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【MTG】オリジナルカード品評会 第104回 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 07:44:22.82 ID:7c78eRv60
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第103回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1435265734/l50

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 07:45:03.57 ID:7c78eRv60
■カード検索
 http://whisper.wisdom-guild.net/
 http://itxsns.skr.jp/input2.php
■wiki
 http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
 http://mjmj.info/


【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

さまようもの
Wandering Ones
(U)
クリーチャー ― スピリット
1/1
  子供のときに一度見ましただよ。迷ったときには親御のとこまで連れてってくれただ。
  なんで今は助けちゃくれねえだ? なんで家まで連れ帰っちゃくれねえだ?
      ――― 名も無き物乞い.

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 07:45:51.58 ID:7c78eRv60
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/

■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。

■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 13:29:56.17 ID:w2/zVAT/0
カード例:

オチンポ激鬼ビュルルルウウウ!!
(2)(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは妊娠する。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:17:31.89 ID:7c78eRv60
>>4は論外。こうすべき
カード例

ゴブリンの賢者
(U)(R)
クリーチャー ゴブリン ウィザード
速攻、瞬速
(T):〜を生け贄に捧げる。インスタント呪文か
ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:イゼットに入団する前の彼はごろつきだった。
だが、我々イゼット団が彼を拾い、才能を開花させたのだ。
1/1

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:20:35.37 ID:U903kbq50
>>1
>>4正直クソワロタw


月の監視塔
伝説の土地
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、〜をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

悠久の魔力炉
伝説の土地
あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:21:45.34 ID:Wmh/Z3m50
>>1


戮力角
(4)(G)
クリーチャー ― ビースト
湧血 ― (G),戮力角を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+4の修整を受ける。
3/4


富国強兵
(3)(W)
エンチャント
富国強兵が戦場に出るに際し、富国か強兵かを選ぶ。
・布告 ― あなたが土地カードを1枚プレイするたび、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・強兵 ― あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:23:11.74 ID:CHocHZkf0
>(T),〜を生け贄に捧げる:インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

起こして連発できるようにする理由ねえよな

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:23:30.24 ID:Wmh/Z3m50
布告ではなく富国です 失敬

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:42:43.10 ID:IWHHGj5w0
なんか湧血ブーム?

《ボロスからの転向者》(1) (R)(w/g)
クリーチャー ー ミノタウルス・戦士
威迫
湧血 ー 光輝 ー (4)(R)(w/g),ボロスからの転向者を捨てる。:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それと、それと共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+3の修正を受けると共に威迫を持つ。
2/3

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 20:01:44.22 ID:aOMoK3+A0
激動の使い手
(G)(G)
クリーチャー エルフ 戦士
土地を1枚捨てる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正とトランプルを得る。この能力は、各ターン1度のみ起動できる。
2/2

激動の戦士
(2)(G)(G)
クリーチャー エルフ 戦士
土地を1枚捨てる:〜はターン終了じまで+3/+3の修正とトランプルを得る。この能力は、各ターン1回のみ起動できる。
あなたの墓地にある森カードを1枚追放する:〜を再生する。
3/3

激動の率い手
(4)(G)(G)
クリーチャー 巨人
トランプル
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーから森カード2枚を手札に加える。
土地を1枚捨てる:緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場にだす。この能力は、各ターン1回のみ起動できる。
5/5

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 20:07:17.19 ID:aOMoK3+A0
最後のライブラリ切りなおすの忘れてた
ごめんち

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 21:26:01.50 ID:16Q4vScs0
高空への飛翔
(2)(U)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、すべての飛行を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにブロックされない。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 21:39:17.01 ID:8b4Mu/ZQ0
爆する火 (R)
ソーサリー
あなたはクリーチャー・カード名を1つ指定する。
クリーチャー1体を対象とし、そのコントローラーは手札を公開する。
その中にあなたが指定したクリーチャー・カードがあった場合、その(対象の)クリーチャーに10点のダメージを与える。

ーー「ああ〜〜残念!!」『アウトーー!!』

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 22:15:44.46 ID:Md1WwmYO0
勝手に前スレMVP:垂直落馬

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 22:38:17.71 ID:8b4Mu/ZQ0
>>15
うれしい。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:28:35.86 ID:+pF3/bFp0
石の雨呼び (1)(R)
エンチャント
(1)(R),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:11:37.70 ID:xfPHbRq20
牽引[コスト](あなたはあなたの墓地にあるオーラ・カードを、本来のコストに加えて[コスト]を支払うことで、このクリーチャーを対象にしてあなたの墓地から唱えてもよい。)

白、黒。


聖騎士の見習い
(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
牽引(0)
1/1

光槍の騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、果敢
牽引(2)
2/2

祝福された聖騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
牽引(1)(W)
あなたが3つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは牽引(0)を持つ。
あなたのコントロール下でオーラが1つ戦場に出るたび、カードを1枚引く。
2/3

黒刀の騎士
(B)(B)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
牽引(2)
〜につけられているオーラを1つ、追放する:〜を再生する。
2/2

腐敗した聖騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士
牽引(1)(B)
あなたが3つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは牽引(0)を持つ。
あなたのコントロール下でオーラが1つ戦場に出るたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。
3/2

彷徨える魂の十字軍
(2)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット・騎士
飛行、二段攻撃、絆魂
牽引(1)(W)(B)
2/3

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:24:44.17 ID:jYayM8UU0
先制指揮官 (W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/1
先制攻撃
あなたがコントロールする他の先制攻撃を持つ各クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:33:19.28 ID:EW+eR/z20
大地帰依(G)(G)
ソーサリー
飛行を持つ各クリーチャーはターン終了時まで飛行を失い+2/+2の修整を受ける。

>>19 ティンときた

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:41:44.12 ID:V5WQwXIs0
思考整理
(5)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを7枚見る。
あなたは、そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
カードを2枚引く。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:10:39.76 ID:CN3dup3d0
禁忌の契約
(1)(U)(B)
ソーサリー
〜は、あなたの手札にカードが5枚以上ある場合にのみ唱えられる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを、パーマネント・カードが公開されるまで公開し続ける。対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは、
そのカードを自分のコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他のカードをすべて追放する。
あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。


元ネタは某最強ドローだけど、これでもまだ強いかな。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:39:49.33 ID:ysome5Zl0
驚異的な狩人
(1)(R)(U)(G)
クリーチャー 人間 戦士
〜は白と黒の呪文の対象にならない。
〜はパワーが3以下のクリーチャーにはブロックされない。
〜が攻撃するたびターン終了時まで+3/+0の修正と先制攻撃を得る。
2/5

アブザンにむしゃくしゃしてやった今は反省している

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:59:47.59 ID:oVROZ6BX0
>>22
戦場に出すかどうかを相手が選べるようにしないとフェイジ押し付けるだけのカードになりそう。
あと研究室の偏執狂を出した後にこれを打つとデッキ構成によってはそのまま勝てそうだね。


石降りの鉱山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(1)(R),(T),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

小麦農場
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(W)を加える。
(W),(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 04:54:26.82 ID:6TGr+8NV0
鉤爪の大佐
(3)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・兵士・ならず者
警戒、萎縮
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは萎縮を持つ。
3/2


耕作の鍬
(1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
それが基本土地カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
装備(1)

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 06:56:25.76 ID:pjmCWbZX0
全てを無に
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
すべてのパーマネントを対象とし、それらを追放する。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 07:24:25.92 ID:tubNgzmI0
蛇にらみ
(1)(G)
エンチャント
パワーが1以下のクリーチャーは戦闘に参加することはできない。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 08:21:30.06 ID:EW+eR/z20
ざくろ石のラクシャーサ(B)
クリーチャー − 猫 デーモン
探査
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/3

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 08:53:14.59 ID:hzhRBL1a0
雪原乗り
(1)(U)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分の手札を公開する。
プレイヤー1人を対象とする。公開されたあなたの手札のクリーチャー・カードの枚数が、
そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーより多かった場合、
このターン〜はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーによってブロックされない。
4/4

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 09:47:26.06 ID:tubNgzmI0
白銀の大狼 シフ(4)(G)(W)
伝説のクリーチャー 狼

呪禁
このクリーチャーは装備されたとき、それの他の能力に加えて+3/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
4/3

白龍シース(4)(W)(W)(U)
伝説のクリーチャー ドラゴン

飛行
不死
(W)(W)(U):〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
6/5


某ゲームの好きな(見た目の)ボス再現

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 13:17:48.60 ID:4nvitg6E0
>>24
そしたらこんな感じになるかね。

禁忌の契約
(1)(U)(B)
ソーサリー
〜は、あなたの手札にカードが5枚以上ある場合にのみ唱えられる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを、パーマネント・カードが公開されるまで公開し続ける。対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは、
「そのカードを自分のコントロール下で戦場に出す」か、「そのカードを追放する」のどちらかを選ぶ。これにより公開された他のすべての
カードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。


偏執狂対策するならこうするしかないのかなー。
他全部追放の方もデモコンっぽくて良いと思ったんだけどね。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 14:20:02.36 ID:YGt97/L6O
視野阻害 (1)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選び、残りのカードを次の終了ステップの開始時まで裏向きで追放する。

同調の強要 (U/R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。支払わなかった場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後同カードを1枚引く。

浅知恵のハイドラ (1)(U)(G)
クリーチャー・ハイドラ
〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、〜の上に-1/-1カウンターをX個置く。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
0/0

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 15:00:39.31 ID:ZjNTWhIV0
前スレ>>996
評価ありがとうございます。

アーティファクトにするんだったらこれくらいが適切かな
このままだと手札ないときにも補充できちゃうけどまあいいか

埃かぶる部屋 / Dusty Room (4)
アーティファクト
埃かぶる部屋が戦場に出るに際し、あなたの手札をすべて追放する。そのあとカードを1枚引く。
(1)(T):あなたの手札を1枚追放し、そのあと埃かぶる部屋によって追放されたカードを1枚あなたの手札に加える。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 15:27:50.80 ID:kXRT4fcI0
《奉仕するものの祭壇》 (5)
伝説のアーティファクト
あなたの手札にある無色のエルドラージ・クリーチャー・カードは献身(吸血鬼)を持つ。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 15:54:22.74 ID:nV+Hxk4w0
白鳥座の羽根(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナプールに(1)加える。
(T)〜をいけにえに捧げる:いずれかのアーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 16:07:15.02 ID:wzy5vlWf0
存在の破棄がたった1マナ重くなっただけで青・黒・赤でも使えるようになった上に色々オマケがついてきた!
ばかじゃねえの

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 16:28:15.27 ID:6TGr+8NV0
ラクシャーサの文化破壊者
(1)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― 猫・デーモン
あなたのアップキープの開始時に、ラクシャーサの文化破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
その後ラクシャーサの文化破壊者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、あなたのライブラリーのカードを上から1枚、あなたの墓地に置く。
2/2


タシグルの展覧場
伝説の土地
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地のカードをすべて追放する。
あなたが唱える探査を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。


地盤沈下
(10)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー
探査
土地3つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 17:07:25.07 ID:BS0jEGRn0
受難の楯 (3)
アーティファクトクリーチャー 壁
防衛
〜はあなたの呪文や能力の対象にならない
〜が場を離れるとき、対戦相手1人を対象とする。〜をそのプレイヤーのコントロール下で場に戻す
〜がブロックに参加したとき、あなたは手札にあるカードを1枚捨てる
あなたは手札以外の領域から呪文をプレイできない。
0/5

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 17:19:43.94 ID:uAPmqN7S0
餞別
このクリーチャーが死亡した時、このクリーチャーに
つけられているパーマネントを、あなたのコントロールする
他のクリーチャーにつけても良い。

結界の担い手 (1)(W)
クリーチャー 人間 クレリック
〜が戦場に出た時、あなたは「あなたのライブラリーから
エンチャント(オーラ)カードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
餞別
2/2

刃の踊り手 (W)
クリーチャー 人間 シャーマン
(1)(W)T:あなたのコントロールする装備品を1つ対象とする。
それをあなたの手札に戻す。

装備品があなたのコントロール下で戦場に出る度
あなたのコントロールするクリーチャーに、その装備品をつけても良い。
餞別
1/2

継承せし老兵 (W)
クリーチャー 人間 騎士
先制攻撃
〜に装備させたり、エンチャントするコストは通常のコストより(1)少なくなる。
餞別
1/1

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 17:56:58.35 ID:Bx47P+cQ0
>>37
地盤沈下いいね、最近の傾向だと刷られないだろうけど
大オーロラと一緒に緑青コントロール組めそう、実際に欲しい



CIPでリアニメイトするクリーチャーのサイクル

加護の伝承者 (2)(W)(W)
クリーチャー - 人間、兵士
2/5
警戒
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のオーラ・カード1枚を対象とし、それを望むパーマネントにつける。
(1)(U): パーマネント1つにエンチャントされているオーラ1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

工廠の伝承者 (X)(X)(U)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン、ウィザード
2/2
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。
(B)(B),アーティファクト1つを追放する: あなたのマナ・プールに(X)を加える。(X)は、追放されたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。

冥府の伝承者 (X)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ、クレリック
2/1
威嚇
(X)は(B)でしか支払えない。
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。
(2)(R)(R),クリーチャー1体を生け贄に捧げる: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

戦の伝承者 (1)(R)(R)
クリーチャー - オーク、狂戦士
3/1
威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。それは速攻と「ターン終了後に、これを生け贄に捧げる。」を得る。
(1)(G),クリーチャー1体を生け贄に捧げる: アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

芽吹きの伝承者 (G)(G)
クリーチャー - エルフ、ドルイド
3/2
到達
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に出す。それが基本土地であるなら、それをアンタップする。
(1)(W),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 18:10:00.52 ID:6TGr+8NV0
>>40
この手のサイクルで赤は奪う担当というのはよいね

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 18:29:43.27 ID:ysome5Zl0
怒りのエレメンタル
(1)(G)
土地 クリーチャー エレメンタル
(0):〜をタップ状態で戦場に出す。 この能力で〜が戦場に出た時、その上に土カウンターを一つ置く。
土カウンターがおかれている〜はクリーチャーではない。この能力はあなたが土地をプレイしていない
ターンにソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
(t):あなたのマナプールに(G)を加える。この能力は〜の上に土カウンターが置かれているときのみ起動できる。
2/1

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 19:15:21.32 ID:pjmCWbZX0
熔融する金属
(R)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
あなたはX点のダメージを受ける。Xは破壊したアーティファクトのマナ・コストである。

はぐれ者の末路
(B)
インスタント
ならず者・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
FT:汚れ仕事で生活してる者の末路はろくなものではない。

硫酸煙
(B)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
FT:ラクドス教団が最も好む道具がこの煙だ。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 20:12:29.74 ID:6TGr+8NV0
>>43
>熔融する金属
アーティファクト土地がある環境だと強いね
まあ最大でも赤い酸化ではあるが

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 20:50:07.56 ID:EW+eR/z20
宿命への挑戦(1)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを4体タップ状態で戦場に出す。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:19:43.19 ID:UOnowzCC0
共鳴する頌歌
(1)(白)(白)
エンチャント
クリーチャーが+X/+Xの修整を受ける場合、それは代わりにその2倍の修整を受ける。
Xはカードに記されている修整値である。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:36:14.84 ID:EW+eR/z20
電結親和が捗るな……

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:42:33.75 ID:UOnowzCC0
第7c種に分類されるものだけを2倍にさせたかったんだけど
カウンターもなっちゃう?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:48:12.23 ID:EW+eR/z20
すまねえ、その辺は俺ゴブリンだからサッパリわからねえんだ。
でもその場合今度は直観的に分かりにくいって問題出るから使うのも使われるのもちょっとイヤかも。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:58:48.15 ID:UOnowzCC0
共鳴する頌歌
(1)(白)(白)
エンチャント
クリーチャーがカードの効果によって+X/+Yの修整を受ける場合、それは代わりにその2倍の修整を受ける。
XとYはそのカードに記されている修整値である。

こうすればカウンターの効果は含まないってわかりやすいかな

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 23:54:14.44 ID:9TZI1CSQ0
恐喝者の大メダル (2)
アーティファクト
あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(B)(B)少なくなる
1点のライフを支払う:〜を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる

アヴァシンがいれば破壊不能になるけど…

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 23:58:29.34 ID:m0bwLzms0
1ターン目
真髄の針で恐喝者の大メダル指定します

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 00:15:32.99 ID:TeqZm0YX0
(青)
「ソーサリー」
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

こういうカード考えたんだけど、面白そうじゃない?
どうにかしてインスタントタイミングで唱えられるようにしないといけないカウンター呪文みたいな

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 00:22:49.36 ID:R4bBb2fV0
非道の巨人
(10)
クリーチャー エルドラージ
破壊不能
〜が唱えられた時、マナコストが10以下の土地でないパーマネントを選びそれを追放する。
その後、対戦相手の墓地と手札とライブラリーから追放したパーマネントと同じ名前のカードを望む数探し、追放する。
そのあとライブラリーを切りなおす。
(10):〜によって追放されたカードを1枚戦場に出す。
10/10

締め上げる者
(8)
クリーチャー エルドラージ
〜が唱えられたた時、マナコストが8以下の土地でないパーマネントを一つ選び、追放する。
〜はこの効果によって追放されているカードと同じ色を持つパーマネントの能力や、呪文の対象にならない。
9/9

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 01:28:30.12 ID:0jhAAuJ20
>>53
カウンターなのにソーサリーってのは割りと誰でも考えつくものだ。
しかし、わざわざ《急かし》などを経由して唱えても、やることは結局ただの確定カウンターなのでありがたみはかなり薄い

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 02:09:08.35 ID:DSiN90CE0
>>43
溶融する金属
溶解と比べて再生できないだけでこのダメージはちょっと痛いのでは
はぐれものの末路
対象が狭いので何かメリット付けても良さそう
>>53
カード単体で使うと弱い、とかいうレベルじゃなくて使用不可能ってのはなあ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 02:22:35.59 ID:Cz0FXviC0
じょ、常在精神
デザインは嫌いじゃないけど、使う手段がかなり限られてるのが問題かなあ。追加コストでインスタントタイミングに唱えられる(ただしコスパは悪い)とかは付いててもいいんじゃないか

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 02:41:36.42 ID:iKS2GiBj0
クイック(この呪文は、自分のターンの間のみ唱えられる。)
ソーサリーとインスタントの中間に当たる呪文タイプ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 03:04:41.31 ID:EtR4ReG50
冥界での閃き
〔青〕 インスタント
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
フラッシュバック(青)(青)
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 03:50:25.68 ID:Yqmh0smd0
オメガの紋章 (4)
アーティファクト 装備品
〜はオーラとして扱う。
装備しているクリーチャーは警戒、プロテクション(無色)を持つ
装備しているクリーチャーが無色である場合、〜を生贄に捧げる。
装備(1)

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 05:22:28.76 ID:0xGDj7Mv0
>>60
オーラとして扱うというのがよく分からん
クリーチャーに付くとプロテクションで即外れる
パーマネントに付いていないオーラは墓地に置かれるから装備の意味がない
使い道が思いつかない

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 08:40:40.33 ID:mRzM8is+0
289 :イラストに騙された名無しさん:2007/03/25(日) 19:34:32 ID:kEYFgS7z
矛盾集合

ソーサリー
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
予見 ― 2青,あなたの手札から矛盾集合を公開する:
あなたの次のターンまで、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。


自分が昔作ったカードはこんな感じ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 08:43:54.45 ID:Tz24vj3R0
棚整理(X)(U/B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、手札を公開する。
あなたはその中からX枚カードを選ぶ。そのプレイヤーはそれらをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

巻物は整理しましょう。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 09:10:45.07 ID:25IeFCZ60
オラついた絵師 ラルキ / ゑka@kino  (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(2):無色の1/1のベルマーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
ーこんなオラついた奴がヲタクで絵師さんだからねー
「オラついた絵師 ラルキ」

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 09:18:33.32 ID:DSiN90CE0
ソーサリーのカウンターは単体での通常プレイは無理になるからなあ
睡蓮の花みたいに専用のプレイ手段を付けるか常在精神のようにブロック全体で支えてやらなきゃ
上のフラッシュバックや予見なんかはなかなかいいと思う

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 10:29:45.14 ID:Cz0FXviC0
矛盾集合は面白そうだ。矛盾集合見せて相手の動きを止めて相手ターン終了前にドローソーサリーとかクリーチャーとか出すとか考えると相当強そうに見えるが

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 10:42:04.92 ID:Iu1XMWa30
>>62
悪くないね
使い道は広そう

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 11:05:23.32 ID:qxmv6j6lO
>>62
いいカードだけどいま作るなら否認の亜種みたいになりそうだな
それか予見がダブシンになりそう

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 11:30:06.53 ID:AaWkgAnK0
荒らしまくり
(R)(R)
インスタント
基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
FT:モグのゴブリンは高価な土地や敷地を荒らすことで憂さ晴らしをする。

ゴブリンのいたずら
(R)(R)
ソーサリー
マナ・コストが2以下のクリーチャー1体か、マナ・コストが2以下のアーティファクト1つを対象とし
ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。
それはターン終了時まで速攻を得る。
FT:ゴブリンは皆馬鹿だと思いがちだが、中にはアーティファクトの分解
構築に長けた奴もいるからくれぐれも油断はするな。

オルゾフの死神
(W)(B)
クリーチャー スペクター
飛行、接死
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
0/1

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 11:51:05.06 ID:4BO87mqC0
引き寄せのかかし(4)
アーティファクトクリーチャー 構築物

クリーチャーを対象とする全ての呪文は、可能であれば〜を対象とする。
〜がいずれかの呪文の対象となったとき、その呪文の影響を受けない。
0/1

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 12:19:16.54 ID:DSiN90CE0
>>69
荒らしまくり
2マナは許されないだろうなあ
ゴブリンのいたずら
コンパクトでいいね
オルゾフの死神
部族シナジーが期待できないから同セット内に鼓舞みたいな能力がいくつか欲しいね
そういうのが無かったらキッカーとかで自力で強化する手段があったほうがいい

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 13:43:26.21 ID:cbc/8vQ50
隠された教会
土地
隠された教会はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

抜け道の噴水
土地
抜け道の噴水はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

埋め立てられた沼
土地
埋め立てられた沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

整備された休火山
土地
整備された休火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

苔に覆われた屋敷
土地
苔に覆われた屋敷はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 13:56:26.37 ID:pwPyLWJ40
戦略……呪文タイプの1つ。プレイヤーが特定の条件を満たしていれば代替コストで唱えることができる。罠の逆バージョン。

一点突破の戦略
(2)(W)
インスタント ― 戦略
このターン、あなたが単独のクリーチャーで攻撃している場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(W)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。

参謀の戦略
(1)(U)(U)
ソーサリー ― 戦略
このターン、あなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(1)(U)を支払ってもよい。
カードを2枚引く。

屍術師の戦略
(4)(B)
ソーサリー ― 戦略
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡していた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(1)(B)を支払ってもよい。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

荒々しい戦略
(4)(R)(R)
ソーサリー ― 戦略
このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(R)(R)を支払ってもよい。
このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメインフェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメインフェイズを加える。

牙の戦略
(2)(G)
ソーサリー ― 戦略
このターン、あなたのコントロール下で緑のクリーチャーが戦場に出ていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

大自然の戦略
(3)(G)(G)
ソーサリー ― 戦略
このターン、あなたのコントロール下で土地が2枚以上戦場に出ていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。
緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは到達と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。」を持つ。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 15:16:51.80 ID:DSiN90CE0
>>72
2ターン目3マナが達成できるだけでかなり強い
相手のターンに楽に3マナ以下の呪文や能力をかまえることもできる
タップインとはいえ通常の色マナ出る時点で下の能力は土地生け贄くらいしないとバランスとれないかな
>>73
能動的に条件達成ができるから罠よりコスト軽減を控えめに調整しなければならないね

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 15:42:05.12 ID:QnDLfAEA0
炸薬デーモン (5)(赤)(赤)
クリーチャー デーモン
飛行、トランプル
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、代わりに対象のパーマネントを最大6つまで選んでもよい。
その場合、それらのパーマネントの上に炎上カウンターを1個置く。
(T),〜を生け贄に捧げる:炎上カウンターが置かれているパーマネントを破壊する。
(T),〜を生け贄に捧げる:すべての炎上カウンターを取り除く。プレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える
これは取り除かれた炎上カウンターの総数である
6/6

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 17:34:21.35 ID:qxmv6j6lO
彩色の大鉢 (0)
アーティファクト
(X)(2)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点と(X)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。

余剰利用 (1)(U)(G)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

寄生地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。このマナは、土地のコストを支払うことにのみ使用ができる。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 17:53:37.85 ID:QnDLfAEA0
ガスゾーン
土地
(T):あなたのマナプールに(2)を加える。あなたは毒カウンターを2個得る

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 18:15:10.41 ID:Iu1XMWa30
ぶっ壊れ乙

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 18:16:01.30 ID:u/TcPhX20
>>70
「影響を受けない」って国産TCGだとよく聞くけど、MTGだと何か有ったっけ?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 18:34:31.88 ID:I1JXItej0
フェイズ・アウトが昔そんな事言ってた気がする

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 19:15:46.48 ID:mRzM8is+0
一時的な追放が一番、無難な選択かな

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 19:15:57.17 ID:ZrwX7IJL0
>>74
3マナ達成が強いんだったらやっぱり2マナに修正するしかないか
土地以外でもマナを産み出せる方法はあるし

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 19:50:06.70 ID:BAPFoVrS0
優柔不断 (B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、
その中で最も点数で見たマナ・コストが小さい土地でないカードを捨てる。
最も点数で見たマナ・コストが小さい土地でないカードが複数ある場合は、あなたがそのどれを捨てさせるか選ぶ。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 20:29:17.16 ID:AaWkgAnK0
終わりの刃
(2)(B)
ソーサリー
黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。カードを1枚引く。

武装した骸骨
(B)(B)
クリーチャー スケルトン 戦士
〜は装備できない。
(2)(B):〜を再生する。
3/2

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 21:44:14.19 ID:KNS2dLkO0
地殻変動期
(2)(R)
伝説のエンチャント
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする他の土地をすべて生け贄に捧げる。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 22:30:19.16 ID:acS1/xe30
>>79
MTGだと「影響」という単語の定義を決める必要があるから、出てこないと思う

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 22:35:05.44 ID:qxmv6j6lO
調べてみたら流刑の終末論者、ドライアドの東屋に書いてあるが、注釈文だな。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 22:57:38.29 ID:Yqmh0smd0
万有規格チップ (1)
アーティファクト
(T),〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするカウンターが置かれているパーマネント1つを対象とし、
その上に同一のカウンターを1個置く

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 22:59:55.06 ID:0IkW4cH60
>>86
「ターンを終了する」見たいに急に大それたルールが追加されるかもしれない。

火の国
土地・エンチャント
あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 23:29:34.80 ID:cSXkK1eR0
>>72
フィルターランドのように起動にマナを要求するマナ能力と組み合わせることで
下の能力のデメリット部分をほぼ帳消しに出来るので、見た目以上には使いやすい。
そういう意味でも3マナは危険だと思われる。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 23:35:39.94 ID:cSXkK1eR0
>72>>90
おっと、後続の土地を縛る方の効果は「起動出来ない」ではなくて「タップできない」なのか。
それだとフィルターランドのコストが充当出来なくて駄目だな。
すまない、無視してくれ

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 23:38:26.39 ID:8VsVMUZ/0
フルスイング
(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたは対象としたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
対象のクリーチャーの点数で見たマナ・コストが5以上の場合、あなたは4点のライフを得る。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 23:57:53.50 ID:Tz24vj3R0
輪転止め(1)(U)
インスタント
以下から最大2つまで選ぶ。
・起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
・誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

サイクリング誘発死ねばいい

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 00:21:24.69 ID:fiBXnxh90
>>89
>火の国
効果的にエンチャント・土地にするのはよいね
実際にはたとえ1つのフォーマットとエターナルだけのカードとしてすら難しそうな効果だが

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 01:03:38.52 ID:t3oeBtwC0
アーティファクト土地みたいにエンチャント簡単に並べられちゃうのはヤバそう

ヘリオッドの星源
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(3)(W)(W):ターン終了時まで、〜は白の2/2のクリーチャー・エンチャントになるとともに「あなたのコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」を得る。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 01:13:53.96 ID:t3oeBtwC0
>>95
クリーチャー化したときのサブタイプが無かった…クレリックで
クリーチャーじゃなくてエンチャントになるミシュランがあってもいいのではないか

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 01:37:02.49 ID:w9sxhrxo0
>>58に影響を受けて

一過性の熱情
(1)(赤)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
このターンあなたがカードを引いていたなら、代わりに〜はそのクリーチャーやプレイヤーに3点のダメージを与える。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:53:41.12 ID:fiBXnxh90
形骸
このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、これの上にマネキン・カウンターが置かれていなかった場合、これをオーナーのコントロール下でマネキン・カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
そのパーマネントの上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。


不死や頑強のマネキン・カウンター版
クリーチャー以外のパーマネントも持つがクリーチャーよりは対象になりにくいので少な目の想定


避雷針のハリネズミ
(2)(緑)
クリーチャー ― ビースト
避雷針のハリネズミを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが(2)(赤)少なくなる。
形骸
4/1


狩るべき剥製鹿
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大鹿
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、狩るべき剥製鹿はプロテクション(青)、プロテクション(黒)と形骸を持つ。
5/4


根拠無き怒りの闘士
(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
根拠無き怒りの闘士は可能なら各戦闘で攻撃する。
形骸
2/2


石膏のショールーム
(6)
アーティファクト
(T):望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで形骸を得る。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 09:20:14.19 ID:fiBXnxh90
象牙の突撃者
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 象・兵士
象牙の突撃者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
形骸
3/4


骨太の鯛
(3)(青)
クリーチャー ― 魚・スケルトン
(3)(黒):あなたの墓地にある骨太の鯛をタップ状態で戦場に戻す。それが戦場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれを追放する。
形骸
2/2


操り人形の鋼糸
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに形骸を持つ。
装備(2)


封鎖された港
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T),封鎖された港を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをタップする。
形骸

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 09:59:58.87 ID:sDWrPok10
知恵者の隠者(3)(青)(青)
クリーチャー 人間 アドバイザー
呪禁
〜が戦場にある時、青以外の全てのクリーチャーの起動型能力は起動できない。
2/2

横暴な気風(3)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う」を持つ。

変異体(1)(G)(U)
クリーチャー ウーズ

このクリーチャーのパワーとタフネスが修正される場合、その修正値は元々の値の2倍になる。(+1/+1カウンターによる修正も含まれる。)
0/1

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 10:35:37.25 ID:V9VtPK5i0
いきりたつ小悪魔(R)
クリーチャー ― デビル
速攻
(1)(R)(R):怪物化2を行う。
いきりたつ小悪魔が怪物的であるかぎり、ではブロックできない。
1/1

つぎはぎのゾンビ
(1)(U)(U)
クリーチャー ― ゾンビ
(2)(U),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:怪物化4を行う。
つぎはぎのゾンビが怪物的になったとき、次の終了ステップの開始時につぎはぎのゾンビを生け贄に捧げる。
フレーバー:各部品の接合は慎重に行われるべきである。―研究者の手記
2/3

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 10:40:37.40 ID:V9VtPK5i0
1枚目のテキストで「ではブロックできない。」とありますが、ではの前にはカード名「いきりたつ小悪魔」が入ります。失礼しました

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 10:46:59.14 ID:6cyJYBXw0
>>98
低コストのクリーチャーについてはマネキン能力のデメリットはあまり大きくないのである程度控えめの性能にすべきかな
骨太の鯛
二種の復活方法があるのはちょっとややこしいかな
特に起動型能力での復活は期限が定まってないので手札から戦場に出したものと区別がつかない
象牙の突撃者
マネキンのデメリットが生きてていいね
ただ能力が赤っぽいかな

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 11:54:44.64 ID:Hd77z2eN0
多分こんなの出るよね

職工撒き
(9)
クリーチャー─エルドラージ
10/9
あなたが職工撒きを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上から4枚のカードを追放する。
その後あなたは、追放領域からそのプレイヤーがオーナーであるクリーチャー・カードを1枚選んであなたのコントロールの下で戦場に出してもよい。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 17:13:58.83 ID:vAhr7/An0
追放リアニって許されるんだろうか
まあ相手依存だとあんまり悪さはできなそうだが

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 17:28:23.92 ID:fiBXnxh90
自分の追放領域から出せるなら第二の墓地っぽいね

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 18:06:42.66 ID:Fl/lWivV0
そもそも第二の墓地じゃん追放領域

何?また墓地送りはアドバンテージとかほざく輩か

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 18:12:44.10 ID:fiBXnxh90
>>101
>つぎはぎのゾンビ
怪物化でなくても1ターン修正&生け贄でよいような うーむ
+1カウンターとの相性だとか1ターンに1度だとかはあるが

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 18:14:58.61 ID:C6gOUuu60
追放が第二の墓地でしかなくて、墓地送りがアドバンテージじゃねえっつーなら、
何でモダン以下の環境で「墓地を」「追放する」とかいう意味不明な事しかしないカード群が頻繁に備えられてるっつーの?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:04:06.44 ID:Q3WEVzEh0
墓地送りは普通にアドバンテージとしてデザインされることの方が多いだろう

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:10:40.84 ID:fiBXnxh90
公式「発掘はコストとして墓地送りだけどメリットにもなるのがクールだろ?」 → 大 失 態


だからね

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:16:38.56 ID:tlCFBtcG0
泡の壁 (1)(U)
防衛
〜に与えられる、いかなる戦闘ダメージを軽減し、0にする。

0/3

フレーバーテキスト:「濡れてに泡だ・・・!」

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:25:17.08 ID:ccdzzWlN0
ばち当たり
(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはX点のライフを失う。Xは墓地にあるクリーチャーの総数である。

危険極まりない取り引き
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。
あなたの各対戦相手はカードを4枚引く。
FT:「情報を寄越しな。良いモンあげっからよ」

無謀な悪魔
(B)(R)
クリーチャー デーモン 狂戦士
飛行、トランプル、プロテクション(エンチャント)
〜が戦場に出た時、あなたはカードを全て捨て、あなたがコントロールする
エンチャント以外のパーマネントを全て生け贄に捧げる。
4/4

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:38:49.20 ID:tlCFBtcG0
>>69
インスタント呪文で土地を破壊できるのは、強すぎるような・・・。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:47:09.21 ID:t3oeBtwC0
頭蓋忍びの幻霊 (1)(U)(B)
クリーチャー ─ イリュージョン
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から4枚を追放する。
いずれかの対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カードが追放されるたび、あなたは「〜はそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、〜はこの能力を得る。
2/2

追放領域からリアニできない?(ピコーン!)ならコピーすればいいじゃない!

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:48:33.75 ID:B/bJh6vF0
というか、昨今の基準からしたらオーバーパワーにも過ぎる
3マナのソーサリーで、その効果に+αがくっつく位が適正じゃない?個人的にはダブルシンボルの3マナでも+αの部分が要らないと思うくらいではあるけど

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:08:06.71 ID:wvHY1hVc0
最終決戦(6)(R)(R)(W)(W)
ソーサリー
全てのプレイヤーを対象とする。
それぞれがコントロールするパーマネントを全て追放する。
その後、互いに自分のライブラリーの上から順に1枚ずつクリーチャーカードが出るまでカードを公開し、追放する。
これにより公開されたクリーチャーカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に出す。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:12:23.09 ID:tlCFBtcG0
土地破壊カードはマナを潰すようなものだから、2マナで
しかもインスタントのタイミングで破壊できたりするのはかなり強い

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:26:12.32 ID:e1K+vdXX0
運命共同体 (3)(W)
エンチャント ─オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
運命共同体を唱えたとき、あなたはライフをX点支払い、エンチャントされているプレインズウォーカーに忠誠度カウンターをX個置く。
あなたはゲームに敗北することはない。
エンチャントされたプレインズウォーカーは、その忠誠度が0になること以外で戦場を離れない。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:27:51.22 ID:e1K+vdXX0
>>119
Xはあなたのライフの総量である。
が抜けてました

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:28:35.80 ID:tlCFBtcG0
調和 (1)(U)(R)
インスタント

〜は打ち消されない。
〜は対象の呪文を一つ打ち消す。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:32:29.69 ID:jfX3QgoE0
焼き畑農法 (R)(R)
ソーサリー
土地1枚を対象とし、それを破壊する。その後、
『このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える』を持つ、
『野菜』という名前のアーティファクトを2つ、その土地のコントローラーのコントロール下で戦場に出す。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:40:57.99 ID:fiBXnxh90
>>121
同名のカードが既にあるね

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:48:23.56 ID:tlCFBtcG0
>>123
すみません、確認不足でした。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:57:00.15 ID:6cyJYBXw0
>>119
即死級奥義が簡単に打ててしまうのはどうかと思うけど面白いね

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 21:11:06.22 ID:E0vrh89p0
記憶の中の楽園
(1)(G)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのライブラリーの上からカードを4枚見る。
その中の土地カードを1枚選び、タップ状態であなたの場に出してもよい。
そのあと、残りのカードを追放する。

卑しき精神剥ぎ
(2)(B)(B)
クリーチャー エルドラージ
〜が戦場に出た時、対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選び、追放してもよい。
3/3

忌まわしき繁殖
(2)(G)
エンチャント
いずれかの領域からカードが追放されるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 21:38:04.88 ID:fiBXnxh90
永遠の総督
(4)(B)(B)
クリーチャー ― クレリック
永遠の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選び、それを追放する。
4/4

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 21:39:48.83 ID:AzV9EHyP0
古文書棚の崩壊 (1)
インスタント
あなたは色を1つ、対戦相手は色を3つ選ぶ。
その後選んだ色を同時に公開し、あなたが選んだ色を対戦相手が選ばなかった場合、以下からあなたの選んだ色に対応する行動を行う。
白:以下から1つを選ぶ。・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
青:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
黒:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
赤:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
緑:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

なげえ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 21:42:57.59 ID:AzV9EHyP0
下から2行目は稲妻じゃなくて古文書棚の崩壊だ
サッカーのPK的な思いつきで

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 21:58:42.65 ID:V9VtPK5i0
>>108
ありがとう。
確かに1ターンに1回しか起動できない起動型能力で十分表現できましたね。怪物的とデメリットを組み合わせるところから考えたのでこういう形になりましたが基本的にはそっちでいいのかもしれません
>>120
唱えたときじゃなくて戦場に出たときにしないとライフ0になって死にます

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 22:09:04.32 ID:MvGaf2FH0
>>51の改訂版

恐喝の大メダル (2)
アーティファクト
あなたが唱える呪文のコストは、それを唱えるためのコストが(2)か(1)(黒)か(黒)(黒)だけ少なくなる
あなたが呪文を唱えるたび、どのプレイヤーも1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その呪文を打ち消す

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 22:40:15.39 ID:fiBXnxh90
呪文散らしのゾンビ
(2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・シャーマン
威迫
呪文散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から青か赤の、インスタントかソーサリーであるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
3/1


死蔵書庫の骸骨
(B)
クリーチャー ― スケルトン・モンク
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、死蔵書庫の骸骨を再生する。
3点のライフを支払う:このターン、あなたが唱える次のソーサリー・カードは、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。
1/1

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 22:40:47.20 ID:iqKNEAJ+0
>>131
寄付して終了

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 22:58:57.48 ID:MrvY1Bel0
>>133
寄付が打ち消されるが

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 23:02:01.14 ID:iqKNEAJ+0
じゃあますますダメじゃん!

