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【BS】バトルスピリッツ質問25ターン(15スレ目)

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 00:27:00.33 ID:PF8vbSHr0
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。

■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。

■バトルスピリッツwiki
http://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。

【BS】バトルスピリッツ 171コア目【バトスピ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1337505551/
個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。

■前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1328902343/

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないことがある。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 11:15:46.17 ID:Oru8VQ3Y0
とりあえず読んどけルール
http://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10662028847.html#main
http://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10662966586.html#main

http://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-11088435252.html#main

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 14:48:57.07 ID:kyMuB4NY0
サイゴーでバーストとパイル破棄された時サイゴーの効果でスピリット破壊出来る?
パイルの即時処理で破壊+デッキ破棄防止が優先されるからサイゴーの処理は後になるから出来ないのかな

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 17:11:57.02 ID:k8WUqkDU0
すいません、どうしても明確な答えが欲しいので…再度質問させて頂きます
相手が双光気弾を発動させた場合(フラッシュ効果も使用して)
自分のオオヅツナナフシと合体していたスピリットは回復してるのでしょうか?

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 17:17:35.21 ID:yeeLQ2Yni
>>4
前スレであんなに荒れたのによく聞けるな。それとも荒らしのなりすましか?
はっきり言うがこの時間に書き込み出来るなら自分でナビに聞け。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 17:25:09.63 ID:k8WUqkDU0
>>5
申し訳ありませんでした…回復状態になると説明を受けました。
スレ汚し失礼しました。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 17:33:49.41 ID:9+meFWx00
このスレは>>5みたいに荒れる方向に持ってこうとする奴がいるから注意な

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 22:20:37.62 ID:UVL0bhPkO
どうしても明確な答えが欲しいのに、ここで聞く事自体が間違いだろ

仮に答えが聞けたとして「2ちゃんで聞いた確実な回答です!」とでも説明するのかよ……

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 22:36:02.61 ID:BOieclNP0
>>3
両方のQ&Aを見る限り、パイルの即時処理が発生してサイゴーは破壊され、サイゴーの効果は発揮されない、が
正解かと。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 22:44:05.47 ID:kyMuB4NY0
ヴァンビットとか破壊状態でも発生する効果有るけど発生しないか
サイゴーの破壊効果もデッキ破棄が終わった時だからタイミング的には同時っぽいが

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 22:57:57.21 ID:ertn4RY+O
割り込まれるとは言えサイゴーの効果処理の途中なんだから
その処理が終わるまでは破壊状態で場に残るだろ

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 23:03:02.32 ID:Oru8VQ3Y0
>>9は間違い


13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 23:06:42.97 ID:BOieclNP0
>>12
それは失礼した。て事はサイゴーの効果も破壊状態でも条件さえ満たせば発動するって事なのね。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 01:23:07.18 ID:wS1FNE1Hi
ブレイヴしてコスト6になったスピリットが破壊されたとき、不死:コスト6を解決したらブレイヴを場に残すことってできませんか?
ブレイヴごとトラッシュ行きで不死を解決なのでしょうか

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 01:33:27.56 ID:xyImLDvb0
不死に関してトラッシュに送るなんて動作は一切無いんだけど
公式とwikiでまず不死がどんな効果なのか見直して来たら?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 10:51:08.01 ID:MzggRIbs0
こちらに共鳴する音叉の塔があり、相手に
ジークヴルムがありライフが減少している状態で
ビックバンエナジー使用後、ジークヴルム・ノヴァを
召喚した場合、音叉の塔の効果でライフ回復はできないのでしょうか?

以前似た状況があり、その時相手にBBEは
スピリットカードのコストを下げる効果なので
召喚後は従来のコスト8として扱うから効果には引っかからないと
言い張られたもので…


17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 11:01:39.15 ID:dNLN2RM10
それであってます

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 11:02:20.91 ID:dNLN2RM10
相手の説明があってますです

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 17:05:33.33 ID:oxbHvcqc0
ビッグバンエナジー自体が手札にあるカード対象だからね
手札から離れて召喚完了してから召喚時効果発揮だから

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:52:17.76 ID:GkXmALhe0
質問です
牛骨魔王の破壊時効果のコストで破棄した不死コスト5を持つスピリットを不死で召喚することは出来ますでしょうか?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:56:05.25 ID:dNLN2RM10
できない

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:57:56.84 ID:GkXmALhe0
>>21
ありがとうございました。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 19:21:39.05 ID:Sji9fT1r0
トリガーとなる自分のスピリットが破壊されたときにトラッシュにあった不死を持つスピリットカードしか召喚できない
闇の聖剣みたいな特殊な例もあるけどどっちにしてもそのときにトラッシュにないと不可能
コスト5が破壊→トラッシュには不死4しかいなかったので不発→闇の聖剣の効果→対象となる不死が再適用

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 19:41:15.41 ID:fRti8Hzv0
その前に手札を捨てたあとに破壊状態が無効になるから発揮されないってわかりやすく言ってやれよ。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 22:32:22.09 ID:pbme0kIY0
質問です

爆砕轟神掌のバースト効果は
破壊されたスピリットのどの時点でのコストを参照しますか

[1]破壊状態になったときのスピリットのコスト
[2]破壊状態を解決する直前のスピリットのコスト
[3]トラッシュに送られた後のカードのコスト

[3]についてはカードの記述とQ&Aには"スピリットのコスト"とあるので違うかなと思っています

例えばムシャツバメのレベルが変化したときや、
フローレンスで破壊された合体スピリットのブレイヴを破壊したとき、
トリスタンで破壊されたスピリットにブレイヴを合体させたときです

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 23:53:15.87 ID:1m0EdDdr0
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
似たような効果のカードの事例まで調べろとは言わないが
せめて公式でそのカードのQAくらい見てから質問しろよ

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 23:57:25.54 ID:Sji9fT1r0
>>25
公式Q&Aに裁定が出てます

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 00:29:24.28 ID:C5xMi9Qy0
25です

爆砕轟神掌のQ4に"実際に「トラッシュ」に置かれるスピリットのコスト分"とあります
これはスピリットカードのコストととらえていいのでしょうか

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 00:38:23.17 ID:VljpjAgt0
合体スピリットがトラッシュに置かれたときは合計コストが参照されます。
それでもスピリットカードのコストだと思いますか?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 00:42:29.07 ID:YV/ZxS+V0
煽ってる奴って前スレで暴れてた荒らし?

>>28
トラッシュに置かれるスピリットの合計コストと書くと少しわかり難いけど、
実際にトラッシュに置かれたスピリットカードと(あるなら)合体していたブレイヴカードの、フィールドにあった時点での合計コスト。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 00:52:02.92 ID:C5xMi9Qy0
25です

カードのコストをみているということでしょうか
つまりグロウアップやムシャツバメのコストを加算する効果は反映されない

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 22:17:38.99 ID:2y0IyJNO0
>>31
効果によるコスト変化も反映される

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 11:20:12.48 ID:60tPYMzY0
25です

>>32
やっぱりセイメイやジーナスと同じように
破壊されたスピリットを参照しているんですね


wikiのわかりづらいルールのところに
"トラッシュに置かれる直前の破壊されたスピリットの状態を見る"とありました
破壊された時点での色、BP、コストは関係ないと考えてよいのでしょうか

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 11:35:00.08 ID:YqU08aUG0
トラッシュされたカードのコスト(色、BP)に効果によるコスト(色、BP)の変化を加えたのがバーストの処理に反映される

これで理解できないなら諦めろ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:27:52.51 ID:qT2l44o+0
新規ではじめたくて紫速攻が安くて強いって聞いたんだけど
今は環境的にどうなんでしょうか?ほかにも安くて強いデッキあったらお願いします

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:40:55.86 ID:IRMrXVbj0
>>35
本スレのテンプレミロ。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:56:24.80 ID:9TYxuvCh0
安くて強いデッキはない、裏Xが環境の中心でどんなデッキにも入る覇王カードも有るからな
金無くても適当に遊べるデッキは組めるが金かけたガチデッキには勝てない
相手がやってくる事分かっていてもメタが弱いからどうにもならなかったりする

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:53:32.86 ID:vQWfB2/d0
相手のライフが3で、相手のメインステップに巨人猟兵オライオンが召喚されました
オライオンの召喚時効果により自分のデッキが12枚破棄され、その中にオカピエンが3枚ありました
このとき相手の伏せていたバーストが絶甲氷盾だったのですが、最終的に相手のライフはいくつになりますか?

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 01:07:18.77 ID:lR63Uub20
オカピエンがすべて処理し終わらないとバースト氷盾は発揮できない
氷盾発揮前に0になるので0になって負け

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 02:20:13.48 ID:vQWfB2/d0
>>39
ありがとうございました。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 11:15:14.31 ID:x2Vhdc5Q0
ガルードの疲労とブロック時暴風は処理タイミング違うから任意で選べないよな?
疲労→デッキ破棄→ブロック成立→暴風+デッキ破棄他ブロック時効果同時発生→フラッシュで間違ってないか

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 11:45:19.16 ID:qfn86Wo+0
>>41
最初の疲労はガルードか?てかそうだとしたら何でガルード疲労で次がデッキ破棄なの?
テキストちゃんと読んでるか?
疲労してるスピリット×三枚を無条件に破棄じゃないぞ?ガルードのデッキ破棄等を言うなら

ガルードアタック(疲労)→アタック時フラッシュ→ブロック宣言→ターンプレイヤー権限で暴風を先に処理
→ターンプレイヤー権限でガルードのアタックステップ時効果処理→ブロック時効果使用→ブロック時フラッシュ

がガルード使用ターンプレイヤーの処理の順番だろうな。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 11:50:22.62 ID:zwTKJbHS0
相手のブロック宣言時の疲労による破棄は暴風よりも先に解決される。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 11:52:27.90 ID:qfn86Wo+0
>>43
お前はとりあえずガルードのQ&Aを見てから書き込め。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:03:35.97 ID:NLPpmCHl0
ID:qfn86Wo+0は間違った答えを教えるいつもの煽り荒らしなので質問者は無視するかNGしておいてください。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:07:03.16 ID:RvHa9l9i0
これだけ粘着してるのにバトスピのルールを知らないのか?w
こんだてやどっぱんつながりの人間かね。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:14:40.00 ID:qfn86Wo+0
何で俺が間違ってるみたいに言われなきゃなんないの?
>>43は疲労による破棄が暴風より先に解決される根拠を提示してくれよ。>>45>>46
煽ってるヒマあるなら正しい解答とやらを提示してみてよ。
それで間違ってるならきちんと謝罪するからさ。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:22:54.30 ID:zwTKJbHS0
アンカー付けてませんでした。

>>41
相手のブロック宣言時の疲労による破棄は暴風よりも先に解決されます。
なので、それで合っています。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:29:58.32 ID:qfn86Wo+0
>>48
いや、だからその疲労による破棄が暴風より先に解決っていう根拠を示してくれって。
ガルードのQ&Aだとブロックしたスピリット+暴風で疲労したスピリット5体で計6体だから
18枚破棄って書いてるんだけど。
あれって、単にブロックした時点で3枚+暴風処理後に15枚ってのを別々に処理してるのを
まとめただけって事?
そうだとしたら俺が間違いだから素直に謝るが、根拠を提示してくれない?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:35:59.13 ID:dHl+pqlui
わざわざageてるから確信犯だな。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:43:49.18 ID:qfn86Wo+0
てことは見事に釣られた訳か。荒らしにかまっちまった。すまん。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:47:44.16 ID:3IZMA7Fh0
>>49
まとめただけかと。
古戦場系のドローのQ&A見るにアタック時/ブロック時効果の前にドローだから
ガルードも同じでデッキ破棄が先に処理される。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:51:19.29 ID:NLPpmCHl0
>>52
こいつ荒らしだからお触りダメよ。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:01:02.15 ID:qfn86Wo+0
>>52
いや、古戦場のQ&A見たけどアタック時/ブロック時の前だなんて一言も書かれてないよね。
ブロック時効果はブロック宣言時に効果を発揮するものだからタイミングは同一。
で、ガルードのアタックステップ時効果も疲労した時で>>41の例で言うならタイミング的には同一。
同一タイミングの効果の処理順はターンプレイヤーに順番の選択権があるから>>42のように回答した
んだけど、古戦場の効果がアタック時/ブロック時効果より前に発動ってのは電話回答とかで出たものなの?
そこを聞いてるんだけど?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:17:29.60 ID:x2Vhdc5Q0
Q3:
「アタック宣言」をしたスピリットが『このスピリットのアタック時』効果を持っていて、相手のスピリットにブロックされたとき、この効果は相手のスピリットとBPを比べる前に発生するの?
A3:
「アタック宣言」で疲労した後に、『このスピリットのアタック時』効果は発揮されます。

このQ&Aは参考になるのかな
疲労による派生効果は後に発生される効果より前に解決されないと駄目と

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:22:57.78 ID:zwTKJbHS0
「疲労したとき」の効果をすべて解決してからアタック時やブロック時の効果が発揮されるのはテンプレに入れてもいいかも。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:32:26.29 ID:qfn86Wo+0
>>55
なるほどな。勉強不足だったかもしれん。すまんかった。とりあえず>>41は俺の回答は一旦全て白紙
にしといてくれ。
そうなるとガルードのQ&Aはまとめてるだけってことになるのか。でもそうなるとガルードのQ&Aには不備が
あるってことになるな。
公式にメール出しておく。>>48の通りだとすれば鳳翼の聖剣やオカピエンやパイルドラコの存在無視してる事に
なるからな。
まぁ、公式のQ&Aの不備を今更直すとは思わないが。>>48すんませんでした。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:58:21.16 ID:qfn86Wo+0
一応今電話回答聞いてみた。出た人はH上さん?でいいのかな。その人によれば
やっぱり>>48や他の人の言う通り、ブロックした時疲労でまず3枚破棄、後に暴風を処理して15枚破棄との事。
で、ガルードのQ&Aと合わせて聞いたら「デザイナー確認する」との事なのでただいま折り返しの電話待ち。
だが、最初の回答がどうやら過去のデザイナー回答を参照しているとの事なのでガルードのQ&Aがまとめた結果な
だけの可能性高し。
ますますもって>>41>>48、その他指摘してくださった方に陳謝します。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:18:20.07 ID:lR63Uub20
いつもこのスレで煽ったほうが正しくないっていう論点ずらししてるやつが常駐荒しだろ
今回は正しくなかったけど

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:18:45.20 ID:vQWfB2/d0
鳳翼の聖剣やオカピエンみたいなのはデッキ破壊に対して(効果の途中でも)強制的に割り込むタイプだし
まずアタックするにしてもブロックするにしても疲労(このときにスピリットが疲労したときの効果タイミング)が先なのに

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:20:35.03 ID:lR63Uub20
割り込むのはパイルだろ

オカピエンは割り込まねーよ
Q&A見ろボケカス

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:32:25.79 ID:vQWfB2/d0
>>61
すまん、オカピエンはデッキ破壊を止めるタイプじゃなかったな
悪かったなボケカス

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:34:17.63 ID:lR63Uub20
>>62
わかればよろしいボケカス

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:44:14.00 ID:aQPQ/Jh/0
もしSBでID:qfn86Wo+0と当たったら最悪だな
こんなキチガイはじめてみたわ

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:01:44.13 ID:m2VLhlOh0
質問スレは魔窟

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:08:46.74 ID:vIjfDLCri
ID:qfn86Wo+0=ID:lR63Uub20

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:12:12.34 ID:nGcdorcY0
携帯からsageもせずご苦労様です

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:13:08.82 ID:lR63Uub20
同一とかなんでID戻るんだよ…w

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:28:38.20 ID:bN0r7+Ow0
でも疲労の方が先に解決って意外とみんな知らないぞ。
その類のネクサス使うけど、同時発生だからターンプレイヤーが
ターンプレイヤーがってずっと連呼しててこっちの説明に聞く耳持たない
連中にエンカウントしたぞ、今度会ったらちゃんと説明できそうだけど。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:30:32.63 ID:bN0r7+Ow0
でも疲労の方が先に解決って意外とみんな知らないぞ。
その類のネクサス使うけど、同時発生だからターンプレイヤーが
ターンプレイヤーがってずっと連呼しててこっちの説明に聞く耳持たない
連中にエンカウントしたぞ、今度会ったらちゃんと説明できそうだけど。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 22:18:00.50 ID:+RNWou25i
Q&A印刷して持ち歩いたらいい
もしくはスマホから公式とかバトスピアプリとか見せたらいい

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:12:16.75 ID:rddKceb3O
>>70
知らないもなにも、公式に書いてない暗黙のルールだからな
電話回答でしか証明できない現状だと、休日の大会は言ったもの勝ちになる

まあ、要は公式仕事しろと……
もう数十回苦情だしてるのに、ヤンオーガ
不死更新する気ねぇし

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:58:21.53 ID:bN0r7+Ow0
>>72
公式に書いてくれてって念書した

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:00:47.70 ID:lR63Uub20
一応、遠まわしにだけど、「ただちに疲労してからアタック時効果」とは書いてあるけどな

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:20:05.79 ID:ci6bqrz+0
「このスピリットのアタック時」効果は発揮されるタイミングが色々あるようですが
例えばLv1のソードマスター・ドラゴンがアタックしたとき、相手のブロック後のフラッシュタイミングで
烈神速によりソードマスター・ドラゴンのLvが3になったとすると
Lv2・Lv3のこのスピリットのアタック時効果はバトル解決時に発揮されるが、Lv3の効果は発揮されない
…ということでよいのでしょうか?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 08:30:46.12 ID:KNHGz67F0
アタック開始時Lv2で途中でLv3になった時
Lv3になった時点からLv3効果発揮じゃなかったっけ?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 09:30:04.30 ID:yg+Xl4ks0
光芒なんかでもそうだけど、効果が実際に発揮されるタイミングでの
レベル参照時に対応レベルになっていれば発揮される。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 16:54:47.88 ID:QoEhwAIBO
相手が双光気弾や絶甲氷楯などのマジックのバースト効果を発動させ、続けてフラッシュ効果も使用した時
アプカリールの「相手がマジックの効果を使用した時ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く」効果は使えるでしょうか?
また使用できる場合バースト効果で1個、フラッシュ効果で1個といった風に合計2個コアを増やす事は可能でしょうか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 17:06:03.18 ID:yg+Xl4ks0
>>78
公式のバーストルールの所に「マジックの使用」について書いてあるから読んだらいいよ

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:07:06.89 ID:ci6bqrz+0
>>77
ということはこの場合、Lv2・Lv3の効果は発揮し、Lv3の効果は発揮されないということで問題ありませんか?

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:17:19.60 ID:QoEhwAIBO
>>79
よくわかりました、ありがとうございます!

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:30:07.42 ID:1CqYG1Zk0
合体スピリットのうえのコアが吸血爪などの効果によってなくなった場合
ブレイブはリザーブからコアを乗せることで残すことはできますか?

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:50:58.73 ID:/HwlO8XX0
>>82
公式のルールの「ブレイヴの遊び方」を読めばいいよ。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:56:31.32 ID:1jt0kOl40
ttp://www.battlespirits.com/pdf/rule_brave_play.pdf
公式より、◆合体・交換・分離の欄の内容より可能と思われます。

この前のバトルで分からないことがあったので質問させてもらいます。

相手ターン、相手がアタック

自分の合体スピリットでブロック

相手はウィングブーツを使用

こちらは自分の合体スピリットのコアを使ってLv.0に

このとき、自分のブレイヴを残した場合、
相手のスピリットのアタックをブレイヴがブロックした状態になるのでしょうか?
意見をいただけると助かります。


85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:10:15.72 ID:9ujLxnjb0
>>80
ソードマスタードラゴンのLV3効果は、アタック直後に解決する効果ではなく
LV3でアタックしている間、BPを増やす効果なのでフラッシュなどでレベルを上げれば
その時点からBPは加算されます。

〜の間など、書かれている場合は、即時解決になるため(あるとしたらですが)アタック宣言時にレベルを満たしている必要がありますが
ソードマスタードラゴンのように、効果が適用される期限が書かれていないBP変化の効果は恒常効果となります

>>84
なります。
バトル中の合体スピリットが破壊され、ブレイヴを場に残した場合
ブレイヴがバトルを継続するため、バトル解決のタイミングでブレイヴ(LV1)がブロックをすることになります

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:16:31.03 ID:1glt5JP5O
タイミングの書いていないアタック時効果はアタック宣言時以外発動出来ないよ
後からフラッシュでレベル上げても駄目

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:25:08.81 ID:lewfknYW0
>>86
それは間違い
例えば激突はアタック宣言後に効果を得ても効果は発揮される

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:42:48.32 ID:ci6bqrz+0
それは激突が相手がブロックするときに効果を発揮するアタック時効果だからじゃない?

つーか「このスピリットのアタック時」って発揮されるタイミングに種類がありすぎて
いつまでにLvをあげてれば発揮されるのかわけがわからないよ

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 22:10:23.22 ID:lewfknYW0
>>88
これはもうケースバイケースしか無いからな。個別に覚えるしかない
基本的には「破壊する」「ドローする」みたいな単純な効果はアタック宣言時に解決
そうじゃない効果はアタック宣言時以降に解決ということが多い

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 22:18:15.23 ID:ci6bqrz+0
大まかに分けて見るかな…このスピリットのアタック時(&このスピリットのバトル時or合体アタック時)

〜したとき、バトル終了時〜…タイミング指定がされているものはその時に発揮。

〜破壊する、〜ドローする…特にタイミングの指定がされてないものはアタック後すぐに発揮。

BP+〜、コスト+〜…特にタイミングが指定されてないがアタック後すぐに発揮され恒常している効果(?)。

こんな感じでいいの?

91 :82:2012/05/29(火) 22:57:52.86 ID:1CqYG1Zk0
維持コアがなくなっての自壊もフィールドを離れる場合に入れていいんですね
回答ありがとうございました

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 23:09:25.64 ID:/6n5r+XZ0
こんな奴が教える側に堂々と回ってるのがすげえな…

いいかまずは

Q3: 『このスピリットのアタック時』と書いてある効果は、自分のスピリットがブロックしにいったときは使えるの?
A3: いいえ、使えません。『このスピリットのアタック時』の効果は、自分の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「アタック宣言」した直後に発揮されます。
>。『このスピリットのアタック時』の効果は、自分の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「アタック宣言」した直後に発揮

これが大前提
でカードテキストにタイミングが指定されていればカードテキストはルールより優先されるのでそのタイミングで発揮できる
それだけの話

ソードマスター・ドラゴンLv3の効果は「このスピリットをBP+3000する。」だけだから発動するのはアタック宣言時〜フラッシュ前までにLv3だった時だけ

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:09:45.30 ID:cIFhe0lk0
つまりタイミング指定されてない限りはすべて自分の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「アタック宣言」した直後に発揮なんだね
>>85が言ってるのは全て嘘八百ってことでいいのかな?まぁこのスレの回答者はこんなんばっかだけど…同じTCGやってる身としては悲しいね

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:40:56.96 ID:b7x4/sac0
ID:qfn86Wo+0みたいな池沼や無駄に煽る人間がいなければ平和だったんだよね
いつからかこんだてって荒らしが来てから荒れ続けてる

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 09:05:56.49 ID:33L2m5fN0
>>92
それは、「使う(プレイする)」アタック時効果の話だろ。
使う必要の無いBP+するようなアタック時効果は条件を満たせば発揮される。
>>85で正しい。


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 10:24:27.75 ID:MTw4caqkO
ルールナビの回答によると、>>95はやはり間違い
「BP+する」という効果はその指定されたタイミングで解決されるものなので、アタック後にレベルが上がってもアタック時BP+の効果は適用されない

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 10:49:09.85 ID:ER6c0rr10
反対にレベル下がったときの裁定って聞いた?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:04:31.77 ID:MTw4caqkO
>>97
それは聞いてなかった
>>96の裏付け確認ついでに誰か聞いてくれると助かる

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:06:14.95 ID:W0wIGTK70
>>97
LV下がった時は単純に効果喪失なんじゃないの?なんぼアタックの間有効と言ってもLVが指定されてる効果でLVが下がったら駄目なんじゃない?
と思ったが、そうなると一旦下がってリュービなり覚醒なりでコアのっけてまた戻った時はどうなるんだって疑問が。
とこれも書いてて思ったが、一旦LV下がって消失してるからもう一度上げてもBP上がるタイミングを失ってるから駄目なのかな?
そこんとこはどうなんですかね?>>96

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:04:18.54 ID:MTw4caqkO
なんかルールナビから>>96の裁定が間違っていたという連絡を受けたので報告
アタック時BP+する効果は、即時効果ではなくて持続効果なので、途中でレベルが下がって効果を失ったらBP+も消え、途中でレベルが上がって効果を得たらBP+が適用されるとのこと
なので>>95の解釈が正しいようだ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:12:35.09 ID:ufdsBA4ui
付け加えると、「このバトルの間」など持続期間が指定されているものはアタック時に処理される。
なのでアタック後にLvを上げて能力を得ても発揮されない。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:18:00.61 ID:MTw4caqkO
>>101
え、そうなの?
10コスのガイアスラのレベル4効果の「このバトルの間破壊されたスピリットのコアはボイドに……」という効果はガイアスラがフラッシュタイミングでレベル4になった後にも適用されるって以前ルールナビで聞いたんだけど

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:31:31.96 ID:W0wIGTK70
何か回答分かれすぎ。回答する奴はきちんと根拠書いてくれ。
ルールナビに聞いたってんなら、担当者の名前も書いてくれ。人によって信頼度が違うらしいし。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:33:14.64 ID:cIFhe0lk0
結局なんかややこしそうだな
セイリュービ以外でもLv上げたり下げたりするマジックもあるというのに

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:33:45.76 ID:ufdsBA4ui
>>102
それはそのバトルの間って書かれてあるけど、誘発と解決がほぼ同時の効果でLv上げ下げで得たり失ったりする。
例外、というか昔のカードはテキストの書かれ方がおかしいからその都度覚えてくださいってことらしい。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:38:03.01 ID:MTw4caqkO
>>105
ふむ。じゃあ>>101は具体的にはどんな効果に適用される?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:47:40.98 ID:QKrGPuf30
Q6:
Lv2・Lv3で【光芒】を持つスピリットが、Lv1でアタックして、バトル中に
「BS03-141ビルドアップ」などを使ってLvが上がったことによって【光芒】を持ったら、
そのバトルで使ったマジックカードは手札に戻る?

A6:
はい、戻ります。「アタック宣言」した時点では【光芒】を持っていなくても、
バトル終了時に【光芒】を持っていれば、Lvを上げるために使ったマジックカードも含め、
すべて戻ります。

アタック宣言直後ではなく、効果のチェックが入る段階のレベルを参照するってことか
焼き効果なんかは宣言→疲労直後に効果のチェックが入るパターンだけどBPは永続チェック?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 20:57:21.68 ID:cIFhe0lk0
誰かまとめてくれ
BP+やコスト+以外の特に何も効果のチェックが入る段階が書いてない
破壊するとかドローするとか指定アタックはアタックした瞬間に効果発揮で後からLv上げても無効で
ピーターみたいなこのバトルの間と書かれているのもアタックした瞬間に効果で(例外アスラ)
後からLv上げても無効だけど、後からLv下げられても効果は続く
効果のチェックが入るものについてはすべてその効果が発揮されるときにLv満たしていれば良し
んで問題のBP+やコスト+はアタック中なら永続的に効果発揮と常にチェックが入る…でいいんだよな?
キジトリアがバースト破棄されたら即BP+を失うように

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 21:14:57.98 ID:lUnL19eZ0
>>108
ピーターの場合は「指定する」と言うアクションが入るからアタックした瞬間に発揮タイミングが限定されるんだと思うが
「破壊する」「ドローする」「コアを増減させる」「指定する」と言った動作を伴う効果がアタックした瞬間発揮で、それ以外は後からレベルが満たされても発揮
ってことで大体整理できるんじゃないか?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 00:30:36.04 ID:kYxbGITR0
ヤマトでアタックしたとき高天ヶ原の効果で
ワルキューレミストに指定アタックできますか?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 03:27:46.92 ID:vbS9Xh400
ネクサスの効果でスピリット(ヤマト)に指定アタックの能力を与えてるので、スピリットの効果扱いになって不可

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 11:05:31.26 ID:kYxbGITR0
回答ありがとうございます。
昨日それをやられたので疑問に思ってました。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 14:45:02.60 ID:5qbeD9WW0
>>111
???

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 15:38:35.12 ID:+Fk7iQW80
>>113
>>111の説明で合ってる。
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードがネクサスの効果で指定アタックの効果を付与されたから、その指定アタック効果は龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード自身が持つ効果として扱う。
だから>>110への返答として>>111の説明は正しい。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 16:02:13.08 ID:On6Pvicwi
バーストでクヴェルドウールヴをセットして
場には天星馬ペガシーダがいます。

ペガシーダを破壊させて破壊時効果でデッキを破棄
その中にブレイヴカードがあるのを見てから
クヴェルドウールヴのバーストを発動させて
ブレイヴカードを回収できるでしょうか?


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 16:19:32.62 ID:Qu7h27Py0
>>115
できるでしょうか?も何も。
ルールのバースト参照。バーストは同一タイミングのあらゆる効果発揮後に発動する。
だからペガシーダの効果を処理してからでないとバーストを発動できないんだから、当然
回収は可能。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 16:19:39.10 ID:+Fk7iQW80
>>115
可能というか、破壊時効果を処理し終わってからバースト効果発揮。
バースト宣言は出来るけど。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 16:33:58.50 ID:On6Pvicwi
>>116
>>117

どうもありがとうございました。
バーストの宣言をデッキを破棄している時まで
待って良いのか自信がなかったもので。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 16:44:29.48 ID:Qu7h27Py0
>>118
宣言だけならペガシーダが破壊時効果を使用すると相手が宣言した時点で出来るよ。
でも、宣言と効果の発揮のタイミングは必ずしも一緒じゃないから。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 17:45:41.95 ID:QZ1t4MCc0
>>118
公式のバーストのQ&A見ればわかるけど、破壊時バーストはスピリットが
トラッシュに置かれた直後に発動宣言出来る

>>117、119
破壊時効果を使用してるってことは破壊状態でフィールドに残っているはずだから
宣言できないのでは?


