース作って欲しい。

92 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:06.31 ID:up/BYJdv0
>>83
新鮮は新鮮だったけど
MOTHERフォロワーのままの方が好きなんです

93 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:16.48 ID:fnQiSRgP0
ARサーチャー使ったら
序盤でなんとかロスってやつ使えるのか

94 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:21.15 ID:N+vCA80V0
BWのシナリオは好き嫌い分かれるだろ
ずっとポケモンやってるやつでもシナリオやPGLに否定的な意見をもつものはいる
増田氏が叩かれるのも仕方ない面があるね。自分はまぁ別にどっちでもいいけどw

95 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:43.72 ID:IhHnda6e0
>>85
Wifi交換で伝説はかなり怖い気が・・・普通に改造産とか流れてる気がするし
PGLよりGTSをどうにかして欲しい、もっと気軽に交換できるように

96 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:04.59 ID:BtS2hJCe0
ポケコロ以来の中二シナリオとはいうがポケコロは外伝だろ…
中二やりたいなら外伝でやれって話だよ。それなら文句なかった

97 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:21.64 ID:MzDWz7040
恋愛可能とな
まーた覚醒してしまったのか
で、当然ミカンちゃんをシャキーン出来るんだろうな?

98 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:36.25 ID:f3Hfzz6X0
>>96
中二と言えばポケダンは結局どうなるんだろう
チュンがあれだし絶望的だが

99 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:37.88 ID:a8X5I7yT0
GTSは馬鹿が多すぎてなあ。何でミネズミでレシラムがもらえると思うんだ?
ネゴもこっちは何でもいいから好感したいのにひたすら青顔連発する奴とか。こっちはくれるんだったら正直ミネズミでもいいんだよ
バカガキが多すぎ

100 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:50.46 ID:IgbKwC0o0
テリーが良いプレッシャーになってるかな
テリーはいい意味で期待を裏切った。3DSポケモンが楽しみだ

101 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:54.18 ID:LNJJIGTU0
>>83
やっとポケモンが普通にRPG好きに進められる内容になったと思った<ストーリー
いろいろ清々しい気持ちでストーリーおわれたのはBWが初めてだわ

102 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:39:30.19 ID:9JcyZLphO
>>83
正直BWはプラズマ団が出張ってるだけで、話の規模からすりゃ大地と海と空、時間と空間と異空間、宇宙からの存在、全知全能の神が既に居てる世界からすりゃ大人しい。

103 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:18.05 ID:hFtbh/Gc0
ポケモンそれほど興味ないから読んでないけど、
とりあえず後ろの棚が可愛いな。

104 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:14.65 ID:TTkksjldO
どうせ情弱騙しで売るだけだもんな
売上さえ良ければ神ゲーだもんな

105 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:16.87 ID:NQaQp7zu0
GTSはPGLと連動させてブラウザ上でポケモン交換できるようにすることは出来ないんだろうか

106 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:38.80 ID:ulTsqHQt0
最近任天堂のトップ以外の表示が異様に遅い
俺が悪いんか

107 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:40.12 ID:bRWhaHLb0
>>88
フライゴンを悪く言うのはやめろ! ルビサファではお世話になったんだお

考えてみれば、段階踏めばルビサファからBW2まで連れてこれるのか
他の入手手段が多い今となっては意味薄いけど

108 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:26.36 ID:IhHnda6e0
>>99
まさにそのとおり
なんでもいいから交換しまっくて、のんびりと図鑑を埋めたいだけなのに

.・・・卵技Lv1♂だけしか出さない俺も悪いのかも知れないが

109 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:01.48 ID:XDi4r0sE0
すげーストーリー誉めてる奴初めて見た
めっちゃ稀少種だわ

110 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:02.19 ID:N+vCA80V0
前作は木のみをゲーム中で育てられないのは不満だったな
わざわざPGLに潜らないといけないし。HGSSが快適だっただけに惜しいね

111 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:46:22.46 ID:hiuNrxNgO
個人的にはあの方向性は嫌いだが
それでもちゃんとしてれば好みの問題ですんだんだろうけど
BWのシナリオはそれ以前の問題だったと思うわ

112 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:47:04.90 ID:nsYJhixG0
ダイパなんてストーリーなんてあってないようなものだったろ

113 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:19.21 ID:5O0xSsx/0
正直BWのストーリーなんて覚えてない奴が多いだろ
周回プレイもできないゲームだし

114 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:30.95 ID:kZVuatWA0
ポケモンのストーリーはチュートリアルみたいなもんでその後の収集、対戦がメインのゲームだからな

115 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:46.71 ID:zp7HsIDm0
伝説ストーリーに絡めないでほしい厳選がメンドイw


116 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:55.92 ID:BtS2hJCe0
>>98
ポケダンは中二というより普通にゴールデンタイムにやってるようなアニメに近いノリだと思うんだが…
まあ人間出てこないのも大きいか。続編出て欲しいけどチュンはもうダメだろうな

>>112
ストーリーはあってないようなもんだったがそれがポケモンだしなあ
でもミオ図書館の読み物なんかはロマンがあって好きだったわ

117 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:49:05.84 ID:TEr6kQ9S0
PGLのいいところは木の実を大量生産できるところ位

118 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:18.78 ID:NWz/kdNb0
>>112
アカギのかっこよさはガチ

119 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:19.74 ID:aXNB7PSBO
珍しくマイクロマニアいないのか

120 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:32.20 ID:D96ws/i60
いろいろと謎残しすぎなシナリオの酷さもあるけど
ハード跨いでいないのにHGSSからシステム周りも劣化していたのが一番酷かった

121 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:19.37 ID:a8X5I7yT0
>>114
3値の仕様すら教えないのに何がチュートリアルか

122 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:30.58 ID:eU2xYGl00
HGSSとは開発チームが違うらしい

123 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:52:31.91 ID:dcW9fC9ki
中二とはいったい・・・うごご

124 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:52:35.60 ID:PZbR4Ilc0
>>121
下手にいろいろ出すとライトが混乱する
別に全員が対戦目当てで買う訳じゃないし

125 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:54:12.71 ID:LNJJIGTU0
>>114
自分みたいにストーリークリア
クリア後の要素全部クリアで満足する層も忘れないでほしい

126 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:56:28.79 ID:wZpxbk2ti
>>121
そんなもん教えたら途端につまらなくなる

127 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:57:08.82 ID:a8X5I7yT0
>>124
ストーリー中で教える必要はないがバトルフロンティアとかでちゃんと教えろ
数百万のプレイヤーがネットにある解析情報を基に対戦してるって異常な状況だろ

128 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:57:58.16 ID:TEr6kQ9S0
>>125
ネジキとか頑張るのか
それはまたなんとも大変な

129 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:17.91 ID:9JcyZLphO
BWでシナリオは特に気にならなかったけど、プラズマ団の連中が軒並み胸糞悪い連中だったのが嫌。
ザコトレーナーってもうちょい愛嬌が有ったはず。ゲーチスも下卑だし。
アニメのロケット団もただの悪役になったし、そういう方向転換したのか?

130 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:36.66 ID:NWz/kdNb0
>>129
ロケット団の場合はマンネリを打破したかったんだろ
だけど倒した時吹っ飛ばないからカタルシスが半減してるのがね

131 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:58.11 ID:LNJJIGTU0
>>128
正直トラウマ
てか本気のネジキに出会うのにさえやっとだったのになにあれ・・・

132 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:26.62 ID:dWBadVj30
正直ブラウザゲーで手軽にやりたい
源泉面倒だから固体値廃止して欲しい
PGLじゃなくてポケモンオンラインで出してくれたら月額でも良い

まぁBW2も買うんだけど・・・

133 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:43.56 ID:NQaQp7zu0
クリア後に対戦用ポケを育てることに特化した施設みたいのはあってもいいんじゃないか

3値をゲーム中でちゃんと教えないから
対戦を楽しめずに終わってしまう人も多いと思う
てかこの値についてちゃんと理解してないとバトルタワー制覇すら難しくね
クリア前は説明する必要ないけどクリア後にはやっぱり作中で説明すべきだろ

134 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:03:06.52 ID:huPeR1jy0
今のアニメのロケット団はやなかんじーが無くなってヤバくなったら撤収するからなwww
性格もシリアスになってるし

135 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:03:48.86 ID:hbG7rU150
ポケモンは開発複数チームでしょ エメラルドと赤緑リメイクの同年販売とか
プラチナ、HGSS、BWと一年おきにソフト出るのは1チームじゃ普通にありえないし
BW発売当時のインタビューだと増田のBW開発期間4年という発言もあった

136 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:24.01 ID:dArQBvTfi
>>134
マジかよ
初めて知ったわなんかショックだ

137 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:32.41 ID:leTqIZari
>>89
嫌いな理由もわかるが俺は奇跡好きだけどなぁ
対戦上使い物にならない扱いだった進化前が対戦でも通用するようになるのは画期的だった

138 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:21.12 ID:huPeR1jy0
>>136
ついでにサカキとかの上からの命令を忠実にこなすエリートに変わってる
まぁ元々エリート設定だったらしいけど

139 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:22.96 ID:dWBadVj30
輝石は第一段階限定にしたらいい

140 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:25.41 ID:N+vCA80V0
進化の輝石は輝石ラッキーという悪魔を生み出してしまったよね

141 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:33.89 ID:87HFdc5u0
個体値は廃止していいよ
努力値と違って理想値が決まっているから単なる時間がかかる要素にしかなってない

142 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:07:30.38 ID:hbG7rU150
しんかのきせきはどうぐ枠潰れるしな
そんなに叩かれるほどの効果じゃないと思うけど

143 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:10.79 ID:9JcyZLphO
>>134
今のコジロウだったら確実にマスキッパは捨ててる。そんなイメージ。

144 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:12.96 ID:AKnVG2NZ0
個体値消えたらめざパ消えるがな

145 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:21.00 ID:HONfiakG0
>>141
時間の掛かる要素の無いオンゲーはすぐ廃れるから仕方ない

146 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:10.71 ID:huPeR1jy0
>>142
進化の輝石で凶悪になったポケモンは総じて元最終進化系だから輝石無くなってもそこそこやっていけるんだよ

147 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:14.83 ID:dArQBvTfi
>>138
マジかよ、今までの茶番はなんだったんだ・・・

148 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:24.28 ID:8c8hq3oYO
輝石は「殺った!」と思った瞬間に、ボフッボフッとかなアニメーションしない素晴らしい道具

149 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:02.33 ID:25Nu5ARy0
削除すべきは急所技以外の急所攻撃

150 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:20.90 ID:dWBadVj30
>>144
最速めざぱ粘るのダル過ぎるから努力値依存にでも変更して欲しい


151 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:46.72 ID:XDi4r0sE0
L=A廃止は子供が落とすからって通説のソース知ってる人いる?


152 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:27.39 ID:LNJJIGTU0
>>147
今回直接サカキが指示してるしな
いずれいつもの3人組に戻りそうだ

153 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:18.97 ID:a8X5I7yT0
>>149
耐久型同士の対戦が悪あがき合戦になるから却下

154 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:50.63 ID:NQaQp7zu0
輝石で救済されたのって後から進化後が追加されたような
元からそこそこの強さ持ってたポケばっかなのがなんかな

155 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:14.73 ID:OE3BRw6hO
>>134
首藤さんもうこの世にいないからやりたい放題だね

156 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:39.94 ID:7YMdQ0JV0
俺の輝石ハクリューを産廃に戻すなんて許されることじゃない

157 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:11.39 ID:MUhuuOd90
軌跡ハクリューって電磁波ドラテでもするの?

158 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:17:15.76 ID:25Nu5ARy0
>>153
それはそれで良くね
現状、急所で勝っても負けても萎えるだけなんだが

159 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:20:14.58 ID:aXlHgb/R0
>石原
>あとストーリー的にも、
> 『ポケモンブラック・ホワイト』が謎を残しつつおわったので、
> 「あいつはあのあと、どうしたんだ?」って、
> つくっている側も答えを出したかったでしょうし。

>岩田
>でも『ポケモンブラック・ホワイト』をつくっていたときは、
> 「あとで続編に活かそう」なんて思っていませんよね?

