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RPGで町の人全員と会話すんのいい加減ウザイ

1 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:23:55.18 ID:hEgGsN9M0
なんかさ、どのRPGも新しい町に行くたびに町の人全員と会話しなきゃいけないシステムなんとかならんの?
会話しないとクエスト受けられなかったり、いいアイテム手に入らなかったりするじゃん。
大きな街とか行くたびに憂鬱だわ

2 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:28:25.76 ID:1Dtbgy0I0
じゃあRPGなんてしなかったら良い
お前は向いてない

3 :春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/02/05(火) 06:30:56.04 ID:ai59WV61P
会話しなきゃ手に入らないアイテムやクエストを気にしなければいいよ

4 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:41:18.09 ID:BkHXhDtF0
ユルゲーマ向けに、町についたらネットカフェに入って端末でネット掲示板を開いたら欲しい情報が全て手に入るシステムを導入すればいいんじゃね?

5 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:42:37.70 ID:yqu3KXrp0
昔のWizか今だと世界樹なら大丈夫そうだな

6 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:59:10.94 ID:hg25m7AG0
ゲーム世界でもコミュ障になったらもうおしまいだぞw

7 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:03:04.78 ID:XcQLWPT20 ?2BP(1013)
確かに面倒臭いな
情報やとかそういうの置いて、そいつに金払って会話すればその町の必要な情報は全て貰える
金けちる人は、住人一人一人に話して情報を分析するみたいな選択肢は欲しいな

8 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:05:24.21 ID:9Ug3fEFe0
実際に町の住民に片っ端から声をかける奴なんて業者かキチガイぐらいだもんな

9 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:06:26.83 ID:FFbcGkHa0
今月でるドラクエのネガキャンか。
確かにうざいけど。

10 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:07:01.16 ID:qAyI8pH00
>>1
VIPでやれアフィカス

11 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:10:57.95 ID:tv450Iz2O
「町の人たちと話している間に橋の修理も終わるであろう」

12 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:11:59.39 ID:p7A0W0Qf0
FF13でそれやって大ブーイングだっただろ・・・

13 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:12:11.91 ID:0DP194a90
RPGで一番つまらん作業
どーでもいいNPCは全部消せうっとうしい

14 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:12:55.54 ID:J8L4F1RD0
話すとイベント発生する人にマークがつくゲームもあるよね

15 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:17:16.64 ID:VxuLROpD0
聞き込みは捜査の基本。決しておろそかにしてはいけません。

16 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:18:47.99 ID:YGkf3KxJ0
>>1
回避するようなシステムなら簡単につくれるだろうけど、
それが支持されるかと言えば、微妙だな。

どちらかといえば、町での会話を否定するよりは、逆に
もっと凝ったドラマティックなイヴェントにした方が良いと思うね。

17 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:20:35.71 ID:1LvvC4750
話の進行でちょろっと変わる程度の台詞すら
見なきゃ気が済まない俺には関係無い話か

18 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:21:02.85 ID:K4FCZDjp0
>>16
ですね

19 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:24:45.50 ID:Xj2kMDyJ0
1回目と2回目で話の内容が変わるやつとか最悪だよね

20 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:26:35.98 ID:FWdjEJZ40
会話するのが楽しいんだろ

21 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:27:25.91 ID:Av0TMQr30
話しかけるのはいいけどゼノブレなんかは時間帯があって苦労する

22 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:28:56.38 ID:dijAz0530
FF12とか苦痛

23 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:31:36.90 ID:ZPWT/rFc0
本当に全員と会話しなきゃ進めないイベントなんてドラクエですらほとんどないだろ
面倒ならNPCなんて無視して進めばいい

24 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:32:36.72 ID:43lz4aCfQ
フラグたてるの面倒いな
話しかければいい人の頭の上に!とか
イベントが発生する場所はミニマップにマークつけといてくれ

25 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:33:10.75 ID:QxtwvIcA0
フィールドを歩き回るシステム自体がナンセンス、無意味に容量使うだけ
wizみたいにすりゃいいのに

26 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:33:29.57 ID:YG6FkCY90
ドラクエの7は会話しないと詰む

27 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:34:03.88 ID:y4qPNLD60
ちゃんとロールプレイすれば良いんじゃない?
イベント進める以外に無理に話す必要もないし
現実なら普通知らない人に意味も無く話しかけないでしょ
人見知りの俺なら一生クリア出来ない自信がある

28 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:45:09.65 ID:+PS2wxe60
昔は町が狭くて町内一周が楽だったんだけど今は町が広すぎてや会話すんのがしんどい

29 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:47:17.75 ID:V1Ti5RA40
話中に何か変なモーション取り出して、
会話終わるまで時間かかったりするのが酷い

30 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:48:31.89 ID:hxI2tGFL0
そのイベント発火担当のMOBがどいつか分からないから手当たり次第話しかけなきゃならんのがウザイって話でしょ

31 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:50:02.74 ID:Y1H1g9vf0
逆だろ?
町の人全員と会話しなきゃいけないわけじゃなく
町の人の中から必要な情報をどれだけ少ない会話で得られるかのゲームじゃん
町の人全員と会話してるプレイヤーはRPG下手なんだよ

32 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:54:04.88 ID:9Ug3fEFe0
>>29
マーメノイドの悪口は許さん

33 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:55:53.48 ID:XcQLWPT20 ?2BP(1013)
lv上げがめんどい、会話がめんどい、金集めるのがめんどい、戦闘がめんどい
謎解きがめんどい、ムービー見るのがめんどい、移動がめんどい
どれも簡単に解決できるかもしれないけど、楽が出来る方法で全て解決しようとすると
恐ろしいほどクソゲーになるかもしれない
それらのめんどい作業をどれだけ楽しませることが出来るかっていう方に力を注ぐ事の方が
アイデア出すのは大変かもしれないけど面白いゲームになるのかもね
ただ下手すると、めんどいがつまらないにもなるけどなw

34 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:59:16.74 ID:dijAz0530
範囲は広く、数は多く、内容は薄く
この三重奏がきつい

35 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:02:55.43 ID:BkHXhDtF0
あれも面倒くさい、これも面倒くさいっていう人のために
サイコロ振って6が出たらラスボス撃破→エンディングでいいじゃん

36 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:05:01.95 ID:LJtvhNaM0
全員と話すのは苦じゃないけど、何度も話しかけると会話の内容が変わって・・・みたいな奴が嫌だ。

37 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:10:33.86 ID:ugVWgrr9O
取りこぼしを気にしてたらダメだよな

38 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:15:45.07 ID:BkHXhDtF0
そんな強迫神経症タイプの人のために、会話が残ってる人集まれボタンを実装しよう
「みんな集まれ〜♪ボタン」を押せば、まだ会話のネタが残っている人が広場に集合するぞ

39 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:35:04.00 ID:wQ5FEfIP0
DQXでPCが入り乱れる対策でイベントキャラの名前が紫になってるけど
それ以外のキャラにほぼ話しかけなくなってしまった

40 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:38:35.44 ID:QlhfTe1r0
FF8って町?が広くて人探すの面倒だったな
若干ロードあるし

41 :スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2013/02/05(火) 08:41:05.67 ID:JJiie90UO
>>1
スウィートホームをやりなさい。
町の人の人数が少ないからおすすめですよ。

42 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:58:26.32 ID:nOcKEx6n0
>>33
金払えばそれ楽になるよーが今のDLCか

43 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:00:27.43 ID:tSSS4u1M0
ソーシャルゲーでもやってればいいんじゃない?

