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社長が訊く『ポケットモンスターBW2』
- 1 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:00:34.72 ID:lwVchaG8i
-
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/irej/vol1/index.html
PGLの言い訳まだー
- 2 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:27.93 ID:wqYt4vfb0
- 3DSでつくれや
- 3 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:28.20 ID:1xT2QwB30
- またバーミヤンがスレ立てかよ
- 4 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:03:48.83 ID:FFmS4LRkO
- 革新的なアイデアが「続編」てw
ポケモンだから続編が新しいんですよね、とか
調度2年で2作品作るからこそできる遊び、とか
なんか、このキクは身内の馴れ合いっぽくてつまらんな。
- 5 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:05:21.51 ID:LNJJIGTU0
- と、なにか言っております
続編くることなんて予想できたの?ん?
- 6 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:05:42.03 ID:zp7HsIDm0
- さすがにこれはな
3DSで出せよ
- 7 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:14.55 ID:NWz/kdNb0
- ポケモンの3Dモデル作るのが面倒臭かっただけなんだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:14.88 ID:9xIP/wFY0
- アートディレクターって変な髪型の人が多いな
- 9 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:27.15 ID:23d/IWDo0
- >>5
みんな3色目のタイトル予想してたらまさかの続編だったものなあ
- 10 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:31.48 ID:7wLhSbws0
- 10レス目まで必ず五木レスがつきます
- 11 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:54.04 ID:FFmS4LRkO
- さっそく5が見当違いなレスしとるわ。馬鹿はレスすんなって。
- 12 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:55.35 ID:DJzS45F80
- 続編なのに3DSで出せとか言ってるバカがいるよ
- 13 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:07:16.85 ID:UEpl9j+m0
- ちゃぶ台返す人間が居ないんだよな
- 14 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:05.91 ID:5BoXsVPC0
- >>7
ポケモン図鑑3Dとバトレボの流用で十分そろってるだろ
今度全国図鑑でるし
- 15 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:22.42 ID:up/BYJdv0
- ポケモンのシャチョ訊くはイマイチ面白くない
- 16 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:28.67 ID:zp7HsIDm0
- >>12
新作を出せって事だよゴミ
- 17 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:32.13 ID:OU4Gpd8rO
- DSと3DSを繋ぐ作品は必要だからDSで出すのは普通
ただ続編ってのはどうだろうね、賛否両論だが売れるのは間違いない
実際にユーザーがどういう反応をするかによって今後の展開も変わるだろうな
- 18 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:09.55 ID:NWz/kdNb0
- 3DSでBW2出したら互換切らないだろうから
改造乱数蔓延してまうしDSでいいね
3DSのは絶対に切れよ互換
- 19 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:12.32 ID:TzbAO57i0
- 3DSが絶好調だから今更DS感は正直あるわな
3DSは割れてないからこの手のゲームに蔓延しがちな改造厨が沸かないのに
- 20 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:30.29 ID:9JcyZLphO
- 手持ちにワルビアルは入れる。惚れた。
- 21 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:31.42 ID:3citLLl80
- 3色目待ちしていた俺は完全にふるい落とされた
どう見てもポケモン卒業です
本当にありがとうございました
- 22 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:45.34 ID:IhHnda6e0
- 2色に分けたのはちょっとなあ
続編だから、Nがレシラムとゼクロムどっちを所持しているかが問題になるからなのか
>>5
お前のIDなんかすごいな
末尾を除いて全角only
- 23 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:40.08 ID:lsAOmP9f0
- まあ、親としてはありがたいだろ。新しいハードをまだ与えなくてすむ。
BW楽しかったのは俺がおっさんだからかな。子供には不評だったのかね。
前作ほどは売れないのかもしれないけれどシリーズを絶やさず新作に繋げる役割を果たしてくれたらと思います
- 24 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:42.84 ID:BtS2hJCe0
- http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/irej/vol1/index.html
増田
もともとアートディレクターとして認めていましたし、
「ビジュアル面で『ポケモンブラック・ホワイト』をもっと強化できる」
(アカン)
- 25 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:06.47 ID:AGfd5KAV0
- だがちょっと待って欲しい
三色目はこの2に出るのではないだろうか?
- 26 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:21.84 ID:+L3mU8VZ0
- 不満だらけでワロタ
100人で遊ぶとか秋葉がすごいことになりそうだなってwktkしたんだが
田舎民の俺には関係ないけどさ。
- 27 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:27.24 ID:NQaQp7zu0
- >海野
>じつは、対戦という面で、
>「『ポケモン』はだんだんコアな方に特化してきている」
>という問題が以前からありました。
>ポケモンや技のタイプを覚えなきゃいけないから、
>「バトルがわかりにくい」という意見もあります。
>だから、はじめてプレイされる方に向けて、
>「『ポケモン』の根幹部分をどう知ってもらうか?」
>という議題が上がっていたんです。
そろそろ努力値固体値普通に見れるようにしてくれ
- 28 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:13:45.96 ID:lsAOmP9f0
- >>26
まあ、不満を言っとけば次回改善してくれるから
- 29 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:02.14 ID:m8caxnaU0
- >>15
いわっちってポケモンにはちょっと甘いよね
株ポケの夢特性シリアルガチャ商法とか叱って欲しいのに
- 30 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:41.01 ID:5O0xSsx/0
- 「ストーリーと主人公変えたからマイチェンじゃないよ!分割商法余裕でした」
感が見えててやだな
使い回しでこんな売り方が許されると思われると嫌だから爆死して欲しい
- 31 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:14:41.29 ID:dArQBvTfi
- 身内の馴れ合いっぽいってのはすごくわかるな
続編が革新的とか都合良く解釈してるというかなんか全体的に甘っちょろく感じる
まあ売り上げがどうなるかでこの方向性が正しいのかは明らかになるよな
- 32 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:15:24.34 ID:oAnonDMO0
- まあDQMテリー3Dよりは面白くなってるのは間違いない
- 33 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:15:43.94 ID:a8X5I7yT0
- >>27 同意。今更情報解禁したところで失うものは何もない。と、言うか本気で何とかしたいなら互換切れ
>>29 別会社だからね
- 34 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:01.64 ID:f04Xag3C0
- 増田がディレクターじゃないのが良い方に転んでくれればいいが
- 35 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:21.19 ID:sLagIDtb0
- >>18
今まで育てたのを捨てろとな
明らかにおかしな値のものはそもそも使えないし
正規値は切り捨てたらおかしいし、互換切る必要無いだろ
- 36 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:35.75 ID:m8caxnaU0
- >>33
でも任天堂は株ポケの株主だろ
- 37 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:17:11.43 ID:LNJJIGTU0
- >>30どこが使い回しなんだろう・・・
おんなじ世界観っていう共通点しか今のところ見受けられないが
- 38 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:17:48.25 ID:NWz/kdNb0
- >>35
値的におかしくないのを量産して送ったらアレじゃねえか
- 39 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:12.84 ID:lsAOmP9f0
- ポケモン好きなんで否定的な意見はあまりない。
ただ、鍵がどうのこうのは、5000円のカード二枚そろえるコンプガチャとちがうの?って思ってしまう。
いや、もう2つとも予約してるけどさw
- 40 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:19.42 ID:AGfd5KAV0
- >>37
えっ
マジで言ってる?いや煽りじゃなくて
- 41 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:49.76 ID:8P2Wepb4O
- なんつーかいかにも宣伝って感じだなw
元々販促のコーナーだけどさ
- 42 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:18:55.10 ID:JZvbnuzQ0
- え…?なんでぼっちがポケモンやってんの??
自分の首しめてるだけじゃないかな?そういうの
- 43 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:03.30 ID:zp7HsIDm0
- いやもうリセットしてほしいわ
3DSは完全見直しで作ってくれ
- 44 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:52.29 ID:sLagIDtb0
- >>38
値的におかしくないなら何が問題なんだよ
改造しくさってるやつのせいで、正規の方法で6Vやら手に入れたのまで捨てるとかありえない
- 45 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:10.46 ID:PCjydJV30
- 図鑑のほうが楽しみな俺がいる
- 46 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:12.20 ID:+L3mU8VZ0
- ゲームの不満はおいといて、確かにあんまり面白くない回ではあった。
- 47 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:20.41 ID:MUhuuOd90
- 考え方としては間違ってないんだが視野が狭いというか
バトルについては今までのままでいいと思う
乱数はアレだけど初心者とポケキチが同じ場所で戦わないほうがお互いのためにいい
- 48 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:37.19 ID:BtS2hJCe0
- >>27
HGSSで性格補正視覚化した森本がDやるか本気だすかしないと無理だな
- 49 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:47.95 ID:wB8Za8nj0
- ポケモンとテリーで秋葉原どうなるん…
ポケモン出る前に行ったほうがよいかな
- 50 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:32.69 ID:dArQBvTfi
- ポケモンコア層じゃない俺みたいなのはシナリオがどうなってるか気になるとこだなあ
前作は下手くそなJRPGみたいになってて閉口したわ
- 51 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:43.65 ID:p2MF5YB80
- 互換切らずリセットする方法として固体値努力値の仕様は変えつつ旧作と同一のステ再現できるようにして互換いけるようにすればいいんじゃねってポケ板で言ってたのみたな
- 52 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:56.86 ID:a8X5I7yT0
- もうマジでリセットしたほうがいいよ。
151匹から出直そう
- 53 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:34.63 ID:WYk5FxIn0
- よく見たらお茶出てないじゃん、コレはポケモン終わったな
- 54 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:48.21 ID:NWz/kdNb0
- >>44
結局蔓延するじゃねえか
アホかお前は
- 55 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:58.62 ID:3d7mNiK10
- 今更DSとかマジやる気おきねーんだよ
手抜きしてんじゃねーよ糞任天堂
- 56 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:04.07 ID:IhHnda6e0
- 改造、乱数なしで手に入れた俺のめざ氷ヒードラン・・・
>>22
全角じゃなくて大文字だった
- 57 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:17.69 ID:UEpl9j+m0
- >>39
どこがガチャなんだ
ゼルダ木の実とかモンスターズ2の商法だろ
- 58 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:23.74 ID:I2Ut9+Ak0
- >>52
キャラクタービジネス考えるとモンスター切ることはできない
- 59 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:03.96 ID:OnlQQUGk0
- >>55
だから作ってんの任天堂じゃねえよ
- 60 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:10.29 ID:sLagIDtb0
- >>54
だから問題無いポケモンが蔓延して何が問題なんだよ
- 61 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:17.08 ID:a8X5I7yT0
- >>50
ポケモンのシナリオに期待してる奴始めてみた。あんなのビックリマンチョコのチョコ以下のおまけだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:39.26 ID:up/BYJdv0
- >>39
コンプガチャは確率の錯誤が問題なんでしょ
値段は4800×2でかわらないよ
- 63 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:41.55 ID:UCxvLVAh0
- まぁ対戦で使えるポケモンと使えないポケモンの格差激しすぎるから種族値見直し的な意味で互換は切ってもいいかもな
特に1世代、2世代のポケモンはバランス型の種族値が多くて今の努力値システムに噛み合わず余程の厨特性持ちやタイプでない限り微妙なのが多い
逆に4世代、5世代のポケモンは無駄のない種族値配分のポケモンが多い
ガブリアスとかナットレイとか何だよアレ
まさに戦闘マシーンだぜ
- 64 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:46.02 ID:FEPBou3VP
- カモネギとかその辺は切っても良いんじゃないかと思う
- 65 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:25:22.84 ID:BtS2hJCe0
- >>63
バイバニラさんに喧嘩売ってんのか??お???
- 66 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:03.24 ID:q5uGeshS0
- もう買うのよそうかお前ら。ポケモン以外にも面白いゲームはあるんだしさ
- 67 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:05.84 ID:dArQBvTfi
- >>61
まあ対戦がメインなのはそうだけどライト層ならシナリオ楽しみにしてるようなのも
普通にいると思うぞ?
- 68 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:31.00 ID:uURIX9A00
- >>36
これまでの任天堂の業務とポケモンのブランド管理は違うと思ったからこそ会社作ったわけで
いちいち任天堂として指示してたら新会社作った意味ないじゃないか
ポケモンの事は向こうの方がよく知ってるし正しいって感じで任せてるんじゃないかな
- 69 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:39.88 ID:cQk5Eqbj0
- >>36
仮に裏で何か言っていたとしても、
”社長が訊く”としてネットに掲載すべきじゃないだろ
- 70 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:46.91 ID:LNJJIGTU0
- >>40
ポケモンの動き新規
マップとか作りなおされてるし
ストーリーも続編というだけあって別
トレーナーとか全部動き追加されてるし
ポケモンワールドトーナメントとか新要素だし
ポケモン分布図も変わってるだろうし
大半が作り直されてるようにしかみえんが
バトル要素が全く変わってない!っていうのならそこはそうですねとしか言えんがな
- 71 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:07.54 ID:hvafOdPA0
- ARサーチャーは本編でどこまで使えるんだろ。300円だから特に迷わず買うけど。
- 72 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:08.79 ID:w93w8FUf0
- >>52
だからBWでストーリークリアまで新ポケだけってやったり全国図鑑とか分別したりしてるでしょ
- 73 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:15.18 ID:UEpl9j+m0
- 強弱はわざと付けてるんだろ
夢特性でせっかく弱ポケ救済できるチャンスなのにふみん()だぞ
- 74 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:25.10 ID:FEPBou3VP
- 対戦面なんて所詮、数の暴力でバランス取ってるだけだからな
カードゲームと一緒
- 75 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:32.16 ID:zp7HsIDm0
- モンスターファームみたいな戦闘システムのポケモンやりたい
- 76 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:55.03 ID:2pu3sJp+0
- 今からはじめて伝説含めた全種類コンプリートって現実的に可能なんだろうか
まあ金と時間があれば出来るだろうけど、子供達が漠然とやりたいってだけじゃ無理だよな
- 77 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:12.80 ID:IhHnda6e0
- カモさん、デリさんはまだ進化という道が残されてるだろ
もっと悲惨なのは2進化して種族値的に使えないとされているヤツらだ
- 78 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:15.19 ID:LNJJIGTU0
- >>61
BWに関しては重要視する所だと思うがな
- 79 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:37.44 ID:a8X5I7yT0
- ポケモンはバランス取りに関しては頑張ってるほうだと思うがな
それでもマルスケカイリューみたいなぶっ壊れが出てくるが
奴は弱ポケの生命線である襷を全否定させた
- 80 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:43.21 ID:AGfd5KAV0
- >>70
確かにそう書いてみたらそうだな
なんか続編って言葉の響きでマイナーチェンジより使い回しって印象が強かった
すまん
- 81 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:20.81 ID:NWz/kdNb0
- >>60
改造厨が6Vのポケモン使ってるわけだけど
乱数厨と一緒に3DSでも色違い祭じゃねえか
- 82 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:47.35 ID:a8X5I7yT0
- >>77
プクリンのことかああああああああああああ
まさか進化前以下になるとは誰が予想しただろう
- 83 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:31.18 ID:XSonVlCo0
- 毎回買ってる奴にはBWシナリオは新鮮に映った
ポケコロ以来久々の中二シナリオ
で半端なポケモンにわかが嫌ってる印象
毎回水戸公門みたいな王道だったもの
- 84 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:47.98 ID:O09CGg6SO
- 解析とチート、乱数調整が出来るなら廃人仕様でも買うだろう
できないなら廃人仕様が廃止されてなきゃ買わん
- 85 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:08.81 ID:NQaQp7zu0
- >>76
交換あるから十分可能だろう
今はwifiもあるんだから楽なほうなんじゃないの
- 86 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:48.30 ID:dArQBvTfi
- >>83
はい
その通りです
でもあの投げっぱなしはねーよ・・
- 87 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:53.02 ID:nckiiGDN0
- 2本ならDS/3DSという昔のポケダン風に分けて欲しかった。
GBA/DSみたいに。
立体図鑑のグラみるとあれぐらいのグラでやりたいと思うよ。
- 88 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:32.88 ID:5AiNQ2XP0
- 夢特性で救済された弱ポケは
キュウコン、ニョロトノ、バシャーモ、カイリュー
辺りか
結構いるが特性浮遊持ちには夢特性与えられなくて相変わらず劣化ガブリアスのフライゴンとか可哀想なのもいるな
- 89 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:41.55 ID:BtS2hJCe0
- 進化の輝石はマジで廃止していい
アレ考えたやつは何考えてんだ?進化前のほうが強くなるとかおかしいだろ
ヨノワール好きだったのにサマヨでやれ状態で悲しすぎるわ
耐久型強くしたかったらしいがもうちょっとなんとかならなかったのか
- 90 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:34:42.03 ID:sLagIDtb0
- >>81
6Vは正規値だろ?