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 23:10:39.83 ID:e9u+OvVn0
現実的なのは難問の鎮め屋
他にも母聖樹、魂の洞窟などやりようはある
寄付するなら、あらかじめバザールの交易商人を出しとくといい

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 23:11:30.50 ID:MrvY1Bel0
そもそも最初指摘された針とのコンボ自体そんな強くないから弱める必要もあんまないけどな

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 23:48:05.73 ID:bdDt8mZu0
ヒドラ毒 (1)(青)(黒)
エンチャント
プレイヤーのライフが1点失われるとき、ライブラリーにある1番上のカードを1枚追放する。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 01:12:41.32 ID:1/tVuYtU0
>>138
誰のライブラリーですかね…

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 02:58:37.80 ID:qlDBvJOb0
>>126
記憶の中の楽園
相手のライブラリー覗くのは緑だけじゃまずいね
(U)(G)とかかなあ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 03:03:17.87 ID:pClDggkd0
久しぶりに。

>>13
>高空への飛翔
飛行は回避能力の1つ。飛行を持っている時点で既に相手のクリーチャーにブロックされにくい特性を持つ。
蜘蛛の到達能力、もしくは飛行を持つブロッカーで飛行を持つ攻撃クr−チャーに対抗している状況。
到達持ちにブロックされたくないからさらにその上の空を飛ぶ、という考えは俺はスマートではないと感じる。
オリカとしては全く普通の1枚でこういうのを公式で刷ってくるかもしれないけどね。


>>17
>石の雨呼び
>>24
>石降りの鉱山
石の雨は刷られなくなったが別に強いカードではない、はず。
石の雨呼びはMTG全体環境を考えれば全く普通のカードパワーだが、
スタンダード環境を考慮すればNG。呪文コストや起動コストに+1マナ必要だろう。
俺が土地破壊カードを作る場合「基本でない土地1つを対象とし」にする。
基本地形を対象から外すだけでもだいぶカードパワーが下がる気がするから。

石降りの鉱山はタップインランドだが、地盤の際よりKPは高い。
地盤の際は下環境で使われ再録されてない、やや強めのカードなんだろう。それより強いとなれば強すぎるカードになる。
こっちこそ「基本でない土地」にして地盤の際の亜種にすると丁度良くなるんじゃないかな?

石降りの鉱山も相当強いがその下のソープロ土地はもっとアウト。起動コスト5マナ
でも考え物なくらい。


>>18
>聖騎士の見習い
新能力を考えるのはいい。だがただの1/1バニラに付けたところで活躍するのだろうか?
大量オーラの環境だろうと1マナ1/1が構築戦でもリミテッドでも使われる場面を俺は想像できない。
ただ思いついた能力だけにするのではなく、ゲーム性を意識し実践を意識してほしい。
新能力+1枚目がバニラクリーチャーを投稿する人は多いけど、毎回「これまともに使えるのか?」と感じるものばかりだ。


>>22>>31
>禁忌の契約
このカードを含めて手札6枚以上ないと唱えられなく、手札が7枚になる。やっていることは「手札入れ替え+1枚引く」だけなんだよね。
もちろん墓地を肥やすとか他の目的はあるんだろうが、手札6枚縛りが大きく凄い事は何もやっていない。
この手のカードは「悪用すること」がメインなので思いもつかないような使い方しかされないんだろうが、ぱっと見どうでもいいカードに見える。
そしてデメリットの付け方がスマートじゃない。美しいオリカではないよね。


>>26
>全てを無に
5色呪文らしい大雑把なカードかと思ったら、全部対象取るのか。
自分の呪禁クリーチャーだけ生き残って勝利!の簡単コンボになってしまう。
対象を取らずに「すべてのパーマネントを追放する」のほうが5色呪文らしくなると思う。


>>27
>蛇にらみ
カード名とか、これは緑の能力なのかとか、適正コストとかはあるけど
「パワーが1以下のクリーチャーは攻撃できない。」
「パワーが1以下のクリーチャーはブロックできない。」
の2つの能力を持っているカード。この2つのどちらかに当てはまるクリーチャーは多く戦闘に大きな影響を当たるカードになるだろうね。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 03:16:26.21 ID:pClDggkd0
>>29
>雪原乗り
多色の3マナ4/4。普通のクリーチャーより1回り大きい。ふむ。
あなたの戦闘フェイズの毎に手札を強制公開するデメリット。ふむふむ。
さらにたまにブロックされない能力。足し引きすれば少し強めのカードのようだ。

「X=あなたの手札から公開されたクリーチャーの枚数」
「Y=相手がコントロールするクリーチャーの数」
X>Yになるとボーナスを得る。さてこのXとYの数値はどれくらいを想定しているのだろうか?
アグロ的クリーチャーなのでアグロデッキだと想定して、手札にクリーチャーが3枚あったらやや事故り気味の状況かな。
(X=2)>(Y=1)場面はそれなりにあると思うが、生物2枚抱えているのはあまり綺麗に回っているようには思えない。
XとYの数字を参照するカードはそれが実用的な動きが出来る数字かどうかを考慮したい。
まあ発動率が低くても、元々3マナ4/4とサイズがでかいのでいいか、とも言えるが。


>>33
>埃かぶる部屋
もしかするとハンデス対策にはなるかもしれない。
でも「4マナ使って1枚引くだけ(キャントリップ)」。本当にこれだけなのでどうしようもなく弱くてどうでもいい能力のオリカ。
手札補充とか言っているけど手札は増えないんだよ。

前スレ見たら元は土地だったのか。マナ出す能力とのシナジー性はないが、0マナ相当のカードだから土地なら何も問題ない。
996の指摘がおかしい。


>>38
>受難の楯
デメリット持ちカードに「あなたの呪文や能力にならない」つけるオリカをよく見かけるが、このやり方はスマートではないと考えている。
オリジンで悪魔の契約という派手なデメリットカードが刷られたばかりだが、セルフ呪禁?みたいなのはついていない。
別に自分で処理できてもいいんじゃないのかな?

しかしこのカードは書いてあることの方向性がバラバラでカードパワーも低いようだ。


>>69
>荒らしまくり
土地破壊はソーサリーが基本なのでカードタイプはソーサリーに。
石の雨を基準にすれば(2)(R)より軽いコスト→(R)(R)しかない。Sinkholeの下位互換だしね。
今のWoCの基準が石の雨戦略を嫌っているだけで、別に石の雨自体が強すぎて禁止になったわけではない。モダンで使われてないしね。

>>116
というより今の土地破壊カードはまともに使わせる気がない。シンプルデザインのランデスは特に。
現代のスタンダード基準なら刷ってはいけない、で正しい。
今のカードパワーに合わせると使えないつまんない調整しかできなくなる。


>>104
>職工撒き
追放領域全体からカードを選ぶから問題になるのであって、
>職工撒きによって追放されたクリーチャー・カードを1枚選んであなたのコントロールの下で戦場に出してもよい。
にするだけで解決。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 05:06:41.64 ID:ivcfKJ9N0
癒し森の育成者
(2)(W)(B)(G)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーがライフを7点以上得ていた場合、〜を変身させる。
(T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのコントロールする苗木の数に等しいライフを得る
2/3

Ft:なぜ死に急ぐのです。生きていれば、苦難も乗り越えられるでしょう。
--------------------
癒し森の逸脱者
〔W/B/G〕
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
接死
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。
(T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのコントロールする苗木の数に等しいライフを失う
2/3

Ft:なぜ生きるのです。命をつないでも、辛いことが続くだけでしょう。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 06:03:07.71 ID:dKLpEcQN0
デュラン
(1)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
デュランが攻撃するたび、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
湧血 ― (黒)(黒)(赤)(赤),デュランを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+5の修整を受ける。
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
6/5


普通に出すと速攻を付けたりしないと 攻撃強制+出たばかりのクリーチャーに反発となる

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 06:47:34.79 ID:fG+m/tJu0
長文批評圧巻だな
いろいろ的外れなこと言いすぎだろ・・・

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 07:12:01.68 ID:dKLpEcQN0
土地破壊は強い弱いよりゲームをつまらなくさせると公式で判断されて
土地を狙えるカードは少なくなったようだね
事故ゲー運ゲーを助長させる的な


ウルザのらせん
(4)
アーティファクト
(X),(T):あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。


密輸港
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T):土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:21:43.59 ID:Z9XBqpNM0
批判者は何の役にもたたんからね

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:44:05.02 ID:i7yk88Ff0
>>147
ちゃんとした知識のある人の批判はありがたいけどね。

>>146
らせんはサイクリングランド抱えつつ壌土墓地に落とせるとなるとかなりヤバくね?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:44:55.65 ID:fjgcv7kb0
>>142
職工撒きは新カードの忘却撒きを元にしてるわけだろうだからあれで問題ないんでないの

氷の掌握 (1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:46:29.75 ID:cIg4nYRx0
苦悩の尖兵
(7)
クリーチャー ― エルドラージ
トランプル
苦悩の尖兵が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見る。そのうち1枚を追放し、残りをライブラリーの1番上に戻す。
あなたは苦悩の尖兵によって追放されたカードをプレイしてもよい。
5/6
デッキの色が合わないときは土地を奪って出してください

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:47:57.65 ID:dKLpEcQN0
酷評はよくないが
オリカだから1度も使ったことはないカードだしコメは難しいとは思う

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 08:59:36.52 ID:dKLpEcQN0
「所詮は」オリカだからね

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 09:22:58.56 ID:aMLv7WGU0
酷評も評価のうちだけどな

正直首を傾げるような内容だろうと時間取って評価しようとしてる人相手に不満タラタラ言ってるようじゃ
誰も評価する気が無くなってスレが非常につまらなくなるべ

ま、トンチンカンな批評してるようなら「そこは違くね?」で済ませるが吉さね
そこから話題もハッテンするわけだし

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 09:49:25.44 ID:6IqqfzbB0
>>148
昔はネタ巻きとか名称未設定とかいて
ちゃんと評価してた

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 11:24:41.45 ID:aMLv7WGU0
昔のこのスレといえば↓みたいな奴とか


(G)
クリーチャー−犬
3/11

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 11:42:30.13 ID:RvdzZoUW0
巨大おにぎり
(B)(W)
クリーチャー・壁
防衛

(1)、〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーのダメージを3点軽減する。
(1)、〜をゲームから取り除く:あなたは3点のライフを得る。

0/1

解説:おにぎりは、白いご飯に黒い海苔で巻いてあるのが定番なので。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 11:58:40.26 ID:RvdzZoUW0
あーお腹が空いてきた。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 12:06:54.89 ID:VAUvnrxA0
ヒール踏み (1)(黒)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーが5点のライフを支払うことを選ばない限り、
このターン、あなたはそれのコントロールを得る。それは速攻を持つ。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 12:32:02.08 ID:P/pAdDPp0
ムチムチ悶え(B)(B)(B)
ソーサリー
タフネスがX以上のクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれのコントロールを得る。
Xはあなたがコントロールする沼の数に等しい。


ムチムチマッチョがムチで悶えるイメージ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 12:42:13.51 ID:LmaZWL160
何かもう総じてサマーバケーション

>>158
CMC反逆の行動と変わらんしアンタップしねえしソーサリーのままだし相手に選択権あるしで何がやりたいのか
(B/R)でも使うかどうか

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 12:52:32.91 ID:RvdzZoUW0
>>156
抜けていた。
対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを、最大3点まで軽減する。
です。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 13:26:03.78 ID:qlDBvJOb0
>>158
懲罰者カードの効果はオーバーパワーぎみであったほうがよいと思う
その分バランス取りは難しいけどね
フレーバー重視ならもっとぶっ飛んでもかまわないかな

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 14:27:44.03 ID:cIg4nYRx0
没入
(X)(U)
インスタント
カードをX枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、 あなたのライブラリーの1番上に好きな順番で置く。

スタンで定番になれるくらいのパワーを目指した渦まく知識

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 14:35:51.19 ID:RvdzZoUW0
メッタ斬り (3)(B)(R)
ソーサリー

クリーチャーを3体指定する。指定されたクリーチャーは、破壊され再生できない。

テキスト:「狂った刃は誰に突き刺さるか分からない。」

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 15:05:28.32 ID:dTIOK/xP0
カードを正しいテンプレで書く努力はしよう。mtgに指定って用語はないゾ☆

あと、めった切りってカード名は既に存在するので注意

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 15:25:02.16 ID:fjgcv7kb0
>>163
渦巻く知識っていうか相手に打てない代わりにかなり強化された天才のひらめきだよねこれ スタンではちょっとオーバーパワーな気がする

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 15:32:11.63 ID:WjSi8doC0
感電池(1)(R)(U)
エンチャント
青のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出る度、そのクリーチャーと他のいずれかのクリーチャー1体を対象とする。
〜は前者と後者に2点のダメージを与える。

FT:イゼット団は画期的なエネルギー生産方法を発明したが、それを留めておく術を用意していなかった。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 15:50:21.63 ID:7AOxCvsv0
任意
(U)
インスタント
あなたはカードを1枚捨ててもよい。
あなたはカードを1枚引いてもよい。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 16:44:12.90 ID:RxYWWbXg0
対抗静電気
(U)(R)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
・青でも赤でもない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。

炎を喰うドラゴン
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
プロテクション(赤)、速攻
(T):赤ではないクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
FT:このドラゴンに炎は通用しない。吸収されて自身の糧にされるだけだ。
4/3

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 17:14:59.64 ID:Li42ixiz0
有給休暇 (W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
その後、あなたは対象としたクリーチャー以外のクリーチャーに+1/+1カウンターを2個、望むように置いてもよい。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 17:41:24.93 ID:yrNWwdnu0
物漁りの一念
(1)(U)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に各プレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
呪文が唱えられた時、それを唱えるためにマッドネス・コストが支払われていた場合、各対戦相手は3点のライフを失い、あなたはこれによって失われたライフに等しい点数のライフを得る。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 17:48:25.06 ID:Li42ixiz0
一番下はあなたじゃなくてそのカードのオーナーだった
旅行先からクリーチャーがお土産を買ってくるような発想

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 18:40:10.81 ID:trWWmHIa0
狂気/Insanity (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まですべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/0になる。

誘爆破/Chain Blast (1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
このターン、〜によりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、これをコピーする。あなたはその新しい対象を選んでもよい。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 19:54:23.24 ID:SKU6DfMu0
大改造
(2)(U)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げ、あなたのコントロールする工匠を3体タップする。
あなたのライブラリーから、アーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ならず者の司令塔
(2)(U)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするならず者クリークチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
〜を生贄に捧げる;:ターン終了時まであなたのコントロールするならず者はブロックされない。

卓越した道士
(1)(U)(G)
クリーチャー 人間 神秘家
呪禁
神秘家クリーチャー1体をタップする:土地以外のパーマネント一つを対象としタップする。
神秘家クリーチャー5体を生贄に捧げる。:対戦相手のコントロールするパーマネントをすべてタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
1/1

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 20:41:39.94 ID:DWDjDVR40
【MTG】オリジナルカード品評会 第77回
275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 19:18:25.61 ID:XDZFENa10
≪Teferi,Wandering Wizard / 彷徨う魔道士、テフェリー≫
(U)(U)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ
あなたがインスタント呪文を唱えるたび、〜の上に灯(Spark)カウンターを1個置く
〜の上に灯カウンターが3個以上置かれた場合、〜を変身させる
2/2

≪Teferi,Planeswalker of Resurrection / 再誕のプレインズウォーカー、テフェリー≫
[青]
プレインズウォーカー - テフェリー(Teferi)
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える
   それがインスタントカードか瞬速を持つカードであった場合、〜の上に忠誠カウンターを1個置く
[-5]:各対戦相手は「自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文や能力をプレイできる」の紋章を得る
忠誠度3


オリカスレでは結構前からオリジンPWネタあったのか…胸が熱いな

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 20:54:21.17 ID:qlDBvJOb0
>>175
情け知らずのガラクもあったしそれの応用って感じかな
忠誠度まわりが失敗してるの見るとオリジンのはうまく出来てると思う

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 20:57:42.55 ID:DWDjDVR40
まー素人とプロだしそれは当然だと思うw
忘れたけど、伝説のパーマネントに変身するPWってネタもあった気がする

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 21:22:24.72 ID:3pSC8Joz0
あと本家は英雄の破滅が無効ってはっきりわかるのが地味にうまいよね
個人的にオリアナ対消滅で覚醒誘発って流れはすごく気持ち悪いが

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 21:40:43.81 ID:pvHBmzLb0
これだけの人数が毎日スレでカード考えてても本家でギミックとかがあまり被らないのは流石プロだなって感じがするよな

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 21:43:34.82 ID:MavyOT6c0
アメリカと日本じゃ想像力が違うだろ
場所も違うし

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 21:51:45.36 ID:SKU6DfMu0
昔疾駆ポイ奴見たなあと思ったらこれだった
222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/20(土) 23:25:01.63 ID:1c8VNW0e0
蛮族の鉄砲玉
(B)(R)
クリーチャー 人間 狂戦士
あなたは〜を(R)を払うことで唱えてもよい。
そうした場合〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに速攻を持ち、
終了ステップの開始時に〜を生贄に捧げる。
2/1

疾駆の分かり易さ凄い

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 21:51:46.43 ID:pvHBmzLb0
>>180
まあTRPGとかの普及率とか文化的違いもあるんだろうな
プレイ人口も多いし蓄積されたノウハウもまた差があるんかな
日本だとカードゲーム自体子供がやるものみたいな風潮が未だに根強いしな

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 22:19:00.16 ID:i7yk88Ff0
傲慢が呼ぶ悲劇(1)(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはクリーチャー1体を選ぶ。
他のすべてのクリーチャーを破壊する。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 22:27:05.37 ID:MavyOT6c0
>>182
文化だもんな、賞金もあるし
日本じゃまだまだ少ない

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 22:34:43.10 ID:5itKZY470
征服なる夢 (3)(青)(黒)
ソーサリー
〜をプレイする際にタップされたすべてのパーマネントをアンタップする。
対戦相手一人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札のカードを
あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。あなたのターン終了時、
〜によってプレイされたカードをオーナーの手札に戻す。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 22:47:19.47 ID:i7yk88Ff0
もはや釣りであることは疑う余地がないなコレ。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 23:47:26.44 ID:OBtHdG2wO
知恵熱
(1)(R)
エンチャント
プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引く場合、〜はそのプレイヤーにそれにより引いたカード1枚につき2点のダメージを与える。

テキストぐちゃぐちゃだし、類似カードあったらすまん

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 04:18:12.44 ID:71iJlWLO0
大衰弱
(1)(U)(U)(U)
エンチャント
高名でないパーマネントはアンタップステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする高名でないパーマネントを1つアンタップする。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 05:05:01.08 ID:EkuB+4S30
>>187
赤単色2マナでその効果だと対策カードとしては妥当に思える。エンチャント脆いし。
ただ、自分の撃った時のらせん系統とコンボれると怖いので相手の呪文や能力でのドロー限定とかあった方が無難かも。

忌々しい悪罵
X(B)(B)
インスタント
以下の3つの内1つを選ぶ
・白か青のクリーチャー1体を対象とし、追加でX体の白か青のクリーチャー(あるいはそれらの色の組み合わせ)を対象とする。それらはターン終了時まで-2/-1の修整を受けるとともに呪禁と果敢を失う。それらをタップする。
・赤か黒のクリーチャークリーチャー1体を対象とし、追加でX体の黒か赤のクリーチャー(あるいはそれらの色の組み合わせ)を対象とする。それらはターン終了時まで+2/-2の修整を受けるとともに速攻を得る。それらはこのターン可能なら攻撃する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする緑のクリーチャー1体につきそれぞれ+1/+1カウンターを1個置くとともにそれらをタップする。この方法でタップした緑のクリーチャー1体につきそれらのコントローラーはXの2倍の値と同じ点数のライフを失う。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 05:06:19.46 ID:HeGeSdoM0
肉弾(キーワード能力)

あなたはこのクリーチャーを、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。
そうした場合、対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。


ロケット拳のゴーレム
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
肉弾
4/5


向こう見ずなオーガ
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーガ・戦士
肉弾、速攻、二段攻撃
4/3

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 05:07:03.02 ID:HeGeSdoM0
藁の灰のシャンブラー
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
肉弾
(赤):藁の灰のシャンブラーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(黒/緑):藁の灰のシャンブラーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/3


街道筋の血吸い
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼・傭兵
肉弾、絆魂
3/3


はじけるプラズマ
(5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
肉弾
はじけるプラズマはブロックされない。
3/3


放蕩痩身魔術師
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
肉弾
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩痩身魔術師はそれに1点のダメージを与える。
2/2

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 05:08:25.35 ID:HeGeSdoM0
血まみれ牙の憤怒獣
(5)(赤)(緑)
クリーチャー ― ビースト
肉弾
(赤)(緑),血まみれ牙の憤怒獣の上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体を対象とする。血まみれ牙の憤怒獣はそれと格闘を行う。
7/7


嚢胞投げ
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト
瞬速、肉弾、感染
3/2


喜捨のスラル
(1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― スラル
肉弾、絆魂、強請
2/2


総督の護衛
(3)(白)(白)
クリーチャー ― クレリック
肉弾、警戒
総督の護衛が死亡したとき、あなたは総督の護衛のパワーに等しい点数のライフを得る。
3/5

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 05:29:23.94 ID:TuTXrdQI0
>>189
一番上のモード
呪禁持ってたら対象にとれないのにわざわざ失わせる必要があるのか疑問
自分のクリーチャー対象にすることもなさそう

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 06:52:30.33 ID:2Jglr6h90
ジェイスとチャンドラ
(4)(U)(R)
プレインズウォーカー ― ジェイス・チャンドラ
〜は、忠誠度能力を1ターンに2回起動できる。
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
[-1]:カードを1枚引く。
[-9]:対戦相手1人を対象とする。カードを7枚引く。〜は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。
初期忠誠度4

リリアナとニッサ
(3)(B)(G)
プレインズウォーカー ― リリアナ・ニッサ
〜は、忠誠度能力を1ターンに2回起動できる。
[+1]:土地1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[-10]:あなたのライブラリーのカードを一番上から10枚、墓地に置く。その後、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードとすべての土地カードを、戦場に戻す。
初期忠誠度3

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 07:41:21.06 ID:EkuB+4S30
>>193
あっ…ごみんなさい
最初「飛行と絆魂と破壊不能」だったんだけど、タップと-修正のあとで失わせると有効なのは…と考えなおし、変えたとき起きた浅はかなミスでした

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 07:50:03.40 ID:EkuB+4S30
>>190〜192
「ロケット拳のゴーレム」のシンプル感と
「血まみれ牙の憤怒獣」の妙に重くて強いビースト感と
「喜捨のスラル」の無駄にならないけど地味目感
がいいと思いました(コナミ)
フレーバー的には赤と黒(とそれらを含む多色)っぽい能力でなんかよく分からないけど解鎖思い出した

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 07:52:50.96 ID:VBxcNHpx0
>>183
滅びより強い場面が思いつかない…
現代の全体確定除去は5マナからという基準ならアリのかもしれないけど
それにしてもちょっと使いづらい気がする

>>187
テキストはアルハマレットの書庫を参考にしてはいかがか
既存のカードだと地獄界の夢とかが近いと思うけど、むしろ青の対抗色の赤の方がふさわしいのかもしれない
ターボ系のデッキで使うとライブラリーを削るより先にライフを0にしてしまいそう

>>188
土地ロックが許されてた頃の静態の宝珠ですら2つアンタップしてくれるし、これはかなり強いと思われる
仮にスタンに収録されても高名シナジーは空気になりそう
後、オーブが現代の基準で青の担当なのかがちょっと不安ではある

>>190
赤と黒以外に存在しちゃいけない能力に思える
単体だと地味なので-1/-1カウンターで何かする総合デザインを想定しているのかな

198 :なぁ… 【凶】 しようや…@転載は禁止:2015/08/01(土) 08:36:57.81 ID:h/T06E3f0
帰還するスクイー
伝説のクリーチャー - ゴブリン
あなたのアップキープ開始時に、あなたは追放領域にあるあなたがオーナーである帰還するスクイーを、あなたの手札に戻してもよい
1/1

199 : 【大吉】 の宝船@転載は禁止:2015/08/01(土) 08:45:25.14 ID:h/T06E3f0
>>198のマナコストは(2)(R)
はっきり言って本家より使いにくいと思う…

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 10:18:08.12 ID:yxnU8nU60
天蓋網の蜘蛛(3)(G)(G)
クリーチャー − 蜘蛛
到達
〜は、各戦闘でさらに飛行を持つクリーチャーを望む数ブロックできる。
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
2/6

あえて白は足さない。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 15:28:12.54 ID:2nXUYNUJ0
>>200
スパイダーマンよろしく糸を飛ばして絡めとるのだろうか
面白い

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 17:58:31.27 ID:HeGeSdoM0
先生龍、ボーラス/Bolas, Sensei Ryu
(3)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ― ボーラス
[+3]:あなたの次のターンまで、対戦相手がコントロールするクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
[-1]:以下から1つを選ぶ。
・伝説のパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
・伝説でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-8]:飛行を持つ青の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。」を持つ。
飛行を持つ黒の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。」を持つ。
飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。」を持つ。
4

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:16:35.33 ID:gyT+dZ+y0
こぐまくん / Mr.Bearcub
(1)(G)
伝説のクリーチャー - 熊
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
各対戦相手が唱えるクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
2/2

FT:こんなの…こんなのマジックじゃないやー!!!

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:28:38.65 ID:yxnU8nU60
>>202
あれ? サルカン洗脳できんの?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:38:06.79 ID:HeGeSdoM0
>>204
PWは伝説ではないからできない

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:42:28.97 ID:ucxj8pCW0
実際のゲームではまず起きないけど、変身中のサルカンを支配できるのは、フレーバー的にも正しいと思う

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:44:06.06 ID:HeGeSdoM0
時間の大魔道士、テフェリーの奥義ぐらいかな

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 18:46:46.02 ID:MwObPydl0
不同の力線でもいけるな

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 19:35:01.42 ID:2nXUYNUJ0
>>202
二枚組カードでもなきゃテキスト入りきらんだろうなあ
無理に縮小したら遊戯王みたいになる

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 19:43:21.94 ID:HeGeSdoM0
>>209
確かに
トークンが3種類ということにもなるし


[-10]:飛行を持つ青であり黒であり赤である5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
それらは「このクリーチャーが死亡したとき、墓地にあるインスタントかソーサリーかクリーチャーであるカード1枚を対象とする。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。」を持つ。


にしてみます

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 20:06:37.52 ID:CVaYrtl80
暴動の玩弄者
(W)(B)(R)
クリーチャー ― 人間
対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、速攻を持つ無色の0/1の市民クリーチャートークンを1体戦場に出す。
1/5

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 20:21:17.08 ID:J2e6K1aV0
>>211
ライフ回復させるだけの0/1クリーチャーがたまってくのが嫌い。
パワーを2にして駆け引きを生むようなデザインにするか、あるいは3つ目の能力は削ってライフゲインの効率を上げた方がマシ。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 20:43:33.97 ID:CVaYrtl80
感想サンクス、たしかにフレーバーに気を取られてて使用感が悪いだろうな・・・

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 20:49:32.62 ID:gyT+dZ+y0
蚊帳の外の傍観者 (0)
[緑]
クリーチャー - 人間
被覆
蚊帳の外の傍観者では攻撃もブロックもできない
1つのデッキに《蚊帳の外の傍観者》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる
1/1

本当にただのいち傍観者

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 20:56:16.69 ID:n+aBPQUl0
共同戦線 (3)(W)
エンチャント
共同戦線を唱えたとき、あなたがコントロールするプレインズウォーカー2体を対象とする。それらはお互いの忠誠度カウンターを共有する。
(一方のプレインズウォーカーが、忠誠度能力を起動することを目的に忠誠度カウンターを1個取り除く場合、代わりにもう一方のプレインズウォーカーの忠誠度カウンターを1個取り除いてもよい。)

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 21:38:55.86 ID:yxnU8nU60
それなら自分と共有した方がいいんじゃないかと思った(小並
何色にすべきか分からなかったからもう無職でいいや。

魔力重合(2)(X)(X)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターをX個置く。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22:11:53.64 ID:2nXUYNUJ0
>>215
効果がぼんやりしすぎかな
注釈文をテキストに移したほうがわかりやすそう

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22:35:55.32 ID:EfmHF+s10
>>214
垣間見る自然絡みでヤバい匂いしかしない

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22:43:58.95 ID:WX+hn8kMO
黄金の体験者
(3)(W)(U)(G)
クリーチャー ー アバター
4/4
〜を唱えたとき、あなたのライブラリーの上からカードを3枚追放する。
それらの点数で見たマナ・コストが全て7であったなら、このターン、あなたはそれらのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

真紅の王
(4)(U)(B)(R)
クリーチャー ー アバター
7/7
(4)(R)(R)(R):他のすべてのクリーチャーをタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップステップの間にアンタップしない。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22:54:55.96 ID:EjDd6EdL0
>黄金の体験者
スリーセブンな効果と言い名前と言い、いかにもギャンブル野郎
こういうのは赤単の担当だと思う

>真紅の王
逆にこっちは何が紅いのかさっぱり
どう見ても構成3色のうち青の仕事しかしてない癖に無駄な多色、無駄な別色起動でクソ汚い

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:01:41.86 ID:yxnU8nU60
武龍、ナク(6)(U)(U)
伝説のクリーチャー − ドラゴン
飛行
カードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
5/4

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:03:07.55 ID:MwObPydl0
元ネタの時点で名前と能力全く関係ないからな

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:08:19.86 ID:WX+hn8kMO
>>220
ほ、ほら高レアのカードってしばしばカラーパイ無視するやん?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:10:07.41 ID:Tq5B7Sxq0
自ら戦場へ/go to battlefield (6)
ソーサリー
あなたのライブラリーからインスタント・カードかソーサリー・カードを3枚まで選んで追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたは「ライフをX払う:その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナコストを支払わずに唱えてもよい。Xはそのカードの点数で見たマナコストである。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。」を持つ紋章を得る。
あなたは「あなたは1ターン中にライフを1点以上得ることができない」を持つ紋章を得る。

これで俺もプレインズウォーカーだ!

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:11:27.52 ID:Tq5B7Sxq0
>>224
ライフ制限の文章が変だわ。
2点以上ですね

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:15:49.33 ID:J2e6K1aV0
>>224
稲妻追放します。
7回能力起動であなたに21点のダメージを与えますが、何かありますか?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:19:50.71 ID:Tq5B7Sxq0
>>226
ありません。ありがとうございましたorz

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:31:06.84 ID:xtu5HvL20
灯の炸裂
()(W)(W)(R)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールする忠誠度カウンターが6つ以上乗ったPW1体を追放する。
対戦相手のコントロールするクリーチャーと対戦相手に6点のダメージを与え、あなたは
6点のライフを得、墓地のパーマネントを6枚戦場に戻す。
あなたは、残りのゲームの間これによって追放されたPWと同じPWタイプを持つカードを唱えることができない。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:32:20.91 ID:xtu5HvL20
コスト(4)(W)(W)(R)(R)だった

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 23:35:47.42 ID:ucxj8pCW0
両面PWは唱えられるのは意図的?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 00:25:11.66 ID:qZpl1X4N0
選択の余地
(U)(U)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、自分がコントロール
する土地を、最大でその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数までアンタップするか、カードを1枚引いてもよい。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 01:04:13.81 ID:3jNa9GlB0
繁殖期(2)(G)(G)
エンチャント
(G)(G):種族と色が同じであるあなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とし、それをタップする。
その後、そのクリーチャーのどちらか一方のコピーであるクリーチャートークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 02:06:24.39 ID:DDMk7YVY0
>>221
マジックだとものすごくまともなカードになるんだねえ
何か特殊な召喚法を追加したいところ
>>224
ターンに一回制限で解決
3枚持ってきても1枚だけしか使わなそうなのは気になる
>>231
さすがに色拘束ゆるめてもいいんじゃないだろか
スタンダードで刷るならこうなっちゃいそうではあるが
>>232
どんどん子どもから子どもできちゃうんでタップで出すか起動制限つけたい

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 04:46:26.63 ID:rIsqwUxK0
空魔ターランド
(U)(U)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
魔巧 ― (2)(U)(U):あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2


空修道士ターランド
(4)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・モンク
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
空修道士ターランドはブロックされない。
2/2

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 04:46:59.35 ID:FzgqoVdX0
驚異(発動条件)―このクリーチャーが次の条件を満たしている場合、
このクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。
能力修正の手順は基本値→カウンターや呪文や能力による修正→驚異とする

抹殺の天使 (3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行、警戒、プロテクション(デーモン)
対戦相手がデーモン・クリーチャーをコントロールしているとき、〜は驚異を持つ
4/4

ボスゴリラ (2)(G)
クリーチャー ―類人猿
威嚇、トランプル
他の類人猿が場に出ているとき、〜は驚異を持つ
2/2

復讐の戦闘民族 (3)(B)
クリーチャー ―バーバリアン
〜が場に出たとき、各プレイヤーは手札からカードを1枚捨てる
〜が墓地からプレイされたとき、〜は驚異を持つ
3/2

先頭の帝王 (R)
クリーチャー ―ゴブリン
あなたの初回ターンで〜をプレイしたとき、〜は驚異を持つ
1/1

ギルマスティコア (5)
アーティファクト・クリーチャー
〜をプレイする際に支払われたマナが(W)(U)(B)(R)(G)である場合、〜は驚異を持つ
(T):〜は驚異を失う。対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに8点のダメージを与える
この能力は〜が驚異を持っている場合のみプレイできる
(T):対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える
4/4

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 05:07:48.80 ID:fTDjaMYY0
沈思黙考
エンチャント
待機X (3)
〜が戦場に出る際、あなたは1から7までの好きな数を選んでもよい。それはXである。
〜が待機状態である間、各プレイヤーは呪文を唱えられず、能力を起動できない。
〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからこのターンの間に唱えられないカード1枚を選び、公開して手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

呪力の鎖
(0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(2)を加え、対戦相手は1点のライフを失う。
装備((4)もしくは3点のライフを支払う)

土玻璃の壁
(4)
土地・アーティファクト・クリーチャー - 壁・構築物
*/*
〜のパワーはあなたがコントロールしているマナ能力を持たない土地の総数に等しく、
〜のタフネスはあなたがコントロールしているマナ能力を持つ土地の総数に等しい。
(3)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを〜のパワーの値に等しい数だけ加える。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 05:13:43.54 ID:fTDjaMYY0
泥縄
(U)
エンチャント
あなたが1つのターンの間にコピーでない1つ目の呪文を唱えた時、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
あなたが1つのターンの間にコピーでない3つ目の呪文を唱えた時、カードを1枚引く。
あなたが1つのターンの間にコピーでない5つ目の呪文を唱えた時、このターンの後に追加の1ターンを行う。
あなたが1つのターンの間にコピーでない7つ目の呪文を唱えた時、対戦相手のパーマネントをすべてタップする。
あなたが1つのターンの間にコピーでない9つ目の呪文を唱えた時、あなたはこのゲームに勝利する。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 06:14:39.35 ID:oxQjKW+D0
>>234
>空魔ターランド
フィッシュの勝ち手段としては相当だと思う
昔ならトップレアになってそう

>>235
例にある「驚異(発動条件)」という書き方が一度もされてないのはどういうこっちゃ?
キーワード能力ともキーワード処理とも取れる書き方だし、全体的にガバガバ過ぎるのでもうちょっと整理を…

>>236
>沈思黙考
「唱える際」の間違い?
よく分からないけど3マナで7ターンもロックできちゃうのはやはりヤバイ(再確認)
>土玻璃の壁
マナ能力を持たない土地ってもうフェッチくらいしか刷られないと思うし、どういうことをやらせたいのかちょっとよく分からない
あと土地はコスト払わずにプレイできちゃうよん

>>237
0マナ呪文を唱えると何故かマナが増えるしカードも引けるしで親和系の展開力がひどいことになりそうな気が
もっとコストを上げないとだめだと思う

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 07:23:31.58 ID:++F+R87n0
邪魔法(1)(W)(W)
インスタント
反復
このターン、対戦相手は呪文を唱えられない。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 07:47:20.01 ID:2ebb6VBt0
自己犠牲の精神 (0)
[黒/白]
各対戦相手は20点のライフを得る
あなたのライフは1になる

自暴自棄 (0)
[黒]
あなたは望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、望む枚数の手札を捨て
あなたのライブラリーの上から望む枚数のカードを追放し、望む点数のライフを失う

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 07:49:12.39 ID:2ebb6VBt0
>>240はどちらもインスタント
臨死体験と不毛の栄光以外の使い道もあるかも知れない

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 09:37:08.14 ID:3jNa9GlB0
無限鏡像(4)(U)(U)
エンチャント オーラ
戦場にある全てのクリーチャーは、〜がエンチャントされているクリーチャーのコピーである。(それらの他の能力は失われる。)

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 09:51:21.08 ID:DDMk7YVY0
>>240
自己犠牲の精神は血糊の雨とお手軽即死ダメージだな
それが目的じゃなければ回復は任意でもいいかも

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 09:54:50.01 ID:DDMk7YVY0
>>242
無限反射と同じかと思ったら相手のもなのね

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 10:16:35.36 ID:N947nD7g0
シミックの堕落者
(U)(B)(G)
クリーチャー エルフ ウィザード
被覆、接死
〜が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
〜が死亡した時、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/1

反物質の暴発
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは、パーマネントを全て生け贄に捧げ、カードを全て捨てる。
FT:1グラム程度の量で世界を滅ぼすおぞましいものだ。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 10:34:07.31 ID:3jNa9GlB0
ゴブリンの手回し爆弾
(1)(R)(R)
クリーチャー ゴブリン

あなたのアップキープ開始時に、これの上に起爆カウンターを1個載せる。
これのコントローラーは、自分のアップキープ開始時に手札をX枚捨てることを選んでもよい。
そうしなかった場合、これを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは2+X点のダメージを受ける。
Xはこれの上に乗っている起爆カウンターの数に等しい。
あなたのターン終了時に、いずれかのプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。

0/1

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 11:15:26.83 ID:ZEn7OUlu0
>>243
偽りの治療だと黒単でも可能だねぇ…
コンボ前提デザインならこのままでいいし、臨死体験前提なら「各対戦相手は望む点数のライフを得る」ですかね

自暴自棄のデザインは、自分が空虚自身が嫌いだったので

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 11:39:12.99 ID:/R8W49TS0
>>211
暴動、略奪のフレーバーと攻撃させたくなるようなデザインで勝手にリメイクしてみた。

(W)(B)(R)
クリーチャー─人間・ならず者
3/1
クリーチャーが1体攻撃するたび、防御側プレイヤーは1点のライフを失い、それのコントローラーは1点のライフを得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのコントロール下で速攻を持つ赤で1/1の人間・クリーチャーを1体戦場に出す。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 11:51:01.92 ID:rIsqwUxK0
ねるねるねるねの魔女
(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(5):あなたのライブラリーから『1番の粉』という名前か『2番の粉』という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
(黒),『1番の粉』という名前のエンチャント1つと『2番の粉』という名前のエンチャント1つを生け贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。
1/1


1番の粉
(青)
エンチャント
(青),1番の粉を生け贄に捧げる:カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。
(青),1番の粉を生け贄に捧げる:カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。
この能力は、あなたが『ねるねるねるねの魔女』という名前のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。


2番の粉
(赤)
エンチャント
(赤),2番の粉を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。2番の粉はそれに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
(赤),2番の粉を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。2番の粉はそれに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
この能力は、あなたが『ねるねるねるねの魔女』という名前のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 13:30:22.83 ID:++F+R87n0
骨董刃のゴブリン(1)(R)
クリーチャー − ゴブリン
高名1
〜が死亡したとき、〜が高名である場合、対戦相手1人はカードを1枚引く。
2/2

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 13:46:07.10 ID:rIsqwUxK0
>>250
この場合は武器が骨董品なわけだが
高名な敵を討ち取ればボーナスというのはよいね

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 14:03:57.37 ID:pALDZRkp0
>>245
>反物質の暴発
お前これ通ったらどんだけ以降のゲームが無駄に面倒臭くてつまんねえもんになるか考えなかったの?
こういう強弱問わず不愉快なカードは、極少数の狂人以外が絶対使いたがらないように厳しいコストや条件を課してカードパワーを下げるもんだ

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 15:17:43.45 ID:aGB6+RTG0
天地有用/This Upside Down
(U/R)(U/R)(U/R)(U/R)
インスタント
あなたは次にコインを投げる際、その勝敗を決めてもよい。


Fuzzy-Wuzzy
(R)
エンチャント
コイン投げをして勝敗が決まらなかった場合、あなたはコインを投げ直す代わりにその勝敗を決めてもよい。
FT:To search for a coin in a goblinstack.