121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 17:54:59.69 ID:+Fk7iQW80
>>120
スピリットが破壊時効果でフィールドに居る時に出来ないのはバースト効果の発揮で宣言自体は出来る。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:10:45.32 ID:QZ1t4MCc0
>>121
オフィシャル・ルールマニュアルの29Pか公式で確認してもらえばわかりますが、
宣言のタイミングはトラッシュに置かれた直後と書かれています。
破壊時にも宣言出来るというのはどこで確認すればわかるでしょうか?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:23:36.15 ID:AYqTCHwe0
カードの効果 汎用:バーストに関して
Q26: バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、
破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?

A26: いいえ、相手によって自分のスピリットが破壊状態になってから、
それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
[ただし、発動の宣言後に、破壊された自分のスピリットが「フィールド」に残る、
手札に戻るなどによって「トラッシュ」に置かれなかった場合、
そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:27:18.20 ID:ql3GkEsHO
それに関しては公式で矛盾してるからどちらも正解


125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:30:22.45 ID:OEVsyWt70
最初に発動の宣言タイミングをアホみたいに広く取ってしまったからこんな結果に

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:31:57.49 ID:+Fk7iQW80
>>122
あれ?
>>122が見落としてるだけだと思うが、宣言自体のタイミングはバースト条件を満たした時だけど。
というかバトルスピリッツ、バースト宣言、タイミングでググるなりヤフるなりしてくれ。
あと、アニメのキマリがバトルしてる回を全部見ろ。
サブタイトルは忘れたがキマリがシュテン・ドーガ→シキツル→ドロー→バースト宣言→シュテン・ドーガのコスト参照ってプレイしてたキャラが居るから。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:35:17.93 ID:Qu7h27Py0
そう。だから宣言だけするってのはあんまりメリットないんだよね。>>115のような場合ならともかく、
不死とか絡むと宣言聞いてコアの移動とかで調整されたりするから。
だから、あせって宣言するんじゃなく、破壊時効果を発揮したスピリットがトラッシュに行った後&
相手にきちんとこれ以上の効果の使用がないことを確認してからバースト宣言と発揮を同時にするのが
理想なんだけど・・・
試合とかって気が焦ってつい宣言先にしちゃったりするんだよね・・・

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:35:19.19 ID:+Fk7iQW80
>>126キマリがバースト宣言じゃなくキマリの相手がバースト宣言な。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:37:34.39 ID:Qu7h27Py0
あ、>>126のようにコスト参照のバーストは宣言が重要だってのも確かに。

130 :122:2012/05/31(木) 19:14:46.02 ID:QZ1t4MCc0
勉強になった、ありがとう。

>>128
召喚時バーストではそうなるのはわかってたのよ
ただ、破壊時バーストだと破壊時に宣言しても手札に戻ったりするから
発動できない場合があるからさ

ヴィエルジェLv2で場にいてクレイオ破壊で気弾発動、合計3枚ドローしてクレイオ手札とか
やってたりするからトラッシュ後に宣言だけで統一してほしかったなぁ


131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 19:33:16.58 ID:+Fk7iQW80
>>130
それに関しては公式を見せてやってくれ。
クレイオを手札に戻したら気弾は発動出来ないぞ☆って

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 19:33:40.89 ID:OEVsyWt70
まぁその場合は発動失敗でクレイオの1ドローとクレイオが手札に戻るだけで
気弾は伏せ状態に戻してくださいねって相手を諭すだけでいいじゃん

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 12:57:17.71 ID:KTLTN9u30
自分のフィールドに茨の決戦地レベル2がある時、
指定アタックは発動できない?アタック宣言と同時に「バトル中」となり、
「お互いのスピリットの効果を受けなくなる」ので。


134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 13:27:51.97 ID:VYWnZxHci
>>133
できる

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 13:38:13.64 ID:+0cPP1y90
指定アタックの処理が終わって初めて相手のスピリットはバトルに入るからね
あと指定アタックは宣言と同時にブロックされるわけじゃないぞ
ちゃんと手順がある

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 15:26:55.64 ID:KTLTN9u30
アタック側は既にバトルに入っているので、
アタックした瞬間に「指定してアタックできる」という効果を
アタック側が発揮できないのではないですか?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 15:34:26.92 ID:KZBDRlL40
>>136
決戦地のテキストに「発揮できない」って書いてあるのか?
指定アタックを発揮しようとしてるスピリットは例えば何?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 18:46:33.21 ID:+AdYB8TKi
効果を受けない、というのはアタックした
スピリット自身の効果も含むんだから
発揮しないというのと同じ意味だろ

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:07:19.11 ID:qWxW9y9B0
荒らし乙

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:17:08.43 ID:t0w2jrkn0
こういうことでしょ。
例えば、茨の決戦地レベル2が自分のフィールドにある場合、
強襲が使えない。同じ理屈で、指定アタックもできない。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:28:52.51 ID:qWxW9y9B0
強襲はアタックしてるスピリットに対して回復させる効果
指定アタックはどこにアタックしてるスピリットに対する効果があるんだよ

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 20:31:06.40 ID:iJ3bkkS80
自分の場にはスピリット1体と茨の決戦地レベル2があり、
相手のフィールドにはスピリットが1体います。

フラッシュでデッドリィバランスを使用すると時
?アタック時フラッシュの時は相手のみ破壊
?ブロック時フラッシュの時はお互い破壊されない
であってますでしょうか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 20:45:11.12 ID:t0w2jrkn0
>>142
あっています。

>>131
「指定してアタックできる」という効果も受けなくなる、
と理解していたのですが・・・

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 20:52:31.94 ID:qWxW9y9B0
>>143
ああなるほど
「指定してアタックできる」を与えるネクサスとかがある場合は無理で
そのスピリット自身が「指定してアタックできる」を持っている場合は
「指定してアタック」「できる(してもよい)」という効果を持っているという意味なので可能です

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:09:43.08 ID:t0w2jrkn0
>>144
理解しました。
じゃあ、ベオウルフをブレイヴしたジーク・ヤマト・フリード
の指定アタックによる2点ダメージを防ぐ方法はほとんどないですよね。
流行ってないから、指定アタック自体ができないものだと・・・
あと、茨の決戦地は、ネクサスの効果は受けますよね。


146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:21:28.78 ID:ypWCCURI0
自壊とかいくらでもあるような

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:25:23.04 ID:t0w2jrkn0
お互いスピリットはコアはずせない、マジックの効果は受けない、
という状況ですが?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:28:45.82 ID:ypWCCURI0
そういえばLV1がそんな効果だった
しかしソードマスターとは相性悪いな

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:34:53.96 ID:+AdYB8TKi
>>145

決戦地でベオ・ウルフの二点ダメージの効果も
喪失するんでないの?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:36:34.83 ID:ypWCCURI0
>>144
その2つの違いはなんなの?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 22:47:34.50 ID:qWxW9y9B0
>>145
おっとこれは失礼
ネクサスで指定アタックを与える場合は可能ですね
ライジングアポロとかの、スピリットで与える場合は不可能ということです

>>150
そのスピリット自身が持ってるか与えられてるかの違い

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:27:21.12 ID:LJ7ZqeOb0
「終末描かれしキャンパス」と「血塗られた魔具」の両方が配置されている状況での質問です。

相手がコア3つ乗せたスピリットで攻撃した時、
魔具の判定を先に行って破壊を免れたとして、
キャンパスの判定で1コアどけた場合には、
魔具の効果判定を再度行うのでしょうか?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:44:25.29 ID:HMPdevgS0
>>152
この質問、新しいスレ出るたびに必ず出てるってくらいに既出だな。

とりあえずttp://qarc.info/qa/show-10528-887.html これ見て納得できなかったら
電話回答でって事で。
公式には絶対的な回答が出てないので今はこれで納得してもらうしかないけど。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:59:10.19 ID:LJ7ZqeOb0
>>152
改めて調べてみたら過去スレにありました。
失礼いたしましたm(__)m

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 16:41:10.60 ID:kdwQvjIK0
ラウンドテーブルナイツについて質問ですが
トラッシュからスピリットを召喚する時コストを支払わなければいけませんか?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 16:55:10.84 ID:Tv7LJjW+0
いけないんですよ、ええ。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 17:16:11.66 ID:Gzi3n9F50
>>155
ロード・ドラゴン・インティより引用
>Q5. バースト効果で手札にある「SD06-007英雄龍ロード・ドラゴン」を召喚するとき、その召喚コストは支払うの?
>A5. いいえ、バースト効果なのでコストを支払う必要はありません。
バースト召喚は全部コストなしでいいよ

>>156
ルールわかってねーのに二度と書き込むなカス

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 18:17:26.54 ID:lwZSWYm+0
バーストでの召喚がコストなしでもOKってのはわりと常識

だからラウンドテーブルナイツでの召喚でコスト支払う必要はないよ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 18:51:37.32 ID:kgwfD90d0
天蒼元帥チョウハッカイがフィールドにいる状態で、ヘルヴィムを召喚し、マジックカードがオープンされた場合
チョウハッカイの効果で手札に加えられなかったマジックカードは、他の残ったカードと同じ扱いであってますか?

また、ペリュトーンでオープンしたカードの様に、他に行き先が書いていない場合などは破棄で良いのでしょうか?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 19:01:48.52 ID:HMPdevgS0
>>159
ヘルヴィムの方は手札に加えられないのでマジックカードはそのまま破棄、ペリュトーンなどの効果も同様。
基本破棄。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 19:26:35.51 ID:kgwfD90d0
>>160
ありがとうございます
よく考えたらQAの三札の術の「手札に加えられず、他のカードでもない」と同じですね

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 19:40:24.74 ID:zhUeVnYw0
>>155
支払わなくておk

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 20:46:34.34 ID:QKZeGPhL0
ビャクガロード・ソンケンの
「このスピリットのアタック時」相手はバーストを発動できない、の
アタック時とは、その言葉の通りアタックを宣言した時のみなのか
アタック時からそのスピリットがバトル終了するまでの間ずっとなのか
どちらなのでしょうか?

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:29:16.70 ID:sjU0TMWo0
ダークバゼル自身が破壊される事で召喚時バースト発揮出来る?
ダークバゼルがフィールドに残ってる状態から宣言してトラッシュ行った後発揮の手順になるけど

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:36:28.69 ID:HMPdevgS0
>>163
特に記述がない限りはバトル中ずっと。

>>164
できないよ。バーストが発揮される時にダークバゼルは場にいないから。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/04(月) 05:11:30.34 ID:v0L8DQKu0
逆に召喚時バーストを伏せてて
相手によってアタックステップ中に妖蛇が破壊→アグラヴェインを不死で召喚して
ダークバゼルLv2をトラッシュから呼び戻せば、その効果処理後に破壊後バーストとして発動できる
最初に破壊された妖蛇から維持コアを取らずちゃんと破壊してトラッシュに行かせるのが条件だけど

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 00:16:36.34 ID:sOehNso70
マジックハンマーやレチクルによる破棄をパイルで止める事は可能?
「さらに」の裁定が分からん、破壊は出来ないけど破棄は止まるのかな

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 00:18:33.14 ID:zCs/zGEe0
>>167
それでおk。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 00:30:48.89 ID:bVDBn2Lm0
>>167
パイルはスピリットしか止められない

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 00:30:58.07 ID:6GwQvsoC0
>>167
>>168は間違い
パイルで止めれるのはスピリットの効果によるデッキ破棄のみで、
さらにの効果もスピリットの効果によるデッキ破棄でパイルが破棄された時の効果

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 00:57:49.07 ID:sOehNso70
ありがとうございました
さらには上の効果発揮されないと駄目なのね

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 01:36:28.17 ID:zCs/zGEe0
>>167
すまん。俺の回答は間違い。忘れてくれ。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 02:12:46.12 ID:YESjPneD0
質問です。
千夜一夜物語の女帝シェハラザードの効果を使用した場合、カーミュラ1のような
相手のライフを減らしたとき〜のような効果が発動しなくなるようですが
(同じようにブリザードウォールを使用したときも効果による減少なので防げない?)
冥虚獣イボスや絶望壁の要塞などのライフを守る効果が働いているときはどうなりますか?
ライフを減らす代わりにライフのコアをリザーブへ置いているだけなので無視できるのでしょうか?
またライフは減っているので問題なくライフ減少後バーストやスミドロードは使用できますよね…?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 02:20:18.88 ID:sOehNso70
公式のQ&A見れば分かると思うが
この手の効果はスピリットの効果も含まれてるから1しか減らされない
ブリザードウォールは「アタックで」と効果範囲が限定されてるから減らされる

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 03:14:22.40 ID:YESjPneD0
>>174
ありがとうございます。
なるほど「アタックで」などと注釈が入ってなければライフが減ることには代わりがないのですね

上とは別なのですが
相手の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードLv3がアタックし、自分のAをLv3・Lv4アタック時効果により破壊
LV2・LV3・LV4のアタック時効果によりスピリットBに指定アタックしました。
このとき自分がオーセベリングをバースト発動し、スピリットBから維持コアをすべて取り
スピリットCに直接合体させて召喚することにより、指定アタックの対象がいなくなることで通常アタックになり
スピリットCでブロックすることはできますか?

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 03:19:03.42 ID:YESjPneD0
>>175のスピリットAのスピリットが抜けていました。
スピリットBから維持コアをすべて取り、スピリットCのLvを上げてヤマトを返り討ちにするのは
アニメでバローネが行っていたジェットレイ合体の例から考えたのですが…

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 03:27:55.39 ID:zCs/zGEe0
>>175
そもそもオーセベリングの召喚時効果で相手のスピリットの効果を受けなくなるので指定アタックも無効化される
と思うんだが。
まぁ、それはともかく貴方の言う例は実行可能ではある。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 04:05:47.85 ID:YESjPneD0
>>177
オーセベリングの効果は召喚時効果ではないし
仮に召喚時効果だとしてもバーストの効果は
アタックしたときに発生した効果(アタック時効果による破壊も含めた)
すべてが処理された後の発揮になるので指定アタックはすでに変な言い方ですが予約はされています。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 05:04:16.58 ID:pEIRRmhx0
予約はされてるけれど、予約(指定アタックでの強制ブロック予約以外では長城とかでのアタック強制予約など)は
強制効果解決時点で無効化できる状態になれば回避できるのよ

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 06:28:42.56 ID:YESjPneD0
>>179
まぁでも指定アタックされた後にスピリットの効果を受けなくなっても意味はありませんよね
ブロックされたあとにインビジブルクロークを使用するみたいな感じで

とりあえず>>175は可能ということでよろしいでしょうか?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 06:41:55.77 ID:pEIRRmhx0
>>180
指定アタックされた後にと言ってるけど、ブロック確定するのはアタック後バースト、アタック時効果による破壊後バーストとかの後だから
指定されててもブロック確定前に効果受けなくなればキャンセルされる

>>175は可能だけど、何故できるかといえばブロック確定前だからできるわけで。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 07:03:50.47 ID:YESjPneD0
>>181
なんと…一度適応された効果の後で効果を受けなくなったとしても回避できるのですか
それは知らなかったです。ということは無理にスピリットBを自壊させずとも
適当なところからコアを集めてスピリットCのLvを上げつつオーセベリングを直接合体させて
相手のヤマトを迎え撃つことができるのですね。

てっきりブロックまでは移行していないとしても先に効果が発揮され終わった後で
相手のスピリットの効果を受けない効果を得ても意味が無いものと思っておりました。
ありがとうございました。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 07:08:07.16 ID:pEIRRmhx0
>>182
>>179でも書いたとおり
予約は、予約による強制効果を解決する時点で無効化できる状態になれば回避できるので
その方法でレベルを上げて迎撃ということも可能ですね

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 07:59:19.86 ID:YESjPneD0
>>183
後は対戦相手に納得してもらえるかどうかって感じですね…ヤマトの公式Q&Aに載らないかなぁ

そう考えるとオーセベリングは色々便利そうです
ラグナ・フェンリルの召喚時効果後にアタックステップで破壊されたときに発動させて次のターン、全員回復できるとか
妖精騎士ピーター+バルガンナーのアタック時に発動させてブロックできない効果を消すとか…応用できそうですね

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 08:16:54.96 ID:LHJocqjwi
ピーターはともかく、フェンリルのは無理な気がするんだが……いけんの?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 08:23:30.63 ID:pEIRRmhx0
フェンリルはリフレッシュステップの時点で無効化してないといけないので無理ですね
予約から強制する間で一度でも無効化すれば良いわけではなく、その処理を行う瞬間に無効化してる必要があります

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 08:40:59.06 ID:YESjPneD0
>>186
なるほど…発揮タイミングにバラけがあるアタック時効果みたいですね
つまりその効果が出るときに効果を受けない状態になっている必要があるわけですね

続けての質問申し訳ないのですが
相手の場に骸の斜塔があり、こちらのメインステップで鉄の覇王サイゴード・ゴレムLv1に
手札からイットウカブトを直接合体させると同時にリザーブのコアをイットウカブトにすべて乗せ
骸の斜塔Lv1・Lv2の効果で疲労することなくサイゴード・ゴレムをLv3に上げることはできるのでしょうか?
普通のスピリットの場合は召喚の際に維持コアをどれだけ乗せて召喚しても疲労しないので…

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 08:45:19.35 ID:pEIRRmhx0
>>187
できない
召喚時に乗せるコアは厳密には乗せるにカウントされないが
ブレイヴを合体することで召喚するときにコアを乗せた場合、その際召喚したブレイヴに乗せたことにはならないものの
結果的にすでに場にいるスピリットに追加で乗せたことになるため

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 08:56:49.03 ID:YESjPneD0
>>188
増やしたことになってしまいますか…
回避するにはコアを乗せないで直接合体するしかなさそうですね
重ね重ねありがとうございました。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 11:05:06.55 ID:zCs/zGEe0
>>189
これまた失礼。オーセベはバースト時効果でした。ですがそれ以外は後の人も言っている通りですので。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 18:59:59.60 ID:vjwnZflJ0
質問お願いします。
息子が泣かされたプレイなのですが、本当にこんなプレイが可能な教えて下さい。
息子の場にはバーストとコアが1つ置かれたワンケンゴー。
相手の場にはバーストとコアが1つ置かれた龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード。それとコアが4つ置かれた一角魚モノケロックと突機竜アーケランサーの合体スピリット。
息子が騎士王蛇ペンドラゴンをワンケンゴーに合体させて相手の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードを倒しカードを一枚引きました。
息子は合体したワンケンゴーでアタックしました。
相手は一角魚モノケロックは装甲紫を持っているから騎士王蛇ペンドラゴンのアタック時効果は効かないと言われました。
これって本当ですか?騎士王蛇ペンドラゴンはブレイヴなので効くと思うのですが。
相手はフラッシュタイミングで突機竜アーケランサーの効果で一角魚モノケロックと突機竜アーケランサーの合体スピリットを疲労させ、BPを12000にしました。
突機竜アーケランサーの合体効果は自分自身を対象に取れるのですか?
息子が負けて試合が終わった後にギャラリーの人に聞いたら騎士王蛇ペンドラゴンの召喚時効果で龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードを倒したのが悪手だと言われました。
騎士王蛇ペンドラゴンの召喚時効果で選ぶのは一角魚モノケロックが正しく、合体スピリットのアタック時効果と激突で相手のシンボルを全部消せたと言われました。
騎士王蛇ペンドラゴンの召喚時効果で一角魚モノケロックを選んだらカードも引けないですし、相手の場には2体のスピリットがそのまま残ってしまいます。
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードを騎士王蛇ペンドラゴンの召喚時効果で倒したのは間違いだったのでしょうか?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:08:22.85 ID:zCs/zGEe0
>>191
対戦相手のプレイに問題は全くないよ。
というか息子さんも貴方もルールをきちんと覚えた方がいいです。というかまず公式を確認してから質問してください。

合体スピリットの合体アタック時効果は「スピリットの効果」として扱うのもルールにきちんと書いてますし、アーケランサー
が自身を対象に取れないというのもQ&Aその他を見ても書いていません。

よってペンドラゴンと合体したワンケンゴーの合体アタック時効果は装甲で防がれますし、モノケロックが自身を疲労
させてBPを+させることも可能です。
後、周りの意見については人それぞれですが、その盤面ならば周りの人の言うようなプレイがベストだったと私も思います。
他人に非を求める前に公式やwikiを見てルールをきちんと覚えた方が次の対戦に繋がると思いますよ。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:12:48.55 ID:zCs/zGEe0
>>192
あ、でも周りの人の意見に1つ反論できるとするならペンドラゴンと合体しているワンケンゴーの激突はモノケの装甲:紫で
対象外になるので、ブロックするかどうかは相手が選べるようになるので盤面のシンボルを全て消せたかどうかは分かりません。
相手のライフがそのアタックを受けると0になってしまうというのなら別ですが。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:30:18.30 ID:vjwnZflJ0
>>192‐193さん
ありがとうございます。
その人は一角魚モノケロックの装甲を忘れていたのでしょうか?
相手はそのアタックを受けるとライフがなくなっていました。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:34:42.91 ID:zCs/zGEe0
>>194
いや、貴方の息子さんが負けたのなら対戦相手の人はライフ0にならなかったんでしょ?
0にならなきゃ負けじゃないんだからその人は単にモノケ残す為にライフで受けただけでしょ。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:38:24.76 ID:XNyjPGAW0
とりあえずプレイングに関しちゃここで話す話題じゃねーぞ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:45:04.70 ID:vjwnZflJ0
>>195さん
相手はワンケンゴーと騎士王蛇ペンドラゴンの合体スピリットのアタックをライフで受けると
ライフが0になっていました。
その後の相手のターンでビッグバンエナジー、蝕星龍ジークヴルム・ヴェガ1体と煌星龍ジークヴルム・アルター2体を出して、煌星龍ジークヴルム・アルターを犠牲にしてジークヴルム・ノヴァを出してきてライフ回復をされ、負けました。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:46:07.09 ID:zCs/zGEe0
>>197
!?

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:49:05.06 ID:vjwnZflJ0
>>198さん
だから、相手はライフが残り1だったので、ワンケンゴーと騎士王蛇ペンドラゴンの合体スピリットのアタックを一角魚モノケロックと突機竜アーケランサーの合体スピリットでブロックしたということです。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:58:26.47 ID:zCs/zGEe0
>>199
ああ、誤読してた。
装甲忘れてるってのはないでしょ。受けたら0になるなら受けるしかないし。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 20:16:31.05 ID:Ue8FVX9g0
とりあえず、ルール上効果処理は間違ってない
プレイングについてはスレチ

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 08:13:30.40 ID:s02e+s740
ヤマトを除去って残りモノケ+アーケの合体スピリットのみ、ライフ残り1でしょ
合体スピでブロックしないと負けの状況で、フラッシュで合体スピ疲労させてBP上げたんならどうやってブロックしたんだ?
神速スピ出すかワンケンゴー除去しないと防げそうもないが

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 08:18:30.32 ID:nM6ThSNHi
つ疲労ブロック

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 09:04:20.62 ID:CrK7Esg60
質問です

黄色のマジック「リバーシブルスパーク」ですが
装甲で防げますか?


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 09:19:54.07 ID:J/uQvcMp0
デザイナー確認中
現状では防げるとして扱っている

206 :204:2012/06/06(水) 09:36:53.19 ID:CrK7Esg60
わかりました

回答ありがとうございました

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 10:32:17.17 ID:BOga5eCh0
リクゴーは法則に干渉するから装甲効かないけど、スパークの入れ替えはスピリットを対象にとるからな

他に戦闘ルールに干渉して装甲効かないカードってなんかあるっけ
ヘッジボルグは思い出したけど

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 11:25:23.31 ID:4YbWpsR+0
つキャンサード

シユウとブレイヴしたイリテバンでアタックしたらシユウの効果二回使えるの?

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 12:12:39.23 ID:ZSBO0VvSi
>>208
イリテバンの効果は合体しているスピリットが効果を使用したものとして扱う。後は分かるな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 12:30:03.52 ID:t9lJGBIG0
ネザバァ釣ってこれるからという理由で、
不死サイゴーにアーサー入れたんだけど、
この枠を墓地肥やしに回した方が建設的な気がしてきた

211 :210:2012/06/06(水) 12:30:53.79 ID:t9lJGBIG0
誤爆した

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 12:35:38.74 ID:nhpxsipL0
>>208
同じテキストの効果が2つ記載されることになってそれぞれ1回使える

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 12:48:28.27 ID:CWZLshBwi
ターンに1回の効果はスピリットごとにカウントだから2回は使えない

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 15:13:55.85 ID:ZSBO0VvSi
揉める前に書いとくけど>>213が正解ね。ナビ確認済

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 22:38:47.70 ID:N59IrS410
何か+シユウと何か+シユウは個別に使えるけどイリテバンは特殊なんだな

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 22:57:32.76 ID:jwGR0s3S0
>>215
いやいや、特殊じゃないでしょ。「このスピリットの効果」として使えるって書いてる時点でシユウと合体している
イリテバンの効果って事になるんだから。
同じスピリットでシユウの効果は二度使えないんだから全然特殊じゃないよ。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 00:08:09.06 ID:MGfdpoGx0
>>216
すまんごめん質問ちゃんと読んでなかった

てっきりシユウ+何かとイリテバン+何かがいるのかと思ってたよ
特殊でもなんでもないな

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 08:03:47.38 ID:0JBUHDtu0
バル・ガンナーと合体しているニャルラ・トラップが破壊された時、コスト9以下を破壊した後バル・ガンナーを残すかトラッシュに送るか選ぶ、であっていますか?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 08:05:18.70 ID:3ibM6UE20
あってます

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 15:52:00.82 ID:ARqZ+P/50
自分のフィールドにコア1個乗ってるマーバチョウがいる状態で、トラッシュにはコア5個あります。
フラッシュでセイリュービを烈神速召喚して、コア5個をセイリュービ乗っけます。
その後、バチョウに乗ってるコアを全部セイリュービにおくことは可能ですか?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 16:08:21.82 ID:FwUJaP3U0
>>220
順番が違うが可能。
烈神速の段階ではセイリュービはまだ場に出ていないのでセイリュービにコアは載せれない。
烈神速は「トラッシュのコアが5個以上のとき、それをフィールド、リザーブへ好きなように置いた後」召喚する効果なので。

なので順番的には
烈神速を宣言→フィールド、リザーブにトラッシュのコアを再配分→セイリュービ召喚となる。
烈神速時の召喚自体は通常の召喚と同様なのでフィールド、リザーブのコアから自由にセイリュービにおいていいので、その時に
マーバチョウからコアを取ってセイリュービに載せればよい。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 19:22:50.73 ID:mPB28/qv0
最近はじめようと思ってるんですがストラクチャーデッキ(2人用)のやつは確実にかったほうがいいと言われました
自分は天霊で作ろうと思っていて、そのデッキには天霊でも必須のカードが入っているのでしょうか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 19:34:28.39 ID:FwUJaP3U0
>>222
絶甲氷楯とか色々。後今は天霊でも後から別のをって思った時にそういう限定系がなかなか手に入らずに
悶絶したりするから買えるなら買っといた方がいいよ。
天霊は可愛い子が多いけど、その内小玩のすばらしさに気づいてくれることを願って。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 19:40:35.77 ID:mPB28/qv0
>>223
ありがとうございます。少し高かったので躊躇してましたが買うことにします。
加えて質問ですが絶甲氷楯が入っているデッキ1種類だけ買えば十分ですか?
それとも今買えるデッキはすべて確保しとくべきでしょうか?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 20:00:05.68 ID:FwUJaP3U0
>>224
そこは公式見て枚数欲しいだけ、としか。人によっては3枚だけでいいって人もいるし、デッキごとに欲しいから
何枚でもって人がいるので。
とりあえず本スレのテンプレとかも見て自分で決めるのが一番かと。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 20:12:42.94 ID:ARqZ+P/50
>>221
遅ればせながら回答ありがとうございました。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 21:00:27.01 ID:mgf+fnEk0
教えていただきたいのですが、黒炎の覇王ダーク・ドラゴン・バゼル自身が相手によって破壊された時、
伏せていた【相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】のバーストは発動するのでしょうか?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 21:29:56.83 ID:FwUJaP3U0
>>227
このスレを読めば答えが書いてるよ。
後、公式のバーストについて見るのも自分の為になるよ。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:16:26.85 ID:mgf+fnEk0
>>228 お答えありがとうございます。バースト発動宣言はできるわけですから、
伏せていたバーストの効果は発揮されるというわけですね。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:22:35.65 ID:3ibM6UE20
ばかおつそうおもってればいいよ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:37:31.39 ID:s4kbkTrVi
変な奴は木遁・水遁の候補だからそのつもりで

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:44:07.71 ID:GJImppqL0
>>229
釣られるのもアレだけど
ダークバゼルはバースト発動時どこにいるのかな?

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:47:39.60 ID:mgf+fnEk0
>>230 馬鹿ですみません。もう一度このスレを読み直したら答えが出ていました。
しかし、バーストの発動条件は満たされて発動はできますよね?
発動条件はクリアしたわけだからバーストの効果は発揮されるのではないのですか?
たびたびすみません。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:49:31.80 ID:wnPBqUae0
発揮タイミングで発動条件を満たしてないから
ヴィエルジェを手札に戻した場合バーストが伏せ状態に戻るのと同じ理由

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:52:29.47 ID:FwUJaP3U0
>>233
見ても分からないのか、それとも馬鹿のフリして答え待ってるのか。
発動時に条件を満たしていなければ効果は発揮されない。
ダークバゼルの場合、発動時にバゼルがいないのでバゼルが場にいる時の効果は使用できない。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 23:03:51.11 ID:3ibM6UE20
答えがあるのに質問側が俺ルール通そうとするやつは何がしたいの

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 23:04:44.79 ID:GJImppqL0
そっか破壊された段階で宣言だけはできるのか、それは気が付かなかった
でもダークバゼルが破壊されてトラッシュに行った後だから結局ヴィエルジェと同じか

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 23:13:54.24 ID:FwUJaP3U0
>>237
ルールでは宣言と発動は一緒だ。って書いてるけど実際の処理ではそうじゃないことがままだからね。
特に破壊時バーストとかはどのスピリットで効果を宣言したかどうかが鍵になったりするので、ややこしく
なりやすい。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 03:57:07.51 ID:JaVeZwjx0
ヤマタノヒドラLv2がアタックしたときフラッシュタイミングで爆砕轟神掌を使用すれば相手はマジックを使用できませんか?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 07:51:36.05 ID:b6n4tQlu0
>>239
メインで使ってからなら可能
アタック後のフラッシュだと1回使われる

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 09:24:45.00 ID:VC87eoVN0
フラッシュタイミングで相手が自分のライフを減らしたり、スピリットを破壊したり召喚時効果使ったりした時にバーストを発動する場合
バースト発動のタイミングはフラッシュが全て終わってからですか?
それともフラッシュの途中でバーストを発動してバーストを解決してからフラッシュの続きですか?