これだけ長く続いてるんだから自力で手に入れたやつだって多くいる
改造か改造じゃないかの判断が付かないからって、全てを切り捨てる方が問題
1個でもWがあったり、努力値256以上とかはそもそも弾かれるから関係無い
- 91 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:34:51.46 ID:9JcyZLphO
- 100人プレイはポケセン辺りで管理してくれるかな。スペース作って欲しい。
- 92 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:06.31 ID:up/BYJdv0
- >>83
新鮮は新鮮だったけど
MOTHERフォロワーのままの方が好きなんです
- 93 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:16.48 ID:fnQiSRgP0
- ARサーチャー使ったら
序盤でなんとかロスってやつ使えるのか
- 94 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:21.15 ID:N+vCA80V0
- BWのシナリオは好き嫌い分かれるだろ
ずっとポケモンやってるやつでもシナリオやPGLに否定的な意見をもつものはいる
増田氏が叩かれるのも仕方ない面があるね。自分はまぁ別にどっちでもいいけどw
- 95 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:43.72 ID:IhHnda6e0
- >>85
Wifi交換で伝説はかなり怖い気が・・・普通に改造産とか流れてる気がするし
PGLよりGTSをどうにかして欲しい、もっと気軽に交換できるように
- 96 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:04.59 ID:BtS2hJCe0
- ポケコロ以来の中二シナリオとはいうがポケコロは外伝だろ…
中二やりたいなら外伝でやれって話だよ。それなら文句なかった
- 97 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:21.64 ID:MzDWz7040
- 恋愛可能とな
まーた覚醒してしまったのか
で、当然ミカンちゃんをシャキーン出来るんだろうな?
- 98 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:36.25 ID:f3Hfzz6X0
- >>96
中二と言えばポケダンは結局どうなるんだろう
チュンがあれだし絶望的だが
- 99 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:37.88 ID:a8X5I7yT0
- GTSは馬鹿が多すぎてなあ。何でミネズミでレシラムがもらえると思うんだ?
ネゴもこっちは何でもいいから好感したいのにひたすら青顔連発する奴とか。こっちはくれるんだったら正直ミネズミでもいいんだよ
バカガキが多すぎ
- 100 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:50.46 ID:IgbKwC0o0
- テリーが良いプレッシャーになってるかな
テリーはいい意味で期待を裏切った。3DSポケモンが楽しみだ
- 101 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:54.18 ID:LNJJIGTU0
- >>83
やっとポケモンが普通にRPG好きに進められる内容になったと思った<ストーリー
いろいろ清々しい気持ちでストーリーおわれたのはBWが初めてだわ
- 102 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:39:30.19 ID:9JcyZLphO
- >>83
正直BWはプラズマ団が出張ってるだけで、話の規模からすりゃ大地と海と空、時間と空間と異空間、宇宙からの存在、全知全能の神が既に居てる世界からすりゃ大人しい。
- 103 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:18.05 ID:hFtbh/Gc0
- ポケモンそれほど興味ないから読んでないけど、
とりあえず後ろの棚が可愛いな。
- 104 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:14.65 ID:TTkksjldO
- どうせ情弱騙しで売るだけだもんな
売上さえ良ければ神ゲーだもんな
- 105 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:16.87 ID:NQaQp7zu0
- GTSはPGLと連動させてブラウザ上でポケモン交換できるようにすることは出来ないんだろうか
- 106 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:38.80 ID:ulTsqHQt0
- 最近任天堂のトップ以外の表示が異様に遅い
俺が悪いんか
- 107 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:40.12 ID:bRWhaHLb0
- >>88
フライゴンを悪く言うのはやめろ! ルビサファではお世話になったんだお
考えてみれば、段階踏めばルビサファからBW2まで連れてこれるのか
他の入手手段が多い今となっては意味薄いけど
- 108 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:26.36 ID:IhHnda6e0
- >>99
まさにそのとおり
なんでもいいから交換しまっくて、のんびりと図鑑を埋めたいだけなのに
.・・・卵技Lv1♂だけしか出さない俺も悪いのかも知れないが
- 109 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:01.48 ID:XDi4r0sE0
- すげーストーリー誉めてる奴初めて見た
めっちゃ稀少種だわ
- 110 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:02.19 ID:N+vCA80V0
- 前作は木のみをゲーム中で育てられないのは不満だったな
わざわざPGLに潜らないといけないし。HGSSが快適だっただけに惜しいね
- 111 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:46:22.46 ID:hiuNrxNgO
- 個人的にはあの方向性は嫌いだが
それでもちゃんとしてれば好みの問題ですんだんだろうけど
BWのシナリオはそれ以前の問題だったと思うわ
- 112 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:47:04.90 ID:nsYJhixG0
- ダイパなんてストーリーなんてあってないようなものだったろ
- 113 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:19.21 ID:5O0xSsx/0
- 正直BWのストーリーなんて覚えてない奴が多いだろ
周回プレイもできないゲームだし
- 114 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:30.95 ID:kZVuatWA0
- ポケモンのストーリーはチュートリアルみたいなもんでその後の収集、対戦がメインのゲームだからな
- 115 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:46.71 ID:zp7HsIDm0
- 伝説ストーリーに絡めないでほしい厳選がメンドイw
- 116 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:55.92 ID:BtS2hJCe0
- >>98
ポケダンは中二というより普通にゴールデンタイムにやってるようなアニメに近いノリだと思うんだが…
まあ人間出てこないのも大きいか。続編出て欲しいけどチュンはもうダメだろうな
>>112
ストーリーはあってないようなもんだったがそれがポケモンだしなあ
でもミオ図書館の読み物なんかはロマンがあって好きだったわ
- 117 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:49:05.84 ID:TEr6kQ9S0
- PGLのいいところは木の実を大量生産できるところ位
- 118 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:18.78 ID:NWz/kdNb0
- >>112
アカギのかっこよさはガチ
- 119 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:19.74 ID:aXNB7PSBO
- 珍しくマイクロマニアいないのか
- 120 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:32.20 ID:D96ws/i60
- いろいろと謎残しすぎなシナリオの酷さもあるけど
ハード跨いでいないのにHGSSからシステム周りも劣化していたのが一番酷かった
- 121 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:19.37 ID:a8X5I7yT0
- >>114
3値の仕様すら教えないのに何がチュートリアルか
- 122 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:30.58 ID:eU2xYGl00
- HGSSとは開発チームが違うらしい
- 123 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:52:31.91 ID:dcW9fC9ki
- 中二とはいったい・・・うごご
- 124 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:52:35.60 ID:PZbR4Ilc0
- >>121
下手にいろいろ出すとライトが混乱する
別に全員が対戦目当てで買う訳じゃないし
- 125 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:54:12.71 ID:LNJJIGTU0
- >>114
自分みたいにストーリークリア
クリア後の要素全部クリアで満足する層も忘れないでほしい
- 126 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:56:28.79 ID:wZpxbk2ti
- >>121
そんなもん教えたら途端につまらなくなる
- 127 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:57:08.82 ID:a8X5I7yT0
- >>124
ストーリー中で教える必要はないがバトルフロンティアとかでちゃんと教えろ
数百万のプレイヤーがネットにある解析情報を基に対戦してるって異常な状況だろ
- 128 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:57:58.16 ID:TEr6kQ9S0
- >>125
ネジキとか頑張るのか
それはまたなんとも大変な
- 129 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:17.91 ID:9JcyZLphO
- BWでシナリオは特に気にならなかったけど、プラズマ団の連中が軒並み胸糞悪い連中だったのが嫌。
ザコトレーナーってもうちょい愛嬌が有ったはず。ゲーチスも下卑だし。
アニメのロケット団もただの悪役になったし、そういう方向転換したのか?
- 130 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:36.66 ID:NWz/kdNb0
- >>129
ロケット団の場合はマンネリを打破したかったんだろ
だけど倒した時吹っ飛ばないからカタルシスが半減してるのがね
- 131 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:58.11 ID:LNJJIGTU0
- >>128
正直トラウマ
てか本気のネジキに出会うのにさえやっとだったのになにあれ・・・
- 132 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:26.62 ID:dWBadVj30
- 正直ブラウザゲーで手軽にやりたい
源泉面倒だから固体値廃止して欲しい
PGLじゃなくてポケモンオンラインで出してくれたら月額でも良い
まぁBW2も買うんだけど・・・
- 133 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:43.56 ID:NQaQp7zu0
- クリア後に対戦用ポケを育てることに特化した施設みたいのはあってもいいんじゃないか
3値をゲーム中でちゃんと教えないから
対戦を楽しめずに終わってしまう人も多いと思う
てかこの値についてちゃんと理解してないとバトルタワー制覇すら難しくね
クリア前は説明する必要ないけどクリア後にはやっぱり作中で説明すべきだろ
- 134 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:03:06.52 ID:huPeR1jy0
- 今のアニメのロケット団はやなかんじーが無くなってヤバくなったら撤収するからなwww
性格もシリアスになってるし
- 135 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:03:48.86 ID:hbG7rU150
- ポケモンは開発複数チームでしょ エメラルドと赤緑リメイクの同年販売とか
プラチナ、HGSS、BWと一年おきにソフト出るのは1チームじゃ普通にありえないし
BW発売当時のインタビューだと増田のBW開発期間4年という発言もあった
- 136 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:24.01 ID:dArQBvTfi
- >>134
マジかよ
初めて知ったわなんかショックだ
- 137 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:32.41 ID:leTqIZari
- >>89
嫌いな理由もわかるが俺は奇跡好きだけどなぁ
対戦上使い物にならない扱いだった進化前が対戦でも通用するようになるのは画期的だった
- 138 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:21.12 ID:huPeR1jy0
- >>136
ついでにサカキとかの上からの命令を忠実にこなすエリートに変わってる
まぁ元々エリート設定だったらしいけど
- 139 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:22.96 ID:dWBadVj30
- 輝石は第一段階限定にしたらいい
- 140 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:25.41 ID:N+vCA80V0
- 進化の輝石は輝石ラッキーという悪魔を生み出してしまったよね
- 141 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:33.89 ID:87HFdc5u0
- 個体値は廃止していいよ
努力値と違って理想値が決まっているから単なる時間がかかる要素にしかなってない
- 142 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:07:30.38 ID:hbG7rU150
- しんかのきせきはどうぐ枠潰れるしな
そんなに叩かれるほどの効果じゃないと思うけど
- 143 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:10.79 ID:9JcyZLphO
- >>134
今のコジロウだったら確実にマスキッパは捨ててる。そんなイメージ。
- 144 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:12.96 ID:AKnVG2NZ0
- 個体値消えたらめざパ消えるがな
- 145 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:21.00 ID:HONfiakG0
- >>141
時間の掛かる要素の無いオンゲーはすぐ廃れるから仕方ない
- 146 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:10.71 ID:huPeR1jy0
- >>142
進化の輝石で凶悪になったポケモンは総じて元最終進化系だから輝石無くなってもそこそこやっていけるんだよ
- 147 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:14.83 ID:dArQBvTfi
- >>138
マジかよ、今までの茶番はなんだったんだ・・・
- 148 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:24.28 ID:8c8hq3oYO
- 輝石は「殺った!」と思った瞬間に、ボフッボフッとかなアニメーションしない素晴らしい道具
- 149 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:02.33 ID:25Nu5ARy0
- 削除すべきは急所技以外の急所攻撃
- 150 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:20.90 ID:dWBadVj30
- >>144
最速めざぱ粘るのダル過ぎるから努力値依存にでも変更して欲しい
- 151 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:46.72 ID:XDi4r0sE0
- L=A廃止は子供が落とすからって通説のソース知ってる人いる?
- 152 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:27.39 ID:LNJJIGTU0
- >>147
今回直接サカキが指示してるしな
いずれいつもの3人組に戻りそうだ
- 153 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:18.97 ID:a8X5I7yT0
- >>149
耐久型同士の対戦が悪あがき合戦になるから却下
- 154 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:50.63 ID:NQaQp7zu0
- 輝石で救済されたのって後から進化後が追加されたような
元からそこそこの強さ持ってたポケばっかなのがなんかな
- 155 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:14.73 ID:OE3BRw6hO
- >>134
首藤さんもうこの世にいないからやりたい放題だね
- 156 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:39.94 ID:7YMdQ0JV0
- 俺の輝石ハクリューを産廃に戻すなんて許されることじゃない
- 157 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:11.39 ID:MUhuuOd90
- 軌跡ハクリューって電磁波ドラテでもするの?
- 158 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:17:15.76 ID:25Nu5ARy0
- >>153
それはそれで良くね
現状、急所で勝っても負けても萎えるだけなんだが
- 159 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:20:14.58 ID:aXlHgb/R0
- >石原
>あとストーリー的にも、
> 『ポケモンブラック・ホワイト』が謎を残しつつおわったので、
> 「あいつはあのあと、どうしたんだ?」って、
> つくっている側も答えを出したかったでしょうし。
>
>岩田
>でも『ポケモンブラック・ホワイト』をつくっていたときは、
> 「あとで続編に活かそう」なんて思っていませんよね?
>
>増田
>まぁ・・・あえて、放っておこうかな・・・と(笑)。
憎ったらしいなこれ
まぁストーリーはどうでもいいんだけど
システム的にも後回し感バリバリで不快
逆に糞すぎて、続編を出さないと報われないってとこはあったかも知らんが・・・
- 160 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:13.40 ID:V5nXTFDCO
- 3DS版は解析不可だから事実上めざぱ廃止
- 161 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:50.57 ID:dWBadVj30
- 輝石って初期ポケの見た目で戦いたいってコンセプトじゃないのか
個人的には1度も進化してないポケモン限定(二段階不可)にして微強化して欲しい
バネブー実践レベルで使いたい
- 162 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:32.94 ID:OE3BRw6hO
- >>161
ミュージカル()にでも使ってろ
- 163 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:25:01.00 ID:arbDBhEyO
- まあ普通に3DSで出せば良いのにとは思うが今でもDSで遊んでる子供良く見かけるからな〜
- 164 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:34:42.41 ID:TEr6kQ9S0
- >>131
アレ試されるのは知識じゃなくて完全に運だからな
まあ次回作、ファクトリーがあったら頑張れ
- 165 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:37:44.72 ID:a8X5I7yT0
- 運要素っていうのは対人戦だから盛り上がるのであってCPUとのガチ対戦で運を求められると相手がいくらでのイカサマできそうなCPUだから萎える
- 166 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:41:25.71 ID:yc+brFdhi
- 金銀は実質続編では…
- 167 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:49:38.73 ID:MzDWz7040
- この最近のゲーフリから漂う迷走臭は何なんだろうな
ISはオタ向けに振り切ったとはいえ野心が見えてて良い印象に見えたんだが
作品自体で払拭して欲しいわ
- 168 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:50:11.30 ID:rtkC7J2f0
- 対人戦は興味が無いから図鑑埋めをしようにも
過去作を持っていて、幻も手に入れないといけないから敷居が高いんだよな
図鑑コンプが1作だけで出来るポケモンをそろそろ出してくれ
- 169 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:51:56.55 ID:/5QZNpXq0
- 改造対策はできてるのかね?