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 16:48:59.49 ID:++F+R87n0
ぶちかまし(1)(R/G)
インスタント
ブロックされているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 19:01:02.98 ID:Y79XTr/x0
勝敗が決まらないコイン投げって何だよ

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 19:40:14.46 ID:pALDZRkp0
魔力激突とかは表裏しか見ないな
まあその手のカードで勝敗を決める意味なんかないけど

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 20:11:52.06 ID:DDMk7YVY0
>>246
最初のアップキープに0枚捨てるを選ばれて1個乗った状態で帰ってくるね
>>249
粉を単体で使った方が強いのはどうなんだろ
混ぜたときに真価を発揮するようにしたい
>>253
コイン投げする場合一枚しかコイン投げないから通常引き分けはない
テーブルの上にコインが立っちゃった場合くらいかな使えるのは

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 20:19:42.41 ID:aGB6+RTG0
>>257
投げたコインが手の届かない場所に落ちた・落として紛失した・コインが突然プレインズウォークしたとかを想定してみた
まぁ気休め程度に

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 20:34:33.37 ID:4dMYAiwLO
コイン投げのルール見直したけどコインが立った場合のルールってないのな
普通に考えりゃ投げ直しだろうが

サイコロで代用していいのは知らんかったわ

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 21:09:49.18 ID:++F+R87n0
瞬く走馬灯(3)(U)(U)
ソーサリー
すべての墓地のカードをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 21:55:25.33 ID:d4gk5fuv0
執念の復讐者、ジャギ (2)(B)(R)
伝説のクリーチャー ―人間・ウィザード
速攻 威迫
(X)(B)(R):執念の復讐者、ジャギは、すべての
クリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ
X点のダメージを与える。
3/1


思考奪い (7)
クリーチャー ―エルドラージ
あなたが思考奪いを唱えたとき、対戦相手
1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の
ライブラリーの一番上から7枚のカードを追
放する。その後、あなたはこれにより追放
されたインスタント・カードかソーサリー・カード
1枚をコストを支払わずに唱えてもよい。

ヒャッハー!ディグだー!
7/10

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 23:59:59.78 ID:tf3tBF0U0
竜狩りオーンスタイン(W)(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー 騎士
速攻
警戒
先制攻撃
プロテクション(ドラゴン)
4/3

処刑者スモウ(4)(R)(R)(B)
伝説のクリーチャー ならず者
トランプル
(R)(R)(B)クリーチャー1体をいけにえに捧げる:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに警戒をもつ。
この能力は1ターンに1度、あなたがソーサリーを唱えられるタイミングでのみ起動できる。
7/5

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 00:04:26.72 ID:rncDSjVq0
喜捨

喜捨N ― コスト(コスト,このカードを捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはN点のライフを失い、あなたはN点のライフを得る。)


オルゾフのキーワード能力
白単色では1か2 ライフロスと回復の2つをこなすのでコストはマナのみ、サイクリング誘発能力のようなカード自体に誘発はないという想定
あと数点削れば勝てるけどクリーチャー同士が並んで膠着状態とか数ライフあれば逆転できるときはあるので選択肢としては便利なはず


敬虔なオルゾフ教徒
(白)
クリーチャー ― 人間
(1),敬虔なオルゾフ教徒を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
喜捨1 ― (白/黒)((白/黒),このカードを捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。)
1/1



歪なる天使
(白)(白)(黒)
クリーチャー ― 天使
飛行
3点のライフを支払う:歪なる天使をオーナーの手札に戻す。
喜捨5 ― (4)(白)(黒)(黒)((4)(白)(黒)(黒),このカードを捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。)
3/2


寄付名簿からの除籍
(6)(白)(黒)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、それと同じ名前を持つ土地でないカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
喜捨2 ― (白)(黒)


大お布施会場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
喜捨3 ― (6)

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 00:34:32.99 ID:e9gBjqlE0
耐性の進歩
(0)
ソーサリー
あなたは「すべてのクリーチャーは被覆を失い、呪禁を得る。」を紋章を得る。
耐性の進歩は緑である。

やっぱり
0マナのスペルってアドは稼げないっていうほうがいいよな。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 00:45:11.33 ID:e9gBjqlE0
被覆を持つクリーチャーはをつけるの忘れてた
これじゃ強すぎる。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 00:50:25.55 ID:z+gb5a6B0
DIO (B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー 吸血鬼
飛行、先制攻撃、絆魂、不死
〜が場に出たとき、いずれかの墓地にある伝説のクリーチャー・カードを1枚追放する。
その後、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
いずれかの墓地に伝説のクリーチャー・カードがない場合、代わりに〜を追放する。
いずれかの白の発生源が〜にダメージを与えたとき、このターン、〜は全ての能力を失う
〜の上に置かれている+1/+1カウンターを1個取り除く:対象のクリーチャー1体を破壊する。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る
4/4

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 02:51:15.54 ID:CmSFC42H0
>>266
単体で無限ライフとか頭沸いてる?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 04:49:57.21 ID:rTq3aaLF0
好景気
(1)(G)
エンチャント
〜はその上に景気カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたのターン終了時、このターンの間にあなたが土地を戦場に出していない場合、〜の上にある景気カウンターを1つ取り除く。
土地が戦場に出るたび、〜の上に景気カウンターを1つ置き、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
最後の景気カウンターが取り除かれたとき、〜を追放し、あなたは自身がコントロールしているすべての土地をライブラリーに加えた上でライブラリーを切り直す。
(T):色を1つ選ぶ。このターン、その色を含む呪文を唱えるときのマナ・コストは本来の値より(1)少なくなる。

不況
(3)(B)
エンチャント
各プレイヤーの手札の上限は10枚になる。
すべての呪文は、その呪文に含まれる色を持つマナ・コスト1つにつき(1)多くなる。
タフネスが2以上のクリーチャーが戦場に出たとき、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
クリーチャーは、自身のタフネスと同値であるダメージによっては死亡しない。

スタグフレーション
(1)(R)
エンチャント
追放されたカードを対象に取る呪文を唱えたプレイヤーは、このゲームに敗北する。
唱えられた呪文の解決時、それは追放される。
クリーチャーが死亡したとき、それは追放される。
手札を捨てるとき、それは追放される。
パーマネントが領域を移動するとき、それは追放される。
各ターンの終了時、ターンプレイヤーは手札を1枚追放し、墓地にある全てのカードを追放する。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 08:23:03.00 ID:3cSf5Os80
シュプレヒコール(3)(U)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 08:46:15.41 ID:rncDSjVq0
粗食主義
(5)(R)
エンチャント
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、各プレイヤーは基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。

 ジェスカイの教え以上に、切り立った山岳では栄養補給が第一になる。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 11:45:53.68 ID:oO/UX7Y50
>>269
困惑の石ってのがあってな

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 12:51:46.40 ID:pxAnlpTp0
双口の貪食漢 (4)(B)(B)
クリーチャー ホラー
あなたのアップキープ開始時、クリーチャーを2体生け贄に捧げ、カードを2枚引く。
生け贄に捧げるクリーチャーが足りない場合、〜を生け贄に捧げる
2つ以上を対象にとる呪文や能力は、可能なら〜を選ぶ
3/4

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 18:44:02.69 ID:rncDSjVq0
工匠の神童、チャンドラ
(1)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
速攻
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3


チャンドラ技師
(3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。チャンドラ技師はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-7]:望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒カウンターを1個ずつ置いてもよい。
それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり8/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。それらは土地でもある。
4

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 19:14:55.22 ID:XIMafb7p0
模倣の印章
(U)(R)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、インスタント呪文1つを対象とする。
それを解決するに際し、そのカードがオーナーの墓地に置かれる代わりに追放する。

〜を生け贄に捧げる:あなたは、〜により追放されたカード1つを選び、それをコピーする。
あなたはそのコピーを、そのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。


模倣の大魔術師
(1)(U)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・ウィザード
あなたは、〜が戦場に出るに際し、オーラでないエンチャント1つか土地1つを選ぶ。
〜は、これにより選ばれたパーマネントが戦場にあるときに適用される常在型能力を持つ。
〜が戦場にいるかぎり、これにより選ばれたパーマネントの誘発型能力と起動型能力を持つ。
(戦場に出たときや戦場を離れたときの能力は誘発する。)
2/3

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 19:22:10.09 ID:ziXu3GDo0
機械技師からの要請 (2)(U)(R)
ソーサリー
以下から無作為に1つ選ぶ。
・カードを3枚引く
・飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

ゴブリンの看守 (2)(R)
クリーチャー─ゴブリン・ならず者
各対戦相手のアップキープの開始時に、以下から無作為に1つ選ぶ。
・〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
・〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。
2/2

無作為にモードを選ぶギミックで何かできないか

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 19:26:35.61 ID:rncDSjVq0
2択ならコイン投げが既存路線だな
まあコイン投げを変えたり参照するカードがあるが

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 19:38:52.94 ID:ziXu3GDo0
>>276
コメントありです
コインよりルールテキストがずっと簡潔になるでモードにしてみました
実際にプレイするときは結局コインで決めると思うけど、それなら短い方がいいよね☆
3択以上にする案もありましたが、ダイスが必須になるので取りやめました

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 19:41:47.33 ID:sT1MCiaT0
混沌の占い (X)(U)(R)
ソーサリー
あなたはコインを1枚投げる。
コインの表が出た場合、占術Xを行う。
(あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
コインの裏が出た場合、消術Xを行う。
(消術Xを行うには、対戦相手1人のライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 21:20:22.66 ID:EIpsMGdd0
>>260
順番が定められていないのが問題点。
望む順番なのか、無作為なのか 結構重要。
望む順番だった場合は誰が望む順番で置くのか
これも重要。

>>261
ジャギ
何故ウィザードなのかはさておき
(X)を1個増やした方が…でもこんなものかもしれない

>>262
オーンスタイン
どっかのドラゴン狩り同様飛行ついてないから
ほとんど落とせないな・・・だが到達は緑の役割・・・うーむ

SUMOU
ちょっとしょっぱい気がする

>>266
テキストがごちゃごちゃしすぎてカードの枠に収まりきらないだろうなぁ

>>267
無限ライフできません。不死で戻ってくるたびに
伝説のクリーチャー追放を要求され、コスト払えなくなった時点で
追放されてしまいます。

>>268
好景気っぷりが半端なくてデメリットがちょいと霞む気がする
スタグフレーションの追放っぷリはどこか白か黒を感じさせるな

カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に
置かれる場合、代わりにそれを追放する。
パーマネントがいずれかの領域に移動する場合、代わりに
それを追放する。
ターンの終了時に、そのプレイヤーは手札を1枚追放し、
墓地にあるすべてのカードを追放する。

追放されたカードを対象に取る呪文ってかなり少ないような…
永遠からの引き抜きとルーンの反復ぐらいしかないぞ

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 21:25:29.28 ID:3cSf5Os80
>>271
あれ赤に割られるじゃん。対抗色に効きが悪いってのを回避したかった。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 21:28:30.04 ID:EIpsMGdd0
>>280
なお緑に割られる模様

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 21:37:23.74 ID:3cSf5Os80
そういや青と緑って対抗色なのにコンボデッキになると突然マブダチみたいになるよね。
仲良くケンカする赤と青とは好対照。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 21:58:16.38 ID:3cSf5Os80
エイヴンの鉄裂き(2)(W)
クリーチャー − 鳥 戦士
飛行 プロテクション(飛行機械) プロテクション(工匠)
2/2

飛行機械トークンにボコられたから

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 22:09:50.67 ID:zHPFJCwn0
落雷 (1)(R)
インスタント
飛行を持たないパーマネント1つを対象とする。
それがクリーチャーである場合、〜はそれに4点のダメージを与える。
それがアーティファクトである場合、それが持つ起動型能力は起動できない。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 22:10:22.41 ID:C/RnPSX20
>>279
>DIO
伝説生物云々を要求する誘発型能力を解決する前に、不死で貰った+1/+1カウンターを自身に向けて発射するだけだが

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 22:19:54.06 ID:EIpsMGdd0
>>285
・・・なるほど
他のクリーチャーに変更だな

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 22:39:59.68 ID:CNBXgVHu0
血塗られた略奪 (1)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが失ったライフに等しい枚数のカードを引き、それに等しい点数のライフを失う。
その対戦相手は、この手順を一度行っても良い。(あなたが再びこの手順を行うことはできない)

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 00:11:25.05 ID:Ep5K6Y2b0
弄流のジン (3)(U)(R)
クリーチャー ─ エレメンタル
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地から異なるインスタント・カードかソーサリー・カードを合計3枚追放しない限り。これを生け贄に捧げる。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜により追放されたカードから無作為に1枚を選び、コピーする。あなたは、 あなたの次のターンまでそのコピーを唱えてもよい。
3/5

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 00:42:16.58 ID:gNEaDp850
構造破壊
(1)(R)
ソーサリー
アーティファクト一つを対象とし破壊する。
あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合代わりにエンチャント一つを対象とし、破壊してもよい。
あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合代わりにパワー2以下のクリーチャーを対象とし破壊してもよい。

3点突破
(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合代わりにクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合代わりにプレイヤー一人を対象とし、それに3点のダメージを与えてもよい。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 01:03:49.01 ID:HnUZBYDR0
>>288
カードタイプはジンじゃないのね

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 01:34:53.64 ID:qkPayjtf0
イメージ先行で日本神話サイクルを作ってみた。全体的にやりすぎ感はあるけど、昨今のクリーチャーの強さ的に許されるんじゃないか。

ヤタガラス
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー‐スピリット
飛行
〜が攻撃するたび、防御側プレイヤーは手札を公開する。
3/3

ツクヨミ
(2)(U)(B)
伝説のクリーチャー‐スピリット
〜が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを2つの束に分ける。あなたはどちらか1つの束を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれた束のカードを墓地に置き、残りをライブラリーに戻して切り直す。
4/4

カグツチ
(4)(B)(R)
伝説のクリーチャー‐スピリット
〜が死亡したとき、それはすべてのクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを、感染を持っているかのように与える。
6/6

スサノオ
(3)(R)(G)
伝説のクリーチャー‐スピリット
速攻
(1)(R)(G)(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はターン終了時まで+X/+Yの修整を受けるとともに、そのクリーチャーと格闘を行う。ただしXとYはそれぞれそのクリーチャーのタフネスとパワーの値に等しい。
5/5

コノハナサクヤ
(G)(W)
伝説のクリーチャー‐スピリット
防衛
(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが呪文のために使われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
2/2

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 01:50:06.81 ID:HnUZBYDR0
「ヤタガラス」は3本足だからだろうけどサイズが大き目に感じる まあただの鳥ではないが
「ツクヨミ」はほぼ心の傷跡だがライブラリーを2つの山に分けるのは時間がかかりそうだな
「スサノオ」の絶対にサイズで格闘に勝つのはらしいね

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 02:06:09.55 ID:AhgdeOsk0
ヤタガラスの「八咫」って「大きい」っつー意味だからなあ
寧ろ3/3って小さい印象

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 02:23:02.98 ID:Ep5K6Y2b0
>>290
ジンがクリーチャー・タイプなのをワスレテター

夢廟の幻霊 (4)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント ─ スピリット
あなたの墓地からエンチャント・カードを1枚追放する:〜はそれがクリーチャーであることを除き、追放したエンチャント・カードのコピーになるとともにこの能力を得る。
6/6

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 02:53:54.83 ID:jrGwTe3A0
>>275
>機械技師からの要請
mtrまで含めると警告が飛ぶので大会上ではそこまで悪用出来ないのだが、
crだけで考えた場合、モードの決定後にマナ能力を起動せず不正なプレイにすることで
合法的に巻き戻せることが非常に煩わしいので、解決時にランダムに選ぶしかないだろうと思う

ゴブリンの試験操縦士やクォムバッジの魔女は総コストにマナの支払いがないから不正なプレイになりにくく問題視されてないが
闘技場や福音では実際にそういう問題が指摘されている

>>289
どういう挙動を考えているか分からないが、今のままではこれらのカードを渡されてもテキストが読めないのではっきりさせる必要がある。
◯「コントロールしているときに増えるモード」を考えているなら三畳紀の卵を参考にして、おそらくこういうような形になる。
構造破壊
(1)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
「構造破壊はあなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合にのみ唱えられる。エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
「構造破壊はあなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみ唱えられる。パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」

◯解決時にもチェックしたいなら禁制や紅蓮破のような形にするとよい。

◯単に唱える時に対象を選ぶ手段が増えてほしいのなら、夢のつなぎ紐を参考にするとよい。
呪文能力は「パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」にしておいて、唱えるときの手順に制約やその制約を破る置換効果をつける形になる。

>>291
>スサノオ
修整と「ともに」は能力を得るテンプレートであって、
また、実際ダメージを与え合うイベントと修整イベントが同時だと書かれてると奇妙なことが起きる。
勇壮な対決を参考にすると良いかと

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 03:04:45.46 ID:xdzp/AYr0
息吹の天使
(4)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・モンク
飛行、果敢
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
4/4

加勢
(2)(W)
インスタント
果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

ゴブリンの放火狂
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
果敢
あなたが唱える赤のインスタント呪文と赤のソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/2

イフリートの錬金術師
(2)(W)(U)(R)
クリーチャー ― イフリート・ウィザード
果敢
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/3

覚醒のナーセット
(2)(W)(U)
プレインズウォーカー ― ナーセット
[+1]:果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-6]:ターン終了時まで、あなたはあなたの手札にあるクリーチャーでも土地でもないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期忠誠度3

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 03:05:41.01 ID:xdzp/AYr0
>>296
一番上のクリーチャー・タイプは天使で・・・

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 03:23:24.42 ID:DtAXi/Kn0
翡翠の霊廟
土地
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
この能力はあなたの墓地に黒と緑のカードがそれぞれ1枚以上ある場合のみプレイできる

血染めの試練 (1)(黒)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修正を受ける
エンチャントされているクリーチャーのタフネスが0以下である場合、あなたは5点のライフを失う
エンチャントされているクリーチャーがブロックされなかった場合、〜を破壊し、
そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 04:11:48.11 ID:iN0z13QG0
「潜伏:X」-あなたXを支払うことでこのカードを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。そうした場合、あなたのコントロール下で戦場に出る代わり、あなた以外のプレイヤー1人選び、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。

盲信者の光球
F
伝説のアーティファクト
〜は、タップ状態で戦場に出る。
あなたとあなたのコントロールするパーマネントは被覆を持つ。
X,T,〜を生け贄に捧げる:Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。Xが4以上である場合、あなたは手札を捨ててもよい。
そうした場合、カードをX枚引く。
潜伏-:A(U)(U)

狡猾な精神術士
(U)(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード 1/1
呪禁
あなたがコントロールする他のパーマネントは「呪禁」と「被覆」といずれに対する「プロテクション」をも失う。
C,T:パーマネント1つを対象とする、それはこのターン「呪禁」と「破壊不能」を得る。
潜伏:B(U)(U)

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 07:02:41.29 ID:SR8MKQT/0
日本神話サイクル続き

イザナミ
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー‐スピリット
(3)(W)(W)(T)、カードを1枚捨てる:すべての土地を破壊する。
(3)(B)(B)(T)、カードを1枚捨てる:他のすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
5/5

イザナギ
(2)(U)(R)
伝説のクリーチャー‐スピリット
あなたの対戦相手が呪文を唱えたとき、それがこのターンに唱えられた最初の呪文であった場合、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
あなたが呪文を唱えたとき、それがこのターンに唱えられた最初の呪文であった場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜はそれに2点のダメージを与える。
4/4

ヤマタノオロチ
(6)(B)(G)
伝説のクリーチャー‐スピリット
接死、トランプル
〜が唱えられて戦場に出る場合、それは+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
1つの発生源から〜にダメージが与えられる場合、代わりに〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。
〜が呪文や能力の対象となるたび、〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、その呪文や能力を打ち消す。
0/0

アマテラス
(5)(R)(W)
伝説のクリーチャー‐スピリット
他のパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
他のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
〜が呪文や能力の対象となるたび、それを追放する。あなたは土地を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に〜を戦場に戻す。
7/7

ワダツミ
(2)(G)(U)
伝説のクリーチャー‐スピリット
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの次のアップキープの開始時にあなたのコントロールする土地をすべてアンタップする。
4/4

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 07:34:33.58 ID:Jdh183jv0
何か最近気持ち悪い

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 08:04:17.51 ID:HnUZBYDR0
軽薄(キーワード能力)

あなたは、あなたが唱えるこの呪文のマナ・コストを(1)少なくしてもよい。
そうした場合、このパーマネントはその上にマネキン・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
そのパーマネントがその上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。



波乗りマーフォーク
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
軽薄
2/1


風船ペリカン
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥
軽薄、飛行
(2)(青):風船ペリカンをオーナーの手札に戻す。
2/3


途上のヴィザードリックス
(6)(青)
クリーチャー ― 兎・ビースト
軽薄、プロテクション(赤)
6/6

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 08:05:04.77 ID:HnUZBYDR0
アウグスティン百世判事
(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
軽薄
あなたが唱えるパーマネント呪文は軽薄を持つ。
対戦相手が唱えるパーマネント呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
3/2


卑小な骸骨
(2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン
軽薄
(黒):卑小な骸骨を再生する。
1/2


卑劣な悪魔
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
軽薄、飛行、トランプル
卑劣な悪魔が死亡したとき、あなたは5点のライフを失う。
(黒)(黒):卑劣な悪魔を追放する。
5/5


透き通る壁
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
軽薄、防衛
0/7


無欠の巨像
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
軽薄
無欠の巨像が戦場に出たとき、すべての装備品を追放する。
オーラ呪文は唱えられない。
8/8

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 08:08:55.64 ID:HnUZBYDR0
軽薄は青が1番 黒が2番 アーティファクトに少数ありという想定
ちょっと投稿が多いけどキーワード化するなら自分でそれなりに出さないと と

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 08:37:57.95 ID:ha7OZIb70
汚泥への引きずり(3)(B)
ソーサリー
反復
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

夢からの呼び声(2)(W)
インスタント
反復
すべてのクリーチャーをタップする。

2発目が使いにくい反復

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 09:52:08.92 ID:rZjbtU8dO
捕食グール (B)(B)
クリーチャー・ゾンビ
接死
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
このターンに〜によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個取り除く。
2/2

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 11:26:13.62 ID:YzK0VFcS0
>>305
消耗の蒸気「」
2Bにするか インスタントでいいんじゃね

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 11:30:41.21 ID:HnUZBYDR0
消耗の蒸気はエルドラージ・落とし子がはびこる環境でもあったが構築向けならもうちょい強くてもいいかもね

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 13:29:32.56 ID:n+V7DwkK0
>>284
目に見えない効果は時期を限定したほうがいい
>>288
スペルのコピーを次のターンまで置いておくのはどうなんだろう
タダで打てるわけでもないし追放されたカード自身を唱えてもいいと思う
>>302
軽薄いいね
卑劣な悪魔とかギミック詰まってて好き
>>306
3/3でもいいと思う
こいつを一方的に勝たせてくれる戦闘はほとんどないだろうから

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 13:35:31.52 ID:mA5IvNtm0
爆熱の記憶 (R)
エンチャント
フェイズやステップの終了時に、いずれかのプレイヤーのマナ・プールからマナが失われる場合、これにより失われたマナ1点につき、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(1)(R):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。

反論の記憶 (2)(U)
エンチャント
瞬速
呪文を対象とする呪文や能力は刹那を持つ。

青錆の記憶 (G)
エンチャント
タップ状態のクリーチャーでないアーティファクトはすべての能力を失う。
(1):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

束縛の記憶 (4)(W)
エンチャント
タップ状態のブロックしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
(W)(W):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

不死の記憶 (B)
エンチャント
プレイヤーはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。 
フェイズやステップの終了時に、ライフが0点以下である各プレイヤーはゲームに敗北する。
(B):対戦相手1人を対象とする。不死の記憶が戦場にある場合、あなたのライフの総量は1点になり、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはこれによりあなたが得たライフの点数に等しい。不死の記憶を生け贄に捧げる。

昔作ったやつをリメイクしてみた

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 16:45:11.79 ID:8YxyDuhp0
冥府の逆転(5)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のコントロールしているクリーチャーを全て追放する。
その後、全てのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャーを全て自分のコントロール下で戦場に出す。それらはそれの他の色に加えて黒であり、それの他の種族に加えてゾンビである。
その後、追放されたクリーチャーを全てオーナーの墓地に置く。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 16:48:41.21 ID:2zOaN5sn0
結界歩行機械(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
あなたがコントロールする呪文がスタックに1つもない限り、結界歩行機械は接死と破壊不能と呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。結界歩行機械は可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
2/2

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 16:55:44.95 ID:n+V7DwkK0
>>310
結構よく出来てると思う
特に黒は凝ってていい
>>298
翡翠の霊廟
好きな色が出るにしてもちょっと条件厳しいような
サイクルなら出る色を絞って条件を緩和してもよさそう


スイカ畑
土地
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(T),あなたの墓地にある緑のカード1枚と黒のカード1枚を追放する:あなたのマナ・プールに(B)(G)を加える。

対抗色5枚サイクルかな
もしくは未来予知土地みたいな能力別サイクルで

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 17:03:48.86 ID:n+V7DwkK0
>>311
手順とか細かいところは違うけどほぼ《生ける屍》
現代風にするにしてもこんなに重くせんでも
>>312
ルンバみたいな見た目がうかんだ
歩行してないけど

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 18:01:17.93 ID:HnUZBYDR0
>>313
黒であり緑であるって感じだし能力別のサイクルだろうね
ちょうど未来予知は友好色だけだし

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 18:06:13.76 ID:9FOz/h160
森の精霊 (0)
[G] クリーチャー ― エレメンタル
*/*
〜が戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数の2倍に等しい。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 18:41:28.52 ID:1ZFEVbnK0
抑圧する平和の番人
(2)(W)(W)
クリーチャー ― サイ
絆魂
コントロールしている土地の数があなたと同じかそれより多い他のプレイヤーは、
土地をプレイすることができなくなる。
手札を1枚捨てる:手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出す。
この能力は、どのプレイヤーもソーサリータイミングでのみ起動することができる。
2/4


マナ吸い甲虫
(3)(G)(G)
クリーチャー ― 昆虫
〜が戦場に出たとき、土地1つを対象としてそれを破壊する。
対象の土地が持つマナ能力により生み出すことのできたマナのタイプに応じて、
以下の効果を追加で得る。
白―2点のライフを得る。
青―カードを1枚引く。
黒―対象の土地のコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
赤―各対戦相手に2点のダメージを与える。
緑―〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 19:25:08.45 ID:HnUZBYDR0
>マナ吸い甲虫
島や沼のときだけボーナス・・・では普通すぎるか
5マナの土地破壊は遅いが緑にはマナ加速があるし
5色地形なら土地破壊5マナ4/4墓地追放2ライフ2ダメージ1ドローは強い

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 20:16:19.54 ID:fJSnMK0T0
>>310
だいすき。
青錆あたりをアーティファクトにして、緑に戦闘ダメージスタックを再現して欲しかった

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:11:12.04 ID:rZjbtU8dO
>>309
ありがとう
考えてみれば次殴るときは1/1になっちゃうし、ブロックに回しても相討ちになるからせめて3/3じゃないと使い物にならないな…

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:25:04.71 ID:ha7OZIb70
凄気のカメレオン(1)(U)(G)
クリーチャー − 人間 カメレオン 臆病者
畏怖 威嚇 威迫
1/3

明日の朝刊載ったぞテメー

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:48:23.79 ID:g5AxBRK/0
結論の詠唱
(R)
インスタント
呪文の対象となっているインスタントかソーサリー1つを対象とする。
それを解決する。

FT:それだけよ。 - チャンドラ・ナラー

疑餌の詠唱
(U)(U)(U)
インスタント
呪文の対象となっているインスタント呪文1つを対象とする。
それが墓地に移動する時、代わりにそれを手札に戻す。

FT:これからだ。 - ジェイス・ベレレン

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:50:38.27 ID:4FkvTwd/0
>>72で作ったエンプティランドを友好色サイクルとしてリメイク

聖水備蓄庫
土地
聖水備蓄庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

海蝕洞
土地
海蝕洞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

さびれた地下サウナ
土地
さびれた地下サウナはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)(R)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

ジャングルの焼け跡
土地
ジャングルの焼け跡はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

十字架の刺さる神木
土地
十字架の刺さる神木はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。これはあなたのマナ・プールが空のときのみ起動できる。ターンの終わりまで、あなたはマナを引き出す目的で土地をタップすることはできない。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:56:59.78 ID:fJSnMK0T0
(サイクルとか、別に全部書かんでもええんやで)

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 00:01:42.68 ID:StXyoFLR0
さびれた地下サウナとかその筋の人間ばっかり集まってそうだ

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 00:48:53.96 ID:E43Prrau0
筋者の集会場
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(B)加える。
(1)(B):〜はターン終了時まで黒の接死をもつ2/2のならず者クリーチャーとなる。それは土地でもある。
(1)(B)(T):ならず者クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 02:13:25.93 ID:1mXs3kn20
>>321
この場合アーティファクトか黒緑、黒青のクリーチャー2体にしかブロックされないってことになるのかな
なんてややこしい
>>323
長くなるし名前だけでもいい
タップイン2色ランドの上位になって安定した形になった感
2マナの呪文を多用するデッキで強そう
アンコモンとレアの判定が難しい

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 02:43:08.17 ID:MAauHqgK0
充血したサイクロプス
(1)(B)(R)
クリーチャー ― サイクロプス
飛行を持つクリーチャーやインスタント呪文かソーサリー呪文が〜にダメージを与えるたび、これを生贄に捧げる。
4/5

FT:「目を狙え!」

一つ目の蹂躙者
(4)(B)(R)
クリーチャー ― サイクロプス
威迫
あなたがコントロールする他のサイクロプス・クリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする1体以上のサイクロプス・クリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
5/5

斜塔のサイクロプス
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー ― サイクロプス
到達
(R),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
6/6

邪眼のサイクロプス
(5)(B)(B)
クリーチャー ― サイクロプス
対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするサイクロプス・クリーチャーの数である。
6/6

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 02:54:35.15 ID:imswhsXI0
白いドローソースをなんとか作れないものか

教育の振興
(1)(W)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーの手札の枚数が各プレイヤーの中で最も少ない場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

#平等化のカラーパイで


窮地の会議
(W)
エンチャント
あなたが3体以上のクリーチャーに攻撃されるたび、あなたはカードを1枚引く。

#ドローソースの皮を被った攻撃抑制エンチャントとして

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 02:58:34.17 ID:h8UOf8w60
白は手札補充が最も苦手な色だと定められてる訳でな
mtg-jp.com/reading/translated/mm/023748/

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 03:24:06.92 ID:vRNo072v0
苦手ではあっても弱者の師みたいなのもあるしたまには存在してもいいんじゃない?
上は相手にも影響するところがちょっと古臭い気がする 今なら獰猛さの勝利みたいに重くして自分限定になりそう
下は弱いけど白で1マナならこんなもんかね

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 06:43:13.83 ID:3lypEvgA0
帰還(1)(W)
ソーサリー
あなたは追放領域から自分がオーナーであるクリーチャーカードを1枚手札に戻す。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 07:30:14.03 ID:QP1VldPg0
堕落の命令
(4)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
以下から2つ選ぶ。Xはあなたがコントロールしている沼の数である。
「各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれによって失われたライフに等しい点数のライフを得る。」
「各クリーチャーにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。」
「各対戦相手はカードをX枚捨てる。」
「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 07:56:08.30 ID:RaKAQoFL0
ガリバートンネル(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで前者は-3/-0の修整を受け、後者は+0/+3の修整を受ける。
カードを1枚引く。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 08:17:47.61 ID:nQLWCdOY0
ドンブラ粉
(6)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーはすべての土地渡りを持つ。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 09:12:23.62 ID:s/uC0fhS0

(1)
アーティファクト 装備品・農具
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに
「(T):タップ状態の基本土地1つを対象とする。あなたのマナ・プールに、それが生み出すことの出来る色のマナ1点を加える。」
を得る。
装備(1)

伝説の鍬
アーティファクト 装備品・農具
あなたがクリーチャーに農具を装備させたときか、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているとき、あなたは(2)を支払ってもよい。
そうした場合〜はあなたが選んだクリーチャー1体に装備された状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに
「(T):タップ状態の基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。」
を得る。

咎人の鍬「ガイアを埋め殺せしもの」
伝説のアーティファクト 装備品・農具
〜はプレインズウォーカーに装備できる。その場合、修整はなされない。
あなたが《鍬》と《伝説の鍬》をコントロールし、かつそのいずれかが伝説のクリーチャーに装備されているとき、あなたは《鍬》と《伝説の鍬》を生贄に捧げてもよい。
そうした場合〜はあなたが選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカーに装備された状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーかプレインズウォーカーは+5/+0の修整を受けるとともに以下の能力を得る。
「アンタップ状態の基本土地をX枚タップする:対戦相手がコントロールしている土地X枚をタップする。」
「土地をX枚追放する:対象の土地X個を破壊する。」

鍬の王
(20)
プレインズウォーカー 鍬の王
あなたが農具をX体コントロールしているとき、〜のマナ・コストは(X)少なくなる。
あなたが伝説である農具をコントロールしているとき、〜のマナ・コストは(15)少なくなる。
[+1]:カードを1枚引く。あなたはそれを公開してもよい。それが土地か農具であった場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
[-X]:基本土地X枚を対象とする。それは土地であると同時に3/3の絆魂とトランプルを持つエレメンタル・クリーチャーになる。あなたは好きなときにそれをクリーチャーでなくしてもよい。
[-4]:〜はすべての飛行を持つクリーチャーと対戦相手にX点のダメージを与える。Xはあなたががコントロールしている土地の総数から対戦相手がコントロールしている土地の総数を引いた数に等しい。
3

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 10:57:41.81 ID:EJyfy/wF0
年貢 (X)(U)(R)
ソーサリー
Xまでのアーティファクトで装備品・年貢を対象とし、それらを破壊する。
あなたは、これにより破壊したカード1枚に付き、カードをドローする。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 11:18:53.94 ID:3lypEvgA0
全の杖(6)
伝説のアーティファクト装備品
(T):あなたはターン終了時まで、装備しているクリーチャーを対象とする呪文を、それのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
装備(5)

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 12:04:26.66 ID:MdKfPu/a0
飲み込む大海
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T) :あなたのマナプールに(B)(B)を加える。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 12:06:44.05 ID:MdKfPu/a0
名前だけ黒から青に変えたの忘れてた・・・

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 12:36:55.91 ID:/EDG4qco0
天上の仔 (3)(W)(W)
クリーチャー スピリット
絆魂、プロテクション(クリーチャー)
あなたのライフが20点以上の場合、〜を生贄に捧げる。
その際、手札にある白のクリーチャー・カードを1体場に出してもよい。
3/3

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 13:12:02.29 ID:nQLWCdOY0
ヴラド・ツェペシュ
(2)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
威迫
ヴラド・ツェペシュが戦場に出たとき、防衛と萎縮を持つ無色の2/1の串・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
(黒)(黒),串を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
4/3


本来は畏怖のがらしいが今風に威迫

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 15:11:32.68 ID:1mXs3kn20
>>339
土地4枚タップで2マナはさすがに弱い
混成フィルターランドがだいたい上位
(2)か(1)でいい

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 17:15:44.10 ID:kXHYs/E+0
出たとこショック
Sleight of Shock
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を選ぶ。〜はそれに2点のダメージを与える。

こういう対象を取らずにただ「選ぶ」カードって存在していいんですかね?
無視とかは対象取らないけどなんか違う気がする

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 17:35:56.78 ID:K2Lj+Xn/0
初心者はこのカードとショックは何が違うの?って考えちゃうと思う
似たようなテキストなのに違う挙動を示すのはシンプルではないとかそういう理由なのでは
呪禁を回避させたいなら、布告とか全体除去で解決させる方が分かりやすい

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 17:37:45.86 ID:1mXs3kn20
>>344
対象でスムーズに動くなら対象のままがいいと思う

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:15:18.67 ID:nQLWCdOY0
やっぱり対象って言葉を使いたくないから対象を使わないってのはなさそうだな
例えばカード名1つ指定してそれ全部にダメージとか結果は似たようなものでもショックと同じで対象ではないみたいなのはね

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:24:58.14 ID:KD6gPAwo0
龍に抗うものアナフェンザ
(W)(B)
伝説のクリーチャー スピリット 兵士
先制攻撃
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび〜の上に+1/+1カウンターを一つ乗せ、対戦相手は1点のライフを失う。
2/1

永遠の龍王ドロモカ
(4)(W)(G)
伝説のクリーチャー エルダー ドラゴン
飛行 警戒
〜が戦場に出た時、あなたのコントロールする他のクリーチャーに+1/+1カウンターを2つ置く。
あなたのコントロールする+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーはトランプルを得る。
4/7

龍に反するものテイガム
(1)(U)(R)
伝説のクリーチャー 人間 モンク
果敢
あなたが、呪文を一つ打ち消すたび、〜はクリーチャー1体かプレイヤー一人を対象としそれに3点のダメージを与える。
2/2

冬魂の龍王オジュタイ
(3)(U)(W)
伝説のクリーチャー エルダー ドラゴン
飛行 呪禁
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびカードを1枚引く。
あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたびライフを1点回復する。
4/4

龍を欺くものシディシ
(2)(B)(G)
伝説のクリーチャー ゾンビ ナーガ
接死
あなたのコントロールする呪文や能力であなたのコントロールするクリーチャーが1体生贄に捧げられるたび、
あなたはライブラリーの一番上から3枚を公開し、その中からクリーチャーカード1枚を手札に加えてもよい。
そうした場合、残りのカードをライブラリーの下に好きな順番で置く。
3/4

漂う死の龍王シルムガル
(5)(B)(U)
伝説のクリーチャー エルダー ドラゴン
飛行 絆魂
〜が戦場に出た時、黒の2/2のゾンビクリーチャートークンを2体戦場に出す。
クリーチャー1体を生贄に捧げる;〜を再生する。
あなたのコントロールするクリーチャーが生贄に捧げられるたび、対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げる。
3/3

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:37:37.13 ID:0Vv7I4Jc0
宿敵への布告 / Edict to Nemesis
(B)(B)
ソーサリー
あなたはクリーチャー・カード名を1つ指定する
各プレイヤーは、その名前を持つ各クリーチャーを生贄に捧げる

取り敢えず擬似的に呪禁持ちなどをピンポイントで倒せる

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:38:15.62 ID:MdKfPu/a0
>>343
(1)生み出せるからと消極的にはなり過ぎたな。すまんかった。

相手はそれに2点のダメージを与えなければならないみたいなダメージをコスト的な扱いにはできない・・・か。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:39:46.85 ID:nQLWCdOY0
そう言えばテイガムはカード化してなかったな


旅人アルカニス
(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(2)(青)(青),(T),旅人アルカニスをオーナーの手札に戻す:カードを3枚引く。
2/3

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 20:26:29.64 ID:MAauHqgK0
弁舌
(X)(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。カードを1枚引く。

スフィンクスの絶叫
(X)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。支払わなかった場合、その呪文のコントローラーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。

神秘の軟泥
(X)(U)(G)
クリーチャー ― ウーズ
瞬速
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
0/0

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 20:58:06.66 ID:1mXs3kn20
>>352
スフィンクスの絶叫
《蝕み》《無知の処罰》あたりを考えると白も欲しい
(B)を(W/B)あたりにすれば重くならずにいけるか

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 21:16:27.15 ID:h8UOf8w60
>>351
アルカニスの正体決めつけるのはよろしくねーと思います

>>353
(X)(W)(U)の支払いで唱えられる呪文で相手ライフがごっそり減るとかお前混成を何だと思ってんだ

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 21:55:39.80 ID:JL5Vgf/j0
>>354
まぁ・・・公式が黒い極楽鳥とか刷っちゃうくらいだし・・・

背面詠唱 (R)
エンチャント
あなたは両面カードを元の2倍のコストで唱えても良い。
そうした場合、それをスタック上で変身させる。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 22:34:14.38 ID:h8UOf8w60
>>355
黒はまだマナ加速を完全に放棄してはいないし、あれを極楽鳥同然に使えるのは登場時から一貫してモダン以下だけ
そして下環境にはメタゲームを過度なじゃんけんクソゲー化させる邪悪な墓地コンボが存在したため、
結果はともかく、WotCが「多くのデッキが対策を全く意識しなくても墓地を虐められる必要悪」を作りたがる動機自体は理に適ってる
多くのデッキがメインから投入したがるためにはオーバースペックも混成も必然