>増田
>まぁ・・・あえて、放っておこうかな・・・と(笑)。


憎ったらしいなこれ
まぁストーリーはどうでもいいんだけど
システム的にも後回し感バリバリで不快

逆に糞すぎて、続編を出さないと報われないってとこはあったかも知らんが・・・

160 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:13.40 ID:V5nXTFDCO
3DS版は解析不可だから事実上めざぱ廃止

161 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:50.57 ID:dWBadVj30
輝石って初期ポケの見た目で戦いたいってコンセプトじゃないのか
個人的には1度も進化してないポケモン限定(二段階不可)にして微強化して欲しい
バネブー実践レベルで使いたい

162 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:32.94 ID:OE3BRw6hO
>>161
ミュージカル()にでも使ってろ

163 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:25:01.00 ID:arbDBhEyO
まあ普通に3DSで出せば良いのにとは思うが今でもDSで遊んでる子供良く見かけるからな〜

164 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:34:42.41 ID:TEr6kQ9S0
>>131
アレ試されるのは知識じゃなくて完全に運だからな
まあ次回作、ファクトリーがあったら頑張れ

165 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:37:44.72 ID:a8X5I7yT0
運要素っていうのは対人戦だから盛り上がるのであってCPUとのガチ対戦で運を求められると相手がいくらでのイカサマできそうなCPUだから萎える

166 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:41:25.71 ID:yc+brFdhi
金銀は実質続編では…

167 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:49:38.73 ID:MzDWz7040
この最近のゲーフリから漂う迷走臭は何なんだろうな
ISはオタ向けに振り切ったとはいえ野心が見えてて良い印象に見えたんだが

作品自体で払拭して欲しいわ

168 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:50:11.30 ID:rtkC7J2f0
対人戦は興味が無いから図鑑埋めをしようにも
過去作を持っていて、幻も手に入れないといけないから敷居が高いんだよな
図鑑コンプが1作だけで出来るポケモンをそろそろ出してくれ

169 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:51:56.55 ID:/5QZNpXq0
改造対策はできてるのかね?
心配で予約できんかった

170 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:52:46.80 ID:sIvk4v/ai
>>12
そんなに不思議な主張じゃないだろ
テリーは3DSで出せてるし

171 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:53:55.37 ID:WL505u4N0
>>169
DSの時点で改造対策は無理だ

172 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:55:02.28 ID:D96ws/i60
テリワンはリメイクだから続編とは違うだろ
ポケモンで言うならルビサファリメイクを3DSで出す感じ

173 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:56:59.56 ID:RK1vqikP0
ポケモンは正直つまらん
テリーのおかげで気づかされたわ

174 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:00:57.25 ID:nYrNUwqL0
また頭のおかしいBWアンチか

175 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:06:33.36 ID:b150bkssQ
アンチは気違いじみてて困る

176 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:09:54.20 ID:3AoE9jnq0
ポカブのぬいぐるみ少なすぎワロタ

177 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:13:57.35 ID:Sc/psjKe0
今更改造チートマジコンが溢れるDSポケモンをプレイする気になれない
他の3DSソフトでそういった事に気を回す事のない快適さを知ってしまった

178 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:15:17.95 ID:N+vCA80V0
wifi対戦は切断放置が多くてつらいからなにか対策があるといいな

179 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/14(木) 13:22:43.95 ID:WQ42n8jM0
かわいそうなポカブ

180 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:26:56.83 ID:LNJJIGTU0
>>177
解析がないっていいよねマジで
MH3Gの手探り感は良かった

181 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:28:29.88 ID:/CCUH3Rpi
3Gはテーブル固定のトラウマが…

182 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:30:10.58 ID:1xnMucbp0
>>180
テリワンとかも対戦で当たるのが純粋に強い人だしなぁ


183 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:39:09.83 ID:k08hrp0m0
3DSの解析が無理ってのは将来的にも言える事なの?
だとしたらポケモンの対戦事情が劇的に変化するかもしれないね
互換ありならそうでもないかもしれないけど

184 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:48:23.98 ID:K7XjziZq0
ゲハに来る人間は大体おっさん(と一部のPSファンボーイ達)だからポケモンはあまり好かれていない印象
んだがあんまり叩くのもどうかと思う、大体ここまでシリーズ続けてきてダレてない時点で魅力があると言う事
自分が嫌いならそれでいいがポケモンの実績も見ずやれ糞だガキだつまらん言う奴はもう少し周りを見た方がいいよ

185 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:51:44.38 ID:GmdQKcLh0
>>159
何じゃこいつら
気分悪いわ


186 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:54:11.80 ID:GhPoznUj0
ここにいる奴らこわい

187 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:58:55.78 ID:+24oxJDZ0
BWのストーリーは、ジムリーダーに地域を守る人っていう設定がついて、
主人公の悪の組織との戦いをバックアップしてくれるようになったってのは、
今まで無かったのがおかしく思えてくるくらい最高の改良だと思った。

それを無視して厨二ストーリーの一言で形容してしまうのはどうかと思う。

188 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:02:45.98 ID:PCjydJV30
ストーリーに謎なんてあった?覚えてねーや

189 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:07:22.16 ID:GmdQKcLh0
自分も覚えてねーやw
ただあのものの言い方腹立つわ
岩田も白々しい

190 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:09:26.73 ID:LNJJIGTU0
>>188
一番わかりやすいところだとクリア後のキュレムとか
後ダークトリニティ、七賢人etc

191 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:10:07.78 ID:6+OCUKE7O
>>183
根っこが変わってなきゃ計算して弾き出すんじゃないか
手間だけど廃人ならやるよ
タマゴ技とかもあるけど

192 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:11:37.49 ID:Eg2MkfTgO
>>187
>主人公の悪の組織との戦いをバックアップしてくれるようになったってのは、
>今まで無かったのがおかしく思えてくるくらい最高の改良だと思った。

理解に苦しみますね。
民間人に過ぎない主人公やジムリーダーが警察の真似事をするなど異常ですよ。

193 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:13:05.51 ID:+24oxJDZ0
ストーリーの謎ってBWのオープニングの意味(Nが王冠貰ったりする動画)じゃね?

クリア後の石板の暗号で説明はしたけど、シナリオに全く絡んで無かったし。
そもそもあの暗号、読ませる気の無い難易度だったし、
wiki見た人以外はスルーしちゃってるでしょ。

194 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:13:58.58 ID:9boGQEATi
なんか湧いてるところをみると、3DSでは個体値、努力値廃止して別の値にした方がいいかもな

195 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:01.03 ID:5f5V9z13P
これまでは変なおっさんが全部裏で組織潰してたから
それよりは良いんじゃね

196 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:03.98 ID:Ze1RKfxg0
個人的にあんまり濃いストーリーはやめてほしいが
今はそういうのが好かれるんだろうな

197 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:53.50 ID:5Oro0+/cO
マイクロマニアさん、なんでコテ外してるの?

198 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:17:42.24 ID:SScOFR+20
ID:Eg2MkfTgO

これ、マイクロマニアか

199 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:18:29.62 ID:+24oxJDZ0
>>192
>警察の真似事をするなど異常
普通そこ指摘するか?w
世のファンタジーRPGで警察が重要な位置を占めたり
警察と密接に協力するものなんて無いでしょw
そこ指摘するくらいならゲーム卒業しなよw

200 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:19:51.79 ID:Ze1RKfxg0
てか未だにあんなめんどくさい育成要素入れてるのは何かこだわりがあるのか
テリーやってて思ったけど、クリア後の育成なんてほぼ作業なんだから
あれくらい簡略化してほしいね

201 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:20:04.70 ID:N+vCA80V0
悪者にむかってカイリューのはかいこうせんぶち当てるワタルさんみたいなのがポケモンの良さ

202 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:20:45.45 ID:GmdQKcLh0
ストーリーは初代が一番好きだな


203 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:25:21.66 ID:/CCUH3Rpi
>>192
マイクロマニアみたいな話し方だな

204 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:25:44.10 ID:vO2ZBzFc0
糞三重民wwwwwww
東海地方にはキチガイしかいないwww

205 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:26:17.31 ID:cQk5Eqbj0
>>159
これは、Nとゲーチスの後日談の話だろ?
なんでシステム面の不満が絡むのか分からん

206 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/06/14(木) 14:26:58.36 ID:Eg2MkfTgO
>>197
付け忘れておりました。

>>199
ポケモンがファンタジーRPGとか何の冗談ですか?
それと、頼まれてもポケモンに無駄金など使いませんよ。

207 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:28:20.79 ID:dWBadVj30
未だに努力値廃止ってのが居るのはポケモンやったことねーの?
固体値廃止はした方が良いけど努力値廃止はねーよwww

208 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:29:08.60 ID:/CCUH3Rpi
ポケモンはファンタジーじゃなかったよ
赤緑は
金銀は若干ファンタジー
ルビーサファイアからはファンタジー

209 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:31:01.26 ID:GmdQKcLh0
>>207
まあどっちもメンドイw
努力値の方は楽な方だけど
ポケルスかリング?がないとダルイね

210 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:31:54.97 ID:bRWhaHLb0
>>202
力を求めすぎて狂い始めたライバルを
打ち負かすことで正気に戻すあたりは割と中二してたな、だがそれがいい
EDのライバルが主人公突き飛ばして走り去っていく演出がニクいぜ

211 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:32:30.56 ID:/CCUH3Rpi
個体値はいらないなあ
性格はまあ固定化できるからあってもいいけど

212 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:32:38.80 ID:nsLMYh4gP
グリーンシゲルとか良くわかんない
負け続けなのに偉そうだし

213 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:01.29 ID:/CCUH3Rpi
シゲルは運が悪かった…
いや、サトシがよかったのか

214 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:01.50 ID:MzDWz7040
RSの開放感良かったな
フィールドの良さもあるけどBGMが壮大で前評判より全然楽しめた
何で駄作呼ばわりなのか意味わからん

215 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:04.05 ID:1yw/j4wb0
3DS解析できないってことは3DSポケモンの乱数調整のやり方が分からなくなるってことやろ?
厳選とかもうやりたくないんやけど



216 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:04.88 ID:Ze1RKfxg0
廃止はしなくてもいいけどいつまでも裏ステータスみたいにしてるのがなぁ

217 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:30.15 ID:O09CGg6SO
何処までいっても運ゲーなのに延々時間使わせる仕様は糞
チートできるからかろうじてコミュニケーションツールとして成立してる程度の作品
人生つぎ込みすぎて後に引けなくなった廃人以外に
今のポケモンの廃仕様を肯定する奴とかいるのかってレベル

218 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:40.89 ID:MFzPdOcy0
どうせまたマジコンオンラインでしょ
厳選とかあほらしくなるわ

219 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:36:19.71 ID:Tn+HQTns0
クリア後条件満たしてからとかでいいから
いい加減3値見れるようにしてほしいわな

220 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:37:24.66 ID:UEpl9j+m0
理想値を求めずに、すばやさだけ遺伝させて10匹ぐらいから選べばいいじゃん
めざパは知らん

221 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:37:34.24 ID:/CCUH3Rpi
テリーみたいに3DSでポケモンでた時の引き継ぎで改造は弾いてくれ

222 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:39:22.43 ID:K7XjziZq0
>>221
それならとっくに搭載してる
6V以上のステータスやあり得ない技持ってるポケモンはネットつなぐと弾かれるぞ

それはさておきBWアンチは本当にキチガイだな
対戦環境が以前の方が良かったとか言い出さなきゃいいが

223 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:39:50.69 ID:5Oro0+/cO
乱数って時間がおかしくなるんだっけ・・・
3DSで出す時の引き継ぎツールは時間がおかしいやつも弾くようにしてくれ

224 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:42:19.43 ID:+24oxJDZ0
3DSへの引き継ぎはテリーと同じようにSDカードにバックアップする形式にしてほしい。
んで、ミニゲームは要らない。

DS2台並べて交互に操作して、500匹移動するのは本当に大変だった・・・。

225 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:44:33.23 ID:/CCUH3Rpi
ミニゲームはポケモン増えるたびにめんどくさくなるな
BWのは無駄に別のスキルまで必要になって
非常にめんどくさかった

226 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:45:21.94 ID:+/8lJsRl0
>>221
改造で作った色違いフレアドライブエンテイと、
映画館で貰った色違いフレアドライブエンテイ、データ的にどこがどう違うかな?
こんな感じで公式が露骨に仕様外の改造ポケモンを配布しまくってるから、
厳格に改造弾くと正規のポケモンも弾かれるんでムリポ。

227 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:46:08.75 ID:dWBadVj30
クリア前にあんまり余計な数字見えると子供や初心者は混乱するし
ストーリーは3値知る必要無いってか数値拘るよりサクっと旅パでクリアした方が良いだろ

初代当時も3値知らずに対戦出来てたし
今もwi-fi対戦で初めて知識として必要になるだけだから努力値、種族値は今のままでいいよ

ただ固体値は知ろうが手間がかかるだけで戦略的にも大した関連性が無いから廃止ってだけ

228 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:46:17.99 ID:cQk5Eqbj0
>>225
パルパークには敵わんよ
あれは伝説はなかなか出てこないからどのエリアにいるのかわかりづらいし、
水ポケ連れてきたのに波乗り出来る奴が手持ちにいなくてやり直し・・・なんてのもあったし

229 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:48:38.82 ID:UEpl9j+m0
ストーリー中に3値とか気にする奴居るわけないだろ

230 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:49:27.58 ID:+24oxJDZ0
>>228
パルパークもキツかったな・・・。
ダイパのは一日に10匹(1カートリッジ)までだったし。

ただ、あれはDSのダブルスロットのおかげで、1台で完結してたのは救いだった。

231 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:49:56.80 ID:dWBadVj30
>>229
ステータスで見えたら気にする奴は少なからず出るからだから今のままで良いって事ね

232 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:51:17.27 ID:Ze1RKfxg0
初代はみんな知らないからできてただけで
いまやネットで調べりゃどこでも書いてあるような、対戦始めるなら知らなきゃ話にならないようなことを
隠しておく意味ってあるのか?
クリア後でも構わないからゲーム内でしっかり確認できるようにするべきだと思うね