242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 09:55:11.49 ID:JaVeZwjx0
>>240
ありがとうございます
以前スレの上のほうでアタック時効果は特にタイミングの記述が無ければ
アタックしたあとにLvが上がったとしても発揮されないと言われていたので気になってました

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 10:19:09.50 ID:YEkKqGFD0
カードのテキストでしか存在しない系統や色をカードの効果で指定出来るの?
二弾時のインビンシブルシールドにとっての青とか五弾時の竜使いに置ける虚神とか

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 12:56:42.12 ID:g6167yhu0
>>241
バーストのところよく読んでみて。
フラッシュタイミングだろうと1つの効果によって派生したあらゆる効果の終了後にバースト発動。タイミングではない。
なのでそのバーストの条件を満たしたら発動する。
貴方の文で言うなら「それとも」の後の通り。

>>243
もしかして「〜としても扱う」とかの別な色や系統のスピリットとしても扱う系の事を言っているの?
そうだとしたら、指定できる。それはテキストではなく立派な1つの効果の結果だから。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 15:47:47.31 ID:Rj3HumUb0
レッドエイリークについてです
エイリークが合体バトル時効果でスピリットをデッキに戻した場合、破壊時効果は使用できますか? また、破壊時バーストは使用できますか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 16:10:14.36 ID:zoQiWzDe0
> 破壊時効果は使用できますか?
処理順による

> 破壊時バーストは使用できますか?
 無 理

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 16:24:11.37 ID:Rj3HumUb0
>>246
処理順による、というのは始めにデッキへと戻されれば発動しないということですね?
破壊されているのに破壊時効果が使えないというのは妙な感覚ですが、それがレッドエイリークの強みなんでしょうね

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 17:50:33.60 ID:INMcX1tu0
>>244
音鳥クルークやアルカナビースト・ジャックとかのことです

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 20:46:48.29 ID:JaVeZwjx0
自分のフィールドに月光集める塔Lv1があり、相手のフィールドに天蒼元帥チョウハッカイLv1がいるとき
自分は妖華吸血爪のバースト効果、またはフラッシュ効果を使用できますか?

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 22:18:03.15 ID:FY/v3PN20
発揮/コストの支払いはできる
ただし0枚破棄を選ぶことしかできない

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 00:20:33.33 ID:jWm7C4840
>>248
いや、なんていうかさ。それらのどこに疑問を持つ余地があるの?
単に自分が納得できないだけ?
俺が馬鹿なだけかも知れんが、もっと具体的な例出してみてくれない?
「〜が○○する時、△△できるんですか?」みたいに。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 02:26:42.59 ID:yel7yfuL0
>>250
ありがとうございます
つまり相手の天蒼元帥チョウハッカイの効果に対しては自分の月光集める塔の
自分の手札は相手のスピリット/ブレイヴ/マジックの効果を受けない効果は意味が無い
ということでよろしいでしょうか?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 06:27:51.44 ID:JAaV21xV0
>>252
ああすまん
完全に読み飛ばしてた

月光集める塔とか手札が効果受けなくなるカードが場にあれば普通に使えます

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 06:33:08.21 ID:JAaV21xV0
>>252
追記で
バースト効果は発揮できるけどドローはできない
フラッシュ効果は使用/発揮できて破棄も可能

あの効果は正確には
「デッキにあるカードAを」ドローできない
「手札にあるカードAを」破棄できない(なので効果は月光集める塔で無効)
みたいな効果(対象は移動させるカードにかかってる)

なので、リボンとかは「フィールドにあるカードAを」手札に戻せない

セイメイとかのバーストを対象に手札に戻すカードは
「バーストを」戻せないという、直接バーストを対象にしている記述がないため手札に戻せる

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 14:03:13.90 ID:qZVlmDlj0
質問です
相手のヤマトLV3に指定アタックされた時
アシュライガーをバースト召喚して指定されたスピリット上のコアを全てアシュライガーの上に載せれば、指定アタックを無効にしてアシュライガーでブロックが可能でしょうか?



256 :わふー ◆wahuu..wDY :2012/06/11(月) 14:36:34.50 ID:xXNz8y6Q0
既にブロックは成立してるから無理

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 15:14:57.06 ID:fX6EFsaCi
>>256
嘘教えんなよクソわふたー信者

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 15:18:56.13 ID:1xPdu/V50
>>255
アシュライガーでブロックできる
1、アタック宣言後、指定アタックで相手のスピリット(仮にA)を指定
2、アタック事効果の処理が全て終わった後、アタック時バースト発動でアシュライガー召喚
3、指定アタックによりフラッシュが省略され指定されたスピリットAでブロック宣言
指定アタックとアタック時バーストのあるときのブロックまでの処理はこの順番なので、
2でスピリットAのコアを全て外せば指定アタックは無効になり、アシュライガーや他のスピリットでブロックできるし、ブロック前にフラッシュを使ったりもできる

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 15:27:57.37 ID:6OKToJvJ0
>>257
釣られんな。荒らしはお前のように反応してくれる人が大好きなんだから。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 15:47:12.13 ID:qZVlmDlj0
>>258
ありがとうございます!

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 21:28:36.31 ID:rqRL1SoL0
ジェミナイズのlv2・3効果について質問です。
アタック時にフラッシュでライトニングデリバリーを使ったとします。
その後ジェミナイズ効果で双翼乱舞を使用できますか?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 21:34:05.51 ID:1xPdu/V50
>>261
双翼乱舞にはフラッシュ効果が無いのでフラッシュタイミングでは使用できません

263 :名無しプレイヤー@手札い:2012/06/11(月) 22:41:26.87 ID:qZVlmDlj0
>>258
初心者なのですみません

どうしてこの場合はアシュライガーがブロック前に召喚できますか?
公式の指定アタックQ7によって、すぐブロックしますはずが...

詳しく説明お願いします。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:05:51.25 ID:NGYgXXMx0
もうその辺は指定アタックとアシュライガーか三段突でググればすぐ出てくるレベルなんだから自分で調べてよ
質問スレ過去スレでも何度も何度も何度も説明されたことなんだしさ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:11:06.52 ID:i3p4cxfI0
何度かスレ内で指定アタックに関する質問が出ているから読めば理解できると思う
逆にスピリットAに指定アタックしたとして解決されたら他のアタック時に発揮する効果すべて無視して
即座にブロックに移るわけがないだろう
アタック後バーストの発揮タイミングは、アタック時に発生したすべての効果(ここ)ブロック前フラッシュ
指定アタックはブロック前フラッシュは飛ばすけどそもそもアタック後バーストより効果の発揮は後ろなの

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:24:24.95 ID:A9GkiOBcO
>>262
自動的にブロックまで進むのでアシュライガーが
分り込むタイミングは無いですよ。
ですので>>258は全くのデタラメで間違いです。
きちんとした説明に見えますが、荒しの妄想回答です。
けっこう有名な事例なので、信頼できる個人ブログ
やwikiを確認してもらえば納得できると思いますよ。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:42:27.19 ID:AqnjrK/00
こういう大きい釣り針に引っかかるやつはさすがにいないよな?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:52:41.72 ID:ZNBfPa4T0
本スレならともかく質問スレで釣った釣られたは悪質だからやめれ

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 01:44:56.51 ID:jFnYq1yH0
同時発生処理は最初に順序を決めてから解決していく
2体の不死発動を宣言した後に1体目の不死で破壊状態のトリガーからコア取ったら2体目の不死は発動出来ない
これで有ってるよね?

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 01:45:49.34 ID:0NIvIhiK0
コアすべて取ったら な
あってる

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 02:01:29.39 ID:jFnYq1yH0
ありがとう
当事者ではないが騎士ル使ってる奴がコア取っても宣言してるから発動出来るとか言ってたから気になったんだ

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 06:26:12.28 ID:e1XgVtXu0
バースト宣言について質問があります。

Q.お互いのバースト条件が同時に満たされた時、同時にバースト宣言を発動することになるの?
A.フラッシュタイミングの確認と同じように、ブロック側から順番にバーストを発動するか確認してください。

と書いてありました。ということは、
お互いのリザーブにはコアが10個あります。
自分の場にBP3000のスピリットAが一体、風の覇王ドルクス・ウシワカがセットされています。
相手の場にもBP3000のスピリットBが一体、風の覇王ドルクス・ウシワカがセットされています。
自分のスピリットAがアタック、お互いフラッシュタイミングは何も使用せず、
相手はスピリットBでブロックをし、次のフラッシュタイミングでもお互いに何も使用しませんでした。
BP計算に入り、それぞれのスピリットが破壊されます。
この時、お互いの風の覇王ドルクス・ウシワカのバースト発動条件は満たされますが、
「フラッシュタイミングの確認と同じように〜」とありますので、
まず相手に確認をとり「発動しない」と言われ、次に自分が発動を宣言しました。
すると、相手が「では、私も発動します」と宣言をしてきましたが、これは可能なのでしょうか?



273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 09:36:34.80 ID:43ro18aM0
>>272
もちろん出来ない
「発動しない」と言った時点で、タイミングを逃している

というか、それが出来たら「ブロック側から宣言」ってルール自体が意味無いだろ

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 11:24:34.41 ID:cJ/foNZbi
>>272
可能。同時に宣言する場合ブロック側優先なだけ
バーストは発動できるタイミングの幅があるから
その間で発動したいときに発動すればいい

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 17:20:29.84 ID:00i0lfBHi
フラッシュと同じ考えなら『可能』なんじゃないかな

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 18:50:00.76 ID:wDoJ/52I0
>>272
というように回答が分かれているので、素直に電話回答もらった方が無難。
で、その回答をこっちに載せてくれるとありがたい。
その時は回答者の名前もイニシャルでいいので載せてくれるとなおありがたい。
電話回答は回答者によって信頼性が違ってくるので。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 18:55:44.18 ID:bUMhXlmj0
お互いのバーストの発動条件が破壊後なら一旦棄権したブロック側はタイミング逃すんじゃないの
アタック側がバースト発動させた時点でバースト処理に入るんだから
でも宣言は破壊処理中でも出来るんだよね、難しいな

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 23:22:16.36 ID:G1O+s4VPO
昼休みに確認してみた。担当者はMさん。

同時にバースト条件を満たした場合、先に発動できるのはブロック側から。ただしバーストは派生した効果をすべて処理してから解決。(ここまでは基本)

>>272の場合、相打ちになったスピから破壊時効果や不死が発生するなら、その処理が終るまでは自由に発動できる。
まだ処理が残ってる間にブロック側が発動するかを聞かれたら「(今はまだ)発動しない」と答える事ができて、その確認が取れたならアタック側が先に発動宣言してもいい。
当然、その後に改めてブロック側が発動するのも可能。

派生効果が何もない=後はバーストの発動だけのときに、ブロック側が「発動しない」と言ったなら、その時点でタイミングを逃してるから、アタック側が発動した後に返しで発動することは出来ない。

で、それなら「フラッシュタイミングと同じ」じゃないですよね?
って突っ込んだら、同じなのは「ブロック側が優先」の部分で、処理自体はフラッシュタイミングとバーストでは全然別物ですって説明された。

いまいちしっくりこないんだが、一応、参考回答として。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 23:49:46.73 ID:wDoJ/52I0
>>278
なるほどな。まぁ、公式の不備はいつもの事だからな。
「フラッシュタイミングと同じ(順番だけは)」って事ね。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 23:50:37.40 ID:45dH3sQ+0
http://twitter.com/#!/doppan

ルールナビはきっちり当てにはならないから利用しない、信用しないという姿勢も別にいいんだけど、そういう姿勢の人はルールに関する記事とかを自信満々に書かないでいてくれる方が勘違い被害は少なくなるのよね
http://twitter.com/doppan/status/211952076325003264

開発しはじめの頃は、はここまで安定して強いデッキになるとは思ってなかったからなあ。フリーで回してあれ、意外と勝っちゃうwwみたいな感覚だったw
http://twitter.com/doppan/status/211317351457628161

明日から練習不足の騎士ループ増えて勝ちやすくなるぞー
http://twitter.com/doppan/status/211070289306583040

今のバトスピの最強ループデッキじゃないですかねあれ>ホモループ
http://twitter.com/doppan/status/211334252615315456

他の人を馬鹿にする人ってほんと馬鹿ですよねー
http://twitter.com/doppan/status/211387058407739392

(@eomkpkp)7コス破壊状態でトリス2つを交互に0コアにしてループとかキチガイすぎわろたwwwwwwww
http://twitter.com/eomkpkp/status/211424968024662016
@eomkpkp あれももえさんの高度な釣りじゃなかったんですか^w^
http://twitter.com/doppan/status/211425694411014144

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01:35:41.60 ID:gsNtyzBP0
272です。
皆さんありがとうございました。
>>278さん
わざわざ電話確認をしてもらってありがとうございました。
大変勉強になりました。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 02:15:34.21 ID:UrJJOqtT0
>>269に対する>>270って明確なソース有る?
指摘した際相手に納得させる事が出来るか微妙なんだが

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 02:50:51.86 ID:E46Oxl200
>>282
公式の「LV0による破壊」を見せればいいよ。後、同時処理であっても順次処理であるってのも。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 16:30:08.19 ID:qQUYRm8w0
イグアバギーのQ&Aでイグアバギーを軽減シンボルにする際赤または白のどちらかとして扱うとあるのですが、
インビシブルクロークを使用する際にアギアバギーを赤シンボルとして扱い3コスト払うことは可能でしょうか?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 16:32:49.15 ID:yaowq6aX0
できない
複数の色のシンボルがある場合、もっともコストが低くなる色として扱わなければならない
とルールナビにて

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 16:41:33.48 ID:eYx/oG5y0
一体どういうミスをしたらアギアバギーになるんだ

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 17:03:44.70 ID:B5JRPXO40
きっと入力がローマ字入力じゃない人なんだよ
ひらがなの「い」の左斜め上は「あ」だし
それかキーボードが、あいうえお順に並んでるヤツとか

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 11:06:18.99 ID:V0RQALX40
フィールドに名称:古代戦艦を持つネクサスが4枚
レベル2の巨人戦長イアソンが2体いるとき、
イアソンのアタックで16枚破棄できますか?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:52:35.33 ID:OGrTa6LY0
>>288
イアソンの効果は重複しますので16枚破棄であってます。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 16:53:04.83 ID:V0RQALX40
>>289
ありがとうございます。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:47:55.59 ID:1ADClEvD0
甲竜封絶破の効果の
「相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス、どれか1つをデッキの下に戻す」
っていうのは、それぞれ1枚ずつですか?
それともスピリットを選べば全てのスピリットをデッキの下に戻せますか?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:57:40.75 ID:BHeF8t520
その発想はなかった

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 18:14:41.22 ID:OGrTa6LY0
>>291
まず、「スピリット/ブレイヴ/ネクサス、どれか1つ」とは
スピリット1体 or ブレイヴ1体 or ネクサス1つという意味です。

また、選択したカテゴリのカード全てを戻せるように思えたかもしれませんが、
バトスピにおいては「すべて」という単語が必ず入ります。
今回は入っていませんので無理です。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 18:23:45.08 ID:1ADClEvD0
>>293
助かります、ありがとうございました
どれか1枚 と書いていれば解かりやすいんですけどねぇ

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 18:39:25.11 ID:Q4qox0Hi0
一言多い

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 23:45:27.32 ID:1ADClEvD0
>>295
カードに という意味でしたが気を悪くされたなら申し訳ない

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 06:10:07.10 ID:PIvbjhBP0
自分のターンにレッド・エイリークのお互いのアタックステップ開始時効果で
スピニード・ハヤトを自分のスピリットにブレイヴさせて召喚した場合、
そのままスピニード・ハヤトのアタックステップ開始時効果は発動しますか?


298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 06:30:47.72 ID:rQEdO3XX0
使えない
発生が同時処理になる処理は、その発生タイミングで場にいたカードしか発揮できない
つまり派生として追加で場に出てきても使えない

蛇足だけど、発生タイミングで場にはいたもののレベルを満たしていない場合は
その派生中にレベルを満たすことで発揮することができる(例:ヤンオーガ不死のコンボ)

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 06:42:58.48 ID:PIvbjhBP0
>>298
大変よくわかりました。ありがとうございました。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 20:13:39.79 ID:CwHKAozU0
アロンタイザのアタック時効果でブレイブスピリットのスピリットを破壊できますか?


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 20:24:03.55 ID:oDHm98QE0
さすがに少しでも公式やルールブックを読んでください

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 20:50:18.70 ID:CwHKAozU0
すいません書き方も悪かったです。相手の疲労状態のブレイブスピリットをアロンタイザのアタック時効果で破壊できるのかを知りたかったのですが、公式、ルール、を見てものっていなかったのでこちらに質問したんですが、ブレイブは残るのはわかっています。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 20:58:31.33 ID:oDHm98QE0
ちゃんと載ってるからそういうのはいい
合体スピリットは要は合体しているスピリット。スピリットなので疲労していればアタック時効果で破壊できる
あとアロンダイザじゃなくアロンダイザー

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 21:16:51.61 ID:CwHKAozU0
ありがとございました。覇王編からはじめて子供とバトルしてると
細かいところがわからないので、まだビギナーなので
スピリット名もチョイチョイ間違います。すんません

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 16:47:58.07 ID:6ND9wjdu0
昔ちょっとやってたんですが
俺の翼神機グラン・ウォーデンさんはまだ現役ですか?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 17:14:39.01 ID:+1A+gNAv0
> Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
> 疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 17:27:26.02 ID:6ND9wjdu0
すいませんでした。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 22:05:29.22 ID:P4UJn+CM0
質問させていただきます。
自分のターン、クレオパトラスでアタック、フラッシュタイミングでライフチャージを使用して自分の場にいるマルチーズを破壊、コアを三つもらいました。バーストはセットされているとします。
魔光芒の効果でライフチャージの効果をもう一度発揮する場合、同じマルチーズを破壊することは可能ですか?


309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 22:27:45.16 ID:BwODMMG10
>>308
ルールと魔光芒の効果の文章をよく見てそれでも分からないならもう一度。
見ても分からなかくて質問してるとしてももう一度。

310 :308:2012/06/18(月) 22:35:19.06 ID:P4UJn+CM0
>>309
ちょっとルール確認してきます。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 23:11:24.51 ID:QfTMAMFs0
ボアトリクターでアタックしフラッシュでライフチャージをボアトリクターに使います
この時トラッシュにフローレンスがいてるとします

ボアトリクターの破壊によってフローレンスの不死が発動しますがコアを3個増やしてから召喚コストを払うのでしょうか?
それともフローレンスを召喚してからボアトリクターを残していればコアが3個増えるのでしょうか?

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 23:45:42.00 ID:BwODMMG10
>>311
効果の解決中に他の効果が割り込む事はない。
よって、ライフチャージでボアトリクター破壊で3コアリザーブに置いた後、貴方がターンプレイヤーなら不死と破壊時効果好きに
発動させればおk。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 05:31:27.47 ID:KAPIYn070
>>309
同じように「この効果発揮後」と書いている龍の覇王ジークヤマトフリードは
バースト発動してBP15000以下焼き→相手のシャ・ズー破壊→シャ・ズーの破壊時効果→「この効果発揮後」ヤマトを召喚する
というシャズーの疲労効果を回避する公式裁定が出てるわけだけど?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 05:48:13.11 ID:KBK1FkTl0
>>313
何が言いたいのか全然わからないんだけども
その裁定持ってきて>>309に対して何が言いたいんだ?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 06:09:44.77 ID:91tGy30O0
>>314
多分>>312の「効果の解決中に他の効果は割り込まない」ってのに反論してるつもりなんじゃね?同じIDだからって
アンカミスってるのがアレだが。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 06:20:48.09 ID:KBK1FkTl0
なるー
「この効果発揮後」に別の効果が発生してるから、効果の解決中には割り込んでないし割り込まないってことへの反論にはならないよね

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 07:51:55.31 ID:KAPIYn070
いや>>308のクレオパトラスについてなんだけど…
多分、破壊状態のスピリットは再度破壊されないってことを>>309は言いたいんだと思うんだけど
龍の覇王ジークヤマトフリードの例から見るに2度目のライフチャージの効果のときには
破壊時効果を使用したのち疲労状態で場に残ったマルチーズがいるんじゃないかと思って

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 08:04:24.77 ID:91tGy30O0
>>317
なるほど。だが>>309のレスだけでそこまで推測するのはさすがに飛躍しすぎじゃね?
単にルールと効果の記述嫁って言ってるだけで。
というか、公式のルールやQ&A嫁ってのはテンプレにもあるような当たり前の事言ってるだけだしな。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 08:36:56.30 ID:KAPIYn070
>>318
すまん。でも>>308が間違いでないのであれば>>309もただ「それであってる」とレスするだけかと思ってね
他の…例えばBP〇〇以下を破壊するマジックやデッドリィバランスなんかを考えても「この効果発揮後」の段階では
1度目のマジックで対象になったスピリットはトラッシュに行ってると思うから>>308は可能。ということでいいよね?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 08:56:34.23 ID:91tGy30O0
>>319
だな。最初のライフチャージの効果を処理→続いて破壊時効果の処理→魔光芒でもう一度、の流れだから。


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 12:50:55.74 ID:Hd5BC0v5O
天角獣バイコーンの合体アタック時効果は
ブーツみたいに自壊することで回避できますか?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 13:54:20.46 ID:s5lSH/I30
>>321
回避できるよ

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 19:45:00.87 ID:kThh6dYw0
質問です

イリテバンの合体アタック時効果は
アタック宣言時以外に発揮する効果(たとえばベオウルフの合体アタック時効果)
をコピーできますか

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/20(水) 00:49:28.03 ID:OIJgVECe0
>>323
できる。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 17:26:21.12 ID:EttU8CpU0
フェニックキャノンと合体してるlv1のモノケロックにサジッタフレイムを打ったとき
フェニックキャノンを選んで破壊できますか?
また、シユウと合体してるlv1のレッドエイリークに爆裂十文刃のバースト効果で
BP6000以下のブレイヴ破壊をシユウ、BP6000以下のスピリット破壊をエイリークと選ぶことができますか?
初心者なものでよくわかりません。よろしくお願いします。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 17:53:28.89 ID:hN7DbBi30
> フェニックキャノンと合体してるlv1のモノケロックにサジッタフレイムを打ったとき
> フェニックキャノンを選んで破壊できますか?
無理
サジッタで選べるのはスピリットだけ

> BP6000以下のブレイヴ破壊をシユウ、BP6000以下のスピリット破壊をエイリークと選ぶことができますか?
まず十紋刃のブレイヴ破壊にBP制限は無い
でシユウを破壊することはできるが十紋刃の効果による破壊は全て同時に処理されるので
BP6000以下のスピリットを選択する前にシユウの破壊を選んでいようが
処理が終わるまではLv1エイリークはBP10000の合体スピリットのまま
だから当然エイリークは破壊できない

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 18:58:41.18 ID:EttU8CpU0
>>327
疑問がとけました回答ありがとうございます。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 19:09:33.34 ID:Z+QuTpjY0
シーマ・クリークが場にいてキャンサード(合体状態)にライフを削られたときライフは2つ減るのでしょうか?

シーマ・クリークが場にいてウシワカでアタック→効果で手札へ→他のスピリットでアタックの時にフラッシュで召喚→ウシワカでアタック
この時にライフは削られるのでしょうか?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 19:20:29.80 ID:ZyF8opba0
キャンサードは減らない
ウシワカは場を離れた時点で同一ではないので減らない

330 :329:2012/06/21(木) 19:21:02.27 ID:ZyF8opba0
修正
ウシワカは場を離れた時点で同一ではないので減る

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 20:37:18.16 ID:nP82AriL0
ペンタンのレベル1、2効果は、自分のフィールドに黄色のスピリットだけ3体いた場合も発揮されますか。
それともネクサスとスピリット両方いないとダメなのしょうか。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 21:15:01.80 ID:nP82AriL0
過去ログにありました。失礼しました

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 21:58:08.84 ID:jWSCcACv0
スネイクスレイヴの効果は使用したターン中何回でも発揮されますか?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 22:00:56.13 ID:psGfJx5GQ
質問です。

イグアバギーは赤と白のスピリットとして扱うので、赤か白の軽減一つ分としてみることができる。

ルナ友がアーケランサーと合体すると、ブレイヴの色の赤が追加されてイグアバギーと同じように赤か白の軽減一つ分として扱える。

……ではルナ友がバルガンナーと合体した場合、元々あった白のルナシンボルと追加されたバルガンの赤シンボルの二つを持つ。
このときブレイヴの赤属性を帯びているルナ友は、赤シンボル二つ分の軽減としてみることができるか?
また、逆にルナ友の白属性で白シンボル二つの軽減としてみることができるか?

以前に事務局へ問い合わせた質問なのですが、裁定が変わっているかもしれないので教えてほしい。ちなみに前のときは赤二つ、白二つ、赤白の好きな軽減として見れると言われました。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 22:15:04.32 ID:PoZtc7rc0
>>334
公式のブレイヴについてのところ全ては書いていると思うのだが。
むしろ好きな方として軽減できると言った担当者の名前教えてよ。ルールもよく分かってない担当者なんだから。

>>333
「ターンの間」と書かれているのだからターン中なら何回でも可能。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 22:59:14.34 ID:c5AvIZn90
>>334
イグアバギーは、自分の効果でシンボルを赤にしてる

ルナ友には自分の色を変える効果は無いので、アーケランサーと合体しても白の軽減1つとしか数えない
シンボルもちのバルガンナーと合体しても、同様に赤の軽減シンボル1つと白の軽減1つになるだけ
合体して色が追加されても、スピリットのシンボルをブレイヴの色に染めるなんてことはできません

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 23:12:57.76 ID:psGfJx5GQ
ふむふむ、なるほど。しかし合体して色が増えたら能力が装甲にひっかかるようになるのに、軽減としてはみれんというのも少し納得できない話だ……まぁそれがルールだと言われれば従うしかないのだが。ありがとう、これからはそれでプレイするようにするよ。


338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 23:15:03.70 ID:bYTfQfyE0
スピリットの色とシンボルの色は別だからな
イグアバギーの能力にも「スピリットの色とシンボルの色を赤として扱う」って書いてくれてれば分かりやすかったんだが

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 01:01:46.04 ID:TsoaT0ec0
スピリットの色は色
ブレイヴと合体することで合わされるのは属性
シンボルはシンボル
別にレオで白のシンボル追加されたからと言ってダンデが白のスピリットになったりしない

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 01:38:14.50 ID:UPb5gVna0
このスピリットはxのスピリットとしても扱う。
の効果は
このスピリット(とシンボルの色)はxとしても扱う。
が正しい効果って覚えるしかないねこれは

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 19:25:10.88 ID:zPUdiJmf0
ぐ風高原とカンネイドエースlv2がいる状態でチョウヒを召喚した場合ボイドからコア1個もってこれますか?

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 19:26:46.99 ID:zPUdiJmf0
ぐ風高原とカンネイドエースlv2がいる状態でチョウヒを召喚した場合ボイドからコア1個もってこれますか?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 19:34:05.51 ID:sbiip3C+0
出来ない

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 19:41:35.75 ID:zPUdiJmf0
すいません連投してしまいました。
そしてすばやい回答ありがとうございました。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 20:04:00.51 ID:UPb5gVna0
>>343
嘘教えんな二度と書き込みすんなカス

>>341
できる
常に発揮される効果が優先
(ゲラン准将で持ってくるコアを増やせることから)

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 21:42:10.94 ID:am7m/uli0
>>341
カードの効果 個別:ゲラン准将
Q2:
自分の「フィールド」に「BS06-080颶風高原」があるとき、
このスピリットをLv2で召喚したら、
このスピリットの【暴風】の指定数が+1されて【暴風:2】になるので、
「ボイド」からコア2個を自分の「リザーブ」に置ける?
A2:
はい、コア2個を自分の「リザーブ」に置きます。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 21:51:25.16 ID:OSgublM/O
細かい事言うと優先とかは無くて一応一つずつ処理して他にもあるなら処理順とか決めなきゃ駄目よ

この場合高原は甘寧処理前には発動してもいないから
処理順がどうとかも無く本当に細かいことだけど

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 08:04:27.73 ID:TNjZzcjw0
wikiの装甲の質問欄に
Q8. 相手に「BS01-125デッドリィバランス」を使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:紫」を持つスピリットがいたら、
そのスピリット以外の中から選んで破壊しなきゃいけない?
A8. はい、【装甲:紫】を持たないスピリットの中から選んでください。
自分のスピリットすべてが【装甲:紫】を持っている場合は、1体も破壊しなくてかまいません
とあるんだけど、【装甲:紫】を持っているスピリットを選んで破壊をまぬがれるとかできないってことなんですよね?
そうなら今まで勘違いしてたな〜

それと、マギアゲフリュスターはルールの上書きのため【装甲】・【重装甲】を無視できると書いてあるんですが、
対ワルキューレ・ミストの場合は【装甲】・【重装甲】ではないのでBP勝負になるんでしょうか?

どなたかお願いいたします

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 08:28:43.20 ID:nNBBM/MM0
相手のフィールドにコア4個乗ってる蜂王フォン・ニードLv2が、こちらの
フィールドにはジーク・スサノ・フリードがバーストセットしてあります。

相手がフォンニードでアタック、こちらはライフで受けバースト発動条件の
ライフ3になりました。
相手が「ライフ減少バーストありますか?」と聞くので「ありません」と言うと
フォン・ニードのコア3を移動して回復しLv1になった所でバースト発動し
スサノの効果でフォン・ニードを破壊しようとしてら相手からクレーム。

「バースト無いと言ったでしょ?」
「いや…今は無いという意味で言ったもので」(ぶっちゃけ言い逃れだった)
「そんなの屁理屈だ」

という感じで揉めてしまいました。

そこで質問なのですが
Q1 バーストありますか?という問いかけにフラッシュ同様返答の義務が
   あるのかどうか
Q2 もし返答義務がある場合、現時点では使用の意思が無い場合
   「今はありません」と答えるべきなのでしょうか?