白がメインからライフロス撃たなきゃ抑えられない現環境の嫌ゲーって何よ?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 22:38:40.45 ID:1mXs3kn20
>>354
たしかにそれはまずい
三色混成はどうにも難しいな
公式のを見直して改めてそう思う

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 22:41:36.90 ID:MAauHqgK0
ドレインは黒のカラーパイだしこのカードは二色で全然問題ないと思ってる
自分で言うのもなんか申し訳ないが

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 22:44:25.34 ID:RaKAQoFL0
磁気嵐(2)(G)
ソーサリー
飛行を持つすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

飛行機械死すべし慈悲は無い。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:12:38.77 ID:EUuYBaWM0
マナによる死 (3)(B)(G)
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、(1)を支払う。できない場合、あなたはゲームに敗北する。
あなたがライフを得る場合、代わりにそのライフ1点につきあなたのマナ・プールに(1)を加える。
使われなかったマナがあなたのマナ・プールから無くなるなら、その代わりにそのマナは無色となる。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:33:56.72 ID:bf1gAg9u0
神籬
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
これはあなたの場に「森」が5つ存在しない限りアンタップしない。
〜が場に出ている限り、あなたがコントロールしている「森」は破壊されない。
(T):あなたの場に破壊不能とトランプルを持つ緑の☆/☆蛇クリーチャー・トークンを1体場に出す。
   パワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする「森」の数に等しい。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 05:44:51.38 ID:8Xfb+gOW0
高度先端医療装置
(2)
アーティファクト
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
カードを1枚捨てる:あなたは1点のライフを得る。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 07:14:51.97 ID:uY8r5zzd0
>>361
大量展開されるとあれだから伝説にしておこう

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 07:17:07.28 ID:uY8r5zzd0
トークンのほうの話ね

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 07:21:05.67 ID:irNxJeLp0
不動(このクリーチャーは追放されず、死亡すること以外では戦場を離れない)

城壁(3)
アーティファクトクリーチャー 構造物
防衛
不動
0/6

鎮守の聖霊(3)(G)(G)
クリーチャー エレメント
不動
トランプル
あなたのアップキープ開始時にあなたのマナプールに(G)(G)を加える
4/4

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 07:56:04.97 ID:jFCAFE3F0
対象を取らない単体(大嘘)火力

議会の稲妻 (R)
インスタント
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、クリーチャー1体かプレイヤー1人に投票する。議会の稲妻は最多あるいは最多と同数の票を獲得した各クリーチャーや各プレイヤーに3点のダメージを与える。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 09:40:57.06 ID:act6wFxO0
加護の命令
(白)(白)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(青)を得る
・パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る
・パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る
・パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(緑)を得る


にじみの命令
(1)(青)(青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(黒)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(赤)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(緑)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(白)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


迫害の命令
(3)(黒)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・各プレイヤーは赤のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・各プレイヤーは緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・各プレイヤーは白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・各プレイヤーは青のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。


うねりの命令
(赤)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
・あなたのマナ・プールに(白)を加える。
・あなたのマナ・プールに(青)を加える。
・あなたのマナ・プールに(黒)を加える。


多様性の命令
(3)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから白のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたのライブラリーから青のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたのライブラリーから黒のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたのライブラリーから赤のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:35:21.53 ID:act6wFxO0
>>348
>永遠の龍王ドロモカ
6マナとしてはさすがに強過ぎる感がある 7マナでも緑だしね
タイタンとか6マナでも超強いのはいるはいるが
出たターンに+2&トランプルで勝てるゲームもありそう(逆にリセット後は微妙

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 14:30:11.02 ID:ZJhdiL3q0
未踏の樹林
土地−山 森 平地
〜から引き出したマナは、クリーチャー呪文やソーサリー呪文のためには使えない。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 15:03:32.04 ID:CeI9mWJa0
(久しぶりの作成+テンプレ紛失のため、書式に不備があり効果も微妙かもしれません)

苦悩する自由人、セルヴァラ (2)(W)(G)
プレインズウォーカー ―セルヴァラ
[+2]:あなたは1点のライフを得る。その後、占術1を行う。
[-1]:伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-6]: あなたは「協議 ― (1)(W)(G):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたは緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度 2



一応、セルヴァラはPWかもしれない?程度の文章がちらほらあったので

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 16:07:56.23 ID:ldGpmj9Q0
>>365
虚空の力線を相手がコントロールしてるとどうなるのっと

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 17:05:26.94 ID:1MJuqJXN0
上天の紆曲風
AEther Twistwinds
(U)(U)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
(U):あなたは〜の新しい対象を選んでもよい。この能力は、〜がスタックにあるときにのみ、起動できる。

呪禁すり抜けはともかく後出し立ち消え回避は青赤とかで割と許されそう
新たに呪文積める分刹那より相互作用発生しやすいし

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:03:00.93 ID:+DF3ggyy0
>>167
>感電池
青の能力の要素が見当たらない。青いクリーチャーによってダメージ誘発するのがよくわからない。
イゼットのカードにしたいなら赤単色でいいだろう。


>>169
>炎を喰うドラゴン
ダメージ量は3点だがこのクリーチャーのパワーは4。
原則、ダメージカードはパワーに値に等しいダメージを与えることが多い(※例外もある)。
特に理由がないならパワーとダメージ量を合わせたほうがいい。
繰り返し使える除去が4マナな時点でかなり強いカードではある。2点にしても十分な強さはあるdろう。


>>185
>征服なる夢
やりたいことはわかるけど上手く動作しないタイプのオリカ
〜を唱えるために、マナを引き出す目的でタップされたパーマネントから出たマナが使われた場合、それらの全てパーマネントをアンタップする
とかこんな感じになるんだろうが詳しくはわからん。
カードがパーマネントや墓地だけではなく、ライブラリーに戻ることもあるので、対戦相手の手札に戻すのは難しい。


>>188
>大衰弱
今の基準だと青じゃなくて白だよね。土地までロックするのは今の環境だと許されないだろう。
ただ4マナのトリプルシンボルのカードなので下環境ならそこまで強すぎるというイメージもない。


>>191
>藁の灰のシャンブラー
パワー0の肉弾は面白くない。パンプは出来るけど5マナ以上支払って0/2クリーチャーを出すのもどうかと思う。


>>200
>天蓋網の蜘蛛
到達に限定しているから白を足す必要はない。
しかし、毎ターン1体ずつ飛行クリーチャーを消していくシステムなので、複数体ブロックは出た次のターンくらいしか役に立たなそう。
能力が狭いように見える。


>>221
>武龍、ナク
墓地から釣って毎ターン相手の土地を戻すだけでクソゲーが出来る。
凶悪なロック能力なので特殊召喚(再活用、実物提示教育など)が出来ないようにするか、起動コストを上げる必要はある


>>235
このクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。
とそのまま書けばいいのでは?驚異という能力後を使うまでもないかと。


>>246
>ゴブリンの手回し爆弾
ターン終了時に自分を対象にして、次のあなたのターンの開始時に手札を0枚捨て、相手に3点ダメージを与えるだけのカード

カードをX枚捨てると書いてあるが、1枚捨てるだけでも嫌がるのに2枚3枚捨てる駆け引きをする状況はまずありえない。
数を参考にするカードでX枚捨てる駆け引きはまず成立しない。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:04:13.66 ID:+DF3ggyy0
>>279
>瞬く走馬灯
すき込み等と同じ裁定になるはず。過去カードを参考にすればいい。

>執念の復讐者、ジャギ
ただの分割地震なので全く強くないよ。(X)(X)にする意味はない。

>竜狩りオーンスタイン
オリジンで到達の第2の色は赤と定義された。なので赤のクリーチャーに到達をつけることは許される。


>>284
>落雷
インスタントでパーマネントの起動型能力を封じる(この効果はターン終了時に終わらない)
なんて面倒なことをするならいっそアーティファクトを破壊したほうが楽かと。


>>289
>構造破壊
対象を取るのは呪文プレイ時なので、色パーマネントのコントロールチャックよりも先になるはず。
パーマネント1つを対象とする。それがアーティファクトならば、破壊する。
と書かなくてはいけない。

下も同じ

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:08:13.65 ID:ZJhdiL3q0
サイクルではないが、ある程度複雑な1マナエンチャントを作りたい気分だったので5色作った。


黄金のカムイ
(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(伝説のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは次の能力を得る。
「他のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。」
「他のパーマネントはマナ能力でない能力を起動できない。」

テレパスの干渉
(U)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは手札のカードを1枚選んで公開する。あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置くことを選んでも良い。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開して手札に加える。

ファイレクシア出血熱
(B)
エンチャント
感染
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、〜を生け贄に捧げる。
感染を持つ発生源からダメージを受けたクリーチャーは感染を得る。
感染を持つクリーチャーは、そのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーと自身に1点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、感染を持たないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。

熾火の炸裂
(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、墓地のカードをすべて追放する。
あなたの墓地にある赤のカードを5枚追放し、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時のみ起動できる。

根の隆盛
(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(基本でない土地)
エンチャントされている土地は森である。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたのマナプールに(G)を加える。
エンチャントされている土地から引き出したマナが呪文に使われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 19:10:45.10 ID:9DLC0Hkc0
哀悼する骸骨/Mourning Skeleton
(1)(W)(B)
クリーチャー - スケルトン・クレリック
あなたがオーナーであるカードが3枚以上追放領域にある場合、哀悼する骸骨は「(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。」を持つ。
2/3
FT:命ある者が命なき物を悼むように、命なき物が悼むものもある。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 19:29:10.00 ID:act6wFxO0
藁の灰のシャンブラー
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
肉弾
(赤):藁の灰のシャンブラーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(黒/緑):藁の灰のシャンブラーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/2


肉弾の説明は>>190
「尾根の憤怒獣」を基準にしたが今は「稲妻の狂戦士」や「常炎の幻霊」などがいるし強めに修正
肉弾を使うと0/1になるがマナは注ぎやすくなった


旅人アルカニス
(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
(2)(青)(青),(T),旅人アルカニスをオーナーの手札に戻す:カードを3枚引く。
2/3


未だに元の種族は不明なので不明のままのがよいね

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 19:56:34.33 ID:V8I/+9H5O
聖霊の安息地
土地
(W),(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),〜から蓄積カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、次にそれに与えられるダメージを5点軽減する。その後、あなたは5点のライフを得ると共に、あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)(W)(W)を加える。

ネトリベットリン湖
土地
(U),(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),〜から蓄積カウンターを5個取り除く:パーマネントを5個対象とし、それらをタップする。それらは、そのプレイヤーの次のアンタップステップの間にアンタップしない。その後、あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)(U)(U)を加える。

暴虐の伏魔殿
土地
(B),(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),〜から蓄積カウンターを5個取り除く:各プレイヤーはクリーチャーを5体生け贄に捧げる。その後、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。

憤怒吐きの山脈
土地
(R),(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),〜から蓄積カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそれのコントローラーにそれぞれ5点のダメージを与える。その後、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。

キノコニョッキ林
土地
(T):〜の上に胞子カウンターを1個置く。
(T),〜から胞子カウンターを5個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを5体戦場にだす。その後、あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 20:05:47.77 ID:V8I/+9H5O
>>378
緑の土地は「(G),(T):〜の上に胞子カウンターを1個置く。」の間違い
あと改めて見返したら黒の土地にとんでもない事が書いてあるような気がしてきた

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 20:31:36.90 ID:CV87LazZ0
>>379
全部のカードにとんでもないことが書いてあるから気にしなくて大丈夫
隕石のクレーターや冬月台地が神に見えてくるレベル

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 20:38:00.64 ID:CeI9mWJa0
>>378
一応、各プレイヤーだから他4種と比べ著しく強いというわけでもないと思うよ。

カウンター、追加マナ、ボーナスの全部が5で統一されているから
もしかしたらそこら辺りで調節できるかも?(貯蓄少なめで壊されるリスクを減らすとか)

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 20:38:41.66 ID:act6wFxO0
蓄積カウンター1つ消費してマナが出るとか普通に土地として使いやすい方がよいとは思うね
まあノスタルジーセットならマナ源として使いにくい土地もありだが

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:04:12.31 ID:V8I/+9H5O
>>380
さすがに隕石のクレーターよりは使い道がある…と思いたい

>>381
5の数字は譲れないな

>>382
普段マナを出さす条件が整うとドバッとマナが出てくるというコンセプトにしたかったので強くするならリターンを大きくする感じかなと思ってる

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:10:06.47 ID:9DLC0Hkc0
魔力の導管でなんとか…胞子カウンターは知らん

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:17:44.13 ID:CXJ3Ttiz0
>>375
黄金のカムイ
1マナにしてはかなりの支配力
相手のデッキによっては呪禁、破壊不能持ちにつけるだけでゲームセット
テレパスの干渉
毎ターン面倒な処理を繰り返す1マナのエンチャントはあまりよろしくないのでは
2枚目が出ると恐ろしく面倒に
ファイレクシア出血熱
感染がうつるというのは面白い
マイナスカウンターが乗るので感染しているかどうかの判断も楽でグッド
熾火の炸裂
「ありそう」なカード
2枚目以降が恐ろしく使いづらそうではある
根の隆盛
縛りが強いから打ち消されないのはありだとおもう
クリーチャーのみにした方が緑らしくていいかな

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:24:52.01 ID:CXJ3Ttiz0
>>378
どれも大味なので伝説にしてフレーバー強めるのもありかも
無色マナくらい普通に出てもいいと思ったが>>383のようなコンセプトなのね

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:33:54.19 ID:act6wFxO0
最近の傾向からするとアーティファクトっぽいかなー

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:47:41.88 ID:CXJ3Ttiz0
>>358
スフィンクスの絶叫について
ドレインは黒のカラーパイだけど《蝕み》《対抗突風》《無知の処罰》の関係からも黒のみ低コストで実現するのは違うと思う
また近いところだと色違い同コストの《棄却》《精神降振り》がある
X払え系カウンターは相手と同じ程度のマナがあればほとんどの呪文は打ち消せるのだし「支払わなかった場合」程度の条件付けで上の二枚のダメージ、回復が上位のドレインになるのはおかしい

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:54:35.76 ID:2ZVb7ReB0
>>366
コンセプトありきだけどスマートでイイな。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 22:03:20.94 ID:EO4jgi4Q0
>>388
>ドレインは黒のカラーパイだけど《蝕み》《対抗突風》《無知の処罰》の関係からも黒のみ低コストで実現するのは違うと思う

ぶっちゃけ自分の美学を押しつけてるようにしか見えん

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 22:08:37.83 ID:ybbLoUOc0
青白黒でも青黒でもいいようなカードだよね
確かにちょっと強めだから1マナ重くしてもいいとは思うけど

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 22:12:49.26 ID:EO4jgi4Q0
棄却と精神振りの使用頻度見ればまあいいんじゃない
(X)(W)(U)(B)にするとだいぶゴミだし

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 22:23:41.24 ID:2ZVb7ReB0
小さな鱗竜(2)(G)
クリーチャー − ワーム
高名5
2/1

どこの誰かも分からぬそいつは誰もがみんな知っている奴だった

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 23:28:22.19 ID:Y28NNy7i0
ハイドラのあふれ巣
(X)(X)(R/G)
0/0
クリーチャー ? ハイドラ
「ハイドラのあふれ巣」は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのハイドラ呪文やあなたがコントロールするハイドラの起動型能力のコストを(X)減らす。
Xは「ハイドラのあふれ巣」に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 23:58:11.55 ID:Y28NNy7i0
更なる実験
(X)(R/B)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(X)(X)を加える。このマナはマナ・コストに(X)を含んだ呪文を唱えるためにしか支払えない。
「更なる実験」が生み出したマナ1点につき、あなたは1点のダメージを受ける。

イゼットをイメージしたよ。
(X)マナを倍にするっていう呪文のつもりで作ったけど、この書式でいいのかわからない。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 00:07:00.56 ID:018D3nRV0
優秀なる兵士
(W)(W)
クリーチャー 人間 兵士
〜が戦場に出た時、〜の上に指揮官カウンターを1つ乗せることを選んでもよい。
〜の上に指揮官カウンターが乗っている限り、あなたのコントロールする他のクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。
他のクリーチャーの上に指揮官カウンターが置かれたとき、〜の上の指揮官カウンターを取り除く。
2/2

恐怖の群れの長
(4)(G)(G)
クリーチャー 狼
〜が戦場に出た時、〜の上に指揮官カウンターを1つ乗せることを選んでもよい。
〜の上に指揮官カウンターが乗っている限り、あなたのコントロールする他のクリーチャーは威迫を得るとともに+2/+2の修正を受け毎ターン可能なら攻撃に参加しなければならない。
他のクリーチャーの上に指揮官カウンターが置かれたとき、〜の上の指揮官カウンターを取り除く。
5/5

場に一体しか存在できないロード的な何か

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 00:19:21.50 ID:C+1VFid30
死の呪文(1)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。」
「点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」

レベルが高い相手には効きづらい。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 00:49:52.54 ID:RMn7El/e0
*キーワード能力「騎乗」
騎乗(クリーチャータイプ)の形で書かれ、指定されたタイプを持つクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る度に騎乗を持つクリーチャーをそれが戦場を離れるまで追放してもよい、という誘発型能力
騎乗能力を解決しクリーチャーを追放する事を騎乗する、騎乗能力によって関連付いて追放されている状態を騎乗している、とする

《暴竜の乗り手》 (1)(R)(R)
クリーチャー ー 人間・戦士
速攻
騎乗 (ドラゴン)
暴竜の乗り手が騎乗したとき、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
暴竜の乗り手が騎乗しているクリーチャーは「(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
3/2

《巨躯の駆り手》 (2)(U)(U)
クリーチャー ー ヴィダルケン・工匠
瞬速
騎乗(ゴーレム)
あなたの手札にあるゴーレム・クリーチャー・カードは瞬速を持つ。
巨躯の駆り手が騎乗した時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/4

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 01:12:01.97 ID:snQh3VpL0
>>395
ラクドス色のラクドスメカニズムで何言ってんの?
いやB=Blueだと思ってましたイゼット色ですって話だったら青単でファストマナメカニズムとか何言ってんのだけど

実験室の発動
(U)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールにある、各タイプのマナの総量を2倍する。
このターン、あなたがインスタントでもソーサリーでもない呪文を唱えるたび、それを打ち消す。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 01:21:52.01 ID:n7DYEgUQ0
>>398
ゴブリンの弓騎兵/Goblin Riding Archer (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・射手
騎乗(ゴブリン)
ゴブリンの弓騎兵が騎乗しているクリーチャーは到達を得る。
ゴブリンの弓騎兵が騎乗しているクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの弓騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
FT:ゴブリンは兵法と数学を学び、自らの数的優位を三次元的に活かす戦術を発明した。彼らの文明に靴という物がない事も、この戦法の誕生に大きく貢献している。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 01:56:52.91 ID:XZZwifhE0
指摘込みで 再編集
神奈備
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はあなたの場に「森」が5つ存在しない限りアンタップしない。
〜が場に出ている限り、あなたがコントロールしている「森」は破壊されない。
(T):あなたの場に破壊不能とトランプルを持つ
   緑の☆/☆伝説のクリーチャー・蛇・トークンを1体場に出す。
   パワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする「森」の数に等しい。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 02:13:15.06 ID:JuYS5I+Q0
大天使の壁
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー 壁・天使
0/9
飛行、絆魂、防衛、プロテクション(黒)、高名1
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜に与えられる10点以上か8点以下のダメージを軽減し0にする。
〜が高名であるとき、〜は+5/+0の修整を受け、防衛を失う。

雲配りのフクロウ
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー 鳥
1/3
飛行、高名1
〜が戦場に出た時、もしくは戦場を離れるとき、占術1を行う。〜が高名であるとき、代わりに占術4を行う。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはライブラリーの一番下にあるカードを1枚手札に加える。

操り蜘蛛
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー 蜘蛛
3/3
到達
〜が戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体選びそれを組にしてもよい。
〜に与えられるダメージは組になったクリーチャーに与えられ、〜のみを対象とする呪文は組になったクリーチャーを対象に取る。
組になっているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、それが持つ起動型能力を起動できない。

古死霊の導師
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー スケルトン・ウィザード
2/3
いずれかのプレイヤーがライフをX点失うか支払うたび、他のスケルトンとゾンビとスピリットはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
いずれかのプレイヤーが手札を捨てるたび、〜はターン終了時まで絆魂と威迫を得る。
2点のライフを支払う、手札を1枚捨てる:あなたのライブラリーから好きなカードを最大3枚まで選び、それを墓地に置く。
その後ライブラリーを切り直し、〜を再生する。

英雄願望の闘士
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー 人間・戦士
1/2
高名5、速攻
〜が高名でないとき、〜は高名でないクリーチャーによっては破壊されず、起動型能力の対象にならない。
〜にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
最後の+1/+1カウンターが取り除かれたとき、〜は高名でなくなる。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 02:20:46.16 ID:YuseK51F0
きらびやかな聖泉
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

大樹の砦
土地
破壊不能
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(G)を加える。

水底の墓所
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),あなたの墓地にあるカードを1枚、追放する:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

血の峡谷
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

大いなる原生林
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
山サイクリング(2)、森サイクリング(2)

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 02:40:52.14 ID:nAO0Kg9w0
殲滅戦の開始
(B/G)
エンチャント
全てのクリーチャーは接死を持つ

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 06:35:46.49 ID:actqnHwl0
>>403
「きらびやかな聖泉」は実際にありそうな良いバランス

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 06:38:33.04 ID:actqnHwl0
底辺捕食者、ミソギ
(U)(B)
プレインズウォーカー ― ミソギ
[+1]:他のプレインズウォーカー1体を対象とする。それはこれのコピーになる。
[+1]:無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを失う。
[-5]:あなたは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
1

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 07:44:51.99 ID:XUKPQ6aH0
採型される魂 (2)(G)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが戦場に出るとき、かわりにそれを追放する。そのあと、それのコントロール下で、そのクリーチャーのコピーであるクリーチャートークンを1体戦場に出す。

悪用できそうだと思ったけど倍増の季節くらいしか思い付かなかった

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 07:53:08.01 ID:9YMgmKIh0
ファイレクシアの蜃気楼
土地
フェイジング
すべては感染を持つ。
(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 08:16:32.51 ID:7S7/3qlz0
遥かなるドミナリア
伝説の土地
あなたは自分のライブラリーを探している間に〜をライブラリーから追放してもよい。
(1)(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点と(1)を加える。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 08:23:42.72 ID:C+1VFid30
報恩(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは3点のライフを得る。
「君は私の好奇心を満たしてくれた。何かお礼がしたい。」 ―― ジェイス

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 08:43:27.20 ID:actqnHwl0
>>410
WUって感じがする
まあ、変身系だと思えば効果的にはありか

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 09:09:06.21 ID:JuYS5I+Q0
>>410
すでに《吸収/Absorb》という前例が
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%90%B8%E5%8F%8E/Absorb

支配者の夢
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜を唱えるために青のマナのみが使われた場合、それを追放する。
〜を唱えるために(W)が使われた場合、対戦相手がコントロールしている土地以外のすべてのパーマネントをタップする。
〜を唱えるために(G)が使われた場合、2/2のトランプルを持つ熊・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
〜を唱えるために(B)が使われた場合、各プレイヤーはカードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。あなたは1点のライフを得て、対戦相手は1点のライフを失う。
〜を唱えるために(R)が使われた場合、〜はあなたが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人ににX点のダメージを与える。
Xはあなたがコントロールしている山とアンタップ状態の赤のクリーチャーの総数に等しい。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 09:29:43.85 ID:actqnHwl0
狩り立てられたサイクルとか対戦相手に与えるなら色と正反対なこともありな部分もあるだろうけど
一応は自分の呪文を打ち消してライフ得ることもできる

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 09:57:21.52 ID:rlCRwQsn0
>>412
向上呪文カウンターか
面白いんだけどごちゃごちゃしすぎかな
友好三色か楔三色におさえて2枚作るのもありかも
青白緑に比べて黒赤は癖が強すぎる気がする
黒はまだお互いのデメリットのみだからまだいいが赤はデッキの構成からそれ向けにしないと動かないのが気になる

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 10:14:38.07 ID:hscHqTkv0
薬術師の猛火
(X)(R)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
占術Xを行う。

肉を糧に
(X)(X)(B/G)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本森カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、カードをX枚引く。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 10:23:06.26 ID:Ptm4zv3o0
地の再生 (G)
ソーサリー
墓地にある土地・カード1枚を対象とする。それを戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。

復讐する大地 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(墓地にある土地・カード)
復讐する大地が戦場に出たとき、復讐する大地はエンチャント(墓地にある土地・カード)を失い、エンチャント(土地)を得る。復讐する大地がエンチャントされている土地・カードを戦場に出し、それに復讐する大地をつける。
エンチャントされている土地は3/4の緑のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 10:47:53.75 ID:B5Yp6xvt0
輝く泉
土地
〜はタップ状態で戦場に出る
(1)(T):あなたのマナプールに(W)(W)(W)か(W)(W)(U)か(W)(U)(U)か(U)(U)(U)を加える
このマナは不特定マナのためには支払えない

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 11:04:15.06 ID:1E0i681X0
カエル魔導師 (1)(U)(B)
伝説のクリーチャー―カエル,ウィザード
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。
(1)(U):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
2/2

私は決意している、たとえ何があろうとも人の生にかえると
                             ―――忘れられた魔導師


マナ追加能力より適切なオマケ能力があるかもしれませんが

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 12:38:31.43 ID:rlCRwQsn0
>>416
地の再生
《修復》の立場…
まあ修復は相手の墓地の土地も取れたりするから完全上位ではないけどさ
復讐する大地
土地復活のついでにクリーチャーもついてきてお得でいい感じ
条件それなりの厳しさだし割られたりもするしもう少しサイズアップできそう

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 13:58:55.46 ID:vJXZwW680
接続する指導霊
(1)(緑)(緑)
クリーチャー―スピリット
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのタップ状態の土地をオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
3/4

五元の恵みの精霊
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―エレメンタル
プロテクション(無色)
上陸―あなたの墓地にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードかアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
5/5

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 17:32:14.94 ID:KJKHO15M0
生気の消沈 (B)(B)
エンチャント
黒の呪文が打ち消されるたび、各プレイヤーは1点のライフを失う
黒の呪文を打ち消したプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 17:34:25.83 ID:YuseK51F0
【お題】勝利条件、敗北条件にまつわるカード(合同勝利のような勝利条件カードや、深淵の迫害者のような条件を扱うカードも可)


栄光に至る天使
(3)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
終了ステップの開始時に、このターン、あなたがクリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、インスタント呪文、ソーサリー呪文、プレインズウォーカー呪文のすべてを唱え、なおかつ土地をプレイしていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
3/4

破滅に導く悪魔
(4)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
6/6

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 18:22:07.78 ID:7S7/3qlz0
悪辣な脳髄啜り
(U)(B)(R)
クリーチャー−デーモン
飛行
あなたの対戦相手は、自分のアップキープの開始時にライフを1点失い、カードを1枚引く。
ライフの総量が自分の手札の枚数以下であるプレイヤーはこのゲームに敗北する。
4/4

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 18:26:57.43 ID:1E0i681X0
接続する指導霊
低コストで不意打ちの一手にできそう
CIP能力をメリット、デメリット、(その両方)とみるかによってはマナレシオが気になる

栄光に至る天使、破滅に導く悪魔
ちょっとコストが低すぎるような、、、、

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 18:41:42.70 ID:JuYS5I+Q0
圧倒的攻勢
(G)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数に
対戦相手のライフを加えた数よりも大きい場合、あなたはこのゲームに勝利する。

死の太陽
(U)(B)
エンチャント
あなたの所持しているカードがすべて公開領域にあるとき、あなたはこのゲームに勝利する。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 18:42:03.14 ID:7S7/3qlz0
正道の大天使
(2)(W)(W)
クリーチャー−天使
飛行、警戒
あなたのライフの総量が1以上である限り、あなたはこのゲームに敗北せず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利しない。
3/5

腕力魔道士の首領
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−巨人 ウィザード
ライフの総量があなたのコントロールする攻撃クリーチャーのパワーの値の合計を下回る各対戦相手は、このゲームに敗北する。
6/6

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 18:54:53.99 ID:YuseK51F0
>>423
敗北条件をチェックするのはドローさせたあとでいいんかな?
3色3マナ4/4飛行で唱えにくい&デメリット持ち、だけどデメリットが勝利条件に貢献する、とけっこう複雑
テキストはわりとシンプルなのに全然強さの判断がつかんw

>>425
自分のアップキープとか各アップキープとか、条件をチェックするタイミングを用意してほしい
死の太陽は奇抜だけど現実問題無理

>>426
上:4マナ3/5飛行警戒は他の能力抜きにしてもさすがにちょっと強そう
ライフ以外の勝利条件を阻害する効果は白っぽくて面白い

下:条件をチェックするタイミングがわからん
あとこの勝利条件は相当達成しやすいから調整が必要だと思う

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:06:22.99 ID:n7DYEgUQ0
一気通貫 (5)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが1から9までのクリーチャーをそれぞれ1体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:22:50.68 ID:y6qZ2d2W0
>>423の強さは自分でもよくわからない。

正道の大天使は、警戒はやり過ぎだった。

腕力魔道士の首領の勝利条件は、状況起因処理。ライフが0以下の時と同じタイミング。
条件緩いか…こいつ自身の分はカウントしないとか?

勝利敗北条件は大好物なのでどんどん行く。


テレパスの死闘
(3)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、自分のライブラリーの枚数が自分の墓地にあるカードの枚数を下回るプレイヤーは、このゲームに敗北する。

テレパスの死線
(2)(U)
エンチャント
あなたのライブラリーの枚数が1枚から7枚の間である限り、あなたはこのゲームに敗北せず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利しない。

凶星の言霊
(3)(B)(B)
クリーチャー−アバター
〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時にライフの総量が5の倍数であるプレイヤーはこのゲームに敗北する。
5/5

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:36:47.38 ID:18gZvEOm0
侵食する沼 / Erosion Swamp
(1)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は、それの他のタイプに加え沼である
あなたがオーナーである、戦場に出ていない土地カードは、それの他のタイプに加え沼カードである
沼サイクリング:(B)

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:41:12.40 ID:nAO0Kg9w0
勝利敗北便乗

決死の覚悟
(1)(B)(B)
エンチャント
消失8
〜が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
〜の上から時間カウンターを1つ取り除く:あなたはカードを1枚引くと共に1点のライフを失う。
〜の上から時間カウンターを5つ取り除く:あなたはこのターンに続いて追加のターンを得る。
5点のライフを支払う:〜の上に時間カウンターを2つ乗せる。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:46:22.34 ID:n7DYEgUQ0
議長決裁/Tiebreaker (W)(W)(U)(U)
エンチャント
選択的でない処理のみからなる無限ループ以外でゲームが引き分けになった場合、あなたはこのゲームに勝利する。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:46:42.44 ID:actqnHwl0
>>422
継承(これが継承権を持つかぎり、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。)


王子の駒
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士
継承、高名1
このクリーチャーが高名であるかぎり、それは継承権を得る。
2/2


薄弱な王子
(白)
クリーチャー ― 人間
継承
0/1


譲位
(白)
ソーサリー
継承を持つクリーチャー1体を対象とする。それは継承権を得る。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 19:52:01.30 ID:YuseK51F0
>>428
面白い
条件かなり厳しいからクリーチャーじゃなくてパーマネントでもいいかも
無色のエンチャントっていう普通のセットじゃまず見られないカードなのが個人的にはマイナス
麻雀詳しくないんでそのネタだったらすまん

チンロン・ハイドラ
(X)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが1から9までのクリーチャーをそれぞれ1体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
0/0

刺激を受けて

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 20:07:54.40 ID:n7DYEgUQ0
>>434
飯食いながら書いたから適当なだけ
ポーカーとかの他のトランプゲームでもなんか面白い事できないかな

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 20:10:17.03 ID:YuseK51F0
>>429
上:実質LOデッキの火力2倍だから1枚くらい採用されそう
中:フレイバーを忠実に再現できてて好き
下:スタンでダメージランドがある環境なら作られそうなカード。たぶんサクリ台も自重されてる

>>431
たぶん壊れ

>>432
いかにも勝利条件カードって感じでいいね
フレイバーも○

>>433
これをキーワードにするべきかどうかの是非はさておき、まずキーワードの設定、説明が不十分だと思う

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 20:56:01.72 ID:3wfHE0Bq0
記数の発見 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場に存在するオブジェクトの上にカウンターが合計30個以上存在する場合、あなたはこのゲームに勝利する

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:08:17.12 ID:actqnHwl0
プレイヤーが王で王子に王位が渡れば王が死んでもゲームは続く的な?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:10:53.75 ID:C+1VFid30
つまりマケドニア将棋か

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:14:47.64 ID:JuYS5I+Q0
すべてのあなたがコントロールしているパーマネントは継承権を持つ。
(それらがすべて破壊されない限りあなたはゲームに敗北しない。)

的な何かが出そう

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:15:28.88 ID:n7DYEgUQ0
白金の天使化するキーワードかね

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:19:38.58 ID:Xg1ycAQH0
>>433を見る限りどんなクリーチャーもルール上は継承権を持つことができるけど、キーワード能力の継承を持っていないと白金の天使効果はない、という挙動にしたいように思える
普通に白金の天使効果をキーワード能力化したほうがシンプルで分かりやすいと思うけど

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 21:35:54.54 ID:C+1VFid30
藪蛇(1)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは、青のX/Xの蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは〜によって打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
カードを1枚引く。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 22:16:50.08 ID:vSOn4k1h0
御供(あなたはこのカードを土地カードとしてタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合これはクリーチャーではなくなる)

捧げられた霊魂
(1)(W)
クリーチャー - スピリット 兵士
御供
〜が死亡した時、あなたは2点のライフを得る。
〜が土地である限り、これは「(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。」を持つ。
2/2

捧げられたマーフォーク
(1)(U)
御供
クリーチャー - マーフォーク ウィザード
〜が土地である限り、これは「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。」を持つ。
0/4

捧げられたゾンビ
(1)(B)
クリーチャー - ゾンビ
御供、接死
〜が土地である限り、これは「(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。」を持つ。
1/1

捧げられたゴブリン
(1)(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
御供、速攻
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜が土地である限り、これは「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」を持つ。
2/1

捧げられたエルフ
(1)(G)
クリーチャー - エルフ ドルイド
御供
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
〜が土地である限り、これは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。
1/2

ルール的に大丈夫だろうか…

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 22:37:27.16 ID:C+1VFid30
桜族の長老「俺でいいじゃん」

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 22:51:42.65 ID:s1QI09qR0
キメラの輝き (1)(G)(U)(R)
エンチャント
あなたが複数のパーマネントタイプを持つパーマネントしかコントロールしていない場合、あなたは勝利する。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 22:52:15.33 ID:s1QI09qR0
あっ

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:04:53.35 ID:C+1VFid30
そう、キメラの煌きだよな! 舌噛むなよ!
え? 違う?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:12:36.81 ID:snQh3VpL0
キメラの何たら自身がカード・タイプ1つしか持ってないからどうしようもねえ、
と見せかけて魔法の夜とマイコシンスの格子で終了、って話だと思った

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:12:38.51 ID:LGmVl3KmO
叡智の結晶 (5)
アーティファクト
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数が20枚以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

廃物城 (4)
アーティファクト
土地でないカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
(6)(T):あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。その後あなたの墓地にカードが1枚もないならば、あなたはこのゲームに勝利する。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:29:10.99 ID:s1QI09qR0
神河の煌き (1)(R)(W)
伝説のエンチャント
あなたが伝説のパーマネントしか

いや、ダメだわ

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:37:56.71 ID:C+1VFid30
不同の力線「クソッ!」

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:44:05.92 ID:FHT7DVab0
土地が範囲外の不同の力線を上げるのは的外れじゃね
サクリファイスランドとかガルガドンとかでこれ以外のパーマネントをなくす方向がやばそう

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:51:40.88 ID:C+1VFid30
まあ勢いで書いただけだけど一応ロック要素自分で割る必要が無い分妨害にほんのちょっと強くなれるからまったくの無意味でもないZE。
気休め程度にビートダウン耐性つくし。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 23:54:59.45 ID:C+1VFid30
モックスのかぎ爪(0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

名前が似てたからつい

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 00:42:37.85 ID:HLiz1T0v0
ボーラスの謁見
(2)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。

ボーラスのスパイ
(1)(U)(B)
クリーチャー ― 人間・ならず者
〜が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。これは選ばれたプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。
〜は可能ならば毎ターン攻撃する。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
1/3

ボーラスの選別
(5)(B)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。

FT;「よく生き残った」 ― ニコル・ボーラス

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 01:04:26.58 ID:BITQCrJp0
>>419
指摘ありがとう。修復の存在を知らなかったんだけど、これが相場になるなら1マナライフゲイン付きは強すぎだった。制限が厳しいから1マナか2マナでおまけ付きでいいと思うので、2マナ2点ゲインに修正かな

次元の創成 (W/2)(U/2)(B/2)(R/2)(G/2)
ソーサリー
平地・カードと島・カードと沼・カードと山・カードと森・カードと
白のパーマネント・カードと青のパーマネント・カードと黒のパーマネント・カードと赤のパーマネント・カードと緑のパーマネント・カードと無色のパーマネント・カードが
追放されているなら、あなたのコントロールするプレインズウォーカー1体を追放してもよい。そうした場合、すべてのプレイヤーはコントロールするすべてのパーマネントを
生け贄に捧げる。その後あなたは追放されているすべてのパーマネント・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 02:47:51.38 ID:2FlV7SXk0
土地

島・沼

〜が場に出た時、対象の対戦相手一人は自分のライブラリーから基本地形カードを1枚探してそれをタップ状態で場に出しても良い
そうしたならそのプレイヤーはライブラリーを切りなおす

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 04:56:06.01 ID:lVX5+oN00
輝き葉の森林
土地 - 森・エルフ
〜はタップ状態で場に出る

そろそろこうゆうの出てもいいよねきっと

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 06:52:23.61 ID:eVfTBqw00
>>398

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 07:37:20.69 ID:9VeDCe5Z0
>>442
そうそう 継承と継承権がセットではじめて後継者になれる
でもまあキーワード化するほど多用するもんでもないし(敗北条件カードだからね)
王位継承の感じを出したいなら名前やイラスト、フレイバーテキストでなんとかなるな・・・

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 07:55:32.25 ID:9VeDCe5Z0
>>444
他のTCGではよくあるタイプのカードだな
無理に平地になるとかよりはきちっとこういう風に表記する方がわかりやすいかもね

>>443
よいね
別バージョンを考えてみた

藪蛇
(U)
インスタント
対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、自分の手札にある、点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 13:05:49.89 ID:lSl2CnxM0
>>456
おお、ボーラス様のカリスマが表現されている……
スパイはパワー0のサボタージュ能力でもっと無害にできそう。どうせブロックしないし。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 13:55:50.44 ID:lSl2CnxM0
無二のネズミ(B)
伝説のクリーチャー − ネズミ ミュータント
高名1
1/1

ハハッ!