44 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:13:21.84 ID:QERNJGSb0
PS2版TODの後に初めてPS版やったらジェノスの関所に着いてもマリーさん出てこなくて焦ったわ

45 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:15:16.86 ID:GIwAi7hH0
新しい街に入った時のワクワク感がない上に街が大きくてめんどくさい
人に話しかけて行くだけで数十分以上かかるのは嫌がらせレベル

46 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:45:49.26 ID:J7XhMRvJ0
最近のRPGは人いても話せなかったり
そこら辺配慮してるように思えるけどな

47 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:46:39.85 ID:RgIIsRAD0
にゃーにゃ−

48 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:51:20.42 ID:xmR6uXpF0
>>35
でも必ずそれ以外の目が出て乗り物(マップ上をのんびりと移動 キャンセル不可)経由で辺境に飛ばされるんだな

49 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:53:15.43 ID:jNc7pp4/O
ファンタジーライフは街広いし、夜とかイベントの進行によって配置も変わるから最悪だった。
イベント中にどうでもいい「はい、いいえ」があったりするし、序盤のライフにつくイベント終えるまでに20時間くらいかかった。
最初の街から出るのに20時間

50 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:53:54.02 ID:+gzMvl2C0
そういうアナタにはFF13超オススメ。
面倒な会話はなく漏れ聞こえてくるだけ。街もただ通過するだけの存在。
後半まで寄り道するところもなく本筋だけを追える。

51 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:54:00.14 ID:m4xBX5430
会話もだるいが、フィールドやダンジョンを歩くのもだるいよな

52 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:55:08.12 ID:W2bPp7NK0
もうゲームやんなきゃいいんじゃね・・・w

53 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:56:12.63 ID:V1Ti5RA40
そういや普通に会話って言っちゃうけど、
大体のゲームは会話じゃなくて独り言聞いてるだけだよね

54 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:57:55.55 ID:B5a1x9MOO
そもそもゲームを起動させるのがめんどくせぇよな

55 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:59:43.03 ID:jNc7pp4/O
ぶっちゃけ街なんてwizとかアンサガみたいのでいいんだよ
生きるか死ぬかの冒険が楽しめりゃいいんだよ

56 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:59:50.95 ID:yQ1sbrIQ0
これは同意するしかないな
どうでもいい人間と会話する必要性がないし
そんなもんクリア後の暇潰し要素にでもしとけってところだな

重要な人間が支持した人間とだけ会話するだけでよい

57 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:02:27.78 ID:UsqkUXf90
ゆとり世代乙としか…。
こんな意見どや顔で発表して恥ずかしくないのか。
主張ww

58 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:03:11.43 ID:m9zF1Zpd0
住人と会話してると評価が下がるFF8は時代を先取りしていたんだな

59 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:06:11.18 ID:qlvTwcv30
そういうソフトもうあると思うけど
あたらしい会話パターンの発生したキャラにマークつけるとかして欲しいね

60 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:06:35.82 ID:/PkquAN80
スーパーファミコンのソウル&ソードでもやっとくといいよ

61 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:09:04.50 ID:gkQOv4Tgi
TERAやってるが、クエやらミッションに関係するNPCには、頭の上にマーク出る。

クエ受注して、倒すべきMOBにもマークがつく。分かりやすくて良いと思った。

62 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:15:21.51 ID:yQ1sbrIQ0
基本的に今時のゲーム、ネトゲでもイベント等にはマークが使われている
というわけでサインも無しに適当に会話させるようなゲームは時代遅れということだ
純粋に時間の無駄

どうせ中身のある台詞なんてないしな

63 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:16:52.49 ID:hxI2tGFL0
ゲーム本編が面白かったり、なんてことはないMOBの会話一つ一つにひねりが利いていればこんな意見も無かったろうにな

64 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:23:28.93 ID:Ik7t3JZV0
一方的に聞くだけのイベントが会話なの?

65 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:23:32.52 ID:8b60SpXn0
>>63
そうなんだよな。会話がクソツマンネーのが最大の問題なんだよな。
いつまで8ビットの頃と同じセリフ言わせるんすか?っていう。

66 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:23:48.03 ID:KLth98Zt0
こーいうの見てると本当に思うよ「客ってわがまま」だねぇ

67 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:25:01.70 ID:xmR6uXpF0
>>62
ゲーム中のイベントを時間の無駄って本末転倒じゃね?
基本的には暇つぶしなのに

68 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:26:09.86 ID:yQ1sbrIQ0
コンビニで揚げ物を買ってソースついてくるけど
そのソースをいらないって言ったらわがままになるのか?

それと同じだろう
無駄を省けてWIN-WINにしかならないというのに

69 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:28:31.82 ID:lrNe4mer0
RPGに期待するのやめたら解決
もっと頭使うゲームやるか
アクションやれ

70 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:29:26.96 ID:F+ew3B+i0
紙芝居ゲーがあるよ

71 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:33:49.22 ID:LJtvhNaM0
>>68
コンビニでお弁当を買って、香の物嫌いなので抜いてくださいって言ったらわがままになるでしょ。

72 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:34:02.92 ID:V1Ti5RA40
紙芝居ゲーは余計なモブはまずいないけど、
不要な文章量はむしろRPGよりヤバイという

73 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:36:14.23 ID:jNc7pp4/O
街が広くなったり、シナリオ進行やら昼夜で変わるとか変に凝ったことやり始めたのが原因だよな〜。
せっかく用意してくれたものだから…と全部見ようとすると途端に苦痛になる。
昔はこんなこと思いもしなかったのに

74 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:38:06.29 ID:5Jo5CAC/P
エロゲ買う→即CGフルにしてCGだけ見る

多くのエロゲーマーの行動、これをRPGにも適用すればいい

RPG買う→即ENDだけ見れるパッチを出す

75 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:38:54.40 ID:DGVFwU7X0
個人的に期待してる韓国製ネトゲの「黒い砂漠」は
NPCにファクション要素があって
AというNPCと仲良くなれば、BというNPCと仲悪くなったり
それによって受けられるクエストが変わったり
ネトゲの街をうろうろすることにいろんな意味付けがされてる
あと、ひとつの地域で長く活動してると、他のプレイヤーと違うコンテンツにアクセスできたり
なんつうかNPCとか街を単なる舞台装置に終わらせない仕組みになってるそうな

昔からある「ここは○×のまちだよ」みたいなNPCはもう勘弁

76 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:39:40.86 ID:unJEvS0c0
廃人の思考→人との会話はメンドイけど他人の家のタンスや壺はくまなく調べるよ!

77 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:39:42.29 ID:yQ1sbrIQ0
>>71
香の物は一般市民Aに例えることはできない
それは香の物に対する冒涜

78 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:40:27.04 ID:BkHXhDtF0
「ソースが無駄」だと思う人のために、ソースなしの揚げ物を無駄に用意すればいいんじゃないかな?

79 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:42:25.37 ID:9MWIwbwiO
エイジス版PS2のネイの復活イベントの条件に
「ネイファースト戦までに登場する街の人全員に話す」
とかあった気がする
イベント進行で変化したのもカウント対象で果てしなく面倒でやってないけど、やった奴いる?


後クライマックスランダースの街の会話は結構好きよ

80 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:45:08.49 ID:HP+VmAwf0
別になんのイベントも発生しない、ということがわかっていても
初めて行ったところだととりあえず全員に話しかけるなぁ。

81 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:45:39.43 ID:Xa/aq05hP
世界観がきちんと構築できてて会話が楽しいゲームなら悪くないんだけどなあ
それでも同じ相手に何度も話さなければならないものは苦痛に感じる

82 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:53:39.99 ID:BkHXhDtF0
会話という手間を掛けた割に見返りが大してない事が問題なのかもな
ということで「コミュ障(or コミュニティ力)」というステータスを追加して、会話をこなす毎に経験値を取得し、コミュニケーション力が上がっていくようにすればいいんじゃね?
コミュの達人になると、なんと「ナンパ」コマンドが追加され、宿屋に連れ込めるとか
プロポーズが出来るようになるとか...

83 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:54:23.38 ID:P8BnbtiJ0
話すの楽しいだろ
ここは○○の村ですとかって看板役はいい加減いらんと思うが

84 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:55:18.37 ID:6CwMtPrD0
誰がフラグなのか最初から表示しといてほしい
話す気分じゃないときはさっさと進められるし、
全員に話したいのに間違って進めてしまうこともなくなる

85 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:59:04.24 ID:jNc7pp4/O
NPC全員にAIが搭載されればいいのに

86 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:00:02.56 ID:BkHXhDtF0
もうゲームすら面倒くさい人のために、自動進行ボタンを装備すればいいのかもよ
「オート」が設定されているボタンを押し続けてさえ居れば、最適な順番で会うべき人、行くべき場所に勝手に行ってくれる
もちろん「オート」のオプション設定も充実しているのさ
戦闘をオートにするか、戦闘シーン自体をスキップするか、移動シーンすらもスキップするか、イベントすらもスキップするか、などなど至れり尽くせり
そう、あなたは一つのボタンを押し続けてさえ居ればいい、たったそれだけで最高のゲーム体験を(ry

87 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:03:55.64 ID:6CfTzj2/0
FF13が至高ということか

88 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:10:50.49 ID:jNc7pp4/O
ぶっちゃけ、章毎の昼夜で会話が変わる街を全部見て回るのが楽しいって奴はいるのだろうか。
開発はなんでわざわざそんなものを用意するのかと思ってしまうんだが

89 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:10:59.14 ID:PmKhwIlvP
もう村もフィールドも雑魚も要らなくて
ボス戦とそれに至るストーリーだけ流れればいいのか

あれそれって格ゲーじゃね?