以上長くなりましたがよろしくお願いします。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 09:33:30.09 ID:6ttLAU6E0
>>349
バーストの発動宣言が可能なのは実際にライフが減少してから、そのライフの減少により発生するバースト以外の効果の解決を終えたあとまでである。
さらに、バーストの発動宣言はそのバーストをセットしているプレイヤーが任意に行う。

A1.バーストの発動の有無を答える義務はない。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 09:47:21.24 ID:ZjOdEz3a0
>>348
いえ。ワルキューレミストの効果よりもルールの上書きが優先されるのでワルキューレミストであってもマギアゲフリュスターの
効果の対象外にはなりません。

>>49
そもそも相手が間違ってる。バーストはあらゆる効果の発動の後に発動するものなのだから相手はフォンニードの回復効果まで
使って初めて相手に確認をするならしなければならない。
だが、貴方もルールを理解していないのが悪いってのも自覚してください。

で、
バーストはフラッシュ時同様防御プレイヤーから発動の権利がある。なのでバースト以外のあらゆる効果が処理された後で
聞かれたのなら答えなければならない。そこで「ないです。」と言ったらそのタイミング内ではバーストを発動できない。
フラッシュ時同様と書いたが、これはあくまで発動の権利が防御プレイヤー側から、というだけで交互に行えるものではないことに注意。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 10:00:03.49 ID:wOwDJ+0c0
>そもそも相手が間違ってる。バーストはあらゆる効果の発動の後に発動するものなのだから相手はフォンニードの回復効果まで
>使って初めて相手に確認をするならしなければならない。

大声で嘘を本当のことみたいに言うのはやめろw
発動宣言と発動を勘違いしてる典型

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 10:04:19.96 ID:RX7rkopS0
お前がな

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 10:09:21.50 ID:ZjOdEz3a0
>>353
ageてる時点で荒らしてやろうって魂胆丸見えなんだから相手にすんなって。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 11:34:17.44 ID:TNjZzcjw0
>>351
回答ありがとうございました
これでまだまだ自分の黄色デッキで戦えます

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 12:02:37.79 ID:c0hrGtRC0
質問です

自分の場に音叉の塔があり、相手がヘレンを出してきたとします
その時自分はサイゴードのバーストを発動することができるのでしょうか?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 12:09:35.50 ID:RX7rkopS0
発揮してないからできない

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 14:58:54.50 ID:ojEOtv660
ライフが減った段階でバースト宣言できるようになってるので
相手がフォンニードの回復効果を使うのを見てからスサノ発動ということができる

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 00:41:11.77 ID:K6Wej46F0
>>358
基本バースト宣言と発動は同時。
特定の条件下でバースト宣言と発動が一致しないことはあるけど。同時ってのはルールに書いてる。
ライフが減っただけではバースト宣言はできない。>>349の例ならって事だけど。
フォンニードの回復効果を使うかどうかを見てからでしか宣言できない。
無論、ルールとは関係なく「ライフ減ったからバースト使いますねー」とルール外での宣言はできるが、それに
強制的な権限は全くない。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 02:31:37.24 ID:lkT8xCaL0
>>359
「バースト発動したいです」って言って、発動タイミングまで間があるバーストを勝手に表向けるのは実際のゲーム上可能なんだから
そんな損したい行動勝手にしたければどうぞってことでいいんじゃないのかな
重要なのは効果が全部終わってから発動可能って所だけだろ

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 02:54:50.70 ID:M1yAkz880
>>359
>同時ってのはルールに書いてる。

どこのことだろう?
公式の「バースト」及び「バースト効果」の説明では
『バースト条件が満たされたとき「発動」を宣言しますが、
効果の発揮はその条件から派生した他の効果をすべて解決した後になります。』
とあるので、>>349の例だとフォンニードの回復効果を使う前にバースト宣言できるのでは。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 03:38:34.17 ID:uxeqwAd00
できるけど、プレイング的には即発揮できるときに発動させたほうがいいのは確か

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 00:55:07.90 ID:+rKJ1QCF0
召喚時効果発揮後とかライフ減少時に
「バースト発動しますか?」っと聞いているんですが、毎度毎度聞いても問題は無いですよね?
フラッシュタイミングでも「フラッシュありますか?」と毎度毎度聞くのと変わらないと思うのですが

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 01:14:15.49 ID:f3l1jbpM0
>>363
問題無い。むしろ推奨

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 02:32:08.93 ID:+rKJ1QCF0
>>364
ありがとうございます。
前のSBで毎回聞いてたら「バースト発動する時は自分でいいます!!」って怒られたから、悪いことをしたと思ったw


366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 08:31:08.99 ID:ryweAkon0
>>361
公式のバーストのとこだね
正直、どっちも正解だよ
公式が矛盾したこと書いてるんだから

一応、先に公開された「バースト条件が満たされたとき「発動」を宣言しますが
効果の発揮はその条件から派生した他の効果をすべて解決した後になります」
こっちで普段はプレイしてるけど

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 20:21:46.46 ID:WvQcXM5U0
自分も友人も初心者で、ルール読んでも解らなかった部分について質問です。
スピリット状態のブレイヴが維持コスト1でフィールドにいる状態で、
その維持コスト以外のフィールドとリザーブのコア全て召喚コストに支払った場合、
そのブレイヴを破壊して維持コストに当てなければ召喚したスピリットは維持できない、
ということでいいでしょうか?
友人が合体して合体スピリットとして残せるんじゃないか?と言っていてよくわからなかったので・・・

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 20:27:45.42 ID:Oh8GNdCd0
>>367
スピリットを召喚した際はスピリット状態のブレイヴと合体させて召喚する事はできない。
直接合体できるのは原則ブレイヴを召喚した時のみ。


369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 20:30:12.81 ID:GAgq/SDm0
>>367
ついでに言うと
>そのブレイヴを破壊して維持コストに当てなければ召喚したスピリットは維持できない、
維持コスト置くまでが召喚だから、ば召喚したスピリットは維持できないではなく、
召喚するならおかなければならない

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 20:31:39.53 ID:A9pHC51U0
>>367
出来ないが正しい。

召喚コストで合体スピリット以外のコアを払って、
召喚するスピリットの維持コストを合体スピリットから移すから、
合体スピリット自体の維持が出来ず、ブレイヴを残そうにもコアがない。
だからブレイヴも残せない。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 22:36:17.03 ID:WvQcXM5U0
>>368-370
やはりできない、ということですね、ありがとうございました。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 08:53:36.36 ID:8+ILYNsD0
放浪者ロロが自分のフィールドにいるとき2体目のロロは0コスト支払うことで召喚できますよね?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 11:45:38.32 ID:wP/pyhDz0
タッグバトルの時は2人で1つのフィールドなのでバーストは1枚だけしかセット出来ない、であってますか?
2枚セットできるという意見があったのですが公式のタッグバトルルールに明記されておらず、プレイシートにもバーストゾーンが無いので質問です

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 11:59:10.76 ID:xjrJjiTA0
>>372
出来る

>>373
そもそもタッグバトルのルールは公式が星座編の途中から完全にノータッチ
タッグバトル用の公式ルールなんて現状では無い
公式に聞いても想定していないって帰ってくる
やりたければ各自でルール考えて勝手にやってくれ

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 13:07:55.67 ID:wP/pyhDz0
>>374
ありがとうございました

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 16:24:10.90 ID:+0llgf+u0
アシュライガーorブレイバン付きスピリットor蟹のアタック→ライフ1点減る-------→効果でもう1点
                                               ↑ここで絶甲発動してダメージ1点で止められる?

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 16:28:56.56 ID:PkU+FXSS0
>>376
バーストは同一タイミングのあらゆる効果の発揮後に発動。
その例はいずれもライフ減少時の効果なので、氷盾が発動するのは効果でもう一点減った後なので
止められない。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 16:47:48.26 ID:Ryp47xrH0
ちなみに、それらのライフを減らしたときにさらに減らす効果は即座に発揮するタイプの効果で
バースト以外のライフを減らされたときの効果(スミドとか冠とか)でも割り込めないそうです

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 18:30:37.72 ID:+DZeNVhK0
バゼルの効果で神閃月下のフラッシュ効果までを発動させた場合、
バゼルのアタックはそのまま続行という事で良いのでしょうか?
どなたかよろしくお願いいたします

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 18:44:57.60 ID:Ryp47xrH0
ただちにバトルを終了されない限り続行

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:05:46.27 ID:+0llgf+u0
>>377
>>378
ありがと

>即座に発揮するタイプの効果で〜割り込めないそうです
だったらテキストを「ライフを減らす時+1する」って書けよバンダイさんよォ!
あの書き方じゃどう見ても2点じゃなく1点→1点だろ
テキストの日本語がオカシイor裁定の理屈が苦しいヤツ多すぎだろ・・・

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 00:00:52.44 ID:bt4KNGzGi
1点×2なのか2点なのか、アタックで減らしたのか効果で減らしたのかが重要なんだよ。
+1にすればいいとか単純な話じゃない。
wikiでライフ減少に関係するカードを調べて勉強しなさい

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 00:04:32.24 ID:k5WVbDig0
>>381
どちらにしろ氷盾が発動するのは2点減らされた後だろ。
文句言う前にルール覚えた方がいいよ。
>>382の言ってるのは代表的なのだとブリザードウォールとデルタバリアの違い。
ブリザードウォールは効果による減少は防げないけど、デルタバリアならコスト4以上の
スピリットなら効果だろうとアタックだろうと0にならず1で留まれる。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:57:27.42 ID:bNa3oZxi0
自分の輝く三連王墓がLv2で配置されているときに
光芒をもつスピリットでアタックしフラッシュでペガサスフラップを使用。
相手はこれをライフで受けヤマトのバースト効果でアタックしたスピリットを破壊しました。
輝く三連王墓の効果で光芒を持つスピリットを残したとき
光芒の効果でペガサスフラップは手札にもどりますか?
ペガサスフラップの効果でスピリットを回復するタイミングはいつですか?

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 16:02:37.44 ID:LG5Swf4h0
>>348
どれもこれもルール見れば分かる。見てないのに質問すんな。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 16:03:38.73 ID:LG5Swf4h0
アンカミスった。>>384だ。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 17:27:06.10 ID:rInXGhq+0
ライフで受ける
ペガサスフラップの効果で回復
光芒でペガサスフラップ手札へ
バースト ヤマトの効果でスピリット破壊
王墓疲労させ破壊されたスピリットを疲労状態で残す

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 17:32:59.02 ID:LG5Swf4h0
>>387
お前もルール見てから答えろ。

389 :379:2012/06/28(木) 17:51:51.07 ID:ueLLvM1D0
>>380
遅くなりましたが、ありがとうございました

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 21:04:44.70 ID:p5wWM4Qh0
バトルスピリッツは初心者でよくわからないのですが
今一番強いデッキってなんですか?
やっぱり作るなら強いデッキがよくて・・・

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 21:35:10.75 ID:ya/E/q3Q0
>>390
ここはルール質問スレ
そういう質問は本スレに行け


392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 01:12:16.71 ID:fbi+Kj1c0
>>379
アタック/ブロックできない => アタック宣言/ブロック宣言できない
と読めばよろしい

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 01:13:12.95 ID:MQ8WjVtq0
宣言とアタックはまた別なのでその覚え方は拙い

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 03:32:24.17 ID:y9VFp7mM0
>>393
え?

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 07:32:01.24 ID:2nl4GcHhO
今は亡き巨人港でやった話だろう
細かく言えば
1・スピリットを疲労させ
2・プレイヤーがアタック宣言し
3・スピリットがアタックする
っていうのがアタックの流れだってやつ

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 14:13:17.86 ID:+f5WQqtk0
不死の召喚について2点質問があります。
@召喚コスト、維持コストは破壊されたスピリット「以外」から持って来ることはできるのでしょうか
A召喚コスト支払いによって破壊されたスピリットのコアが0個になったとき、破壊時効果は発揮されるのでしょうか

よろしくお願いいたします。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 16:28:40.43 ID:N3sUSkGb0
>>396
@不死は通常の召喚同様、フィールド、リザーブのコアから召喚可能。
Aコアが0個になったスピリットの破壊時効果は発揮されない。

@は不死関連のルールを、Aに至っては不死に関しての質問ですらない。Aはルールの「LV0になったことによる破壊」
を見れば分かる事。
質問する前に公式を確認するのは最低限質問側がする事。それすらしないで質問すんな。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 01:46:49.65 ID:+ufBzcCe0
破壊状態のスピリットは装甲等の無効化効果をもっているのでしょうか。
例えば、アシュライガーが合体状態のミストをBP破壊したときミストに合体しているブレイヴを破壊できるでしょうか?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 02:32:14.08 ID:n8q9/Xf10
>>398
破壊状態で場にある限り効果は継続している
よってアシュライガーでブレイヴは破壊できない

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 03:13:16.71 ID:nHK/Q/4J0
冥府へ続く魔門が配置されている状態でペンドラゴンを合体させたヤマトでアタックした場合、魔門のLv1効果で合体スピリットを無色にすることはできますか?


401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 10:00:53.16 ID:nOxjjtzFO
取説とかちゃんと読んでれば疑問に思うポイントが無いと思うが

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 01:04:50.17 ID:rBzwWNzx0
相手の場にルナ友が疲労状態でいる場合
こちらの合体したアロンダイザーのアタック時効果でルナ友を破壊することが出来るのでしょうか?
それともルナ友の回復効果が先に発動して破壊はできないのでしょうか?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 01:12:23.13 ID:Chha16ai0
同時に発生した処理はターンプレイヤーが順番決めるぐらい覚えとけだぼが
ルナ友と同じ色だと重装甲引っかかるのも忘れんなや

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 18:11:37.46 ID:Ltx8j/IK0
アメミードをLv1のスピリットに合体させLv3として扱っているとき、
ネフェルウアーブでLv3を指定された

このとき合体スピリットのLvはどうなりますか
Q&Aですと

>「効果すべてを失い、新たに得ることもない」のは、指定されたLvである間だけです。

>この効果が発揮したあとでも指定したLvになれば、
「効果すべてを失い、新たに得ることもない」の対象になります。

ということで、ループしてしまいそうに思えます

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 18:59:38.35 ID:Wya0qBvV0
処理でループするとき、一度しかそれぞれの処理はしない
って裁定が出てたから

あめみでLv3
ねふぇるで効果を失いLv1
あめみでLv3は二度目なので発揮しない

となるよ

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 20:28:09.28 ID:Ltx8j/IK0
>>405
ありがとうございます
"バトスピ ループ処理"でググればよかったのかー

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 21:19:37.81 ID:Ltx8j/IK0
しばらく調べてたんですけど
>>184の答えはキラーテレスコープのQ2でどうでしょう

ただ、同カードQ1の
"自分が「アタック宣言」をする前に、相手の疲労状態のスピリットを指定して"
というのはまちがいですよね?
あまり信用できないかも

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 22:47:13.93 ID:uoIqt7QO0
えっ、ループになったらその原因になった最後にかかる効果がかからないと聞いたよ

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 23:14:50.44 ID:mMY6JnDo0
>>408
根拠を示さないと戯言でしかない。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 04:53:38.76 ID:WpIRau4q0
ヘッジボルグ等のコアの行き先をボイドにする効果なんですが、
これらのスピリットに合体スピリットを破壊された場合は、
合体スピリットのスピリットをトラッシュに置く前にブレイヴを残すか決めるので、
そこではまだ破壊されたスピリット上のコアはリザーブには置かれないため、
スピリット上のコアすべてをブレイヴにおけばボイドに置かれることはない。
という解釈で合ってますか?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 04:58:37.90 ID:1DNg98AQ0
>そこではまだ破壊されたスピリット上のコアはリザーブには置かれないため、
ちゃんとルール嫁馬鹿

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 05:07:04.62 ID:WpIRau4q0
>>411
よく見たらブレイヴを残すことを決めた後で、
スピリットをトラッシュに置き、リザーブにコアをいったん置いた後、
ブレイヴにコアをのせると書いてありました。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 21:59:20.06 ID:T1NnSlL+0
シユウ合体時にライフが増やせなければデッキを破棄することも出来ないというように
AをすることでBをする
という効果はAが出来なければBが出来ないという裁定が出ましたが
自分の場にウシワカ以外いない時にはBPを増やす対象が存在せずBPを増やせないのでバトル終了時に
ウシワカを手札に戻すことは出来ないのでしょうか?


414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 22:22:56.03 ID:PrTdX2GL0
そこまで理解してるのに何故公式Q&Aを見ようとしないのか

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 23:45:34.53 ID:wI1RL+ha0
>>413
シユウは「自デッキを破棄することで、ライフを回復し」だろ。
前提からして間違ってんじゃねーか、わざとなのか?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 00:44:54.45 ID:szLu0DoA0
415が本当に理解してるのか疑わしいw

>>413
効果を使う時点で、「〜することで」の対象(ウシワカ自身がいる)がいれば使える
効果処理の途中でウシワカがいなくなって、結果的に対象がいなくなりますが。

ウシワカと他にスピリットがいる場合に、ウシワカをBP+に選べるという意味ではないので注意

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 00:46:55.97 ID:szLu0DoA0
ミスです
「〜することで」の対象(ウシワカ自身がいる)がいれば使える

「AすることでBする」のBの対象(効果発揮時点でウシワカ自身がいる)がいれば使える
の間違いです

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 02:23:39.29 ID:PtIprY100
北斗七星龍の効果でブレイヴ召喚時、召喚したブレイヴのコアを北斗のコアを0にして確保したとき1ドローできますか。
また、上記のとき相手が北斗召喚時効果をサイゴードをバーストトリガーに宣言したとき、効果で召喚されたブレイヴにサイゴードの対象をきりかえることは可能ですか。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 14:38:01.89 ID:vyvpi7xF0
>>418
ドロー出来ない、効果解決前に北斗が場から離れてしまっている
北斗に対して宣言した場合対象は変える事は出来ないし北斗からコア確保したら破棄も出来ない
派生処理が全て終わるまでは宣言出来るからブレイヴ召喚時効果まで終えてから北斗に宣言すれば良い


質問が二つあるんだけど
ジャッジメントライツはそのターン中後から出てきたリュービや神速に対しても取る事が出来る?
装甲で無効化はされるみたいだが

もう一つは北斗やアシュライガーのBP破壊時効果解決前に不死やヴィエルジェで場から破壊対象離れたら効果解決出来ないよね?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 15:12:23.58 ID:wid0UJ+b0
>>418
ドローはできる
スピリットなどを召喚する効果は、効果中に行われるのは召喚するカードの提示まで

支払う必要がある場合はコストの支払い、転召、
ブレイヴであればスピリット状態or合体宣言とブレイヴの召喚時効果等はその呼び出した効果の処理が終わってから
北斗であれば1ドロー、マネキであればスピリット状態での召喚or合体の完了をしてから行う

マネキが呼び出した転召持ちスピリットが呼び出したマネキを対象に転召できるのはこれが原因

>>419
>ジャッジメントライツはそのターン中後から出てきたリュービや神速に対しても取る事が出来る?
出来る

> もう一つは北斗やアシュライガーのBP破壊時効果解決前に不死やヴィエルジェで場から破壊対象離れたら効果解決出来ないよね?
出来る
「破壊したとき」は破壊されたスピリットではなく破壊したスピリットを見る

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 15:31:57.40 ID:vyvpi7xF0
「ブレイヴが召喚された時」はフィールドに出た後に発揮だがコスト前だったのか
色々間違っていてごめん

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 15:56:43.33 ID:wid0UJ+b0
違うのはそこじゃない

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 17:32:03.70 ID:jKAXeOmE0
北斗の効果は召喚→ドローが1つの効果であるっていうのが大事だよね

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 18:04:31.27 ID:ZAf1kPvG0
この場合大事なのは召喚っていうのはどこからどこまでの動作を指すの?だと思う

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 18:32:38.33 ID:jKAXeOmE0
>>424
もちろん、それは>>420が始めに書いてくれてるので‥

北斗のドローとブレイヴの召喚時効果は違うタイミングだってのが言いたかった
北斗と誕生地Lv2のドローを同時に処理してるのを見たことがあったので

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 15:46:18.93 ID:zodAW61o0
質問です

オリオンパワーを使い、星魂でライフを削り
相手デッキを破壊したのですが
こう言った場合パイルドラコで止められ破壊されるのでしょうか?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 17:17:42.17 ID:M9xyxHuo0
>>426
スピリットの効果ではないのでそのスピリットは破壊されない。
が、デッキ破壊自体はパイルドラコの効果によりそこで終了。そのターン中はデッキは破壊されない。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 17:19:29.12 ID:zodAW61o0
>>427
ありがとうございます

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 17:50:57.23 ID:8rVJ56g50
パイルはスピリットの効果で破棄された時しか止まらないんじゃね

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 18:35:55.21 ID:BO43Sjgj0
427はどうしてスピリット以外の効果でも止まると思ったのだろうか

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 19:02:41.23 ID:84YjriCb0
スピリットを対象にした効果だから止まると
思った典型的な勘違いじゃね
勘違いいぜんのレベルだが

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 19:16:22.42 ID:WBckCcauO
まあどう思ったかなんぞ知らんが例のとこに答えそのものがあるしな

Q1.“パイルドラコ”についてお聞きします。「スピリットの効果」以外のデッキ破棄で、このカードがめくれた場合はどうなりますか?
A1.何もおきません。“パイルドラコ”の効果は「相手のスピリットの効果によって自分のデッキからこのスピリットカードが破棄されたとき」と「スピリットの効果」に限定された効果ですので、例えばマジックの効果等によって破棄されたときに、このカードが破棄されたとしても何も効果は発生しません。


433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 20:57:52.15 ID:ikSSnP6f0
>>432
ありがとうございました

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/12(木) 20:51:11.82 ID:r+DoL9jJ0
質問です

魔星輝く古戦場と願いかなえるランプがフィールド上にあります
自分フィールドの条件を満たし、相手ターンで5体中2体疲労させました
この場合ドロー出来る枚数は相手が疲労したぶん2枚ドロー出来るのでしょうか

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/12(木) 21:29:17.21 ID:GCa8mZQ20
>>434
無理。疲労した時は1回だけなので。というか古戦場のQ&A見れば分かるだろ。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/12(木) 21:30:11.78 ID:r+DoL9jJ0
>>435
ありがとうございました

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 16:11:00.54 ID:p+1xXaav0
バゼルアタック時効果でオープンした爆裂十紋刃で星空の冠を破壊
その後回復するけど派生効果でバゼル回復まで星空の冠は場に残ったままになる?

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 16:36:26.01 ID:GkppW5y00
>>437
順次処理。破壊時効果のない物は原則破壊されたら即トラッシュへ。
これを理解してればそのような質問しないで済みますな。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 16:42:57.57 ID:p+1xXaav0
なるほど
破壊された時・BPによって破壊した時の効果を解決後即トラッシュ
ゴッドスレイヤーは破壊と回復が同時だから同時に破壊されるが妙な勘違いしてた

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 17:02:31.05 ID:QAsXvlqg0
>>438は間違い、>>437の考え方であってるよ
破壊した処理(ここでいう爆裂十紋刃)による派生処理(バゼル回復)が終わるまで破壊状態で場に残る
そうじゃなかったら>>437自身が書いてるゴッドスレイヤーの裁定と話が合わないことになる

破壊時効果のない物は即トラッシュなんて原則はない
そんなルールがあったら、不死の間破壊状態で維持なんて処理はしない

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 17:14:26.97 ID:p+1xXaav0
ゴッドスレイヤーの場合は同一テキストでその後等の記述がない
破壊と同時に回復、それと同時に星空の冠の効果も起動される
バゼルの回復とは解決タイミングが違う、だから質問してみたんだが

不死の場合はトラッシュのスピリットカードが破壊された時の効果を起動してる
破壊時による効果解決後即トラッシュのルールには間違ってないとは思う

?破壊時に誘発して発生した(そのカードと、そのカードの効果で新たに誘発した別のカードの)すべての解決待ちの効果がなくなると、トラッシュに置かれる。
こういう一文がwikiに有ったけど派生処理でも破壊時効果関係無く場に残るで良いのか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 17:26:09.74 ID:0fqmZuXsO
全部公式に書いてあった気がするんだがのう
ある効果によって誘発した効果があるならその誘発した効果全部を処理してからトラッシュへって

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 17:27:55.94 ID:QAsXvlqg0
>>441
冠自身の効果が起動されるかは、本質的には関係ないってことですね

wikiにはそれとは別に
><ひとつの破壊(または破壊効果)により複数の効果が誘発したとき、全ての処理が終わるまで破壊状態のカードはフィールドに残る>
とありますが、破壊効果により誘発した処理がバゼルの回復にあたります

>破壊時効果のない物
と438は書いているのだから、不死などにおける、破壊時による効果解決後トラッシュの話とは438が書いてることは違うよ
カードゲームのルールで言葉の定義が曖昧で話をするのは、わかってない証拠にしか見えないですしw

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 17:37:00.92 ID:p+1xXaav0
バゼルによるバースト宣言→発動している効果全て解決→バースト発動による解決軸でバゼル回復から破壊状態の星空の冠効果誘発
今回の場合はこういう処理で良いのか
何度もすまない、ありがとうございました

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 18:34:46.24 ID:X5ccBbgB0
バゼルアタック→バゼルアタック時効果発揮→爆烈十紋刃オープン→爆烈十紋刃発動
→爆烈十紋刃の効果で星空の冠破壊→爆烈十紋刃の星空の冠破壊から派生する効果が無いので星空の冠はトラッシュへ
→バースト発動後バゼル回復(この時点で星空の冠はトラッシュにあるので効果は発揮しない)

が正解。バースト発動後の効果については

カードの効果 汎用:バーストに関して
Q35: 『自分のバースト発動後』の効果はいつ発揮できるの?
A35: 自分の発動したバースト効果を解決し、それによって発揮される破壊時などの効果すべてを解決した後に、『自分のバースト発動後』の効果は発揮されます。

という裁定が出ているので、
爆烈十紋刃が星空の冠を破壊して、星空の冠をトラッシュ送るという処理を全て解決してから
バゼルの「バースト発動後」効果の回復が処理されます。


446 :440:2012/07/14(土) 18:54:46.70 ID:QAsXvlqg0
失礼しました
誘発効果の間はトラッシュされない以前に、そもそも『自分のバースト発動後』自体が誘発し終わってから発揮だったのですね

>>445が正しいです

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 22:18:16.66 ID:OYVkccvO0
相手がダンデラビットでアタック、こちらはフラッシュタイミングにマジックでダンデラビット破壊した後に相手は双光気弾をバースト発動して2枚ドロー
その後、相手のフラッシュタイミングという流れでいいのでしょうか





448 :438:2012/07/14(土) 23:03:43.85 ID:GkppW5y00
とりあえず俺の回答は間違ってはなかったって事だよね?

>>447
それでおk。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 23:10:41.43 ID:ohsmea7g0
いやお前の回答は間違ってる
正確には解釈の仕方によってはあってると言えなくもないんだが
好意的に解釈しても非常に分かりにくい

他人に教える時にその表現の仕方は誤解か間違いしか招かないからやめろ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 23:15:19.30 ID:GkppW5y00
>>449
了解。あまりにも不親切すぎたってのはその通りだからな。
てっきりバースト処理後と一区切りつけるのは調べてると思ってたが、そうじゃなかったみたいだしな。すまん。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 10:21:05.96 ID:8uvyklZ00
召喚時効果発揮後のバーストは召喚時効果を発揮したスピリットが
派生した効果によってフィールドにいなかった場合発動できないんですか?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 10:29:55.64 ID:wepKQYsD0
サイゴーみたいに発動したバーストが相手のスピリットを参照する効果だったら
参照出来ず0枚破棄とかになるだけで発動は普通に出来る

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 11:42:00.51 ID:8uvyklZ00
>>452
サイゴーでまさにそのような状況で
コスト参照できないから発揮できないと言われたのですが
発揮はするが0枚破棄が正しいということですね
ありがとうございました

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 16:49:47.31 ID:HpK6zVGH0
アグニフォンが相手の場に居るときにイスフィールやクレオパトラスの効果でバキュームシンボルの効果を二回使ったらどうなるの?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 21:25:23.54 ID:d3ps2/dD0
2個で固定され続けるのでアグニフォンに対しては意味がない

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 21:58:50.20 ID:ESAcsnrA0
>>455
それはどういう流れで固定されると言えるの?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:11:59.12 ID:osLrIXj40
イビルグライダーを直接LV2の土星神龍にブレイヴした時
イビルの召喚時効果でLV2・3土星神龍の合体時効果は発動しますか?

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:21:58.86 ID:WhcipSS5O
しません

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:25:56.00 ID:jLrA3oPQ0
質問です

光速三段突きのバースト条件が「アタック後」とされていますが
これはフラッシュタイミング前に発動するのかフラッシュタイミングより後にするのか
どちらでしょうか?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:34:36.09 ID:sdGOyWNc0
>>459
アタック後やアタック時の効果は表記がない場合アタック宣言〜アタック時フラッシュタイミング前までです。
フラッシュタイミングになった時点でアタック後やアタック時の効果は発揮できません。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:45:55.66 ID:jLrA3oPQ0
>>460
ありがとうございました

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 22:54:16.19 ID:osLrIXj40
>458
ありがとうございました
発揮させるなら既に合体済みにしておかないといけないと言う事ですね

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 00:50:19.07 ID:JQplN04F0
>>456
アグニフォンの効果でシンボル1個追加で2個になってる状態で使うと
バキュームシンボルの効果で1個に→アグニフォンの効果で2個に→バキュームシンボルの効果で1個に
→アグニフォンの効果で2個に
って感じになるってことなんじゃないかと思うけど

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 08:09:16.12 ID:c37ZgFgf0
蜂って有利キャラには9:1付けられるけど不利キャラも多い、でも荒らし性能で無理矢理勝つ印象

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 18:14:44.54 ID:EtPSXMBm0
おひつじ座のセフィロアリエスのレベル3の効果は
装甲緑などを持ったスピリット上のコアも移動不可能なのでしょうか?


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 20:41:06.44 ID:0aP3onlW0
>>435
装甲・重装甲等は有効。
セフィロに限らず、装甲・重装甲等が無効な時は大抵Q&Aでその旨が書かれているので
書かれていない=装甲・重装甲等は有効、と考えておk。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 23:47:25.73 ID:47rx+Vj30
牛のバトル解決法変更とかアルティメット・ドラゴンのシンボル消しとかリバスパの入れ替えっって装甲効くのかマジか

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 01:00:08.29 ID:ypd9iT5J0
>>467
>>466の揚げ足取ってるつもりなら荒らし乙。>>466は「大抵は」って書いてるだろ。
煽るにしてももう少し勉強しろよ。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 10:00:06.29 ID:hkHiOs4fO
そもそもリバスパは装甲効くだろ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 11:30:49.55 ID:WI5/13P90
リバスパって装甲効くの?
ルール改変じゃないってことでいいの?