心配で予約できんかった
- 170 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:52:46.80 ID:sIvk4v/ai
- >>12
そんなに不思議な主張じゃないだろ
テリーは3DSで出せてるし
- 171 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:53:55.37 ID:WL505u4N0
- >>169
DSの時点で改造対策は無理だ
- 172 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:55:02.28 ID:D96ws/i60
- テリワンはリメイクだから続編とは違うだろ
ポケモンで言うならルビサファリメイクを3DSで出す感じ
- 173 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:56:59.56 ID:RK1vqikP0
- ポケモンは正直つまらん
テリーのおかげで気づかされたわ
- 174 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:00:57.25 ID:nYrNUwqL0
- また頭のおかしいBWアンチか
- 175 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:06:33.36 ID:b150bkssQ
- アンチは気違いじみてて困る
- 176 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:09:54.20 ID:3AoE9jnq0
- ポカブのぬいぐるみ少なすぎワロタ
- 177 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:13:57.35 ID:Sc/psjKe0
- 今更改造チートマジコンが溢れるDSポケモンをプレイする気になれない
他の3DSソフトでそういった事に気を回す事のない快適さを知ってしまった
- 178 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:15:17.95 ID:N+vCA80V0
- wifi対戦は切断放置が多くてつらいからなにか対策があるといいな
- 179 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/14(木) 13:22:43.95 ID:WQ42n8jM0
- かわいそうなポカブ
- 180 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:26:56.83 ID:LNJJIGTU0
- >>177
解析がないっていいよねマジで
MH3Gの手探り感は良かった
- 181 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:28:29.88 ID:/CCUH3Rpi
- 3Gはテーブル固定のトラウマが…
- 182 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:30:10.58 ID:1xnMucbp0
- >>180
テリワンとかも対戦で当たるのが純粋に強い人だしなぁ
- 183 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:39:09.83 ID:k08hrp0m0
- 3DSの解析が無理ってのは将来的にも言える事なの?
だとしたらポケモンの対戦事情が劇的に変化するかもしれないね
互換ありならそうでもないかもしれないけど
- 184 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:48:23.98 ID:K7XjziZq0
- ゲハに来る人間は大体おっさん(と一部のPSファンボーイ達)だからポケモンはあまり好かれていない印象
んだがあんまり叩くのもどうかと思う、大体ここまでシリーズ続けてきてダレてない時点で魅力があると言う事
自分が嫌いならそれでいいがポケモンの実績も見ずやれ糞だガキだつまらん言う奴はもう少し周りを見た方がいいよ
- 185 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:51:44.38 ID:GmdQKcLh0
- >>159
何じゃこいつら
気分悪いわ
- 186 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:54:11.80 ID:GhPoznUj0
- ここにいる奴らこわい
- 187 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:58:55.78 ID:+24oxJDZ0
- BWのストーリーは、ジムリーダーに地域を守る人っていう設定がついて、
主人公の悪の組織との戦いをバックアップしてくれるようになったってのは、
今まで無かったのがおかしく思えてくるくらい最高の改良だと思った。
それを無視して厨二ストーリーの一言で形容してしまうのはどうかと思う。
- 188 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:02:45.98 ID:PCjydJV30
- ストーリーに謎なんてあった?覚えてねーや
- 189 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:07:22.16 ID:GmdQKcLh0
- 自分も覚えてねーやw
ただあのものの言い方腹立つわ
岩田も白々しい
- 190 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:09:26.73 ID:LNJJIGTU0
- >>188
一番わかりやすいところだとクリア後のキュレムとか
後ダークトリニティ、七賢人etc
- 191 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:10:07.78 ID:6+OCUKE7O
- >>183
根っこが変わってなきゃ計算して弾き出すんじゃないか
手間だけど廃人ならやるよ
タマゴ技とかもあるけど
- 192 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:11:37.49 ID:Eg2MkfTgO
- >>187
>主人公の悪の組織との戦いをバックアップしてくれるようになったってのは、
>今まで無かったのがおかしく思えてくるくらい最高の改良だと思った。
理解に苦しみますね。
民間人に過ぎない主人公やジムリーダーが警察の真似事をするなど異常ですよ。
- 193 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:13:05.51 ID:+24oxJDZ0
- ストーリーの謎ってBWのオープニングの意味(Nが王冠貰ったりする動画)じゃね?
クリア後の石板の暗号で説明はしたけど、シナリオに全く絡んで無かったし。
そもそもあの暗号、読ませる気の無い難易度だったし、
wiki見た人以外はスルーしちゃってるでしょ。
- 194 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:13:58.58 ID:9boGQEATi
- なんか湧いてるところをみると、3DSでは個体値、努力値廃止して別の値にした方がいいかもな
- 195 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:01.03 ID:5f5V9z13P
- これまでは変なおっさんが全部裏で組織潰してたから
それよりは良いんじゃね
- 196 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:03.98 ID:Ze1RKfxg0
- 個人的にあんまり濃いストーリーはやめてほしいが
今はそういうのが好かれるんだろうな
- 197 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:14:53.50 ID:5Oro0+/cO
- マイクロマニアさん、なんでコテ外してるの?
- 198 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:17:42.24 ID:SScOFR+20
- ID:Eg2MkfTgO
これ、マイクロマニアか
- 199 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:18:29.62 ID:+24oxJDZ0
- >>192
>警察の真似事をするなど異常
普通そこ指摘するか?w
世のファンタジーRPGで警察が重要な位置を占めたり
警察と密接に協力するものなんて無いでしょw
そこ指摘するくらいならゲーム卒業しなよw
- 200 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:19:51.79 ID:Ze1RKfxg0
- てか未だにあんなめんどくさい育成要素入れてるのは何かこだわりがあるのか
テリーやってて思ったけど、クリア後の育成なんてほぼ作業なんだから
あれくらい簡略化してほしいね
- 201 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:20:04.70 ID:N+vCA80V0
- 悪者にむかってカイリューのはかいこうせんぶち当てるワタルさんみたいなのがポケモンの良さ
- 202 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:20:45.45 ID:GmdQKcLh0
- ストーリーは初代が一番好きだな
- 203 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:25:21.66 ID:/CCUH3Rpi
- >>192
マイクロマニアみたいな話し方だな
- 204 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:25:44.10 ID:vO2ZBzFc0
- 糞三重民wwwwwww
東海地方にはキチガイしかいないwww
- 205 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:26:17.31 ID:cQk5Eqbj0
- >>159
これは、Nとゲーチスの後日談の話だろ?
なんでシステム面の不満が絡むのか分からん
- 206 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/06/14(木) 14:26:58.36 ID:Eg2MkfTgO
- >>197
付け忘れておりました。
>>199
ポケモンがファンタジーRPGとか何の冗談ですか?
それと、頼まれてもポケモンに無駄金など使いませんよ。
- 207 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:28:20.79 ID:dWBadVj30
- 未だに努力値廃止ってのが居るのはポケモンやったことねーの?
固体値廃止はした方が良いけど努力値廃止はねーよwww
- 208 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:29:08.60 ID:/CCUH3Rpi
- ポケモンはファンタジーじゃなかったよ
赤緑は
金銀は若干ファンタジー
ルビーサファイアからはファンタジー
- 209 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:31:01.26 ID:GmdQKcLh0
- >>207
まあどっちもメンドイw
努力値の方は楽な方だけど
ポケルスかリング?がないとダルイね
- 210 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:31:54.97 ID:bRWhaHLb0
- >>202
力を求めすぎて狂い始めたライバルを
打ち負かすことで正気に戻すあたりは割と中二してたな、だがそれがいい
EDのライバルが主人公突き飛ばして走り去っていく演出がニクいぜ
- 211 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:32:30.56 ID:/CCUH3Rpi
- 個体値はいらないなあ
性格はまあ固定化できるからあってもいいけど
- 212 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:32:38.80 ID:nsLMYh4gP
- グリーンシゲルとか良くわかんない
負け続けなのに偉そうだし
- 213 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:01.29 ID:/CCUH3Rpi
- シゲルは運が悪かった…
いや、サトシがよかったのか
- 214 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:01.50 ID:MzDWz7040
- RSの開放感良かったな
フィールドの良さもあるけどBGMが壮大で前評判より全然楽しめた
何で駄作呼ばわりなのか意味わからん
- 215 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:34:04.05 ID:1yw/j4wb0
- 3DS解析できないってことは3DSポケモンの乱数調整のやり方が分からなくなるってことやろ?
厳選とかもうやりたくないんやけど
- 216 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:04.88 ID:Ze1RKfxg0
- 廃止はしなくてもいいけどいつまでも裏ステータスみたいにしてるのがなぁ
- 217 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:30.15 ID:O09CGg6SO
- 何処までいっても運ゲーなのに延々時間使わせる仕様は糞
チートできるからかろうじてコミュニケーションツールとして成立してる程度の作品
人生つぎ込みすぎて後に引けなくなった廃人以外に
今のポケモンの廃仕様を肯定する奴とかいるのかってレベル
- 218 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:35:40.89 ID:MFzPdOcy0
- どうせまたマジコンオンラインでしょ
厳選とかあほらしくなるわ
- 219 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:36:19.71 ID:Tn+HQTns0
- クリア後条件満たしてからとかでいいから
いい加減3値見れるようにしてほしいわな
- 220 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:37:24.66 ID:UEpl9j+m0
- 理想値を求めずに、すばやさだけ遺伝させて10匹ぐらいから選べばいいじゃん
めざパは知らん
- 221 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:37:34.24 ID:/CCUH3Rpi
- テリーみたいに3DSでポケモンでた時の引き継ぎで改造は弾いてくれ
- 222 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:39:22.43 ID:K7XjziZq0
- >>221
それならとっくに搭載してる
6V以上のステータスやあり得ない技持ってるポケモンはネットつなぐと弾かれるぞ
それはさておきBWアンチは本当にキチガイだな
対戦環境が以前の方が良かったとか言い出さなきゃいいが
- 223 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:39:50.69 ID:5Oro0+/cO
- 乱数って時間がおかしくなるんだっけ・・・
3DSで出す時の引き継ぎツールは時間がおかしいやつも弾くようにしてくれ
- 224 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:42:19.43 ID:+24oxJDZ0
- 3DSへの引き継ぎはテリーと同じようにSDカードにバックアップする形式にしてほしい。
んで、ミニゲームは要らない。
DS2台並べて交互に操作して、500匹移動するのは本当に大変だった・・・。
- 225 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:44:33.23 ID:/CCUH3Rpi
- ミニゲームはポケモン増えるたびにめんどくさくなるな
BWのは無駄に別のスキルまで必要になって
非常にめんどくさかった
- 226 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:45:21.94 ID:+/8lJsRl0
- >>221
改造で作った色違いフレアドライブエンテイと、
映画館で貰った色違いフレアドライブエンテイ、データ的にどこがどう違うかな?
こんな感じで公式が露骨に仕様外の改造ポケモンを配布しまくってるから、
厳格に改造弾くと正規のポケモンも弾かれるんでムリポ。
- 227 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:46:08.75 ID:dWBadVj30
- クリア前にあんまり余計な数字見えると子供や初心者は混乱するし
ストーリーは3値知る必要無いってか数値拘るよりサクっと旅パでクリアした方が良いだろ
初代当時も3値知らずに対戦出来てたし
今もwi-fi対戦で初めて知識として必要になるだけだから努力値、種族値は今のままでいいよ
ただ固体値は知ろうが手間がかかるだけで戦略的にも大した関連性が無いから廃止ってだけ
- 228 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:46:17.99 ID:cQk5Eqbj0
- >>225
パルパークには敵わんよ
あれは伝説はなかなか出てこないからどのエリアにいるのかわかりづらいし、
水ポケ連れてきたのに波乗り出来る奴が手持ちにいなくてやり直し・・・なんてのもあったし
- 229 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:48:38.82 ID:UEpl9j+m0
- ストーリー中に3値とか気にする奴居るわけないだろ
- 230 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:49:27.58 ID:+24oxJDZ0
- >>228
パルパークもキツかったな・・・。
ダイパのは一日に10匹(1カートリッジ)までだったし。
ただ、あれはDSのダブルスロットのおかげで、1台で完結してたのは救いだった。
- 231 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:49:56.80 ID:dWBadVj30
- >>229
ステータスで見えたら気にする奴は少なからず出るからだから今のままで良いって事ね
- 232 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:51:17.27 ID:Ze1RKfxg0
- 初代はみんな知らないからできてただけで
いまやネットで調べりゃどこでも書いてあるような、対戦始めるなら知らなきゃ話にならないようなことを
隠しておく意味ってあるのか?
クリア後でも構わないからゲーム内でしっかり確認できるようにするべきだと思うね
- 233 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:52:36.26 ID:hbG7rU150
- 親、生息地、ID、技、リボンその他おかしいデーターだけはじけばいい
改造、増殖だろうと同一データーをはじく必要はない
映画見に来た人数十万単位で配ってるんだからデーターの希少度はいまさらだし
テリーもはじいてるの特技5つ引継ぎとかありえないデーター所持だけじゃなかったっけ
- 234 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:53:20.20 ID:K7XjziZq0
- ぶっちゃけ乱調が蔓延してる今、改造なんて存在しないと思う(除くコピー)
改造しても弾かれるわデータ吹っ飛ぶわでロクな事ないし、それなら乱調やってた方が早いし安いしね
ステータスのゲーム内開示は全くもって同意だわ
隠す理由が無いしね
- 235 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:53:46.20 ID:+24oxJDZ0
- ストーリー中にも一応、努力値の存在をほのめかす発言はあるけどね。
イワヤマトンネル前の女の子だったかが
「ビリリダマみたいなすばやいポケモンばかり倒して育てたポケモンは素早く育つよ」
みたいなこと言ってたよね。
- 236 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:54:12.91 ID:+q6HZR4/0
- 知らなきゃ話にならない、っていうか
本当は皆が知らなくていいことなんだろうけど。
- 237 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:56:21.85 ID:SScOFR+20
- >>216
一見さんにドン引きされないためでしょう
色々な楽しみ方ができるゲームなんだから対戦廃人を基準にしちゃいかん
- 238 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:56:50.13 ID:316jM9X4i
- 努力値種族値はともかく個体値の開示は無いわ
折角育てた高レベルポケモンの個体値が低かった時の
子供のがっかりっぷりを考えてみろよ
- 239 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:58:16.58 ID:GmdQKcLh0
- >>238
固体地廃止すれば子供が笑顔になるな
よし廃止しろ
- 240 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:59:09.44 ID:dWBadVj30
- 低年齢のローカル対戦なら今でも初代同様に属性無視の伝説破壊光線ぶっぱだろw
そう言うユーザーの方が多いってかそっちがコアユーザーだから
特に努力値なんて仕様上ストーリー中に調整無理なんだし
そのレベルにまで数字として見せると敷居が上がり過ぎるんだろう
- 241 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:00:32.59 ID:O09CGg6SO
- 個体値は開示しなくていいから廃止で
- 242 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:01:06.84 ID:z+kUI4M90
- 今回増田はディレクターじゃないんだろ?