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 15:49:40.10 ID:69zsdagR0
>>459
カードタイプ部族には死刑宣告が下されました
エルフは土地タイプではないので意味を成しません

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 15:56:09.75 ID:lVX5+oN00
猛暑
(X)(R)(R)
消散 X
いずれかのクリーチャーがタップ状態になるとき、そのクリーチャーに〜は〜の上に乗せられた消散カウンターに等しいダメージを与える。
(R):〜の上に消散カウンターを1個乗せる。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(U):〜の上から消散カウンターを1個取り除く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

暑くてなにもやるきがでないでござる

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 16:29:17.10 ID:9VeDCe5Z0
>>456
生け贄とコントロール奪取を組み合わせたような効果はよいね
色的に雑魚を除去したり打ち消し、バウンスもしやすい

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 16:35:45.87 ID:9VeDCe5Z0
「部族○○ ― エルドラージ」 はひょっとしたらまだあるかもしれないらしいね

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 17:16:48.48 ID:lSl2CnxM0
原野回帰(U/G)(U/G)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 17:22:41.91 ID:lVX5+oN00
調べてみたら部族・土地 − ○○ みたいな表記になるのね。
しかし、死刑宣告でてたとは。
部族エンチャントとか結構すきだったんだけどなー、残念。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 18:05:38.13 ID:GDV0lENS0
部族がカードタイプ面してるのは納得いかない。あれは氷雪とかと一緒で特殊タイプやろ。
なぁ?タルモゴイフ

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 18:19:12.97 ID:HI7kUhYm0
>>469
(G)(G)で《否認》打てちゃうのはまずいんじゃないだろうか
緑が色の役割飛び越えるにはささやかすぎるデメリットだと思うよ
緑単色でクロックパーミが出来ちゃう

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 18:32:57.52 ID:96wy0pGz0
エムラクールの脚 (10)
クリーチャー ─ エルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、、対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
あなたが無色の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
8/10

深淵からの呼び声 (2/G)(2/G)(2/G)
ソーサリー
〜は無色である。
「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ無色の0/1エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこの呪文を唱えるするために支払われたマナの点数の合計である。

無色の部族ソーサリーはもう出ないかもしれないけど、無色混成で無色っぽさが出せないかというテスト

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 19:30:53.65 ID:2uzdna0D0
シミックのスライム
(1)(U)(G)
クリーチャー ウーズ
被覆、移植3
〜があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび
あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/0

虚空雷
(2)(U)(R)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つか、誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。

度し難い制裁
(W)(B)(R)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
・すべてのトークンを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクトを全て破壊する。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 20:04:23.25 ID:9VeDCe5Z0
家無きドロシー    (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間
(1),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/1


勇無き獅子    (黒)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3


脳無しのスケアクロウ    (2/赤)(2/白)(2/青)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
二段攻撃
対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーの起動型能力は起動できない。
2/2


心無き木こり    (5)
〔青/赤/緑〕 アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
(2)(青)(赤)(緑):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。
4/4


オズの魔法使い    (5)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
探査
(2):クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーとタフネスは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストになる。(この効果は永続する。)
6/6

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:22:01.99 ID:QOjj9TWA0
灼熱の森
土地 森
〜が手札以外から戦場にでるとき〜はタップ状態で戦場にでる。
(R),(T):あなたのマナプールに(R)(R)を加える。

穢れ無き平原
土地
〜はあなたの墓地にカードが存在する場合タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(G)か(W)を加える。

力無き死火山
土地
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(T):あなたのマナプールに(B)を加える。この能力はあなたが赤のパーマネントをコントロールしているときのみ起動できる。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:34:50.36 ID:KiGLtfHW0
裏切る知識
(U)(B)(R)
ソーサリー
あなたが〜を唱えるに際し、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、それぞれ自分の手札からカードを1枚選んで公開する。
これにより公開されたカードが土地でないパーマネント・カードであった場合、それを、選ばれたもう一方のプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。
これにより公開されたカードが土地カードかインスタント・カードかソーサリー・カードであった場合、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:52:19.64 ID:lSl2CnxM0
>>472
と言ってもコレが青単だとそれはそれで役割逸脱してるしなぁ。
そして多色呪文にするとカス以下のカスになるジレンマ。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:52:58.34 ID:dF7GJE6N0
呪怨撒き
(2)(B)(B)
クリーチャー―スピリット
〜が戦場に出たとき、これの上にあなたの黒への信心に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターを最大2つ
まで選んで取り除く。
1/1

溶岩占いの巫女
(1)(R)
クリーチャー―人間・シャーマン
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに、あなたの赤への信心に等しい(R)を加える。
1/1

ルーン術士
(2)(U)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの青への信心に等しい枚数のカードを引き、
その後これにより引いたカードそれぞれについて、パーマネントを1つ生け贄に捧げない限りカードを1枚捨てる。
2/2

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 22:17:25.37 ID:1im+Tof80
じゃあ2枚引っ張ってこよう(U)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、
それらをタップ状態で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 22:40:27.39 ID:96wy0pGz0
>>480
自分の0マナ呪文を打ち消して2枚引っ張ってくる動きならアド失ってないし実用的かもね

精巧性の欠落 (1)(W)
インスタント
あなたか、あなたのコントロールするパーマネントか、あなたの墓地にあるカードを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 22:49:28.65 ID:HI7kUhYm0
>>478
青単で唱えた場合も色の役割を越えてしまうのがあまりよくないね
混成カードで効果は青デメリットは緑というように作るとどちらの色単色で唱えた場合もおかしなことになる
二色混成カードを作る場合はどちらの色で唱えても「らしい」効果になるようにしたい
緑も一応カウンターの色ではあるけど単色で可能なものは色指定、自分のパーマネントを守るもの、起動型能力(特にアーティファクト)の打ち消しくらいなのでこれらを拡大解釈した程度が限界だと思う
否認より効果を狭めるならデメリットは必要ないだろうがもし使うなら《とぐろ巻きの巫女》能力あたりが青緑らしくてよいのではないか

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 22:57:06.14 ID:1im+Tof80
マナ・フィルター (R/B)
インスタント
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
フラッシュバック ― (R/B)

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 23:39:10.24 ID:lSl2CnxM0
不確かな祈り(3)(W)
ソーサリー
反復
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合それを戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、それを追放する。

ボッタクリ寺院のアレ

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 23:53:19.49 ID:1im+Tof80
準備中 (R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/3
速攻、二段攻撃

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 00:27:26.34 ID:CqTUjcWh0
迂回(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこの戦闘ではこのクリーチャーをブロックできない。)

・青>黒>白
・迂回を複数持つ場合、その数だけクリーチャーを対象とすることができる。


遊撃騎手
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
迂回
2/1

攪乱部隊
(1)(W)
ソーサリー
迂回を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

鋭敏なアジサシ
(U)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行
迂回
2/1

慎重な侵入者
(2)(U)
クリーチャー ― 人間・ならず者
迂回
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/2

船幽霊
(2)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
瞬速
迂回
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2

招かれざる吸血鬼
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
迂回
3/2

心臓抉り
(2)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
接死
迂回
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
1/1

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 01:05:27.95 ID:YSf5f7xn0
赤ないないのが凄い違和感あるのと攪乱部隊の強さ凄い

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 03:50:05.66 ID:/oxHHa/B0
機能的には真っ赤だけど、イメージ的には「小賢しい事抜きで最短経路を突っ走りたがる」赤とは正反対だな
たぶん「迂回・回り込む→選んだ相手の自身へのブロックを制限」という解釈が狂ってる

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:39:16.12 ID:fVQ/oLaQ0
超加速電磁コイル
(3)
アーティファクト
クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーは速攻を得る。
ターン終了時にそのクリーチャーを破壊する。

クリーチャーを加速させて、飛ばす。(そして死ぬ)

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:49:01.79 ID:BDBzIb6v0
>迂回
防衛持ちにブロックされない的な

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:51:28.42 ID:XwuRwnWG0
>>489
ヤヴィマヤの火は3マナでメリットついてるから
そいつは2マナでもいいと思う

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 07:15:45.11 ID:/oxHHa/B0
相手も勝手に弾丸化して皆殺しにしていくから別物じゃね

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 07:21:17.83 ID:BDBzIb6v0
>>489
敵軍もボーライ化は強過ぎね?
それだと7マナレベル

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 07:23:58.54 ID:BDBzIb6v0
神炎宰相ユウファ
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーは迂回を持つ。
奇跡(0)
あなたがこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えた場合、終了ステップの開始時に戦場にあるこれをオーナーの手札に戻す。
2/2

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 07:35:35.52 ID:8Gyecwgw0
最高級の火
(R)(R)(R)(R)(R)
インスタント

〜の追加コストとして、手札からインスタント・カードを1枚手札から墓地に捨てる。
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに、10点のダメージを与える。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 08:21:11.62 ID:CqTUjcWh0
解釈が狂ってるとかすごい言われようでワロタw

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 08:41:42.63 ID:BDBzIb6v0
デッサンが狂ってるとかそんぐらいの意味でしょ(間違ってる、歪んでるぐらいの

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 08:48:29.55 ID:BDBzIb6v0
>>103
むむ、確かに


骨太の鯛
(3)(青)
クリーチャー ― 魚・スケルトン
形骸(このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、これの上にマネキン・カウンターが置かれていなかった場合、これをオーナーのコントロール下でマネキン・カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
そのパーマネントの上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。)
(5)(黒):あなたの墓地にある骨太の鯛をタップ状態で戦場に戻す。
2/2

499 :名無しさん ◆vqrAtWx7bE @転載は禁止:2015/08/09(日) 11:15:53.93 ID:yBX+aGnI0
トリップテスト兼ねて

>>483
マナ・フィルター
うーむ。カード1枚使って2回こっきりって点は寂しいな。便利だけど…
大抵フィルター系ってカードが1枚引けたり、戦場に居座ったりで価値があるわけだし
(彩色の星、テラリオン、予言のプリズム、魔力変、エトセトラ…)

>>484
不確かな祈り
白単のコインフリップは初めてだな。ちなみに青単もない 
青は多色になるといくつかあるけど
本題に入ると、反復がついてるのはいいんだけど、やっぱり不確かだな…
外すと墓地の弾が減ると言うのもちょっとマイナス

>>485
準備中
幽霊火の刃とかも流行ったらしいし、ワンチャンあるか…?

>>494
神炎宰相ユウファ
クリーチャーに奇跡をついたのは面白い試みだ
だけど、疾駆でいいような…
でも疾駆だと強すぎるような…

とりあえず迂回能力が自軍全員につくことで
フルパン時にちょっとややこしいことになるかもなぁ

>>495
最高級の火
昔ソリンキャノンとかあったけど ちょいと割安な気もしないでも…
とりあえずソーサリーにしたほうがいいだろう

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:23:21.47 ID:jsdzjoJd0
終唱(あなたはこの呪文を、これの終唱コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたの次のターンまで、あなたは呪文を唱えられない。)
カラーは主に赤

非才の炎術 (1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
終唱(R)

熱まといのドラゴン (4)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
(1)(R):〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
終唱(3)(R)(R)
4/4

大樹守りのビヒモス (3)(G)(G)
クリーチャー―ビースト
トランプル
終唱 (1)(G)(G)(G)
4/5

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 16:29:25.14 ID:LwOf9dVE0
>>486
用兵(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。)

青黒白ならこんな感じだろ>迂回
機能的には大して変わらんけどやっぱ「その色らしさ」ってのはあるからなあ
この案でも黒が第二色なのは結構不自然だけど、側面攻撃の第三色は黒だったしまあ多少はね?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 16:32:15.05 ID:BTZ26VoP0
ダリナン大隊(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー − 人間 兵士
大隊 ― 〜と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、白であり赤である1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
あなたがコントロールする兵士クリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
3/3

ダリナンダイッタイ

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 16:57:01.86 ID:UyhCpr+j0
埋もれる死火山
土地
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
この能力は〜をプレイしたターンにのみ起動できる。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
この能力は〜をプレイしていないターンにのみ起動できる。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:34:25.55 ID:uYULarzE0
休火山の噴火
(0)
ソーサリー
あなたが休火山の噴火を唱えた時、「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」を持つ土地・トークンを1つ、タップ状態で戦場に出す。あなたはこのターン、土地をプレイできない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。休火山の噴火はそれに1点のダメージを与える。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:44:16.38 ID:yiKXnYkq0
>>504
先に土地出しとけばいいじゃん

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:46:12.25 ID:jsdzjoJd0
>>503
普通にCIP1ダメ、タップインの方がすっきりしていいんじゃないかとは思う
その場合の違いは同名カードくらいかな

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:49:25.98 ID:brsiXq1G0
>>500
次の自分のターンまで呪文をプレイできないというデメリットとコスト軽減のメリットは相性が良くないと思う
コスト軽減してマナを浮かせてもデメリットのせいで使えない(起動型能力等例外はあるけど)から終唱してもマナが余らない状況でしかうまく働かない
完全にデメリットを無視できる状況でしか働かない能力はどうなんだろう

>>503
噴火してからマナが出始めるという感じか
アイデアはいいと思うんだけど1ターンの間しか使えない起動型能力は邪魔だと思う
若干挙動は変わるけどタップインで戦場に出たとき1点のほうがややこしくなくていい

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:49:32.50 ID:XS5tQlnY0
>>506
涙の川みたいなものだから、火力を構える分にはアンタップインって側面は重視しないといけないのでは?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:51:19.44 ID:yBX+aGnI0
>>504
唱える前に土地を置くことができるため、文章の書き換えが必要。
そうなってくると、どんなデッキにも入りうる火力付のマナ加速になる。
結構危険なデザインだと思う。瞬唱で使い回したいかどうかは別として
とりあえず校閲すると

休火山の噴火  (0)
ソーサリー
このターン、あなたが土地をプレイしていない限り、
あなたは休火山の噴火を唱えられない。
あなたが休火山の噴火を唱えた時、「(T):あなたの
マナ・プールに(R)を加える。」を持つ土地・
トークンを1つ、タップ状態で戦場に出す。
あなたはこのターン、土地をプレイできない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
休火山の噴火はそれに1点のダメージを与える。

かな。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:53:15.26 ID:yBX+aGnI0
なんか違うような…ラクドス書式にしたのがまずかったかな

休火山の噴火は、このターンあなたが
土地をプレイした場合、唱えられない。

の方がわかりやすいか

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 17:55:55.47 ID:BDBzIb6v0
挟撃 ― コスト,〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-N/-Nの修整を受ける。


黒>白>赤の順にある
自分自身のサイズだけマイナスする コストはマナのみでサイクリング誘発のようなものもない想定
最大でも『克服』にしかならない
あまりデザイン空間は広くなく掃引ぐらいの能力語


伏兵
(赤/白)
クリーチャー ― 人間・兵士
挟撃 ― (赤/白),〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
1/2


削ぎ落ちたドラゴン
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻、威迫
挟撃 ― (赤),〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
3/3


重量戦車隊
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
トランプル、警戒
挟撃 ― (2)(白),〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-7/-7の修整を受ける。
7/7


にやにや笑いのジン
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ジン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
挟撃 ― (黒)(黒),〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5


忍び寄る死神
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット
忍び寄る死神は、黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げないかぎり、あなたはこの戦闘で攻撃かブロックしているクリーチャーとして指定できない。
挟撃 ― (黒),〜を捨てる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
13/13

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:05:36.49 ID:BTZ26VoP0
宝石の壁(1)(R)
クリーチャー − 壁
防衛 プロテクション(人間)
0/5

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:06:34.98 ID:uYULarzE0
>>509
>>503をソーサリーに書き直すとかなりヤバいカードに見えるってことだったけど、そもそもテキストが間違っててもっとヤバいカードになってた
失礼

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:21:10.15 ID:syRcwHsH0
天分(3)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき色を1色選ぶ。〜はその色になる。〜は他の呪文や能力によって色が変更されない。
あなたがコントロールする呪文や能力がマナを生み出す場合、代わりにそれらは〜と同じ色のマナを生み出す。
あなたが〜と同じ色の呪文を唱えるためのマナ・コストは2少なくなる。
あなたが〜と同じ色でない有色の呪文を唱えるためのマナ・コストは2多くなる。
あなたは〜と同じ色を含まない有色の呪文を唱えられない。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:23:54.89 ID:yBX+aGnI0
>>514
あなたが〜と同じ色でない有色の呪文を
唱えるためのマナ・コストは2多くなる。

の1文は何のためにあるんだろう…

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:33:27.08 ID:ztXa7Nm4O
>>514
大分に見間違えた

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:37:25.41 ID:BTZ26VoP0
大分今さっき敗退したな。最後は頑張った。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:38:17.00 ID:BDBzIb6v0
多分、想定としては 選んだ色単色2コスト減 選んだ色の含む多色2コスト増減でそのまま 含まないのは唱えられない
とかか?

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 18:47:27.89 ID:/oxHHa/B0
生き写しとかいう「同じ色」の表現に困りまくった挙句大惨事になったクソコモン

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 19:51:11.98 ID:UyhCpr+j0
>>506-507
噴火しなくなった火山って山じゃね?って思っただけなんで
それで全然問題ないです。つくづくタップインって便利だなと実感。

>>513
赤単にこそそこまで求められてないって思ったけど、(1)生み出す時点で強いか・・・

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 20:08:04.64 ID:wcX1GF5j0
ファイレクシアのぶどう園
(B)(G)
エンチャント
各プレイヤーの戦闘前メインフェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナプールに(B)(G)を加える。
フェイズやステップの終了に際し、プレイヤーのマナプールから使用しなかったマナが失われる場合、その1点につきそのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 20:10:34.12 ID:wcX1GF5j0
危険な霊薬
(W)(B)
ソーサリー
あなたは10点のライフと5個の毒カウンターを得る。
あなたの次のターンまで、すべては感染を持つ。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 20:12:17.71 ID:BDBzIb6v0
「恒久の拷問」的な表記のがよさそう
まあムラガンダとかで差が出るが

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 20:32:08.33 ID:yBX+aGnI0
>>521
とらえようによってはデメリットが付いたとも言えるし、
メリットが付いたともいえる

少なくともアブザンが隆盛している今だと
相手に塩を送る結果になりそうな気がするなぁ

>>522
ぜひともメリーラと組み合わせたいところだな。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 20:47:21.84 ID:BTZ26VoP0
天より降り注ぐもの(3)(R)(R)(R)
ソーサリー
エンチャントでないすべてのパーマネントを破壊する。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 22:07:53.82 ID:jsdzjoJd0
>>507
固定コストだと浮いたマナで何かできないと機能しないのは言えているかも知れない
最後にXコストで使い勝手を調整したフレイバー重視2枚を


きずなへの旅 (X)(U)(U)(R)
ソーサリー
自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードをX枚引く。
終唱(X)(U)

紅蓮術師の教え (X)(X)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜は そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。
紅蓮の伝承が終唱コストで唱えられていた場合、これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
終唱(X)(R)(R)

「追い詰められた時には一番強力な火力呪文を放てばいい。」
―――ヤヤ・バラード

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 22:34:02.04 ID:BTZ26VoP0
絶望(1)(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。

白のカードって黒にタイムシフトしても違和感ないの結構ある。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 22:49:30.83 ID:/oxHHa/B0
多分それはあんたが遊戯王めいた闇属性万能説に頭乗っ取られてるせい

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 22:59:15.42 ID:yBX+aGnI0
黒はタイムシフトでしれっとコントロール奪取を得ていたが…
攻撃制限は今のところ黒の役割にはない
ブロック制限をつけることは節くれの傷皮持ちなんてのがいる。

誓約サイクルが与えられたことを拡大解釈すれば
まー作れないことはないが本家よりはコスト重くなって
除去撃った方が早いって事態になるだろう

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:31:19.11 ID:PaZtMBGP0
ゴブリン的には迂回しそうなもんだけどな
ただ、イメージ的に側面攻撃と被りそうなのが気になる

ゴブリン陽動隊
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
自身よりもタフネスが低いクリーチャーによってはブロックされなくなる。
  「たとえ身分卑しかろうと、無駄な命というものはない。」

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:42:17.24 ID:BTZ26VoP0
>>528
効果じゃなくて平和な心でも絶望でも戦闘を放棄する結果が一緒ってこと。
例えば青にして思考放棄って名前にしてもいい。緑と赤は君とアンディにまかせる。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:46:13.94 ID:BTZ26VoP0
あとファイレクシア属性は万能だな。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:46:46.78 ID:/oxHHa/B0
http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?q=%E7%B5%B6%E6%9C%9B
はいMtGの絶望一覧
絶望で戦闘放棄?そいつ死んでるんじゃないの?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:48:49.13 ID:BTZ26VoP0
ヒマだなぁ

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:50:23.98 ID:yBX+aGnI0
「絶望などという贅沢をする暇は無いぞ」
ってどこかのおばかさんも言ってたし

絶望している=戦闘放棄というのは全くありえない話ではないと思う

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:51:26.02 ID:BTZ26VoP0
でも恐怖が黒に聞かないのに絶望は効くのかよ、って自分で思った。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:53:52.69 ID:vDmDnRRD0
エルフの組体操
(G)
クリーチャー―エルフ・壁
防衛
〜が死亡したとき、1/1の緑のエルフ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
0/1

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 23:55:58.95 ID:BTZ26VoP0
爆砕(R)(R)
インスタント
壁クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:32:16.11 ID:xnS3/hHT0
>>507
より早いターンに唱えられる点はテンポ重視の早いデッキには(クリーチャーとか特に)好相性だし、終唱いいとおもうけどなぁ
本来は重いドローやサーチに終唱ついたら一見矛盾だけど行動が縛られてもどかしいって代償を払って軽く出来ると考えればアリだと思う
>>526
むしろX呪文にすることで終唱のデメリット減らす方が面白み減る気がする
上のドローは即座に恩恵受け難いぶん終唱のデメリットが活きるけど下のは撃った時点でほぼ勝ちになる場面もありそうな全体火力だから終唱のデメリット部分が薄まってしまって面白みが減ると思う

>>537
1マナで3体は強くない?エルフだと1/1と小粒な弱みより3体でる強みの方が絶対上になるし…
部族シナジー薄いやつなら1/1が2個程度はありえそうだけど

>>538
基本的なカードについでに何か別のことも出来るってデザインは好き
ただ粉々のこと考えたら、(R)(R)ってコスト的にモードにして以下の2つから2つまで選ぶでもよさそう

偉そうに寸評ごめんなさい

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:42:46.01 ID:dqcMwl6Z0
バフォメットの司祭
(4)(B)(B)
クリーチャー ― ヤギ・デーモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、上から順に1つか2つか3つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。
・あなたはカードを1枚引くとともに2点のライフを失う。
・あなたはカードを1枚引くとともに3点のライフを失う。
6/6

貪欲なバフォメット
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ヤギ・デーモン
飛行
他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、その上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、あなたはカードを1枚引き、2点のライフを得る。その後、〜の上から+1/+1カウンターをすべて取り除く。
5/5

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:57:49.11 ID:pFUhIA4i0
>>540
バフォメットの司祭
1マナ重くなったらサイズと引ける枚数とタイミングが向上した乾杯さんみたいだな
ターンさえ終わればアドは取れるのは良い点
一方で押されてる盤面でライフ1点を強要されるのは微妙にマイナス点か
それを差し引いても強くなってる ええね


強欲なバフォメット
これまた強い。コスト不要のサクリ台にサイズ向上能力
ドローにライフ回復といたせりつくせり 

…ホントに悪魔か?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 02:55:07.62 ID:UqQA899X0
>>541
悪魔がすべからくスーサイディックでなければならないなど、誰が決めたのだろうか

永久(これを持つカードはそれが公開領域にあるかぎりどの領域からでも効果を与え続ける。)

善良なデーモンの契約
(B)
デーモン・エンチャント
永久
あなたのドロー・ステップ開始時、あなたはカードを1枚引く代わりに、手札が7枚になるまでカードを引く。
あなたのドロー・ステップ開始時にあなたの手札が7枚であった場合、あなたはライブラリーから無作為にカードを7枚選んで追放する。
あなたは1つのターンの間に呪文をX+1回までしか唱えられない。Xはあなたがドロー・ステップの間に引いたカードの総数に等しい。

善良なデーモンの取引
(B)
デーモン・エンチャント
〜が戦場に出たとき、〜を追放し、〜の上にあなたが選んだ数の蓄積カウンターを置く。
あなたの手札の上限は7+X枚になる。Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい。
あなたのライフの上限は20-X点になる。Xは〜の上にある蓄積カウンターの2倍の数に等しい。

善良なデーモンの助力
(B)
デーモン・エンチャント
破壊不能
各プレイヤーはライフを得られない。
あなたはライフを失わない。
対戦相手は戦闘ダメージを受けない。

善良なデーモンの奉仕
(B)
クリーチャー デーモン
1/4
飛行
対戦相手のターン開始時、対戦相手はターン終了時まで〜のコントロールを得て、その時にタップ状態であった場合〜をアンタップする。
(T):各プレイヤーはライフを0点失う。
永久 - デーモンかデーモン・エンチャントがプレイヤーにダメージを与えるかライフを失わせるたび、そのプレイヤーのライフの上限を1点減らす。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 03:29:31.28 ID:TxF7Uubt0
キャスト・ラディックス/Cast Radix
(G)(G)
アーティファクト
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたはキャスト・ラディックスをタップしてもよい。そうした場合あなたはクリーチャーを3体まで選び、+1/+1カウンターを3つその上に望む様に割り振って置いてよい。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 06:45:06.83 ID:sVZSLd+20
>>540
>バフォメットの司祭
よいカード

ライフを多く支払おうというときはまずないので

・あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。
・あなたはカードを2枚引くとともに3点のライフを失う。
・あなたはカードを3枚引くとともに6点のライフを失う。

でもよいような感じがあるがまあ、好みだな

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 07:00:21.54 ID:sVZSLd+20
祝福の天使
(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行、覇権(オーラ)
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それは〜がタップ状態であり続けるかぎり、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
(白)(青):〜をアンタップする。
3/3


留めおけぬ魂
(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット
覇権(カウンターが置かれているパーマネント)
〜ではブロックできず、それはブロックされない。
すべてのカウンターが置かれているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
3/2


嗜虐的な小悪魔
(黒)(赤)
クリーチャー ― デビル
威迫、覇権(このターン、ダメージを与えたパーマネント)
5/1


無限ハイドラ
(X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ
速攻、覇権(マナ・コストに(X)を含むパーマネント)
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーのカードを上から〜のパワーに等しい枚数公開する。これにより公開されたすべてのマナ・コストに(X)を含むカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
0/0


種もみへの投資家
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
覇権(土地)
(T):あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 07:05:36.44 ID:UE7M64tL0
精神削りの克力
(1)(U)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたびにターン終了時まで+X/0の修正を受ける。Xは墓地にあるカードの枚数である。
あなたがコントロールする発生源がいずれかの対戦相手のライフを失わせる場合、替わりにそのプレイヤーはライブラリーの上から、その点数に等しい枚数のカードを墓地に置く。(ダメージによってライフは失われる)

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 08:49:19.03 ID:SnkGiWpK0
這いあがる無念(1)(B)
クリーチャー − スピリット
〜が戦場に出るに際し、あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を選び、それを追放する。
〜は「このクリーチャーが呪文や能力の対象となったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、それのコピーとして戦場に出る。
0/0

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 09:12:16.18 ID:utm0cn+d0
>>542
>善良なデーモンの契約
7枚ドローの能力はドロー・ステップの本来のドローの後にスタックに乗るので機能しない
ライブラリーから無作為に7枚選ぶのは恐ろしく手間がかかるのでやめよう
>善良なデーモンの取引
《呪文書》使おう
>善良なデーモンの助力
これの影響下で火力打つかライブラリーアウト狙うだけで楽勝
>善良なデーモンの奉仕
これの永久はMTGにライフの上限がないので上の「取引」でも使わないかぎり意味のない能力
「0点失う」ではライフを失ったときの能力は誘発しないので注意

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 09:34:44.39 ID:utm0cn+d0
>>545
>祝福の天使
覇権(オーラ)の時点でかなり難易度が高いね
出てしまえば3マナで修正を移動できて面白い動きしそうだけど
>留めおけぬ魂
覇権するための条件になるカードたちが重くデメリットとなってのし掛かる
相手にも影響あるとはいえちょっと控えめな能力
>嗜虐的な悪魔
威迫がいい感じ
>無限ハイドラ
覇権なしでも成立しそうなサイズと能力である
>種もみへの投資家
覇権と能力が噛み合っていていいね

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 10:20:07.84 ID:sVZSLd+20
覇権条件が厳しめだし強くしてみた


留めおけぬ魂
(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット
覇権(カウンターが置かれているパーマネント)
〜はブロックされない。
対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
3/2


無限ハイドラ
(X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ
トランプル、速攻、覇権(マナ・コストに(X)を含むパーマネント)
〜は、+1/+1カウンターがXの2倍の個数置かれた状態で戦場に出る。
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーのカードを上から〜のパワーに等しい枚数公開する。これにより公開されたすべてのマナ・コストに(X)を含むカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
0/0

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 11:27:34.87 ID:W7ke6zdb0
疾走するネズミ
(B)(R)
クリーチャー ネズミ
速攻
〜ではブロックできない。
〜があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび
そのプレイヤーはカードを1枚選び、捨てる。
2/1

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 17:32:38.72 ID:VNAvoWL50
帰らずの森 (2)(G)(G)
クリーチャー ツリーフォーク
(2)(G)(G):〜以外のクリーチャーを1体対象とする。
〜と対象のクリーチャーは格闘を行う。
〜にダメージを与えられたクリーチャーは森になる。

〜のパワーは、対戦相手のコントロールする森の数に1を加えた点数に等しい。

1+*/5

燃え盛る炎の神殿
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

T:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
このマナは、このターンに追放されたカードを唱える為にしか支払えない。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 17:52:33.19 ID:sVZSLd+20
>燃え盛る炎の神殿
良い発想
今後も刹那的なドローは増えるようであるしポテンシャルはある

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 18:40:31.42 ID:Y1mN2vFh0
一度きりの報奨(U)(U)
インスタント
カードを2枚ドローする。その後このカードを追放する。
その後あなたのライブラリーの中から〜という名前のカードを全て探し公開する。それらを全て追放する。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 18:43:55.39 ID:dwJ4v2pf0
>>554
それだけでデッキ圧縮になるのが微妙だな
マナコストがそれでいいものだろうか
まさに微妙な絶妙だ

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 18:51:47.79 ID:jIYrJ2vO0
全て探したことを証明するためにはライブラリー全部公開しなくてはいけないのでは?

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 18:59:05.14 ID:7j9dUqtj0
自分がライブラリーから探すんだから「見つからなかった」で終わり
《誘導路》に「探す」なんて言葉は一切入ってない

手札に複数枚抱えてたらインスタントなのも相俟って「一度きり」を余裕で避けられるとか、根本的に欠陥デザインだろうけどな

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 18:59:19.88 ID:xFpquZOhO
>>556
〜が追放されている限り〜という名のカードは唱えられないとかじゃないとダメだよな

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 19:04:06.62 ID:HTbGlUmQO
ライブラリーと手札を公開にしてソーサリーにするのがいいな

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 19:06:02.37 ID:xFpquZOhO
ライブラリー公開はあまり美しいデザインではないと思う

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:02:25.58 ID:sVZSLd+20
エンチャントにして「同名カードは唱えられない」とか?紋章を使うほどではない

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:08:09.44 ID:sVZSLd+20
一応はデッキ圧縮にもなるというデザインなので
1UUにして望む枚数追放できてデッキ圧縮もできる予言にしてみたり?

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:10:30.89 ID:utm0cn+d0
エンチャントだとバウンスで使い回せちゃうのがな
>>558の案はいいと思うんだけど使用不能のカードがライブラリーに残ってしまうのが気になる
サイクリングあたりで解決はできるが美しくないデザインになるな

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:21:38.86 ID:TxF7Uubt0
2回目を唱えようとしたら絶大なペナルティとかなら何とかなるんじゃないかね
以前脳内で「4枚以上デッキに入れても良いが、4枚以上入れている事が相手にバレたらペナルティ」なんてカードを妄想したことがある

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:38:29.41 ID:xFpquZOhO
これでどうや

キーワード能力:「伝承(X)」
このカードがスタック、もしくは戦場から墓地に置かれるとき、代わりにこれを追放する。
あなたがオーナーであるこのカードが追放されている限り、あなたが唱えるこのカードは、それを唱える為のコストが(X)多くなる。

一度きりの報奨
(U)(U)
インスタント
伝承(2)
カードを2枚引く。
その後あなたのライブラリーの中から〜という名前のカードを望む数探し公開しても良い。
そうした場合それらを追放する。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:41:50.31 ID:BKFFN0Px0
面晶体の砂漠
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(W)(W),(T):あなたのマナ・プールに(7)を加える。

エルドラージの神殿
土地
上陸 ─ 他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、〜の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜の上から貯蔵カウンターをX個取り除く,(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。

エルドラージ環境で複数マナを出せる土地の妥協点を探ってみる

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:46:20.00 ID:xFpquZOhO
>>565
キーワード能力説明文の「あなたが唱えるこのカードは」は「あなたが唱えるこのカードと同じ名前のカード」の誤りだった

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:09:26.20 ID:BKFFN0Px0
壮大な報酬 (X)(U)(U)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から〜と同じ名前のカードをX枚捨てる。
カードを1枚引き、その後、Xの2倍の枚数のカードを引く。

全然違うけどカードがダブるのがメリットになった方がユーザー受けはよさそう

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:32:04.13 ID:w0Z1aeZM0
>>567
それよりもまず「とき、代わりに」とかいうふざけた表現を反省すべきだろ
ここ数日頻繁に見るけどホント何なんだ

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:36:14.87 ID:7j9dUqtj0
>>569
その手の馬鹿は昔から見るよ
最近頻繁だっつーなら夏休みなんだろ

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:37:07.97 ID:dwJ4v2pf0
どうみても遊戯王兼MTGプレイヤーです
本当にありがとうございました

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:39:20.94 ID:xFpquZOhO
>>569
すまんすまん
「場合、代わりに」だったな

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 22:23:57.04 ID:SnkGiWpK0
値切り(1)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたのマナ・プールにそれの点数で見たマナ・コストの端数を切り上げた半分に等しい数の(R)を加える。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 22:26:18.20 ID:utm0cn+d0
定型間違いくらいでそんなムキムキしなくてもいいんじゃないか

>>565
統率者みたいにプレイした回数分コストが増えていく感じか
もう使う気がなくなれば全追放も可でなかなかいいバランス
この手の挙動のカードは多すぎるとごちゃごちゃするから量産出来ないのが欠点ではあるが

>>568
1枚で2マナ1枚ドロー
2枚で3マナ3枚ドロー
3枚で4マナ5枚ドロー
重なって嬉しいドロー呪文《蓄積した知識》と比較するとマナ効率はいいがドロー枚数では負けてる
分割払いが出来ない使い勝手は大きく劣っているな
このままの効果なら青1マナ減らすか(X)の追加マナ撤廃でもいけるだろう

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 22:37:48.93 ID:SnkGiWpK0
言いたいことが分かれば細かいことは言わないけど、まるで気にならないってわけでもないしな。

がなり立てる有識者(R)
クリーチャー − ゴブリン アドバイザー
(T):カードを1枚引き、その後カードを2枚捨てる。
1/1

ほぼモンス。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:19:34.35 ID:lzLjgmnT0
どうせなら2枚引いて3枚捨てようぜ!

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:36:17.61 ID:dwJ4v2pf0
なぜあかはむさくいにすてるになったのか

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:45:18.16 ID:sn/Ud8rw0
>>550
ハイドラは誘発型能力があんまり赤緑ぽくない。いや森の伝書使だけが帰ってきてるから緑のドローっぽくあるのか?

死すべき者
(1)(B)
インスタント
エンチャントでもなくエンチャントされてもいないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

露骨なテーロス除去

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:55:11.93 ID:Y1mN2vFh0
肥大化する剛腕(1)(G)(U)
クリーチャー 人間 ウーズ
あなたのアップキープ開始時にこれの上に肥大カウンターを1個載せる。
〜は上に乗っている肥大カウンター1個につき+1/-1の修正を受ける。
〜はパワーが5以上の時、トランプルをもつ。
3/3

FT 飼い馴らせなくなる前に、誰の物でもなくさせればよい。-- シミック研究員の報告書

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:56:04.98 ID:SnkGiWpK0
荒れ狂う波(1)(U)
インスタント
パーマネントがつけられているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

じゃあ逆で

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 23:58:43.77 ID:sn/Ud8rw0
>>579
能力を得る効果はパワー/タフネスを修正する効果より先に適用されるからそのカードがトランプルを得る機会は絶対来ない。
素直に肥大カウンターの数を参照しろ。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 00:19:40.13 ID:q3racJUP0
どうせトランプルなんて攻撃時にしか働かないんだから魔女の腑のネフィリムでも参考にすれば

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 02:37:37.85 ID:NLQJ4c1W0
>>568
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から〜と同じ名前のカードをX枚公開する。
カードを1枚引き、その後、Xの2倍の枚数のカードを引く。〜を追放する。

これでいいんじゃね?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 02:59:18.08 ID:INNBWqQ/0
異物排除(2)(W)(W)(G)(G)
ソーサリー
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。

迷い子の送迎(U)
エンチャント
あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、あなたは《さまようもの》という名前のクリーチャー・カード1枚を自分のライブラリーから唱えてもよい。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 03:11:04.58 ID:SPzG4SVh0
迷いの戦士
(1)(G)
クリーチャー 人間 戦士
〜はあなたが、赤のパーマネントをコントロールしている限り+1/+1の修正と速攻を得る。
〜はあなたが、黒のパーマネントをコントロールしている限り+1/+1の修正と威迫を得る。
あなたが、赤と黒のパーマネントをコントロールしている場合〜を生贄に捧げる。
2/2

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 03:41:16.51 ID:BAMzhVhI0
壮大なかがり火
(X)(X)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための(4)を支払う代わりに、あなたの手札から〜と同じ名前のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。

>>574>>583
手札に3枚揃ってるとそうでないときで性能が極端過ぎるから壮大スペルはバランス取るのが難しいすね…
素でプレイしても強くするとともに重くするとか、そういう方向性がいいかなぁ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 04:50:17.10 ID:SxH+p/8i0
>>551 疾走するネズミ
よだれ流しの虚身とかいましたね
序盤からの継続ハンデスだしかなり強そうだけど黒赤組みにくいしワンチャンあるかな?
最低でもアンコ〜レアっぽいしもっと迫力ある名前が付くと貫禄出そうだぜ

>>552 燃え盛る炎の神殿
これいいな 衝動的ドローってマナ不足するやつ多いし
ルール見るとマッドネスなんかにも使えるんだな

>>566
エルドラージ環境って感覚狂うw
バランスはわからんけどあくまで無色しか出ないのがそれらしくて良いね

>>568 壮大な報酬
ロマンはあるけどダブる確率考えるとなかなか厳しい><
波及とかにも近いものを感じる 調整辛そうだけど嫌いじゃないぜ

>>575 がなり立てる有識者
ドレッジ系で…辛いかなw
フラッシュバックやマッドネスのあるブロックに居場所がありそう 2枚引いて3枚捨てるでもありそうw

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 04:51:33.59 ID:SxH+p/8i0
>>578 死すべき者
テーロスっぽいけどたぶんブロックの外に出ると強すぎるやつだなww フレイバー合ってていいね

>>580 荒れ狂う波
こっちは逆になんか付くのって大抵クリーチャーだし送還でいいやってなりそうw
軽いエンチャント(土地)がある環境なら悪さできるかな? ついてるのごと戻すみたいなアレンジも面白そう

>>584 異物排除
ありそう…だけど実は前例ないのかこれ
環境にもよるけど影響狭めだしもうちょい軽くいける予感 WBRカラーとかでも面白そうだな
>迷い子の送迎
かわいいwww

>>585 迷いの戦士
3色デッキにはそもそも入らなくてデメリットの方見られなそう だけど発想は好きだぜ
後から条件満たすパターンも考えると赤は速攻より先制攻撃か果敢あたりの方が活かせるかな?
ついでに本体色から見て友好色2つか対抗色2つを見た方が綺麗っぽいぜ

>>586 壮大なかがり火
2枚目がマナの代わりになるって発想良いね! 特にX呪文だといつダブっても嬉しいし
しかしこれテキストどうまとめるのがいいんだろうなw

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 05:08:54.78 ID:NLQJ4c1W0
(W)(W)(W)
インスタント
すべての領域を破壊する。

うんそう単に考えてみただけなんだけどこれがまた(ry

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 05:11:58.53 ID:NLQJ4c1W0
マゾヒズムな精霊
(1)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
4/2
同時にダメージが与えられた時、あなたかあなたがコントロールしているパーマネントから先に状況起因処理を行う。
$つまり同じタイミングでダメージが発生した時問答無用であなたは敗北する。
〜が攻撃に参加し、かつブロックされなかったとき、〜はあなたに自身のパワーに等しいダメージを与える。
〜を生贄に捧げる:〜はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 06:32:57.95 ID:TjSiszj10
宿縁[性質]……あなたはこのオーラ・カードを、[性質]を持つパーマネントを対象としあなたの墓地から唱えてもよい。

天帝の誉れ
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
宿縁(騎士)

騎士の信念
(4)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
宿縁(騎士)

聖鎖の戒め
(2)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
宿縁(デーモンまたはデビル)

ゆらめく霊翼
(2)(W)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
宿縁(騎士)

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 06:39:33.54 ID:XYlGgbXV0
>>586
事故った土地カードでも応用効きそう

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 07:49:12.83 ID:wh4H6n4o0
パソコン通信
(2)
ソーサリー
あなたは手札を2枚捨ててもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 08:01:45.80 ID:yMnGPkn70
亀楠(2)(U)(U)(U)
クリーチャー − 陸亀
〜が戦場に出る場合、代わりに陸亀クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、〜を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から望む数の島カードを戦場に出してもよい。
4/4

ポケカの流れか!