90 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:11:06.19 ID:goPEIHGY0
>>86
プレイ動画配信とかはそれに近いんじゃないかい。

91 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:13:14.03 ID:PmKhwIlvP
長ったらしいゲームが合わなくなるってのは
老化現象の一つだと思ってる
若い時は長けりゃ長い程費用対効果が高くてお得って認識だったな

92 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:14:00.45 ID:jNc7pp4/O
>>89
そういや最近格ゲーしかやってねーわ

93 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:14:40.09 ID:BkHXhDtF0
もうこうなったら、スタートボタンを押したら後はハンズフリーで全部機械がやってくれればいいんじゃね?

94 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:26:25.59 ID:zcwQ6Jy40
>>91
「長い」と「長ったらしい」は別物って考え
好きなら好んで100時間でも200時間でもやるが、そうでもないなら10時間でクリアできても冗長に感じるもんだ

95 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:26:27.22 ID:F+ew3B+i0
>>89
ギルド01でそんなのがあったような・・・
違ったっけ?

96 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:26:53.73 ID:u6CKWf3t0
>>16
一人一人話しかける度にプリレンダムービーが再生されるのか

97 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:28:17.95 ID:BkHXhDtF0
「長ったらしい」と考える人のために、ゲームの要点だけを遊べる「要約ボタン」を実装すれば(ry

98 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:28:22.14 ID:qlvTwcv30
老化もないとは言わんけど
昔よりテキストやNPCが増えてるってのもあるでしょ

99 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:30:06.90 ID:V1Ti5RA40
無駄な時間が増えてるのがネックだよね。一口に「町の人全員に話す」っていっても
昔と比べるとあきらかに無駄な時間が増えてる。でも娯楽としてのリターンは全然増えてない

100 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:34:30.31 ID:BkHXhDtF0
ゲームで遊ぶ事事態がもはや無駄だと考えられかねない状況を打破するためにも、
ここは1つ、一見映画であるかと錯覚するように、パッケージやらなんやら全てを偽装すればなんとかひとつ

101 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:37:27.01 ID:BkHXhDtF0
はっ!
無駄だと知りつつも、結局村人達と会話をし続けているという事は...
実はリアルでのコミュニケーションに渇望しているのかもしれないな
ということで、オフ会参加権をパッケージに封入しておこう
で、参加権に記載してあるコードと実施希望日をネット経由で入力すると、なんと!(暇を物故居ている)地下アイドル達が適当にチョイスされて、ご自宅でオフ会開催!
これで勝つる

102 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:49:42.19 ID:5AnuOvBpO
またえらくMOTHER全否定だな

103 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:54:58.85 ID:S7LhPdqv0
>>97
コレがスマートだと思う。
ファンタジー世界ならギルドの集会所やら酒場やらで、
仲介料で少額払って情報やクエストの入手。
1銭たりとも払いたくなければ自分で出向いて交渉。

104 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:56:54.82 ID:BkHXhDtF0
まさかの採用来たあああああああああああああああ
これで成仏出来る

105 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:06:08.01 ID:7hlaMDWY0
会話読むのも、読むためにAボタン押すのも別にいいんだよ
わざわざ話したい奴の所まで歩いていかなきゃならないのがクソ
何度歩いても丁度いい広さの街をいうのを各社よく考えていただきたい

106 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:07:29.32 ID:PnMqxgqs0
>>2
それはあなたが決めることじゃない

107 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:09:17.43 ID:BkHXhDtF0
会話したい相手の所まで歩く事が面倒くさい人のために、DSの下画面に人物一覧を表示しておいて
話したい人にタッチしたら瞬時にその人の前にワープするシステムを導入するのはどうか?

108 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:11:22.52 ID:LwnaBGnR0
最近はもう村人の話聞いていちいちフラグ建てて回る事しなくても出来る作りになってるだろ
無視してどんどん進めばいいんじゃねえの?

109 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:11:56.29 ID:l2uljO/ui
スカイリムとか勝手にあちこち歩いてるから大変だよな
いつの間にか死んでたり次元の狭間に消えてたりするし

110 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:25:06.25 ID:uoT4vFUE0
それより開始直後にキャラメイクするゲームで
高いボーナスポイントが出るまで粘るのが面倒くさい
LVUP時のパラメータもそうだけど、一定で良くないか

111 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:45:43.61 ID:3/QakHqr0
町は拠点となる町1つと攻略中ダンジョンのベースキャンプ1つだけでいいよ
シナリオの動作確認が主目的となって町を作ってるRPGは淘汰されればいい

112 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:47:36.15 ID:BkHXhDtF0
>>111
最新のゼルダがそんな感じだったな

113 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:50:41.52 ID:ytKAI/6t0
最新のRPGでも町30以上、町人平均300人とかってないわな
容量うんぬんより作るのが面倒だからか?

114 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:02:29.37 ID:98xU4Muu0
あれマザーが話題にあがってないな
当時としては町広い部類だったと思うけど苦痛に感じるどころか楽しかったな会話
それだけに風邪伝染されるのがすんげー厄介だった

115 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:03:59.48 ID:PnMqxgqs0
>>74
馬鹿じゃないの
せめて「ストーリーの要所となるイベントを見せて中ボス・ラスボスとすぐ戦えるパッチ」だろ

116 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:04:48.20 ID:PnMqxgqs0
>>89
ワンダと巨像だな

117 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:07:23.44 ID:uQPNd0Zk0
最近のはマップにマーカーついてる人だけでいいやん。

118 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:11:45.85 ID:lohRrEwc0
街が無駄に広いのもなぁ
ブルドラなんかがそうだったなぁ
城内も広すぎでしょ。
そのうえ、“ナッシング”を探すのまであるし。

119 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:13:19.72 ID:xpsyKo7d0
>>110
パラメータがLvに応じて一定だと味気ないな
ファイヤーエンブレンのレベルアップとか
ピンピンピンピンピンッと5つくらい上がった時なんかめっちゃテンション上がるし
1つも上がらない無音レベルアップはガッカリするしワクワクできる

120 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:15:03.21 ID:8zGE2UEj0
>>74
割れ厨の発想だわ

121 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:15:47.23 ID:QfJmSlR50
RPGは会話とかクエストがメインであって戦闘はおまけ
会話するのが嫌いな奴はRPGやめたほうがいい

122 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:16:56.85 ID:chcNMWGq0
ボタン連打して話長いキャラに連続して話しかけてしまったりする事故が多発

123 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:25:05.26 ID:VnOZOhQT0
レベルアップでの成長値厳選
ボスレアドロップ厳選
地雷スキル満載の後戻りできないスキルツリー
レベルアップ補正のための低レベルプレイ強制
時限イベント多発で話が進むたびに全町をしらみつぶし

このへん嫌い

124 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:34:04.33 ID:paQbPe9F0
冒険者の情報収集は酒場が基本だぞ
クエスト内で詳しい内容調査する時は教会やら盗賊ギルドやら乞食から情報買うんだぞ

125 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:36:25.97 ID:kQ+TSIZZ0
こういう人の受け皿としてソーシャルみたいなボタン押すだけで進行するのがあるんじゃないの?