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 13:41:27.90 ID:QMGSLXrZ0
ルールに干渉するならリクゴーみたいなテキストになってる
あと一応アルティメットドラゴンLv3の効果も装甲効くね

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 13:46:28.87 ID:CY0ssE2E0
リバスパはBPを入れ替えるだからスピリット対象だし装甲はきく
リクゴーはBPが高いほうが負けるようにルールを変える効果だから装甲は関係なし

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 17:03:43.31 ID:kbmLsIKl0
リバスパ装甲しても自分:BPそのまま 相手:自分のBP になるから自分が死ぬのは変わらんのか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 19:43:41.74 ID:ypd9iT5J0
>>473
いやいや。装甲で対象に取れないからBPの入れ替えが発生しないって事。空撃ちと同じようになっちゃう。

>>470
釣りじゃなかったのかよ・・・牛の場合は対象が牛自身。テキストでは相手のスピリットを対象にしてるように見えるが
シンボル比べてその分置くって効果はあくまで牛にかかってる能力なので装甲・重装甲は関係ないって事。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 19:54:12.94 ID:hkHiOs4fO
「入れ換える」だから相手が効果を受け付けてないなら無理じゃないかね
何かの2体選んでコア入れ換える効果が片方に装甲があったら全く成立しなかったはず

〜として扱うとかだったら行けたかもね

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 22:33:20.66 ID:uRgFavCp0
電話で聞けよ

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 23:52:40.66 ID:8gGAwgvc0
ドン・ディエゴットが出てる状態で黄昏のキャメロット城のLv1効果って使えない?
破棄とトラッシュに置くは同じ意味と考えていいんでしょうか?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 00:00:06.87 ID:sW83duHM0
多分別だけど新弾のカードはせめて正式発売日過ぎてから来い

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 02:12:16.66 ID:4E9eEhe80
>>478
まったくもってそうですね
失礼しました

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 16:30:50.48 ID:a51Eh+4F0
イビルオーラを使用したターンのエンドステップに自分のコアが全てロロやガイアスラの上に乗っていたらどうなりますか?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 17:15:36.50 ID:SRj/k5+W0
禁止カードの裁定なんぞ知るか
身内でしか使えないんだから好きにしろよ

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 17:54:17.27 ID:u4uSwJI50
初心者です。カードの発動タイミングがよくわからないので質問させてください。
1.自分のメインフェイズ中、「夢中漂う桃源郷」がある状態で「ミノガメン」を召喚しました。
 この場合、どちらのカードの処理を先にすればいいのでしょうか?
2.相手のアタックステップ中、「祝福されし大聖堂」が貼ってあって、「キカザール」が存在している状態で
 自分のコスト2の黄のスピリットが破壊されたとき自分は伏せてあった「光の覇王ルナアーク・カグヤ」を発動しました。
 この場合もどのように硬化処理をすればいいのですか?

長文すいません。教えていただけるとありがたいです。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 18:24:07.65 ID:ZhrfyasB0
>>482
効果の処理順はターンプレイヤーが決定する。基本順次処理。スタックの概念はない。
バーストは同一タイミングのあらゆる効果発揮後に発動。

@自分の手番の、しかもメインフェイズなんだから好きな順番に処理すればいい。

Aルナアーク・カグヤはバーストなのだからキカザールの破壊時効果及び大聖堂の効果が終わった後に
発動。


484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 18:32:48.35 ID:u4uSwJI50
>>483
スタックがないんですね...
ありがとうございました!

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 03:29:28.70 ID:BGD2bJ7+0
デッキからトラッシュに置く効果と破棄する効果は違いますよね?

お互いのデッキは破棄されない、という効果が元でこじれた話になったのですが…

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 03:46:53.07 ID:SN/1wv7i0
>>485
詳しく書かなければ話にならない。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 05:48:42.25 ID:G5Xyy/6X0
>>485
まだ出てない弾の話だから出てから聞けってのをすぐ上の>>478で書かれてるんだから
それくらい読んでから質問しろよ。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 19:05:24.37 ID:/s3QL7WW0
>>420の3つめ
>「破壊したとき」は破壊されたスピリットではなく破壊したスピリットを見る
のソースがあれば教えて頂けませんか

レッドエイリークを使いたいと思っています
これができるならかなり強いカードですよね

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 19:23:04.13 ID:/s3QL7WW0
488ですが
ふつうにQ&A"カードの効果 汎用:BPを比べたときの効果に関して"にありましたね
申し訳ない

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 13:54:47.48 ID:b0go6lSeO
ミブロックジーナスのブロック時って殴って来たスピリット(バースト無し)も返せるんですよね?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 21:05:19.90 ID:pCy8L6jZ0
ジーナスに限らずバトル時の効果はアタックでもブロックでも発動するよ

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 21:16:35.11 ID:tVSvkLv2i
聞きたいのはそこじゃないだろ・・・
対象に制限がある場合はちゃんと書いてあるのでアタックしてきたスピリットも対象に出来る

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 22:28:51.19 ID:TDeEdBVh0
すいません初歩的な質問です。ネザードバァラルて召喚するときはじめは11 -3 8コストでしか召喚できないのでしょうか?
そもそもなぜコストが増えるのかわかりません。どういいったメリットが在るのでしょうか?


494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 23:24:50.02 ID:iqZH18Zp0
コストが高くなるのはただのデメリット
ストロングドローなりで先にトラッシュに送ってから不死で召喚してね、っていうデザイン

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 23:56:43.42 ID:TDeEdBVh0
ありがとうございました。そういうことですか。効果はいいけど
初心者には少々扱いづらそうです。検討します。


496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/22(日) 08:07:44.05 ID:EtZ2yVOb0
最果ての大地がlv.2で配置されているとき相手のターンにセリザワンド・ダックが破壊され
相手が解決順を最果ての大地からとした場合その後セリザワンドダックの効果は発揮されませんよね?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/22(日) 11:07:05.49 ID:p2Zkdqjr0
>>496
破壊状態じゃないから発揮されません

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 00:17:11.51 ID:M+xjtMI60
バトスピMAXで先行販売された覇王大決戦のカードはもう通常のSBで使用できますか?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 00:30:37.92 ID:k4EcMOtf0
無理です

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 02:39:37.41 ID:U8zGheVL0
こちらがサジットアポロとドラゴニックタウラスがフィールドにおり(両方ともレベル3)
サジットアポロの効果によってドラゴニックタウラスで相手のスピリットに指定アタックします
ここで相手は光速三段突をバースト発動した場合
タウラスのシンボルを比べる効果が発動する前にデッキの一番下に戻されるで
あっていますでしょうか?

よろしくお願いします


501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 04:10:14.36 ID:/GI7bNR80
>>500
あってる
指定アタックであっても、アタック後バーストはブロック前に発揮される

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 07:45:42.95 ID:U8zGheVL0
>>501
ありがとうございます

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 11:23:06.88 ID:M+xjtMI60
>>499
ありがとうございます
ではバトスピMAXで販売されたリミテッドパック2012のカードはもう通常のSBで使用できますか?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 12:32:22.06 ID:1+dzyiU8i
>>503
可能

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 14:57:06.32 ID:LXDTLOUq0
アルターミラージュのように効果が発揮できるタイミングについて効果記述内に指定がされているマジックは、
指定から外れたタイミングでの使用宣言や、使用(効果は発揮されない)はできないのでしょうか

具体的に言うとメフィス子やステイショナーの効果のタネにするために
空撃ちすることは出来ないのか、という疑問です

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 18:50:56.25 ID:JQTLrvSgi
導化姫ブラックスターの効果は手札のマジックカードを対象にとるので占いペンタンなどでオープンしたカードには効果が及ばないで合ってますか?

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 20:10:01.91 ID:ygxUnTl40
グリムの天使シンデレラLv2がアタックし、フラッシュでインビジブルクロークを
シンデレラ自身に使用し相手のライフを削ったとき、シンデレラLV2,3効果で
使用したクロークを手札に戻すことは可能でしょうか?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 21:10:07.31 ID:ZmT3kTzn0
>>505
タイミング指定がされてるものはそのタイミングでしか使用できないので空打ちも不可。

>>506
合ってる。手札と同様に使えるだけで手札ではないので。

>>507
可能。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 00:06:04.76 ID:jramQrVq0
ゴルディアスってもう使えるのか?
今日SBで揉めたんだけど

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 00:15:04.68 ID:TMnuuFxe0
>>509
公式のカードリストには23日に載ったんだから使えると思うんだけど違うの?
使えるようになる日に載せるものだと思ってたけど。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 02:02:12.51 ID:jramQrVq0
.>>510
ありがとう

ゴルディアスのトラッシュ制限効果ってパイルとか無効化出来ない?
破棄されているカードはトラッシュではなく別の解決領域で処理されてるよね

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 03:32:52.45 ID:9ooux9Sz0
>>511
Q&Aに無効化できるとも書いてないし、トラッシュに行く前の効果だから無効化は無理だと思う。
パイルは捲れた時の効果を処理した後トラッシュに行くはずだし。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 15:59:33.56 ID:cXF5OAbA0
パイルとかオカピエンとかラプンツェルはゴルディアスがいても効果発揮可能で
一度トラッシュを経由する幻影氷結晶みたいなのはダメってことかしら

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 20:23:38.00 ID:rk4Z4lO80
「破棄されたとき」に発揮される効果はトラッシュに置かれてから誘発する。
ゴルディアスが居たらパイルドラコはスピリットを破壊できず破棄も止められず、ラプンツェルもただの置物になる。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 22:05:32.72 ID:hC98p3A10
「使えない」が自動発揮の効果も無効化するのかどうかも微妙なところ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 01:29:58.50 ID:EoD0KZxe0
じゃあハンニヴァルでもパイルドラコとかは封印できるってことか
こっちはスピリットカードだけだから聖剣はダメだけど

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 09:14:08.72 ID:F8U8zapQ0
パイルや執事はトラッシュに行く前に効果が発動する

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 09:47:04.37 ID:O5HQnjywO
破棄されたときって過去形なのに
お前は破棄するときどこに送ってるんだ

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 09:52:38.49 ID:CJVESpcZ0
「トラッシュ」ってなに?
3.カードの効果によって破棄されたカード
と出ているが同時に
2.使用したマジック
これは使った後効果解決まではトラッシュに行かない

マジックと同じように別の解決領域で処理した後トラッシュに送ると聞いた事はある
電話凸した方が良いな

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 10:56:18.17 ID:UKnsNVwe0
破棄されるときじゃなく破棄されたときだからなぁ
効果発揮されるときには既にトラッシュにいる気が

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 12:31:52.26 ID:Kq4pQQgci
上のレス読めよ。破棄されてトラッシュに行くまでに解決の可能性があるって言ってんだろ
この話題は荒れそうだから電話裁定来るまでNGな

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 13:17:45.21 ID:K82VNLoU0
電話した。女の人と男の方。

Q.
「破棄されたとき」の効果はいつ発揮されるの?

A.
「破棄されたとき」の効果は、カードが一度トラッシュに置かれてからその効果が発揮されるかどうかがチェックされます。
(スピリットカードが破棄されたとき、バーストを持つカードが破棄されたとき、など)

↑は昔魔具Lv1効果でコアが2個以下のスピリットがアタックしたときなのかスピリットがアタックしたときなのかと同じっぽい。

ついでに効果の解決途中で「破棄されたとき」の条件が満たされた場合のことも聞いた。

Q.
粉砕Lv3で1枚目を破棄したときに「破棄されたとき」の効果の条件を満たしたらどうなるの?

A.
「破棄されたとき」に発揮される効果は別の効果に割り込んで解決されます。
割り込んで解決されたその効果を解決し終えたら元の効果の解決を続けます。
「破棄されたとき」の効果は1枚破棄されるたびに効果を解決するタイミングがあります。
たとえば、大粉砕Lv2で3枚目にオカピエンを破棄したときは4枚目を破棄する前にオカピエンの効果を解決します。
その後、残りの7枚を破棄し、他に「破棄されたとき」の効果があればその都度解決していきます。

ちなみに。
キャメロット城の効果では破棄するとは書かれてないんですけどこういう効果だと「破棄されたとき」の効果はどうなるんですか?とも聞いた。
まだ裁定が出てませんがこれは破棄ではないので「破棄されたとき」の効果は発揮されない可能性が高いですねってさ。
Q&Aに出ればそれでいいけどあとは発売後に各自で確認してください。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 13:33:00.31 ID:tqGBGflD0
あしゅら男爵ですって!?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 13:56:53.10 ID:CJVESpcZ0
「デッキから破棄されたとき、〜する」ではなく「デッキから破棄された時」か
止まらないオカピやサイゴーの破壊効果も割り込みで処理されるのか
というかゴルディアスヤバいな

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 14:16:06.36 ID:dEF0jyaV0
>>522
できれば回答した担当の人の名前も覚えておいてくれると助かった。人によって
信頼度違うからなー。
まぁ、報告が真とするならゴルディアスの効果は「破棄されたとき」の効果を封じれるって
事か。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 14:32:54.02 ID:K82VNLoU0
大粉砕も「破棄されたとき」の効果が混ざってるけど?も聞いた。

ひとつの効果(1枚のカードの効果)は通常「〜するたび」「〜につき〜」と書かれていない場合、1度しか適用されない。
「デッキから破棄されたとき」の効果は、複数枚破棄されればたいていそれらの効果がそれぞれ1回ずつ解決されているに過ぎない。
なのでサイゴードで複数体破壊は不可能。

当たり前だけど念の為。

>>525
ごめん聞いてないわ
若かったよ

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 17:49:30.87 ID:m5vOaOe7O
聖命てベオウルフみたいなライフ貫通系でも発動する?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 18:15:20.86 ID:O5HQnjywO
しない

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 19:34:54.10 ID:V4glwUUE0
>>525
不死と違ってパイルドラコなんかは効果を「使う」わけじゃないから「発揮」はできるかもよ

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 19:45:25.37 ID:y3dx+PQu0
効果を使えない=発揮できない

残念

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 09:21:31.45 ID:8puZrfY80
魔光芒とかについてですが(マジックの効果をもう一度発揮する)
緑芽吹く原野がある場合で2コア追加はできますか

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 09:27:15.52 ID:Ch/IFb7z0
使用しているのは一度なので無理

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 07:19:10.96 ID:NETr5DJN0
大怪虫リオックについて質問です

リオックがいるとき、ケルベロード等のデッキを破棄する効果を持つカードはその効果を封じられてデッキが破棄されなくなりますが、
大樹茂る天守閣のように、「場合によってはデッキの上のカードを破棄してしまう」可能性のあるカードに関してはどのようになりますか?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 09:11:36.61 ID:rkq4enwWO
リオックのテキストをよく読め
破棄されないのはデッキだけだ
カードを破棄できない訳じゃない

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 12:28:43.78 ID:K3XPuIg90
>>533
オープンした時点でそのカードは既にデッキには含まれていない


536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 13:10:49.51 ID:NETr5DJN0
>>534-535
ありがとうございました
デッキからオープンしたカードがデッキのカード扱いなのかどうか分からなかったんですが、解決できて良かったです
これで安心して天守閣からマサムネこんにちはできます

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 11:27:26.63 ID:/WGGfrLG0
ロードドラゴンセイバーの効果でライフ減らしたとき
星空の冠のLv1,2の効果は使えますか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 11:47:13.99 ID:e9pss6DS0
>>537
使える。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 12:05:10.16 ID:/WGGfrLG0
>>538
ありがとう

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 07:47:16.04 ID:DOgIRr460
メフィストフェレスの効果はデッキが4枚以上ない場合使用できますか?

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 11:33:19.20 ID:5h96/uAw0
セイバーのバースト召喚時効果のライフに
コアを置く効果は、必ずライフ5まで戻る様に
置く必要があるのですか?

効果欄には「置く」とあるから強制効果とは
おもうのですが、そのまえの「好きなだけ」
というのをどう解釈してよいのか解らず
「0個置く」という選択があるのかどうか
なのですが…

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 13:04:05.25 ID:MbBAdP5hi
>>540
出来る

>>541
確かにそういう解釈も出来ないことはないな
今回の弾はテキストが破綻してるのが多いので自分で電話推奨

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 13:16:51.46 ID:yLA3iK+f0
>>541
好きなだけなんだから0個でも大丈夫
ギ・ガッシャと同じ

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 17:06:46.33 ID:PxUejTpy0
>>540
「〜することで」という条件になっていないから、足りなくても使用可能

>>541
文面通り好きなだけ置けばいい
公式のQ&Aでも、ライフ5つにする必要はないという前提になってる

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 07:27:39.70 ID:S4q/yNX10
英雄皇の神剣のLv2効果って重複するんですか?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 09:26:58.58 ID:6aTWJSEZ0
>>545
Q&Aくらい読め

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 20:18:35.83 ID:xngu44LO0
ヘンゼルとグレーテルとクレイオがいる状態で
ヘンゼルが破壊されたとき1ドローしてから疲労状態でフィールドに残ることができますか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 20:23:25.31 ID:UsD7M2VK0
自分のターンならクレイオ→ヘンゼルの順に効果処理すればいいので出来る
相手ターンなら先にヘンゼルの効果処理されて破壊状態じゃなくなるので出来ない
もちろんヘンゼルはLv2でいるのが前提な

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 20:54:07.58 ID:xngu44LO0
なるほどそういうことなんですか。回答ありがとうございました。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 01:56:01.30 ID:8mbwRbfO0
バーストセット状態のワン・ケンゴーとLv3の詩人ペンタンが
バトルを行った場合、ワン・ケンゴーのLvはいくつになりますか?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 03:03:13.59 ID:yLOvH6ng0
>>550
詩人ペンタンの効果が上書きされるのでバトル中のみLV1、バトル終了後にLV3に戻る。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 04:47:34.83 ID:+w2/f8OA0
星鳥クージャの
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の黄のスピリットが破壊されたとき、
自分のライフのコア1個を自分のリザーブに置くことで、
破壊された自分の黄のスピリット1体を疲労状態で自分のフィールドに戻す。

という効果は強制ですか?
例えばライフが1個しかなくてもリザーブに置かなくてはいけませんか?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 04:58:13.83 ID:d8k+u4gE0
>>552
〜ことでは強制じゃない

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 05:07:39.90 ID:+w2/f8OA0
>>553
ありがとうございます

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 18:34:04.03 ID:GheuZ03kO
サンダーブランチしてリバーシブルスパークしたらお互いBP2000で相討ちですか?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 18:37:04.08 ID:y5jLH5O40
どういうこっちゃ

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 18:53:06.11 ID:d04iqEqV0
>>555
サンダーブランチはLvBPを上書きするだけで解決時のBPは上書きしないから、
自分側がBP2000、相手側は自分のスピリットのBPでバトル解決

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 18:58:05.87 ID:GheuZ03kO
あいえ、まずサンダーブランチして相手のBPが2000になってその後
リバーシブルスパークを使ったらバトル解決時こっちのBPは相手のBP2000になって相手はフィールドに効いているサンダーブランチで再びBP2000になるかという事でした

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 19:10:58.07 ID:GheuZ03kO
更新してませんでした…
>>556-557
ありがとうございました

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 19:24:42.55 ID:jEF0A4Lo0
ガイ・アスラLv4やヘッジボルグの合体時効果のBP負けした相手の
スピリットのコアをボイドへ送る効果ですが、破壊時に何らかの形で
フィールドに残る場合はボイド送りにならないのはわかるのですが
ヴィエルジェLv2の様に、破壊されたスピリットが手札に戻るケースでは
やはりコアはボイド行きになるのでしょうか?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 19:46:07.89 ID:fZlVo1r40
破壊によってのコア移動でないので無効

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 10:27:15.26 ID:3mPTaTKQ0
>>551
ありがとうございました

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 02:28:41.78 ID:6VftSyxb0
通販ショップの価格をまとめてるサイトとかないですか?
遊戯王やMTG、ヴァンガードはググるとでたんですがバトスピのものが見つからないので、お願いします。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 07:54:55.56 ID:Bm3D1hD3O
>Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
>疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 15:59:03.93 ID:UkZ7Pvc30
ツクヨミドラグーンやメフィストフェレスのようなバーストゾーンに置かないバースト発動も
その後の自分の場のバースト発動後の効果を使用してもいいのでしょうか?
具体的にはミブロックバラガンやロードドラゴンなど…

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/05(日) 00:43:08.17 ID:f21Oswuj0
>>565
それらのスピリットの発動条件はあくまで「バースト発動後」。なのでバーストゾーンに置かれているか
どうかは問題ではないよ。
安心してバースト再設置や、回復をして暴れまくるといいでつ。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 12:32:09.92 ID:fnrcs6Dv0
相手ラプンツェルがLv2でいるときにサイゴードの大粉砕Lv2以上でデッキ破壊し、
バースト効果のあるカードを破棄しラプンツェルを選ぶ場合を前提として、
ラプンツェルの効果が先に発動するのか、大粉砕のスピリット破壊が先なのか、どちらでしょうか?


568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 12:36:27.94 ID:boDGZddr0
破壊が先だけど破壊状態でデッキに戻せる

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 16:54:34.83 ID:+k/LrweX0
質問です。

神樹の切り株都市の効果で
「オープンしたカードが緑のスピリットカードの場合召喚できる」
とありますが、この効果で召喚する場合召喚コストの支払いは不要ですか?必要ですか?


570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 17:13:07.81 ID:oEWEE7Of0
一体どこにコストを支払わずになんて書いてあるんだい

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 17:22:54.98 ID:iHnlLO+O0
>>589
必要じゃない場合はそう書いてる。バースト召喚は原則としてノーコストで召喚するからテキストにも
書いてないだけ。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 17:54:34.37 ID:EPlw0hwb0
>>569
切り株都市はあくまでエンドステップにデッキの上のスピリットを「召喚する権利を得る」だけで、召喚コストは別途に必要

同じく緑のネクサスで、デッキの上のカード1枚をオープンしてスピリットだったら召喚できる大樹茂る天守閣と比べてみるといいよ
向こうには「コストを支払わずに」ってちゃんと書かれてるから

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 23:01:18.33 ID:N0qtgbq/0
質問、と言うより確認なのですが「ドクトルファウスト」の
バースト召喚は”コスト5以上の白/黄のスピリット”部分で
「シユウやホルスジェッターの黄白でコスト5、のカード」ではなく
「黄もしくは白でコスト5のスピリット」と言う事で大丈夫でしょうか?
上記の2体と「サンダーバード」だとしてもブレイブなので
違うんだろうな、とは判断したのですがご教授お願いします。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 23:12:10.01 ID:GcTJaLbD0
なんか色々あやふやっぽいからとりあえず説明書読んで来い、な

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 23:36:21.57 ID:3BYVDaXa0
>>573
「コスト5以上の白/黄のスピリット」というのは、軽減が白/黄になっているスピリット というわけではないです。
バトスピでは/で区切られていた場合はそのどちらかという意味ですので、
黄もしくは白でコスト5以上のスピリットなら大丈夫です。


576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 06:40:55.14 ID:sL7y5VLu0
バトスピにかぎらず、/で区切られてたら普通はorの意味だな

577 :569:2012/08/07(火) 09:24:29.46 ID:VcZtQSC40
回答ありがとうございました〜。
バーストだとノーコストで召喚とか書いてないから同じかと思ってたけど違うのね。
ややこしい。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 20:26:58.52 ID:NSmb7QTFO
自分の場にワルプルギスの夜を出し、その効果でコア1個のスピリットのアタックではライフが減らなくなった場合、相手のコア1個のスピリットの攻撃はブロックしなくても良いのですか?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 20:54:05.16 ID:3pG1kZE10
ブロックしなかった場合でもライフは減らないので好きに選択していい
相手スピリットが激突や指定アタックの効果を持っている場合に限り、ブロックは必須

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:14:51.57 ID:NSmb7QTFO
>>579
早いお答えありがとうございます

バトルで使ったときに上手いこといき過ぎて簡単に勝ったので、効果の意味を取り違えてないか心配になっていました

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:21:59.64 ID:rvFZ06fV0
相手のシンボルを持ったカードが、無色になっているときロードドラゴン・グレイザーの重装甲∞で無色スピリットの効果を防げますか?

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:24:31.62 ID:RTTJPH4D0
防げない
無色はそもそも色がないから参照できない

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:33:37.88 ID:LrWr/led0
相手の手札が3枚、こちらの手札が2枚
こちらの場にはザン・トライが1体います
相手のメインステップにオオヅツナナフシを召喚
相手は手札を2枚捨て、2枚ドローしました
この場合、手札が増えたということになりますか?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:35:36.77 ID:Vl4su/BV0
>>583
なるよ。差し引き0なんてないから。

585 :573:2012/08/08(水) 07:04:10.85 ID:soLDb/ul0
>>574-576
ご返答ありがとうございました。もっと基本ルールを勉強します。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 08:36:18.81 ID:zdJBT6JJ0
>>582
そうなんですね、了解しました

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 13:41:39.48 ID:IdYkdtpr0
質問です
蜂王フォンニードに聖剣竜エクスワイバーンをブレイヴしてアタックした際、相手の場には疲労しているスピリットがいないとします
このとき、フォンニードの効果で相手のスピリットを疲労させてから、エクスワイバーンの合体時効果でその疲労したスピリットにアタックできますか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 13:55:34.75 ID:zjfbEFZG0
可能

アロンダイザーつけたヤマトで指定アタックで疲労さてアロンダイザーのアタック時効果で破壊ってことはできないけどね

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 01:20:57.00 ID:wWITXktK0
>>588
ありがとうございました
これで緑でエクスワイバーンを活かせそうな気がします

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:05:43.04 ID:TLeK0j3P0
初歩的な質問なのですが
闇の聖剣の「コスト3/4としても扱う」のコスト3/4とは、3分の4という意味なのでしょうか?
また、そうだとして、コストの軽減など、どのように計算すればよいのでしょうか
馬鹿らしい質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:07:00.14 ID:kRfePzDI0
>>590
バトスピの表記の/はまたはって意味で捉えるといい
だから闇の聖剣の効果はコストを3または4として扱うって意味


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:09:29.76 ID:TLeK0j3P0
間違えました
3分の4という意味なのでしょうか?→4分の3という意味なのでしょうか?

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:12:13.81 ID:TLeK0j3P0
>>591
リロードしてなかったので連投すいません

回答が早くて助かります!ありがとうございます
ということは3コスか4コス、好きなほうで払っても良いということでしょうか?


594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:13:22.52 ID:kRfePzDI0
>>593
闇の聖剣の効果をちゃんと読め
破壊されたスピリットのコストを3/4として扱う効果だぞ


595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:16:07.54 ID:/yTfsYHg0
>>593
勘違いしてるような気がするが、闇の聖剣のコスト操作は、
要するにどんなコストのスピリットが破壊された場合も、
不死:コスト3とか不死:コスト4の条件に一致するようになるってことだぞ
コスト3以下のスピリットが破壊されたとき〜みたいな効果にも使えるけど

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:21:04.84 ID:TLeK0j3P0
元のコストが3または4として扱うから、それらのコストを参照にする効果に適応されるってことだったんですね
文章が拙いんで言ってること解りにくいかもしれませんが、たぶん理解しました
勘違い恥ずかしいです
そしてありがとうございました

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 20:23:00.60 ID:/yTfsYHg0
>>596
付け加えると、「〜としても」だから、元々のコストとして扱うこともできる

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 00:32:36.07 ID:I/LkRFQb0
コストが3/4されるって新しいな…

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 21:12:08.97 ID:aQX9AOWM0
グリムの天使グレーテルLV2が破壊されました
お菓子の豪邸の効果でグリムの天使ヘンゼルを召還した場合疲労で残る効果を使えますか?

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 22:02:55.42 ID:fqqeOIV80
質問です
英雄皇の神剣を貼っている状態で救世神撃覇のバースト効果を使用。その後でフラッシュ効果を使いました
この時、神剣の効果でドローはできますか

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 22:05:30.40 ID:24KRAQPi0
そのターンで、一度も神剣でのドロー効果を使ってないならドローできるよ

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 22:06:01.78 ID:24KRAQPi0
あ、フラッシュ効果でちゃんとセットしてればね

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 22:38:12.99 ID:fqqeOIV80
なるほど、ありがとうございました

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 23:18:25.67 ID:DDyOPE6t0
>>599
微妙だが、ヤン・オーガの処理を見る限り、多分可能

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 23:23:26.34 ID:I/LkRFQb0
むしろそういう使い方をするカードではないだろうか
相手のターンで先にグレーテルの効果から処理して下さいと言われても
ヘンゼルがいないから発揮できずお菓子の豪邸の効果後に使用可能になるんだが
闇の聖剣理論でいけるんだろうか

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 23:53:15.42 ID:5DgaZvfc0
>>604
ヤンオーガの処理ってどういうこと?
不死で〜ってことならエラッタ当たってるが

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 00:07:29.63 ID:DDyOPE6t0
>>606
エラッタが出るってことは、逆に言えば破壊後の状態変化による別の破壊時効果誘発が公認されたってことでしょ
だとすれば、破壊状態継続中にヘンゼル召喚すればグレーテルLv2効果はその時点で発揮されることになる

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 00:11:00.01 ID:el/bqnLE0
破壊状態で発揮される効果と、実際に破壊というイベントが起きないと誘発しない効果があるのはわかりにくいよね

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 00:15:51.87 ID:SxsJiCAx0
ああ、なるほど
そういうことか。サンクス

だが、今テキスト確認してみたら破壊された「とき」って書いてるから誘発云々とは別でタイミング逃しそうな気もする

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 00:24:54.30 ID:9V5XPL820
グレーテルが破壊された“とき”に既に場にヘンゼルがいなければいけないという
コスト4が破壊された後に(不死とかの処理の途中で)場の不死コスト4がトラッシュに行っても不死は使えないみたいなもんか

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 01:03:01.72 ID:HV5GEaKP0
タイミング逃すなんていう現象は存在しないんですが
違うゲームと勘違いしてるんですか???

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 01:20:37.08 ID:SxsJiCAx0
いや、別にそこで揚げ足とられても困る
単にヘンゼルorグレーテルの効果を適用出来るのはどの時点までか気になっただけなんだ
違うゲームの表現使って気分を害したならごめん

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 01:39:05.77 ID:HV5GEaKP0
破壊された「とき」は、単に「このスピリットの破壊時」というキーワードが、相手による破壊に限定されてないから作られたテキストで、
このスピリットの破壊時と同じタイミングだよ
相手による破壊限定の破壊時効果は全部このテキストになってるはず

>>608
>実際に破壊というイベントが起きないと誘発しない効果
とは何がありましたか?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 02:04:52.15 ID:SxsJiCAx0
なるほど、そうだったのか
わざわざ答えてくれてありがとう

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 08:02:45.82 ID:CvS8X6md0
>>613
破壊時バーストがそうじゃないのかな?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 15:46:11.76 ID:XI7sRW2l0
太骨望のフラッシュ効果って同じバトル中に何度でも使えんですか?