233 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:52:36.26 ID:hbG7rU150
親、生息地、ID、技、リボンその他おかしいデーターだけはじけばいい
改造、増殖だろうと同一データーをはじく必要はない
映画見に来た人数十万単位で配ってるんだからデーターの希少度はいまさらだし

テリーもはじいてるの特技5つ引継ぎとかありえないデーター所持だけじゃなかったっけ

234 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:53:20.20 ID:K7XjziZq0
ぶっちゃけ乱調が蔓延してる今、改造なんて存在しないと思う(除くコピー)
改造しても弾かれるわデータ吹っ飛ぶわでロクな事ないし、それなら乱調やってた方が早いし安いしね

ステータスのゲーム内開示は全くもって同意だわ
隠す理由が無いしね

235 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:53:46.20 ID:+24oxJDZ0
ストーリー中にも一応、努力値の存在をほのめかす発言はあるけどね。
イワヤマトンネル前の女の子だったかが
「ビリリダマみたいなすばやいポケモンばかり倒して育てたポケモンは素早く育つよ」
みたいなこと言ってたよね。

236 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:54:12.91 ID:+q6HZR4/0
知らなきゃ話にならない、っていうか
本当は皆が知らなくていいことなんだろうけど。

237 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:56:21.85 ID:SScOFR+20
>>216
一見さんにドン引きされないためでしょう


色々な楽しみ方ができるゲームなんだから対戦廃人を基準にしちゃいかん

238 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:56:50.13 ID:316jM9X4i
努力値種族値はともかく個体値の開示は無いわ
折角育てた高レベルポケモンの個体値が低かった時の
子供のがっかりっぷりを考えてみろよ

239 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:58:16.58 ID:GmdQKcLh0
>>238
固体地廃止すれば子供が笑顔になるな
よし廃止しろ

240 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:59:09.44 ID:dWBadVj30
低年齢のローカル対戦なら今でも初代同様に属性無視の伝説破壊光線ぶっぱだろw
そう言うユーザーの方が多いってかそっちがコアユーザーだから
特に努力値なんて仕様上ストーリー中に調整無理なんだし
そのレベルにまで数字として見せると敷居が上がり過ぎるんだろう

241 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:00:32.59 ID:O09CGg6SO
個体値は開示しなくていいから廃止で

242 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:01:06.84 ID:z+kUI4M90
今回増田はディレクターじゃないんだろ?
つまりBW2神ゲーのフラグが立って、次回作が糞ゲーの可能性が高まった

243 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:02:04.29 ID:PpW0X9kY0
個体値があるからこそ、同じ種類のポケモンでも
それぞれが別の個体だって話になるんじゃねぇか
何回捕まえても、みんな同じ能力だったら冷めるだろ
ドライに対戦のことだけ考え過ぎなんだよ

244 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:02:20.01 ID:316jM9X4i
まあ正直個体値廃止はアリだわ
トリルとか意識したS調整が出来なくなるくらいだし

245 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:02.47 ID:O09CGg6SO
>>240
今日日小学生でも乱数調整しない奴はカモられるだけの情弱扱いだろ、何いってんだw

246 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:08.98 ID:aXlHgb/R0
同じポケモンの能力値の違いがなくなるから
個体値廃止無理だろ
性格による能力差をなくす方が現実的な気がする

247 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:14.14 ID:k+27gNBe0
乱数は時間がおかしくなるって言ってる奴いるけど今はもうツールも進化してて発売日から今日までの日付までで6Vが出る時間とかも弾き出してくれるんだぜ

248 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:04:22.16 ID:dEJJ8MYe0
>>246
努力値でいくらでも変わるだろうが

249 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:23.85 ID:1yw/j4wb0
努力値は見えるだけじゃなく分かりやすく調整できるようになってもいいかもな
トレーニング施設みたいなのを用意して例えば防御を下げて攻撃を上げるトレーニングを受けられるとか
今まで育成と言えばLv上げだけだったって人にも育成の幅が広がって楽しいと思うよ
複雑に感じる人もいるだろうけどそこはCPUに「○○に特化するのもいいよ」みたいに言わせるとか


250 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:27.54 ID:Ze1RKfxg0
よくわかんらんけどネット対戦なんか採用してる時点で対戦ツールとしての色は強いだろう
世界観とか見栄えにこだわって不便な部分を改善しないのはどうかと思うよ

251 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:48.83 ID:K7XjziZq0
まぁ、なんだ

色々な楽しみ方があるんだから、こうして言い合う分には構わん
マイクロマニアみたいに自分が正義だと思って暴れなければそれでいいと思うよ
なにせ全世界で千万単位のファンがいるんだ、皆の意見が同じと思う方がどうかしてる

252 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:14.73 ID:uURIX9A00
同じ能力になる問題として考えられるのはポケモンの個性がなくなるだけど
能力値を理由にポケモンを差別化してる人いるんだろうか
ニックネームとか捕まえた時から今までの思い出とかがそのポケモンの個性じゃないだろうか

253 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:23.77 ID:dWBadVj30
努力値、固体値は対戦に直結する要素なんだから廃止は有り得ん
ただし無駄に敷居が高くなるから隠し要素のままで良い

>>245
どこの小学生だよwww
上司のガキンチョとポケモン対戦でボコボコにしたったwwwスレのあんな感じだろ

254 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:28.54 ID:5BoXsVPC0
個体値なくせって言ってるのってアレだろ
旅パで廃人共にボロ負けしたやつらでしょ

255 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:19.22 ID:yhYTr7ap0
本来は単なる同じ個体でもそれぞれに愛着持たせる為の個性だったけど
それが対戦でガチにやる連中のせいで…

256 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:31.33 ID:5BoXsVPC0
>>245
WCS2012はジュニアが一番すごかったなw

257 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:45.61 ID:dWBadVj30
>>253
あ、何でか固体値が入ってた
固体値は廃止で良いよ

258 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:09:39.45 ID:N+vCA80V0
個体努力種族値と性格があるから自分だけのポケモンに育てられるし愛着湧く

259 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:09:40.42 ID:PpW0X9kY0
>>248
それは捕まえた後の話だろ
野生で捕まえた時にはみんな同じになるじゃないか
草むらで今出てきたポケモンと、さっき出てきたポケモンは全く同じ
ってなことになってしまう

260 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:10.45 ID:uURIX9A00
>>259
能力さえ同じなら同じポケモンなんだろうか

261 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:21.80 ID:K7XjziZq0
>>254
あまりに調整され過ぎたポケモン使ってる廃人とかになると、小学生のちょっとバランス取れた旅パに負けることもしばしばあるぞ
相手の立ち回りも技も全て予想がつかんから苦しいんだと
2000年のヘラクロスがそんな感じの例だな

262 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:32.28 ID:GmdQKcLh0
固体値の幅狭めれば?
プラマイ5くらいでいい

263 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:47.04 ID:p6yFLzfSO
アニメで個体値厳選する奴が居ただろ
あれって最後どういう話になったの?

264 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:01.87 ID:hbG7rU150
技構成と持ち物考えて性格と役割一致してたら
低個体地でも相性次第で結構勝てるだろ
厳選厨が報われないから今ぐらいがちょうどいい


265 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:15.89 ID:+24oxJDZ0
テリワンで配合の時に、出来上がるモンスターのステータスの最高値が表示されるんだよね。
確かに対戦仕様としてはかなり便利だけど、
何百50とか、何百99とか、わりと綺麗な数字が並ぶから
ちょっとRPG的というかデータ的というか、無機質な印象を受けた。

それよりはポケモンの個体値みたいな完全に不規則なばらけ方になるほうが、
「理論上最高値」が難しくなるけど、有機的ではあるのだろうか。

266 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:52.09 ID:OY/iY04A0
>>249
努力値は見えるようになるってのは良いな
目に見えて成長の方向性が分かるってのは便利だし、ツール使って計算しようと思わない人間としてはその方が嬉しいわ

267 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:07.22 ID:oRUu1/hLi
個体値なくさないなら、
個体値アップのアイテムがBPと交換できるとか
親から遺伝する個体値は親の値が最低値とかになる仕様ならまだいい
とにかく6v目指した場合終わりの見えない作業にならないようにして

268 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:33.32 ID:NWz/kdNb0
>>263
厳選厨が捨てたヒコザルをサトシが拾ってゴウカザルにして
ポケモンリーグで厳選厨のエレキブルと最後一騎討ちして勝利したよ
その後暗に互いを認め合った感じかな

269 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:55.07 ID:1yw/j4wb0
個体値は同じ生物にも個体差があるっていう世界観のためにも必要なんだろう
深く知ってしまうと嫌になってしまう人も出てきちゃうんだけど


270 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:56.76 ID:O09CGg6SO
>>259
んな事言ったら他のゲームのモンスターとか
毎度同じ能力値のモンスターかもしれないが同じモンスターだなんて思わんだろ
それに性格とレベルが違えば能力値は変わるんだから出会い頭の能力値の差別化は可能だろ

271 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:15:28.11 ID:K7XjziZq0
>>264
それに関しちゃトリックルームの登場が大きいな
アレのお陰で素早さが中途半端でもスイッチトリパとして攪乱できる

基本ポケモンは単体じゃなくチームで闘うからな、輝石ラッキーも単体じゃゲンガー相手に詰むし

272 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:16:15.53 ID:k+27gNBe0
まぁ素早さ以外はそこまで大きな差はない
逆に素早さはVじゃなきゃヤバイが
ポケモンは素早さが1でも上回ってたら先制できるからね

273 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:18:00.73 ID:5O0xSsx/0
現状は乱数厨・改造厨大勝利なだけだからな
チートさえできなくなれば厳選仕様でもいいと思うけど伝説だけは何とかして欲しい

274 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:21:20.75 ID:Y6sWusvW0
RSの秘密基地の対戦を復活させろよ

275 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:21:34.38 ID:5BoXsVPC0
伝説の数はもう少し抑えて欲しいな
徘徊2 準伝3(+1) 伝説3 幻3
BWだけで合計12匹もいるぞ 

276 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:32.14 ID:k+27gNBe0
レート上位勢、大会上位勢で乱数使ってない奴はまず居ないからな
この辺まで行く奴は努力値を252、252、6という所謂極振りじゃなくて仮想敵の耐久考えた調整で努力値振るから理想値である6Vで考えるからな

277 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:43.24 ID:rTxhi9wQ0
3DSのポケモンが楽しみだわ

278 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:46.38 ID:GmdQKcLh0
>>275
何か安っぽいよなw
キャラクター商売したいんだろうけどさ

279 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:49.74 ID:Ze1RKfxg0
ステータス表示するかしないかは別にしても、今のままじゃはいくらなんでもわかりにくすぎると思うよ
ゲーム内じゃほぼ確認できない
とにかく改善する余地はいっぱいあると思う
なんかそこをうまくやるのが難しいから投げちゃってる感じがするんだよね

280 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:27:27.28 ID:NQaQp7zu0
>>275
映画のほうの事情も考えなきゃいけないからしょうがないかと
やや大目くらいにしておかないと万が一次回作が遅れたとき困るんだろう

281 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:30:01.01 ID:1yw/j4wb0
コピペロスはキャラクターとして受けてるんだろうか
霊獣は悪くないと思うけど


282 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:30:32.75 ID:dWBadVj30
>>279
改善するなら表示以前に戦った相手で上がる数字が決まる仕様とリセット方法じゃね
固体値廃止+もっと簡単に努力値下げれるなら旅パでそのまま対戦出来るし
分かり難いのもほぼ努力値のあの上がり方の仕様のせいだろう

283 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:29.47 ID:k+27gNBe0
>>281
性能いいから廃人には大人気
特にボルトロス
子供人気は知らん
でも一応伝ポケだからそこらの一般ポケモンよりは人気あるんじゃね?

284 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:39.57 ID:k08hrp0m0
個性を出すための個体値って言うけど、理想個体の劣化でしかないからなあ
エメ発売時には3値の事知らなかったんだが、フロンティアの爺に
ストーリー中愛用してたラグラージを酷評された時は結構ショックだったわ
レベルも100だしきょうせいギプスもずっとつけたままだったのに何がいけないんだと悩んだなあ

285 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:45.66 ID:K7XjziZq0
ポケモンはキャラクターとしては初代にいろいろ詰め込み過ぎたんだよ
初代が神過ぎて特にRS以降ダサく見えてきたのは親が立派過ぎたせいもある

ただし対戦環境は別、ほぼ全てのポケモンが対戦で活躍できるようになったからな
相変わらず救われないポケモンが十匹ほどいるが、650匹もいるんだから仕方ないさ

286 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:10.37 ID:4S8Rg94S0
>>279
努力値なんか、普通に冒険進めてるとめちゃくちゃな配分でカンストしちゃうからな
昔の合計努力値の限界が無い仕様ならそれでもいいんだけど、512の壁がある以上、
もっと数値を表に出すようにして、成長方針とかももっとやりやすいようにして欲しいわ
救済策がアンクルや努力値減少アイテムなんだろうけどまだるっこしい

287 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:49.10 ID:pPA4ITzgi
まぁ・・・世界数千万のプレイヤー達の頂点を目指すつもりなら、
面倒な厳選も、やりこみとして必要悪じゃないのか?