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 08:13:59.90 ID:YuNWoQy80
ポケカって思い返せばやたらコイン投げまくってた記憶がある

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 08:28:02.23 ID:q3racJUP0
追加コストも海亀も知らねえ夏ガキ共め

>>595
「カード資産が少ない子供でも多様な展開を楽しめるように敢えて露骨な運ゲーにした」らしい

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 08:56:04.77 ID:yMnGPkn70
追加コストだと墓地一本釣りでクソゲーだろうが。まあ陸亀は素で忘れてたがなwww

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 08:59:47.91 ID:yMnGPkn70
あと陸亀の存在知ってる時点でガキはありえないぜ。せめてゆとりと呼んでくれ。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 09:11:47.78 ID:q3racJUP0
>>597
追加コストはパソコン通信の方な

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 09:24:03.46 ID:MyxjeyLX0
>>594
どうでもいいけど、戦場に出る代わりに生贄に捧げるの?
んな意味わからん処理するくらいなら手札から唱えた時誘発でいいんじゃないんですかね

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 09:38:51.14 ID:q3racJUP0
《モックス・ダイアモンド》でも読み直してこいよ

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 09:42:15.11 ID:Pv60H66H0
他TCGもだけど夏はオリカスレが幼稚園になるなあ

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 10:23:05.25 ID:DwsPQ4hi0
ガキガキ煽ってるやつも幼稚園の一員だな
オトナ気取るならスルースキルぐらい持たにゃ

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 10:25:43.04 ID:SPzG4SVh0
2chに民度を求めるのが間違い

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 12:38:02.21 ID:pSOrt+BX0
群れチフスネズミ
(1)(B)
クリーチャー - ネズミ
接死
(2)(B),カードを1枚捨てる:〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/1

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 12:48:26.22 ID:k1891/hG0
律動の号令
(W/G)
インスタント
このターン、あなたが唱える次の呪文・カードは召集を持つ。
カードを1枚引く。

鉱脈の踏査
(2/U)(2/B)(2/G)
インスタント
探査
このターン、あなたが唱える次のクリーチャー・カードかインスタント・カードかソーサリー・カードは探査を持つ。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 16:21:10.90 ID:xbpyOT8g0
爆導索 (3)(R)
インスタント
このターン、単一の対象とする発生源が与えるダメージは2倍になる

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 16:59:27.56 ID:wh4H6n4o0
先祖返りのドレイク
(3)(U)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
先祖返りのドレイクは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
先祖返りのドレイクは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
2/2

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 17:22:54.61 ID:TjSiszj10
溶鉄師
(2)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
0/1

スクラトグ
(3)(R)(R)
クリーチャー ― エイトグ
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
アーティファクトを1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
土地を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
3/4

酸のスライムのデザインってすげえなってあらためて思った

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 17:41:21.87 ID:wh4H6n4o0
堕トグ
(白)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― エイトグ
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:堕トグはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕トグはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
2/3

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 18:58:10.21 ID:YuNWoQy80
幼子の感覚記憶/Child's Sensory Memory
(U)
インスタント
フラッシュバックを持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
対象とした呪文がフラッシュバック・コストで支払われていた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
FT:刹那的ではあったが、彼にとっては新鮮で貴重な経験だった。

最初は(X)(U)の確定カウンターを考えてたはずなんだがどうしてこうなった

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 19:38:50.90 ID:TuRmGvB80
破滅の僧侶
(W)(B)
クリーチャー クレリック ホラー
畏怖、プロテクション(エンチャント)
〜が戦場に出た時、あなたは5点のライフを失う。
〜があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは
カードを1枚選び、追放する。
3/3

オルゾフの儀式
(W)(B)
エンチャント
エンチャントを2つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体か
プレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
トークンではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの
各対戦相手は1点のライフを失う。

ファイレクシアの天使
(2)(W)(B)
クリーチャー 天使 ホラー
飛行、感染
〜が戦場に出た時、感染を持たないクリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。それは再生できない。
3/1

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 19:52:45.41 ID:DwsPQ4hi0
>>611
能力が条件のカウンターは珍しいね
《アーテイの計略》くらいか
ところでこれ《瞬唱の魔導士》のフラッシュバックには効くのだろうか

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 20:09:20.35 ID:TuRmGvB80
ヴィグの発想
(1)(U)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え
残りをあなたの墓地に置く。

対抗虚空
(U)(R)(G)
インスタント
〜は打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを追放する。
各プレイヤーはカードを1枚引く。

壊死する細胞
(2)(B)
ソーサリー
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし
それの上に-1/-1カウンターを3つ置く。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 20:21:38.85 ID:BAMzhVhI0
>>613
墓地からスタックに移動した後も継続してフラッシュバックを持っているので対象になるはず

ヒドゥンのハイドラ (3)(G)
クリーチャー─ハイドラ
多重キッカー(1)(G),あなたの手札から〜と同じ名前のカードを1枚捨てる
トランプル
〜が戦場に出るに際し、それのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。それがキッカーされている1回につき、追加でこの手順を繰り返す。
2/2

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 20:27:58.18 ID:wh4H6n4o0
ヒドゥンってなんだと思ったら隠された恐怖/Hidden Horrorからか

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 20:35:01.32 ID:7Gs2gwnY0
>>615
力の化身やカルニのハイドラ(8マナ8/8トランプルでコスト軽減あり)がいるのに、さらに手札2枚(しかもそろえるの大変)を追加コストに要求するこいつ何様だよ。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 20:41:58.48 ID:q3racJUP0
>>614
>ヴィグの発想
ほぼ数値とタイミングしか弄ってない正統派調整版FoFを緑混ぜるだけならまだしもシミック化する理由が謎
こういう事やるならイゼットかディミーアの方が先じゃねーの

>対空虚空
呪 文 や 能 力 に よ っ て は

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 21:01:48.70 ID:wh4H6n4o0
>>615
素で結構強いからそれなりに使えるが
多重キッカーはもうちょい派手でもよいかもしれん

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 21:09:43.83 ID:+l96rn/O0
>>617
2回キッカーしてたら16/16です(スタック上でもカウンターの修整は効く)

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 21:10:17.71 ID:YuNWoQy80
2個一気に生け贄に捧げないと効果を発揮しないアーティファクトってどう書けばいいのかな
どうも長ったらしくなってしまう

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 21:13:25.35 ID:wh4H6n4o0
>>621
同名を2つなら これと〜という名前の1つ(それかこれと同名の1つ)になっちゃうんじゃないかな やっぱ

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 21:14:01.14 ID:q3racJUP0
何やりたいのかよく分からんけど、《影生まれの使徒》でも参考にすれば

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 22:18:53.79 ID:4cK+jBvW0
次元狭窄(3)(W)(W)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャーを最大3体選ぶ。
その後、選ばれたクリーチャー以外のクリーチャーを全て追放する。
〜が戦場にある限り、全てのプレイヤーは自分がオーナーであるクリーチャーを3体以上コントロールすることはできない。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 22:22:35.62 ID:YuNWoQy80
>>623
ありがとう

双子の箱/Twins Box (2)
アーティファクト
(T),《双子の箱》という名前のアーティファクトを2個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
FT:どう見ても箱だが、誰もこいつを「Box」と呼ぼうとはしない。

別のゲームのネタだけど、まだ強すぎる気がしてならない

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 23:39:05.88 ID:pSOrt+BX0
発想は面白いんだけど五元のプリズムとか精神石とかと比べるとかなり見劣りするような…

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 23:54:37.42 ID:SxH+p/8i0
>>591 宿縁
部族テーマらしくかつ部族じゃなくてもちゃんと役立つデザインなのがいい仕事してるぜ
支援だけじゃなくて対策カードにもなるのがまたいいな 色参照したりとか応用幅もありそう

>>606 律動の号令・鉱脈の踏査
いいね コスト軽減系能力の新しい使い方だ
実質一時マナ加速だからどれだけ悪用できちゃうか考えるとちょっと心配だけどw

>>607 爆導索
発生源を対象に唱えるのかな? これ自体が結構重いから取り回し難しいな
火力呪文は余韻でおkだろうしでかいクリーチャーと組むのを狙う感じか

>>608 先祖返りのドレイク
両方コントロールしてる時のスペックやっばいw 許されるかなこれ URGデッキ組みたくなるね

>>609
それな>酸スラ
スクラトグは結構ありそうだな 実用圏外の土地破壊で収録枠埋められるよりよっぽどほしいw

>>610 堕トグ
対称性が美しいぜ ってとこ注目すると本体2/2か3/3でもいいなと思ったり

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 23:56:18.75 ID:SxH+p/8i0
>>611 幼子の感覚記憶
瞬唱大暴れ時代にほしかった…!
フレイバー深みあるんだけどもっと打ち消しらしさがあると似合うかもね

>>612
畏怖や再生不可に時代を感じるぜ… あと全体的に白要素が薄い気がするんだけどw
どれもカードパワーは高いから白黒デッキの構築を引っ張ってくレア枠って感じだね

>>614 ヴィグの発想
やるなら青単色だろうなあw 予言とどっちが強いか微妙なところだね
>>対抗虚空
色混じってちょいちょいオプションついた感じ嫌いじゃないぜ
昔なら確定カウンターだからUU入ってただろうけど十分唱えにくい色拘束だし許されるかな
>>壊死する細胞
ありそうなリミテ用コモン除去だw 普通の環境なら-3/-3のオーラでいいだろうから
-1/-1カウンターがどっかに相互作用できる環境に入れると動きが広がりそうだね

>>615 ヒドゥンのハイドラ
16/16だの32/32だのやってみたいww 同名カードがなくても結構なスペックだから安心して積めるね

>>625 双子の箱
最短で3ターン目に揃えて4ターン目に7マナジャンプかな 安定性考えるとどうかなぁw
同名カードがないと全く仕事しない系は確率低いぶん振れ幅大きくなるし適正な調整できない予感だぜ

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 00:00:24.33 ID:/GS4wtaC0
>>625
双子の剣とか金の骨が出てくるあれかな?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 00:08:48.72 ID:tS9Zpm2T0
霧吹きの死霊
(3)(U)(B)
クリーチャー ― スペクター
瞬速
飛行
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/3

燃えがらの死霊
(B)(R)
クリーチャー ― スペクター
威迫
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 00:11:32.06 ID:M09tdKXE0
>>629
仰る通りで
最初は二段攻撃できる装備品を出したりとか考えてた

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 00:52:07.39 ID:C3gMB8P10
奈落の偏向者
(3)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
8/8
飛行
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消し、あなたはX点のライフを失う。
Xはそのプレイヤーが唱えた呪文のマナ・コストで見た等しい点数である。
各アップキープ開始時、直前のターンに呪文が唱えられなかった場合、あなたは10点のライフを失う。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 01:35:48.24 ID:ZWEUwg4v0
やり直し(U)(U)
インスタント
いずれかの対戦相手一人がコントロールする呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その後、打ち消された呪文のコントローラーのコントロールする土地を全てアンタップする。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 03:15:27.24 ID:HqJzsSyB0
残酷なる天使
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行 警戒 先制攻撃
〜が戦場に出た時、赤の0/1の防衛を持つデビル・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
デビルを1体生贄にささげる:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
4/4

破壊の大悪魔
(2)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行 トランプル
〜が戦場に出た時、各プレイヤーはデーモン以外のクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に〜以外のクリーチャー1体を生贄に捧げる。
そうした場合、〜はターン終了時まで絆魂を持つ。
そうできなかった場合、〜はあなたに10点のダメージを与える。
8/8

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 03:34:06.55 ID:NeTgbcIN0
>>298
>翡翠の霊廟
使えるかどうかはわからないが、いいデザインに見える。
>>313
>スイカ畑
これはダメでしょ。土地1枚で簡単にマナ加速出来ちゃうんだから、デメ無し2マナランドは駄目。
あとサイクルにすると書いてあるが
墓地を利用するゴルガリ色のデザインなのに、どの色でも墓地リソース使い放題に変えるのはよくない。


>>299
>潜伏
瞬速をつける理由は薄い。ただ「対戦相手1人を選び、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る」だけで十分。
被覆・呪禁をデメリットにするデザインは美しくない、と俺は思っている。
この2枚からはどんな動作を期待しているのかさっぱりわからない。


>>302
>軽薄
わかりやすいが「地味すぎる」。投稿カードも地味なものが多いことはわかるだろう。
構築級カードにするには単純にKPを上げる必要があり、おそらく限定戦向け能力で終わってしまう。

>>303
>卑劣な悪魔
こういうデメリット回避手段をつけるのはどうよ?しかもスーサイド色の黒でやると変なデザインに見える。


>>310
どれも良く考えられている良オリカだけど
不死の記憶だけは強いかな。血の壁で40点ライフ支払って投げるだけで勝てるので、起動コストを4〜5マナに上げたいところ。


>>329
>教育の振興
天秤・平等化のようなカードが軽量でリメイクされることはないだろうし、今の白のイメージではない。
この能力なら赤か黒かそっち系。手札を使い切るアグロデッキ向きとわかりやすい。どうしても
白なら3マナか4マナ。


>>332
>帰還
BFZでどうなるかはわからないが、追放領域を第二墓地として再利用前提のカードを大量にするのは嫌い。
どうしても刷るとするなら神話レアで。


>>335
>ドンブラ粉
全土地渡りと「ブロックされない」にほとんど違いはないはず。all landwalkという表記は面白くもないし成立しないだろう。


>>344
>出たとこショック
ルール的問題はないけど、MTGルールではないカードになる。
カードはルールを破るが「MTGルールらしさ」の範囲内でルール破壊することがほどんと。例外は少し。
例外中の例外を作るほど面白いデザインでもないし、次にこの火力対策の能力を作ったら収拾がつかなくなる。

>>349
>宿敵への布告
こっちも同じようにルールを破壊するカードだけど
まだMTGぽいデザインを維持し、カード名からも何がしたいのかはっきりわかるので好感。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 03:34:39.23 ID:NeTgbcIN0
>>352
>スフィンクスの絶叫
魂の消耗などXドレインはずっと黒の色なので黒単色で何も問題ない。
強さは、最低3マナはかかる呪文、スフィンクスの啓示と違って打つ機会が限られていること
魔力消沈系統のカードは決して強くはないことなら俺はこのままで適正KPだと見ている。
どーしても強すぎると感じるなら、
「この呪文を唱えるのに費やした黒マナの分だけドレイン」など向上呪文のメカニズムを使うとよさそう。


>>365
>不動
ルール制定が面倒。


>>376
>哀悼する骸骨
これは追放領域を使う能力の中でも単純に枚数をカウントするだけなのでシンプルでいいかと。


>>378
通常マナが出ないデザインで5にこだわりがあるようだが、一番強いと思われる黒でも使うか微妙なライン。
もう少し全体的なカードパワーは上げていい。あと起動時の5マナ追加が物凄くどうでもいい能力。
>>387
そうそう。マナが出ないと土地ぽさが出てこないんだよね。


>>396
>優秀なる兵士
これ強いよね。アグロ系ミラーでは先制攻撃が超強いし警戒とも絡み合っている。
正直、3マナだとしてもリミテボム以上の強さに感じるんだが。構築級を目指すなら2マナなのかな?せめて能力は片方だけで
あと同デッキ対決だとこれを後出ししたほうが勝つ。そういうデザインなんだろうけど


>>398
>騎乗
ゲーム性よりも能力語の持つイメージを重視したカード。
悪いところはないけど、騎乗したところでワクワクするような動きが出来ないように見える。悪くはないけど面白みも少ないかな。


>>402
>雲配りのフクロウ
頻出オリカ能力「ライブラリーの一番下のカードを手札に加える」には毎回同じことを書いている
ライブラリーをひっくり返したりしないか、と。これは複数回手札に加えるデザインなのでそのリスクはさらに高まる。


>>405
涙の川に近い能力。そのうち出るかもね。


>>409
>遥かなるドミナリア
やりたいことはわかるが、挙動がルール的な意味で好きじゃないのと
土地としての能力が適当すぎるのがよくない。


>>420
>接続する指導霊
土地加速と土地バウンスというアンシナジー要素もあるが、
出た瞬間に除去られてがっかりしたり、マナクリを絡めればロスは少なくむしろアンタップイン土地を置けるメリットもある
3/4サイズでアグロに殴って行けたり、土地ランプ系カードに見えてストンピィ向きカードじゃないかと思ったり。いいカードに見えます。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 03:35:24.86 ID:NeTgbcIN0
>>466
>猛暑
カウンターを乗せ続けるだけでクリーチャーが攻撃できなくなるからダメ。
ホント何もできなくなるゲームになる。


>>477
>裏切る知識
寄付系統の面白いカードかな、と思ったら
「これにより公開されたカードが土地カードかインスタント・カードかソーサリー・カードであった場合、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。」
手札捨てるは手札全部捨てることになるので、コントロールやコンボデッキには強力なハンデスにしかならない。
この1行のせいでハンデス能力のほうがメインになっちゃったのが残念です。


>>483
>マナ・フィルター
色事故回避カードではなくストーム+2するカードだよね。もうストーム関連のカードはいいというのが正直なところ。


>>486
>迂回
公式カードにも普通にある能力をキーワード能力化して、とりあえず基本カードを並べてみましたーって感じ。
鋭敏なアジサシの「飛行+迂回(回避能力)」回避能力に回避能力を重ねるデザインが俺は嫌いです。


>>500
>終唱
デメリットはほとんど機能しないのがなんとも。
4マナとか5マナのただのクリーチャーなら普通にプレイするだけでデメリットほぼゼロ
火力は「1マナ3点火力がもう1種類増えました」というだけで駄目かと
>>526もデメリットはほぼないようなもの。

キーワード能力をまず最初に考えて、それから適当にオリカを作るやり方をしているみたいだが
その新キーワード能力がどんな動きをするのか一度考えてから、能力と絡み合ったオリカを投稿してほしいかな
キーワード能力はただ「カードの機能を一単語で語りやすくするためのもの」でしかないんだよ?


>>525
>天より降り注ぐもの
ジョークルホープスなんだけど、土地全部破壊が無くなってもう10年以上経っている。
今のカードパワーだとどうなんだろうね?6マナはまず許されないとして8かな。7マナでも躊躇することに。
そうなると「弱く作るしかない」となって作る意味は薄い。


>>540
>バフォメットの司祭
上から順には新しいかも。やりたいことがはっきりしているしよさげ。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 03:56:47.11 ID:fRmpf11k0
学習する戦闘兵器(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム
他の飛行を持つクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、〜はターン終了時まで飛行を得る。接死、二段攻撃、先制攻撃、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、果敢、威迫についても同様である。
2/2
FT:その兵器は全てを学ぶ。その心も含めて。

便乗して他の別ゲーネタ。出来れば効果を永続にしたかったが、間違いなく管理が煩雑になるのでやめた。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 04:00:42.79 ID:BtHpVHRQ0
>>637
>天より降り注ぐもの〜
《破綻》が入ってる次元の混乱は約8年半前、破壊じゃないけど《世界火》とかいうバカ野郎も約3年前

この手の奴は強弱問わず不愉快に満ちたクソカードの類だから確かに弱くするしかない訳だが、
それでもこういうのが好きな少数の狂人の為に、嫌いな人が被害を被りにくいくらい稀に&弱めにこういうのも作るのが本家だからなぁ

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 04:15:05.53 ID:fRmpf11k0
ついでに言うなら《天を支える者》とかいう全パーマネント破壊内蔵クリーチャーは二年前に出てるな。テーロスだからまだスタンで使えるぞ。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 04:49:43.30 ID:XmjXxmIW0
アトラス
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 巨人
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、アトラスを生け贄に捧げる。
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、アトラスはトランプルを持つ。
6/6

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 05:36:58.86 ID:5IrrUmq70
>>630 燃えがらの死霊
黒赤らしくて面白いね 要塞の鼠リメイクって感じか
それこそ暴勇とかマッドネスとか合わせて使ってみたいぜ

>>632 奈落の偏向者
最近見ないスーサイドな黒だw
出た時点で別ゲーになっちゃう感はあるけどどうせすぐゲーム終わるかな

>>633 やり直し
逆フリースペルいいね これなら2マナの打ち消しも許されそう

>>634 残酷なる天使
黒い白だww フレイバーあっていいね
ブロックのテーマに絡めるか伝説でストーリーに絡めるかできそうな能力だ
>>破壊の大悪魔
こっちも派手なリスク&リターンがすげー黒くて好き
リセットしつつの8/8飛行トランプルだからまあゲーム終わるよな って考えると絆魂はそんなに魅力ないかもね

>>638 学習する戦闘兵器
いろんな駆け引きが生まれて面白そうだな!
永続なら永続でまた違った性格のカードができそうだけど…管理は難しいな

>>641 アトラス
手札飛ばせよフルタップしろよっていうこの赤い潔さすげーいいw
カードパワー的には危険な予感 後の展開に響くっても3ターン目からのこれはわりと勝ちに行けそうだ

>>525 天より降り注ぐもの
テーロスがあるうちならクリーチャーエンチャントで勝つためのカードって役目ができるから
ただ目的なく出すよりは説得力あるかな コストはもうちょい要るだろうなw

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 07:29:31.29 ID:T1Hs8Bic0
掃き溜めの鶴
(W)(W)(W)
クリーチャー−鳥
飛行
〜は基本沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。
戦場に基本沼が3つ以上ある場合、あなたは墓地にある〜を唱えてよい。
3/3

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 07:32:14.43 ID:XmjXxmIW0
>>641の説明だが
アトラスは世界を支えている巨人なので贅沢なスピリット能力で手札を維持してる感じにしてみた(もっと物凄いデメリットのがらしいのだろうけどゲーム性を損なわない程度に)
タップアウト時のトランプルは完全にオマケでバニラだとちょっと寂しいかな と付けた
でもこれだけで勝てる場合もありそうではあるのでもうちょい重く大きくしてもよかったかもしれない

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 07:47:09.49 ID:XmjXxmIW0
鶴亀のことぶき
(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・あなたがコントロールする飛行を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。


鶴亀算
(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが2/2になる。
・パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になる。


基本は青い巨大化のように使うことになるだろうね

旅人算
(青)
インスタント
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。
他のパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを3個取り除く。
その後、それらが2つとも時間カウンターが1個も置かれていないならば、カードを3枚引く。


対象が2つ必要だけど上手くすればアドが取れる
2人の旅人がちょうど合流できればカードが引ける

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 08:13:53.10 ID:3v037qj+0
旅人算3枚引けないようにする方がよっぽど難しいぞ

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:15:40.62 ID:hQ+xSs0t0
適当に土地2つ対象にしたら1マナ2ドローか・・・

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:16:18.47 ID:hQ+xSs0t0
3だった

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:29:29.44 ID:XEVy//2S0
アンリコより強いまであるな、これ

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:51:25.19 ID:pycUjs4I0
土地と0マナのクリーチャーから撃つまであるな

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 11:06:27.81 ID:XmjXxmIW0
しまった・・・
すっぱりドローは無しにしてみます
時間カウンターが置かれている対象は2つ必要なくても使えるのはそのままということで


旅人算
(青)
インスタント
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。
他のパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを3個取り除く。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 12:13:11.21 ID:sggW0VlG0
待機はいいんだけど時間カウンターの乗るパーマネントのほとんどが消失持ちなのがうまくない
TSPブロック構築用カードかな

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 12:35:32.38 ID:6GsohdKc0
>>635
不死の記憶についてだけどライフが0点以下のときにライフを払うコストは支払えないから血の壁とのコンボは成立しないよ

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 13:27:13.53 ID:HqJzsSyB0
年老いたリバイアサン
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー リバイアサン
トランプル
〜が戦場に出た時、青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜はあなたがマーフォーク・クリーチャーをコントロールしていない限り攻撃に参加できない。
〜はあなたがマーフォーク・クリーチャーをコントロールしている限り呪禁を得る。
7/8

要介護リバイアサン

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 13:56:38.21 ID:PbXq5q5a0
融合 (G)
ソーサリー
以下から1つ選ぶ
・人間1体と狼1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーから
 狼男・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
・人間1体と魚1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーから
 マーフォーク・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
・人間1体と植物1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーから
 ツリーフォーク・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 14:06:51.93 ID:jeyhd5yY0
放火する略奪者
(1)(R)
クリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
各対戦相手の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、〜はその対戦相手へ1点のダメージを与えるとともにマナ・プールに(R)を加える。
2/2

怒声のやっかいもの
(2)(G)
クリーチャー ― ビースト
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以下のオブジェクト)
(G),(T):このターン、あなたが唱える次のソーサリー・カードかインスタント・カードは、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以下のオブジェクト)を持つ。
3/1

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 14:23:18.16 ID:tS9Zpm2T0
時空の潮流
(2)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、それのコントローラーが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

阻む刃、サリア
(1)(U)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
瞬速
先制攻撃
〜が戦場に出たとき、クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/1

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 15:00:16.11 ID:jeyhd5yY0
チョット修正

放火する強盗団
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
各対戦相手の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、〜はその対戦相手へ1点のダメージを与えるとともにマナ・プールに(R)を加える。
3/1

FT
「アンタ達のやっているのがどういう事なのか、その身体に教えてあげるよ!」
                                 ―― チャンドラ・ナラー

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 15:44:27.40 ID:5IrrUmq70
>>643 掃き溜めの鶴
3マナ3/3飛行の時点で強いなw サイズ強化能力を考えると2/2にしといた方がそれっぽいかも
デュアルランド・ショックランドと同時に出さないなら参照先は基本土地に限らなくてもいいかもね

>>645 鶴亀算
弱体化と強化のセットってちょっと面白いね (緑/青)とか分割カード+融合とかいろいろアレンジもできそうだ
>>旅人算
ドンマイw 待機・消失があるブロック前提だろうし「時間カウンターが置かれているパーマネント」もありか

>>654 年老いたリバイアサン
要介護わろた 単独でも使えるけど部族だともっと安定するってとこもなかなかフレイバーあって良いな

>>655 融合
こういうのこそシミックカラーで出していきたい>< あとライブラリーは切り直そうぜ
バランス的にはどうだろうな アド損きついけどライブラリーからの踏み倒しはなかなか恐いね

>>656 怒声のやっかいもの
ミストメドウの身隠しを見るとオブジェクトとは書かなくて良さそうかな?
ソーサリー・インスタントの打ち消し耐性は赤だから起動Rにすると良い2色カードになりそうだぜ

>>657 時空の潮流
唱え直し妨害にもなるデザインいいね こっちもWUカラーが似合いそうだな
>>阻む刃、サリア
これもいい組み合わせデザインだな 相当強そうだけど神話レア枠ならありかw

>>658 放火する強盗団
対戦相手のマナプールだよね 赤らしいメリットデメリット揃ってていいね!
戦場に居座ってこそ意味があるデメリットなのを考えると3/3くらいあっても
…と思ったけどタフ1は対戦相手側の駆け引きも強まって面白いかなw

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 17:05:47.81 ID:PbXq5q5a0
デスノート (2)
アーティファクト
(3),(T):伝説のクリーチャー・カード名を1つ指定する。
 あなたの次のアップキープの開始時に、その名前を持つクリーチャーは死亡する。
 この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 18:41:58.13 ID:jeyhd5yY0
>>659
おお、レスありがとうございます

>>怒声のやっかいもの
確かにこの能力だと、起動コストは赤マナじゃないとむしろおかしいですね
言われてみると当たり前に感じることでも自分で気付くのは難しいんだなぁと痛感

>>放火する強盗団
これもご指摘の通り赤マナは相手側にあげるのが狙っている挙動です
「赤らしい」と言ってもらえて嬉しい限り

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 19:04:28.65 ID:vpUfXb6dO
>>660
いい効果だと思う
いっそPWも殺したいなw

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 19:39:46.70 ID:2CAK96PEO
海の始まり (4)(U)(U)(U)
クリーチャー - リヴァイアサン
威迫
あなたのアップキープ開始時に青の4/4の海蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(3)(U):このステップの後に追加のアップキープ・ステップを加える。この能力はあなたのアップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
6/6

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 19:47:32.58 ID:X8sJY3Ei0
ファイレクシアの僧侶
(W)(B)
クリーチャー クレリック ホラー
感染、畏怖
〜が戦場に出た時、あなたは毒カウンターを2つ得る。
あなたの対戦相手はライフを得られない。
2/2

灰霞の悪魔
(1)(W)(B)
クリーチャー デーモン  スピリット
飛行、接死、プロテクション(マナ・コストが3以上の呪文)
〜が戦場に出た時、あなたの各対戦相手はカードを3枚引き
自分の墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
5/5

幻影の大悪魔
(U)(B)
クリーチャー イリュージョン デーモン
飛行
〜ではブロックできず、〜はブロックされない。
あなたがカードをドローした時、〜を生け贄に捧げる。
5/5

計り知れない恐怖
(W)(B)
クリーチャー ホラー スピリット
接死、飛行
〜が戦場に出た時、エンチャント1つと、アーティファクトを1つ
生け贄に捧げない限り、〜を生け贄に捧げる。
FT:ある日突然自分の人生を奪われる・・・これを越える恐怖を私は知らない。
3/3

白金鱗のドレイク
(U)(U)
クリーチャー ドレイク
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする
パーマネント1つを対象とし、〜とそれのコントロールを交換する。
交換できない場合、〜を生け贄に捧げる。この能力は
呪文や能力以外によっては打ち消されない。(この効果は永続する。)
FT:さぁさぁ、早いもの勝ちだよ!!
5/5

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 20:03:09.76 ID:X8sJY3Ei0
>>628
>>全体的に白要素が薄い気がするんだけどw
気のせい気のせい。白は黒と同じく破壊を得意とする色。何の問題も無い

不純物の排除
(1)(W)(B)
ソーサリー
すべてのトークンを破壊する。それらは再生できない。

石膏の雨
(1)(W)(B)
ソーサリー
エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

爆弾抱えのスラル
(W)(B)(R)
クリーチャー スラル
先制攻撃
(T)〜を生け贄に捧げる:すべてのエンチャントとプレインズウォーカーを破壊する。
3/2

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:02:53.03 ID:BtHpVHRQ0
白は「一掃・平等化」「無力化」「咎め」等を得意とする色であって、「殺し」を得意とする色じゃねーんだけどな
カードをカードパワーでしか評価しねえキチガイSpikeの類か?

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:05:46.84 ID:tS9Zpm2T0
>>660
いいね
元ネタは死ぬまでの時間や行動を操れたりいろんなルールがあるけど、シンプルにまとめてるところがナイス
トップダウンのお手本だわ

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:19:50.59 ID:0JzNgwDB0
>>660
俺もこれを評価しときたい。本当に綺麗にまとまってる

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:27:22.27 ID:M09tdKXE0
潮騒/The Whispering Sea (1)(W)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
潮騒が戦場を離れた際、あなたは飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:星影浮かんだ 君がいとおしい……

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:31:11.83 ID:qtgowEci0
糸引く者の影
(R)(B)(U)
プレインズウォーカー - ボーラス
あなたのターン終了時、このターンあなたが2つ以上の呪文を唱えている場合、〜の上に忠誠度カウンターを2個置く。
-1:ライフを2点支払い、カードを1枚引く。
-1:クリーチャーを1体生贄に捧げる。そうした場合、対象のクリーチャー1体を破壊する。
-8:あなたの手札、ライブラリーからタイプがボーラスであるプレインズウォーカーを1枚探し、それを戦場に出す。
初期忠誠度3

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 21:34:42.92 ID:sggW0VlG0
>>665
>石膏の雨
《名誉回復》が強すぎるんだろうがここまで差があると悲しくなるな
まあレアリティの差で処理できる範囲かね
これはアンコモンあたりで

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 22:16:06.87 ID:XmjXxmIW0
曲芸士
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間
曲芸士が攻撃するたび、このターンあなたが2回以上ライフを得たなら、それはターン終了時まで+6/+0の修整を受ける。
1/2


悪魔の盟約
(3)(黒)(黒)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが5点以上のライフを失った場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 22:21:44.64 ID:HqJzsSyB0
聖なる粛清
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
全ての天使でないクリーチャーを破壊する。
その後、防衛と賛美を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xはこれにより破壊されたクリーチャーの総数である。

結束する怒り
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする多相を持たないクリーチャーのクリーチャー・タイプの総数が10種類以上であるとき、
あなたのコントロールするクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
あなたは、飛行と破壊不能と呪禁を持った無色の20/20のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

下のテキストが機能するかわからん

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 22:23:45.11 ID:HqJzsSyB0
下は、そうした場合がいるのか

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 22:32:31.02 ID:CbIbW83K0
正義の刑罰 (W)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の刑罰はそれに2点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

白お得意のレンジストライク&ソプロの調整版。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 23:31:26.55 ID:5IrrUmq70
>>660 デスノート
タイムラグとか上手いね 環境にこれがあるとクリーチャーの伝説デメリットきついなw
テンプレに合わせると「破壊する」「生贄に捧げる」どっちになるかな

>>663 海の始まり
誘発するアップキープごと増えるのは他にもシナジーありそうで面白いな 重いからコンボ要員は難しいか
威迫は黒赤の能力って明言あるから青単色の範囲で行くならリバイアサンらしくトランプルかな?

>>664 ファイレクシアの僧侶
このデメリットは全く働かない相手も多いからバランス調整に加えるのは難しいかもね
感染が大テーマになるブロックなら仕事するかな…? 外に出た時えらい強そうだけどw
>>灰霞の悪魔
ハイリスクハイリターン! いいね!
マナコスト2以下の呪文での対処はかなり難しそうだけど相手側アドバンテージも相当だし環境次第でいけるか
>>幻影の大悪魔
速攻ないし生け贄制限やドローを飛ばすカードと組む用かな?
単独で全く動けないカードはリミテッドとか考えるとなかなか難しい立場だぜ

>>665
おうw 実際に出すならNPHやDKAみたいにセット全体に黒のカラーが混じってるタイミングになるかな
>>不純物の排除
対象が狭いからトークンが主勢力になるような環境での対策カード的な位置付けかな って考えると単色の方が仕事するかもね
>>石膏の雨
現行スタンダードで3マナの土地破壊は許されないだろうなあ…モダン以下向けでの収録ならワンチャンありそう
>>爆弾抱えのスラル
基本スペックも高いしアンチPW性能で文字通り爆弾になりそうw
WBRってすげー組みにくい色だしそこに持ってくるのは良いね

>>669 潮騒
地味さが好きw 能力的にはあんまり青要素ないし1Wでも行けるかもね
欲を言えばエンチャントだと戦闘に投げ込むこともできないし自力で戦場を離れる手段がほしいな

>>670 糸引く者の影
重量PWの影というか先導になるデザインは面白いな!
-1部分がコストだから支払うじゃなくて失うの方がそれっぽいとか現行テキストだと先に対象を取るとかライブラリーは切り直すとかーまあ些細なことか!