617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 15:47:20.53 ID:XI7sRW2l0
すいません、sageてなかったです。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 15:56:23.05 ID:/5jcb02q0
>>617
ターン中1回とかの表記もないので条件満たせる限りは何度でも可能。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 15:57:03.11 ID:BoMy8Y+N0
>>616
ちゃんと相手のフラッシュ挟めば、フラッシュ効果は何度でも使える

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 16:10:56.77 ID:XI7sRW2l0
>>618>>619
ありがとう
知らんかった・・・

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 16:40:42.50 ID:HV5GEaKP0
>>615
え。
バーストは破壊後ってちゃんと書いてあるじゃないですか…?

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 16:51:13.93 ID:BoMy8Y+N0
というか、破壊と破壊状態が牽連せず独立に成立することはない上、
破壊というイベント時に割り込む効果も無いから、分ける意味は無い
氷壁みたいに、割り込んで破壊を無効にする効果とかあれば別だけど

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 17:20:23.39 ID:el/bqnLE0
【不死】は実際にスピリットが破壊されたあとに(複数の効果処理の過程で)トラッシュに置かれたとき、
そのスピリットが破壊状態でフィールドに存在していても効果は誘発しないよね

トリスタンループはここらへんのルールの穴を突いたデッキだったりする

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 17:28:38.09 ID:HV5GEaKP0
それは単に、破壊をトリガーとした効果は全て
誘発するためには、誘発するイベントが発生した瞬間に、効果を発揮するための場所にカードがあることが必要
解決するためには、誘発するイベントが発生したカードが解決時点で破壊状態で場にあることが必要
の2点があるだけで、タイミングや解決条件が違う効果なんてないでしょ

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 17:39:25.87 ID:BoMy8Y+N0
>>623
何が主語でどれにかかってるのか全然分からん

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 17:44:26.73 ID:HV5GEaKP0
ていうか、このへんの処理は、トリスタンループをしにくくしているルールなのに
ここらへんのルールの穴を突いたデッキ(キリッ
とか言われてもこいつほんまに理解してんのって感想しか出てこない

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 17:48:15.27 ID:6pD6MrAS0
というか破壊されたスピリットがトラッシュに置かれたときに、そのスピリットが破壊状態でフィールドに存在〜とか
言ってる時点で何が言いたいか本当にわからない

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:11:43.11 ID:ZJbIEgH80
レオの無限アタックについて質問させていただきます
フィールドに二体のレオ、片方にはアーケランサーがブレイブしているレオA、ブレイブ無しのBが
いるとします。
この時wikiや他サイトでは片方のレオにアーケがブレイブしていれば無限BPアタック可能とあったのですが、
一回のフラッシュタイミングでの無限BPアップは不可能、と考えてよろしいのでしょうか?
Aのアタックの度にBを疲労させて、1アタック毎にBP3000を加算していく、それを続ければアーケ一体でも理論上
無限BPアップが出来るという考えであっていますでしょうか?
よろしくお願いします


wikiや他サイトを見ても私には理解出来なかった

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:13:38.20 ID:ZJbIEgH80
>>628すいません、最後の一行消し忘れてました

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:17:36.15 ID:Atxe4JiX0
そもそも公式的には無限…というかBPMAXとして扱うのはお互いの場にアケランと2体以上のレオがいる時だけよ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:22:28.63 ID:ZJbIEgH80
>>630
回答ありがとうございます
書き方が悪かったですね、すみません
例えばBP30000くらいに持っていく場合、アーケ1、レオ2では一回のアタックではそこまで持っていけない
ですよね?
アタック時にアーケ無しレオを疲労させた分の3000アップしかしない、という感じで

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:25:38.69 ID:Atxe4JiX0
>>631
レオA(アーケ付)アタック>レオBを疲労させてAのBPアップ>Bが疲労したのでAが回復>
Aを疲労させてAのBPアップ>Aが疲労したのでBが回復>Bを…

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:26:43.51 ID:6timTr3x0
>>628,631
概ね合ってる
ただし、「Aのアタックの度」ではなく、1回のアタックで無限BPになる
1.Aアタック
2.アーケの効果でB疲労→BP+3000
3.B疲労によりA回復
4.アーケの効果でA疲労→BP+3000
5.A疲労によりB回復
以下2〜5を繰り返す
BP+3000ごとに相手のフラッシュを挟むという意味で1回のフラッシュではないけど、
相手がフラッシュでレオの回復を止められない限りは延々とBP+できる

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:30:56.29 ID:ZJbIEgH80
>>632-633
非常に分かり易く回答いただきありがとうございます
「Aを疲労させてAのBPアップ」という部分が自分の中で理解出来ていませんでした
自身にもアーケ効果は適用させられるんですね
素早い回答ありがとうございました

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:32:55.53 ID:TZnyMZ+60
自分の場に適当なネクサスと天蒼元帥チョウハッカイがいるときに相手はバスターハンマーでネクサスを破壊することはできますか?




636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 12:37:28.14 ID:6timTr3x0
>>635
ドローできないだけでネクサス破壊はできる

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 19:48:09.88 ID:1TWJx4FT0
ガイアスラはブレイヴ分離したらブレイヴは自壊ですか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 20:10:58.31 ID:LwqhdwDA0
星座編から復帰しようとおもってるんだが裁定変わったカードある?

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 20:28:41.25 ID:vNS4BB+f0
>>638
公式確認くらいしろよ。ヤン・オーガの破壊時効果がLV共通効果になったのでLVを下げて
破壊時効果を複数発動させるってのができなくなった。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 00:10:28.42 ID:+tn5/yXH0
>>637
分離したブレイブに置くコアは合体してたスピリットから確保しないといけない、というルールは無いよ。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 11:07:07.10 ID:XM7CexFS0
>>640
初めて知った
ありがとうございます

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 11:29:49.80 ID:U/gMauTP0
双斧帝ゴルディアスがいるとき、光亡や魔光亡はどうなるのでしょう?
使用されたマジックは1度トラッシュには移動しているので回収できないのでしょうか?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 11:33:37.03 ID:4bSw2wKS0
その認識で間違いないですよ

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 20:44:05.19 ID:3wSeBkkB0
ラグナ・フェンリルとセフィロ・アリエス
を使用したデッキを組みたいのですが

低コストスピリットは何がよろしいでしょうか?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/13(月) 22:35:19.89 ID:QvMcCZl00
>>644
> Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
> 疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

テンプレ読め
構築は構築スレあるからそっち行け

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 06:21:44.00 ID:Q+FLIu4j0
2つ質問です。

マジック、タイムリープで、ブレイヴの召喚時効果は発揮出来ますか?

サイゴードゴレム、大粉砕の効果でデッキ破壊中
バーストカードが出たので、相手フィールドのセリザワンドダックを選びました。
セリザワンドダックの破壊時効果で、サイゴードゴレムが手札に戻されました。
デッキ破壊はこの時点で終わりますか?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 06:54:32.75 ID:+047/CPE0
>>646
どちらのカードもテキストをよく読んで、書いてある日本語に従いましょう。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 07:20:02.78 ID:IpYupAiA0
>>646
『このスピリットの召喚時』効果じゃないから無理

デッキ破壊を止める効果のカード以外は原則効果の割り込みはない
まず大粉砕の破棄枚数全部破棄して、それからその中にバーストがあったか確認
セリザワンドの破壊も破壊時効果も破棄終了後だからデッキ破壊は途中で止まらない

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 07:23:40.82 ID:Q+FLIu4j0
>>648

ありがとうございます。
2件ともよくわかりました。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 12:31:39.44 ID:2VkkcgZ00
>640の回答を参考にすると
レベル4の幻羅星龍ガイ・アスラの破壊時効果で破壊されたブレイブスピリットのコアがボイド送りになる時や
紫に多いコア移動の効果でブレイブスピリットのコアがトラッシュに送られて破壊される時に
リザーブや他のスピリットからコアを確保してブレイブを場に残すことが出来るって事で良いのかな?

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 12:58:09.61 ID:+rOXM/3s0
>>650
良いよ。
っていうか公式のブレイヴのルールくらい読みなよ。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 17:32:59.48 ID:2VkkcgZ00
ありがとう
ちゃんと書いてあったんだね

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 21:19:59.83 ID:Qnmv36jPO
相手の場に何も無くてもノデッポ出したら召喚時バースト発動しますか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 21:20:55.61 ID:PHKlvbC00
します

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 21:21:36.01 ID:Qnmv36jPO
本当にありがとうございました

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 22:39:38.89 ID:U8sUt5qe0
バッファロング・ビルが相手の場にいる時
ブレイブしたグリムウィルのような6コスト以上の
ブロックされない効果持つスピリットがアタックした場合は指定アタックと
アンブロッカブルはどの様処理をするのでしょうか?
するとされないの優先順位を調べたのですがされないと言う表現が書かれていなかったのでわかりませんでした

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 23:36:56.09 ID:qztBmmQG0
できない>しなければならない>する>できる

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 00:15:15.08 ID:5GEJz3Xh0
>>656
否定形の方が優先される。って覚えておけばおk。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 07:07:08.87 ID:s9UJMrFa0
破壊時効果で質問

自分のメインステップで、春香を召喚した後、プリンシパールを召喚
プリンシパールの召喚時効果で春香を指定して破壊しボイドからコアをリザーブに置く
このあと、春香自身の効果で春香は手札にもどる?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 07:15:38.09 ID:fQOmSSf30
>>659
戻る

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 12:14:09.28 ID:s9UJMrFa0
>>660
ありがとう

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 22:37:46.92 ID:7G+C6aCy0
装甲によって既に受けている効果を無効にすることはできるのでしょうか?

具体的には既に幻影氷結晶のフラッシュ効果を受けたヤマタノヒドラがアタックし、
バトル終了後にヤマタノヒドラのLv2、Lv3効果で侵されざる聖域を配置した場合、
ヤマタノヒドラに装甲白が付きますが、次のアタックではライフを削ることはできますか?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 22:46:55.39 ID:mdbpsVT00
>>662
できる

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 22:51:30.14 ID:7G+C6aCy0
>>663
ありがとうございます

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 15:09:59.50 ID:M/J+JGhm0
オリンスピア競技場を配置したとき
手札からティンダロハウンドは召喚できませんか?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 16:38:16.06 ID:6hU8x4yu0
ティンダロ・ハウンドはスピリットカードの状態で効果発揮している
オリンスピアはスピリットの効果で召喚出来ない
後は分かるな

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 11:29:34.50 ID:FhdOqFnD0
lv1のクレオパトラスでアタックした後、ネイチャーフォースでlv2にしました。
この場合バトル終了時にネイチャーフォースを戻せますか?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 12:14:29.86 ID:BTN894nx0
>>667
戻せる

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 12:22:38.59 ID:FhdOqFnD0
>>668
ありがとうございやす

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 23:50:12.49 ID:31gGEgb80
装甲と白き盾の長城LV1効果についてです

質問@ 相手のスタートステップで「装甲白」を持っていないスピリットを指定し、メインステップでそのスピリットにブレイブ等で「装甲白」が付与されたら指定は取り消しでOK?
質問A 質問@の回答が「指定取り消し」で正解の場合、そのメインステップ中にブレイブでいったん付与された「装甲白」をまた外した場合は指定は復活する?
質問B そもそも「装甲白」を持つスピリットは指定すらできない?(指定だけは可能なら相手がジェロニモンドをLVダウンさせたりブレイブを外すのを抑制できるが…)

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 00:10:06.47 ID:2nqHnuX50
>>670
指定取り消しというか、指定されててもアタック強制の効果は受けない状態になる
スタートステップに既に装甲があれば、対象にとれないから指定もできない
結論的には1〜3全部それで合ってる

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 00:15:55.73 ID:KzKkErOo0
> 質問@
指定したこと自体は取り消しにはならない

ただ効果を処理する時、長城の場合はアタックステップ終了までに装甲白を持っていればその効果を受けない
逆に指定されたなら一時的に装甲白を得たとしてもアタックステップ終了前に装甲を失い且つアタックが出来る状態ならアタックしなければならない

効果を受けないのであって効果自体が取り消されることはない
取り消しと受けないは違う

> 質問A
上に同じ

> 質問B
指定する時点で既に装甲白を持っているなら指定自体が出来ない
装甲は指定された色の効果を受けず対象にもならない

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 05:22:49.39 ID:DLsWx1jNO
スコルスピアLV2/3の「異合/星魂にコスト参照破壊を与える」効果について
スコルスピアLV2/3が自フィールドに居て、レオでアタックした場合
ブロック側は装甲白でコスト参照破壊を防げますか?

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 05:30:04.57 ID:FPl5aQtL0
>>673
「与える」だからそれであってるよ

ネザードバァラルやキンタローグベアーみたいに、与えるわけでない誘発効果のときは
本体の色の装甲が必要だけどね


675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 08:09:31.09 ID:DLsWx1jNO
>>674
ありがとう
効果を与えられたスピリットの色を参考にすれば良いのね

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 13:23:23.43 ID:dJnmcqoT0
質問お願いします。
バトルスピリッツのカードについて質問です。
Q1
私のフィールドにバッファロング・ビルがあります。
対戦相手のフィールドにはサイゴード・アームズと合体したハイビスカスの妖精アオイが居ました。
相手がコスト6になったハイビスカスの妖精アオイでアタックしてきたのでバッファロング・ビルに指定アタックするように言いました。
相手はバッファロング・ビルの効果は相手のコスト6以上のスピリットにバッファロング・ビルに指定アタックするという効果を与えるもの。
だからハイビスカスの妖精アオイのレベル2の効果のコスト6以上のスピリットにはブロックされないという効果が優先されるというものだったんですがこれは相手が正しいのですか?

Q2
私の子供のフィールドにはジーク・ヤマト・フリードレベル4とロード・ドラゴン・セイバーレベル2、ジーク・スサノ・フリードレベル4が居ました。
子供の対戦相手のフィールドにはジーク・ヤマト・フリードレベル4とイグアバギーレベル2が居て、O.K.コラルが二枚ありました。
子供の対戦相手は子供のジーク・ヤマト・フリードにジーク・ヤマト・フリードで指定アタックしました。
相討ちだからロード・ドラゴン・セイバーとジーク・スサノ・フリードを手札に戻すように言いました。
O.K.コラルのレベル2効果は相討ちだと発生しませんよね?

Q3
創造主グリム・ジェイ、創造主グリム・ウィルが揃っている場合のレベル2とレベル3の効果なのですがBP比べで負けた場合だけでなく、
ジーク・ヤマト・フリードのバースト効果やBPによる相討ちでも破壊されず、
ロード・ドラゴン・グレイザーの効果でも手札に戻せないんですか?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 13:34:24.29 ID:mbDmGnXsi
>>676
A1否定系が優先
A2相討ちでも可、これは公式のQ&Aにも載ってる
A3BP比べての文言が入ってないからコアシュート以外なら発動する

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 13:40:01.58 ID:dJnmcqoT0
>>677
ありがとうございます。
プロモーションカードって強いんですね。
O.K.コラルってめんどくさい効果持ってますね……。
相手の場に創造主姉妹が揃った場合でこちらが紫のデッキじゃない時はやりにくいことこの上ないですね。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 16:15:02.38 ID:nZGslvtM0
バット・ホリディのLv2,3効果は装甲で防げるのでしょうか
プレイヤーに対する効果ならば装甲は関係ないはずですが
激突と同じ書き方なので装甲で防げるという意見も納得できてしまいます

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 17:30:52.92 ID:2nqHnuX50
>>679
装甲で防げるっていう公式裁定が出てたはず

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 16:25:36.15 ID:431bDshx0
フェアヴァイレのバーストで相手の召喚時効果をコピーする効果は
相手の発揮した召喚時効果そのままをこちらも使用することになるのでしょううか?

相手がフェニック・キャノンを召喚し効果でスピリット一体とネクサス一つを
破壊する効果を使用した場合、フェアヴァイレを発動してフェニックの4000以下の
スピリット二体を破壊する方の効果を使用することは可能でしょうか?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 16:28:18.91 ID:ieH7Osi70
選ぶところまでが効果だから可能
当然、その効果を使うスピリット状態の何かが自分の場には必要だけど

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 22:08:09.99 ID:aAf+O8ck0
レッド・エイリークにシユウをブレイヴしている状態で、エイリークアタック時にシユウの合体アタック時の効果を使いました。
相手のフラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用されセイリュービlv2を指定されました。

このときパニックヴォイスの効果でセイリュービはブロックできるのでしょうか?それともシユウ効果でブロックできないのでしょうか?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 22:14:14.47 ID:zkQV7MEs0
>>683
せめてさ。公式調べる気ないならここくらいは見ろよ。
>>658

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 23:34:30.69 ID:XOBqJ6/70
>>683
>>684
否定がどうこう以前の問題
シユウはLv1・2の「相手の」スピリットからブロックされない効果
パニックヴォイスで指定されたスピリットは「相手の」スピリットではない

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 23:50:29.86 ID:lYgvwZzV0
パニックヴォイスのQ&A7に類似例が書いてあるな

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 21:28:55.62 ID:QAIHcm4M0
相手がフェアヴァイレを2回使用した時、古の魔王城の効果で2回とも同じスピリットに指定変更できる?

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 23:47:57.03 ID:vtEPs0VU0
>>671
>>672
ありがとうございます。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 00:54:51.01 ID:f26yUNya0
自陣に黄金の鐘楼Lv2、彷徨う無重力島 Lv2が配置され、クージャとクロック・リカオーがいたとします。
リカオーでアタックしBPを比べて破壊された場合
@クージャの効果でライフのコアをリザーブに置き、リカオーは疲労状態でフィールドへ
A無重力島の効果でリカオーが聖命持ちなので鐘楼の効果でボイドからコアをライフへ
Bライフが増えたのでリカオーが回復
となりますでしょうか?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 01:00:29.83 ID:Liaxn5dB0
ならない
>@クージャの効果でライフのコアをリザーブに置き、リカオーは疲労状態でフィールドへ
>A無重力島の効果でリカオーが聖命持ちなので鐘楼の効果でボイドからコアをライフへ
が同時に発揮されてこの順番で解決すると、2の時点で破壊状態でないからライフに置けない
2を先に解決すると1を解決する前に
>Bライフが増えたのでリカオーが回復
が誘発されるけど、3解決時点で破壊状態なので破壊状態は疲労、回復できないため、3を解決できなく回復できない。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 01:01:35.19 ID:Liaxn5dB0
が同時に発動してこの順番で解決すると、2の時点で破壊状態でないからライフに置けない
だったわ

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 01:22:26.74 ID:f26yUNya0
>>690 >>691
ありがとうございました。
@のリカオーを疲労状態で場に維持、しか選択肢はないんですね。
高BP相手にリカオーでアタック->回復を繰り返したかったんですが、浅墓でした。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 01:27:33.87 ID:Liaxn5dB0
いや2->1で解決すればライフ増やしながら疲労状態で場に残すことはできるよ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 01:46:55.81 ID:f26yUNya0
>>693
あ… そうですね(汗
リカオー破壊(状態のままフィールドにいて) -> Aでライフ回復 -> @でリカオーを疲労状態に戻す、ですね。
ありがとうございます。

(´-`).。oO(@でライフ減少時バーストでも使うかな…

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 11:26:22.37 ID:aP2iW6Fb0
>>687
そもそも古の魔王城は指定先のスピリットも効果対象に含まれてる場合の効果
だから1体しか指定しないフェアヴァイレに使っても何の意味もない

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 12:26:31.39 ID:QsiRObuwi
>>695
お前は何を言ってるんだ?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 19:58:28.46 ID:SDmY6Y8r0
>>695
そうか
マジ使えないな古の魔王城

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 20:10:24.66 ID:Liaxn5dB0
>>695
オリカはオリカスレで

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 20:16:46.36 ID:pHOVhFqui
皆、そう>>695を虐めてやるなよ(笑)
>>695は魔王城の効果を理解出来ないだけなんだから

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 23:53:28.32 ID:tsETkJrF0
質問です

相手のゴルディアスをこちらのモルドレットの効果で破壊、そして自分はモルドレットを破壊しました。
この時、ゴルディアスは破壊されましたが、トラッシュのフローレンスの不死効果は発揮できますか?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 23:57:33.75 ID:Liaxn5dB0
できません

モルドレッドの効果での破壊からの派生効果である不死は
モルドレッドの効果で破壊したスピリットが破壊状態で発揮するものです
ゴルディアスは破壊状態で場にいるため、トラッシュのカードは効果を発揮できません

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/23(木) 00:04:37.83 ID:4icGtgJ70
解答ありがとうございます。よくわかりました。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/23(木) 00:50:11.79 ID:qU9hgrmh0
キャンサードについで疑問が二つ
フェニックソードで指定アタックした場合可能なのかどうか
場に1体しかいなければ出来ないで済むだろうが2体いた場合の処理が分からん

もう一つはサンクシャイン2体選択でブロック宣言した場合の処理
ブロック宣言時点でコアが二つ増えるのか選択されたシャインの方しかコアが増やせないのか

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/23(木) 00:56:51.68 ID:fK8ee1R60
2体でないとブロックできないので、1体しか指定できない指定アタック自体できない

バトルすると選んだほうだけブロック時/バトル時効果発揮

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/23(木) 01:03:19.26 ID:fMYez9ds0
上はともかく下はQ&Aすら読んでないって丸分かりだな

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 06:50:37.76 ID:P3i8Y6UU0
よろしくおねがいします。

パニックヴォイスについて質問です。

このマジックを使って疲労させた後にブロック前のフラッシュタイミングは発生しますか?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 07:21:05.86 ID:byuKyxkw0
>>706
発生する。パニックヴォイスは「相手のアタックステップ」のブロック前のフラッシュタイミングでしか使えないだけで、
フラッシュタイミングはお互いにキャンセルするまで続くってのは基礎の基礎なんだからそれも覚えてないのに質問すんな。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 12:39:24.92 ID:yfvofSDz0
Lv1ペンタンが自分のフィールドに3枚ある場合
効果によるマジックの軽減は「黄」×3になりますか?

それとも効果は重複せず、「黄」×1だけですか?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 14:37:11.56 ID:WDw995Si0
>>707

706はマジックの効果でブロックに入っているから、ブロック前のフラッシュが
まだ発生するのかどうか、ということを聞きたかったのだと思うのだが。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 14:42:28.09 ID:byuKyxkw0
>>709
入ってない。あれは簡単に言えば「ブロックすることを決定させる」だけであって即座にブロック時になるのではないよ。
言うなれば「アタック時フラッシュタイミングのある指定アタック」みたいなもん。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 14:45:06.25 ID:ySVp0p+g0
>>710
むしろ「相手のアタックを相手の他のスピリットに激突させる」効果じゃね?
ブロックは強制されるがブロック前のフラッシュあるってとこで。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 14:52:21.54 ID:byuKyxkw0
>>711
あー、ま、そうだね。ブロックする対象が指定されてるから「指定アタック」って表現したけど。
どっちにしろパニックヴォイスは即座にブロック時タイミングに行くものじゃないってことを言いたかった。

>>707
「重複しない」と書かれていないものは基本重複可能。但し、基本であって例外もあるのでそこら辺はQ&Aで
確認して。ペンタンに関しては重複する。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/24(金) 17:16:56.59 ID:60S3QEdB0
パニックヴォイスを1回のアタック中に2回使用し2体疲労させたらどっちののスピリットでブロックするんですか?後に疲労した方?

あとフェアヴァイレは1ターンの間にスピリット1体に複数回重ね掛けできるんですか?

714 :706:2012/08/24(金) 18:43:50.60 ID:P3i8Y6UU0
ありがとうございます。

それならばクロークもつかえますし、ブロック前のフラッシュで疲労したスピリットを
コア除去すれば他のスピリットでブロックかライフで受けることになりますよね。

大変参考になりました。

715 :708:2012/08/24(金) 19:20:32.58 ID:yfvofSDz0
>>712
ありがとうございました。

Lv2ペンタンが3体いれば、軽減「黄」×6ですね。
マジック使いたい放題ですな

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 14:50:24.40 ID:UNHBRfe90
海底に眠りし古代都市のレベル1効果なのですが
ショゴルスやアメミードをスピリット状態で召喚しても
コアブーストできるのでしょうか?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 15:22:40.25 ID:pPgen4tDi
>>716
出来ない

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 11:29:45.85 ID:V1pzimQ30
バトスピ初心者です。黄色オンリーデッキを作ろうと思っているのですが、現在Amazonで購入できる
BOXの何を買えばある程度遊べる黄デッキが作れますか?

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 11:35:30.18 ID:O8bwp+P30
>>718
デッキ構築に関しては本スレで。
まぁコンセプトがないとあっちでも相手されないけど。なのでコンセプト例をいくつか。
黄色オンリーなら、アンブロッカル、マジックで絡め手のどっちかが無難。簡単に組めるのは
アンブロッカルの方だと思うので後はカードリストを見て、条件に合うカードを見繕え。
カードリストを見るくらいの労力は使え。勉強にもなるから。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 12:34:30.00 ID:apNSMtgbi
新しく初めたいんですが、探したところ究極のダブルノヴァデッキというのしか見当たりませんでした
これで問題なさそうでしょうか
それともパックから買ったほうがいいですか
個人的な意見でいいのでお願いします

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 12:37:14.76 ID:lAsTrYEci
ここは「ルール」質問スレ

722 :720:2012/08/26(日) 12:39:22.36 ID:apNSMtgbi
失礼しました

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 17:08:23.72 ID:g7JT39nz0
>>722
ちなみにデッキができたら
本気のデッキ構築なら
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325087553/
ここで
それ以外なら
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332070324/
こちらにどうぞ

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:19:25.31 ID:kvW930eeO
暗雲射す鬼ヶ島 自分のこのネクサスがあるとき、バースト状態のキンタローグベアの効果でBP5000以下の相手のスピリット2体を破壊できる?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:54:17.05 ID:ssi2gHfE0
>>704
公式のルールのバーストについてを見てそれでも分からなきゃもう一回来い。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:55:40.60 ID:ssi2gHfE0
>>724の間違い。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 21:00:08.78 ID:73GyCQEI0
巨蟹武神キャンサードがアタックに行った時相手側にバッファロング・ビルがいる場合どうなるんだろう

バッファロング・ビルとその他のスピリット一体でブロックさせることが出来るけど
バッファロング・ビルの「コスト6以上の相手のスピリットすべては、アタックするときこのスピリットを指定してアタックしなければならない。」の効果で
好きな方は選べずバッファロング・ビルを指定してアタックしなきゃならないのかな?

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 21:23:57.99 ID:ssi2gHfE0
>>727
公式のルールの「できる・する・しなければならない・できない」のとこは当然見ての質問だよな。
テンプレも読めない小学生じゃあるまいし。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 21:39:15.56 ID:kvW930eeO
>>725
Q191:
バースト効果は【装甲】/【重装甲】で防がれる?
A:
はい、防がれます。スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱い、マジックカードのバースト効果はマジックの効果として扱います。

これを見る限りではスピリットの効果として扱うとあるのでスピリット/マジックの効果で相手のスピリットを破壊するときと書いてある鬼ヶ島の恩恵は受けられそうですが

Q199:
「BS12-072海賊王の秘宝島」などの「スピリットの効果で召喚できない」状況で、バースト効果でスピリットカードは召喚できるの?
A:
はい、召喚できます。バースト状態のカードはバーストを対象とした効果以外受けません。

これでは効果を受けないようなのでわからないのです

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 22:00:38.95 ID:73GyCQEI0
>>728
すまん、カード効果とQAだけしか見てなかった

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 22:34:43.37 ID:ssi2gHfE0
>>729
屁理屈に聞こえるかも知れないが、下のアンサーはあくまで「カード」の状態である時。
スピリット召喚時効果を発揮するのはスピリットカードではなくスピリットとしてなので鬼ヶ島の効果の対象に
なる、と。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 02:02:48.05 ID:cIJT/8bN0
ルールに関する質問ではないのですが
ブースターパック1BOXのR以上の封入枚数は各何枚になっているのでしょうか?

お答えいただければ幸いです。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 08:13:55.26 ID:KGeX3FQM0
>>732
ルール以外は本スレで聞けば普通に答えてくれるぞ。
今まではR8、M2、X2だったが新弾からXの数が2種増えるからしらん。
星座編ブースターはR12×2、M3、X6だったかな。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 09:01:09.91 ID:yUel59iQ0
BPを比べたときの効果に関して
Q1. BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき?
A1. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い相手のスピリットを破壊したときのことです。

Q2. BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、ってどういうとき?
A2. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い自分のスピリットが破壊されるか、BPが同じだったのでお互いのスピリットが破壊されたときのことです。

Q3. Lv2の相手の「BS01-032ガウルム」をBPを比べ破壊したが、Lv2効果で手札に戻ってしまった。このとき、自分のスピリットの「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」の効果は発揮するの?
A3. はい、発揮します。破壊したあと、手札に戻ったり疲労状態でフィールドに戻ったりしても、「BPを比べ破壊した」ことに変わりありません。

とありますが、Q3って解決順によっては発揮しないですよね?

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 09:04:13.18 ID:yUel59iQ0
ガウルムは自身が戻る効果でしたね…

「BPを比べて破壊した時〜」って効果が相手のアタックステップ中にも発揮される場合、相手の破壊時効果で自身のこの効果を持つスピリットが
バウンスされた場合は発揮されないですよね?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 09:46:26.68 ID:gFpO0zhR0
>>733
R9だぞ
Uのみが7だから

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:24:19.62 ID:kPIUzkn10
>>733
12宮は1BOX30パック、R24+M3+X3ではないだろうか。

>>734
ということは、リクゴーでバトルした場合、Q1の場合は対象にならず、
Q2の場合は相打ちのときだけ対象になるってことか…ややこしいな。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:29:22.75 ID:VGIZh4gZ0
>>737
北斗はX扱いじゃなかった?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:32:55.02 ID:V86HW7HU0
>>737
Q2のときも相打ちでもならないでしょ?