つまりBW2神ゲーのフラグが立って、次回作が糞ゲーの可能性が高まった
- 243 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:02:04.29 ID:PpW0X9kY0
- 個体値があるからこそ、同じ種類のポケモンでも
それぞれが別の個体だって話になるんじゃねぇか
何回捕まえても、みんな同じ能力だったら冷めるだろ
ドライに対戦のことだけ考え過ぎなんだよ
- 244 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:02:20.01 ID:316jM9X4i
- まあ正直個体値廃止はアリだわ
トリルとか意識したS調整が出来なくなるくらいだし
- 245 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:02.47 ID:O09CGg6SO
- >>240
今日日小学生でも乱数調整しない奴はカモられるだけの情弱扱いだろ、何いってんだw
- 246 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:08.98 ID:aXlHgb/R0
- 同じポケモンの能力値の違いがなくなるから
個体値廃止無理だろ
性格による能力差をなくす方が現実的な気がする
- 247 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:03:14.14 ID:k+27gNBe0
- 乱数は時間がおかしくなるって言ってる奴いるけど今はもうツールも進化してて発売日から今日までの日付までで6Vが出る時間とかも弾き出してくれるんだぜ
- 248 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:04:22.16 ID:dEJJ8MYe0
- >>246
努力値でいくらでも変わるだろうが
- 249 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:23.85 ID:1yw/j4wb0
- 努力値は見えるだけじゃなく分かりやすく調整できるようになってもいいかもな
トレーニング施設みたいなのを用意して例えば防御を下げて攻撃を上げるトレーニングを受けられるとか
今まで育成と言えばLv上げだけだったって人にも育成の幅が広がって楽しいと思うよ
複雑に感じる人もいるだろうけどそこはCPUに「○○に特化するのもいいよ」みたいに言わせるとか
- 250 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:27.54 ID:Ze1RKfxg0
- よくわかんらんけどネット対戦なんか採用してる時点で対戦ツールとしての色は強いだろう
世界観とか見栄えにこだわって不便な部分を改善しないのはどうかと思うよ
- 251 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:48.83 ID:K7XjziZq0
- まぁ、なんだ
色々な楽しみ方があるんだから、こうして言い合う分には構わん
マイクロマニアみたいに自分が正義だと思って暴れなければそれでいいと思うよ
なにせ全世界で千万単位のファンがいるんだ、皆の意見が同じと思う方がどうかしてる
- 252 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:14.73 ID:uURIX9A00
- 同じ能力になる問題として考えられるのはポケモンの個性がなくなるだけど
能力値を理由にポケモンを差別化してる人いるんだろうか
ニックネームとか捕まえた時から今までの思い出とかがそのポケモンの個性じゃないだろうか
- 253 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:23.77 ID:dWBadVj30
- 努力値、固体値は対戦に直結する要素なんだから廃止は有り得ん
ただし無駄に敷居が高くなるから隠し要素のままで良い
>>245
どこの小学生だよwww
上司のガキンチョとポケモン対戦でボコボコにしたったwwwスレのあんな感じだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:07:28.54 ID:5BoXsVPC0
- 個体値なくせって言ってるのってアレだろ
旅パで廃人共にボロ負けしたやつらでしょ
- 255 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:19.22 ID:yhYTr7ap0
- 本来は単なる同じ個体でもそれぞれに愛着持たせる為の個性だったけど
それが対戦でガチにやる連中のせいで…
- 256 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:31.33 ID:5BoXsVPC0
- >>245
WCS2012はジュニアが一番すごかったなw
- 257 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:45.61 ID:dWBadVj30
- >>253
あ、何でか固体値が入ってた
固体値は廃止で良いよ
- 258 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:09:39.45 ID:N+vCA80V0
- 個体努力種族値と性格があるから自分だけのポケモンに育てられるし愛着湧く
- 259 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:09:40.42 ID:PpW0X9kY0
- >>248
それは捕まえた後の話だろ
野生で捕まえた時にはみんな同じになるじゃないか
草むらで今出てきたポケモンと、さっき出てきたポケモンは全く同じ
ってなことになってしまう
- 260 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:10.45 ID:uURIX9A00
- >>259
能力さえ同じなら同じポケモンなんだろうか
- 261 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:21.80 ID:K7XjziZq0
- >>254
あまりに調整され過ぎたポケモン使ってる廃人とかになると、小学生のちょっとバランス取れた旅パに負けることもしばしばあるぞ
相手の立ち回りも技も全て予想がつかんから苦しいんだと
2000年のヘラクロスがそんな感じの例だな
- 262 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:32.28 ID:GmdQKcLh0
- 固体値の幅狭めれば?
プラマイ5くらいでいい
- 263 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:47.04 ID:p6yFLzfSO
- アニメで個体値厳選する奴が居ただろ
あれって最後どういう話になったの?
- 264 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:01.87 ID:hbG7rU150
- 技構成と持ち物考えて性格と役割一致してたら
低個体地でも相性次第で結構勝てるだろ
厳選厨が報われないから今ぐらいがちょうどいい
- 265 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:15.89 ID:+24oxJDZ0
- テリワンで配合の時に、出来上がるモンスターのステータスの最高値が表示されるんだよね。
確かに対戦仕様としてはかなり便利だけど、
何百50とか、何百99とか、わりと綺麗な数字が並ぶから
ちょっとRPG的というかデータ的というか、無機質な印象を受けた。
それよりはポケモンの個体値みたいな完全に不規則なばらけ方になるほうが、
「理論上最高値」が難しくなるけど、有機的ではあるのだろうか。
- 266 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:52.09 ID:OY/iY04A0
- >>249
努力値は見えるようになるってのは良いな
目に見えて成長の方向性が分かるってのは便利だし、ツール使って計算しようと思わない人間としてはその方が嬉しいわ
- 267 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:07.22 ID:oRUu1/hLi
- 個体値なくさないなら、
個体値アップのアイテムがBPと交換できるとか
親から遺伝する個体値は親の値が最低値とかになる仕様ならまだいい
とにかく6v目指した場合終わりの見えない作業にならないようにして
- 268 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:33.32 ID:NWz/kdNb0
- >>263
厳選厨が捨てたヒコザルをサトシが拾ってゴウカザルにして
ポケモンリーグで厳選厨のエレキブルと最後一騎討ちして勝利したよ
その後暗に互いを認め合った感じかな
- 269 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:55.07 ID:1yw/j4wb0
- 個体値は同じ生物にも個体差があるっていう世界観のためにも必要なんだろう
深く知ってしまうと嫌になってしまう人も出てきちゃうんだけど
- 270 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:14:56.76 ID:O09CGg6SO
- >>259
んな事言ったら他のゲームのモンスターとか
毎度同じ能力値のモンスターかもしれないが同じモンスターだなんて思わんだろ
それに性格とレベルが違えば能力値は変わるんだから出会い頭の能力値の差別化は可能だろ
- 271 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:15:28.11 ID:K7XjziZq0
- >>264
それに関しちゃトリックルームの登場が大きいな
アレのお陰で素早さが中途半端でもスイッチトリパとして攪乱できる
基本ポケモンは単体じゃなくチームで闘うからな、輝石ラッキーも単体じゃゲンガー相手に詰むし
- 272 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:16:15.53 ID:k+27gNBe0
- まぁ素早さ以外はそこまで大きな差はない
逆に素早さはVじゃなきゃヤバイが
ポケモンは素早さが1でも上回ってたら先制できるからね
- 273 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:18:00.73 ID:5O0xSsx/0
- 現状は乱数厨・改造厨大勝利なだけだからな
チートさえできなくなれば厳選仕様でもいいと思うけど伝説だけは何とかして欲しい
- 274 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:21:20.75 ID:Y6sWusvW0
- RSの秘密基地の対戦を復活させろよ
- 275 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:21:34.38 ID:5BoXsVPC0
- 伝説の数はもう少し抑えて欲しいな
徘徊2 準伝3(+1) 伝説3 幻3
BWだけで合計12匹もいるぞ
- 276 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:32.14 ID:k+27gNBe0
- レート上位勢、大会上位勢で乱数使ってない奴はまず居ないからな
この辺まで行く奴は努力値を252、252、6という所謂極振りじゃなくて仮想敵の耐久考えた調整で努力値振るから理想値である6Vで考えるからな
- 277 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:43.24 ID:rTxhi9wQ0
- 3DSのポケモンが楽しみだわ
- 278 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:46.38 ID:GmdQKcLh0
- >>275
何か安っぽいよなw
キャラクター商売したいんだろうけどさ
- 279 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:49.74 ID:Ze1RKfxg0
- ステータス表示するかしないかは別にしても、今のままじゃはいくらなんでもわかりにくすぎると思うよ
ゲーム内じゃほぼ確認できない
とにかく改善する余地はいっぱいあると思う
なんかそこをうまくやるのが難しいから投げちゃってる感じがするんだよね
- 280 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:27:27.28 ID:NQaQp7zu0
- >>275
映画のほうの事情も考えなきゃいけないからしょうがないかと
やや大目くらいにしておかないと万が一次回作が遅れたとき困るんだろう
- 281 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:30:01.01 ID:1yw/j4wb0
- コピペロスはキャラクターとして受けてるんだろうか
霊獣は悪くないと思うけど
- 282 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:30:32.75 ID:dWBadVj30
- >>279
改善するなら表示以前に戦った相手で上がる数字が決まる仕様とリセット方法じゃね
固体値廃止+もっと簡単に努力値下げれるなら旅パでそのまま対戦出来るし
分かり難いのもほぼ努力値のあの上がり方の仕様のせいだろう
- 283 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:29.47 ID:k+27gNBe0
- >>281
性能いいから廃人には大人気
特にボルトロス
子供人気は知らん
でも一応伝ポケだからそこらの一般ポケモンよりは人気あるんじゃね?
- 284 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:39.57 ID:k08hrp0m0
- 個性を出すための個体値って言うけど、理想個体の劣化でしかないからなあ
エメ発売時には3値の事知らなかったんだが、フロンティアの爺に
ストーリー中愛用してたラグラージを酷評された時は結構ショックだったわ
レベルも100だしきょうせいギプスもずっとつけたままだったのに何がいけないんだと悩んだなあ
- 285 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:31:45.66 ID:K7XjziZq0
- ポケモンはキャラクターとしては初代にいろいろ詰め込み過ぎたんだよ
初代が神過ぎて特にRS以降ダサく見えてきたのは親が立派過ぎたせいもある
ただし対戦環境は別、ほぼ全てのポケモンが対戦で活躍できるようになったからな
相変わらず救われないポケモンが十匹ほどいるが、650匹もいるんだから仕方ないさ
- 286 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:10.37 ID:4S8Rg94S0
- >>279
努力値なんか、普通に冒険進めてるとめちゃくちゃな配分でカンストしちゃうからな
昔の合計努力値の限界が無い仕様ならそれでもいいんだけど、512の壁がある以上、
もっと数値を表に出すようにして、成長方針とかももっとやりやすいようにして欲しいわ
救済策がアンクルや努力値減少アイテムなんだろうけどまだるっこしい
- 287 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:49.10 ID:pPA4ITzgi
- まぁ・・・世界数千万のプレイヤー達の頂点を目指すつもりなら、
面倒な厳選も、やりこみとして必要悪じゃないのか?
俺は身近な人より上くらいでいいから適当パスするがなw
むしろ身近な人と気軽に対戦できるような、3DSのすれ違い通信を早く導入して欲しいところ。
- 288 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:33:50.43 ID:k+27gNBe0
- >>285
それ、言い過ぎ
ガチガチの環境で活躍できるのはせいぜい50種類程度
進化前は輝石で化けるの以外は使えんしな
- 289 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:34:08.52 ID:316jM9X4i
- 見てる感じだと現状のシステムに不満感じてるのはライトの中の対戦よりの人かな
ある程度以上やりこんでる人は不満感じてないだろうし、
その二つの層を満足させるシステムって凄い難しいな
- 290 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:35:54.43 ID:UEpl9j+m0
- 性格と個体値を統合して、個体値を合計93になるように配分すれば完全劣化は無くなるな
- 291 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:37:42.86 ID:dWBadVj30
- >>288
どっちも極端だなww
- 292 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:37:44.87 ID:NWz/kdNb0
- >>290
62で良くね
- 293 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:38:41.78 ID:5Oro0+/cO
- ポケセンでおっさんトリオのぬいぐるみが出た時に子どもには人気だったな
母親におっさんのぬいぐるみをねだってる姿はシュールだったけど
- 294 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:39:18.23 ID:NWz/kdNb0
- >>289
ポケモンの強さのバランスを改善するのは
ライト層にこそ大事だと思うけどな
序盤ポケが後半役に立たないとか悲惨すぎる
- 295 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:40:52.05 ID:NQaQp7zu0
- 個性を出すためってなら各個体ごとに能力値じゃなくて見た目がぶれるようにすりゃいいんじゃないかな
3DSで3Dモデル使うようになれば微妙な色合いやサイズ、体格を固体ごとに変化させること可能だろ
- 296 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:40:54.69 ID:k08hrp0m0
- >>290
それじゃ努力値と変わらんだろ
- 297 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:02.55 ID:5Oro0+/cO
- 3値に関しては今のままでいいかなぁ
改造と乱数は全く興味ないしのんびりと育て屋前を走るのが楽しいし
- 298 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:06.61 ID:GmdQKcLh0
- 手足が長いピカチュウがほしい
- 299 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:30.54 ID:dWBadVj30
- >>294
序盤ポケが後半役に立たないってのは言い過ぎな気がする
と言うかそれ序盤に虫とノーマル多いって伝統のせいじゃねw
- 300 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:09.03 ID:I+FIciqnP
- 個体ごとに能力が違うってのは、ポケモンが動物であることを演出するためには必要
ただし、対戦では理想値以外のポケモンはいらない子になる。
高個体値を求めて産んでは逃がし、が繰り返されるのは、世界観的には疑問だ。
- 301 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:15.94 ID:5Oro0+/cO
- >>294
ムクホーク「序盤ポケが役に立たないだと?」
- 302 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:43:19.77 ID:qj53IbLF0
- ドラゴンゲーなのはどうにかならんのか
4世代から露骨にドラゴンゲーになったからな
- 303 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:44:15.00 ID:K7XjziZq0
- >>288
「活躍できる」と「強い」は別だからな?
タスキとトリルの登場でどんなにペラペラの耐久でもほぼ確実に動けるようになった
確かにガチガチの環境でやっていけるのはそのぐらいだが、いわゆるマイオナパでもそこそこ動ける環境は世代を追うごとに整ってるわけだし
初代の吹雪ゲーや金銀の100ターン地獄とか見てるとそう思う
- 304 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:10.03 ID:UEpl9j+m0
- 技マシン使い放題のおかげでストーリー攻略の自由度は凄く上がったな
あとはプラズマ団が相変わらず同じポケモンばっかり使うのが大きな不満点
- 305 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:29.30 ID:dWBadVj30
- >>302
ドラゲーって程でもないだろ
どっちかと言うとガブゲーだけど
- 306 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:38.09 ID:k08hrp0m0
- >>295
あ、それいいなあ
ポケスタだとニックネームで微妙に色が違う仕様だったし
個体ごとに体の大きさが違うってのは実現できるなら面白いね
- 307 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:47:00.62 ID:yhYTr7ap0
- >>295
眼鏡だのリボンだののアクセサリー付けれるようにすれば
ペットにオシャレさせる感覚みたいで意外とバカ受けするかもね
とりあえずグラサン軍団とか作れたら作るぞ俺は
- 308 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:47:20.33 ID:5Oro0+/cO
- >>304
そこは新ポケ縛りだったから仕方ない
BW2では旧ポケも加わるし
- 309 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:26.60 ID:Y6sWusvW0
- ネット対戦だけ個体値統一すればいいのに
個性とか気にしてる奴いないだろ
- 310 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:32.43 ID:045luG70O
- >>294
スライムナイトでラスボス倒せるドラクエ5は神ゲーだな
- 311 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:49.68 ID:NQaQp7zu0
- >>306
昔のデブピカチュウと今のスマートなピカチュウ両方出せるしな
- 312 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:49:47.81 ID:2pu3sJp+0
- 乱数使って6Vだからって対戦ではそれほど
素早さ以外は影響少なそうな感じ
- 313 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:09.16 ID:O09CGg6SO
- 個体値残すならせめて生後簡単に弄れるようにしろ
アニメとか才能より育成!みたいな感じのノリなのにゲームだと才能ひっくり返せないし
- 314 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:49.30 ID:K7XjziZq0
- >>307
DPtのボールカプセルとか良かったのになぁ
アクセサリはいいね、ミュージカルレベルのそれでもポケモンの個性がぐっと高まる
- 315 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:51:01.32 ID:dWBadVj30
- >>306
その辺はモンスターファームな感じで良いな
あれも育て方で自分の育てるハムがことごとく全部デブってくのが面白かったw
- 316 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:51:53.53 ID:Tg2Sc2vt0
- >>102
そーいう存在ですらゲットしちまえば言うこと聞くなんてモンスターボールは最強の洗脳道具だよなぁ
>>104
PS3ソフトの悪口はやめなよ
- 317 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:52:21.46 ID:5Oro0+/cO
- >>309
それはさすがにダメじゃね?