126 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:45:35.31 ID:/PkquAN80
最近のRPGは >>123 みたいなことはある程度なくすように制作者が配慮してると思うけどなあ
DQ8をリメイクする時はスキルの振り直しが実装されそう

127 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:45:40.58 ID:hxI2tGFL0
こういう無駄が増えたのもボリュームボリューム騒ぐ人の声が大きくなったからだろうな
ボリューム()ってそういうことじゃないと思うんだけどね

128 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 14:03:47.24 ID:xpsyKo7d0
>>123
ほとんどのゲームがそういう要素全部逃しても特に問題なくクリアできるようなバランスになってるだろ
こまけーことは気にすんなとしか言いようがない
攻略情報とにらめっこしながら進める極一部のコンプ中毒者や効率厨に合わせてゲームデザインするわけにはいかんだろ

129 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 14:10:50.76 ID:6CwMtPrD0
気にしないからコンプ厨仕様でも別に困らない

130 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 14:45:03.93 ID:RIxE0vON0
グランディアあたりで気づかなかったんだろうかね
だだっ広い街で一人ひとりに話しかけてくまなく歩きまわるのは本当に苦痛
wiz方式にして、プラス情報屋でも置いておけっての

131 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:10:43.10 ID:SFA6hoc60
やりたくないんだったら
別に全員に話しかけなくてもいいのでは?

132 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:20:10.16 ID:LjZQGwJWO
町人の情報はドラクエ1やモンハンみたく聞かなくても進行可能で、聞いたらゲームやってる画面の外の本人の経験になる情報が欲しい。君は役に立つ情報を聞いても聞かなくても良い。

133 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:23:52.88 ID:u3lL71lP0
ネコ『ニャー』

134 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:25:22.10 ID:YhwGmV/F0
>>24
ブレイブリーデフォルトがそれに近いことをやってる
サブイベ、メインイベのフラグ発生場所が下画面に表示される

個人的には失敗だと思うけどね
街を探索したりフィールドをうろうろする楽しみが減った気がする

135 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:31:37.13 ID:zcwQ6Jy40
>>128
そういうことじゃないと思うよ
スキルツリーなら戻れればおkだし、時限イベントも消えなきゃいい
「コンプするつもりはないけど、取りこぼすのはなんかやだ」とか、
「最効率にこだわるつもりはないけど、ナチュラル縛りプレイ(低能力プレイ)はやだ」とかその程度よ

136 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:33:25.61 ID:8P+Cs/Jy0
街を一々描写する必要ないんだよな
一枚絵とメニューだけで良い

137 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:34:39.70 ID:dQYKIdvG0
脳死してるお前らのような連中は
金出すだけでヒャッホイできるスマホゲーがお似合い

138 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:39:58.22 ID:89MB38+k0
たしかにもしもしゲーが最適だw

139 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:44:58.52 ID:sIOUqqJd0
>>1
ゼノブレは大変だったなぁww朝、昼、夜と出る人が違うし…
イベント全部見ようとか、いいアイテム全部取ろうとか思わなくなってからは楽しめたけどww
RPGは肩の力抜いてプレイすべきだわ

140 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:49:11.88 ID:9NkHUt7w0
現実世界じゃ困ってる人見たってスルーしてるんだろうから
ゲーム世界でぐらいは片っ端から人助けしてあげなよ
蜘蛛の糸の話みたいに地獄に落ちた時「死んでしまうとは何事じゃ」って
助けに来てくれるかもしれないぞ

141 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 15:55:42.17 ID:LjZQGwJWO
*「ボクは 兄さんが 3年間履いた 靴下を そのまま履き続けてるんだ…。」
えにくす は 今の言葉を 深く 心に刻みこんだ。

142 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:00:51.81 ID:xzjYt8Su0
探索要素とシナリオが大事だからそれはない

143 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:02:05.59 ID:xzjYt8Su0
ゼノブレの朝昼夜でキャラ変わるのはめんどくさかったな
ああいうのはせいぜい1つの街に3人ぐらいにしてほしい

144 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:04:09.71 ID:69q4M+QV0
クエストとは違うけどFF零式のS.O.は良かった
ミッションの間に指定された依頼をクリアすればアイテムや装備がもらえて
且つ依頼を受けたら一定時間能力アップの補助効果が掛かる
失敗したりタイムオーバーになると死ぬけどエリアチェンジすれば依頼を破棄できるし
ミッションクリア時に合計何個依頼を達成できたかで追加報酬ももらえる
ミッション受注式のステージクリア型だから出来たことかもしれないけど
普通のRPGにもこういうの組み込んでほしい

145 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:10:51.66 ID:89MB38+k0
>>140
現実世界で困っている人をスルーするやつはゲームでもスルーするだろw
むしろ村人ころしてーとか思ってそう

146 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:16:24.26 ID:hxI2tGFL0
ラスレムなんかは町を隅々まで探索したいってのとそんなのめんどくせーってとの中間を上手くバランスとってるように感じたな

147 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:19:46.47 ID:hBnQEjoF0
FFCCCBみたいに、話しかけることすらできない住人がうようよもすごい違和感あった
会話くらい用意しとけよ、別にあってもわざわざ話しかけないけどさ、怖いし、寂しい

148 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:22:02.32 ID:G0q4JeHU0
ゼノブレは時間経過もつらいがそれ以前に町の広さと足の遅さがつらい
シームレス戦闘の関係から広くしないといけないのはわかるが
足の遅さは如何ともし難い

149 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:27:37.55 ID:wNXjdO2tP
適当にぶらぶらしつつ話聞くのは楽しかった
帝都に自販機が並んでた時はうわぁってなってそのままスルーした

150 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:38:21.12 ID:8P+Cs/Jy0
ラスレムの吹き出しシステムは良い手法だが
やっぱり町をあっちこっち移動するのが面倒くさい
やはり町はメニューにしてしまうしかないな
町に入ると町の一枚絵が表示され、町中の各拠点をカーソルで移動し、ボタンを押すと通行人と商店を一覧表示
これがベスト

151 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:42:25.47 ID:zcwQ6Jy40
初期アトリエとか世界樹みたいな

152 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 16:44:16.65 ID:q+lD/+Yv0
スカイリムの場合通りすがった住人が一方的に話しかけてくるからその辺は少しは楽だな
それでも解決策と言えるほどじゃないが

153 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:02:47.82 ID:ihi+414y0
でかい街につくたび憂鬱になるなw
ああ…また聞き込みかよって

154 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:05:41.22 ID:3lLYK9I+0
2Dならまだ楽なんだが
3Dだとなんであんなに面倒なんだろうか

155 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:07:43.29 ID:g6d4M+5G0
>>154
移動に時間がかかるから

156 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:10:21.82 ID:q+lD/+Yv0
情報収集の場は城・酒場・市場辺りに限定しちゃうとかな
住人はあちこちにいるけれどそこ以外では話しかけても進展しませんよと

157 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:15:12.61 ID:8Ng5tpwCO
FF13が1には理想なゲームだな。

158 :節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/02/05(火) 17:39:12.06 ID:vAy/QqCX0
リソースぐるぐるぶん回すのが面白いだけなんでクッソ寒いシナリオイベントetcは結構っす

159 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:56:59.30 ID:czVAhRqk0
それが楽しいんだろ

160 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:01:23.70 ID:xzjYt8Su0
RPG自体移動距離のびるから3Dがあってないね

161 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:17:31.85 ID:qGYHReeW0
住人との会話が面白いRPGもあるんだよ
軌跡シリーズとか(PSPに行ってからやってないから知らんが)
ああいう風な面白さを出せないならWiz形式にすべきだとは思う

162 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:21:07.27 ID:xzjYt8Su0
軌跡シリーズは零と碧に関してはずっと舞台同じだから展開変わるごとに
各地を何度も往復してクロスベルマラソンと揶揄されるぐらい酷かったぞ

163 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:05:54.48 ID:8P+Cs/Jy0
PSPの奇跡は実質的に町一個だもんな
新しい地域に行く楽しみが全くないのは致命的だった
しかも町中が中央区だのナニナニ区だので細かく区切られてて
端に行くたび画面暗転して最高にダルい

164 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:21:20.61 ID:qGYHReeW0
良いところを潰しちゃったのか、それは残念だ
PCまたはPS3等据え置きに移植されたら
まとめてやろうと思ってたのに

165 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:45:03.19 ID:ly8fvKzK0
無いよりはマシな気がするけどな
何もなかったら通り過ぎるだけの町になってしまう
もちろん会話だけじゃなくてレアアイテム入ったり何か得する要素あったら面白い

166 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:50:17.06 ID:KstD4SFu0
ワイルドアームズは話を聞くのがむしろ面白かった
だらだらと長い話をする町人もいなかったし、なんていうかセンスが良かった
シンプルだけど響く台詞が多かったよ