>>738
それがどうしたの

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:41:33.20 ID:AgXo286W0
リクゴー云々はどこソース?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:41:52.47 ID:Ot0fzbNn0
>>737
なんのこといってるのかわからないけどややこしいとこあるか?
>>735
解決順は関係ない。書いてあるとおり、手札に戻ったり疲労状態でフィールドに戻ったりしても、「BPを比べ破壊した」ことに変わりありません。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:48:08.25 ID:Ot0fzbNn0
>>735
って、「BP比べて破壊したスピリット」が戻された場合か
ならフィールドにいなくなってるから発動しないであってる

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 16:57:41.51 ID:kPIUzkn10
>>739,741
リクゴーの書き方だと、「BPを比べ」るので対象かと思いきや、Q1の「BPが低い〜」にひっかかって対象外。
Q2も前者の場合はQ1と同じ理由で対象外だけど、後者の場合は「BPが同じだったので〜」に該当して対象になる。
という意味で、相打ちかどうかで処理が変わるのかと思ったんだけど…違うのかな。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 17:06:22.23 ID:Ot0fzbNn0
>>743
リクゴーみたいなカード無い時期の記述だろうから想定、反映されて無いだけじゃないのかな
心配なら問い合わせてみるくらいでいいとおもうけど

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 22:32:18.03 ID:BOUFm1U30
ビクティムについて質問があります
このターンの間、自分は、スピリットカード1枚の召喚に支払うコストすべて、
または一部を、コスト1につき、自分の手札1枚を破棄することで支払うことができる。
とありますが、これは
そのターン中スピリットを召還する時一度だけ手札をコストにする事ができる効果なのか
そのターンの間スピリットを召還する時何度でも手札をコストにできるのかどちらでしょうか?

公式のQ&Aでは載っておらずよくわかりません

どなたかよろしくお願いします

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 22:33:22.40 ID:neFq0XSW0
>>745
一度だけ

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 22:34:54.60 ID:BOUFm1U30
>>746
ありがとうございます

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 02:57:30.76 ID:MXFhKa/0P
>>734
解決順とか関係無く、BP比べで破壊した事実は変わらないので発動するって
聞いたけどどうなんだろう

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 03:01:25.18 ID:eYicBSIl0
>>748
破壊したときの効果を持ってるスピリットが解決時点で場を離れていたら
解決できないよねってだけの話だよ

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 03:13:20.03 ID:MXFhKa/0P
>>749
ああ、勘違いしてたわ
サンクス

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 17:43:01.04 ID:Xs6vvXO40
「アタックしたとき」と「アタック時」の効果って同時?
アタックにより天守閣lv2効果でオープンしたマッハジーを、
アタック時焼きでそのまま焼けるか、という場合なんだけど

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 17:50:31.81 ID:Mh76d5o/0
同時

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 19:13:10.52 ID:Xs6vvXO40
ありがとうございます。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 22:37:38.94 ID:1DZjtgVp0
導化姫トリックスターの召喚時効果で、
デッキが0でドロー出来ない場合、トラッシュからカードを回収できますか?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 22:39:13.96 ID:ZmoJv/8b0
できる

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 22:53:38.03 ID:1DZjtgVp0
>>755
シユウの例があったので少し怪しかったのですが出来るのですか
ありがとうございます

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 23:02:03.06 ID:42oEAbYv0
することで
の有無ですね

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/01(土) 15:45:29.65 ID:oSVpu2XP0
牛骨魔王Lv2がアタック中に破壊された時、手札を1枚捨てて場に残した場合牛骨魔王のアタックは継続されますか?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/01(土) 16:37:54.55 ID:BYpWkwxS0
される

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/01(土) 17:24:12.48 ID:oSVpu2XP0
>>759
ありがとうございます

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 11:16:43.28 ID:dzwUuE0P0
今朝のアニメの話なのですが
ウシワカのバースト効果をグレイザーの重装甲∞で防げる(疲労しない)のでしょうか?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 11:22:36.42 ID:AHqAEAeM0
>>761
Q4. 相手の「フィールド」に赤のスピリット/ネクサスがないとき、相手の「BS14-X01龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果で、このスピリットは破壊されるの?
A4. いいえ、破壊されません。バーストはフィールドのカードなので、「龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果が発揮される時点で、
相手の「フィールド」に赤のシンボルがあることになり、このスピリットは【重装甲:赤】を持っています。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 11:39:01.75 ID:dzwUuE0P0
>>762
仮に召喚されなくても一時的に緑シンボルはある扱いなのですね
ありがとうございます

もう一つ、場に紫シンボルがない状態で召喚されたズガネークの効果は重装甲∞で防げないとのことですがどういう処理順なのでしょうか?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 13:56:02.10 ID:zXVRV+6F0
>>763
ブレイヴの召喚時効果はフィールドのカードになる前に発揮するんだとさ
だからシンボルはカウントしないんだと

正直納得行ってないけどな
「このブレイヴの召喚時」はLv1の効果なんだからブレイヴとしてはフィールドに居るんじゃねえのかよ…とか
提示してコスト払ってフィールド上のスピリットの上に置くか
コア載せてから(スピリットとしては召喚される前に)召喚時効果発揮って書いてあるのにフィールドに居ねえのかよ…とか

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 15:02:09.16 ID:EwYjgkGe0
この裁定は一年前に既に出てたろ

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 15:06:26.65 ID:GHEbJ55yO
フィールドにさえいねーよなんて裁定は出てなかったと思うが

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 20:22:01.45 ID:mM7AcISW0
質問なのですが、魔導双神ジェミナイズと聖魔皇メフィストフェレスが場にいて
メフィストフェレスのアタック中に手札からマジックを発動しました。
このときメフィストフェレスの効果で上から4枚見て双翼乱舞のバースト効果を発動した後
コストを払ってメイン効果を使いました。
このメイン効果発揮後にジェミナイズのLv2-Lv3効果は発動出来ますか?

また、可能ならマジック発動→聖魔皇→魔導双神→聖魔皇→魔導双神の順で発動する事は可能ですか?

よろしくお願いします

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 22:40:48.30 ID:qod64yGF0
>>763-764
俺はブレイヴカードはスピリット状態 or 合体状態でないとフィールドに存在できない、
どちらでもない状態で効果を発揮した場合はフィールドに存在しないと言い聞かせている

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 22:46:00.59 ID:EwYjgkGe0
>>767
発動して発動したら発動しますが発動させ終わるまで発動しません

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 23:05:01.89 ID:qod64yGF0
>>767
カードの効果 個別:聖魔皇メフィスト・フェレス
Q3:このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で発動したバーストは、即座にバースト効果を発揮させるの?
A3:いいえ、通常のバースト同様、フィールドで発揮しているすべての効果を解決した後に、バースト効果を発揮します。

あと、手札からバーストを発動してもバースト扱いは変わらないのでジェミナイズの効果は発動しません

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 00:52:07.71 ID:UKbpWmCl0
戦神乙女ヴィエルジェ LV2
グリムの天使ヘンゼル LV2
グリムの天使グレーテル LV2

が自分のフィールドにいる状態でヘンゼルが破壊された場合、
ヘンゼルは自身の効果で疲労状態で自分のフィールドに残ることができますか?
それともヴィエルジェの効果により手札に戻さないといけないのでしょうか?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 01:48:00.10 ID:tjd/v3hK0
>>771
処理順の問題。処理の順番はターンプレイヤーが決めれるので
貴方がターンプレイヤーならヘンゼル→ヴィエルジェの順番なら戻さなくてもよい。
相手がターンプレイヤーならヴィエルジェ→ヘンゼルにするかもなので戻さなくてはいけないかも知れない
ってとこ。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 06:55:17.38 ID:itTp0VRZ0
時統べる幻龍神アマテラスのLv3効果はターン終了時にアマテラスが居なくても発揮されますか?
例えば、
相手がセリザワンド・ダックでブロック→アマテラスの効果を先に発揮→セリザワンド破壊時効果でアマテラスをバウンス
この時、ターン終了時にアタックステップは追加されますか?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 06:56:47.96 ID:TOOiqj6I0
効果を発揮しているスピリットがいないので無理です

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 07:18:15.86 ID:itTp0VRZ0
>>774
ありがとうございます
ということは、効果を発揮し始める条件を満たしても、途中で発揮できる状態でなくなれば効果は消えるということでしょうか?
シンデレラLv3やロウ・コウチューLv2の効果も本体のLvが下がれば効果は消えるという認識で合ってますか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 08:24:29.30 ID:UKbpWmCl0
>>772
相手ターンだと相手次第ということですね。ありがとうございました。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 08:35:31.63 ID:TOOiqj6I0
>>775
シンデレラだけ、「このバトルの間」ブロックされない状態にする効果なのでレベルが下がっても効果はそのまま

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 08:40:46.73 ID:itTp0VRZ0
>>777
ありがとうございました

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/06(木) 12:51:04.00 ID:pUc/VTAD0
>>774はエメアントを使えなさそうだ

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/06(木) 12:59:46.64 ID:wB5HklQf0
ルールを知らなくても煽り放題だぜ

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/06(木) 13:42:18.90 ID:A5Smc6Oq0
破壊とバウンスの処理の違いが理解できてないんやな

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/07(金) 21:51:00.66 ID:K6iOaxkh0
ムシャツバメはアタックステップでコストが4になって合体条件がコスト4以上のブレイブと
合体してアタックステップが終わったら分離しますか?それともそのままですか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/07(金) 22:09:17.45 ID:HKPzfhzh0
>>782
そのまま。但し、その後外したら条件が違うので再び合体することは不可能。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/07(金) 22:24:06.08 ID:K6iOaxkh0
>>783
ありがとうございます

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 06:02:44.61 ID:j3xKFF2Y0
Q13:アタックするとき、疲労したときに発揮する効果と、
  アタックしたときに発揮する効果に順番はあるの?
A13:いいえ、順番はありません。アタックで疲労したときに発揮する効果と
  アタックしたときに発揮する効果は同時に発揮されます。

今まではアタック時効果よりも疲労したときの方が優先度が高かったと思うのですが、
これは相手が千本槍の古戦場でドローする前にセントロドリラーなどのアタック時効果で破壊出来るってことでしょうか?

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 06:54:32.86 ID:vSatdkW60
そうなる
先に古戦場を破壊すればドローさせないこともできる

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 08:54:48.82 ID:j3xKFF2Y0
>>786
ありがとうございます

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 19:49:50.32 ID:LFzk7ksq0
輝きの聖剣シャイニング・ソードの召喚時効果について
自分の場に赤の【強化】をもつカードが他にいない状態で、
このブレイヴを召喚して召喚時効果を使用する場合
破壊効果の対象はBP4000以下と3000以下のどちらになるのでしょうか?
というかこのカード自身の【強化】は自身の召喚時効果に影響するのでしょうか?

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 19:51:44.43 ID:2GZbhqJb0
今回のブレイヴに関するルール改正について、直接スピリットに合体してブレイヴを召喚した場合、
合体先スピリットの色の重装甲でも召喚されたブレイヴの効果は防げるという認識で合ってますか?
例:ワンケンゴーにペンドラゴンを直接合体で召喚したとき、
  ペンドラゴンの召喚時効果は重装甲赤で防ぐことができるかどうか。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 20:00:21.10 ID:CfkiHPK+0
今回のブレイヴに関するルール改正についての質問なのですが
相手のフィールドに青玉の巨大迷宮Lv2があり
自分のフィールドにコスト3のスピリットと侵されざる聖域があるとき
自分のメインステップに直接スピリットに合体してコスト5のブレイヴを召喚した場合
合体スピリットになって装甲青が付くのでその合体スピリットのブレイヴの召喚時効果は発揮しますか?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 20:32:11.15 ID:9IQGzveE0
>>789-790
召喚時効果発揮前までに一体のスピリットとして数えるのなら両方できる。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 20:36:04.58 ID:9IQGzveE0
今新しいマニュアル確認したら一体として扱うと書いてあったので、ペンドラゴンも赤のスピリットの効果として解決するので重装甲赤で防げる

>>790は重装甲青じゃないとダメだ。あくまでスピリットの効果ではなく一体のスピリットが発揮するブレイブ召喚時効果なので、ブレイブの効果です。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 20:44:46.81 ID:2GZbhqJb0
>>791-792
ありがとうございます。
790の質問は自分ではなかったですが、
コスト8のスピリットとなった後にブレイヴの召喚時効果を発揮するため、
自分の聖域の効果により装甲青が付き、相手の青玉LV2の効果はネクサスの効果なので防ぐことができるため、
合体スピリットが発揮するブレイヴの召喚時効果は発揮されるのではないでしょうか。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 20:56:58.50 ID:9IQGzveE0
>>793
ごめんなさい。発揮されます。
青玉の効果をブレイブの効果と勘違いしてました。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 23:26:53.62 ID:k2pHzmIy0
>>794
ありがとうございました

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 23:46:42.79 ID:ShgAFd/90
>>792
Q&Aが更新されてできないって書かれたのを確認してないの?
わからないなら書き込まない方がいいよ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:17:41.90 ID:U+v+yyqQ0
>>796
ageてまでご苦労様です

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:26:19.75 ID:dCr9BNxO0
Q5: ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】の効果で無効になる?
A5: いいえ、無効になりません。ブレイヴはスピリットとしても扱われますが、『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果であり、スピリットの効果ではありません。
関連カード情報:
Q6: ブレイヴを直接スピリットに合体させて召喚したとき、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】の効果で無効になる?
A6: いいえ、無効になりません。ブレイヴは合体スピリットとしても扱われますが、『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果であり、スピリットの効果ではありません。

この2つでは>>789の明確な答えになってないから困る

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:38:08.89 ID:PLd5JxVE0
>>798
Q&Aだけじゃなく公式サイトのルールの「スピリット/ブレイヴの召喚手順」ってのを読まない奴が悪いと思うんだ。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:42:42.50 ID:UKoo3HRU0
あれ読んでも>>789の問いに対する明確な答えなくて分かりにくいと思うぞ

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:58:40.11 ID:3Jw93gAB0
ブレイヴの召喚時効果が合体先のスピリットと効果を共有しないのに色は共有するって常識的に考えてありえないよね

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 01:01:42.60 ID:PLd5JxVE0
>>801
そんなのは上にもあるが謎空間でブレイヴの召喚時効果を処理してきた前のルールよりはまだマシだろ。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 01:03:37.79 ID:3Jw93gAB0
>>802
ブレイヴが出た当初からのルールなのに何言ってんだお前は
しかも話と関係ない

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 01:47:47.03 ID:PLd5JxVE0
>>803
いやいや。そう喧嘩腰になられても。それに話と関係なくもない。
今のルールになってからフィールド上にシンボルがなくてもシンボル付ブレイヴが
召喚されれば重装甲∞でもブレイヴの召喚時効果を防げるようになったんだし。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 01:55:25.12 ID:PLd5JxVE0
>>800に付け加えとくならルールの方にブレイヴについてのルールが載ってて、それと
>>799とQ&Aを考えると納得できないかも知れないが>>789の例は重装甲赤を持ってれば
防げると考える事ができると思う。
まぁ、納得できないなら>>789なりが電話回答をもらうのがいいと思うけど。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 06:51:27.08 ID:tuWwDEB00
>>805
でも、合体時に色が追加されるのはスピリットの方であって
ブレイヴにスピリットの色が追加されないよね?
ブレイヴの効果として扱うんだから重装甲赤だと防げない気がするけどなぁ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 07:13:41.35 ID:UKoo3HRU0
既にブレイヴは合体スピリットの一部として召喚完了してるのよ

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 07:33:55.84 ID:tuWwDEB00
>>807
でも798のQ6見ると合体スピリットの一部だけど召喚時効果として扱うのは
スピリットは関係なくブレイヴだけ参照する感じじゃない?
まぁここで言いあってもしょうがないのかもしれないけど

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 13:24:09.30 ID:PLd5JxVE0
>>808
装甲は「スピリットの効果」を受けないのであって、「ブレイブの召喚時」効果を防げるとは書いてない。
合体スピリットとして召喚は完了しても効果自体は「ブレイブの召喚時」効果だから装甲では防げないっての
がQ&Aの事でしょ。重装甲ならそこも防げるからスピリットの色を参照して防げると。
名称の違いで防げないって考えれば?書いてる私自身「ちょっと・・・なぁ」とは思うけど、そう言うものだと思って
おかないと、みたいな。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 16:42:35.61 ID:AnuF/Omc0
そもそも、召喚したらスピリットとして扱うはずなのに、
「ブレイヴの召喚時」ってテキストを作ったのが大きなミスなんだよな
今まではそれを召喚完了前の謎空間で解決してたけど、
タイミングの分かりやすさを優先してテキストの違いにすぎないことにした
「破棄」と「トラッシュに置く」を別扱いするようなもんだ

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:14:36.14 ID:usYEEltB0
すみません、合体スピリットとスピリットの違いですが、
ルナテックストライクヴルムなどの回復効果は
相手のスピリットがアタックした時に回復する、ですが
相手の合体スピリットがアタックした時は回復できますか?
よろしくお願いします。




812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:17:37.44 ID:VGAhlxjc0
回復する
テキストで「合体していないスピリット」や「合体スピリット」などの指定が無い限り、扱いは同じ

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:26:05.80 ID:usYEEltB0
回復しますか、ありがとうございました。
あと、合体している合体スピリットのブレイブの方の効果は、
装甲で防げますか?
よろしくお願いします。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:28:30.75 ID:Ul7hXYGli
てかもうここで聞く以前の問題
ルールブックか公式HPに書いてるだろその辺…

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:35:01.05 ID:usYEEltB0
公式には書いてないんですよね。
ルールブック?ってトコ見てみます。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:41:52.45 ID:VGAhlxjc0
>>813
>>814の言ってるとおり公式などにも載ってるはず
テキストで、【合体時】『このスピリットの合体アタック時』などと書いてあるとおり、スピリットのアタック時効果なので装甲で防げる

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 19:19:57.18 ID:HXKtGBo+O
>>816
ありがとうございました。
公式にもありましたか。
探し方を努力してみます。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 16:57:47.27 ID:DIqNwXXR0
ソードアイズから始めました。
質問です
シャイニングドラゴンの効果でシャイニングソードを合体させないで召喚しました。
相手にキュービックがあり、それを破壊しました。
相手はキュービックが破壊されたから、トラッシュからダークヴルムノヴァをレベル3で出してきました。
それで相手はスピリット、ブレイヴの召喚時効果発揮後が対象のバーストの刹那残影弓を使ってきました。
ダークヴルムノヴァの効果でシャイニングソードが無くなったのに刹那残影弓のバースト効果は使えるのでしょうか?

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 17:12:42.37 ID:g2nu2BK70
>>818
使える。場にいなくてもシャイニングソードの召喚時効果は解決されており、その時点でバーストの発動条件を満たしている為。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 17:14:26.37 ID:4FIg0Rsj0
使える
できないのは、そのバーストの処理で、召喚時効果を使った対象を参照すること

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 17:20:54.58 ID:DIqNwXXR0
>>819‐820
ありがとうございました。
難しいですね。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 18:35:11.34 ID:8q7ZWcbt0
難しく考えなくていい
召喚時効果を発揮したら、それに対して召喚時バースト発動できる
他の場の状況は関係ない

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 18:57:51.64 ID:+jHYKzem0
789だけど、今日ルールナビに電話して聞いてきた。
応対者はハシモト氏で、デザイナー確認になった。
この人の判断では合体スピリットの色を参照して対応する重装甲で防げるという認識とのこと。
で、一度デザイナー確認できたってことで、上と同じ内容の回答もらったけど、
その後すぐに再度連絡があって、デザイナーの方で協議しなおすとかで、連絡待ちになった。
今日は連絡こなかったから、明日以降にまたわかったらここに書くよ。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 20:53:12.52 ID:gSRrJ+sL0
>>822
サイゴードみたいなのは解決前に対象が消えたら実質不発よね

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 20:53:20.66 ID:g2nu2BK70
>>823
なるほど。さて、これで防げないってなったらまたブレイヴさんはフィールドに浮かびながら
合体してる、みたいな謎合体ができあがるな・・・

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 22:14:28.23 ID:bdFWPl1f0
>>825
別に謎合体でもないんじゃない?
元々合体スピリットのブレイヴだけを破壊出来たりするんだから合体スピリットは
1体のスピリットとして扱うにしても個別に判定はしてるってことでしょ?
だったらブレイヴの色だけ参照で重装甲で防げないでもおかしくはないと思うけど

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 22:22:11.76 ID:g2nu2BK70
>>825
いやいや。新ルールで合体して効果を発揮する場合効果を発揮する前に合体スピリットになってから効果
の発動ってことになってる。で、ブレイヴのルールでは元のスピリットの属性を持ったものとして扱われるって
ある。
合体スピリットとして召喚完了になってから発動なのに「召喚時効果」の時のみブレイヴの色だけしか参照しない
ってのはおかしいでしょって話。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 22:23:25.17 ID:Psz8zXyeO
ブレイヴだけ破壊するにしても装甲やBPはしっかり合体スピリットのもので判定するがね

合体スピリットの一部でしかないがしっかり合体スピリットでもあるのね

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 22:29:13.64 ID:g2nu2BK70
>>826だった。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 00:19:08.50 ID:opt/7ITu0
>>828
たしかにそう言われるとそうだね。
これだと重装甲で防がれることになりそうだね。

>>827
>で、ブレイヴのルールでは元のスピリットの属性を持ったものとして扱われるって
ある。

これは違うよね?
あくまでブレイヴの属性がスピリットに足されるんであって、ブレイヴの方に
スピリットの属性が足されるとは書いてない。



831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 00:27:23.03 ID:crQPKgsv0
>>830
>>827は、召喚後の「合体スピリット」が元のスピリットの属性を持つって意味だろ

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 12:39:58.55 ID:KAxU5ruFO
本スレで先走ってしまったのだが、質問させて下さい。

戴冠する活火山は強化でBP破壊ラインが上がるのだろうか?

記述が若干違うので、無理だとは思うのですが、知っている方いたら教えて頂きたく。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 12:50:13.70 ID:I+gdJHgO0
オフィエルLV3でガルードブロックした時の処理どうなりますか?
ターンプレイヤーのガルード側がオフィエルバトル時効果よりも先にガルード効果から解決で3枚破棄になるのか

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 12:52:44.85 ID:72FKGStYi
>>833
解決する順番を決めるのはターンプレイヤー次第

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 15:16:39.02 ID:EYbilI+xO
アタックステップにバーニングサンを使い、コアが三個のライジングアポロに直接合体しました
このときブレイヴが召喚されているので、フィールドかリザーブからコアを乗せることができますか?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 15:37:54.50 ID:crQPKgsv0
>>835
できる

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 15:41:52.07 ID:l5UwxGIH0
直接合体のときはコアは乗せれない

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 16:18:11.12 ID:AVpS1us30
>>835
できる。アニメでもバローネがジェットレイを直接合体した時やってた。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 16:33:22.45 ID:l5UwxGIH0
ごめん、調べたらアニメ後に裁定変更で出来るようになってたみたいね

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 16:40:46.89 ID:ZG/B/o9d0
明文化されていなかったのを明文化しただけで変更はされてないがな

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 16:51:04.11 ID:l5UwxGIH0
電話裁定とかの話だよ
昔は乗せれないだったけど、召喚だからコア載せてから合体できる、に変わったらしい

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 17:46:59.76 ID:vJGaKRIO0
ソースも無しに(ry
昔も乗せられないなんて裁定はなかった

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 17:56:47.31 ID:l5UwxGIH0
ソースって言われてもさすがにググッただけの他人のブログ載せるわけにもいかないだろ

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 19:30:47.79 ID:XN8iFRwC0
こちらの場にザン・トライ二体以上がおり
相手が双翼乱舞等でドローした場合
相手が捨てるカードの枚数は
ドローした枚数になるのでしょうか?
それともドローした枚数×ザン・トライの数
になるのでしょうか?

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 19:47:41.60 ID:crQPKgsv0
>>844
特に制限の記述がない以上効果は重複するから、後者になる

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 20:29:39.06 ID:OrgnwcWj0
電話裁定に文句を言う奴がいるが特殊裁定はルールナビへ公式に載せるよう要望を出してそれが一定数を超えないと掲載されない
ここで確認をせずに嘘ルールを教えたり電話をせずメールも送らずに文句を垂れ流したりしても何も変わらないからとにかく要望出せ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 08:26:39.82 ID:gg4cSCQq0
昔はここは嘘ルール教えて初心者にSBで恥をかかすためのスレだったのに…
どうしてこうなった

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 10:59:32.12 ID:Br4SrP8L0
一時期の荒れまくっていた時だけだろーが

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 16:07:07.76 ID:zoN98pMa0
そんな迷惑な懐古要らねえわww

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 22:03:57.42 ID:/oXucb2m0
ミブロック・バラガンの効果で自分のブレイヴスピリットを戻し相手のダノヴァを戻した場合
自分のブレイヴはダノヴァの効果で破壊されてしまうのでしょうか
破壊されてしまうとすれば、ブレイヴごと手札に戻すことも可能なのでしょうか
どなたかお願いいたします

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 22:37:50.57 ID:gnXVsEcr0
>>850
合体しているブレイヴは合体元のスピリットが場から離れる時、一緒に行くかどうかを選べる。
選ばなかった場合スピリット状態として場に残ることになる。
で、バラガンの効果は戻した後に相手スピリットを戻す事になるので、スピリット状態で残すかどうか
は相手スピリットを戻す前。なので、手札に戻すなら問題は無い。
只、スピリット状態で場に残すのならダノヴァはまだいるので破壊される。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 23:01:14.98 ID:/oXucb2m0
>>851
やはり残すと破壊されてしまうんですね
ありがとうございました

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 00:49:00.67 ID:TAUiLNJh0
>>851
ダノヴァLv3の効果は「フィールドに残す」宣言すらできないよ
破壊されていろいろ破壊関係の効果使ったりできるのはダノヴァがLv3になったときにいたやつだけでしょ

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 01:13:12.36 ID:XwdQ7A4W0
>>853
そうだな。>>851の言葉だと語弊があるわな。
>>852
破壊されるんじゃなく場に存在できないから破壊された時がトリガーの効果は発揮されないよ。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 22:55:23.22 ID:Sj4crHIl0
ナインテイルダークのバウンス効果は強制ですか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 23:15:47.20 ID:bMI/vUh00
>>855
はい

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 23:33:11.45 ID:Sj4crHIl0
>>856
ありがとうございます。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 04:58:11.23 ID:f0Tnqxms0
螺旋の塔Lv2が存在するとき、バースト後のコストを払って発揮する効果はリザーブから支払わないと発揮されませんか?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 05:00:34.34 ID:PiCHV9rO0
>>858
マジックのバースト効果の発動・発揮はマジックの使用ではないので制限を受けない

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 05:07:48.45 ID:f0Tnqxms0
>>859
早い回答ありがとうございます

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 13:00:17.47 ID:TGYGzCTQ0
カクレインなどで暴風を付加させたヤマトで指定アタックしたときに、暴風の効果は適用されますか?

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 13:11:41.34 ID:lzotZQ6D0
むしろなぜ発動しないと思う

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 13:12:27.92 ID:TGYGzCTQ0
>>862
ありがとうございました

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 21:56:18.83 ID:d1Gt5+UH0
相手に置かれている黒き聖杯のLv1・Lv2の効果は
こちらのスピリットにつき1個までネクサスにつき1個までブレイヴにつき1個までと
個別にコアの回収等を判定できますか?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 22:07:00.27 ID:GpaCAp660
>>864
合計で1個まで

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 23:48:26.55 ID:d1Gt5+UH0
>>865
ありがとうございます

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 08:24:07.29 ID:h2jH5o6V0
強化(チャージ)の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
は、俊星流れるコロッセオLv2で無力化できますか?

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 10:06:25.66 ID:4gDkfNDD0
>>867
強化:自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
コロッセオ:相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。
読めばわかる

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 16:25:35.38 ID:I+km9zMh0
相手による自分のスピリットの破壊時、破壊されたスピリットのコアをすべて不死のコストで使った時に「相手による自分のスピリットの破壊後」のバーストを発動出来ますか

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 16:31:59.70 ID:UydR7k1/0
>>869
できない

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 22:08:40.73 ID:hUA/EmGAO
直接ブレイブってコストいるんですか?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 22:09:47.14 ID:GHcUwWgm0
wikiに書いてあったんですが五角形の砦でヤマタノヒドラLv3効果を回避できるのですか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 22:31:53.28 ID:T34Lvzwf0
始めたばかりでわからないんだが、リブラゴレムLV3で攻撃したらライフ相手は減らない?
回復してるときってかいてあるけどアタックしたら疲労だしな〜と思って

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 23:07:27.59 ID:HeIvYcRG0
>>871
直接だろうがなんだろうがコストを払って召喚してください

>>872
書いてあったのになぜ聞くw テキストの通りだよ

>>873
相手がライフで受けるときに回復してたら減らせないし、疲労してたら減らせる

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 23:14:44.70 ID:UydR7k1/0
>>872は確定だったっけ?
手札にあるカードの使用と手札に影響する効果の関係は

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 23:15:22.30 ID:zna65t7O0
>>873
アタック時効果は特に記述がない限りアタックした時に効果を処理する。で、リブラの場合
アタックして疲労→粉砕の効果発動LV分破棄。このときスピリットカードが破棄されると回復する→通常の処理へ。
となる。なので、粉砕の処理でスピリットカードが出るとリブラは回復状態になるので結果的にリブラのアタックでは
ライフが減らない、となる。
なので、粉砕の効果の後のフラッシュや破壊時効果などでリブラが疲労したりするとライフ減ったりすることもある。

>>871
当然。「コストを消費せず」とかの文やバースト召喚以外は原則コストを支払わなければ召喚できません。

>>872
です。この効果で手札のマジックカードはヤマタノヒドラの効果の適用外になるので。ただ、マジックブック等でオープンした
マジックカードは手札と同様なだけで手札ではないので使えません。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 23:24:07.09 ID:T34Lvzwf0
>>874
>>876
さんくす、めっちゃわかりやすい

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 03:11:47.38 ID:Hfs+3FIz0
蛇教徒の宮殿のLv1・Lv2効果はロード・ブレイバンと合体した系統:妖蛇の
合体アタック時効果にも適応されますか?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 09:13:55.89 ID:44rtRgr30
せめてQ&Aくらい読んでから聞けよ

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 23:56:12.18 ID:Ln9dOb8w0
剣馬グラニムの
「自分の赤のスピリットすべては、BP6000以下の相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。」
についてですが、同じ赤スピリットで同ターンに何度でも疲労状態でブロックできるのでしょうか?

同様にストライク・ジークヴルムの
「相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。」
も、相手がアタックする度に回復し、同ターンで複数回ブロックできるのでしょうか?