俺は身近な人より上くらいでいいから適当パスするがなw
むしろ身近な人と気軽に対戦できるような、3DSのすれ違い通信を早く導入して欲しいところ。

288 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:50.43 ID:k+27gNBe0
>>285
それ、言い過ぎ

ガチガチの環境で活躍できるのはせいぜい50種類程度
進化前は輝石で化けるの以外は使えんしな

289 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:34:08.52 ID:316jM9X4i
見てる感じだと現状のシステムに不満感じてるのはライトの中の対戦よりの人かな

ある程度以上やりこんでる人は不満感じてないだろうし、
その二つの層を満足させるシステムって凄い難しいな

290 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:35:54.43 ID:UEpl9j+m0
性格と個体値を統合して、個体値を合計93になるように配分すれば完全劣化は無くなるな

291 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:37:42.86 ID:dWBadVj30
>>288
どっちも極端だなww

292 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:37:44.87 ID:NWz/kdNb0
>>290
62で良くね

293 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:38:41.78 ID:5Oro0+/cO
ポケセンでおっさんトリオのぬいぐるみが出た時に子どもには人気だったな
母親におっさんのぬいぐるみをねだってる姿はシュールだったけど

294 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:39:18.23 ID:NWz/kdNb0
>>289
ポケモンの強さのバランスを改善するのは
ライト層にこそ大事だと思うけどな
序盤ポケが後半役に立たないとか悲惨すぎる

295 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:40:52.05 ID:NQaQp7zu0
個性を出すためってなら各個体ごとに能力値じゃなくて見た目がぶれるようにすりゃいいんじゃないかな
3DSで3Dモデル使うようになれば微妙な色合いやサイズ、体格を固体ごとに変化させること可能だろ

296 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:40:54.69 ID:k08hrp0m0
>>290
それじゃ努力値と変わらんだろ

297 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:02.55 ID:5Oro0+/cO
3値に関しては今のままでいいかなぁ
改造と乱数は全く興味ないしのんびりと育て屋前を走るのが楽しいし

298 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:06.61 ID:GmdQKcLh0
手足が長いピカチュウがほしい

299 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:30.54 ID:dWBadVj30
>>294
序盤ポケが後半役に立たないってのは言い過ぎな気がする
と言うかそれ序盤に虫とノーマル多いって伝統のせいじゃねw

300 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:09.03 ID:I+FIciqnP
個体ごとに能力が違うってのは、ポケモンが動物であることを演出するためには必要
ただし、対戦では理想値以外のポケモンはいらない子になる。
高個体値を求めて産んでは逃がし、が繰り返されるのは、世界観的には疑問だ。

301 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:15.94 ID:5Oro0+/cO
>>294
ムクホーク「序盤ポケが役に立たないだと?」

302 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:19.77 ID:qj53IbLF0
ドラゴンゲーなのはどうにかならんのか
4世代から露骨にドラゴンゲーになったからな

303 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:44:15.00 ID:K7XjziZq0
>>288
「活躍できる」と「強い」は別だからな?
タスキとトリルの登場でどんなにペラペラの耐久でもほぼ確実に動けるようになった
確かにガチガチの環境でやっていけるのはそのぐらいだが、いわゆるマイオナパでもそこそこ動ける環境は世代を追うごとに整ってるわけだし
初代の吹雪ゲーや金銀の100ターン地獄とか見てるとそう思う

304 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:10.03 ID:UEpl9j+m0
技マシン使い放題のおかげでストーリー攻略の自由度は凄く上がったな
あとはプラズマ団が相変わらず同じポケモンばっかり使うのが大きな不満点

305 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:29.30 ID:dWBadVj30
>>302
ドラゲーって程でもないだろ
どっちかと言うとガブゲーだけど

306 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:38.09 ID:k08hrp0m0
>>295
あ、それいいなあ
ポケスタだとニックネームで微妙に色が違う仕様だったし
個体ごとに体の大きさが違うってのは実現できるなら面白いね

307 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:47:00.62 ID:yhYTr7ap0
>>295
眼鏡だのリボンだののアクセサリー付けれるようにすれば
ペットにオシャレさせる感覚みたいで意外とバカ受けするかもね

とりあえずグラサン軍団とか作れたら作るぞ俺は

308 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:47:20.33 ID:5Oro0+/cO
>>304
そこは新ポケ縛りだったから仕方ない
BW2では旧ポケも加わるし

309 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:26.60 ID:Y6sWusvW0
ネット対戦だけ個体値統一すればいいのに
個性とか気にしてる奴いないだろ

310 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:32.43 ID:045luG70O
>>294
スライムナイトでラスボス倒せるドラクエ5は神ゲーだな

311 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:49.68 ID:NQaQp7zu0
>>306
昔のデブピカチュウと今のスマートなピカチュウ両方出せるしな

312 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:49:47.81 ID:2pu3sJp+0
乱数使って6Vだからって対戦ではそれほど
素早さ以外は影響少なそうな感じ

313 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:09.16 ID:O09CGg6SO
個体値残すならせめて生後簡単に弄れるようにしろ
アニメとか才能より育成!みたいな感じのノリなのにゲームだと才能ひっくり返せないし

314 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:49.30 ID:K7XjziZq0
>>307
DPtのボールカプセルとか良かったのになぁ
アクセサリはいいね、ミュージカルレベルのそれでもポケモンの個性がぐっと高まる

315 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:51:01.32 ID:dWBadVj30
>>306
その辺はモンスターファームな感じで良いな
あれも育て方で自分の育てるハムがことごとく全部デブってくのが面白かったw

316 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:51:53.53 ID:Tg2Sc2vt0
>>102
そーいう存在ですらゲットしちまえば言うこと聞くなんてモンスターボールは最強の洗脳道具だよなぁ

>>104
PS3ソフトの悪口はやめなよ

317 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:52:21.46 ID:5Oro0+/cO
>>309
それはさすがにダメじゃね?
個体値のおかげでトリックルームPTやカウンターミラコのダメージ増加したりできるんだし
DQMJシリーズをやってるとやっぱ個体値みたいなのは必要かなと感じる

318 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:54:15.67 ID:w17xxU2v0
せめてモンスターボールを選ばせてくれないですかね

319 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:59:23.53 ID:gVSwfTXN0
しばらく離れてたんだが
今回出るポケモンはそのソフトだけで配信を除きほぼ全てのポケモンが手に入るの?
過去のソフトを持ってないと確実に手に入らないって奴もやっぱ居る?

320 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:19.00 ID:k08hrp0m0
>>319
発売前だから確実な事は言えないけど、まあ当然いると思うよ

321 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:44.83 ID:hbG7rU150
最新作持ってりゃ過去シリーズのポケモン全部手に入るなら
交換や過去作持ってる意味なくなるからな・・・

322 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:54.34 ID:0eC/pZb/0
>>319
一般ポケはほとんどがDSシリーズだけで揃えられるようにはなったけど
ソフト一本でっていうのは現状厳しい。600匹以上いるしね

伝説系は一部GBAソフトも必要になってくるから
エメラルドとプラチナと
ハートゴールド・ソウルシルバーのどちらかがあればかなり揃う
選ばなかった御三家は交換してもらえばいい

323 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:24:50.27 ID:k+27gNBe0
レジ系の3匹のみだな現状DSのポケモンだけでゲットできないのは

324 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:26:47.60 ID:oRUu1/hLi
幻も数年間まめに配信もらってれば大体そろうんじゃない?
映画の特典ポケモンも次世代、次々世代くらいになればwifiで貰えるだろうし

325 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:39:08.89 ID:FBScuwtz0
いわゆる配信ポケモンがいなくても図鑑の完成はするようになってはいる

んだが、配信ではないふつうのポケモンはふつうの交換が必須
たとえば、いわゆる御三家は1プレイにつき1匹しかどうしても選べないから、他の2匹は誰かが孵化させたのをもらうしかない
これが手間だと考えるめんどくさい人はDSとゲームをもう1セット買ったり、ポケモン倉庫の機能がある据置きゲームを買ったりする

無限に入手できる「配信・配布ポケモン」だと
ミュウ … Wiiウェア「みんなのポケモン牧場」999匹
セレビィ … GC「ポケモンコロシアム」予約特典ディスク→GBA→DS
の2匹だけのはず
セレビィは今は無理だと思うので、実質ミュウだけだな
(セレビィ)、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニは入手手段がない
ただ、>>324の言う通り、こまめに情報チェックしてればいずれ配信はされるはずだし、そもそももらってもそーんなに嬉しくもない

326 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:43:01.30 ID:a8X5I7yT0
どうでもいいことだけどポケモンを他のボールに移し変えられたらいいな
孵化ばかりしてると伝説以外はモンスターボールしか選べないし

327 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:45:17.29 ID:a8X5I7yT0
>>317
個体値そのものは個性(後、めざパ)という意味で俺も賛成だが、それのせいで育成や厳選が甚だしく面倒な現状がある。
だからみんな乱数に走るわけで。つーか32段階とか多すぎるんだよ10でいいよ
後、めざパも威力固定で

328 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:46:24.49 ID:bWbBnSP70
むかしと比べたら、オンラインでトレードできるから
圧倒的に揃えやすくなってるよ

329 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:50:24.01 ID:Jce5e8KK0
個体値はあってもいいが、もう少し楽に6V作れるようにしてほしいな
両親の個体値から最高のものを引き継ぐとかね
育成に時間かかって嬉しい奴はいないだろ

330 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:51:36.04 ID:REIFdMfy0
個体値は才能的なもんだしなぁ・・・なくすのはさすがに難しいとは思う
隠れた才能を引き出すってことで好きな個体値を1つだけ2上げられたりできるようにしてもいいかも

331 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:52:23.85 ID:hbG7rU150
欧州版GCのポケモンチャンネルはGBAにジラーチ無限に送信できるから
ダイパの時は親名CHANNELのジラーチがGTSで簡単に引っかかったな
今はどうなのか知らんけど

ちなみに欧州版ポケモンチャンネル自体は意外と簡単に手に入るけど
GC本体や送信するGBAソフトも欧州版揃えなきゃいけないから敷居は高い

332 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:53:38.38 ID:Tn+HQTns0
簡単に6V作れるようにするぐらいなら個体値無くして
めざパとかように他の数値入れればよくね

333 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:55:50.60 ID:5BoXsVPC0
>>329
かわらずの石持たせれば性格
パワーウェイトとかパワー○○ってのを持たせるとそれに対応した個体値が遺伝するよ

334 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:55:52.78 ID:uURIX9A00
>>330
現実に才能的なものはあって当たり前だけど
それだからといってゲームにもあって当たり前なものではないでしょ

あった方が楽しいかない方が楽しいかで話すべき

335 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:57:39.33 ID:5BoXsVPC0
>>332
めざパは個体値に対応して威力とタイプが変わるんだぞ

336 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:58:29.41 ID:O09CGg6SO
めざパにしろ6Vにしろx族抜きにしろ最遅にしろ結局最適解以外の数値がゴミになるだけ
個体値を手軽かつ自在に弄れる仕組みを作るか
個体値自体を廃止しないと結局廃人ゲー化は止まらないよ

337 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:58:30.68 ID:sLagIDtb0
>>334
合ったほうが幅出るから合ったほうが良いし、楽しいけど
もっと数値の幅は狭めてもいい気はする

338 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:59:49.79 ID:a8X5I7yT0
個体値以外でめざパができるなら個体値廃止でもいいかなあ

339 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:02:05.75 ID:O09CGg6SO
めざパの威力は固定にしてタイプは選べるようにすれば良い

340 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:09:19.12 ID:FBScuwtz0
9段階くらいでいいじゃねーかという話はしょっちゅう出るな

341 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:10:52.02 ID:NQaQp7zu0
めざパ自体廃止して
めざパが無いこと前提に再度バランス調整すりゃいんじゃないの

342 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:11:38.78 ID:a8X5I7yT0
ポケモンは対戦が面白いゲームなのに、対戦用ポケモンを用意する敷居が高すぎる現状は何とかすべきだよ
乱数でもしなきゃ特に伝説はまともに対戦用に使えない

まずは3値の仕様を公開することだな

343 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:11:53.76 ID:k08hrp0m0
一生懸命厳選したポケモンには愛着があると思ってたが、
乱数やるようになったらただの劣化個体にしか見えなくて結局ほとんど乱数で粘り直した
能力より実戦で活躍してくれた方が愛着も湧きやすいし
結局対戦してナンボなんだから個体値は邪魔でしかない

344 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:13:37.18 ID:JAoJ0kjD0
ポケモンはあんま社長が訊くで訊くようなもんじゃねえな

345 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:14:18.52 ID:7M9ifvlj0
個体値は合計100になるようになってるとかなら良いのに

346 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:15:33.75 ID:koEtAKSv0
ひたすら卵割りに明け暮れた私も今では改造厨です

347 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:16:47.41 ID:FBScuwtz0
ある程度極めると「すばやさ以外はもう普通でいいです」になるけどな

>>344
面白かったかと聞かれるとちょっと目をそらさずにはいられない
購入意欲がそそられるタイプの話でもなかったし
なんていうか、双方義務であたりさわりなく話してる感じがなんかこー

発売後にネタバレ上等でやったほうがよかった気がする

348 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:18:19.79 ID:LxNC7tSh0
個体地はポケモンの個性というシステムは完全に破たんしてると言わざるを得ない
はっきり言って個性じゃなくて完全に優劣だから


349 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:19:41.37 ID:a8X5I7yT0
乱数調整ができるようになる前はある程度妥協する必要があったから個性になってたんだけどな
今は確かに優劣でしかないな

350 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:22:51.47 ID:nsLMYh4gP
マッギョとかオタマロとかダゲキとか
逆の意味で知名度あがって
それを利用して実はかわいい、かっこいいという意外性も出せていると思う

351 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:23:17.75 ID:TFl1wtybO
パルテナみたくレート性入れればよくないか?