個体値のおかげでトリックルームPTやカウンターミラコのダメージ増加したりできるんだし
DQMJシリーズをやってるとやっぱ個体値みたいなのは必要かなと感じる
- 318 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:54:15.67 ID:w17xxU2v0
- せめてモンスターボールを選ばせてくれないですかね
- 319 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:59:23.53 ID:gVSwfTXN0
- しばらく離れてたんだが
今回出るポケモンはそのソフトだけで配信を除きほぼ全てのポケモンが手に入るの?
過去のソフトを持ってないと確実に手に入らないって奴もやっぱ居る?
- 320 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:19.00 ID:k08hrp0m0
- >>319
発売前だから確実な事は言えないけど、まあ当然いると思うよ
- 321 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:44.83 ID:hbG7rU150
- 最新作持ってりゃ過去シリーズのポケモン全部手に入るなら
交換や過去作持ってる意味なくなるからな・・・
- 322 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:54.34 ID:0eC/pZb/0
- >>319
一般ポケはほとんどがDSシリーズだけで揃えられるようにはなったけど
ソフト一本でっていうのは現状厳しい。600匹以上いるしね
伝説系は一部GBAソフトも必要になってくるから
エメラルドとプラチナと
ハートゴールド・ソウルシルバーのどちらかがあればかなり揃う
選ばなかった御三家は交換してもらえばいい
- 323 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:24:50.27 ID:k+27gNBe0
- レジ系の3匹のみだな現状DSのポケモンだけでゲットできないのは
- 324 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:26:47.60 ID:oRUu1/hLi
- 幻も数年間まめに配信もらってれば大体そろうんじゃない?
映画の特典ポケモンも次世代、次々世代くらいになればwifiで貰えるだろうし
- 325 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:39:08.89 ID:FBScuwtz0
- いわゆる配信ポケモンがいなくても図鑑の完成はするようになってはいる
んだが、配信ではないふつうのポケモンはふつうの交換が必須
たとえば、いわゆる御三家は1プレイにつき1匹しかどうしても選べないから、他の2匹は誰かが孵化させたのをもらうしかない
これが手間だと考えるめんどくさい人はDSとゲームをもう1セット買ったり、ポケモン倉庫の機能がある据置きゲームを買ったりする
無限に入手できる「配信・配布ポケモン」だと
ミュウ … Wiiウェア「みんなのポケモン牧場」999匹
セレビィ … GC「ポケモンコロシアム」予約特典ディスク→GBA→DS
の2匹だけのはず
セレビィは今は無理だと思うので、実質ミュウだけだな
(セレビィ)、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニは入手手段がない
ただ、>>324の言う通り、こまめに情報チェックしてればいずれ配信はされるはずだし、そもそももらってもそーんなに嬉しくもない
- 326 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:43:01.30 ID:a8X5I7yT0
- どうでもいいことだけどポケモンを他のボールに移し変えられたらいいな
孵化ばかりしてると伝説以外はモンスターボールしか選べないし
- 327 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:45:17.29 ID:a8X5I7yT0
- >>317
個体値そのものは個性(後、めざパ)という意味で俺も賛成だが、それのせいで育成や厳選が甚だしく面倒な現状がある。
だからみんな乱数に走るわけで。つーか32段階とか多すぎるんだよ10でいいよ
後、めざパも威力固定で
- 328 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:46:24.49 ID:bWbBnSP70
- むかしと比べたら、オンラインでトレードできるから
圧倒的に揃えやすくなってるよ
- 329 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:50:24.01 ID:Jce5e8KK0
- 個体値はあってもいいが、もう少し楽に6V作れるようにしてほしいな
両親の個体値から最高のものを引き継ぐとかね
育成に時間かかって嬉しい奴はいないだろ
- 330 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:51:36.04 ID:REIFdMfy0
- 個体値は才能的なもんだしなぁ・・・なくすのはさすがに難しいとは思う
隠れた才能を引き出すってことで好きな個体値を1つだけ2上げられたりできるようにしてもいいかも
- 331 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:52:23.85 ID:hbG7rU150
- 欧州版GCのポケモンチャンネルはGBAにジラーチ無限に送信できるから
ダイパの時は親名CHANNELのジラーチがGTSで簡単に引っかかったな
今はどうなのか知らんけど
ちなみに欧州版ポケモンチャンネル自体は意外と簡単に手に入るけど
GC本体や送信するGBAソフトも欧州版揃えなきゃいけないから敷居は高い
- 332 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:53:38.38 ID:Tn+HQTns0
- 簡単に6V作れるようにするぐらいなら個体値無くして
めざパとかように他の数値入れればよくね
- 333 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:55:50.60 ID:5BoXsVPC0
- >>329
かわらずの石持たせれば性格
パワーウェイトとかパワー○○ってのを持たせるとそれに対応した個体値が遺伝するよ
- 334 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:55:52.78 ID:uURIX9A00
- >>330
現実に才能的なものはあって当たり前だけど
それだからといってゲームにもあって当たり前なものではないでしょ
あった方が楽しいかない方が楽しいかで話すべき
- 335 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:57:39.33 ID:5BoXsVPC0
- >>332
めざパは個体値に対応して威力とタイプが変わるんだぞ
- 336 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:58:29.41 ID:O09CGg6SO
- めざパにしろ6Vにしろx族抜きにしろ最遅にしろ結局最適解以外の数値がゴミになるだけ
個体値を手軽かつ自在に弄れる仕組みを作るか
個体値自体を廃止しないと結局廃人ゲー化は止まらないよ
- 337 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:58:30.68 ID:sLagIDtb0
- >>334
合ったほうが幅出るから合ったほうが良いし、楽しいけど
もっと数値の幅は狭めてもいい気はする
- 338 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:59:49.79 ID:a8X5I7yT0
- 個体値以外でめざパができるなら個体値廃止でもいいかなあ
- 339 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:02:05.75 ID:O09CGg6SO
- めざパの威力は固定にしてタイプは選べるようにすれば良い
- 340 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:09:19.12 ID:FBScuwtz0
- 9段階くらいでいいじゃねーかという話はしょっちゅう出るな
- 341 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:10:52.02 ID:NQaQp7zu0
- めざパ自体廃止して
めざパが無いこと前提に再度バランス調整すりゃいんじゃないの
- 342 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:11:38.78 ID:a8X5I7yT0
- ポケモンは対戦が面白いゲームなのに、対戦用ポケモンを用意する敷居が高すぎる現状は何とかすべきだよ
乱数でもしなきゃ特に伝説はまともに対戦用に使えない
まずは3値の仕様を公開することだな
- 343 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:11:53.76 ID:k08hrp0m0
- 一生懸命厳選したポケモンには愛着があると思ってたが、
乱数やるようになったらただの劣化個体にしか見えなくて結局ほとんど乱数で粘り直した
能力より実戦で活躍してくれた方が愛着も湧きやすいし
結局対戦してナンボなんだから個体値は邪魔でしかない
- 344 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:13:37.18 ID:JAoJ0kjD0
- ポケモンはあんま社長が訊くで訊くようなもんじゃねえな
- 345 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:14:18.52 ID:7M9ifvlj0
- 個体値は合計100になるようになってるとかなら良いのに
- 346 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:15:33.75 ID:koEtAKSv0
- ひたすら卵割りに明け暮れた私も今では改造厨です
- 347 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:16:47.41 ID:FBScuwtz0
- ある程度極めると「すばやさ以外はもう普通でいいです」になるけどな
>>344
面白かったかと聞かれるとちょっと目をそらさずにはいられない
購入意欲がそそられるタイプの話でもなかったし
なんていうか、双方義務であたりさわりなく話してる感じがなんかこー
発売後にネタバレ上等でやったほうがよかった気がする
- 348 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:18:19.79 ID:LxNC7tSh0
- 個体地はポケモンの個性というシステムは完全に破たんしてると言わざるを得ない
はっきり言って個性じゃなくて完全に優劣だから
- 349 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:19:41.37 ID:a8X5I7yT0
- 乱数調整ができるようになる前はある程度妥協する必要があったから個性になってたんだけどな
今は確かに優劣でしかないな
- 350 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:22:51.47 ID:nsLMYh4gP
- マッギョとかオタマロとかダゲキとか
逆の意味で知名度あがって
それを利用して実はかわいい、かっこいいという意外性も出せていると思う
- 351 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:23:17.75 ID:TFl1wtybO
- パルテナみたくレート性入れればよくないか?
- 352 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:24:00.49 ID:sLagIDtb0
- >>347
素早さの次は、努力値振った上で○確出来る攻撃や
252V耐えのHPや防御の個体値考えるようになるわ・・・
- 353 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:24:33.16 ID:FEPBou3VP
- >>351
もうとっくに入ってるだろ
- 354 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:25:04.42 ID:Ypv9qfJL0
- >>347
どこをどう極めてんの?
勝とうと思うならわざわざ劣化個体選ぶ理由ないだろ
WCSのジュニア部門すら一人除いて乱数使用だしな
- 355 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:27:35.67 ID:koEtAKSv0
- バトレボあたりまではSVだけで勝てるけど
BWは完全調整振りしないとやってられん
- 356 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:28:55.25 ID:a8X5I7yT0
- >>354
もう世も末だな。マジで何とかしろよ糞ゲーフリ。
個体値廃止してリセットしようぜ、もう
- 357 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:31:53.66 ID:6+OCUKE7O
- 正直理想的なめざパが使えるか使えないかが一番デカいわ
- 358 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:35:21.73 ID:FBScuwtz0
- >>354
> どこをどう極めてんの?
別に全勝しなくてもいい
- 359 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:37:31.37 ID:ZTFn3xiq0
- 2年前の冬、ゾロア色違いを出すためにボックス20個ぐらい卵で埋め尽くしたが
それでも色が出なくてくじけ掛けたが諦めずにまた20ボックス分ほど卵作って割ったのに
色が出なくて意気消沈してたところ、乱数厨が色違いを10分で出したとか自慢してるの見てポケモン辞めた…
- 360 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:43:23.37 ID:5BoXsVPC0
- >>359
通常で約8000分の1
国際孵化で約2000分の1
1200個じゃまだ粘りが足りない
- 361 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:45:29.93 ID:BtS2hJCe0
- モンスターファームみたいな育成特化の施設を内蔵すりゃ
ここでいわれてる大方の不満は解消出来るんじゃないかと思ったが、ゲフリにそこまでのノウハウは無いだろうな
- 362 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:45:32.83 ID:daa2UOZLO
- とりあえずこのスレを読んだ感想
変な煽りを抜けばみんなポケモン大好きなのはよくわかる(笑)
賛否両論あるけど楽しみなのは共通してるしさ
- 363 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:46:26.17 ID:a8X5I7yT0
- 乱数調整ってポケモンも所詮データなんだと至極当たり前のことを突きつけられてなえるというか
- 364 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:47:00.04 ID:k08hrp0m0
- 色違いの価値も地に落ちたよなあ
パーティー全部色とか逆に恥ずかしいレベル
グロスなんて青の方が珍しいくらいだろw
- 365 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:51:42.03 ID:1kyP9z9d0
- 発売前に開発者に聞くのだから
よくない部分は語られないのは当然(よくないと気付いてるならさっさとなおせよカスとなる)だが
自慢げによくない点を良いと語るのは新しいな
なんというか
ゲーム制作現場で一番危険なのはみんなで盛り上がる事っていう宮本さんの言葉を思い出した
- 366 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:52:52.82 ID:YDItiGmO0
- N嫌いなんでスルーで
- 367 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:56:00.95 ID:E/nhcTGd0
- >>362
だなw
俺はもうおっさんだしポケモンはやらないけど初代の熱狂的ブームに関わる仕事をしてたし
こうやって未だにみんなに楽しみにされてるってちょっと嬉しい
ちなみに大ブームの時俺の机にはゲンガーがいたよ、ピカチュウよりゲンガーが可愛かったな
初代のポケモンなら8割くらいは今でも言えるよ、前は151匹全部言えたけど
- 368 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:57:03.62 ID:JFs4SCTd0
- 乱数はどうにもならん
鍛えて個体値調整できるようになったらダメかね
- 369 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:57:54.84 ID:H0Bhsnwy0
- 耐久調整が当たり前の世界になってるもんな
厳選とか言ってらんないだろ
- 370 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:59:38.03 ID:8WwqKiyhO
- 所詮記号の集まりに向かって「この子」って呼ぶ人が見てて痛い
- 371 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:59:50.69 ID:NWz/kdNb0
- ゲーフリは色違いがゾロゾロ出てくる大会をどう思ってんだろうね
- 372 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:03:00.22 ID:daa2UOZLO
- >>367
ゲンガーいいよね!