167 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:51:56.22 ID:xzjYt8Su0
長々としたセリフはいらないけど
ユーモアのあるセンスのあるセリフや地味に世界観を教えてくれるセリフとか欲しいね

168 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:08:07.89 ID:FNaGaHqB0
>>162
NPCとは会話したいけどクロスベル市があまり好きじゃないから苦痛に感じるっていう
アルモリカとマインツは好きだけどさ
クロスベルだと普通の村・街が浮いてしまうのが何とも……
急激に中心部が発展したからみたいな妙な言い訳をするより
台詞チェックする前提の作りに戻して欲しいなー

169 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:50:15.61 ID:zncksWP50
全住民と会話しないとフラグ発生しないってのは何とかしてほしいな

170 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:59:11.04 ID:C4oayUM70
つまりスベリオンみたいなゲームをお望みなわけだな

171 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:22:21.90 ID:5Q/gel7vO
FF13-2は住人がそこらじゅうに動き回るから誰に話したか分からなくなってイライラしたわ

172 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:13:04.68 ID:udZC4qv00
FF2みたいなキーワードで情報集めるタイプのゲームって作るの大変なのか知らないけど
あんまり見ないよね

173 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:14:47.64 ID:7vATon5xO
否定はしないけどファミコンから何も変わってないよね
あとモンスター倒して宿で休むのループでレベル上げとか

174 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:41:07.18 ID:Uy4yXkqA0
全員に話し掛けること自体は問題ない

3Dモデルになって以来、尺が無駄にリアルになり広過ぎて移動が怠く、また見渡しにくい
故に萎える

175 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:41:11.15 ID:HaK3T1CA0
昔はゲームの攻略のヒントになるようなのが多かったけど、今は他愛もない話ばっかだもんなぁ。
それも無駄に数は多いし

176 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:42:17.53 ID:ClbavCv20
ルナティックドーン3は良かったな

177 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:43:12.59 ID:xzjYt8Su0
見下ろし視点と違って、主人公の後ろにカメラが有るようなタイプだとキャラが探しにくくて面倒だな
RPGは2Dのほうがそういう意味で向いてるなと

178 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:47:57.86 ID:t5jA/J/K0
セイクリッド2やダーククエストが、サブクエストや店だけが文字会話で、あとは音声でしゃべってるな
海外のだから音声は翻訳されてないが、あのシステムは快適

179 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:51:41.87 ID:yA1TtCs3O
ここは○○の町ですよ

っていうだけのヤツが町の入り口にずっと立ってたりするが、
冷静に考えると謎まみれだよな。

180 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:54:07.90 ID:xzjYt8Su0
看板があるよりはこころにあたたかいものが残るだろ!

181 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:54:34.55 ID:fla9t2O70
でも行き先選択式の街だと寂しいんだよな

182 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:56:39.16 ID:IMIITWgI0
経験値をためてレベルを上げるだけのJRPGはそのユーザーも戦闘のことしか考えない脳筋ばかりだな

183 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:58:17.45 ID:fAdjXHXM0
全員に話しかけなきゃいけないRPGなんて、ドラクエくらいじゃね?

184 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:00:14.78 ID:xzjYt8Su0
別に話しかけて隠しクエストが発生するぐらいならいいんだけど
これはRPG全般に言えるが期間限定で期限を過ぎると取り逃がす要素があるのはダメだ
黄金の太陽てめぇのことだよ

185 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:01:11.17 ID:UsqkUXf9O
マリオストーリーのキノコタウン?はトラウマ
章が代わるたび全住人と会話→クリオとも会話してたからかなりストレス溜まった

186 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:05:55.70 ID:PaeRAFd50
RF4みたいな既読会話か否かでの吹き出しの色違いがあってもいいとは思う
まああれは好感度的な意味もあるわけだが

187 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 00:22:57.02 ID:/x3nFG9T0
最近の若者は
「面倒くさい」ことを「うざい」と言うのか?

188 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 00:33:58.79 ID:toX4J8oO0
会話が面白くないとうんざりするな

189 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 00:46:39.71 ID:iN3TK7QwO
話しかけなくても進むよ

190 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 01:11:23.05 ID:4jnEoho+0
>>187
「うざい」は「面倒くさい」の類語だぞ
「うざったい」とか「鬱陶しい」の変形だし

あと、あんがい歳を食ってる世代のほうが
うざったい≒面倒くさい、っていう構図が定着してる

191 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:01:52.40 ID:CTs/8uTw0
JRPGの悪い所ではあるな
会話がフラグ立てにしかならんから

192 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:03:44.63 ID:CTs/8uTw0
スカイリムのソリチュード初回来訪とかよく出来てたなあと思うの、
あのイベントから自然とガキや周りに話しかけたくなるし
死体から例のバグが発生するアイテム漁って先に会話する相手決めれるし

193 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:04:32.93 ID:ILb08sWo0
ファルコムの悪口はやめろ。

194 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:06:09.90 ID:xljI0KeM0
ゲームデザインのセンスの問題だろうなー

195 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:13:17.76 ID:CTs/8uTw0
>>194
視認性高い見下ろし型だと尚更新しい場所に来たら全員に話しかけに行くんだろうなあ

196 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:14:10.80 ID:cVFz8TUJ0
町なんか一枚絵で宿屋とか選択できりゃいい

197 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:16:28.94 ID:CTs/8uTw0
>>196
それはそれで、話しかけれる選択肢は総当たりしにいく

実際カードワースでよくやった

198 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:22:35.69 ID:QzY79+5L0
それはあまりにもつまらない
情緒がなくなる

199 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:50:30.76 ID:gMI7p+lf0
一枚絵なら良いって問題じゃないと思うんだけどな
ここでソーシャルだのもしもしゲーだの言ってる人と同じくらいずれてる気がする

200 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:54:16.52 ID:QAa3pyGY0
お前らの意見を参考にしてどんどんレールシューティングみたいになっていくんだろうか・・・まあいいけど
てかわざわざ全部聞こうとか全部探索しよう!って考えの奴多いのな
めんどくさいだけやろ 自分で作業化してどうすんだ

自分にあったゲームを探すかゲームに自分を合わせろよゲームなんてしょせん娯楽だしおもちゃなんだから
まあ俺も器用じゃないしそれが出来なくて詰みゲー多いけど

201 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:54:25.39 ID:CTs/8uTw0
一枚絵で捜索となると確立操作になるからなあ
視認性が上がったりそもそも探す事すらできないのもゲーム性を損なうという

202 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:09:22.85 ID:/CJtdhvuP
ゲーム内でもコミュ障w

203 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:10:58.01 ID:MMgjCM6A0
ラスレムのシステム良かったなー
大勢の人はほとんど話せないけど
ちゃんと人が生活してるって感じ出てた

204 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:14:34.65 ID:5OyAVwxIO
ゲームって面倒とか難しいを乗り越えた所に楽しさがあると思うんだがな
やっぱり時代か
ゆとり教育からおかしくなったのか知らんが
ムービーのために考え無しに進む方がウケるのかね

205 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:17:49.52 ID:CTs/8uTw0
>>203
FF12も似たような感じだったっけ
話しかけれないモブがイベントを通してクエスト対象になって
話しかけなきゃいけないとか色々やれそうだよな

206 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:20:25.32 ID:gMI7p+lf0
>>204
問題は面倒とか難しいを乗り越えた所に楽しさが無いことだって事なんだけどね
面白ければウザイなんて文句が出るはずないし
楽しめているのならそれはそれで幸せなことだと思うよ

こんな事言うと詰まらないならゲームやめちゃえよとか言うずれた人が沸くんだろうけどさ

207 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:21:08.12 ID:QzY79+5L0
面倒なのを省いてわかりやすくしたのがそもそもドラクエではないのか

208 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:28:55.95 ID:QAa3pyGY0
>>204
ゆとりでアスペだけど
制作者「町探索のおまけとしてタンス漁れるようにしたよ!住人に声かけられるようにしたよ!」
「全部タンス漁る作業メンドイわ住人なんかイラネーよ」はゆとり以前になんかアホ臭くね?
単におまけ要素としての要素なのにみずから作業や苦行にしちゃうんだよみたいな

209 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:36:33.35 ID:6WMTtoAUO
もうRPGやめろよww