352 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:24:00.49 ID:sLagIDtb0
>>347
素早さの次は、努力値振った上で○確出来る攻撃や
252V耐えのHPや防御の個体値考えるようになるわ・・・

353 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:24:33.16 ID:FEPBou3VP
>>351
もうとっくに入ってるだろ

354 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:25:04.42 ID:Ypv9qfJL0
>>347
どこをどう極めてんの?
勝とうと思うならわざわざ劣化個体選ぶ理由ないだろ
WCSのジュニア部門すら一人除いて乱数使用だしな

355 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:27:35.67 ID:koEtAKSv0
バトレボあたりまではSVだけで勝てるけど
BWは完全調整振りしないとやってられん

356 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:28:55.25 ID:a8X5I7yT0
>>354
もう世も末だな。マジで何とかしろよ糞ゲーフリ。
個体値廃止してリセットしようぜ、もう

357 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:31:53.66 ID:6+OCUKE7O
正直理想的なめざパが使えるか使えないかが一番デカいわ

358 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:35:21.73 ID:FBScuwtz0
>>354
> どこをどう極めてんの?
別に全勝しなくてもいい

359 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:37:31.37 ID:ZTFn3xiq0
2年前の冬、ゾロア色違いを出すためにボックス20個ぐらい卵で埋め尽くしたが
それでも色が出なくてくじけ掛けたが諦めずにまた20ボックス分ほど卵作って割ったのに
色が出なくて意気消沈してたところ、乱数厨が色違いを10分で出したとか自慢してるの見てポケモン辞めた…

360 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:43:23.37 ID:5BoXsVPC0
>>359
通常で約8000分の1
国際孵化で約2000分の1
1200個じゃまだ粘りが足りない

361 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:45:29.93 ID:BtS2hJCe0
モンスターファームみたいな育成特化の施設を内蔵すりゃ
ここでいわれてる大方の不満は解消出来るんじゃないかと思ったが、ゲフリにそこまでのノウハウは無いだろうな

362 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:45:32.83 ID:daa2UOZLO
とりあえずこのスレを読んだ感想

変な煽りを抜けばみんなポケモン大好きなのはよくわかる(笑)

賛否両論あるけど楽しみなのは共通してるしさ

363 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:46:26.17 ID:a8X5I7yT0
乱数調整ってポケモンも所詮データなんだと至極当たり前のことを突きつけられてなえるというか

364 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:47:00.04 ID:k08hrp0m0
色違いの価値も地に落ちたよなあ
パーティー全部色とか逆に恥ずかしいレベル
グロスなんて青の方が珍しいくらいだろw

365 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:51:42.03 ID:1kyP9z9d0
発売前に開発者に聞くのだから
よくない部分は語られないのは当然(よくないと気付いてるならさっさとなおせよカスとなる)だが
自慢げによくない点を良いと語るのは新しいな

なんというか
ゲーム制作現場で一番危険なのはみんなで盛り上がる事っていう宮本さんの言葉を思い出した

366 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:52:52.82 ID:YDItiGmO0
N嫌いなんでスルーで

367 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:56:00.95 ID:E/nhcTGd0
>>362
だなw
俺はもうおっさんだしポケモンはやらないけど初代の熱狂的ブームに関わる仕事をしてたし
こうやって未だにみんなに楽しみにされてるってちょっと嬉しい

ちなみに大ブームの時俺の机にはゲンガーがいたよ、ピカチュウよりゲンガーが可愛かったな
初代のポケモンなら8割くらいは今でも言えるよ、前は151匹全部言えたけど

368 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:57:03.62 ID:JFs4SCTd0
乱数はどうにもならん
鍛えて個体値調整できるようになったらダメかね

369 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:57:54.84 ID:H0Bhsnwy0
耐久調整が当たり前の世界になってるもんな
厳選とか言ってらんないだろ

370 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:59:38.03 ID:8WwqKiyhO
所詮記号の集まりに向かって「この子」って呼ぶ人が見てて痛い

371 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:59:50.69 ID:NWz/kdNb0
ゲーフリは色違いがゾロゾロ出てくる大会をどう思ってんだろうね

372 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:03:00.22 ID:daa2UOZLO
>>367
ゲンガーいいよね!
自分の彼女はロコンが大好きなんだが最近出番がなくて残念みたい

ロコン可愛いのにリストラなのかなぁ…

個人的なイチ押しはカビゴンです(笑)

373 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:18.59 ID:DJSjvx3r0
>>365
それを強く感じたのは覚醒の訊くかな
何だかんだ言って結構楽しかったけど

ポケモンはそろそろ互換切ってもいいんじゃないかね
複数持ちだけどめんどくって引き継ぎ出来てないし
乱数調整しない場合のバランスは結構気に入ってるんだけど

374 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:23.97 ID:JFs4SCTd0
>>370
そこ否定するとつまんないよ

375 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:28.34 ID:66nTL2680
>>370
多分おまえはゲームや本とかそういうのに向いてない
多分2ちゃんにも向いてない

376 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:11:05.79 ID:25Nu5ARy0
>>370
たんぱく質の塊に言うのは良いのか

377 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:14:24.59 ID:J5+iKkYb0
今更互換きるのはないわー
前世代までのポケ全部育てなおせってか
どんだけ手間かかるんだよ

378 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:28:01.88 ID:dWBadVj30
固体値を個性にするなら性格みたいにどれか上がる代わりにどれか下がるシステムじゃないと
結局最高値or最低値が最適解になっちゃうしな

379 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:28:46.26 ID:O09CGg6SO
互換は切らなくても良いけど個体値周りの改善は望む
必要ならリセットで

380 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:31:09.22 ID:dWBadVj30
初代で努力値周りは改善されたのに固体値に関してはずっと放置だしな
固体値も努力値のように振れ幅の合計上限決めればいいんじゃね
厳選は余計ややこしくなる気もするから個人的には廃止希望だけどw

381 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:34:55.33 ID:TE9SCnUB0
互換切って相性見直して名前の5文字制限も取っ払えばいいよ次は

382 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:36:24.29 ID:k08hrp0m0
そろそろマンネリだしシステム一新するための互換切りなら歓迎する
今回だって第4世代の延長みたいな環境だし
連れてった先で調整してくれるならそれが一番だけど

383 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:36:52.73 ID:66nTL2680
3DSで次回作つくるんならやはりそろそろ大幅リセットがな・・・
全国図鑑は存続していいからそろそろだらだら続いてるのは見直してもらわないと

384 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:39:47.26 ID:nsLMYh4gP
もうシステム的に大きく変化させるところなんてないぞ


385 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:50:00.69 ID:a8X5I7yT0
第4世代で強かった奴らはそのままにそれと並ぶ強さの奴が増えたのが第5世代だよな
正に軍拡、血を吐きながら続ける悲しいマラソン

386 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:56:09.12 ID:ZvAEWdnc0
伝説ポケは余計なイベントや本編ストーリーに絡めないで欲しいな
3鳥やミューツーやルギア、RSのレックウザに初めて会った時のドキドキ感はやばかった
隠しポケモン発見って感じのwkwkが味わえて良かった

387 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:17:17.22 ID:H+xWzYJF0
対戦・収集・育成以外にも何かやることが欲しいな
ポケスロン、コンテストとか秘密基地はそこそこ面白かった
でもBWのミュージカルには吹いた
あれはゴミ

388 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:25:45.98 ID:K5eEk2zT0
まぁ売れちゃうんですけどね

389 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:41:59.24 ID:ifnw8wir0
テリーやってるとポケモンがいかに腐った仕様か改めて感じる
せっかく捕まえたポケモンも個体値糞なら放流って、酷い世界よね

390 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:53:16.59 ID:O09CGg6SO
ポケモン面白くするヒントはアニメにあると思うけどな〜
…とポケモンのアニメ見ながら思った。
ターン制やめてそろそろあの「よけろ!」とか「○○で撃ち落とせ!」とか
技と技がぶつかって状況が分からなくなるとかあの辺を実装しても良い頃www

391 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:58:43.68 ID:66nTL2680
ハードがかわるから良い機会だと思うんだけどねー
BW2をちゃんとつくってくれれば廃人はちゃんと格納できるしさ

392 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:00:25.00 ID:dWBadVj30
個人的にはそろそろwi-fiのトレーナー歴代主人公やNPCから自分で選べるようにして欲しい

>>386
それはあるなwww
ゲーム内前情報一切なしで遭遇した方が喜びがデカい
ハナダの洞窟とかゲーム内でほとんど情報出て来ないから余計に面白かった

393 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:00:34.19 ID:nsLMYh4gP
>>390
そういうのは外伝系で・・・
ポケパークとかさ

394 :名無しさん必死だな@ア転禁:2012/06/14(木) 20:07:52.33 ID:abzesan00
後ろのポケドールはポケセンいったら買えんのかな
ツタージャとスカイミ欲しい

395 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:08:32.21 ID:O09CGg6SO
>>393
多分行動にディレイ設定したりすれば
タッチで既に出されてる技を狙うか本体を狙うかまで含めた指示までできそうな気がする
あと距離をとるか近づくかくらいの概念はほしいか…

外伝でも良いけど最近の外伝は本家と世界観違いすぎてどうもな

396 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:15:15.82 ID:A91plMCr0
>>386
リメイクでのホウオウ戦が
ヤジウマまいこはんだらけだったのにはゲンナリした

397 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:16:50.62 ID:nsLMYh4gP
隠しポケモンなら、
ちゃんと隠されているだろ
HGSSのカイオーガグラードンとか
プラチナのサンダーフリーザーファイヤーレジロックレジスチルレジアイスとか

398 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:26:10.14 ID:Nm1/924k0
ポケモンもトレーナーもBW2みたいにドット絵で動く方向で進化して欲しいわ。
ポリゴンだと味気なさすぎる

399 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:27:45.09 ID:66nTL2680
本編はずっとドットって聞いたな
まあそれでも3DSならそれならではの進化ってか切り替えしてほしいが

400 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:31:53.38 ID:k+27gNBe0
3DSでもドットで行くのか
そろそろドットだけじゃ限界な気が

401 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:32:30.07 ID:dWBadVj30
バトレボやってたしポリゴンでもそこまで違和感無いな
3DS図鑑のモデル結構良かったし
まぁレイトンみたいにトゥーンぽくした方が雰囲気は出ると思う

ドット絵でも問題ないけどBWの戦闘時の後姿はドット荒くて微妙だわ
あれなら第四世代の方が良い

402 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:39:37.51 ID:cQk5Eqbj0
>>397
レジ系は発売前から公表されてなかったっけ?

403 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:11:29.98 ID:4KxH9mhh0
ホウオウは演出がイケメンすぎたので許せる
あとBGMクオリティ

404 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:21:07.30 ID:XDi4r0sE0
不自然なアニメーションや荒い背面ドットより図鑑のポリゴンモデル使ってほしいわ

405 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:22:24.62 ID:+lAQSTtI0
BWの動くドットは拡大すっと粗いからなぁ
3DSで改善されるならドットでもいいけど、ポリゴンつかう方が楽じゃねーの

406 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:06:42.53 ID:LCmlIblf0
ホウオウ戦のBGMはヤバイ
テンション超上がる

407 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:41:06.17 ID:dQrx9UOci
BW2がDSのままでちょっと良かったって思うのが音楽。
BWでせっかく他のDSゲームより綺麗で、ちょっとスーファミっぽい音を鳴らせるようになったのに、
BW一作だけだと勿体無いなぁって思ってたから。

408 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:49:28.61 ID:5BoXsVPC0
今まで新作、マイチェンでトレーナーとモンスターのドット打ち直してたのに
3Dモデル使っちゃったらそれこそ使い回しになっちゃうね

409 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:00:28.25 ID:N+vCA80V0
本編はドットでいいよ。バトレボはよ

410 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:26:06.09 ID:rTxhi9wQ0
久々だなDSのゲームやるの

411 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:25:14.75 ID:EOMbNl6k0
誰か、石原さんに水を

412 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:01:25.86 ID:spBWbdcn0
シングル対戦のバランスはBWが過去作通しても一番良かった
BW2でもこの調子で良調整継続して欲しいな

413 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:47:41.47 ID:7yJrNvjr0
>>397
どれもソフト発売前に発表されてる
三鳥は公式でじゃないけど店頭の冊子だったかな

414 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:58:47.28 ID:F52q+D3c0
>>407
そう考えたらやっぱりSFCの音源は凄過ぎたな
オーパーツ級の完成度

415 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:11:31.05 ID:0ZDdrUc10
発売日までにDQMが終わらない自信がある!!