自分の彼女はロコンが大好きなんだが最近出番がなくて残念みたい
ロコン可愛いのにリストラなのかなぁ…
個人的なイチ押しはカビゴンです(笑)
- 373 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:18.59 ID:DJSjvx3r0
- >>365
それを強く感じたのは覚醒の訊くかな
何だかんだ言って結構楽しかったけど
ポケモンはそろそろ互換切ってもいいんじゃないかね
複数持ちだけどめんどくって引き継ぎ出来てないし
乱数調整しない場合のバランスは結構気に入ってるんだけど
- 374 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:23.97 ID:JFs4SCTd0
- >>370
そこ否定するとつまんないよ
- 375 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:28.34 ID:66nTL2680
- >>370
多分おまえはゲームや本とかそういうのに向いてない
多分2ちゃんにも向いてない
- 376 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:11:05.79 ID:25Nu5ARy0
- >>370
たんぱく質の塊に言うのは良いのか
- 377 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:14:24.59 ID:J5+iKkYb0
- 今更互換きるのはないわー
前世代までのポケ全部育てなおせってか
どんだけ手間かかるんだよ
- 378 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:28:01.88 ID:dWBadVj30
- 固体値を個性にするなら性格みたいにどれか上がる代わりにどれか下がるシステムじゃないと
結局最高値or最低値が最適解になっちゃうしな
- 379 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:28:46.26 ID:O09CGg6SO
- 互換は切らなくても良いけど個体値周りの改善は望む
必要ならリセットで
- 380 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:31:09.22 ID:dWBadVj30
- 初代で努力値周りは改善されたのに固体値に関してはずっと放置だしな
固体値も努力値のように振れ幅の合計上限決めればいいんじゃね
厳選は余計ややこしくなる気もするから個人的には廃止希望だけどw
- 381 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:34:55.33 ID:TE9SCnUB0
- 互換切って相性見直して名前の5文字制限も取っ払えばいいよ次は
- 382 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:36:24.29 ID:k08hrp0m0
- そろそろマンネリだしシステム一新するための互換切りなら歓迎する
今回だって第4世代の延長みたいな環境だし
連れてった先で調整してくれるならそれが一番だけど
- 383 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:36:52.73 ID:66nTL2680
- 3DSで次回作つくるんならやはりそろそろ大幅リセットがな・・・
全国図鑑は存続していいからそろそろだらだら続いてるのは見直してもらわないと
- 384 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:39:47.26 ID:nsLMYh4gP
- もうシステム的に大きく変化させるところなんてないぞ
- 385 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:50:00.69 ID:a8X5I7yT0
- 第4世代で強かった奴らはそのままにそれと並ぶ強さの奴が増えたのが第5世代だよな
正に軍拡、血を吐きながら続ける悲しいマラソン
- 386 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:56:09.12 ID:ZvAEWdnc0
- 伝説ポケは余計なイベントや本編ストーリーに絡めないで欲しいな
3鳥やミューツーやルギア、RSのレックウザに初めて会った時のドキドキ感はやばかった
隠しポケモン発見って感じのwkwkが味わえて良かった
- 387 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:17:17.22 ID:H+xWzYJF0
- 対戦・収集・育成以外にも何かやることが欲しいな
ポケスロン、コンテストとか秘密基地はそこそこ面白かった
でもBWのミュージカルには吹いた
あれはゴミ
- 388 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:25:45.98 ID:K5eEk2zT0
- まぁ売れちゃうんですけどね
- 389 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:41:59.24 ID:ifnw8wir0
- テリーやってるとポケモンがいかに腐った仕様か改めて感じる
せっかく捕まえたポケモンも個体値糞なら放流って、酷い世界よね
- 390 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:53:16.59 ID:O09CGg6SO
- ポケモン面白くするヒントはアニメにあると思うけどな〜
…とポケモンのアニメ見ながら思った。
ターン制やめてそろそろあの「よけろ!」とか「○○で撃ち落とせ!」とか
技と技がぶつかって状況が分からなくなるとかあの辺を実装しても良い頃www
- 391 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:58:43.68 ID:66nTL2680
- ハードがかわるから良い機会だと思うんだけどねー
BW2をちゃんとつくってくれれば廃人はちゃんと格納できるしさ
- 392 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:00:25.00 ID:dWBadVj30
- 個人的にはそろそろwi-fiのトレーナー歴代主人公やNPCから自分で選べるようにして欲しい
>>386
それはあるなwww
ゲーム内前情報一切なしで遭遇した方が喜びがデカい
ハナダの洞窟とかゲーム内でほとんど情報出て来ないから余計に面白かった
- 393 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:00:34.19 ID:nsLMYh4gP
- >>390
そういうのは外伝系で・・・
ポケパークとかさ
- 394 :名無しさん必死だな@ア転禁:2012/06/14(木) 20:07:52.33 ID:abzesan00
- 後ろのポケドールはポケセンいったら買えんのかな
ツタージャとスカイミ欲しい
- 395 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:08:32.21 ID:O09CGg6SO
- >>393
多分行動にディレイ設定したりすれば
タッチで既に出されてる技を狙うか本体を狙うかまで含めた指示までできそうな気がする
あと距離をとるか近づくかくらいの概念はほしいか…
外伝でも良いけど最近の外伝は本家と世界観違いすぎてどうもな
- 396 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:15:15.82 ID:A91plMCr0
- >>386
リメイクでのホウオウ戦が
ヤジウマまいこはんだらけだったのにはゲンナリした
- 397 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:16:50.62 ID:nsLMYh4gP
- 隠しポケモンなら、
ちゃんと隠されているだろ
HGSSのカイオーガグラードンとか
プラチナのサンダーフリーザーファイヤーレジロックレジスチルレジアイスとか
- 398 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:26:10.14 ID:Nm1/924k0
- ポケモンもトレーナーもBW2みたいにドット絵で動く方向で進化して欲しいわ。
ポリゴンだと味気なさすぎる
- 399 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:27:45.09 ID:66nTL2680
- 本編はずっとドットって聞いたな
まあそれでも3DSならそれならではの進化ってか切り替えしてほしいが
- 400 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:31:53.38 ID:k+27gNBe0
- 3DSでもドットで行くのか
そろそろドットだけじゃ限界な気が
- 401 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:32:30.07 ID:dWBadVj30
- バトレボやってたしポリゴンでもそこまで違和感無いな
3DS図鑑のモデル結構良かったし
まぁレイトンみたいにトゥーンぽくした方が雰囲気は出ると思う
ドット絵でも問題ないけどBWの戦闘時の後姿はドット荒くて微妙だわ
あれなら第四世代の方が良い
- 402 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:39:37.51 ID:cQk5Eqbj0
- >>397
レジ系は発売前から公表されてなかったっけ?
- 403 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:11:29.98 ID:4KxH9mhh0
- ホウオウは演出がイケメンすぎたので許せる
あとBGMクオリティ
- 404 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:21:07.30 ID:XDi4r0sE0
- 不自然なアニメーションや荒い背面ドットより図鑑のポリゴンモデル使ってほしいわ
- 405 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:22:24.62 ID:+lAQSTtI0
- BWの動くドットは拡大すっと粗いからなぁ
3DSで改善されるならドットでもいいけど、ポリゴンつかう方が楽じゃねーの
- 406 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:06:42.53 ID:LCmlIblf0
- ホウオウ戦のBGMはヤバイ
テンション超上がる
- 407 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:41:06.17 ID:dQrx9UOci
- BW2がDSのままでちょっと良かったって思うのが音楽。
BWでせっかく他のDSゲームより綺麗で、ちょっとスーファミっぽい音を鳴らせるようになったのに、
BW一作だけだと勿体無いなぁって思ってたから。
- 408 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:49:28.61 ID:5BoXsVPC0
- 今まで新作、マイチェンでトレーナーとモンスターのドット打ち直してたのに
3Dモデル使っちゃったらそれこそ使い回しになっちゃうね
- 409 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:00:28.25 ID:N+vCA80V0
- 本編はドットでいいよ。バトレボはよ
- 410 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:26:06.09 ID:rTxhi9wQ0
- 久々だなDSのゲームやるの
- 411 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:25:14.75 ID:EOMbNl6k0
- 誰か、石原さんに水を
- 412 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:01:25.86 ID:spBWbdcn0
- シングル対戦のバランスはBWが過去作通しても一番良かった
BW2でもこの調子で良調整継続して欲しいな
- 413 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:47:41.47 ID:7yJrNvjr0
- >>397
どれもソフト発売前に発表されてる
三鳥は公式でじゃないけど店頭の冊子だったかな
- 414 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:58:47.28 ID:F52q+D3c0
- >>407
そう考えたらやっぱりSFCの音源は凄過ぎたな
オーパーツ級の完成度
- 415 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:11:31.05 ID:0ZDdrUc10
- 発売日までにDQMが終わらない自信がある!!
- 416 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:29:12.48 ID:Kjk0WS+Z0
- 今までの社長が訊くでもめったにない
内容の薄さだった
- 417 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:37:17.66 ID:20yZDQbPi
- 確かに
なんか不安になってきた
- 418 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:49:56.21 ID:ZdeIrjIQP
- 特殊なルールをいくつも発展させられる
ポケモンの基本システムがすごい
- 419 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:10.26 ID:DwY4yOP00
- 個体値は親からランダムで6つ遺伝させれば良い
固定シンボルはシンクロで個体値も同じになるようにしたり
徘徊にもシンクロ効くようにしたりして個体値厳選を易化す
れば良い
個体値をなくす必要はない
- 420 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:33.67 ID:gQQCgPVz0
- 改めて3DSのポケモンが楽しみになってきましたよ
- 421 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:10:09.16 ID:Glh5uupFO
- 個体値は存在そのものがめんどくささと廃人ゲーの象徴と化してるから
いっそ無くした方がバトル好きにはアピールできると思う
テリワンが出た時点で3DSのプレイヤーはあの手軽さに慣れちゃってるから
これから多少作業ゲー緩和してやるから面倒くさい作業やれって言われても
好感をもって受け止める奴なんかいないし作業ゲーである事自体を嫌がる奴が殆どだろ
- 422 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:52:34.63 ID:tLi3jXYI0
- ポケモンやってる友人との会話が
GBAの頃は「組み合わせがー天気コンボがー」とかだったけど
DSになってから「個体値がー厳選がー」になっちまったな
なんか本来の戦略を楽しむ感じじゃなくなってきた
- 423 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:55:54.80 ID:XteQjhPX0
- 乱数まで手を出すと急激に冷める人もいるらしいね
自分はまったり厳選してる。そこそこのやつでも結構勝てるし楽しいよ
ただwifi対戦は切断が萎えるんだよなぁ
- 424 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:58:28.65 ID:+YmsfecIi
- マッギヨとシャンデラの話が面白かった
- 425 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:10:45.82 ID:ymgfxAzC0
- GBAの頃の個体値はそうとうめんどくさかったな
- 426 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:16:58.37 ID:+YmsfecIi
- >>425
16→32段階かつ個体値固定なしだったからなぁ
ギプスの登場は素晴らしかったけど
- 427 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:23:27.45 ID:J+9w0ZhR0
- ルビーサファイア時代はポケモンの種類自体少ないわ
ステータスシステムが一番きっついわで対戦は最悪だった
>DSになってから「個体値がー厳選がー」になっちまったな
>なんか本来の戦略を楽しむ感じじゃなくなってきた
その個体値を簡単に完璧にできるようになったからこそ
戦略を練れる時間が取れるようになった
- 428 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:41:11.79 ID:WtsdLq/30
- 大会がコロシアム出てからで半端な解禁状態だったのが残念だったかな
本当にホウエン図鑑だけの環境でのバトルを見てみたかった
- 429 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:34:18.77 ID:pdFPdTbh0
- 本来の戦略がなくなったとかいってる奴は間違いなくにわか
むしろ戦略らしい戦略をしっかり練れるようになったのはDSからだろ
個体値厳選も楽になったし
- 430 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:40:54.28 ID:spBWbdcn0
- >>422
BWやってないだろ?
第五世代って天候、努力値調整、環境変化がメインだろ
厳選や固体値の話なんて前世代から特に変わらないし今更話題に上がらん
- 431 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:45:29.33 ID:lwidGsLg0
- タイプで物理か特殊か決まってた時代は糞
- 432 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:56:31.55 ID:1WLrde5e0
- 天候ゲーいいかげんやめろゲーフリ
なんで天候特性5ターンで切れるようにしないのよ
- 433 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:58:04.41 ID:spBWbdcn0
- 天候ゲーは別にいいけどすいすいと永続がおかしいw
そこだけ調整してくれ
- 434 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:58:58.53 ID:tLi3jXYI0
- >>429
戦略がなくなったとは言ってない
バトルに取り組もうとすると個体値の話が避けて通れないような
敷居が高くなってる近年の風潮はどうなの?ってことが言いたかった
ソフトじゃなく時代で括るべきだったな、すまん
- 435 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:01:25.01 ID:ZdeIrjIQP
- 金銀はHPの値でめざパがバレるし
♂なら物理型、♀なら特殊型だし
初代はニドラン千体とかだし
ケンタロスは自力でたくさん捕まえなきゃならないし
- 436 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:02:23.89 ID:spBWbdcn0
- >>434
それは自分がある程度知識増えたからじゃね
一定以上のレベルで固体値の話を避けて通れた事なんてあったっけ?
固体値厳選するレベルの敷居は世代を重ねる毎にむしろ下がってると思うが
- 437 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:08:33.53 ID:pdFPdTbh0
- ポケモンはどの時代でもガチでやったらきついだろ。
それにガチでやるにしたって、今の方が楽だよ
ジャイアントホールで、先頭コイキングにしてメタモン乱獲すればSやAがVのメタモン手に入るし
個体値引継ぎのアイテム登場で2Vなら余裕でできるようになった
努力値振りだってBWはB以外なら簡単に稼げる
まぁめざパは例外だが、基本ポケモンって2V以上性格一致ならばなんとかなる
- 438 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:10:04.75 ID:h0OxSAvB0
- 3色目じゃなくて2って時点で任天堂の台所事情ってカンジだよな
2本出すし、400万本は売りたいだろうね
- 439 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:13:46.83 ID:pdFPdTbh0
- 流石に400万はねーだろ
一人で二色買う客数なんてたかがしれてるし
「二本だから」ではなく「続編だから」今まで以上に売れるだろうって予測なら有り
マイチェンは基本同じゲームだからイラネって人も少なくはないだろうし
どういう売上をみせてくれるのか、楽しみだな
- 440 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:22:17.94 ID:tLi3jXYI0
- >>436
言われてみればルビサファやってた頃は個体値とか詳しく知らなくて
育成も適当に楽しみながらやってたな。無知ゆえの楽しさかも
ゲーム内や攻略本で明言されないパラメータはネットで調べるしかないけど
ネットだといきなり廃人プレイにしか見えないような手法を提示されたりすんのよね
それで>>422に書いたような気持ちになった
- 441 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:29:50.53 ID:7+cKfk4g0
- 糞社長石原wwww
アホ増田www
まずこいつらを首にしろよww
- 442 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:05.86 ID:QSb3mg8e0
- >>441
それには同意せざるを得ない
社長の風格ゼロ
- 443 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:36.35 ID:spBWbdcn0
- >>440
まぁ隠しパラメータになってるのはそんな感じの理由だろう
ただ固体値差で勝敗を分けるなんてそれこそレート1600代より上のガチパの話で
ランダムや高レート以外では言い訳にもならないけどなw
固体値以前に構成や読み不測が原因
戦略が無くなったと嘆くよりwikiや考察でも読んだ方が面白いよ
- 444 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:58:46.46 ID:RS8kduwo0
- 3値をいつまで隠しパラにしとくんだよ
バラしたって失うものは何もねえよ。
- 445 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:00:50.35 ID:tLi3jXYI0
- >>443
戦略とか考えてる段階が好きでやらず終いが多いから、もうそれでいいかな俺w
思えばダイパも新規に始めた人に過去ポケを配りまくるブリーダープレイだった
- 446 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:02:26.02 ID:pdFPdTbh0
- >>444
あるから内緒にしてるんだよ
敷居が高いゲーム ではなく
一見単純だが奥が深い という風に見せたほうがおいしい
- 447 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:03:36.64 ID:YYkdFb7Wi
- >>440
俺なんか消防の頃に初代で最初に殿堂入りした時のパーティーは、
偏った育て方で一匹だけレベル70後半になったカメックスと、
捕まえたばかりでレベル50台のフリーザー、サンダーで後はザコだったのを思い出したよ。
ポケモンはそんな全くのRPG初心者でもクリアできて、
廃人も満足出来るように作らないといけない訳だから大変だよなぁ・・・。
- 448 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:05:00.64 ID:RS8kduwo0
- >>446
数百万のプレイヤーが非正規な解析情報をもとに対戦してるって異常な状況だと思わないか?
ストーリーで教える必要はないが、対戦人口を増やすためにもバトルフロンティアとか教えるべきだと思う。
正直個体値は面倒くさいだけだから廃止するのがいいと思うが
- 449 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:08:10.87 ID:EOMbNl6k0
- >>448
異常な(素晴らしい)状況とは思うよ
- 450 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:22:30.46 ID:pdFPdTbh0
- 社長が訊くでも言ってるが「やりたい奴は対戦やればいい」という体制だからね
あんまし表沙汰にして「敷居の高いゲーム」だと思われたら悪い影響しかないから・・・
未だにサトシ続投させてるあたり、ポケモン関係は相当慎重だよ。
3値はバトル奥義みたいな本で知ることもできるし、別に今のままでもいいんじゃね
- 451 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:38:59.26 ID:RS8kduwo0
- >>450
3値が秘匿されてるせいでwifi対戦の敷居が非常に高くなってしまっているんですが
そこそこでも勝とうと思ったら3値のことを知らなきゃ無理。
- 452 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:44:36.74 ID:pdFPdTbh0
- 別にいいじゃん
今の小学生達は知識豊富だし、小4くらいになったら自然と3値の存在くらい覚えるだろ
- 453 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:46:11.71 ID:FU6Axn2P0
- 全部把握しないと対戦の敷居が高いとか言ってる人は、そろそろゲーム卒業した方が…
- 454 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:58:38.65 ID:QSb3mg8e0
- >>453
一緒に卒業しようね!約束だよ
- 455 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:02:46.34 ID:Eisdm1x+0
- 株ポケはマイナー厨には死んでほしいようなのでBWと一緒に死にます
- 456 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:09:32.64 ID:3ySB57XE0
- どうしても勝ちたいようならネットでもなんでも使うだろうしそうでないなら3値を知る必要なんてない
失うものがないって言ってる人よく見るけど複数人か一人かは知らんが、もう少し色んな立場から考えてみたらいい
それでも変わらないならその意見を主張すればいいと思うけど
- 457 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:24:44.11 ID:7yJrNvjr0
- このスレだけでSSやBW、RSのIDがいるな
ゲームの隠しパラメータ把握しないと勝てないってまだいいほうだと思うよ
変な例で申し訳ないがトレーディングカードゲームなんて
今から始める人と長年やってる人とでは手持ちカード量と知識の差で
うまく戦術が組めず勝てないだろ?