210 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:38:12.57 ID:gMI7p+lf0
>>208
おまけが本編の邪魔をしてるからタンス漁る作業メンドイわ住人なんかイラネーよになるんでしょ
それともゆとりでアスペには難しい話か?w

211 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:42:24.63 ID:YIits5yv0
>ゲームって面倒とか難しいを乗り越えた所に楽しさがある
いい加減こういう凝り固まった価値観捨てられないのかね
時代が変わったというのに、いつまでも昔の感覚引きずってみっともない
お前みたいなバカがゲームの可能性潰してんだよ

212 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:43:15.48 ID:5OyAVwxIO
>>208
JRPGで何を求めてるの?
簡素に言うとフラグ立てて話進めてレベル上げだけでしょ?
その中のフラグを探す作業が面倒だから省いたとして、ドラクエの戦闘だけで楽しいと思えるのかって話
ムービーも無いんだぞ
なんて言うかムービーゲーが増えたせいで大事な事忘れてる気がするわ

213 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:51:06.61 ID:5OyAVwxIO
>>211
じゃ、ゲームのどの部分に楽しさ感じるの?
俺の事馬鹿呼ばわりする前に否定するなら、理由を先に言うべきでしょ

214 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:55:56.69 ID:kEy8NBWmO
難易度と会話の面倒さは関係ない気がするが
俺は難しいゲームはやりたいが、RPGの会話は面倒だわ

215 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:56:14.85 ID:CTs/8uTw0
>>212
JRPGで戦闘ってなら、とにかくずーっと多種多様な戦闘パターンやシチュエーション用意すればいいからなあ

正直JRPGの戦闘はそんなパターンやシチュエーションを受け止められるような作りになってるとは思わんけどね
FF10は特殊シチュエーションにおいてJRPGなりにJRPG戦闘の良さとRPGとしての戦闘の良さを混ぜようと頑張ってたが

216 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:02:47.46 ID:QzY79+5L0
戦闘要素が探索よりもメインになってきたDQ9と10は反発大きかったし
ドラクエユーザーは戦闘そのものより探索要素やシナリオに比重を置いていそう

217 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:14:39.62 ID:5OyAVwxIO
探索、フラグ回収とったら戦闘だけだし
フラグ回収(ストーリー含む)に楽しさ感じないならアクションゲーのが、そりゃ楽しいっしょ
ドラクエって、そういうゲームだしなぁ

218 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:18:11.99 ID:CTs/8uTw0
>>217
アクションすら嫌ならいわゆるエンカウント型のシミュレーションRPG化するなりしないといけないんだよなあ
テイルズはJRPGでもエンカウントとアクション混ぜるコンセプトは変えようとしてないのよね

219 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:27:42.76 ID:vuVMMP8b0 ?2BP(1013)
>>213
難しいは別としても、面倒くさいに楽しさ見出せる人って少ないんじゃないかな
面倒くさいが終った感想は「面白い!」じゃなくて「もうやりたくない」じゃね?
面倒くさいってのは、その部分カットしてくれよっていう思いが込められてると思うよ
例えば町の住人が50人から1000人に増えて会話が面倒になったけど、もっと面白くなったってことだよね?
なんて同意できるかって事なんだと思うし

220 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:31:27.56 ID:wkYM3twMO
FF8は会話以外にカードゲーム出来るんだぞ

221 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:41:31.03 ID:5OyAVwxIO
>>219
面倒って表現がいけないのかな
面倒=ウザい、意味は一緒
で、そのウザさは人によって価値観違うから何とも言えない
だから色んなジャンルのゲームあるし合わないゲームもあるわけで
俺の主観で言うとさ、モンハンの回復薬飲むモーション、ウザい面倒い無くせって人かなり居るけどさ
俺の中では、あの隙を考えたアクション大好きなんだわ
自分にも、そういうのあるんじゃね?
そういう他人には理解されない面倒な面白さってあるでしょ
主観になるから気が付かないだけでさ

222 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:43:12.69 ID:LyCdJnIQ0
ニューベガスはFF8のパクり!

最近じゃアマラーの会話がクソだりぃ

223 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:45:25.17 ID:39JVM28y0
グランディアはシナリオ進むと前の街の住人の会話がちょくちょく変わるからな
あれ初めは楽しいんだけど中盤から鬱陶しくなってくる

224 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:51:35.48 ID:CTs/8uTw0
>>220
そのカードゲーム自体なかなかハードだったけどな!
ルール変えていくのはリアル主義すぎて面倒だったが、自分が都合の良いルールにコントロールしていくのはなかなかRPGだった

225 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 05:08:37.75 ID:vuVMMP8b0 ?2BP(1013)
>>221
回復モーションはペナルティだからな、スキルでカットできるし
町の人との会話もペナルティなら無いほうが良いと思うじゃん
あなたのようにペナルティが楽しいって思う人が居るなら、そりゃなんだって楽しくなるだろうし
この世にクソゲーなんて物も無くなるよ
個人の価値観で楽しいといっていれば全て解決だ
バイオ6で不評だったQTEだって面白いって言う人はいるだろうしな

226 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 05:34:30.29 ID:wkYM3twMO
RPGのNPCとの会話なんて世界観の雰囲気出せば十分なんじゃね?
魔王が支配してる世界なら魔王に怯える台詞や絶対に平和になると信じてる会話をすればいいし
世界観に浸りたいなら会話を楽しめばいいしさっさとクリアしたいなら無視すればいい

227 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 05:39:48.51 ID:5OyAVwxIO
>>225
そうじゃなくて
車の運転が面倒って人も居るし楽しいって人も居る
マニュアル操作が楽しいって人に「オートマのが楽じゃん」って言っても
面倒だから楽しいって言うだろ
面倒な楽しさって周りに沢山あるっしょ
人がやらない理由は面倒だし、やる理由も面倒の楽しさだと思うけどね
楽しいと思ってるうちは面倒に思わんだけで

228 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 05:58:46.06 ID:F2sxF8ICQ
クエ持ちやフラグ民にはマークつけとけよ

229 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:03:29.02 ID:Kgny77SG0
>>1
わかるわかるw
で、イベントが終わるとまた住人の会話が更新してたりしてなかったりで
余計面倒なんだよな〜

230 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:07:48.59 ID:ihqYHUtE0
同じ話ばっかりしてるポンコツNPCとの会話でロールプレイできる人って凄いな
尊敬するわ、煽りじゃなくマジで

231 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:15:23.03 ID:Kgny77SG0
右に進んで足踏み、下に進んで足踏み、同じ会話、グラフィック以外FCから進歩してないよね

232 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:20:30.98 ID:CTs/8uTw0
>>221
モンハンはあざとすぎかな
ダクソくらいがちょうどいいと感じる

移動しながら飲むとしたらモーション中移動速度低下やダメ受けるとアイテム消失とかペナルティつけたいね

233 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:21:41.74 ID:yRdKeOq/0
どうせ攻略見ながらプレイするゆとりのくせに
なんか矛盾してねーかコレw

234 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:24:41.32 ID:vuVMMP8b0 ?2BP(1013)
>>227
オレに言わせれば町の人全員と話すなんて事は渋滞坂道をマニュアルで走る事と同じだね
もしできるならそこだけオートマにしてくれって思うよ

そもそも車はマニュアル、オートマを自分で選択出来るんだけどな
ゲームでも是非そうあって欲しいぜ
あなたはオートマはゆとり教育でおかしくなった奴の乗り物で必要ないって言うんだろうけどな

235 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:26:14.52 ID:e2xrgBor0
>>200
むしろアドベンチャー部分をレールシューティング化したら全員と会話してやろうという気になるかも
一回こっきりのチャンスっていうシチュがヤル気を刺激するかも

236 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:27:28.94 ID:t6VrZujnO
>>228
DQXはちゃんとそうなってるでしょ

237 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:32:18.66 ID:oBK+9nQu0
古いドラクエの様に、町の人の会話は基本的にヒントだけってのなら良いんだけど、
そうで無くなり始めてからうざくなってきたかな。
ドラクエ4の2章の冒頭で城からの脱出方法がわからなくてホント困った記憶がある。

238 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 06:51:22.84 ID:zXjRFhRvO
>>221
モンハンは下手くそな隙作りの代表格だろ
別に回復に隙が出来るのは構わないし手に包帯巻き始めたり薬グビグビ飲んでもいい
でも回復した後のガッツポーズは完全に回復と関係無い無駄な動きだから叩かれるんだよ
あんな阿呆なモーション入れる位なら同じ時間グビグビしてた方が余程マシだし批判も減るわ

239 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 07:12:21.77 ID:hxNpg1hK0
>>234
プッ

240 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 07:26:35.50 ID:CTs/8uTw0
>>238
あのアホなモーションはキャンセルできてもいいよなあ

しなかったら追加回復アリとか、できることあるはず

241 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 07:31:17.67 ID:wALsKvwq0
>>200
別にレールプレイデザインにしろって言ってるわけじゃない
町って製作に労力掛かる割に無駄要素だらけで面倒くさいんだ

242 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 11:58:12.35 ID:MMgjCM6A0
なんつーか話しかけれない方が自然な感じがするんだよね
いくら勇者や英雄でも町人1人1人と根掘り葉掘り話しねーだろと
町の情報屋とか重要人物とかそんな用のある人だけと話す方が自然な感じしないか?