416 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:29:12.48 ID:Kjk0WS+Z0
今までの社長が訊くでもめったにない
内容の薄さだった

417 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:37:17.66 ID:20yZDQbPi
確かに
なんか不安になってきた

418 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:49:56.21 ID:ZdeIrjIQP
特殊なルールをいくつも発展させられる
ポケモンの基本システムがすごい

419 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:10.26 ID:DwY4yOP00
個体値は親からランダムで6つ遺伝させれば良い
固定シンボルはシンクロで個体値も同じになるようにしたり
徘徊にもシンクロ効くようにしたりして個体値厳選を易化す
れば良い
個体値をなくす必要はない

420 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:33.67 ID:gQQCgPVz0
改めて3DSのポケモンが楽しみになってきましたよ

421 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:10:09.16 ID:Glh5uupFO
個体値は存在そのものがめんどくささと廃人ゲーの象徴と化してるから
いっそ無くした方がバトル好きにはアピールできると思う
テリワンが出た時点で3DSのプレイヤーはあの手軽さに慣れちゃってるから
これから多少作業ゲー緩和してやるから面倒くさい作業やれって言われても
好感をもって受け止める奴なんかいないし作業ゲーである事自体を嫌がる奴が殆どだろ

422 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:52:34.63 ID:tLi3jXYI0
ポケモンやってる友人との会話が
GBAの頃は「組み合わせがー天気コンボがー」とかだったけど
DSになってから「個体値がー厳選がー」になっちまったな
なんか本来の戦略を楽しむ感じじゃなくなってきた

423 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:55:54.80 ID:XteQjhPX0
乱数まで手を出すと急激に冷める人もいるらしいね
自分はまったり厳選してる。そこそこのやつでも結構勝てるし楽しいよ
ただwifi対戦は切断が萎えるんだよなぁ

424 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:58:28.65 ID:+YmsfecIi
マッギヨとシャンデラの話が面白かった

425 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:10:45.82 ID:ymgfxAzC0
GBAの頃の個体値はそうとうめんどくさかったな

426 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:16:58.37 ID:+YmsfecIi
>>425
16→32段階かつ個体値固定なしだったからなぁ
ギプスの登場は素晴らしかったけど

427 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:23:27.45 ID:J+9w0ZhR0
ルビーサファイア時代はポケモンの種類自体少ないわ
ステータスシステムが一番きっついわで対戦は最悪だった

>DSになってから「個体値がー厳選がー」になっちまったな
>なんか本来の戦略を楽しむ感じじゃなくなってきた
その個体値を簡単に完璧にできるようになったからこそ
戦略を練れる時間が取れるようになった

428 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:41:11.79 ID:WtsdLq/30
大会がコロシアム出てからで半端な解禁状態だったのが残念だったかな
本当にホウエン図鑑だけの環境でのバトルを見てみたかった

429 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:34:18.77 ID:pdFPdTbh0
本来の戦略がなくなったとかいってる奴は間違いなくにわか
むしろ戦略らしい戦略をしっかり練れるようになったのはDSからだろ
個体値厳選も楽になったし

430 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:40:54.28 ID:spBWbdcn0
>>422
BWやってないだろ?
第五世代って天候、努力値調整、環境変化がメインだろ
厳選や固体値の話なんて前世代から特に変わらないし今更話題に上がらん

431 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:45:29.33 ID:lwidGsLg0
タイプで物理か特殊か決まってた時代は糞

432 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:56:31.55 ID:1WLrde5e0
天候ゲーいいかげんやめろゲーフリ
なんで天候特性5ターンで切れるようにしないのよ

433 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:58:04.41 ID:spBWbdcn0
天候ゲーは別にいいけどすいすいと永続がおかしいw
そこだけ調整してくれ

434 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:58:58.53 ID:tLi3jXYI0
>>429
戦略がなくなったとは言ってない
バトルに取り組もうとすると個体値の話が避けて通れないような
敷居が高くなってる近年の風潮はどうなの?ってことが言いたかった
ソフトじゃなく時代で括るべきだったな、すまん

435 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:01:25.01 ID:ZdeIrjIQP
金銀はHPの値でめざパがバレるし
♂なら物理型、♀なら特殊型だし
初代はニドラン千体とかだし
ケンタロスは自力でたくさん捕まえなきゃならないし


436 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:02:23.89 ID:spBWbdcn0
>>434
それは自分がある程度知識増えたからじゃね
一定以上のレベルで固体値の話を避けて通れた事なんてあったっけ?
固体値厳選するレベルの敷居は世代を重ねる毎にむしろ下がってると思うが

437 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:08:33.53 ID:pdFPdTbh0
ポケモンはどの時代でもガチでやったらきついだろ。
それにガチでやるにしたって、今の方が楽だよ
ジャイアントホールで、先頭コイキングにしてメタモン乱獲すればSやAがVのメタモン手に入るし
個体値引継ぎのアイテム登場で2Vなら余裕でできるようになった
努力値振りだってBWはB以外なら簡単に稼げる
まぁめざパは例外だが、基本ポケモンって2V以上性格一致ならばなんとかなる

438 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:10:04.75 ID:h0OxSAvB0
3色目じゃなくて2って時点で任天堂の台所事情ってカンジだよな
2本出すし、400万本は売りたいだろうね

439 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:13:46.83 ID:pdFPdTbh0
流石に400万はねーだろ
一人で二色買う客数なんてたかがしれてるし
「二本だから」ではなく「続編だから」今まで以上に売れるだろうって予測なら有り
マイチェンは基本同じゲームだからイラネって人も少なくはないだろうし
どういう売上をみせてくれるのか、楽しみだな

440 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:22:17.94 ID:tLi3jXYI0
>>436
言われてみればルビサファやってた頃は個体値とか詳しく知らなくて
育成も適当に楽しみながらやってたな。無知ゆえの楽しさかも

ゲーム内や攻略本で明言されないパラメータはネットで調べるしかないけど
ネットだといきなり廃人プレイにしか見えないような手法を提示されたりすんのよね
それで>>422に書いたような気持ちになった

441 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:29:50.53 ID:7+cKfk4g0
糞社長石原wwww
アホ増田www
まずこいつらを首にしろよww

442 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:05.86 ID:QSb3mg8e0
>>441
それには同意せざるを得ない
社長の風格ゼロ

443 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:36.35 ID:spBWbdcn0
>>440
まぁ隠しパラメータになってるのはそんな感じの理由だろう
ただ固体値差で勝敗を分けるなんてそれこそレート1600代より上のガチパの話で
ランダムや高レート以外では言い訳にもならないけどなw
固体値以前に構成や読み不測が原因
戦略が無くなったと嘆くよりwikiや考察でも読んだ方が面白いよ

444 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:58:46.46 ID:RS8kduwo0
3値をいつまで隠しパラにしとくんだよ
バラしたって失うものは何もねえよ。

445 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:00:50.35 ID:tLi3jXYI0
>>443
戦略とか考えてる段階が好きでやらず終いが多いから、もうそれでいいかな俺w
思えばダイパも新規に始めた人に過去ポケを配りまくるブリーダープレイだった

446 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:02:26.02 ID:pdFPdTbh0
>>444
あるから内緒にしてるんだよ
敷居が高いゲーム ではなく
一見単純だが奥が深い という風に見せたほうがおいしい

447 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:03:36.64 ID:YYkdFb7Wi
>>440
俺なんか消防の頃に初代で最初に殿堂入りした時のパーティーは、
偏った育て方で一匹だけレベル70後半になったカメックスと、
捕まえたばかりでレベル50台のフリーザー、サンダーで後はザコだったのを思い出したよ。

ポケモンはそんな全くのRPG初心者でもクリアできて、
廃人も満足出来るように作らないといけない訳だから大変だよなぁ・・・。

448 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:05:00.64 ID:RS8kduwo0
>>446
数百万のプレイヤーが非正規な解析情報をもとに対戦してるって異常な状況だと思わないか?
ストーリーで教える必要はないが、対戦人口を増やすためにもバトルフロンティアとか教えるべきだと思う。
正直個体値は面倒くさいだけだから廃止するのがいいと思うが

449 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:08:10.87 ID:EOMbNl6k0
>>448
異常な(素晴らしい)状況とは思うよ

450 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:22:30.46 ID:pdFPdTbh0
社長が訊くでも言ってるが「やりたい奴は対戦やればいい」という体制だからね
あんまし表沙汰にして「敷居の高いゲーム」だと思われたら悪い影響しかないから・・・
未だにサトシ続投させてるあたり、ポケモン関係は相当慎重だよ。
3値はバトル奥義みたいな本で知ることもできるし、別に今のままでもいいんじゃね

451 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:38:59.26 ID:RS8kduwo0
>>450
3値が秘匿されてるせいでwifi対戦の敷居が非常に高くなってしまっているんですが
そこそこでも勝とうと思ったら3値のことを知らなきゃ無理。

452 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:44:36.74 ID:pdFPdTbh0
別にいいじゃん
今の小学生達は知識豊富だし、小4くらいになったら自然と3値の存在くらい覚えるだろ

453 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:46:11.71 ID:FU6Axn2P0
全部把握しないと対戦の敷居が高いとか言ってる人は、そろそろゲーム卒業した方が…

454 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:58:38.65 ID:QSb3mg8e0
>>453
一緒に卒業しようね!約束だよ

455 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:02:46.34 ID:Eisdm1x+0
株ポケはマイナー厨には死んでほしいようなのでBWと一緒に死にます

456 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:09:32.64 ID:3ySB57XE0
どうしても勝ちたいようならネットでもなんでも使うだろうしそうでないなら3値を知る必要なんてない
失うものがないって言ってる人よく見るけど複数人か一人かは知らんが、もう少し色んな立場から考えてみたらいい
それでも変わらないならその意見を主張すればいいと思うけど

457 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:24:44.11 ID:7yJrNvjr0
このスレだけでSSやBW、RSのIDがいるな

ゲームの隠しパラメータ把握しないと勝てないってまだいいほうだと思うよ
変な例で申し訳ないがトレーディングカードゲームなんて
今から始める人と長年やってる人とでは手持ちカード量と知識の差で
うまく戦術が組めず勝てないだろ?

初心者にも入りやすく極めると奥深いをよく表してるのがポケモンだと思う

458 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:29:38.97 ID:TedKn3ctP
ネットのせいで昔のように好きなように遊べなくなるというのは、ポケモンに限らないと思う。
ゲーム側がネット前提の作りをしていかなければならない時代なんだと思う。

459 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:10.75 ID:NI/6PqTz0
きそポイントという言葉が随分昔からあるんだからもうちょっと前にだしてもいいのになとは思う
前に出さなかった結果ユーザーが3値って言葉を生み出してしまったわけで
攻略本なんかだとちょこっときそポイントについて書いてあったりすることもあるが

460 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:43.92 ID:spBWbdcn0
むしろ役割意識した努力値振りや読み合いがポケモンの醍醐味なのに
3値知って好きなように遊べないって言う言い分が良く分からん

461 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:52:28.81 ID:FH72dIzz0
>>460
同感。だからこそ3値は公開して対戦人口の拡大に努めるべき

462 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:02:00.50 ID:fLv82nuD0
説明ったって
ゲーム内ですべてのポケモンの種族値とか
倒すと貰える努力値とか全部説明してられんだろ
かわらずの石持たせるとどうとか、遺伝技がどうのこうのとかあるし
結局、対戦を始めてみようと思ったらネットを見て知るのが一番いい

463 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:39.08 ID:FH72dIzz0
対戦するプレイヤーのほとんどが非正規の解析情報を基に対戦してるのがなんとなく生理的に嫌

464 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:58.26 ID:lwidGsLg0
パラメーターがカスでも交換とかタイプの読みが全部当たっていい乱数ばっかり引けば勝てるからな
一部のハメ技を除いて

465 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:11:50.87 ID:hDYzGOAA0
高レートだとメンバーと技固定され過ぎてつまらなさそうだからそこそこのレートで対戦した方が面白そうだが

466 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:12:10.80 ID:7yJrNvjr0
そういう>>463はどうなんだ
そっちも非正規解析情報を知ってるからそういう発言が出るんだろ?
>>463は解析を知った上であえて個体値・努力値を無視して育てるのか?