>>672 曲芸士
強化値でかいw 戦闘前に2回以上ライフを得ることって環境にもよるけど基本的にそんなにないから
ライフを得るたびにターン終了時まで+3/+0とかそんな感じの方がいろんな環境で能力発揮できるかもね
>>悪魔の盟約
いいね 強いんだけど何度も誘発する頃には死んでそうなあたりとかw

>>673 聖なる粛清
フレイバー溢れてていいね 天使が残せる上に根こそぎでも自軍が相当有利になるから少なくとも7マナ以上になりそうだな
>>結束する怒り
ほぼ勝利条件カードだねw ロマンあるけど霧衣の究極体が抜け穴になっちゃうかな

>>675 正義の刑罰
ソープロもレンジならまともだったな…! いかにもコモン枠除去って感じでいいね
不死だの蘇生だのが幅をきかせるブロックにあるといい仕事してくれそう

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 00:06:08.65 ID:tq9ASrD90
ボーラスのカレンダー
(5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に日付カウンターを1個置く。
その後、〜の上に置かれている日付カウンターの数が1個である場合、カードを1枚引く。
2個である場合、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3個である場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。〜から日付カウンターをすべて取り除く。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 00:26:18.72 ID:dhQAhtF+0
ジェイスの伝書鳩(U)
クリーチャー − 鳥
飛行
〜が攻撃してブロックされないたび、各プレイヤーはカードを1枚引く。
0/1

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 00:43:34.64 ID:Jganfkcc0
駆け落ち (W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
どちらも戦場に出ている場合、それらを追放する。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 00:50:41.00 ID:rVR9THNt0
《骨の粉砕》……

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 01:23:43.46 ID:aIiUWk+L0
湿原の予言者 (白)(青)(緑)
クリーチャー-シャーマン
トランプル
〜のパワーとタフネスはあなたの手札の枚数に等しい。
〜が破壊されたとき、あなたの手札のカードを全て捨てる。
*/*

奇怪な魔道師 (赤)(青)(黒)
クリーチャー-人間
(4),(T),カードを一枚捨てる:あなたカードを一枚引き、それを公開する。それがクリーチャー呪文である場合、「そのカードを追放し、飛行と速攻と接死を持つ3/3のヒューマノイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を選んでもよい。
1/1

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 02:19:39.70 ID:eqDStIqb0
妙なるサイクル
・このサイクルは、それと同名のカードが置かれている公開領域の数を参照する。
・領域1種類につき1つとカウントする。最大参照数はスタック・戦場・墓地・追放の4つ。
・それぞれの領域に同名のカードが1枚ずつあるとき(インスタント・ソーサリーはスタック上に2つあるとき)エンドカード級の効果になる。
(言い換えれば、そうしたいなら能動的に手札を追放する手段が必要。また最大の効果は残り1枚でしか発揮されない。)

妙なる技
(W)
インスタント
パーマネントをX個選び、それをタップする。Xはあなたの各領域で公開されている同名のカードの総数に等しい。
〜と同名の呪文が既にスタック上と墓地と追放領域にあるとき、色かサブタイプをX個選び、それを持つすべてのパーマネントをタップする。

妙なる力
(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたの各領域で公開されている同名のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
〜と同名の呪文が既に戦場と墓地と追放領域にあるとき、〜と同名であるカードの上に妙力カウンターを1つ置く。
妙力カウンターが置かれている限り、〜の効果はあなたがコントロールしているクリーチャー全てに与えられる。この効果は重複しない。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 03:40:48.66 ID:R0+iIxLb0
>>656
インスタントやソーサリーにプロテクションを付けても意味はない
素直に打ち消されないというテキストにした方がいい

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 03:46:24.50 ID:0uQfT4cf0
狙いとしては、打ち消されないよりも呪文や能力の対象にならないのほうがあってるんじゃないか?
対象変更とかあるし

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 04:03:13.78 ID:xtN2l8HK0
雄叫びを上げる自然
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
トランプル
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールする緑のクリーチャーの数と森の数を足したものに等しい。
※/※

大いなる者の信奉者
(G)
クリーチャー エルフ
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。このマナは点数で見たマナコストが6以上である緑のクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でる。
あなたのコントロールする点数で見たマナコストが6以上のクリーチャーは緑以外の呪文や能力の対象にならない。
0/1

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 04:16:22.77 ID:LQjD4S2E0
新しいキーワード考えてみた。

減衰
(B)
ソーサリー
プレイヤーひとりを対象とする。そのプレイヤーは減衰1を行う
(減衰1とはカードを1枚捨てるか、パーマネントをひとつ生け贄に捧げるかである
どちらかができない場合もうひとつを行う。)

衰弱の雲
(X)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤーひとりを対象とする。そのプレイヤー減衰をX行う。

減衰の死霊
(3)(B)
クリーチャー スペクター
飛行
〜が戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは減衰1を行う。
2/3

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 04:40:05.81 ID:mX/Eli/c0
森の残滓(2)(G)
エンチャント
森・カードが1枚あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
苗木を3体生け贄に捧げる:あなたはあなたのライブラリーから森・カードを1枚探しても良い。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーをシャッフルする。

森の精霊の加護(1)(G)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地の森の数に等しい。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 04:49:02.86 ID:nC1u8ups0
攻勢(このクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにブロックされた場合、それらのクリーチャーに自身のパワーに等しい戦闘ダメージを与える。)

激怒するゴブリン(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
攻勢
2/1

尖塔のジャベリン(1)(W)(W)(R)
クリーチャー 騎士 グリフォン
飛行
攻勢
先制攻撃
3/3

憤怒の祭典(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで攻勢と先制攻撃を得る。


つまりブロックしたクリーチャーが全員等しく攻撃クリーチャーのパワー分のダメージを受ける。
文章が意外と難しくて合ってるかわかんない

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 05:45:02.42 ID:0ZhOaLgt0
つまりブロックしたクリーチャーに全員等しく攻撃クリーチャーのパワー分のダメージを受ける。

じゃない?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 05:49:23.14 ID:A8cenl8h0
ランページと同じように複数ブロックされることはそこまで多くは無いからキーワードとしては不適 になりそう
まあ、能力的にはあってもよいが

激怒するゴブリンは明らかに弱い 威迫とかつけていいレベル

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 06:03:01.16 ID:A8cenl8h0
猛撃の十字傷
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・侍
武士道3、ランページ3
猛撃の十字傷ではブロックできない。
4/2


野蛮な紳士
(R)(W)
クリーチャー ― 人間・戦士
解鎖
野蛮な紳士がブロックするたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、野蛮な紳士はターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
2/2


専守防衛の誇り
(W)
インスタント
防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+10/+10の修整を受ける。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 06:14:22.28 ID:O5vHzCFt0
迷宮の剛壁
(2)(R)
クリーチャー―ミノタウロス・戦士
防衛
警戒
〜は+1/+1カウンターが置かれている限り、防衛を持たないかのように攻撃できる。
〜がダメージを与える度に、〜に+1/+1カウンターを3個置く。
あなたのターンの終了時、〜に置かれた全てのカウンターを取り除く。
1/4

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 06:35:36.13 ID:evpaXOLR0
>>677 ボーラスのカレンダー
ボーラス様規則正しいww いろんなアドバンテージが取れて楽しいね
無色5マナとしてはちょっと強めかもだけど神話レア枠とかならありか

>>678 ジェイスの伝書鳩
いいね 寺院の鐘の青1マナ版って考えるとバランスも良さそうだ
相手に飛行到達ブロッカーいても能力上通るかもしれないとこも面白いw

>>679 駆け落ち
骨の粉砕を考えると結構強め だけどアンコ〜レアならありそうな範囲でもあるかな?
フレイバー踏まえつつ白らしくするなら攻撃/ブロックが成立した一組をまとめて追放なんてのも面白いかも

>>681 湿原の予言者
旧世代バランスのマローやその亜種を考えると3色デメリット付きは結構控えめな性能かもね
この能力は緑や青の単色? でもデメリットは黒っぽいな 誘発条件は破壊じゃなくて死亡の方がいいかも
>>奇怪な魔道師
これも3色で出して4マナタップって言うと相当重いしカード捨てなくても許されるくらいだと思うんだぜ
出てくるトークンはいい感じに頼もしいね 捨てないで済むならデッキ組んでみたいぜ

>>682 妙なる技
パーマネント全般のタップは白より青になるかも 3領域にある時は「代わりに」じゃなくておk?
条件厳しいしもう対戦相手の全パーマネントタップでいい気もするけどw
>>妙なる力
同名カードに置くってとどれに置くのかわかりづらいからスタック上のやつがカウンター付きで戦場に出た方がスマートかもね
条件満たすと全体強化ってデザインは面白いな あくまでオーラだから踏み荒らしやなんかより対抗策あるのがまた良い

>>683
そうかプロテクションってパーマネントかプレイヤーじゃないと働かないのか!
言われてみれば群衆追いとか普通に打ち消せるもんねww >>661ごめん><

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 06:36:53.16 ID:evpaXOLR0
>>685 大いなる者の信奉者
マナクリ兼終盤のフィニッシャー補助って無駄にならないのがいいね!
マナ能力は無色だけでも良いかも 緑1マナのマナクリ展開するような土地基盤なら後半色拘束がきついってこともそうそうないしね

>>686 減衰
どこでもいいから1枚アド削る って動きがわかりやすいし他と違う強み・弱点あってナイスだぜ
1ブロック内の黒陣営のキーワードって立ち位置かな? 単発だと弱いけど蓄積すると洒落にならない系だしいい選択そう

>>687 森の残滓
森が墓地に行くことがなかなかないのが難しいとこだな…と思ったけどライブラリーからでも誘発しちゃう?
どっちにしろ相方次第では光るかな 光りすぎるかもしれないけどw

>>688 攻勢
ランページを思い出すね 誘発条件が限定的だし相手にも見えてるから実際に仕事できるかは怪しいとこかも
威迫や寄せ餌と組み合わせるくらいかな 使い道狭いとキーワードってより単発能力向けかもね

>>691 猛撃の十字傷
えーとクリーチャー戦だと7/5、複数ブロックされるとさらに10/8・13/11…でけえよ!www
現代だと「ブロックできない」は黒で「可能なら毎ターン攻撃する」が赤になるかな それでもたぶん強いw
>>野蛮な紳士
カード名の矛盾感好きw 解鎖がまたいいジレンマしてるぜ
>>専守防衛の誇り
高潔のあかしみたいなもんだね 「防衛を持たないかのように攻撃できる」系に使ってみたいぜ

>>692 迷宮の剛壁
そうそうこういうのw
このフレイバー好きだな ただ能力的には見えてるからなかなか攻撃してもらえなそう…だけど裏を返せば壁性能高い?
あと赤単色で警戒は難しいかな 先にブロックしないと攻撃できないってデザイン的にも老いたるランド・ワームとかいる白が合うかもね

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 06:48:52.76 ID:0ZhOaLgt0
年老いたオーク (1)(R)
クリーチャー―オーク
防衛、二段攻撃
2/2

696 :>>687@転載は禁止:2015/08/13(木) 07:53:21.75 ID:mX/Eli/c0
>>694
つWood Elemental
それはそうといつもコメントありがとね

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 08:34:06.88 ID:dhQAhtF+0
>>695
なんだろうこのコレジャナイ感…… 石の壁とかあるし赤のブロッカーがダメってわけじゃないけど謎の違和感。
老いたオークがものすごいスピードで二回攻撃する様子はかなり笑えて良い。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 08:48:08.79 ID:cKdtxJvm0
>>694
具体的に評価してくれてありがとうございますm(__)m

イゼット・ライトニング
(U)(R)
クリーチャー エレメンタル
被覆、速攻
FT:イゼット団はボール・ライトニングの欠点である短命を克服したが
同時に本来の破壊力を大きく殺してしまった。
2/1

知恵の閃光
(U)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーに1点のダメージを与える。
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

減衰する魔力
(U)(U)
インスタント
マナ・コストが2以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 08:48:10.81 ID:dhQAhtF+0
欠伸(1)(U)
インスタント
反復
各プレイヤーはカードを1枚引く。

バベルと対戦しててふと

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 09:07:16.98 ID:rVR9THNt0
>>697
二段攻撃できるほど動的な赤のオークが、老い程度の理由で防衛という抑制の極致的な性質持つ訳ねーだろ感?
足枷付きとか、何か物理的に蛮性を止めて殴りに行けなくする形だった方がよかったのかもね

>>698
>イゼット・ライトニング
今時被覆ってなあ

イゼットは欠点埋めるなんて退屈な事しないでもっとピーキーなボーライ作りたがるタチだと思う

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 09:42:07.56 ID:zpHlmpOe0
>>620
スタック上でもカウンターの修整は効くのは確かだが、
カウンターを置くとカウンターの置かれた状態で戦場に出るを混同している(cr121.6)

呪文のパワーを参照するテキストであるなら、想定している指数的上昇は起こらないので、問題である。
1度置換効果を適用した時点でも、あくまで今の呪文カードのパワーは2であり、4ではないからだ。

思っている挙動にしたいのであれば、単純に誘発型能力にした方がよい。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 09:53:32.73 ID:Y+P9LaTf0
霧散の堕天使
Disappearance Fallen
(1)(W)(U)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜が呪文や能力の対象になったとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーを追放し、飛行を持つ青でもあり白でもある1/1の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
そのトークンが戦場を離れたとき、このクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
FT:ある次元では、通信機器を駆使してかの天使の模倣をすると云う。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 10:49:43.17 ID:KG2iEr2MO
分化する雷 (1)(R)(R)
クリーチャー・エレメンタル
飛行 速攻
〜がタップ状態になるたび、飛行を持つ赤である1/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
2/2

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 10:53:35.08 ID:rbBFc9J60
イゼットの電令(ブリッツヘラルド)
(U)(U)(R)
クリーチャー − 奇魔・エレメンタル
速攻
イゼットの電令はブロックされない。
イゼットの電令がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。
終了ステップの開始時に、あなたはイゼットの電令をライブラリーに加えて切り直す。
  イゼット団の魔道士たちはその電圧によって連絡を行う。

4/2

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 11:56:50.93 ID:oacFbnhO0
>>701
烈日の裁定を見ると、戦場に出る際の能力で戦場に出た後のオブジェクト自身の情報を求める事は可能なんじゃないかな。書式はともかく。

ついでに>>617で誤読してた事は>>615に謝りたい。
でも壮大と違って手札に2枚以上溜まらないと出したくないカードってあんまり楽しくなさそう。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 12:44:32.62 ID:Jganfkcc0
意志の大魔術師 (2)(B)
クリーチャー ―人間・ウィザード 
0/0  
あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。

澪の大魔術師 (G)(G)
クリーチャー ―人間・ウィザード   
0/0    
あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは1点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 13:27:41.40 ID:A8cenl8h0
目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World
(2)(G)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
4/4

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 13:43:10.09 ID:evpaXOLR0
>>695 年老いたオーク
もう言われてるけどフレイバー面で説得力持たせればありっぽいね
スペック的には剃刀の壁みたいなもんかな 珍しくコモンに置けそうな二段攻撃だw

>>696
ウッド様クソワロタ こっちこそ楽しませてもらってるんだぜ

>>698
こっちこそ以下同文だぜ
>>イゼット・ライトニング
現代なら被覆じゃなくて呪禁だろうね イゼット的には大失敗作ってオチならいけるかなw
>>知恵の閃光
タフネス1の多い環境なら役立ってくれるかな? 電謀を考えるといっそキャントリップでもいいかも
>>減衰する魔力
禁制の下位互換かーーカウンターが弱い時期ならありそうかな シングルシンボルでも良さそうね

>>699 欠伸
金言や映像のもつれのバリエーションって感じだね
これ自体にマナ払うから2枚目が次ターンに来るのは悪くないかも ってもインスタントかw

>>702 霧散の堕天使
変わった除去耐性いいね 挙動やコスト的にはコウモリになる吸血鬼なんかに使うとフレイバーも合わさっておいしいなって思ったぜ

>>703 分化する雷
トークンだいたい何もできないで消えてくけど合ってる!? 
速攻ついてたら白・青のタップ効果で止められないアタッカーってデザインで良さそうって思うぜ

>>704 イゼットの電令(ブリッツヘラルド)
3マナ本体4点にちょっとしたデメリット付きってとこか 当て字にふりがなナイスイゼットw

>>706
やっべええええと思ったら0/0www
どう考えても瞬殺コンボ専用でスタンには出せないだろうし単独で働かないからリミテ視点でも厳しそうだぜ
統率者あたりに入るならワンチャンあるか…? 本気で組んだらどこまで回るか見てみたくはあるw

>>707 目覚めし世界、アシャヤ
ニッサのあれかw ロクソドンの強打者とか考えると緑で伝説なら3マナ4/4もギリギリありそうだね

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 15:05:00.93 ID:SUd/qkzW0
年老いたオークとかSkyrimを思い出した

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 15:22:45.08 ID:KG2iEr2MO
>>708
レスサンクス!

デザイン的に想定通り
パーフォロス出して追加ダメとかなタップ能力付与して種にするとかアンタップとタップを繰り返してトークン量産するとかできると面白いなって
むしろちょっと軽いかが不安

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 16:23:13.99 ID:SYNlQE2h0
スレイベン大司祭 (1)(W)(W)
クリーチャー─人間・クレリック
あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーが1体死亡するたび、:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1)(W),《〜》という名前のカードを1枚捨てる:飛行と「あなたがコントロールする他のスピリットは+1/+1の修整を受ける」を持つ白の4/4のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

お盆なのでスピリットを

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 16:25:31.51 ID:SYNlQE2h0
>>711訂正 「あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける」でした

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 17:09:19.73 ID:36kn2oAr0
夏休みだし、三幻神だな。しかし記述がくどいんで、キーワード化する。元来キーワードの中にキーワードは良くないのだろうけど、ご容赦願いたい。

キーワード能力
「召神X」 この呪文の総コストにある色マナX点につき、あなたはそのマナを支払うのではなく、その色のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。
「威神」 この呪文は呪文や能力によって打ち消されない。このクリーチャーは戦闘ダメージを受けていない限り呪禁と破壊不能を持つ。
「幻神」 このパーマネントが唱えられずに戦場に出たとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

滅殺の巨神兵
(B)(B)(B)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー−巨人
トランプル、召神3、威神、幻神
(T)、他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーを追放する。
7/7

断罪の天空竜
(U)(U)(U)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー−ドラゴン
飛行、召神3、威神、幻神
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、〜はそれに3点のダメージを与える。
*/*

不死鳥の太陽神
(W)(W)(W)(B)(B)(B)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー−フェニックス
召神3、威神、幻神
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、墓地にあるクリーチャーカードのパワーの合計とタフネスの合計に等しい。
〜が墓地から戦場に出たとき、次から1つを選ぶ。
「〜を生け贄に捧げる。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「あなたのライフの総量は1になる。〜の基本のパワーとタフネスはX/Xとなり、それは飛行と速攻を得る。ただしXはこの方法で失われたライフの値に等しい。」
*/*

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 17:24:02.42 ID:A8cenl8h0
クローサの拳ルー=ガルー
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の『クローサの拳ルー=ガルー』という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから土地カード1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは速攻を持つ緑の3/3のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3/3

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 17:24:57.56 ID:36kn2oAr0
インスパイア元はアルハマレットだけど、面影は無い。


欺瞞の精神魔道士
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー−スフィンクス ウィザード
飛行
〜やあなたが1つの発生源からX点のダメージを受ける場合、代わりにカードをX枚引き、その後手札からカードをX枚追放する。
4/5

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 18:49:40.92 ID:evpaXOLR0
>>710
合ってた!w コンボしないと意味ない能力だし基本は1RRの2/2飛行速攻で見ていいかな レアなら十分ありそう
トークン自身は何もできないけどパーフォロスは相性いいね 生け贄エンジンや対立系もいけそうだ

>>711 スレイベン大司祭
1枚目の能力と壮大能力にシナジーあるのいいね! 同名カードネタって難しいけどお手本になりそうなデザインだ

>>713 召神
召集の変形版って感じか こういう迫力ある大型クリーチャー向けに良さそうだね
>>威神
除去したいなら戦闘してからってデザインいいな 強力だけど対処不能じゃない耐性だ
>>幻神
悪用防止キーワードかw 墓地に落ちたときライブラリー行きとかいろいろあるけどキーワードにして統一してくのもありかもね
カードの方は派手すぎる上にコスト軽減も絡んでてバランスわかんねw
3マナ+クリーチャー2体とかで出てきちゃうと危険すぎる気はするけどこの派手さは嫌いじゃないぜ

>>714 クローサの拳ルー=ガルー
こっちも噛み合ってていいね! 上陸と壮大が並んでるのもきれいだ

>>715 欺瞞の精神魔道士
これはこれでアルハマレットってかスフィンクスに似合ってるデザインだと思うぜ
60枚フォーマットだとかなり負けが遠のくし手札の質はガン上がりだしで相当強そうだなw

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 19:01:36.42 ID:cKdtxJvm0
怒りの大爆発
(1)(R)(R)
ソーサリー
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
赤のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは
+1/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。

残虐な双子
(2)(B)(R)
クリーチャー ゴブリン ならず者
二段攻撃、速攻
〜ではブロックできない。
〜が死亡した時、各プレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。
・カードを無作為に2枚選び、捨てる。
・エンチャントではないパーマネント2つを生け贄に捧げる。
2/2

灰色の影
(W)(B)
クリーチャー シェイド
(W)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに接死を得る。
2/2

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 20:25:05.44 ID:3QABkai+0
>>706
呪文をモチーフにした大魔術師シリーズはいい
しかしタフネス0のクリーチャーなんてのはあくまでネタ枠であってサイクルで作るようなもんじゃないと思う
元の呪文のマナコストを残したいなら常在型能力ではなく起動型能力にするのも手かな
元の呪文のコストをクリーチャーのマナコストにして起動型能力のコストで調整とかね
チャネルはマナが絡むから調整難しそうだけど

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 20:43:05.13 ID:upehws4m0
アニマルガール、ハイイログマ (1)(G)
クリーチャー ―熊
圧倒―(4)(G)(G);次の終了ステップの開始時まで、
あなたのコントロールする熊とサイと猪と象は+3/+0
の修正を受けると共にトランプルと破壊不能を得る。
この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーの
パワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

「ねぇ、ハイイログマ。バゴスってなに?」
「ヒグマ君。考えるんじゃない。感じるんだ。」
2/2

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 20:59:39.85 ID:A8cenl8h0
アブザンの戦闘魔道士
(2)(白)
クリーチャー ― 猟犬・ウィザード
キッカー(黒)/(緑)
アブザンの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(黒)でキッカーされていた場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを2個置く。
アブザンの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2


ジェスカイの戦闘魔道士
(2)(青)
クリーチャー ― ジン・ウィザード
キッカー(赤)/(白)
ジェスカイの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていた場合、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
ジェスカイの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2


スゥルタイの戦闘魔道士
(2)(黒)
クリーチャー ― ナーガ・ウィザード
キッカー(緑)/(青)
スゥルタイの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
スゥルタイの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(青)でキッカーされていた場合、あなたのライブラリーを、土地カードが3枚公開されるまで上から1枚ずつ公開する。それらのカードを自分の墓地に置く。
2/2


マルドゥの戦闘魔道士
(2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
キッカー(白)/(黒)
マルドゥの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、
そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
マルドゥの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(黒)でキッカーされていた場合、あなたの墓地にある見たマナ・コストが2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/2

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:00:22.67 ID:A8cenl8h0
ティムールの戦闘魔道士
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
キッカー(青)/(赤)
ティムールの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(青)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
ティムールの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。
2/2


盛衰の戦闘魔道士
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
キッカー(青)/(赤)
盛衰の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(青)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。
盛衰の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていた場合、あなたのマナ・プールに(緑)(青)(赤)を加える。
2/2


作ったはいいがティムールらしくなかったので改名

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:07:37.73 ID:r94PketsO
>>713
コントロールデッキで序盤にオシリス出したらクソ強そうだな

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:20:39.23 ID:q9Ev+s8N0
肥大した保身の結末
(3)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手一人のライフが80点以上ある場合〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

対戦相手に満たしてもらう系勝利(敗北)条件カード

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:24:22.07 ID:rbBFc9J60
精霊馬 (2)
アーティファクト − 野菜
墓地からクリーチャーが戦場に出るたび、ターン終了時までそれはスピリットになる。
(2)(T),精霊馬を生け贄に捧げる:すべてのスピリット・クリーチャーを追放する。2点のライフを得る。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:33:11.99 ID:3QABkai+0
>>724
うまいデザイン
墓地から復活用のキュウリもほしいとことですな

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:37:45.46 ID:mX/Eli/c0
染色の魔術師
(1)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
瞬速
(1):パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはあなたが選んだ好きな色になる。
2/1

潜在的恐怖/Subliminal Fear
(U)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがフェイズ・インするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から10枚のカードを自分の墓地に置く。

フェイジングとか今のwotcの方針に合ってないだろとかいう突っ込みは無しの方向で

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:51:20.68 ID:dhQAhtF+0
>>723
そのネタいただき!

ひび割れた世界(1)(U)(U)(U)
エンチャント
対戦相手1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜の上に砂時計カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に〜の上に砂時計カウンターが7個以上置かれている場合、〜を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたは勝利する。

おそらく誰一人条件を満たせない

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:53:10.27 ID:rbBFc9J60
>>724
適当に野菜って書いてしまいましたが装備品城砦からくりに野菜が加わることになってしまうのでサブタイプ無しに訂正します……

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:58:34.23 ID:upehws4m0
>>728
アンヒンジドで野菜入れるつもりだったらしいしへーきへーき

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 22:00:04.73 ID:KvG6wU7f0
狭間の呪い (2)(B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーのパワーとタフネスは1になる。
クリーチャーが呪文や能力の対象になった時、それを生贄に捧げる。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 22:47:23.58 ID:upehws4m0
>>725
ライフ80かー…この前スタンでライフ300を見たことあるが…
狙って達成するのは非常に困難だな
先貼りしたら無限ライフなんてしてくれないし、後出しだとラグがあるし
むしろ先貼りして相手にライフをあげ続けるコンボを…
ひたすら燃え柳からマナ出し続けるみたいな…

>>726
申し訳ないが、色変更が永続なので、色を書き変えまくると
しっちゃかめっちゃかになるのでNG

>>727
統率者で相手のクリーチャーでない呪文に睨みきかせる系だろうな
地味にエンチャント触れない色で卓ができたときに脅威になる。
そんな卓あるのか? って話だけど

>>730
呪いなのに エンチャント(プレイヤー)じゃないのはおいといて
むしろ青っぽいな 亜神サイクルの白青の能力と似てるし
生贄に捧げる能力も青のペナルティだし

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:13:54.71 ID:tq9ASrD90
相乗([性質])……このカードを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある[性質]カードを1枚公開してもよい。〜を唱えた時点であなたが[性質]カードを公開したか[性質]パーマネントをコントロールしていた場合、この呪文は相乗を達成する。

・タルキール龍紀伝のドラゴン・ボーナス呪文と同様のメカニズム。
・キーワードの性質上パーマネントに持たせることもできるが、唱えずに戦場に出た場合の動きが直感的でないため、相乗を持つのはインスタントとソーサリーに限定。

勇気ある結集
(1)(W)
ソーサリー
相乗(天使)
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
〜が相乗を達成していた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

浄化の光槍
(1)(W)
インスタント
相乗(天使)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜が相乗を達成していた場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。

明日への神託
(3)(W)(W)
ソーサリー
相乗(天使)
すべてのクリーチャーを破壊する。
〜が相乗を達成していた場合、あなたのライブラリーから天使・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

悪魔の人差し指
(1)(B)
ソーサリー
相乗(デーモン)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でも黒でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
〜が相乗を達成していた場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

魂潰し
(1)(B)
インスタント
相乗(デーモン)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
〜が相乗を達成していた場合、あなたはカードを1枚引くとともに2点のライフを失う。

黒流破
(X)(2)(B)
ソーサリー
相乗(デーモン)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
〜が相乗を達成していた場合、代わりに〜はそのクリーチャーやプレイヤーにXに2を足した点数のダメージを与え、あなたはXに2を足した点数のライフを得る。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:18:33.72 ID:tq9ASrD90
>>732
ミスった

魂潰し(修正)
(1)(B)(B)
インスタント
相乗(デーモン)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
〜が相乗を達成していた場合、あなたはカードを1枚引くとともに2点のライフを失う。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:25:21.84 ID:dhQAhtF+0
爪隠し(1)(W)
インスタント
高名であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:43:28.42 ID:mX/Eli/c0
>>731
しまった…ターン終了時までを入れ忘れた…

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:43:59.31 ID:evpaXOLR0
>>717 怒りの大爆発
武装+物騒あたりを考えるともう一声あってもいいかな? 対象限定してるしインスタントでも面白いかもね
>>残虐な双子
リソース削っていきたいデッキならいい仕事してくれるかな 死ぬタイミングが選びづらいから手頃な全体火力が環境にあるといいね

>>721 ティムールの戦闘魔道士
一時コントロール奪取は今基本的に赤だから赤能力が2つっぽくなっちゃうぜ
盛衰さんの赤追加すると逆に2マナ浮くデザインちょっと好きw

>>723 肥大した保身の結末
相手を選びすぎてサイドにも入るかなーーw 出番のある環境だと80点まで回復できる相手も寸止めしそうだし
対戦相手をガンガン回復させるようなカードがデッキ組めるくらいあるならワンチャン?

>>724 精霊馬
2ライフww食うのかwww
単独だとちょっとピンポイントだから神河やISDみたいにスピリットが強い環境に来てほしいね

>>727 ひび割れた世界
いいねw 上手く行けば勝利もしくは半ロックだけどそう簡単にはいかないロマンレア感よ
相手の非クリーチャー呪文に圧力をかけるって意味ではむしろ緑っぽいとも思ったり

>>730 狭間の呪い
P/T変更も幻影能力も青だろうね クリーチャー以外で勝ちに行くデッキに積みたいぜ

>>732 相乗
ローウィンにも近いメカニズムあったね 大きめクリーチャーの部族テーマにちょうどいいな
悪魔の人差し指とかちょっと好き

>>734 爪隠し
対象狭い>< ちらつきとか雲隠れとか見るとクリーチャー全般対応くらいでちょうどいい気がするぜ
白で高名対策って考えるとレンジストライクで落とすとか払拭の光方式で追放とかの方が扱いやすいかもね

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 00:29:06.38 ID:sJSEbyfR0
二匹目のドジョウ
(U)(R)
クリーチャー‐魚
島渡り、二段攻撃
いずれかのプレイヤーがソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えるたび、あなたは〜を生け贄に捧げる。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
2/2

皮算用
(1)(W)
エンチャント
クリーチャー1体が呪文や能力の対象となるたび、あなたは1点のライフを得る。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 00:48:34.31 ID:muxI03w20
門前の小僧(1)(U)
クリーチャー − 人間 モンク
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたが果敢を持つクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受ける。
2/1

ことわざ系は翻訳が死ねるからそうそう出ないんだろうなぁ

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 01:10:57.55 ID:rwNqQcYU0
絶望の雷 (X)(W)(R)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与え、そのプレイヤーがコントロールする
パーマネントX個はこのターン、すべての能力を失う。

デーモンの棺 (5)
アーティファクト
デーモンが死亡するたび、各プレイヤーは7点のライフを失う。
(T),〜を生贄に捧げる:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロール
するパーマネントを最大7つまで選び、それらを破壊する。
その後、いずれかの墓地にあるデーモン・クリーチャーカードを1枚、あなたのコントロール下で
場に出す。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 01:53:48.12 ID:6JyQ6v8Y0
超次元徴税人、イゾラ
(2)(W)(B)
プレインズウォーカー―イゾラ
[+2]パーマネント1つを対象とする。それは累加アップキープ(3)を得る(この効果はターン終了時に終わらない)
[-X]クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
[-12]あなたは「いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるかクリーチャーで攻撃するたび、そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。」を持つ紋章を得る。
2

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 03:03:30.26 ID:9AD0lsjQ0
>>740
「+2」が明らかに強いね
軽いコストだと残り続けて煩雑だし(3)のまま屈辱の範囲か、暗殺の範囲でタップ状態のクリーチャー最大1体までとか?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 03:06:49.04 ID:9AD0lsjQ0
ティムールの戦闘魔道士
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
キッカー(青)/(赤)
ティムールの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(青)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。ティムールの戦闘魔道士が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
ティムールの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。
2/2


まあ、青のキッカーは赤っぽいけど全体としてティムールっぽいかな?とは思ったが誘惑蒔き能力に変更

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 03:06:53.67 ID:Dv9kbpvH0
正義のための犠牲
(W)(W)
インスタント
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を生贄に捧げる。
攻撃しているクリーチャーを2体まで対象とし、それらに2点のダメージを与える。

平穏をもたらすもの
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
〜以外のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
2/2

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 03:22:46.84 ID:9AD0lsjQ0
>>739
>デーモンの棺
デメリットがきつすぎるように思えるが
全員7ライフロスでそのまま勝てる場合もあるし
「地獄彫りの悪魔」や「穢すものラクドス」ならデメリットも軽くはなるね

>>740
+2を「ガラスのアスプ」みたくするのはどうだろうか
複数累加アップキープを付与できたりするのはユニークではあるが

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 03:26:52.74 ID:9AD0lsjQ0
>>739
>デーモンの棺
ライフロスを主軸にするなら候補は
魂獄の悪鬼、ラクシャーサの墓呼び、饗宴の主、責め苦の伝令、ラクシャーサの死与え、幻影の悪魔、反逆の悪魔 あたりか

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 06:12:37.06 ID:QMtWHMzM0
>>743
下のやつ
除去されなきゃ1枚で完封できるから
ちょっと軽すぎるような気がするけどな

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 08:42:49.96 ID:muxI03w20
幸運のつまずき石(5)
アーティファクト
いずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それのコントローラーはコインを1枚投げる。
そのプレイヤーがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。

トルネコのアレ

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 09:10:48.73 ID:QMtWHMzM0
>>743
そもそも下のやつ飛行いるか?w
そりゃ地震とか効かないとかあるけどデザイン的に美しくない気がする

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 09:24:45.39 ID:9AD0lsjQ0
いっそ「独善的な平和の番人」みたいな?

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 12:22:36.41 ID:7FKd8+pU0
>>737 二匹目のドジョウ
土地渡りはもう出さないって言われてたけどシャドウムーアあたりにいそうw
本体高スペックだしメリットにもデメリットにもなるんだけど対処自体は簡単ってデザインすげー好き
>>皮算用
これも好きw 皮算用するプレインズウォーカーかわいい

>>738 門前の小僧
特定の能力を他クリーチャーに与えるんじゃなくて他クリーチャーからもらうってのは珍しいね
青でクリーチャー並べる理由もできるし面白いと思うんだぜ

>>739 絶望の雷
パーマネントは解決時に選ぶのかな このカード名はかなり黒混じってそうに見えるかも
>>デーモンの棺
派手だなww デーモン出せて7ライフ削ってとなるとそれだけで勝てそうだし下のデメリットきついのは切り札的な位置付けでおkかな

>>740 超次元徴税人、イゾラ
4マナからプラス能力で毎ターン土地飛ばすのとかやばすぎるぜ><
もう言われてるけど対象限定がよさそうね >>741のタップ状態のクリーチャーっていい案だね
管理を考えると>>744のガラスのアスプ能力もいいな +2しつつマナ縛れるだけでも上々だ

>>742 ティムールの戦闘魔道士
ティムールかつ青っぽくなった! かなり強いとこギリギリ感あるけどすげー使ってみたいw

>>743 正義のための犠牲
追加コストか「そうした場合」にしないとアンタップ状態のクリーチャーいない時そのまま撃てちゃうぜ
白っぽい2:2でいいね どっちかてとリミテ向けって考えると1Wでもいいかも
>>平穏をもたらすもの
平穏もたらしつつ自分は殴るのねww 飛行はたしかに意味ないねw
ロック性能高いし白は除去対策も得意だし5マナはちょっと恐いな

>>747 幸運のつまずき石
トルネコwww 使われてる装備品と比べたら自分側だけでもいいと思うんだぜ それかもうちょい軽くできそう

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 16:20:06.37 ID:urV40Zju0
ゴブリン流武装活用術
(1)(R)
エンチャント
装備品を装備しているクリーチャーを1体生贄捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 17:19:55.78 ID:9AD0lsjQ0
朽ちゆくドレイク
(緑)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ドレイク
飛行
2点のライフを支払うか、あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:朽ちゆくドレイクはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/4になる。
2/2


ダニカの騎士
(1)(緑)(青)(黒)
クリーチャー ― 騎士
刹那、呪禁、接死
4/4

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 18:24:06.24 ID:2dCjWGqI0
覚醒N(あなたのターンの次のアップキープの開始時に、このクリーチャーが覚醒しておらず、直前のターンにあなたが呪文を唱えていない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く。これは覚醒する。)

白、赤、緑。


秘めたる騎士
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
警戒
覚醒1
2/2

銀刃の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
覚醒1
〜が覚醒したとき、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3

我を忘れたオーガ
(2)(R)
クリーチャー ― オーガ
先制攻撃
覚醒2
〜が覚醒しているかぎり、これではブロックできない。
2/2

ベイロスの首領
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
瞬速
覚醒2
〜が覚醒しているかぎり、あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4

親子の愛という名の怪物
(2)(W)(G)
伝説のクリーチャー ― ビースト
覚醒1
〜が覚醒しているかぎり、これはトランプルと二段攻撃を持つ。
2/5

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 18:57:35.75 ID:8RrilbJ00
水の泡(2)(U)(U)
インスタント
このターン戦場に出た土地以外のパーマネントを全てオーナーの手札に戻す。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 19:02:33.58 ID:3A313nze0
ファイレクシアの兵器研究
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールする装備品は生体武器を持つ。
あなたのコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに感染を持つ。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 19:08:06.81 ID:9AD0lsjQ0
>>755
表記的には ヴァーズゴスの血王 のようにするか 生体武器を持った状態で戦場に出る のはず

サイズ修正がない装備品でも細菌が死なないためのサイズ修正と感染が無理なくつながっててよいね

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 19:25:20.92 ID:9nkrGoui0
>>756
そうならない。
ヴァーズゴスの血王がそうなっているのは狂喜が置換効果を発生させる常在型能力だからであり、
誘発型能力である生体武器はこのテンプレートで機能する。>ex.調和スリヴァー

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 19:32:24.94 ID:9AD0lsjQ0
>>757
そうなのか
勉強不足だった(´・ω・`)

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 21:18:08.98 ID:6ZK14Kns0
>>753
最後の奴やりたかっただけだろ感

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 22:10:03.31 ID:V3FYvi5R0
>>754
調子に乗って展開したトークンなんかに効きそうでいいね
使いどころ難しいしもうちょっと軽くならないかな
2マナくらいでも行ける気がする

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 22:23:10.23 ID:Dv9kbpvH0
2マナは化け物

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 23:15:38.21 ID:KPsThQDx0
信心なき兵士
クリーチャー-人間・兵士
(0)
0/1
信心なき兵士は白である。
信心なき兵士が戦場に出た時、あなたの手札から白のエンチャントを1枚追放しても良い。
そうしたならば、信心なき兵士の上に+1+1カウンター2つを置く。

信心なきトリトン
(1)
2/1
信心なきトリトンは青である。
信心なきトリトンが戦場に出た時、あなたの手札から青のエンチャントを1枚追放しても良い。
そうしたならば、あなたはカードを2枚引く。


次、テーロス帰って来た時は人々は信心を捨てている。
そんなことをイメージして作った。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 23:20:17.68 ID:KPsThQDx0
>>762
信心なきトリトンのマナは(2)だ。
(1)だとバランス壊れる。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 23:27:28.42 ID:6ZK14Kns0
今はその手の奴は無色を除いて色指標っつーのを使うもんでな

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 00:17:07.61 ID:3UGhJQWb0
>朽ちゆくドレイク
言うほど朽ちてないw むしろ血色よさそうな能力。
実際はルートワラ能力みたいな挙動になるわけだけど緑込みの三色だとちょっとサイズがさびしいかも。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 01:15:40.24 ID:3UGhJQWb0
電光巨身(7)
アーティファクト クリーチャー − ゴーレム
あなたがコントロールするアーティファクトはあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:〜をアンタップする。
7/7

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 01:33:52.98 ID:gK92oSS40
狡猾(あなたはこのクリーチャーを、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。)

青、黒。
-1/-1カウンターが置かれていることでメリットを得る能力とセットになっている。

謀略の壁
(1)(U)
クリーチャー ― 壁
防衛
狡猾
〜が戦場に出たとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれている場合、カードを1枚引く。
1/4

思考盗み
(2)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
狡猾
〜は、これの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり飛行を持つ。
〜がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/2

楔撃ちのマーフォーク
(1)(U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
瞬速
狡猾
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが〜の上に置かれている-1/-1カウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
3/2

闇司祭
(1)(B)
クリーチャー ― 人間・クレリック
狡猾
〜が死亡したとき、これの上に置かれている-1/-1カウンター1個につき、飛行を持つ黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

摩天楼の吸血鬼
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
狡猾
〜は、これの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり飛行と接死を持つ。
4/4

荒廃の悪鬼
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デビル・ビースト
威迫
狡猾
〜の上に置かれている-1/-1カウンター1個につき、他の各クリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
5/5

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 03:49:23.33 ID:N2Foxaaf0
>>751 ゴブリン流武装活用術
砲台こえええ いいね中心に据えたデッキ組んでみたくなる

>>752 朽ちゆくドレイク
朽ちてねぇーw 軽いけど無尽蔵じゃないコストなのがいいね
3色なのも含めてデザインもバランスも好きだぜ
>>ダニカの騎士
刹那なつかしー! 対処が難しすぎてゲームとの相互作用が限られちゃうかなとも
タフネス低かったりとかどっかに穴があると好みw

>>753 覚醒
直前のあなたのターンでおkかな いいね条件難しすぎずノーリスクでもなく
銀刃の天使の覚醒誘発が好きだな 対象限定される先置き牽制っていう心憎いデザインだぜ

>>754 水の泡
いいね 大量展開の返しに使ってみたいぜ
2マナとは言わないまでも3マナはありかなと思うんだぜ 呪禁やプロ青に弾かれないのもいい感じ

>>755 ファイレクシアの兵器研究
装備品が感染で殴り始めると一気にゲーム終わりそうで恐いw
バランスはわかんないけどデザイン的には可能性を感じるぜ

>>762
テーロスからフレイバーは180度変わりつつメカニズム的にはエンチャント必須ってのが上手いね
実用エンチャントの比率にもよるしバランス取るのはなかなか難しそうだなw

>>766 電光巨身
ミラディンのリミテ向けアンコモンって感じだね ありそう
単独運用はきついけどアーティファクト山積みすれば警戒持ちにもなるとこがいいね

>>767 狡猾
シンプルながらいろんなデザインできてナイスだぜ
-1/-1カウンターを使うブロックなら数参照するやつはあちこちシナジーあるしデッキ組むのが楽しそうだ!
全体的に選択肢もあってスペック高めに見えるけどこのへんは環境やレアリティ次第だね

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 04:32:25.54 ID:BU1DyjAU0
>>753
「次のアップキープ」って書いてあるけどいつ誘発する能力なんだろう?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 04:36:25.48 ID:BU1DyjAU0
ああ、自分のターンの次の対戦相手のターンのアップキープってことね…

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 05:02:32.31 ID:tu3Djezb0
代償の戦士
(R)(R)(R)
クリーチャー 人間 戦士
速攻 先制攻撃
〜が戦場に出た時、あなたは〜の上に+1/+1カウンターを2つ置いてよい。
各アップキープの開始時に〜はあなたにX点のダメージを与える。
Xは〜の上に載っている+1/+1カウンターの数である。
2/1

遺志の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間 騎士
先制攻撃
〜が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を選ぶ。
選ばれたクリーチャーが死亡したとき、〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。
3/2

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 07:03:36.63 ID:uz5ff5TY0
無限の力
(8)(R)(R)
ソーサリー
あなたのマナプールに∞を加える。∞はXにしか使用できない

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 07:11:13.76 ID:LEwqcDnX0
執着のジン
(2)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ジン
(0):執着のジンが戦場に出ている場合、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、執着のジンを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコイン投げに負けた場合、執着のジンの上に-1/-1カウンターを3個置く。
5/5

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 07:52:27.59 ID:KQfYXSFl0
遡る天使
(2)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行、絆魂
あなたが先攻でない場合、〜は警戒を持つ。
3/4

遡る否定
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたが先攻でない場合、占術2を行う。

遡る刃
(1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたが先攻でない場合、あなたは2点のライフを得る。

遡る稲妻
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたが先攻でない場合、このターンプレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。

遡るベイロス
(2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
瞬速
あなたが先攻でない場合、〜は呪禁を持つ。
4/4

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 08:10:09.50 ID:TeHY0u7O0
>>772
∞はMtGの黒枠ルールでは扱えない、って言わなきゃ分からないんかねえ

「あなたのマナ・プールに、あなたが選んだ量の無色マナを加える。このマナは(X)を含むコストにのみ支払うことができる。」
参考《火山の乱暴者》《曲がりくねりのロシーン》

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 08:48:10.19 ID:MqV/886VO
白雪の妖精
(W)(W)
クリーチャー ー フェアリー
1/2
飛行
〜を唱えたとき、あなたは10点のライフを得る。
禁断 ― この呪文を唱えた後、あなたの次の次の次のターンの終了時までにこのカードと同じ名前の呪文を唱えていなかった場合、
ターン終了時にあなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。


しあわせ畑
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
禁断 ― この呪文を唱えた後、あなたの次の次の次のターンの終了時までにこのカードと同じ名前の呪文を唱えていなかった場合、ターン終了時にあなたはすべてのしあわせ畑を生け贄に捧げる。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 10:51:02.77 ID:ZH9gLkGw0
臓物散らし(1)(B)(B)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
全てのクリーチャーはターン終了時まで-0/-Xの修正を受ける。
Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 10:54:26.96 ID:ZH9gLkGw0
FT:最悪の宴の狼煙が上がった。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 11:14:05.27 ID:3UGhJQWb0
リリアナの布告(B)
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、代わりに各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

強くなるとは限らないタイプの魔巧。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 12:10:39.96 ID:v0V7SMF40
不安定な変形ロボット
(4)
アーティファクトクリーチャー ― ゴーレム
〜がタップ状態である限り、これのパワーとタフネスの値は入れ替わる。
(2):飛行、先制攻撃、警戒、呪禁の中から1つを選び、それを〜に与えるか、〜が持っているそれを失わせる。この能力は、
どのプレイヤーも起動できる。
1/4

FT
制御が非常に困難ではあるが強力なこのロボットは、戦場においては多くの敵を討ち倒してきた。
また格納庫においては、天井を突き破ったり整備兵を手に掛けたりしてきた。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 12:39:20.39 ID:ZCtjJ+4U0
>>771
>代償の騎士
最初に得たメリットに応じてデメリットが決まるってのは面白いデザイン
しかしこの能力すごく黒っぽい
速攻と先制は赤っぽいから二色か混成もありかもね
>遺志の騎士
期限のない効果は見えるようにしておかないと忘れがち
カウンターとか乗せてもいいけどこの程度の効果だとおおげさに感じるかも
難しい

>>776
時間カウンターなどで残り時間がはっきりわかるようにしたい
デメリットが大きいものは4枚積み前提になるのが気になる
レア以上で作るには工夫がいりそう

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 12:59:06.81 ID:VFPIMeM70
毒じみた鉤鼻 (2)
アーティファクト
プレイヤーがコインを1枚投げた時、あなたは(3)支払ってもよい。その場合、
そのプレイヤーはそのコイン投げを無視し、コイン投げを追加で1回行う

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 13:40:44.43 ID:LEwqcDnX0
>>767
楔撃ちのマーフォークは青らしくてよいね
3/2でもよいし
打ち消しつつ2/1が出せる

荒廃の悪鬼はマイナス修正と威迫が合わさって強めのカード
部族は単にデーモンっぽい感じがある
クローサの獣ではないが5/5がビーストで4/4がデビルみたいなストーリーを思った


>>780
タップ状態のときだけ能力と警戒の組み合わせ能力はありそうであんまり見ないね

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 14:06:05.76 ID:N2Foxaaf0
>>771 代償の戦士
往復4点は痛い>< ライフ差付けらんないし自分のアップキープだけでもいいかなって思ったけどスライ系ならありか
しかしこのスーサイドっぷり黒っぽいなw
>>遺志の騎士
フレイバー的には自分のクリーチャー限定の方がそれっぽいと思うんだぜ
選んだやつが長く残ったり複数出したりする可能性あるからなんかカウンターでも置きたいようなそんなでもないような

>>773 執着のジン
懐かしい能力がw 負けても1回再挑戦できるのがいいね 3色5マナだし75%の耐性も許されそう

>>774
後攻支援シリーズありだね 赤だけ対策カード的だからもうちょい役立つ場面限定しないおまけの方がそれっぽいかな?