881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 00:04:15.09 ID:44rtRgr30
うn

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 00:09:23.12 ID:+4Ak6oi40
>>881
ありがとうございます。


883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 03:09:14.65 ID:wk04iQ7V0
最近カードの文面を理解できてない質問しかねぇのなw

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 03:55:19.93 ID:dgrYWjeh0
お前もなw

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 18:46:12.60 ID:H9kN7Ipr0
789だけど、今日ようやくルールナビから回答きたんで、今更かもしれんが結果報告。
結論から言うと、スピリットに直接合体するようにブレイヴを召喚した場合、
合体スピリットが発揮するブレイヴの召喚時効果は、
合体スピリットの色(789の例だと赤と紫)の重装甲で防ぐことが可能とのこと。
デザイナー協議により出された裁定なので、これで確定だそうだ。

ついでに、混乱防止のため公式のルールページにも追加で掲載しておいてほしいと伝えたら、
今後追記していく予定と言ってたよ。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 18:55:34.39 ID:vGwAz/OF0
>>885
乙、合体スピリットになってからブレイヴ召喚時効果を使うんだからそうするしかないわな。
掲載してくれるならホントありがたいわ。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:40:43.40 ID:pJjYn6Ti0
>>885
妥当だわな。謎空間召喚を排除したのに召喚時効果だけは合体して呼んでも謎合体空間で発揮しますじゃ
何の為のルール変更だよって事になるからな。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 01:38:27.61 ID:U5oUp0jP0
他に今回のルール変更で公式で確定して無いことあったっけ
ルナティックに合体や聖域置いてる状態でコスト3以上にバルカンアームズ直接合体は
相手の青玉を無視できる…ってのは確定でいいんだっけ?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 01:41:26.60 ID:aNxYmCD60
>>885
「合体スピリットのブレイヴの『このブレイヴの召喚時』に合体先のスピリットの色も足される(合体スピリットになってから効果を発揮する)なら、
合体スピリットのブレイヴ(ブレイヴの効果も合体スピリットの一部に属している状態)の『このブレイヴの召喚時』は合体スピリットの効果にもなりますよね?」
と聞いたら、ブレイヴのルールが変わる可能性があり、今後は変更後のものが載せられますって言ってたな。
今まで定着していたルールを大幅に変えることになるから今はまだあやふやなんだと。

暫定的な回答は>>885だけど色だけが足される理由はちょっと説明しにくいな。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 01:53:36.86 ID:QuJJZ5Zd0
>>887
>>885が正しいなら合体スピリットとしての処理をしてから召喚時効果発揮だから青玉LV2の効果は無視
できるってなるな。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 01:54:56.21 ID:QuJJZ5Zd0
間違ったわ・・・>>888ね。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 12:37:09.71 ID:RWIWjsQI0
メテオフォール使ったスピリットに直接ブレイヴで召喚時発揮させたら、青重装甲じゃないと防げなくなるのかなこれだと

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 12:47:21.00 ID:IIGrTJH00
>>889
本当なら、もう全部スピリットの効果として統一したかったんだと思う
ただし、既存のテキストで明確に区別されてる部分の区別は残さざるをえないから、
スピリットが発揮する効果は「スピリットの効果」と「ブレイヴの効果」の二種類になる
過去のテキスト上の区別も重装甲も捨てちまえば、もっと単純になるんだがな

>>892
合体するブレイヴの色の重装甲でも防げる

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 12:49:13.33 ID:IIGrTJH00
ごめん、メテオフォールは「このターンの間」持続するから、
ブレイヴの色関係なしに青重装甲じゃなきゃ防げないな

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 13:07:30.89 ID:aNxYmCD60
ルールを変えなければ矛盾は生まれなかったのに
どうせ今度も「そうなってます」で通すんだろうな

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 17:44:38.64 ID:hWIXQThO0
セイバーシャークについてなんですが
アッタクステップで気弾か何かで破壊された場合、ブロック時効果がアタック時』に発揮される効果は
持続されますか

それともうひとつ、ペガサスフラップは装甲に引っ掛かりますか
相手のスピリットうんぬんと書いていないので、引っ掛からないと思って使っているのですが

どなたかお願いいたします

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 17:50:29.54 ID:RVWJk9x/0
> セイバーシャークについてなんですが
ネクサス以外の「このターンの間」の効果は既に発動していれば破壊されても失われない

> それともうひとつ、ペガサスフラップは装甲に引っ掛かりますか
相手スピリット自体に干渉するような部分は無いから関係無い

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 17:54:52.09 ID:hWIXQThO0
ご回答ありがとうございます
ネクサス以外の、この部分をきちんと把握していなかったようですね

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 18:09:12.81 ID:OYMNfy0B0
ブレイヴの裁定変更でふと疑問に思ったのだが
「雷神砲カノン・アームズと合体しているサジット・アポロドラゴン」にバーニングサンでレチクル・アームズを合体させてもカノン・アームズの効果は発揮されない
であってる?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 18:11:48.13 ID:iTZ9ai0K0
サッポロが使ったスピリットの効果
じゃなく
サッポロが使ったブレイヴの効果
みたいだからだめだろうね

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 18:19:22.98 ID:OYMNfy0B0
>>900
ありがとう

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 22:59:53.98 ID:kjj+U3pQ0
ルールブックとwikiを読んだのですが、解らなかったのでいくつか質問をさせて頂きます
「このスピリットのアタック時」の効果は、アタック宣言とブロック宣言の間のフラッシュタイミングの前に解決するのは分かったのですが
ルナテック・ストライクヴルムの合体時効果のような「このスピリットのバトル時」の効果は、どのタイミングで解決するのでしょうか?
ルールブックには「アタックが宣言された時点でバトルが開始される」と書いてあったので、「このスピリットのアタック時」と同じなのか分からなくなりました

もう一つですが
「激突」は「このスピリットのアタック時」効果ですが
これも他の「このスピリットのアタック時」と同じでフラッシュタイミングの前に解決されるのでしょうか?
この間、SBにて激突の解決前にフラッシュタイミングを挟まれてしまったので気になりました

長くなりましたが、よろしくお願いします

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:15:19.51 ID:bNc2UXz00
>>902
>ルールブックには「アタックが宣言された時点でバトルが開始される」と書いてあったので、「このスピリットのアタック時」と同じなのか分からなくなりました
バトル時はアタック時+ブロック時っていう意味だから、アタックするときはアタック時と同じでok

>これも他の「このスピリットのアタック時」と同じでフラッシュタイミングの前に解決されるのでしょうか?
>この間、SBにて激突の解決前にフラッシュタイミングを挟まれてしまったので気になりました
アタック時は基本的にはアタック宣言時に解決だけど、
説明に別途解決するタイミングが書かれていた場合は宣言時に解決ではない。

で、激突はブロックするときのに解決する効果だから、アタック宣言時に確定するわけではない

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:18:39.13 ID:UMmyKSH70
> 「このスピリットのバトル時」の効果は、どのタイミングで解決するのでしょうか?
「このスピリットのバトル時」効果を持つスピリットがアタック宣言orブロック宣言をした瞬間
テキストに発動タイミングが指定されている場合はそちらが優先

> 「激突」は〜
激突は乱暴に言えば相手のブロック宣言時に発動するアタック時効果
当然ブロック宣言前のフラッシュはある

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:38:49.34 ID:kjj+U3pQ0
>>903-904
素早い回答有難うございます
とてもスッキリしました

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 00:31:46.84 ID:JLlC5l6/0
アスクレピオーズのLv3効果の解決順番がよくわからない
ヤマトLv3をブロックした場合、BP比べをした後ヤマトのコアをボイドに送る(アスクレピオーズ死亡)?
ノーザンベアードと同じくブロックしたその時にヤマトのコアをボイドに送ってアスクレピオーズ生存?

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 00:32:52.09 ID:JLlC5l6/0
ごめんwikiに書いてあった、ノーザンベアードと同じか

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 00:35:14.16 ID:TYAlLtIK0
>>906
LV3効果はアスクレがブロックした時に発動。下の例でおk。
というかwikiなり見れば分かる質問しないで下さい。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 01:56:45.99 ID:JLlC5l6/0
謝ったのにぃ

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 14:15:53.19 ID:34xs10P4O
ジークブレイブをブレイブしたスピリットでジークウ゛ルムノウ゛ァを転召させたときジークブレイブをスピリット状態で場に残すことはできますか?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 15:34:42.49 ID:MM2o91sN0
>>910
カードの効果 汎用:【転召】編
Q8:合体スピリットで【転召】したとき、置かれているコアが0個になって破壊される合体スピリットのブレイヴに、
「フィールド」/「リザーブ」からコアを置いて「フィールド」に残せる?
A8:はい、残せます。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 01:25:29.03 ID:tUZnV4wy0
テクノヒュードの合体アタック時効果は、ジェロニモンドがいても発動できますか?
友人から「破棄出来ないのが解っているのにネクサスの破壊も出来るわけが無い」と
言われ、情報源はここだということでしたもので・・・

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 01:36:48.68 ID:UPiEKamA0
>>912
>「〜することで」と「〜する」それぞれの対象選択・条件チェックは同時であるため、どちらか一方でも適用ができない場合は発揮することができない。

>【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
>自分のネクサス1つを破壊することで、相手のデッキを上から、
>破壊したネクサスのコストと同じ枚数破棄する。

デッキの破棄が適用できないのでネクサスの破壊もできない

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 03:13:08.97 ID:yGhLMECf0
>>912
というか、貴方もここに来る前に類似した効果のQ&Aを見るなり、テクノのQ&Aを見るなりする
くらいはした方がいい。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 04:23:34.07 ID:tUZnV4wy0
>>913
そんなルールがあったんですね・・・ルール見逃してたんですね、俺・・・
ともかく、ありがとうございました。

>>914
お手数お掛けいたしまして申し訳ないです、もっとQ&A熟読しておきます・・・

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 03:10:43.99 ID:nqcPuwwDO
グリムの天使ヘンゼルが破壊されたときお菓子の豪邸の効果でグリムの天使グレーテルを召喚した場合、破壊されたグリムの天使ヘンゼルは疲労状態でフィールドに残ることはできますか?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 03:36:51.92 ID:QX7joZLC0
>>916
残せる

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 04:07:42.73 ID:nqcPuwwDO
>>917
ありがとうございました

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 10:32:05.80 ID:0YUAOIaJ0
カードの効果 汎用:【激突】編
Q3:【激突】を持つスピリットのアタックは、【装甲:赤】のスピリットではブロックすることができないの?
A3:いいえ、【装甲:赤】のスピリットでブロックしてもかまいません。
カードの効果 汎用:【装甲】編
Q8:相手に「BS01-125デッドリィバランス」を使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:紫」を持つスピリットがいたら、
そのスピリット以外の中から選んで破壊しなきゃいけない?
A8:はい、【装甲:紫】を持たないスピリットの中から選んでください。
自分のスピリットすべてが【装甲:紫】を持っている場合は、1体も破壊しなくてかまいません。

こういうルールといわれればそれまでですが、この2つのパターンの違いについて教えてください

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 10:48:48.09 ID:4AX3z9El0
>>919
ブロックするかどうか、どれでブロックするかは本来ブロック側の自由
装甲で激突を受けないということは、本来の自由選択可能な状態に戻るということ
一方スピリット破壊は何らかの効果によらなければ本来自由にはできない
装甲で破壊効果を受けないということは、そもそも破壊する権利が無い状態に戻るということ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 12:22:23.38 ID:HDjAPvsT0
場にキャメロットポーン、トラッシュにキャメロットナイトがいて
イスフィールでアタックし、効果でデッドリィバランスを発動しました
このとき1回目のデッバラでポーン破壊、不死でナイト復活
2回目のデッバラでナイト破壊
と解決することはできますか?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 13:35:55.39 ID:4AX3z9El0
>>921
できる

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 21:15:05.30 ID:qV0bzILM0
相手がリブラゴレムで攻撃してきてデッキからスピリットが破棄され回復しました。このときにこちらはライフ減らないけどブロック宣言できる?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 21:30:20.49 ID:fjB1sNi/0
出来ないと思う理由が分からん

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 22:27:22.90 ID:qV0bzILM0
>>924
出来るんだね、ありがとう

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 16:27:46.87 ID:6M8np8Rc0
主人公がどんどん怖くなってく画像ください

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 00:13:33.54 ID:bwHWUwVV0
早く下さい

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:03:22.28 ID:oyoLYcBA0
>>927
スレチ。オカルト板にでも行ってろ。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 23:39:01.28 ID:58BS91l50
強者統べる大地について
対象となったスピリットのBPが
ブレイヴが破壊されるなどで10000以下になった場合や、
効果発揮後の、このネクサスが破壊されてもLv2のブロックされない効果は有効のままでしょうか?

火星神龍アレス・ドラグーンの効果で2度目のアタックステップが行われた際
統べる大地Lv2の効果を1回目のアタックステップで指定したスピリットに再び適用することはできますか?

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 03:06:23.99 ID:WQaHdU+M0
>>929
最初は有効のまま。
次は無理。ターンに1回の効果は追加のステップでも使用できない。エンドステップに入った後にもう一度追加のステップが
入るという処理なので厳密にはターン終了していないので、ターンに1回効果はターンに1回しか使用できないという制約の
適用内なので。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 04:52:40.34 ID:ag8aGYzt0
嘘を教えて騙す

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 06:42:37.38 ID:xN9JrHNl0
>>929
・BP10000未満になってもステップ開始時に条件を満たしていれば効果は継続される。
しかし、効果の大本のネクサスが破壊された場合はダメ。これ基本。
・エンドステップを挟むと、「このターンの間」などスピリットに付加された効果はすべて消える。
なので、強者統べる大地でもう一度効果を与えれば問題ない。
>>930が言ってるのは、ネクサスの効果発揮自体が「この効果はターンに1回しか使えない」の場合、今回は関係ない。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 18:31:14.99 ID:8iB9EPie0
>>930 >>932
素早い回答ありがとうございます
これで安心して使うことができる・・・


934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 22:58:00.92 ID:VJf9dcOt0
>>930
情弱乙

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 23:03:49.00 ID:pQ1ZU9Cm0
ネクサスのこのターン〜の効果はネクサス自体が破壊されると消える
昔からある謎ルールでネクサス限定。スピリットなどは破壊されてもこのターン〜の効果は残る

追加のアタックステップは同一ターンではある
が、エンドステップでブリザードウォールやデルタバリアなどのこのターンの効果は消えて
追加のアタックステップでは効果を発揮していない

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 15:45:48.79 ID:ruLPQp770
始めたとこなんですが、わからないことだらけです・・・
すいませんが、教えてください。

・[フラッシュ]アタックしている回復状態の相手のスピリット1体を破壊する。

についてですが、アタックしていれば疲労状態になっていると思うのですが、これは、以前のターンで1度でも
アタックしたことのあるスピリットで、今現在回復状態ということですか?



・相手によって自分のデッキから破棄されたこのスピリットカードは、コストを支払わずに召喚できる。
さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。

この「破棄」というのは、アタックされた際に、ブロックしてBP比較で負けてトラッシュ行きになるということではないですよね?
そうなら、無敵すぎるので、違うだろうとは思うのですが、だとしたら、どういう意味でしょうか?


とりあえず、この2点のカード特性についてお聞きしたいのと、あと1点、相手のカードの特性は、出された際にジロジロ確認してもいいのでしょうか?
まだ、自分で所持しているカード以外の特性を知らないため、確認無しだと、「コスト4以下はLv1に〜〜」とかを知らずに、ミスミス自爆してしまうので・・・
友達間でルール作ればいいのですが、公式の大会等ではどうなのでしょうか?

すいませんが、よろしくお願いいたします。



937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 15:53:23.79 ID:4axdlIdu0
> についてですが、アタックしていれば疲労状態になっていると思うのですが、これは、以前のターンで1度でも
> アタックしたことのあるスピリットで、今現在回復状態ということですか?
フラッシュやアタック時効果でスピリットを回復させる効果はいっぱいある

> この「破棄」というのは、アタックされた際に、ブロックしてBP比較で負けてトラッシュ行きになるということではないですよね?
> そうなら、無敵すぎるので、違うだろうとは思うのですが、だとしたら、どういう意味でしょうか?
○○を〜枚破棄するという効果がある
それに対するもの

> とりあえず、この2点のカード特性についてお聞きしたいのと、あと1点、相手のカードの特性は、出された際にジロジロ確認してもいいのでしょうか?
相手に見てもいいですか?と一言聞けばいいだろう
断られたら…まあ無いとは思うけどなんとかしろ

> 友達間でルール作ればいいのですが、公式の大会等ではどうなのでしょうか?
ルール作るって身内以外とそんなことしたら確実にハブられるぞ

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 16:01:00.69 ID:ruLPQp770
>>937
さっそくありがとうございます!

>フラッシュやアタック時効果でスピリットを回復させる効果はいっぱいある
では、これは私の認識は全く違っており、そのターンにアタックして、なにかしらの効果で回復しているスピリットということですね。

>○○を〜枚破棄するという効果がある
それに対するもの

なるほど、BP負けは「破棄」でなくて「破壊」ですね。
それなら納得です。


>相手に見てもいいですか?と一言聞けばいいだろう
>断られたら…まあ無いとは思うけどなんとかしろ
実際もそれくらいアバウトなんですねw
公式ルールで、「確認してもよい」とか、「ダメ」とかはっきり決まっているのかと・・・


>ルール作るって身内以外とそんなことしたら確実にハブられるぞ
もちろん、その友達間でやる場合のみ適応ですよw
他にもいくつか、あやふやなとこありますが、現状マイルールでやっとる次第です。
おいおい、ここで質問させていただきますw
その際は、よろしくお願いします。


どうもありがとうございました!


939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 16:12:38.39 ID:0dr2bobk0
質問です
アグラヴェインの不死による召喚時効果で転召持ちのスピリットを召喚する場合
転召元として条件が合致していたらそのアグラヴェインを転召元として使用できますか?

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 18:47:12.81 ID:3X8C+2dt0
出来る

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 23:54:05.73 ID:c/k/DefR0
>>938
ここで質問するのもいいけど、公式やwikiなどを見ておくのが大前提だからね。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 15:51:11.54 ID:fpm3Qf1x0
救世神撃覇の効果は強化の対象になるのでしょうか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 16:16:13.02 ID:Cig3rDc40
>>942
できると考えられるがバーストはバースト以外の効果を受けないという文があるので
電話回答を求めるのが無難。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 23:02:00.70 ID:mETys2yp0
>>942
強化はバーストを対象にするって謎裁定は出てる

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 23:38:40.85 ID:q5gd0T9g0
バーストの効果が強化を参照するのであって
強化の能力がバーストのカードを対象にするのではない、と思うことにしている

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:52:36.61 ID:Lwo+2Bc+0
メフィスト・フェレスの効果でマジックを使用して4枚オープンした中のバースト
条件を無視して発動できる効果で、妖華吸血爪のバースト効果で2枚ドローして、
コストを払ってフラッシュ効果を使用したらメフィスト・フェレスの効果でまた
オープンってできますか?

手札からのマジック使用にしか反応しないかわからないので…

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:55:00.49 ID:+BnpITS00
メフィストのテキストを読み直して来い

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 01:17:02.61 ID:DcWpnNgE0
>>946
そもそもバーストはマジックの使用じゃない。ルールぐらい読んでから質問しろ。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 21:45:04.83 ID:ECgXE8T10
>943.944ありがとうございますー
他のカードでもある「BP合計○○まで破壊」と「BP○○以下を破壊」ってテキストの違いが両方強化の対象になるのかやという疑問だったのですが、バーストとの兼ね合いもあったのですね
電話初なのですが一度してみようかとおもいます

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:25:32.50 ID:DcWpnNgE0
>>949
「まで破壊」「以下を破壊」が強化の対象になるのは公式が保証してる。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:31:52.78 ID:eLVSpdXd0
ここで何かと文句を言ってる人たちがルールナビに問い合わせたのなら、
対象にならないor効果を受けないのはバースト状態のカードそのものだけだって知ってるはずだよね
デザイナーから細かいルール指定来てるんだから聞いてるよね、当然

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:55:13.16 ID:DcWpnNgE0
>>951
バースト条件を無視して発動してるだけでバーストを発動してることには変わりないんだから
バースト状態のカードであることには変わりないからって事でしょ。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 02:12:37.60 ID:SFBvQguA0
まあその辺のバースト関連の裁定で分かりやすいのはベンケイとチョウハッカイの例だな
ベンケイの手札破棄効果はチョウハッカイの効果で使えないが
ベンケイの手札に戻る効果はバースト状態であるベンケイがチョウハッカイの効果を受けないから発動する

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 02:17:35.75 ID:Jk5zdORB0
それで気になってたんだけど、バウンス対象が装甲青もってればバウンスできるってことなのかなあ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 02:39:23.47 ID:SJ8ZNxPc0
チョウハッカイの効果は手札を増やせないって効果でしょ

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 03:24:44.29 ID:Jk5zdORB0
破棄できないって書いてあるじゃん
知らないなら黙ってて

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 03:30:10.90 ID:SJ8ZNxPc0
Q2. このスピリットがいるとき、スピリットを手札に戻す効果が発揮したらどうなるの?
A2. 手札に加えられないので、スピリットは手札に戻りません。

安い煽りとか簡便してくれ

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 06:07:20.03 ID:k6lHfKCV0
>>957
バースト発動時のベンケイはスピリットじゃなくね?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 08:09:26.82 ID:Jk5zdORB0
>>957
バカのふりしてんのか知らんけど

バースト状態のカードは戻れる、その理由はバースト状態のカードは効果を受けないから
っていう事実に対して
装甲なら同様に効果を受けないから戻れるのでは?
って意味なんだが、安い煽りとかじゃなくて流れぐらい理解できるでしょ

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:08:57.53 ID:MmqHse/m0
この間友人とバトルしてるときに起こったことなんだけど
A「フラッシュはありますか?」
B「ありません」
A「ではインビジブルクロークを使います」
B「やっぱり使います サッジタフレイム  スピリット破壊で」

ってなことはできるのでしょうか?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:15:09.73 ID:Jk5zdORB0
>>960
お互いが連続して使わないってなった時点でフラッシュタイミングは終了
Aがインビジを使うってことはアタック側だから、フラッシュタイミングはアタック側からなので、
>A「フラッシュはありますか?」
と聞いた時点でAはフラッシュありませんってことで
>B「ありません」
の時点でお互いないとなるので、フラッシュタイミングは終了

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:21:11.45 ID:MmqHse/m0
>>961
A「スピッリトでアタック このときにインビジブルクロークを使います」
A「フラッシュはありますか?」
B「フラッシュを使います サジッタフレイム」
ってことでおk?

ってかフラッシュタイミングってアタック側が先なの?
ずっとブロック側だと思ってたわ

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:21:57.38 ID:2058zn7G0
>>961
フラッシュはブロック側からだ
>>960
出来る

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:23:37.81 ID:ZEb96T3c0
>>961
バカのふりしてんのか知らんけど

フラッシュタイミングはブロック側からだ
>>960の処理は何の問題もなくできるよ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:24:49.04 ID:eEJXaDKy0
>>959
手札に戻るスピリットカードに装甲はないから無理。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:27:09.15 ID:SJ8ZNxPc0
>>959
だから装甲関係ない効果だって分かれよ

プレイヤーに装甲でも付いてんのかボケ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:28:21.51 ID:Jk5zdORB0
>>960-934
すまん
ターンプレイヤーが権利先に持つのは違うゲームと勘違いしてたわ…
フラッシュはブロック側からだわ

>>960
クローク使った時点でお互いが使わないとなってないのでフラッシュは継続
なのでできる

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:34:16.29 ID:Jk5zdORB0
>>965
なるほど戻るスピリットカードに対してかかってるわけか

スピリットカードとして扱ってから「手札に戻れない」となるのなら
破棄扱いになりそうなもんだけどそうじゃないんだな

>>966
だからプレイヤーにかかる効果じゃねーってのw
プレイヤーにかかるなら、バースト戻れる理由が「バーストが効果受けないから」ってならんわボケw

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 14:27:52.15 ID:vRDPatWuO
LV3の粉砕持ちにカノンアームズ合体して、青の強化もちが一体いたら破棄枚数は?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 14:36:20.75 ID:CYze7JDO0
>>969
6枚。粉砕3+強化1とカノンアームズの効果1+強化1で。
カノンアームズの効果と粉砕は別の効果なので強化も二つにかかる。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 14:38:26.58 ID:eEJXaDKy0
>>969
カノンアームズの合体時アタックと粉砕は別の効果なんだからまんまでしょ。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 15:24:52.91 ID:Ct1iz6cG0
10月からの新カード限定大会ショップバトルEXでは出撃シャイニングソードのカードも使えるそうですが
ルナティックストライクヴルムやジークヴルムノヴァや絶甲氷盾を3枚デッキに入れてもいいのですか?
新カード限定なのに剣刃編以前のカードが入れまくれるのは違和感があるのですが…

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 15:38:05.87 ID:+/QUS0vi0
公式が良いって言ってる以上ルール的に問題は無い
ただ、空気読めよみたいなことを言ってくる人に絡まれる可能性が微レ存
気にしないならいいんだけどね

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 19:25:38.65 ID:mx9ST7/r0
ウィンドウォール使用時には緑シンボルがあったけど、
その後のフラッシュタイミングで緑シンボルが無くなった場合は
連鎖での疲労効果は発揮されますか?
連鎖の効果は続けて発揮されると書いてはありますが、
疲労効果はバトル終了時発揮なのでシンボルがないと発揮されない
と言われたのですが…



975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 20:19:21.70 ID:+Gys3gum0
>>974
まず疲労効果がバトル終了時ではないからな
即時発揮だもの

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 20:23:20.91 ID:Jk5zdORB0
>>974
発揮できないであってる

>>975
即時発揮じゃない

連鎖は元の効果の解決時に続けて解決
ウィンドウォールのテキスト読めばわかるけど解決タイミングはバトル終了時

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 20:34:41.69 ID:xnjWOORS0
Q&Aの裁定に書いてるけど、バトル終了時に連鎖発動

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 20:36:58.44 ID:+Gys3gum0
こりゃ失礼

Q2. このマジックの【連鎖】の効果はフ ラッシュタイミングでマジックを使ったと きに発揮するの? それともこのバトルが終 了したとき? A2. このバトルが終了したときに、【連 鎖】の効果は発揮します。

ってあったわ

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 22:18:49.81 ID:L7G5rGZ10
もう一生ここに書き込むなよ

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 12:24:03.38 ID:YCvGmaXD0
シャイニング・ソードってブレイブしたら強化が一つ増えて強化2個持ちになるんですよね?

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 12:36:10.27 ID:8c4G4uAW0
>>980
次スレは無理そうなのが踏んだなぁ…

合体するとシャイニングソードの上の強化は無くなるよ
神速持ちブレイヴと合体したスピリットが合体後に神速持って無いのと同じように
(神速を持つスピリットをすべて回復”とかの効果受けれない)

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 12:42:24.10 ID:YCvGmaXD0
バトスピは初心者だが次スレぐらいできるわ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1349235695/

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 13:04:10.23 ID:DwzKDhZj0
この>>980はよくできる>>980
それに比べ>>981は・・・

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 13:05:17.89 ID:IWRKgSCd0
あとは>>981を罵倒するスレ

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 13:15:24.54 ID:lesbBaH80
>>981は嘘裁定を教えたりつまらない煽りをいれてくるいつもの外基地だぞ

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 13:23:30.06 ID:+y10ysve0
私、>>981さんにお尻触られました…

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:14:16.56 ID:l/1BWFPkP
ズガネークの召喚時効果で自分のマルチーズを指定し、マルチーズは自身の効果でフィールドに残しました。
この時ズガネークの効果で相手スピリットを破壊できるのでしょうか?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:21:08.66 ID:mxyz8Vh+0
>>980
カードの効果 汎用:【強化】編
Q2:自分のスピリット1体で、【強化】を2つ以上持てるの?
A2:はい、2つ以上持つことができます。【強化】は属性専用効果ではありません。

>>987
ズガネークの効果を発動、マルチーズと相手スピリット破壊、
マルチーズは破壊時効果と(もしあれば)相手スピリットの破壊時効果の同時処理の順
その例だとズガネークの効果にマルチーズの効果を割り込んでることになる。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:27:20.49 ID:l/1BWFPkP
>>988
マルチーズと相手スピリットを破壊「後」、破壊状態で効果を発揮するのですね。
丁寧にありがとうございました。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:27:55.31 ID:+y10ysve0
>>988
多分>>980は合体したらシャイニングソードのスピリット状態での強化と合体時の強化の2つの強化が合体スピリットにつくのか
って聞いてるんだと思う

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:32:17.89 ID:mxyz8Vh+0
>>990
なるほど、そういうことか。
>>988>>980へのは間違い、合体したらLv1じゃなくなるのでスピリット状態での【強化】はなくなります。

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 14:49:33.32 ID:1w3+OmQy0
ブレイヴの効果テキストは一貫してないから>>980みたいに思うのも分かる
合体したらスピリット状態での効果が消えるなら、ダイヤドカリとかは
わざわざ「スピリット状態のとき」って限定する必要ないし、
今回の裁定変更を前提に考えると、Lv1召喚時効果を直接ブレイヴした場合にも、
合体スピリットがLv2とかになってても発揮できるのはちょっと?ってなる

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:30:49.79 ID:lesbBaH80
>>992
は?


994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:33:43.21 ID:DGCygYbO0
>>992
合体スピリットとして召喚は完了しても召喚時効果を発揮するまではLV1状態のブレイヴがLV2のスピリットに合体してるだけ
という自分で言ってて無理がある状態だと考えることにすれば・・・

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:52:19.77 ID:8c4G4uAW0
>>992
直接合体して召喚した場合は発揮できないだろ…

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 16:07:45.99 ID:mxyz8Vh+0
>>994
裁定変更前でも直接合体するとき、ブレイヴにコア載せなくてもLv1効果発揮してたし気にしなくていいのでは?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 08:11:04.54 ID:TjDpcJuY0
結局どうなるの?
シャイニングソードは合体してたら合体時の強化のみで
合体してなかったら自身の召喚時効果の下の強化のみ?
直接合体して召喚したときのみ2つの強化が同時発生できる?

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 08:58:58.09 ID:cWwemQGX0
>>997
直接合体しようがなんだろうが、合体したブレイヴのスピリット状態での効果は発揮されない

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 13:11:10.58 ID:N7fGCpsd0
>>995
召喚時効果だよ?発揮できるのは公式見ても明らかだけど…

>>994,996
ブレイヴの召喚時効果については「そういうもんだ」で別にいいんだけど、
そういう理解しかできないと>>980みたいな勘違いも仕方ないって話

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 13:19:09.12 ID:r2uvVlvV0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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