243 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:16:53.97 ID:kAGOM10D0
無駄だと思う人もいれば、そうじゃない人もいる
面倒くさいと思う人もいれば、そうじゃない人もいる
人生それぞれ、価値観もそれぞれだよ
自分にあったソフトを探しましょう
なければ、自分で作りましょう
非難や否定ばかりをする時間こそ無駄というものだよ
ま、あくまで個人の意見だけどね

244 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:41:45.09 ID:zXjRFhRvO
そうやって妥協と逃げを繰り返した結果が今の進歩が停滞したJRPGなんじゃないのかなー

245 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:14:09.79 ID:oBK+9nQu0
>>244
意味わからん。
そういうJRPGがやりたいと思っている人はどうするんだよ。

246 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:22:50.72 ID:0qvhvPsn0
>>244
自分の好み通りになってないからって文句を言われないなら
もっと挑戦したりするかもな

247 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:22:59.06 ID:0FUOwvTp0
自分に都合のいい未来を押し付けたい奴がよく言う言葉だね>>244

より良い方法を模索するのはいいことだけど、
そういうのとは別に「これが(で)いい」と思ってる人に
妥協だの甘えだのぬるま湯だのって罵倒するような奴は
より良い来世を目指してビルの屋上から飛び降りてみるべきだと思うよ

248 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:54:24.70 ID:Z77LHc8l0
個々の好みの話であって明確に優劣のつく話題ではないからなあ
そういう性質の物事において、自分の好みで無い方向性に
妥協だの逃げだのという言葉を平気で出せてしまう人間ってのは相当アレだわな

249 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 14:42:22.86 ID:VBLP1j4P0
>>230
お前と同じ事を言っている奴が隣の町にも居たぜ

250 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 15:20:07.51 ID:KRTBeszm0
町の人に話すのは別に構わんけど
そのせいで進行のテンポが悪くなったりボリューム裂かれたりするのは勘弁

251 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:16:57.92 ID:GsBuIOUQ0
>>56
>どうでもいい人間と会話する必要性がないし
>そんなもんクリア後の暇潰し要素にでもしとけってところだな
>重要な人間が支持した人間とだけ会話するだけでよい

俺も賛成だけど大抵のゲームはこれじゃね?
どうでもいいのはサブイベントが多いし、メインクエの場合は移動先がマーカーとか出るだろ
個人的にはクエストマーカーのある洋ゲーに慣れてると、
ドラクエとかヒント自分で探すタイプは結構途中で詰む・・・

252 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:20:08.42 ID:MMgjCM6A0
アサクリみたいなのも良いと思うけどね
話せなくてもその町の雰囲気とか生活感みたいなのが
出てれば良いと思うんだけどなぁ

253 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:24:13.76 ID:2gOaywqKP
町の人全員と話さなきゃ気が済まない性格をどうにかしたい
これのせいでRPGが嫌いになった。100%自分の問題なのだが。
最近はアクションでもエリアの隅々まで探索しなきゃ気が済まなくなってきて段々嫌いになってきた

254 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:28:42.13 ID:MMgjCM6A0
>>253
それすっごいわかる、俺もそれ
これ言うとじゃあ話しかけなきゃいいじゃんって言われるけど
そういうことじゃないんだよなw
ダンジョンマップも埋めないと気が済まないも併発してるから始末に終えない

255 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:30:44.94 ID:oBK+9nQu0
>>253
一緒にMinecraftやろうぜ!

256 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:33:21.82 ID:0FUOwvTp0
>>253
それに対する解は、メーカーが隅々にご褒美を用意することではなく、
小学生の時のように「与えられたソフトをしゃぶりつくす(しゃぶりつくさざるを得ない。自分で買えないから)」ところまで
行く方がいいな

次々と出るゲームを消化しなければ、とか思ってないか?

257 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:36:20.00 ID:Ww3wicX70
格ゲーとか落ちものパズルのストーリーモード方式でいいよ
こっちはファンタジーバトルシミュレーションしたいだけなんだ

258 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:53:25.40 ID:QAa3pyGY0
>>210
だからおまけなんだからどうでもいいことなのよ
メタルマックスでデスクルスで情報集めたり賞金首や戦車の情報を聞いたりとかゲームに関わることとかはあるけどだいたいは下らない会話だろ?
ああいう探偵ごっこみたいは大好きだからどんどんやって欲しいけどさ
白み潰しに町中の会話を聞かないとストーリーが進まないなんてそうそうないないだろ?

やってもいいしやらなくてもいい お前は自分でやる方を選択したのにつまんないって今すぐゲームやめたほうがいいレベルじゃんか
それならやらないほうを選んだほうがお前は楽しめるんじゃないの?って俺は言ったつもりだったんだぜ?
てかつまんねぇって言いながら嫌々やるって評論家とかお仕事の人じゃないんだから自分の好きなゲームを好きなほうにやったほうがいいだろ

259 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:03:10.68 ID:QAa3pyGY0
>>254
マッパーじゃないけど3Dダンジョンは全部埋めないと地味に攻略に支障が出るからしゃーない

>>253
MM2Rのエルニニョって町があってそこで情報を集めてる時がクソ楽しかった思い出
そこだけイベントがやけに多いのよ 進めれば進めるほど攻略も楽になるし

そことデスクルス以外は普通の町だったな

260 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:14:20.20 ID:G4aRlUJzO
自分も全員に話しかけたい病だけどテキストにセンスのあるゲームなら全然苦痛じゃないな。桃伝の希望の都なんか街広すぎだけど会話自体楽しめた。
逆に天外3はテキストのセンス無さすぎてすげえ苦痛だった記憶がある。まぁ天外3はそれ以前にゲームとして問題があったけど。

261 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:14:37.45 ID:qghq9Vb20
>>253
分かるわw
だからどんどんシンプルなゲームが好きになっていく

262 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:15:13.62 ID:AejAnh4+0
個々の好みといったらオワリだが
でも根本的にゲームに根深く関わってくる要素だからなあ
やっぱ全員と話してもらうことを前提につくられてるのが
普通だしねえ

263 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:16:54.27 ID:GsBuIOUQ0
>>254
FF13「だから最初から全マップ表示にしたのに怒られた(´・ω・`)」

選ばなきゃいいって選択すら無視して悩んでる人は
気持ちは分かるが、それに合わせると普通のユーザーが損するんだぜ?
多少は妥協して、

会話めんどくせー、サブシナリオや探索も適当でいいや

位の気持ちになれれば気が楽

264 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:29:35.54 ID:AejAnh4+0
そもそも町がいらねえよな、そうなると
バイオ4みたいに商人が道端にぼさっとたってる
そういうのでもいいのかよって話だ

265 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:36:31.28 ID:Qx+0sxc70
町に人がいらなくて話もしないなら
町自体も要らないだろうし
人間が主観のストーリーも必要ないから
フィールドでキャラクターが自分以外いない状態で遊んでればいいよ

266 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:42:35.03 ID:HxYq1gxh0
延々とダンジョンだとそれはそれで飽きる
もぐって町で気分的に一段落準備してまたもぐってっていう流れはほしい
町はイベントも普通にあるメニュー方式が俺は一番気分良くできる