初心者にも入りやすく極めると奥深いをよく表してるのがポケモンだと思う
- 458 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:29:38.97 ID:TedKn3ctP
- ネットのせいで昔のように好きなように遊べなくなるというのは、ポケモンに限らないと思う。
ゲーム側がネット前提の作りをしていかなければならない時代なんだと思う。
- 459 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:10.75 ID:NI/6PqTz0
- きそポイントという言葉が随分昔からあるんだからもうちょっと前にだしてもいいのになとは思う
前に出さなかった結果ユーザーが3値って言葉を生み出してしまったわけで
攻略本なんかだとちょこっときそポイントについて書いてあったりすることもあるが
- 460 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:43.92 ID:spBWbdcn0
- むしろ役割意識した努力値振りや読み合いがポケモンの醍醐味なのに
3値知って好きなように遊べないって言う言い分が良く分からん
- 461 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:52:28.81 ID:FH72dIzz0
- >>460
同感。だからこそ3値は公開して対戦人口の拡大に努めるべき
- 462 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:02:00.50 ID:fLv82nuD0
- 説明ったって
ゲーム内ですべてのポケモンの種族値とか
倒すと貰える努力値とか全部説明してられんだろ
かわらずの石持たせるとどうとか、遺伝技がどうのこうのとかあるし
結局、対戦を始めてみようと思ったらネットを見て知るのが一番いい
- 463 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:39.08 ID:FH72dIzz0
- 対戦するプレイヤーのほとんどが非正規の解析情報を基に対戦してるのがなんとなく生理的に嫌
- 464 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:58.26 ID:lwidGsLg0
- パラメーターがカスでも交換とかタイプの読みが全部当たっていい乱数ばっかり引けば勝てるからな
一部のハメ技を除いて
- 465 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:11:50.87 ID:hDYzGOAA0
- 高レートだとメンバーと技固定され過ぎてつまらなさそうだからそこそこのレートで対戦した方が面白そうだが
- 466 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:12:10.80 ID:7yJrNvjr0
- そういう>>463はどうなんだ
そっちも非正規解析情報を知ってるからそういう発言が出るんだろ?
>>463は解析を知った上であえて個体値・努力値を無視して育てるのか?
- 467 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:14:16.86 ID:spBWbdcn0
- まぁ成長と共に覚えていけばいいんだよ
小学生は草ポケに火ポケ出せば良いジャンケンルールから初めて
ちょっと慣れたら技工夫して、次はPT考えてって感じで
型や役割はそれなりに嵌ったら気になって自分で調べるだろ
3値なんてその途中に出てくる唯の数字なんだし
最初に数字の知識だけwikiで入れるからそう言う変な思い込みになるだけ
- 468 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:15:29.34 ID:spBWbdcn0
- >>465
それ第四世代の話だろw
ハッサムガブは相変わらずだけど
- 469 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:15:43.48 ID:Glh5uupFO
- >>457
お前がTCGの何を知ってるんだよ
スタン落ちも知らない奴がしたり顔でポケモンの前座にTCGあげてんじゃねぇよカス
ポケモンの方がよっぽど間口は狭いわ
- 470 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:16:22.66 ID:s2/DhUyEi
- エンカウントともっさり仕様は改善されてると良いんだが
- 471 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:18:28.24 ID:FH72dIzz0
- >>466
俺はネット上にある個体値測定ツールもダメージ計算ツールも使ってるよ。ついでに乱数も使ってる
勝つためにやってるんだけどこういうのってアングラな感じがして感情的に嫌なんだよね。使っときながら何だけど
公式が用意してくれるならそれに越したことはないよ。清清しい気持ちで対戦できる
- 472 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:21:00.13 ID:Glh5uupFO
- あとポケモンが奥深いとも思わない。
どこまで行っても確率依存度高くて戦術とか
今世代は乱数調整と砂ガブリくらい知ってりゃ7割堅いくらいのもんじゃねーか
- 473 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:23:01.15 ID:fMMYef0y0
- >>472
奥深いというほどではないと思うが
後半は極論すぎて同意しがたい
- 474 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:24:21.27 ID:spBWbdcn0
- >>472
な訳ねーだろwww
- 475 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:25:44.74 ID:FH72dIzz0
- エルフラティライド カバドリュ 雨パ 受けループ デスラッキー…
- 476 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:38:15.79 ID:FU6Axn2P0
- >>471
公式がツール用意するってこと?
みんながツール使って、誰でもゲームしなくても勝ち負けがわかるような状況にしろってことかな
- 477 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:39:58.47 ID:FH72dIzz0
- >>476
単純な数値のぶつかり合いじゃなくて、読みとか運も必要だからゲームしなくても勝ち負けが分かるなんてことにはならんでしょ
- 478 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:51:58.77 ID:iZe7v4G70
- ワイファイ行けばやたら強いやつらばかりで
フロンティア系はまず厳選わかってなくと手が出せない
厳選自体がただつらいことが多い作業
まずここらへんどうすれば良いかだなあ
- 479 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:52:02.42 ID:spBWbdcn0
- 未だに3値がああだこうだ言ってんのは対戦未経験者がほとんどでしょ
とりあえず2Vで組んで試行錯誤してそれで明確に固体値が原因で
勝てないとかそう言う意見が大量に出るなら分からんでもないけど
普通そこまで行ったらもう固体値妥協して考察した方が面白いのは理解出来るだろうし
固体値が面倒って意見は確かに分からなくもないし廃止でも構わないけど
これのせいでバランスがどうのとか面白さがどうのってのは的外れ過ぎて意味不明
- 480 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:52:29.70 ID:P+MzyK8o0
- 海野さん散髪失敗してるやん
- 481 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:57:43.67 ID:SSOhScFE0
- というかポケモンの対戦はガチ対戦ツールの方向で今後も進めていくのかな
ガチでやると最終的にはジャンケンというか択ゲーになるからなー
もちろんちゃんとジャンケンのグーチョキパーを出せるかどうかには準備と知識が必要だが
個人的には対戦コミュツールとしてヌルく遊んだほうが楽しめる
- 482 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:58:43.96 ID:Oy1/c5WP0
- 大会決勝で色違いばっかりでてきても何も言わない怪しまない公式
- 483 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:07:45.90 ID:5tuuwiBs0
- オタマロとマッギョがどこで差がついたかわかるいいインタビューだった
- 484 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:11:51.80 ID:iZe7v4G70
- >>481
パルテナやマリカとはなんか進化がかわって来ちゃったなという印象はある
- 485 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:42:08.45 ID:RbjIeLcp0
- 格ゲーFPSみたいな反射神経使う対戦ゲー苦手だし、んだったらジャンケンやってた方がマシ
- 486 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:50:35.25 ID:ZdeIrjIQP
- だから、ちゃんとBW2ではフロンティアを廃止したでしょ
能力値知ってる人しか楽しめない追加要素だから
ワールドトーナメントは、
リーダー・チャンピオンが持っている手持ちが固定なら、
それほどきっちりガチガチの対策してなくてもなんとかなる
ライト層向けの施設
3勝すれば優勝だしね
- 487 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:14:38.53 ID:kkK31mpN0
- ポケモンでどこいつみたいなの出ないかなぁ
対戦には興味ないけどポケモンは好きだ
- 488 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:14:54.49 ID:G/AYmbiE0
- ストーリーもシステムも改造対策も切断対策も何にも出来てなかったのに、よくまあ続編なんて出すもんだ
- 489 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:24:47.11 ID:/TpCX1am0
- 続編と銘打ってるけど今までのマイチェンポジションでしょ
対戦環境については実際見てみないことには何とも言えない
まるで変わってなかったら叩かれてしかるべしだと思うが
- 490 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:27:23.23 ID:WtsdLq/30
- BWはライモンにトライアルハウスってバトルの評価をしてくれる施設があったな
それとレンタルポケモンで戦うルールがあれば
- 491 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:34:02.42 ID:iZe7v4G70
- >>489
>まるで変わってなかったら
フリーフォールバグのことですねわかります
- 492 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:37:38.72 ID:pdFPdTbh0
- >>486
トレインはバトフロ以上の鬼畜難易度だったけどなw
そういえば当時エメラルドのフロンティア、ほとんどクリアできなかったなぁ
当時は厳選も難易度高かったし、努力値振りも相当面倒だったし・・・
- 493 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:42:05.08 ID:J+9w0ZhR0
- エメラルドのフロンティアとか
50レベルへの補正がなくて大変だったでしょう
- 494 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:55:13.25 ID:WtsdLq/30
- バトルを見守るだけの施設は赤緑の通信対戦の初期構想を実現したけど
あんまり面白くない
せっかち固定になるし
- 495 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/15(金) 20:33:06.97 ID:RJD5j69F0
- 今こそポケモン図鑑を考え直す時だと思うの
個体値までとは行かずとも、そのポケモンの種族値や努力値も表示した方が図鑑っぽくなるじゃない
個体値に関してはジャッジさんが居るんだから、もっとはっきりとした数字を言わせればいい
- 496 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:36:59.00 ID:s5CSM3qT0
- 種族値努力値性格はあってもいいが個体値だけは廃止してほしいわ
- 497 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:39:34.92 ID:2LnTl1nd0
- ひたすら遊びづらい仕様だよな
タマゴ孵化させまくると、そのステータス確認と処分がひたすら面倒
基礎値の判断が一瞬で出来て、不要モンスターの処分が一括で出来るだけで相当ストレスが軽減される
同じモンスターがボックスで埋まってる時だけ、
そのポケモンたちと引き換えにランダムアイテムと交換してくれるキャラが登場
こんな仕様でもいいんだからさ
- 498 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:39:50.07 ID:pdFPdTbh0
- 個体値というものがあるからこそポケモンは他の育成ゲーと差別化できたんだぜ
あれ作った理由がポケモンに生物らしさをだすためだし、廃止はありえない
乱数調整がメジャーになりすぎて空気になってるけど
- 499 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:49:30.26 ID:iZe7v4G70
- つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって
すべてはこたいちで きまるのよ
- 500 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:51:20.15 ID:ZdeIrjIQP
- 種族値は立体図鑑におおよそがのっている
- 501 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:54:46.14 ID:KmBe+ZK40
- 3DSの新作で互換性切って種族値やタイプ相性や技の威力を調整してほしいな
継ぎ足しのグダグダはもう止めようよ
- 502 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:01:42.91 ID:pdFPdTbh0
- 互換切りなんてリスクたけーことするわけねーだろ
種族値変更タイプ変更は普通にありえるが(ってかやってほしい。もうラティとか見飽きた)
- 503 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:27:09.33 ID:dS0j4AFy0
- ポケモンは他のゲームだとあまり出ないような不満いう人多いね
ネットでの情報で差がつかないゲームなんてめったに無いだろうに
- 504 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:27:56.11 ID:s5CSM3qT0
- 互換切れなくなったりインフレが加速したあたりが遊戯王OCGと似てる気がしなくもない
あっちも今更スタン落ちできないからシンクロチューナー規制しまくってエクシーズ押ししてる現状だし
- 505 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:24:38.18 ID:spBWbdcn0
- 固体値で決まる訳ねーだろw
Sなら兎も角他は確定か高乱数かの違いなんだから
エッジ外すかどうかの方が明らかに勝敗を左右するわww
正直その程度の差だよ
絶対に1回も負けたくないって言う切断厨並の思考じゃない限り妥協する要素
- 506 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:33:13.74 ID:Je0tO2B30
- 個体値低いと耐久調整がカツカツになるんじゃねーの?
- 507 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:37:22.71 ID:pdFPdTbh0
- よっぽど低くない限りねーよ
そりゃ高いに越したことはねーが、タイプと種族値でうけるのが基本だよポケモンってのは
個体値で決まるみたいにいってる奴って厳選で自己調整したポケモンとかつくったことねーだろ
- 508 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:39:18.40 ID:spBWbdcn0
- >>506
多少見れる範囲が狭くなる位じゃね
3Vもあればほぼ役割遂行出来るだろう
まぁそこまで考えてる奴で固体値厳選渋ってるのを見たことが無いけどw
- 509 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:40:43.95 ID:XteQjhPX0
- パーティ構成と選出と立ち回り
これが楽しい
- 510 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:20:32.62 ID:sithDG6N0
- いい加減ドット絵みたいな手抜きしないで、3Dモデルってガッチリ作ったポケモン本編やりたいわ
- 511 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:37:48.87 ID:U44lvr93i
- それは3DSまで持ち越しになったね
- 512 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:43:49.82 ID:MjCh4sf60
- オン対戦はほぼ全員6Vだしな改造厨だらけのポケモンw
- 513 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:18:48.29 ID:GvH4hacp0
- 乱数と改造の違いも云々
君はバカだな
- 514 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:41:16.18 ID:VrlBzipj0
- 乱数も個人的には論外
- 515 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:59:51.61 ID:QUV8X6lk0
- 乱数勢が大きい顔をするようになったんだね
- 516 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:00:47.99 ID:LtPy3DZm0
- 3DSで出せば改造も乱数も弾けるのに
次は互換切って育成環境をDQM並に上げてくれればいいよ
- 517 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:14:40.58 ID:GvH4hacp0
- 乱数は改造じゃないと否定しただけで大きい顔ってw
- 518 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:33:27.47 ID:MjCh4sf60
- 乱数なんてめんどくせーことやってるやつがそんなにいるわけねーだろおまえはほんとアホだな
- 519 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:41:52.97 ID:w+kSiS3+0
- そもそもオン対戦ほぼ全員6Vの根拠もないだろ
実際は耐久いい加減なアタッカーとか多い印象だが
- 520 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:46:42.88 ID:GvH4hacp0
- 孵化厳選するよか楽だな
めんどくさいなんて最初だけ
- 521 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:09:52.10 ID:2ng+9zv1P
- さすがにローテガチ勢は全員6Vだろう
もちろん特殊アタッカーのAもV
こだわりで呪われるとわるあがきしか出せなくなるから
- 522 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:17:49.73 ID:BXCgmDLX0
- 乱数はめんどくさいからほとんど改造にきまってるとかバッカじゃねーのwwwwwww
小学生でももうちょっとまともなこというわwwwwwwww
乱数すらめんどいなんて感じるような奴はもうポケモンやめろよwwww
- 523 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:22:07.35 ID:GvH4hacp0
- >>521
ローテだったらめざパ採用も考えられるし6Vじゃなく理想個体なんじゃない?