467 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:14:16.86 ID:spBWbdcn0
まぁ成長と共に覚えていけばいいんだよ
小学生は草ポケに火ポケ出せば良いジャンケンルールから初めて
ちょっと慣れたら技工夫して、次はPT考えてって感じで

型や役割はそれなりに嵌ったら気になって自分で調べるだろ
3値なんてその途中に出てくる唯の数字なんだし
最初に数字の知識だけwikiで入れるからそう言う変な思い込みになるだけ

468 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:15:29.34 ID:spBWbdcn0
>>465
それ第四世代の話だろw
ハッサムガブは相変わらずだけど

469 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:15:43.48 ID:Glh5uupFO
>>457
お前がTCGの何を知ってるんだよ
スタン落ちも知らない奴がしたり顔でポケモンの前座にTCGあげてんじゃねぇよカス
ポケモンの方がよっぽど間口は狭いわ

470 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:16:22.66 ID:s2/DhUyEi
エンカウントともっさり仕様は改善されてると良いんだが

471 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:18:28.24 ID:FH72dIzz0
>>466
俺はネット上にある個体値測定ツールもダメージ計算ツールも使ってるよ。ついでに乱数も使ってる
勝つためにやってるんだけどこういうのってアングラな感じがして感情的に嫌なんだよね。使っときながら何だけど
公式が用意してくれるならそれに越したことはないよ。清清しい気持ちで対戦できる

472 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:21:00.13 ID:Glh5uupFO
あとポケモンが奥深いとも思わない。
どこまで行っても確率依存度高くて戦術とか
今世代は乱数調整と砂ガブリくらい知ってりゃ7割堅いくらいのもんじゃねーか

473 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:23:01.15 ID:fMMYef0y0
>>472
奥深いというほどではないと思うが
後半は極論すぎて同意しがたい

474 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:24:21.27 ID:spBWbdcn0
>>472
な訳ねーだろwww

475 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:25:44.74 ID:FH72dIzz0
エルフラティライド カバドリュ 雨パ 受けループ デスラッキー…

476 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:38:15.79 ID:FU6Axn2P0
>>471
公式がツール用意するってこと?
みんながツール使って、誰でもゲームしなくても勝ち負けがわかるような状況にしろってことかな

477 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:39:58.47 ID:FH72dIzz0
>>476
単純な数値のぶつかり合いじゃなくて、読みとか運も必要だからゲームしなくても勝ち負けが分かるなんてことにはならんでしょ

478 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:51:58.77 ID:iZe7v4G70
ワイファイ行けばやたら強いやつらばかりで
フロンティア系はまず厳選わかってなくと手が出せない
厳選自体がただつらいことが多い作業
まずここらへんどうすれば良いかだなあ

479 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:52:02.42 ID:spBWbdcn0
未だに3値がああだこうだ言ってんのは対戦未経験者がほとんどでしょ
とりあえず2Vで組んで試行錯誤してそれで明確に固体値が原因で
勝てないとかそう言う意見が大量に出るなら分からんでもないけど
普通そこまで行ったらもう固体値妥協して考察した方が面白いのは理解出来るだろうし

固体値が面倒って意見は確かに分からなくもないし廃止でも構わないけど
これのせいでバランスがどうのとか面白さがどうのってのは的外れ過ぎて意味不明

480 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:52:29.70 ID:P+MzyK8o0
海野さん散髪失敗してるやん

481 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:57:43.67 ID:SSOhScFE0
というかポケモンの対戦はガチ対戦ツールの方向で今後も進めていくのかな
ガチでやると最終的にはジャンケンというか択ゲーになるからなー
もちろんちゃんとジャンケンのグーチョキパーを出せるかどうかには準備と知識が必要だが
個人的には対戦コミュツールとしてヌルく遊んだほうが楽しめる

482 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:58:43.96 ID:Oy1/c5WP0
大会決勝で色違いばっかりでてきても何も言わない怪しまない公式

483 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:07:45.90 ID:5tuuwiBs0
オタマロとマッギョがどこで差がついたかわかるいいインタビューだった

484 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:11:51.80 ID:iZe7v4G70
>>481
パルテナやマリカとはなんか進化がかわって来ちゃったなという印象はある

485 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:42:08.45 ID:RbjIeLcp0
格ゲーFPSみたいな反射神経使う対戦ゲー苦手だし、んだったらジャンケンやってた方がマシ

486 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:50:35.25 ID:ZdeIrjIQP
だから、ちゃんとBW2ではフロンティアを廃止したでしょ
能力値知ってる人しか楽しめない追加要素だから

ワールドトーナメントは、
リーダー・チャンピオンが持っている手持ちが固定なら、
それほどきっちりガチガチの対策してなくてもなんとかなる
ライト層向けの施設
3勝すれば優勝だしね

487 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:14:38.53 ID:kkK31mpN0
ポケモンでどこいつみたいなの出ないかなぁ
対戦には興味ないけどポケモンは好きだ

488 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:14:54.49 ID:G/AYmbiE0
ストーリーもシステムも改造対策も切断対策も何にも出来てなかったのに、よくまあ続編なんて出すもんだ

489 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:24:47.11 ID:/TpCX1am0
続編と銘打ってるけど今までのマイチェンポジションでしょ
対戦環境については実際見てみないことには何とも言えない
まるで変わってなかったら叩かれてしかるべしだと思うが

490 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:27:23.23 ID:WtsdLq/30
BWはライモンにトライアルハウスってバトルの評価をしてくれる施設があったな
それとレンタルポケモンで戦うルールがあれば

491 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:34:02.42 ID:iZe7v4G70
>>489
>まるで変わってなかったら
フリーフォールバグのことですねわかります

492 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:37:38.72 ID:pdFPdTbh0
>>486
トレインはバトフロ以上の鬼畜難易度だったけどなw
そういえば当時エメラルドのフロンティア、ほとんどクリアできなかったなぁ
当時は厳選も難易度高かったし、努力値振りも相当面倒だったし・・・

493 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:42:05.08 ID:J+9w0ZhR0
エメラルドのフロンティアとか
50レベルへの補正がなくて大変だったでしょう


494 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:55:13.25 ID:WtsdLq/30
バトルを見守るだけの施設は赤緑の通信対戦の初期構想を実現したけど
あんまり面白くない
せっかち固定になるし

495 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/15(金) 20:33:06.97 ID:RJD5j69F0
今こそポケモン図鑑を考え直す時だと思うの
個体値までとは行かずとも、そのポケモンの種族値や努力値も表示した方が図鑑っぽくなるじゃない
個体値に関してはジャッジさんが居るんだから、もっとはっきりとした数字を言わせればいい

496 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:36:59.00 ID:s5CSM3qT0
種族値努力値性格はあってもいいが個体値だけは廃止してほしいわ

497 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:39:34.92 ID:2LnTl1nd0
ひたすら遊びづらい仕様だよな
タマゴ孵化させまくると、そのステータス確認と処分がひたすら面倒
基礎値の判断が一瞬で出来て、不要モンスターの処分が一括で出来るだけで相当ストレスが軽減される
同じモンスターがボックスで埋まってる時だけ、
そのポケモンたちと引き換えにランダムアイテムと交換してくれるキャラが登場
こんな仕様でもいいんだからさ

498 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:39:50.07 ID:pdFPdTbh0
個体値というものがあるからこそポケモンは他の育成ゲーと差別化できたんだぜ
あれ作った理由がポケモンに生物らしさをだすためだし、廃止はありえない
乱数調整がメジャーになりすぎて空気になってるけど

499 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:49:30.26 ID:iZe7v4G70
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって
すべてはこたいちで きまるのよ

500 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:51:20.15 ID:ZdeIrjIQP
種族値は立体図鑑におおよそがのっている

501 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:54:46.14 ID:KmBe+ZK40
3DSの新作で互換性切って種族値やタイプ相性や技の威力を調整してほしいな
継ぎ足しのグダグダはもう止めようよ

502 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:01:42.91 ID:pdFPdTbh0
互換切りなんてリスクたけーことするわけねーだろ
種族値変更タイプ変更は普通にありえるが(ってかやってほしい。もうラティとか見飽きた)

503 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:27:09.33 ID:dS0j4AFy0
ポケモンは他のゲームだとあまり出ないような不満いう人多いね
ネットでの情報で差がつかないゲームなんてめったに無いだろうに

504 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:27:56.11 ID:s5CSM3qT0
互換切れなくなったりインフレが加速したあたりが遊戯王OCGと似てる気がしなくもない
あっちも今更スタン落ちできないからシンクロチューナー規制しまくってエクシーズ押ししてる現状だし

505 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:24:38.18 ID:spBWbdcn0
固体値で決まる訳ねーだろw
Sなら兎も角他は確定か高乱数かの違いなんだから
エッジ外すかどうかの方が明らかに勝敗を左右するわww

正直その程度の差だよ
絶対に1回も負けたくないって言う切断厨並の思考じゃない限り妥協する要素

506 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:33:13.74 ID:Je0tO2B30
個体値低いと耐久調整がカツカツになるんじゃねーの?

507 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:37:22.71 ID:pdFPdTbh0
よっぽど低くない限りねーよ
そりゃ高いに越したことはねーが、タイプと種族値でうけるのが基本だよポケモンってのは
個体値で決まるみたいにいってる奴って厳選で自己調整したポケモンとかつくったことねーだろ

508 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:39:18.40 ID:spBWbdcn0
>>506
多少見れる範囲が狭くなる位じゃね
3Vもあればほぼ役割遂行出来るだろう
まぁそこまで考えてる奴で固体値厳選渋ってるのを見たことが無いけどw

509 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:40:43.95 ID:XteQjhPX0
パーティ構成と選出と立ち回り
これが楽しい

510 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:20:32.62 ID:sithDG6N0
いい加減ドット絵みたいな手抜きしないで、3Dモデルってガッチリ作ったポケモン本編やりたいわ

511 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:37:48.87 ID:U44lvr93i
それは3DSまで持ち越しになったね

512 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:43:49.82 ID:MjCh4sf60
オン対戦はほぼ全員6Vだしな改造厨だらけのポケモンw

513 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:18:48.29 ID:GvH4hacp0
乱数と改造の違いも云々
君はバカだな

514 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:41:16.18 ID:VrlBzipj0
乱数も個人的には論外

515 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:59:51.61 ID:QUV8X6lk0
乱数勢が大きい顔をするようになったんだね

516 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:00:47.99 ID:LtPy3DZm0
3DSで出せば改造も乱数も弾けるのに
次は互換切って育成環境をDQM並に上げてくれればいいよ

517 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:14:40.58 ID:GvH4hacp0
乱数は改造じゃないと否定しただけで大きい顔ってw

518 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:33:27.47 ID:MjCh4sf60
乱数なんてめんどくせーことやってるやつがそんなにいるわけねーだろおまえはほんとアホだな

519 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:41:52.97 ID:w+kSiS3+0
そもそもオン対戦ほぼ全員6Vの根拠もないだろ
実際は耐久いい加減なアタッカーとか多い印象だが

520 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:46:42.88 ID:GvH4hacp0
孵化厳選するよか楽だな
めんどくさいなんて最初だけ

521 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:09:52.10 ID:2ng+9zv1P
さすがにローテガチ勢は全員6Vだろう
もちろん特殊アタッカーのAもV
こだわりで呪われるとわるあがきしか出せなくなるから

522 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:17:49.73 ID:BXCgmDLX0
乱数はめんどくさいからほとんど改造にきまってるとかバッカじゃねーのwwwwwww
小学生でももうちょっとまともなこというわwwwwwwww
乱数すらめんどいなんて感じるような奴はもうポケモンやめろよwwww

523 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:22:07.35 ID:GvH4hacp0
>>521
ローテだったらめざパ採用も考えられるし6Vじゃなく理想個体なんじゃない?
ダブルとかトリプルならめざパほとんど使わないし6Vだと思うけど

524 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:27:57.62 ID:VrlBzipj0
>>520
孵化厳選は楽になるはず
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w228.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w232.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w231.jpg

525 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:30:43.50 ID:f/zTZna70
アベニューとか社長が聴くを見る限り遺伝の仕組みとか
個体値決定の仕組みも良い個体が出やすいよう変えてきてるような気がする

526 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:30:55.26 ID:GvH4hacp0
>>524
いいねこれ
孵化どころか育成自体楽になりそう
発売されたら久しぶりに国際孵化しようかしら

527 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:50:04.78 ID:v9VIxU8eO
>>524
おお、これはいいな

528 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:00:09.43 ID:Huvmk5+zi
>>524
ついにここまできたか

529 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:01:08.26 ID:gSxdwr6Y0
もう個体地の引き上げ引下げ作ろうぜ

530 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:27:11.43 ID:9ZhODTm+0
ここまで来たら性格を変えるアイテムも作っちゃえよ

531 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:08:12.27 ID:sMLTz5eA0
あたためるLv3だと

532 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:34:03.29 ID:dy8EVSRj0
かなりとかものすごくとかアバウトすぎっぞ

533 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:38:43.85 ID:iB/GB8zH0
どうせ具体的な数値もすぐ解析されるよ
何で隠すかね、どうせいまさら解禁したって失うものは何もねえよ
もはや公然の秘密じゃねえか。

534 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:43:55.45 ID:2ng+9zv1P
初めてプレイした子供が敷居を感じてはいけない

隠されているものを、ネットを通じて知った時
通過儀礼として1段昇った気分になる

535 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:46:45.67 ID:iB/GB8zH0
だからストーリーとかで教える必要はないよ
バトルフロンティアとかでちゃんと3値のことを教えて、その上でポケモン図鑑に種族値を載せればいい

数百万のプレイヤーが非正規の解析情報をもとに対戦してる異常事態に終止符を打とう
その上で乱数なんかにも対する対応ができるはず

536 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:48:11.94 ID:BXCgmDLX0
失うものは何もないとか言ってる奴は視野が狭すぎ

537 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:48:12.65 ID:iB/GB8zH0
と、言うのも解析不能の3DSでポケモン新作が出たときに新しいポケモンでの3値の仕様が分からないと困る

538 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:29:19.34 ID:LtPy3DZm0
今でも3値の説明あるでしょう
数値では流石に出さないが