267 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:28:32.11 ID:66w9hAcd0
町の治安は悪くするほうが面白くなるという事だな。
敵もただ暴力で襲ってくるだけでなく、スリや詐欺といった多彩さで
こちらにアプローチしてくれば尚良し。

268 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:43:47.17 ID:yRCUswkv0
>>145
GTAとかやってそうだよな

269 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:48:05.50 ID:Kgny77SG0
GTA5楽しみだな〜

出来ればPS4や720にプラットフォームを変更してほしい

270 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:11:39.10 ID:YdxJgLK30
>>267
侍道3でしょっちゅう金すられるのにキレて
スリしそうな浪人を片っ端から斬って回ったわ

271 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:33:53.93 ID:0raFHuqM0
聖剣伝説だと町人をブラッドソードで攻撃してHP回復できたな

272 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:54:33.77 ID:PReUc+VZ0
>>246
キモオタは自分の理想を他人に丸投げして
他人がそれを叶えないと切れだすしな

273 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:17:49.68 ID:X8WyUlPB0
もう、一回話しかけると5分くらいテキスト垂れ流されたりとか、
「バーカバーカうんこうんこ」とか言われるようにすればいいよ

274 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 23:11:27.91 ID:5tobvF6q0
どういうことだ?
最近のゲームなんて次に何をすれば話が進むか示してくれるじゃん
街の人に次々話しかけてあぁやっとフラグ立つなんてのは
最近のロープレでほとんど見かけないぞ

275 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:39:49.31 ID:FFouu+lN0
>>274
とびだせどうぶつの森

276 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:42:54.82 ID:FFouu+lN0
どうぶつの森は自分から話しかけすぎると嫌われる
相手から話しかけられるのを待つ
海にプカプカ10分間浮かんで待つ
おつかい頼まれたり物々交換迫られたりカツアゲされたり
でもそれが楽しいんだよね

277 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:08:27.36 ID:RqUYvYZ00
無料プラゲのイニシエダンジョンおもしれーぞ
レトロ風味のハスクラ型アクションRPG。
アイテム集めが地味にはまるしゲームシステム自体面白い

278 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:53:26.99 ID:VsflO+sV0
会話なくすとつまらなくなるからそれは辞めた方がいい
二ノ国ってゲームがあってなフラグ要員にマーク着いてるんだが町を探索する感じがなくてお使いとマラソンの繰り返しになったわ
3Dのフィールドがでかくて移動がだるいのと村人のテキストにセンスが無いのと
村人に話しかけておこるサブイベントがつまらなくてリターンも少ないせいだと思う

279 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:59:46.55 ID:MogiSL/00
???「量が多いという不満は、量を少なくすることで解決する問題ではなく、不味いことが原因だったりする」

280 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:37:23.82 ID:WxRcpWcD0
生活観とかNPCのAIとかリアクションとかそういうのを大事にしてるRPGが好きだ
ハックアンドスラッシュも嫌いじゃないけど戦闘一辺倒のRPGは年取るとつらい

281 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 12:50:15.77 ID:kuYiOlx30
話しかけて始めて会話が出てくるというのがもう古臭い
導入自然にするなら住民が勝手に話しててもいい
間違ってもカットシーンにしてはいけない

282 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 13:03:29.79 ID:kuYiOlx30
ボイス一切無しのドラクエでスカイリムみたいないつも誰かが勝手に喋ってたり、挨拶するのは難しいのかね
吹き出し表現なりできるはず

283 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 13:19:44.56 ID:piS6KWhy0
ゲームの進行にあまり関係の無い演出的な意味合いのダイアログは
アサクリみたいに勝手に喋ってるのを立ち聞きする位でいいよ
気になったらログを追えるようにしといてくれればいい

うn、会話面倒

284 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 13:33:33.97 ID:kuYiOlx30
ゲーム進行に関わりあるのも混ぜようぜってこと
この手のシームレスなイベントはプレイヤーを誘導するのにも使えるからな

285 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 17:33:57.51 ID:VsflO+sV0
そもそもフラグ立て気にしなきゃいけない一本道RPGを辞めればいいんじゃねえの?
魔王倒すにしてもいくつか方法があってもいいと思うの

286 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:23:16.46 ID:5Rl8uGSC0
NPCの近くを通っただけで情報収集できると楽だよね
複数のNPC同士が一定の距離内に居ると違う情報拾えたりすると追跡してウオッチしてみたくなるし

287 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:52:23.79 ID:VsflO+sV0
>>286
それ結局ボタン押さないで話かけてるのと同じじゃね?
噂だけで旅するなら主人公がtwitterできればいいと思うよ
twitterの情報だけで旅するコミュ障主人公www

288 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 19:06:15.75 ID:ApSQVY3o0
ドラクエ7やってるけど最初の村でさえ人と話すの面倒くせぇぇぇ

289 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 19:31:56.40 ID:MogiSL/00
ドナイナッターは良システム

290 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 20:25:13.92 ID:gdnHFpqbO
こやつらは企業の上司に向いてない

291 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 20:53:50.94 ID:5Rl8uGSC0
>>287
ログに残るようにするためにはFPSで拠点占拠するのに時間が掛かるみたくすれば
情報集めで日が暮れるって感じでリアルでしょ
ブラブラしてるだけでクエスト溜まっていって
プレイヤーキャラから話しかけるのがクエスト開始のトリガーならウザくないだろうし

292 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 21:13:21.19 ID:9MGkeOsU0
すばらしきのこなら話しかける必要はほどんどないぞ

293 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 21:55:58.05 ID:OyKbcXSn0
ドラゴンズドグマおすすめ。世界観とかストーリーに関する
話する人間ほとんどいないから。

294 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 22:35:45.18 ID:Ynx5hw5nP
>>1
俺はそう思うようになってから
RPGをやらなくなった。
和製も海外製も街が苦痛で仕方がなかった。


FF13はただの手抜きの可能性大だが
俺はいい割り切りだと思ったよ。

295 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 01:33:47.10 ID:x5EDEu1K0
関係ないよ系主人公を操作して
町の住人全員はおろか動物まで挨拶して回る姿の異質さ

296 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 07:05:27.73 ID:Z/UJlpkrP
魔法があるんだから魔法で情報収集すればいいだろ
他人の心を読むとか、遠見の術で後をつけるとか
いつまでドサ回り営業させるつもりなんだ

297 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 08:42:45.96 ID:Glg11b8p0
そこらへんの魔法は、もうTRPGにしかないんだよなぁ

298 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 16:02:13.86 ID:CPXthIFL0
会話より戦闘がウザイ
いいかげん傭兵やとってかわりに戦ってほしい

299 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 16:24:05.14 ID:OsgBgURv0
>>297
戦闘スキルの取得を犠牲にして戦闘以外のスキルを伸ばせるRPGって
日本産ではここ10年ではほとんどゼロだよね

300 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 16:44:11.69 ID:r7avUS4u0
町人との会話はあってもいいけど
ゲームが進行したり話しかけるごとに会話の内容が変化するのが嫌だ
ストーリーや世界観を把握するため
全部聞き逃さないようにしようとして、すごくストレスがたまる
ゲームクリアまで内容が変わらなければ、あるいはSkyrimの衛兵みたいにランダムなものだったら
気の向いた時に話しかければよい、ということなって気楽なものになるのに

301 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:32:44.92 ID:8Hr7I5rH0
>>298
雑魚は奇襲して瞬殺したいよなあ

302 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:32:29.73 ID:22oKXJto0
>>1
俺、それのせいでドラクエ7なかなか進んでない;;
イベント直後には話が変わってるケースってよくあるじゃん?

それでまたグランエスタード中の住人に一人一人話かけるのが面倒極まりない。
話しても会話が変わってない奴もいるし変わってる奴もいて、ほんと面倒w
大きな町になるほど辛くなるわな〜
やっぱりスムーズに進みたければある程度の会話は無視してもいいから
さっさと目的だけをやった方がいいかな

303 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:34:00.46 ID:22oKXJto0
>>300
まさにその通りです^^;

304 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:30:27.75 ID:Pf22ccZK0
新しいセリフがあるときはNEW!とか目印つけときゃいいよ
もちろん町中回るの面倒くさいから町人一覧表示してね

305 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:13:29.60 ID:TFo9ps+A0
VP2みたいに話しかけられる住人を少なくすればいい

306 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:59:24.32 ID:3GvOQPpS0
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