ダブルとかトリプルならめざパほとんど使わないし6Vだと思うけど
- 524 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:27:57.62 ID:VrlBzipj0
- >>520
孵化厳選は楽になるはず
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w228.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w232.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/540/521/b2w231.jpg
- 525 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:30:43.50 ID:f/zTZna70
- アベニューとか社長が聴くを見る限り遺伝の仕組みとか
個体値決定の仕組みも良い個体が出やすいよう変えてきてるような気がする
- 526 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:30:55.26 ID:GvH4hacp0
- >>524
いいねこれ
孵化どころか育成自体楽になりそう
発売されたら久しぶりに国際孵化しようかしら
- 527 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:50:04.78 ID:v9VIxU8eO
- >>524
おお、これはいいな
- 528 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:00:09.43 ID:Huvmk5+zi
- >>524
ついにここまできたか
- 529 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:01:08.26 ID:gSxdwr6Y0
- もう個体地の引き上げ引下げ作ろうぜ
- 530 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:27:11.43 ID:9ZhODTm+0
- ここまで来たら性格を変えるアイテムも作っちゃえよ
- 531 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:08:12.27 ID:sMLTz5eA0
- あたためるLv3だと
- 532 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:34:03.29 ID:dy8EVSRj0
- かなりとかものすごくとかアバウトすぎっぞ
- 533 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:38:43.85 ID:iB/GB8zH0
- どうせ具体的な数値もすぐ解析されるよ
何で隠すかね、どうせいまさら解禁したって失うものは何もねえよ
もはや公然の秘密じゃねえか。
- 534 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:43:55.45 ID:2ng+9zv1P
- 初めてプレイした子供が敷居を感じてはいけない
隠されているものを、ネットを通じて知った時
通過儀礼として1段昇った気分になる
- 535 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:46:45.67 ID:iB/GB8zH0
- だからストーリーとかで教える必要はないよ
バトルフロンティアとかでちゃんと3値のことを教えて、その上でポケモン図鑑に種族値を載せればいい
数百万のプレイヤーが非正規の解析情報をもとに対戦してる異常事態に終止符を打とう
その上で乱数なんかにも対する対応ができるはず
- 536 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:48:11.94 ID:BXCgmDLX0
- 失うものは何もないとか言ってる奴は視野が狭すぎ
- 537 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:48:12.65 ID:iB/GB8zH0
- と、言うのも解析不能の3DSでポケモン新作が出たときに新しいポケモンでの3値の仕様が分からないと困る
- 538 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:29:19.34 ID:LtPy3DZm0
- 今でも3値の説明あるでしょう
数値では流石に出さないが
- 539 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:08:14.39 ID:VrlBzipj0
- ぼやかしすぎなんだよな
もともとのつよさ きそポイント
- 540 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:30:38.98 ID:jy9vSq0z0
- 本編に3値を出せないならバトレボ系に出せばいい
バトレボを買ってまで対戦したい一部の層になら教えても問題ないだろ
バトフロ要素も入れて対戦ツールの集大成にしてくれ
- 541 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:32:19.19 ID:iB/GB8zH0
- >>539
だよなはっきり教えてくれ
- 542 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:40:48.37 ID:BXCgmDLX0
- wiiUでポケスタみたいなのでねーかな
wiiUの画質でポケモンとか相当迫力ありそうだが
新世代になるまで無理か
- 543 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:00:10.87 ID:1wi/qs3g0
- はっきり教えちゃうと面白みがなくなるよ
ミステリアスな方がいいのさ何でも
- 544 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:28:04.96 ID:cILLRF/f0
- とりあえずタウリン飲ませたら「力上がった!メシウマ!」と思う程度でいいのさ
- 545 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:49:08.36 ID:rbqMJjAa0
- >>543
知ってるもんからすればひたすら面倒くさいだけじゃん
孵化したポケモンを不思議なアメとかで個体値を調べて、メモして、野生に返す
つまらない部分・作業は簡略化した方がいいと思う
BW2の孵化に関するテコ入れも気になるとこだね
- 546 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:52:00.47 ID:cILLRF/f0
- >>545
そのやり方は公式殆ど認めてないし…
公式がイベントとかで「全国の皆ー!今日も厳選頑張ってますかー!」とか言ったならまだしも
- 547 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/17(日) 09:04:40.32 ID:yjUu8MeQ0
- 公式がアニメで厳選厨を出したわけだが
- 548 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:19:26.50 ID:NRrJOhe50
- ポカブの元飼い主のエピソードだっけか。
捨てたられた事に罪悪感を持っていてトラウマを抱えているポカブを発奮させるために
敢えて人でなしを振舞っていたと思ってたら素でクズ人間だったという徹底した悪として描かれていたな
- 549 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:02:40.64 ID:QC74jwSl0
- シンジのことじゃないのか
- 550 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/17(日) 10:51:36.92 ID:yjUu8MeQ0
- ヒコザルの方だからシンジだ
- 551 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:19:40.63 ID:mz6mmbVg0
- 3値を解析なしで分かるようにするのは一向に構わないけど
そういう世界と無縁なユーザーの目に触れにくいレベルにとどめておいて欲しい
厨房廃人にとっての『ポケモン』の価値は殿堂入り後にしかないのだろうけど
俺や俺の姪っ子のような旅の過程を楽しむ人間にガチ育成論は邪魔すぎる
>>524を見る限り、その辺りをゲーフリはちゃんと考えてるみたいで安心
- 552 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:42:46.41 ID:GN7frDiRO
- ストーリー後の施設にガチ育成論の学校でもあればいい
既にジャッジとかいるし
あと最近の攻略本は遺伝の仕組みとかも載ってるらしいね
ステータスとか数値化してるんだから三値も公開して良いと思う、特に種族値
- 553 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:50:56.56 ID:Gq6kdN+s0
- 種族値は立体図鑑等でおおまかには公表はしてるな
今度の図鑑Proではさらに、どっちのポケモンが早いか、みたいな比較もできるみたいだし
- 554 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:37:17.44 ID:RZPD1QRC0
- 初代の小学館の公式攻略本に種族値が載ってたりする
当時消防の自分にはなんの数字だかさっぱりわからなかったが
- 555 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:15:47.51 ID:4rjsF9IT0
- >>551
よくわかんないんだけど、旅の過程を楽しむのにガチ育成論が邪魔するの?
別に四天王なら普通にやってれば勝てると思うが
- 556 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:26:06.98 ID:Pgm9/Yub0
- 3DSは攻略本がまた復権しそうですな
- 557 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:03:17.18 ID:+8xgFrXV0
- 3DS、楽しみだな
互いに相容れない廃人達が手を組んで3値を調べ直したりする姿が見られそうだ
- 558 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:44:37.04 ID:zejxbmES0
- 3DSのポケモンの最初の大会は地方図鑑オンリーの可能性がある
今の乱数だらけの上位陣が上の方行けるか見物だぜ
- 559 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:12:42.50 ID:hZ6r+v250
- 外人が使ってくる改造丸出しのパーティは何とかならんのか
夢御三家色違いめざパ搭載とか…
まあ正規で出る範囲だけどさあ
- 560 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:21:14.51 ID:0+IYiKM1P
- >>558
なにか大きく勘違いをしている
調整をするほどに「勝つためのモチベーション」が高いヤツらが
勝つための努力をせず、上位陣が落ちてくるのを待っているような俄に負けるはずがない
最高能力値を得て満足しているのではなく最高能力値で何ができるかを常に考えている
ラクをするために調整しているのではなく浮いた時間で構築と実践をしている
その世代で、勝つための最大の努力をしているだけ
仮に全員同じ厳選になったところで、かける時間の差で負けるに決まってる
- 561 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:21:31.79 ID:JmXT3iNR0
- ※夢御三家色は出ません
- 562 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:27:35.39 ID:zejxbmES0
- >>560
どうだろうな、乱数に慣れた連中が今更厳選に時間と手間を掛けられるかどうか
今はどうとでも言えるけど2年後くらいには結果が出るだろうし楽しみにしてようぜ
- 563 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:31:54.20 ID:0+IYiKM1P
- 厳選派の実力があがるわけじゃねーだろ
いまさら厳選に耐えられなくてポケモン自体を辞める人が出ようと、
残った人は強いままだよ
っていうか6Vメタモン使え
- 564 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:47:07.11 ID:zejxbmES0
- >>563
厳選派の実力が上がるわけじゃないのは確かにその通り
乱数派は乱数で浮いた時間で構築と実践をしている分のアドバンテージが確実になくなるだけ
- 565 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:56:07.06 ID:gzVJfn760
- 次回作で乱数使えなくなったとしても
互換あれば6Vメタモンを親に使えるからな
- 566 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:53:02.83 ID:Pgm9/Yub0
- 3DSへ移してくる時には固体値ばらばらにされてくれー
- 567 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:07:49.96 ID:isiVxC350
- そりゃいいw
- 568 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:31:40.45 ID:IWY1xppCO
- あんまり自転車で爺さんの前を走り回って、ボックスに何百とタマゴを作って、産まれて奴の性格や個体値に一喜一憂する人って少ない?
- 569 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:53.08 ID:JmXT3iNR0
- なんで自分から強くなろうとしないで
上が落ちてくるのを待つだけなわけ?
そんな奴らは、条件同じにしようとも勝てるはずない
- 570 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:33:41.53 ID:Pgm9/Yub0
- 厳選できなくする方法はあるはずだ
- 571 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:55:26.79 ID:laeWPzWO0
- 厳選って「悪」なの?
- 572 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:57:01.10 ID:8yZasI/w0
- お仕事です
- 573 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:32:57.84 ID:lJhh378U0
- てか乱数消えても、廃人が準伝めざ炎70とかいう誰も真似できなさそうな個体を作って余計ついていけなくなるだけだと思うwww
乱数消えたら廃人は弱くなるみたいに思ってる奴は甘すぎるぞ
- 574 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/18(月) 22:39:07.89 ID:fIIxnrki0
- 数少ない廃人が強いのは当たり前だろ
乱数で廃人が促成栽培されるのが問題なんだよ
- 575 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:42:37.49 ID:8imTBRD70
- ポケモンのデザインには意味があるか
擬人化とかやってる雑魚に聞かせてやりたいわ
- 576 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:47:22.82 ID:wUKB8LEN0
- そんなの出るまでにどんだけの時間がかかるんだか
最速めざ70で他はカスみたいな個体ですらとんでもない低確率だろ
対戦こなす時間なくなるw
- 577 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:54:50.77 ID:lJhh378U0
- たとえ話にそこまで突っ込まれても^^;
いやでもそれくらいするのが廃人だぜ?
- 578 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:05:09.03 ID:eemUeEzL0
- 乱数になれると目的の個体が数十分で出てくるから感覚麻痺してるんだろうけど
通常の厳選で準伝でめざパとかモンハンの低確率ドロップとかゴミみたく感じるくらいだぞ
- 579 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:08:34.21 ID:uZlrRb/z0
- 準伝は禁止か個体値固定でいいよ
- 580 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:20:09.98 ID:pQikOEBU0
- 対戦強い人と厳選廃人って別の人種だからな
毎日リセット繰り返して対戦なんて二の次三の次
ゴミの山から宝石探し出すためだけに生まれた人達だよ
- 581 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:32:56.42 ID:JmXT3iNR0
- 廃人が促成栽培されたほうが、対戦環境が盛りあがるだろ
- 582 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:16:14.27 ID:56fxh4iA0
- 廃人自慢はポケモン板でやればいいのに
- 583 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:20:18.23 ID:v+c81I2r0
- 旧世代から一気にポケモン送れるようにしろってアンケに書いたのにまたちまちまミニゲームやらなきゃいけないとか
- 584 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:32:00.15 ID:3iOU1Bri0
- 前作コンプしてるところを一気に送ったりしないで
今作で捕まえられる奴は今作で捕まえてほしいっていう
- 585 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:53:42.61 ID:m1U26kFU0
- まあいつもの通りだろうね
- 586 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:01:11.43 ID:Gsa6zvBd0
- 過作はそれでもいいけど
手持ちの同世代2バージョン間の移送は
もっと楽にするべきだわ
- 587 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:27:21.18 ID:IICNWJdN0
- ポケモンの移動は、ポケモンボックスのが快適というか快感レベルだった。
俺はあのあまりの快感に惹かれて、
「全てのポケモンを1匹ずつ、進化前進化後も勿論1匹ずつ
ズラッと並べて一気に移動させれば、ポケモン図鑑埋まるようになるんじゃね?」
という暴挙に出た。
そのやりこみは、今のBWの646種類に至っても達成している。
- 588 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:46:34.45 ID:+acC9qKX0
- >>575
糞デザ連発してる今のポケモンに言われてもな
- 589 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:44:55.51 ID:aAbgWLom0
- いい加減携帯版でバグのない戦闘環境出せよ
BW無印もカウンターミラコバーストバグとかフリーフォールバグとかでまた技が規制されてるだろ
据え置きに移行させる手段としてもあざと過ぎる
- 590 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:43:58.38 ID:Bnia0M6h0
- ポケモンボックスクラウドとかやろうよゲーフリ
そうすればポケモン移動にゲーム機一台で大丈夫だし
- 591 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:47:30.99 ID:V+KwVrRV0
- 孵化というシステム自体廃止して欲しい
捕まえた一匹のポケモンとの絆を重視すべき
- 592 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:48:50.96 ID:+acC9qKX0
- そうしたら厳選不可になり廃人層が離れてオワコン化するぞ
- 593 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:55:00.85 ID:56fxh4iA0
- 廃人ってどのくらいの割合いるのかな
声がでかいだけのような気もするけど
- 594 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:57:11.46 ID:+A/+ktBtO
- 実際は孵化作業をしやすくする方向に進んでるけどな
- 595 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:58:30.25 ID:IX0Wl0Sy0
- そういう人らは対戦メインでしょ
実際厳選が面倒だから乱数が流行ってるんだし
- 596 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:58:58.26 ID:uHmsEQOD0
- 卵ロードがどこかしらにあるのは助かる
- 597 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:06:21.14 ID:a+EE9Yme0
- 厳選やってる人は多いけど乱数のせいで廃人は少なくなっただろうな
イーブイ♀、CDS遺伝、夢特性、めざパ、とか趣味の域でやってる人はいる
でも、そういう人は対戦で使うってより自分の好きなポケ育て上げて終わりって感じ
- 598 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:25:25.55 ID:V+KwVrRV0
- >>592
対戦が目的でもなく年がら年中厳選しかしてないような層は
人生矯正のためにも切り捨てた方が世のため人のため
対戦がしたいだけの人からしたら重視されるべきは育てる過程ではなく
技努力値配分考えるまでだな
- 599 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:38:11.45 ID:j2f/shq/O
- モチーフかぶせたせいで既視感とコレジャナイ感が見事にマッチしてクソデザに見える不思議をなんとかしてくれ
- 600 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:44:18.40 ID:jldvHep+0
- >>592
孵化の無かった初代でも厳選してた人は結構いたぞ
- 601 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:46:04.44 ID:+acC9qKX0
- >捕まえた一匹のポケモンとの絆を重視すべき
捕まえてすぐ捨てるのはいいのか?
- 602 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:47:47.45 ID:jldvHep+0
- つうか孵化不可能な伝説でも厳選してる人は結構いるしな
- 603 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:49:23.24 ID:xD2nY+VK0
- >>588
バリヤード「(初代から変なデザイン扱いされたら)いかんのか?」
- 604 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:55:17.29 ID:56fxh4iA0
- バリヤード大好きなんだけど
- 605 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:57:01.60 ID:bHEet7IL0
- 糞デザって言うか可愛い系多くてバランス悪い
- 606 :ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/19(火) 23:49:33.64 ID:ziVN1ihV0
- バリヤードとサトシママって絶対
- 607 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:48:13.08 ID:TIavQlog0
- >>606
だったらどうだって言うんだ
女盛りで美人の奥さんが、夜の寂しさをポケモンで紛らわせていたとして
お前にそれを責める権利があるのか
- 608 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:38:52.18 ID:g3H0nsAN0
- サトシママのオーキド博士と一緒にいる場面は愛人臭がすごいする
- 609 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:07:31.00 ID:otyLP7G7O
- >>605
俺には都合がよろしいからOKだがな
サトシママとオーキドはねぇ…
夫婦みたいなんだもの
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