539 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:08:14.39 ID:VrlBzipj0
ぼやかしすぎなんだよな
もともとのつよさ きそポイント

540 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:30:38.98 ID:jy9vSq0z0
本編に3値を出せないならバトレボ系に出せばいい
バトレボを買ってまで対戦したい一部の層になら教えても問題ないだろ
バトフロ要素も入れて対戦ツールの集大成にしてくれ

541 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:32:19.19 ID:iB/GB8zH0
>>539
だよなはっきり教えてくれ

542 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:40:48.37 ID:BXCgmDLX0
wiiUでポケスタみたいなのでねーかな
wiiUの画質でポケモンとか相当迫力ありそうだが
新世代になるまで無理か

543 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:00:10.87 ID:1wi/qs3g0
はっきり教えちゃうと面白みがなくなるよ
ミステリアスな方がいいのさ何でも

544 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:28:04.96 ID:cILLRF/f0
とりあえずタウリン飲ませたら「力上がった!メシウマ!」と思う程度でいいのさ

545 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:49:08.36 ID:rbqMJjAa0
>>543
知ってるもんからすればひたすら面倒くさいだけじゃん
孵化したポケモンを不思議なアメとかで個体値を調べて、メモして、野生に返す
つまらない部分・作業は簡略化した方がいいと思う
BW2の孵化に関するテコ入れも気になるとこだね

546 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:52:00.47 ID:cILLRF/f0
>>545
そのやり方は公式殆ど認めてないし…

公式がイベントとかで「全国の皆ー!今日も厳選頑張ってますかー!」とか言ったならまだしも

547 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/17(日) 09:04:40.32 ID:yjUu8MeQ0
公式がアニメで厳選厨を出したわけだが

548 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:19:26.50 ID:NRrJOhe50
ポカブの元飼い主のエピソードだっけか。
捨てたられた事に罪悪感を持っていてトラウマを抱えているポカブを発奮させるために
敢えて人でなしを振舞っていたと思ってたら素でクズ人間だったという徹底した悪として描かれていたな

549 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:02:40.64 ID:QC74jwSl0
シンジのことじゃないのか

550 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/17(日) 10:51:36.92 ID:yjUu8MeQ0
ヒコザルの方だからシンジだ

551 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:19:40.63 ID:mz6mmbVg0
3値を解析なしで分かるようにするのは一向に構わないけど
そういう世界と無縁なユーザーの目に触れにくいレベルにとどめておいて欲しい
厨房廃人にとっての『ポケモン』の価値は殿堂入り後にしかないのだろうけど
俺や俺の姪っ子のような旅の過程を楽しむ人間にガチ育成論は邪魔すぎる

>>524を見る限り、その辺りをゲーフリはちゃんと考えてるみたいで安心

552 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:42:46.41 ID:GN7frDiRO
ストーリー後の施設にガチ育成論の学校でもあればいい
既にジャッジとかいるし

あと最近の攻略本は遺伝の仕組みとかも載ってるらしいね
ステータスとか数値化してるんだから三値も公開して良いと思う、特に種族値

553 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:50:56.56 ID:Gq6kdN+s0
種族値は立体図鑑等でおおまかには公表はしてるな
今度の図鑑Proではさらに、どっちのポケモンが早いか、みたいな比較もできるみたいだし

554 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:37:17.44 ID:RZPD1QRC0
初代の小学館の公式攻略本に種族値が載ってたりする

当時消防の自分にはなんの数字だかさっぱりわからなかったが

555 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:15:47.51 ID:4rjsF9IT0
>>551
よくわかんないんだけど、旅の過程を楽しむのにガチ育成論が邪魔するの?
別に四天王なら普通にやってれば勝てると思うが

556 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:26:06.98 ID:Pgm9/Yub0
3DSは攻略本がまた復権しそうですな

557 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:03:17.18 ID:+8xgFrXV0
3DS、楽しみだな
互いに相容れない廃人達が手を組んで3値を調べ直したりする姿が見られそうだ

558 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:44:37.04 ID:zejxbmES0
3DSのポケモンの最初の大会は地方図鑑オンリーの可能性がある
今の乱数だらけの上位陣が上の方行けるか見物だぜ

559 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:12:42.50 ID:hZ6r+v250
外人が使ってくる改造丸出しのパーティは何とかならんのか
夢御三家色違いめざパ搭載とか…

まあ正規で出る範囲だけどさあ

560 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:21:14.51 ID:0+IYiKM1P
>>558
なにか大きく勘違いをしている
調整をするほどに「勝つためのモチベーション」が高いヤツらが
勝つための努力をせず、上位陣が落ちてくるのを待っているような俄に負けるはずがない

最高能力値を得て満足しているのではなく最高能力値で何ができるかを常に考えている
ラクをするために調整しているのではなく浮いた時間で構築と実践をしている

その世代で、勝つための最大の努力をしているだけ
仮に全員同じ厳選になったところで、かける時間の差で負けるに決まってる

561 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:21:31.79 ID:JmXT3iNR0
※夢御三家色は出ません


562 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:27:35.39 ID:zejxbmES0
>>560
どうだろうな、乱数に慣れた連中が今更厳選に時間と手間を掛けられるかどうか
今はどうとでも言えるけど2年後くらいには結果が出るだろうし楽しみにしてようぜ

563 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:31:54.20 ID:0+IYiKM1P
厳選派の実力があがるわけじゃねーだろ
いまさら厳選に耐えられなくてポケモン自体を辞める人が出ようと、
残った人は強いままだよ

っていうか6Vメタモン使え

564 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:47:07.11 ID:zejxbmES0
>>563
厳選派の実力が上がるわけじゃないのは確かにその通り
乱数派は乱数で浮いた時間で構築と実践をしている分のアドバンテージが確実になくなるだけ

565 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:56:07.06 ID:gzVJfn760
次回作で乱数使えなくなったとしても
互換あれば6Vメタモンを親に使えるからな

566 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:53:02.83 ID:Pgm9/Yub0
3DSへ移してくる時には固体値ばらばらにされてくれー

567 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:07:49.96 ID:isiVxC350
そりゃいいw

568 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:31:40.45 ID:IWY1xppCO
あんまり自転車で爺さんの前を走り回って、ボックスに何百とタマゴを作って、産まれて奴の性格や個体値に一喜一憂する人って少ない?


569 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:53.08 ID:JmXT3iNR0
なんで自分から強くなろうとしないで
上が落ちてくるのを待つだけなわけ?
そんな奴らは、条件同じにしようとも勝てるはずない

570 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:33:41.53 ID:Pgm9/Yub0
厳選できなくする方法はあるはずだ

571 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:55:26.79 ID:laeWPzWO0
厳選って「悪」なの?

572 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:57:01.10 ID:8yZasI/w0
お仕事です

573 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:32:57.84 ID:lJhh378U0
てか乱数消えても、廃人が準伝めざ炎70とかいう誰も真似できなさそうな個体を作って余計ついていけなくなるだけだと思うwww
乱数消えたら廃人は弱くなるみたいに思ってる奴は甘すぎるぞ

574 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/18(月) 22:39:07.89 ID:fIIxnrki0
数少ない廃人が強いのは当たり前だろ
乱数で廃人が促成栽培されるのが問題なんだよ

575 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:42:37.49 ID:8imTBRD70
ポケモンのデザインには意味があるか
擬人化とかやってる雑魚に聞かせてやりたいわ

576 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:47:22.82 ID:wUKB8LEN0
そんなの出るまでにどんだけの時間がかかるんだか
最速めざ70で他はカスみたいな個体ですらとんでもない低確率だろ
対戦こなす時間なくなるw

577 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:54:50.77 ID:lJhh378U0
たとえ話にそこまで突っ込まれても^^;
いやでもそれくらいするのが廃人だぜ?

578 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:05:09.03 ID:eemUeEzL0
乱数になれると目的の個体が数十分で出てくるから感覚麻痺してるんだろうけど
通常の厳選で準伝でめざパとかモンハンの低確率ドロップとかゴミみたく感じるくらいだぞ

579 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:08:34.21 ID:uZlrRb/z0
準伝は禁止か個体値固定でいいよ

580 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:20:09.98 ID:pQikOEBU0
対戦強い人と厳選廃人って別の人種だからな
毎日リセット繰り返して対戦なんて二の次三の次
ゴミの山から宝石探し出すためだけに生まれた人達だよ

581 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:32:56.42 ID:JmXT3iNR0
廃人が促成栽培されたほうが、対戦環境が盛りあがるだろ

582 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:16:14.27 ID:56fxh4iA0
廃人自慢はポケモン板でやればいいのに

583 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:20:18.23 ID:v+c81I2r0
旧世代から一気にポケモン送れるようにしろってアンケに書いたのにまたちまちまミニゲームやらなきゃいけないとか

584 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:32:00.15 ID:3iOU1Bri0
前作コンプしてるところを一気に送ったりしないで
今作で捕まえられる奴は今作で捕まえてほしいっていう

585 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:53:42.61 ID:m1U26kFU0
まあいつもの通りだろうね

586 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:01:11.43 ID:Gsa6zvBd0
過作はそれでもいいけど
手持ちの同世代2バージョン間の移送は
もっと楽にするべきだわ

587 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:27:21.18 ID:IICNWJdN0
ポケモンの移動は、ポケモンボックスのが快適というか快感レベルだった。

俺はあのあまりの快感に惹かれて、
「全てのポケモンを1匹ずつ、進化前進化後も勿論1匹ずつ
ズラッと並べて一気に移動させれば、ポケモン図鑑埋まるようになるんじゃね?」
という暴挙に出た。
そのやりこみは、今のBWの646種類に至っても達成している。

588 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:46:34.45 ID:+acC9qKX0
>>575
糞デザ連発してる今のポケモンに言われてもな

589 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:44:55.51 ID:aAbgWLom0
いい加減携帯版でバグのない戦闘環境出せよ
BW無印もカウンターミラコバーストバグとかフリーフォールバグとかでまた技が規制されてるだろ

据え置きに移行させる手段としてもあざと過ぎる

590 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:43:58.38 ID:Bnia0M6h0
ポケモンボックスクラウドとかやろうよゲーフリ
そうすればポケモン移動にゲーム機一台で大丈夫だし

591 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:47:30.99 ID:V+KwVrRV0
孵化というシステム自体廃止して欲しい
捕まえた一匹のポケモンとの絆を重視すべき


592 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:48:50.96 ID:+acC9qKX0
そうしたら厳選不可になり廃人層が離れてオワコン化するぞ

593 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:55:00.85 ID:56fxh4iA0
廃人ってどのくらいの割合いるのかな
声がでかいだけのような気もするけど

594 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:57:11.46 ID:+A/+ktBtO
実際は孵化作業をしやすくする方向に進んでるけどな

595 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:58:30.25 ID:IX0Wl0Sy0
そういう人らは対戦メインでしょ
実際厳選が面倒だから乱数が流行ってるんだし

596 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:58:58.26 ID:uHmsEQOD0
卵ロードがどこかしらにあるのは助かる

597 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:06:21.14 ID:a+EE9Yme0
厳選やってる人は多いけど乱数のせいで廃人は少なくなっただろうな
イーブイ♀、CDS遺伝、夢特性、めざパ、とか趣味の域でやってる人はいる
でも、そういう人は対戦で使うってより自分の好きなポケ育て上げて終わりって感じ

598 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:25:25.55 ID:V+KwVrRV0
>>592
対戦が目的でもなく年がら年中厳選しかしてないような層は
人生矯正のためにも切り捨てた方が世のため人のため
対戦がしたいだけの人からしたら重視されるべきは育てる過程ではなく
技努力値配分考えるまでだな

599 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:38:11.45 ID:j2f/shq/O
モチーフかぶせたせいで既視感とコレジャナイ感が見事にマッチしてクソデザに見える不思議をなんとかしてくれ

600 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:44:18.40 ID:jldvHep+0
>>592
孵化の無かった初代でも厳選してた人は結構いたぞ

601 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:46:04.44 ID:+acC9qKX0
>捕まえた一匹のポケモンとの絆を重視すべき

捕まえてすぐ捨てるのはいいのか?



602 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:47:47.45 ID:jldvHep+0
つうか孵化不可能な伝説でも厳選してる人は結構いるしな

603 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:49:23.24 ID:xD2nY+VK0
>>588
バリヤード「(初代から変なデザイン扱いされたら)いかんのか?」

604 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:55:17.29 ID:56fxh4iA0
バリヤード大好きなんだけど

605 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:57:01.60 ID:bHEet7IL0
糞デザって言うか可愛い系多くてバランス悪い


606 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/19(火) 23:49:33.64 ID:ziVN1ihV0
バリヤードとサトシママって絶対

607 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:48:13.08 ID:TIavQlog0
>>606
だったらどうだって言うんだ
女盛りで美人の奥さんが、夜の寂しさをポケモンで紛らわせていたとして
お前にそれを責める権利があるのか

608 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:38:52.18 ID:g3H0nsAN0
サトシママのオーキド博士と一緒にいる場面は愛人臭がすごいする

609 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:07:31.00 ID:otyLP7G7O
>>605
俺には都合がよろしいからOKだがな


サトシママとオーキドはねぇ…
夫婦みたいなんだもの

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