>>776
次の次の次のターンの終了時 っていうとさすがに記憶問題がつきまとうし時間カウンターでも置いた方が良さそうだぜ
あと土地は唱えられないから「戦場に出た」か「プレイした」になるかな 禁断が連鎖していくデザインはかなり好きだぜ

>>777 臓物散らし
グロいww -X/-Xの方がポピュラーかな 生贄必須のかわりに軽い全体除去って黒らしくてナイスだぜ

>>779 リリアナの布告
テクニカルでいいね 弱くなるとも限らないのが面白いぜ
大地割りの前例があるしリリアナじゃなくなるけど(赤/黒)でもいけそうかな?

>>780 不安定な変形ロボット
FTwww 攻撃時は基本4/1だけど警戒を与えられると1/4のままになるってのが面白いな
オールプレイで得た能力を失わせるってのも駆け引き生まれるしフレイバーにも合ってていい感じだ

>>782 毒じみた鉤鼻
現代は組む相方がなかなかいないなw コイン投げがテーマのセットでも来たらありそう

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 15:57:06.85 ID:3UGhJQWb0
七転八倒のリバイアサン(4)(U)(R)
クリーチャー − リバイアサン
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
アンタップ状態の〜がタップ状態になるたび、〜は飛行を持たないすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
(3):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
6/6

>>780見てティンときた。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 16:25:59.78 ID:AiqmiVph0
アンタップ状態でないパーマネントをタップすることはそもそもできない
似たような話で、「タップまたはアンタップ"する"」という能力は挙動が不自然なため、すべて"してもよい"に改められている

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 17:29:38.53 ID:3UGhJQWb0
へぇ
熟練の薬剤師とかしつこくアンタップ状態の〜とか言ってるからそういうものだと思ってた。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 17:44:02.04 ID:LEwqcDnX0
>>786は そうでないと 例えばタップしようとアンタップ状態のを対象として、効果の解決前にタップされると 解決時にアンタップしなければならない みたいになってしまう ってことなんだな

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 17:46:55.01 ID:3UGhJQWb0
そういうことか全然分からなかった! そりゃジャッジもキレる!
ゴブリン語から出直してくるぜ。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 17:48:59.18 ID:LEwqcDnX0
最新の「つむじ風のならず者」でもそうだし
他に状況がなくてもわかりやすい強調というこで>>785のままでもよいわけではあるね

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:02:43.71 ID:xiO2t+0y0
そういうテンプレートの変化、例えばCIPでエンチャやアーティファクトを破壊する系はいつ「してもよい」になったのか?カードを引くこと、あるいは墓地のカードを戻す系は?って調べると面白そう。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:19:04.84 ID:LEwqcDnX0
ネクタル
(B)(B)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
ネクタルが戦場に出たとき、多色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1


たとえ多色セットがある環境でも色んなデッキが多色ばかり というわけでもないからこのぐらい?
名前はあんまりよいのが浮かばないので縮めてみた


三方損
(B)
ソーサリー
三方損を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは1点のライフを失う。


「三方一両損」だけどMTGの世界に合わせたネーミングで

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:53:16.43 ID:bQ8bqC5B0
消失の輝き (W)
ソーサリー
消失の輝きを唱えるためのコストは、戦場に出て
いるクリーチャー1体につき(1)多くなる。
全てのクリーチャーを破壊する。

「邪魔するな」
―セーバル

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:55:46.46 ID:F/5Z3SSy0
水平線のドラゴン
(3)(G)(U)(R)(W)
クリーチャー ドラゴン
飛行
速攻
トランプル
あなたが森と島と山と平地をコントロールしているとき、これを唱える為のマナコストは(3)少なくなる。
6/5

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:59:11.52 ID:TeHY0u7O0
>>791
etbで置物を壊「してもよい」の奴は、ルールの分かりやすさのためのテンプレ変更っつーより、
相手が置物持ってなくて自分が持ってる時に比較的使いやすくなるようにする、
スリヴァー含むロードの味方専用化や被覆→呪禁のような純メリット化の類だよね

《予言》でカードを引くのが「あなた(固定)」にするか「対象のプレイヤー1人」にするか、という話は、
2012年にWotC内で意見が割れてたのを晒してたな

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 20:26:45.48 ID:MqV/886VO
>>781
>>784
時間カウンターをオブジェクトに置いてカウントする感じだとそのオブジェクトを生け贄にする事で禁断を踏み倒せてしまうのがなー
踏み倒せるデザインにはなるべくしたくないんだけど、プレイヤーに時間カウンターを置くと今度は別種類の禁断カードを複数唱えた時にややこしくなるしドースレバインダー

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 21:46:43.68 ID:nFeuAolt0
理論武装
(4)(U)
インスタント
あなたがこのターンに引いたカード1枚につき、〜を唱えるのに必要なコストは(2)少なくなる。
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 21:53:21.10 ID:3UGhJQWb0
陣取りイカ(X)(1)(U)
クリーチャー − イカ
〜が戦場に出たとき、最大X個までの他のクリーチャーと土地の組み合わせを対象とし、それらの上にスミカウンターを1個ずつ置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時にあなたがスミカウンターの置かれたパーマネントをコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
〜はスミカウンターの置かれたクリーチャーによってはブロックされない。
3/3

ギャザよりイカのゲームやろうz(ベチャッ

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 21:54:02.94 ID:nFeuAolt0
海王星のクラーケン
(6)(U)(U)(U)
クリーチャー−クラーケン
プロテクション(パーマネント)
〜がタップ状態である限り、すべての土地は島である。
7/11

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 21:58:04.64 ID:HI2IaUoI0
>>798
これおもしろいね
あのイカゲーがうまく再現されてる

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:13:12.33 ID:LEwqcDnX0
移り気な利己主義者
(7)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
疾駆(U)
1/1

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:28:33.31 ID:xiO2t+0y0
>>795
まぁそういう「ルール的には適正でももう刷らない書き方のカード」も含めて。
例えば「ダメージを反射する」という類の効果は、おそらくもう《危害のあり方》は使われないで《神聖なる反撃》で行くんだろうとか。

行為の帰結
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが次にあなたがコントロールするクリーチャーに与えるダメージを3点軽減する。
この方法でダメージが軽減された場合、行為の帰結はその点数に等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。

新しい白のブーンカード

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:30:20.44 ID:ziUpMOrH0
二つの3をテーマにしたブーンズかね、厳密には違うけど
何か他の色でも組めないかな

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:46:47.56 ID:bQ8bqC5B0
なんとかN
呪文の解決に際し、なんとかカウンターをN個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、その上からなんとかカウンターを1個取り除く。
最後の1個が取り除かれたとき、それを墓地に置く。
なんとかカウンターが置かれた状態で追放されている限り、
以下の常在能力が機能し続ける。

急場しのぎ (U)
インスタント
カードを3枚引く。
なんとか3―あなたはカードを引くことができない。

※なんとかには何か厨二心をくずぐらせる単語を入れてください。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:50:09.56 ID:bQ8bqC5B0
…なんか書式が失敗して
撃ってもカードが引けないバグがありそうな気がするが
気のせいということにしてくれ。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 22:52:26.53 ID:AiqmiVph0
>>796
待機みたいに追放領域にカード置いてカウントしたら?
待機使って書くならこんな感じ

白雪の妖精(W)(W)
ソーサリー
待機
あなたが〜を唱えたとき、あなたがオーナーである待機状態の〜という名前のカードをあなたの墓地に置く。その後、〜をその上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。
あなたは10点のライフを得る。飛行を持つ白の1/2のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜が追放されている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:01:12.93 ID:AiqmiVph0
>>806
ああこれ解決待機明けになるわ……
じゃあライフ&トークンを「待機状態になったとき」の誘発型能力にする、とかかな

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:17:13.79 ID:3UGhJQWb0
>>801
青いのにマルドゥなんですがそれは……
と思ったが妄想こじらせて故郷を追われたとかそんなところか。
タルキールになんかシナジーあるカードあったっけ?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:17:35.74 ID:xiO2t+0y0
コスト後払いは悪さするイメージしか無いし永劫の年代史家タイプでいいだろと言いたい

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:21:35.02 ID:bQ8bqC5B0
>>808
マナ・コスト参照がないのが辛いな…
スタンにないし、モダンにもないし(今は)、
レガシーじゃ使いものにならないし

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:30:06.03 ID:LEwqcDnX0
誇大妄想の大将軍
(7)(R)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・戦士
疾駆(R)
1/1


無理に過去のカードのパロディでなく
信心を活かす方向に変更ということで

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:33:46.92 ID:vdLMwiPC0
小国の姫君 (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー−人間・アドバイザー
〜が戦場に出た時、あなたはカードを2枚引く。〜が死亡した時、あなたは手札を無作為に3枚捨てる。
(W)(W), 〜を生け贄に捧げる:あなたの手札の白のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
1/2

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:44:00.05 ID:3UGhJQWb0
>>812
強国の人質とか自身を犠牲に勇者を呼ぶとかそんなとこか?
フレイバーは良く分からないけど明滅しながら瞬く間に富国強兵を推し進めるカリスマ姫に見える。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 23:52:49.89 ID:gK92oSS40
>>811
フレイバー的にもぐっといいカードになった
シンボルを4つか5つくらいに増やして神が一気に顕現するようにしてもいいと思う
マルドゥならいっそ(W)(W)(W)(B)(B)(B)(R)(R)(R)にして顕現特化マシーンにするとか
その場合は疾駆コストを調整する必要がありそうだけど

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 00:18:28.06 ID:Q/EEFmOx0
加速するズルゴ
(2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― オーク・戦士
トランプル
加速するズルゴが攻撃するたび、それは+5/+0の修整を受ける。(この効果は永続する。)
変異(R)(R)(R)
2/2

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 00:36:28.33 ID:T8YbOIgt0
>>815
ティンと来た

鉄火忍者、剣舞(3)(R)
伝説のクリーチャー − 昆虫 忍者
飛行
忍術(3)(R)(R)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上に+1/+1カウンターが1個置かれている場合、〜は先制攻撃を持つ。
〜の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている場合、〜は二段攻撃を持つ。
3/3

赤い忍者がいてもいいじゃない! マスク・ザ・レッドとか!!

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 00:37:59.48 ID:T8YbOIgt0
ちなみに深夜のテンションに逆らわずヤッちまったからバランスなんて言葉は知らないぜ。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 00:52:13.15 ID:AI8xE/fD0
天位の玉座の印章
(4)(W)(W)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

ドライアドの歌姫
(4)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ドライアド
伝説でも土地でもないパーマネントは、無色の森・土地である。(それらは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。)
〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、すべてのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
4/4

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 01:11:11.70 ID:aEto3ddp0
>>794
「基本の」でなければ大分条件緩いね
4色だしこれくらいのサービスはありか
>>796
戦場に残るパーマネントは難しいね
個々のカード専用の紋章置くとかもできるけどやり過ぎな気はする
いずれにせよカウントを明確にするのは必須課題かな

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 01:35:55.12 ID:kfL2BrnuO
>>815
記憶問題あるしカウンター置いた方がわかりやすい気はする

ただカウンターは移し替えの問題があるから難しいな

>>815参考に

加速スイッチ (2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に加速カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーは+X/-Xの修整を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。Xは、それの上に置かれた加速カウンターの数に等しい。
装備(1)

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 02:06:37.41 ID:tKTCs4c60
>>776
引数が2個になってしまうけど、紋章に時間カウンターを置くのが一番マシかなぁ。

禁断(名前)(効果)は
「あなたがこの呪文を唱えた時、あなたが禁断(名前)による紋章を持っていない場合、あなたは
「あなたのターンの終了時に、この紋章の上に時間カウンターが置かれている場合、これの上から時間カウンターを1個取り除く。」と
「この紋章の上から最後の時間カウンターが取り除かれたとき、「禁断(効果)」を行う」
を持つ紋章を得て、その上に時間カウンターを4つ置く。」」

「この呪文を唱えた時、あなたが禁断(名前)による紋章を持っている場合、その紋章の上の時間カウンターの数を4つにする」

を意味する。
とかいう感じになる。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 02:27:37.96 ID:n2x3d9tY0
>>785 七転八倒のリバイアサン
かわいいww 能力的にフィニッシャーサイズに付いてるより一回り小さい4〜5マナだと出番も増えて好みかも

>>792 ネクタル
名前蜜っぽいけどいいのw 環境の多色比率にもよるけど2マナパワー2に除去付きはちょっと危ないかもね
>>三方損
骨の粉砕のバリエーションって感じだね 追放だしカード名のフレイバー的にも白の方が似合うかな?
白にするともう一方の損はどうするか悩むとこだけど

>>793 消失の輝き
冒涜の行動の逆って感じか いいね!

>>794 水平線のドラゴン
軽減以外の能力は赤単色ドラゴンだなーって思うけど4色の能力ってデザイン自体が難しいか
普通の環境で狙って4色デッキ組ませるのも難しいしブロックのテーマで扱いたいね

>>797 理論武装
上手くやれば1マナキャントリップってのがロマン感じるぜ
環境に軽いインスタントドローあれば続けて唱えるのもいいし楽しそうだ

>>798 陣取りイカ
いいね! 3マナ3/3に軽いデメリットから1マナ足すごとにブロック回避ってバランスも絶妙だ
個人的にはスミじゃなくてインクカウンターにしたいw

>>799 海王星のクラーケン
自分ターンのうちにタップできちゃう上にブロックされないパワー7ってとこ見るとさすがに危ない予感だぜ
神話レアっぽいデザインしてるしリアニ対策でも入れたらありかもね

>>802 行為の帰結
治癒の軟膏よりだいぶ使い道ありそうでちょうどいいねw 条件付きレンジストライクって感じか

>>804 なんとか
「反動」とかそんなイメージでいいかな? 例も3枚前借りって感じでいいね 悪用しづらい渦まく知識だ

>>811 誇大妄想の大将軍
ナイスアレンジ! テーロスとタルキールのメカニズム繋いでてお見事だぜ
たぶん一兵卒なんだろうなw

>>812 小国の姫君
カード名的に白くしたいのはわかるけど能力的には青赤緑あたりっぽいぜ 白がたぶん一番遠い><
4ターン目からの踏み倒しはだいぶ恐いけど生け贄からそのままデメリット誘発するのがいいね

>>815 加速するズルゴ
ズルゴ愛されすぎわろた 修整でけぇーそしてタフネス2のままだーー 潔くて素敵w

>>816 鉄火忍者、剣舞
神河2や他の忍者のいる次元が来るなら忍者の色分布も変わってるかもしれないね!
バランスわからんけど神話レアならなんとかあるかなって感じ?w 5/5二段攻撃叩き込みてぇーー

>>818 天位の玉座の印章
空位のやつに比べて継続して条件満たしやすいしこのままフィニッシュに持ち込めそうだね デッキ組んでみたいぜ
>>ドライアドの歌姫
かなりのデッキが出た時点で詰む>< リアニできないけど緑は加速あるし7マナはまだまだ届きそうで恐いな!

>>820 加速スイッチ
加速しっぱなしだとそのうち死ぬのが好きw 外すとカウンターも意味なくなっちゃうし絶妙だね

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 03:59:52.09 ID:JCAk50mj0
回転説法
(G)(W)(U)(B)
ソーサリー
〜は呪文や能力によって打ち消されない。
多色のパーマネントと複数のパーマネントタイプを持つパーマネントと伝説のパーマネントとプレインズウォーカーをすべて追放する。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:22:20.58 ID:RHELl9gJ0
虹色鱗のドラゴン
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ドラゴン エレメンタル
飛行、呪禁、速攻、威嚇、トランプル
〜が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
4/4

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:33:15.52 ID:r6J79cPQ0
>(W)(U)(B)(R)(G)
>威嚇
は?

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:35:52.76 ID:Q/EEFmOx0
放出サリッド
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、放出サリッドの上に-1/-1カウンターを1個置く。
放出サリッドから-1/-1カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6


胞子の教主
(黒)(緑)(白)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、胞子の教主の上に+1/+1カウンターを1個置く。
胞子の教主から+1/+1カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
2点のライフを支払う:あなたがコントロールする苗木・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。
2/2

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:36:22.61 ID:0ylpSG/l0
刹那的な衝動
(2)(R)(R)
インスタント
あなたは手札からこの呪文を唱えたとき、好きな枚数の土地・カードを捨てても良い。そうしたなら、これをX回コピーする。Xは捨てた土地の枚数に等しい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:41:41.56 ID:T8YbOIgt0
>>824
威……嚇?
アレだ、きっとエルドラージに対抗するために集めたウギンの眷属とかそんな感じだよ!

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:45:14.53 ID:0ylpSG/l0
>>825>>828
月の色「呼んだ?」

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:50:05.02 ID:fuOFYAmJ0
炎霧のジン
(2)(R)(R)(U)
クリーチャー―ジン
〜にダメージが与えられるたび、〜はそれの発生源のコントローラーに、そのダメージと同じ点数のダメージを与える。
(U/R):プレイヤー1人を対象とし、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
4/6

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:55:32.03 ID:Q/EEFmOx0
>>830
全体火力やシヴ山の隕石もよいが
「集団意識」と同様に「タイタンの契約」のサイクルと使うのが一番強そう

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 08:57:59.24 ID:fuOFYAmJ0
呪文のコントロール授与て何かフェイジ的な問題あったと思ったがパクトサイクルか
めんどくせ

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 09:25:17.78 ID:mqK/1eh80
余計な助力 (X)(X)(U)
インスタント
Xは0にはできない
他のプレイヤー1人を対象とする
あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚公開する
そのプレイヤーは、それをそのマナ・コストを支払わずに唱える

ケアヴェクの悪意や空虚自身が最有力候補かな

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 10:21:10.85 ID:T8YbOIgt0
ヤヤ・バラードの結論(X)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにXに3を足した点数のダメージを与える。
あなたのコントロールするすべての土地をタップし、あなたのマナ・プールを空にする。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 10:23:12.64 ID:n2x3d9tY0
>>823 回転説法
打ち消されないソーサリーと広範囲リセット担当の赤が入ってない!訴訟!><
ってのはさておいて広いけどテクニカルな範囲で面白い! 4色カードなのに多色パーマネント飛ばすのかw
あと「呪文や能力によって」は立ち消え許可なので対象取らない呪文は打ち消されないだけでおkだぜ

>>824 虹色鱗のドラゴン
5色威嚇わろた 機能的にも時代的にも威迫? ただ既に飛行が回避能力だしトランプルも無駄になるかなぁ
小さめだけど能力強いし出た時点でアド取れるってのは安心感あっていいね

>>826 放出サリッド
-1/-1カウンターなのが面白いな 萎縮持ち全体火力とかいっしょに来てほしいぜ
>>胞子の教主
並べて全体に+1/+1ってこえーw 苗木デッキの中心になってくれそうだね

>>827 刹那的な衝動
相手のエンドかな しかしハンドアド取れないし4マナはちょっと辛い予感だぜ 1〜2マナでも許されそう
土地の不確定サイクリングって発想は好き X枚捨ててX枚追放してキャントリップなんてのもいいかな

>>830 炎霧のジン
パクトはおいといて発想は好きだぜ
結構重いし普通に破壊できるし反射先はぬいぐるみ人形みたいに対戦相手に固定しちゃってもいいかもね

>>833 余計な助力
0で土地を弾いてる感じにしつつさりげなくパクトも巻き添えにしてるのがナイスw
XXは重いけど仕方ないか 火種増やしてXひとつでもいいかな

>>834 ヤヤ・バラードの結論
赤らしい潔さだw いいね!
高効率だけどデメリットがあって他の火力の上位互換にならないのがいい感じ

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 10:43:56.37 ID:3giT8hvV0
>>835
評価感謝です!
元々は空虚自身を何とかしたかった、ということで考えました
X=0にすると、契約殺しのほか、双頭巨人戦での超起源が大変なことに…
最後の賭けも天使の嗜みで回避できるとはいえ厄介だったので、(X)(X)にしました

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 13:05:22.61 ID:Q/EEFmOx0
珍重角の一角獣
(白)
クリーチャー ― ユニコーン
珍重角の一角獣が墓地にある場合、『生命の噴出』という名前の呪文からの効果は、これを『生命の噴出』という名前のカードとして扱う。
0/4


変容クラゲ
(3)(青)
クリーチャー ― クラゲ
あなたが変容クラゲを唱えるためにさらに(青)を支払うなら、あなたは変容クラゲを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
変容クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
変容クラゲが墓地にある場合、『霊気の噴出』という名前の呪文からの効果は、これを『霊気の噴出』という名前のカードとして扱う。
2/2


イリアスの死霊
(3)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行
イリアスの死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
イリアスの死霊が墓地にある場合、『精神噴出』という名前の呪文からの効果は、これを『精神噴出』という名前のカードとして扱う。
3/2


オデッセイだけにイリアス(名前だけだが

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 13:39:00.93 ID:r6J79cPQ0
>>837
何で赤緑Burstだけ相当カードが作られたのかっつったら、
白青黒Burstと比して墓地の同名1枚毎の影響力が桁違いに低いからだと思うんだが

少なくとも青Burstは当時赤緑Burstを差し置いて普通に多用されてたんだから強化してやる道理なんか一切ない
白Burstもそれなりには使われてた筈
黒Burstはこんなもんで解決する話じゃないし解決してもそれはそれで困る

839 :>>837@転載は禁止:2015/08/16(日) 14:05:33.77 ID:Q/EEFmOx0
いくら重くしようと直接墓地に送る手段もあるわけだし
「変容クラゲ」は墓地カウント効果無しにします

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 15:08:23.26 ID:MAKDrqzp0
ストレートフラッシュ
ソーサリー
(白)
あなたの手札を公開する。
あなたの手札が丁度、5枚で且つ、それらのカードが同じ色でさらにそれらのカードの点数で見たマナコストが順番に続いているものであった場合、あなたはこのゲームに勝利する

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 15:56:48.15 ID:T8YbOIgt0
精神浸蝕(2)(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

気長に洗脳

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 15:59:28.02 ID:Q/EEFmOx0
>>840
あまり1枚で即死コンボという感じのカードも思いつかないので(適者生存はレガシーでも禁止である
獣相のシャーマン、ウギンの目、シタヌールのフルート、奇妙な収穫、三つの夢あたりじで地道に揃えることになりそう

手札は黒ぐらいしか干渉できない領域でもあるし1マナは軽いかな

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 17:01:15.26 ID:dVe/gXde0
敬愛された教師(白)(白)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
警戒
憑依
敬愛された教師が憑依しているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともにプロテクション(黒)を持つ。
2/2

生き残りの避難所(1)
アーティファクト ? 城塞
城砦化している土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
城砦化している土地がアンタップ状態になるたび、あなたは生き残りの避難所を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
城塞化(1)

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 19:19:18.52 ID:AI8xE/fD0
劇的(あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のパーマネントが劇的でない場合、あなたはこのパーマネントが劇的になることを選んでもよい。そうした場合、終了ステップの開始時にこれを生贄に捧げる。)


聖天使セラ
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
劇的
〜が劇的であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
5/5

最果てのアルカニス
(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
劇的
〜が劇的になったとき、他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
4/4

奈落の使者、チェイナー
(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間・ミニオン
劇的
〜が劇的であるかぎり、あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをプレイしてもよい。
4/3

燃え上がる勇気、ジョー・カディーン
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
劇的
〜が劇的であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
5/4

数奇なる戦士、ミリー
(1)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
劇的
〜がブロックするかブロックされた状態になるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、これが劇的である場合、あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
2/3

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 19:44:38.90 ID:aEto3ddp0
>>843
>敬愛された教師
ほとんど別の能力の動きになってるから本来の動きの「憑依されているクリーチャーが死亡したとき〜」はあったがいいかな
でも憑依というワードに合ってていい能力だと思う
>>844
最後の輝きって感じでいいね
アルカニスは「土地でない」つけないと不味くないかい?

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 19:52:58.03 ID:Q/EEFmOx0
クローサの導師、カマール
(4)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド
呪禁
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われた場合、そのクリーチャーが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
6/1


「クローサの肥やし、カマール」だったけどギャグっぽいので改名


模擬試合のカマール
(3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン
速攻
模擬試合のカマールはライフが7以上のプレイヤーのみを攻撃できる。
模擬試合のカマールはタフネスが7以上のクリーチャーのみをブロックできる。
(T):タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。模擬試合のカマールはそれに3点のダメージを与える。
6/1

 遊びではない。勝つための訓練だ。


PWは攻撃できないが この表記でよいかは確信は持てない

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 21:21:24.68 ID:VqZGcqqB0
時の永眠(1)(U)(U)
エンチャント
時の永眠は呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされているクリーチャーは被服を持つ。
エンチャントされているクリーチャーはオーナーのアップキープステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失う。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 22:14:20.67 ID:R/Yibnkt0
ジャングル・キャット (W)
クリーチャー ―猫
平地渡り
あなたがクリーチャーでない呪文を
1つ唱えるたび、ターン終了時まで、
ジャングル・キャットは果敢を得る。
1/1

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 22:20:45.94 ID:T8YbOIgt0
閉じ込め(1)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントはすべての能力を失う。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 22:38:04.34 ID:aEto3ddp0
>>846
>クローサの導師、カマール
修正は3でもいいから速攻が欲しいな
緑に速攻クリーチャーいないわけではないけどさ
>>847
全ての能力を失わせるときはP/T定義してやった方がいい
複雑な効果があるわけでもないのにごちゃごちゃしすぎ
コンセプトはわからないでもないけどこういう小技の組み合わせじゃなくて青らしい大技で攻めてほしいところ

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 23:12:22.98 ID:R/Yibnkt0
>>850
未定義の場合は0になるだけだから問題ないとか
反論する人もいるんだよね。
どこかに明文化したほうがいいのかもしれないな

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 23:27:52.94 ID:Mf8orSC50
これについては問題ある派と問題ない派がいるからテンプレで明文化するのは難しい
せいぜい明示的にそうする場合は注釈文を付けるくらいかな

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 23:33:14.00 ID:r6J79cPQ0
WotCが公式見解出してないからな

ちょっと上の方で話題になった分かりやすさ問題の関係じゃねーのかなって気もし
《イクスリッドの看守》で能力消された墓地の*/*生物のサイズとか余程の事がなけりゃ関係ないし

まあ能力消すだけ消して投げ捨てる奴って雑に《エフェクト・ヴェーラー》とか投げる遊戯王癖が抜けてない夏ガキの臭いがして気に入らねーけど

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 23:57:33.44 ID:I5HbyaLm0
107.2 未定義の数字が結果であれ計算中であれ出てきた場合、代わりに0を用いる。
だからルールで整備されてないわけじゃない。0。
能力消す系でP/T定義が一緒なのは>>853の言うとおり判り安さだろ。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 00:04:23.22 ID:aTgkN9gn0
そういや遊戯王でパラメーター定義系の能力失わせたらどうなるんだ?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 00:21:40.29 ID:unFfLdoI0
>>835の修正を施しつつサイクル化してみた

回顧ストーム(あなたは手札からこの呪文を唱えたとき、好きな枚数の土地・カードを捨てても良い。そうしたなら、これを捨てた土地の枚数と同じ回数だけコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでも良い。)

刹那的な衝動
(1)(R)
インスタント
回顧ストーム
あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

偏執的な否定
(1)(U)
インスタント
回顧ストーム
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

盲信的な突撃
(1)(W)
インスタント
回顧ストーム
クリーチャー1体を対象とする。それは+1/+1の修正を受けるとともに、破壊不能を得る。

束縛的な罪
(1)(B)
インスタント
回顧ストーム
クリーチャー1体を対象とする。それは-2/-2の修正を受ける。

突発的な孵化
(1)(G)
インスタント
回顧ストーム
到達をもつ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 00:28:57.61 ID:3oOEmzJg0
>>854
注釈文付けりゃいいだけじゃないかと思ってるんだが
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失う(未定義のパワーとタフネスは0である)

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 00:29:05.94 ID:aTgkN9gn0
ドワーフの質屋(1)(R)
クリーチャー − ドワーフ
(T),装備品1つを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、装備品呪文を唱えるためにしか支払えない。
1/1

質草を勝手に魔改造

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 01:59:28.76 ID:Xqu2tTWi0
>>841 精神浸蝕
この組み合わせは面白いな! 間違いなく青単色でちょっと軽くできるしいい発想だと思うんだぜ

>>843 生き残りの避難所
トップダウンデザイン上手い! んだけど城砦である意味がほぼないのが惜しいぜ
だいたいどの土地に付けても同じだし本体生け贄にしちゃうしオーラで良さそう 本家で城砦化が出てこない理由ここかw

>>844 劇的
1ターンだけの奥義いいね どれも楽しそうだ! もう言われてるけど青は土地以外が良さそうだね

>>846 クローサの導師、カマール
一見すごいのに速攻!速攻! 3マナ出るのもこのP/Tでマナクリなのもいろいろと個性的で好きだぜ
>>模擬試合のカマール
このデメリットも新しいな 序盤は悪くないけど終盤の紙っぷりw フレイバー的には白っぽいかもね

>>847 時の永眠
すげー強力な疑似除去だけどタップはしないって穴が絶妙だね
テキストのつっこみどころは他の人に任せるぜ ただ「全ての能力を失う」はややこしいことになりがちか

>>848 ジャングル・キャット
土地渡りはもう出てこないだろうなっていうかジャングルなのに平地渡りかよ!w
2つめの呪文から働く果敢って考えるとだいぶ控えめだな 色対策サイドボード…としても弱いかもね

>>849 閉じこめ
エンチャントは基本的に形のない魔力だから閉じこめるってフレイバーはちょっとずれるかもだぜ
青で後出しエンチャント対策はわりと貴重だから仕事はしてくれるかな

>>856 回顧ストーム
ストームって言うと一気に危険物に見える不思議! 墓地から唱える訳でもないし独自のいい名前が見つかるといいねw
コピーで1枚分のアド取れるかどうかってバランスの赤・白・黒が好み リミテッドが楽しくなりそうだ

>>858 ドワーフの質屋
いいのか質屋ww タップ能力でアド失って使い道限定の2マナっていうと相当控えめかもね
アーティファクト限定のマナ能力だと青に多いけどこのデザイン方向なら赤にも許されるかな

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 02:15:48.66 ID:csveAxLO0
混合部隊の集結
(2)(W)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・緑であり白であるの2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。

帳尻合わせ
(1)(U)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはカードを1枚引く。
・カードを2枚引く。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 02:28:09.83 ID:zDEbTxLm0
>>857
その意見の是非はともかく、間違った注釈文はよくない。
(例えば、《イクスリッドの看守》影響下の《タルモゴイフ》は0/1である)

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 02:33:21.92 ID:cjeryT5A0
>847
被覆を得たあとにそれを失ってるのがなんか笑える

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 02:48:55.32 ID:PP3vYH630
双蛇の盃 (4)
アーティファクト
プレイヤーの手札の上限は2枚になる。
ドロー・ステップ時、プレイヤーはカードを2枚引く。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 05:04:57.73 ID:xxHW94fe0
>>861
あーそうか。でも明快な注釈文さえ作れたらそれで解決すると思う
というかそれが難しいのか

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 05:09:07.46 ID:1cJ1nBBq0
>>856
回顧ストームというより回顧複製という感じ

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 05:10:50.27 ID:1cJ1nBBq0
万条の仕手
(2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット
(1)(白),カードを1枚捨てる:『絹包み』という名前の
「絹包みが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、絹包みが戦場を離れるまでそれを追放する。」
を持つ白のエンチャント・トークンを1体戦場に出す。
それは。
4/4

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 07:42:12.44 ID:KjstIXBo0
輝ける空模様/Dazzling Skyscape
土地
(T):あなたと対戦相手のマナ・プールに、それぞれが選んだ好きな色のマナ1点を加える。
FT:このような雨だ。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 08:47:37.32 ID:aTgkN9gn0
>>863
このテキストだと誘発っぽいから1ターンで3枚引くことになりそうだけどおk?
とりあえず2枚ドローだとしてマッドネスの同形対決が愉快なことになりそう。

>>864
じゃあこうしよう!

経験抹消(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは起動型能力を起動できず誘発型能力を誘発しない。

ん? 余計めんどくさくなったか?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 09:10:57.82 ID:pOv2neqs0
焼夷弾の炸裂
(4)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに6点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
FT:それをくらえば肉も骨も焼き尽くされ黒い灰が残るだけだ。

モグの特攻者
(2)(R)
クリーチャー ゴブリン 狂戦士
速攻、トランプル
〜ではブロックできない。
〜は装備できない。
FT:戦うことしか頭にない彼は、玉砕することで喜びを見出す。
4/1

火砕流
(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
〜は各クリーチャーに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
FT:火山災害で一番恐ろしいのは火砕流だ。これに巻き込まれたら
内臓、骨、皮全てを焼かれてしまう。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 09:18:05.46 ID:yuW3yNtx0
>>862
ダークスティールの突然変異みたいな書式にすれば
問題は回避できる

時の永眠 (1)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
被覆
エンチャントされているクリーチャーは被覆を
持ち、アンタップステップにアンタップせず、
それはその他すべての能力を失う。(定義されていないパワーとタフネスは0である。)

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 09:37:45.88 ID:1cJ1nBBq0
威嚇するゴリラ
(3)(G)
クリーチャー ― 類人猿
(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それと威嚇するゴリラはターン終了時までそれぞれ-3/-0の修整を受ける。この能力は戦闘前メイン・フェイズにしか起動できない。
3/3

 ゴリラは平和主義者なんだ。


命取りの戦車
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
命取りの戦車は可能なら毎ターン攻撃する。
強襲 ― 命取りの戦車が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/5

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 12:32:29.50 ID:7tjrUwMwO
妨害魔術師 (U)
クリーチャー・人間・ウィザード
いずれかのプレイヤーが占術を行うたび、あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 」ことを選んでもよい。
0/3

知識の手繰り寄せ (1)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが占術を行うたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

智慧の梟 (1)(U/R)
クリーチャー・鳥
飛行
〜が攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行う。
2/1

深読みの羅針盤 (1)
アーティファクト
あなたが占術を行うたび、あなたはアンタップ状態の〜をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは占術1を行う。
(1)(T):あなたは占術1を行う。

森奥の術師 (1)(G)(G)
クリーチャー・エルフ・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードなら、あなたは占術2を行う。
0/5

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 13:23:31.38 ID:1cJ1nBBq0
「森奥の術師」は実際にありそうなアイデアだな

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 14:48:03.62 ID:Xqu2tTWi0
>>860
どっちも綺麗なデザインでいいね 多色になったぶん強くなるんじゃなくて柔軟性が出るっていう

>>863 双蛇の盃
通常ドローの代わりに2枚か追加で2枚か・ターンプレイヤーなのか各プレイヤーなのか はテキスト整えればはっきりするかな
手札ため込む相手に刺さるけど相手ターンで壊されるとドローあげただけっていうリスクがいいw

>>866 万条の仕手
それは なんだよ!!w

>>867 輝ける空模様
駆け引きのできるリスクでいいね マナバーンがなくなったのが残念だぜ

>>868 経験抹消
常在型能力は残るってのがまた新しいシナジーありそうでわくわくするけど混乱も起きそうw

>>869 焼夷弾の炸裂
いかにもありそうなリミテ用除去だね 引けた時に限ってタフネス7のフィニッシャーが出てきたりなw
>>モグの特攻者
現代だと「ブロックできない」は黒だね 赤だと「可能なら毎ターン攻撃する」でフレイバーにも合ってそうだぜ
>>火砕流
対象を取らない呪文は「〜は打ち消されない」だけでおkなんだぜ
赤い全体除去いいね 4マナだけどこの色拘束ってのも好みだw

>>871 威嚇するゴリラ
ナイス緑青w 性能的にはタッパー未満になっちゃうし戦闘中に使えてもいいかなとも思ったり

>>872 妨害魔術師
占術が常磐木に来たしアンチ占術も出てくるかな フレイバーを考えると未来を見ない赤も似合いそう
>>知識の手繰り寄せ
即手札に引き込めるのいいね 各プレイヤーにして安く抑えてるのもナイス
>>智慧の梟
2マナ2/1飛行は白でギリギリのラインっぽいから青赤混成だとちょっと怪しいかもね レア枠かな?
>>深読みの羅針盤
占術に占術が付いてくるのってどうだろ 占術1ばっかりの環境ならそこそこ仕事してくれる?
>>森奥の術師
占術2だと土地を上から2枚目に置けば次ターンも当たっちゃうけどいいのかな
土地を引くのをかなり強力に防げるから速いデッキで使いたいけど緑ダブルシンボルでブロッカーってのがなかなかジレンマw

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 15:01:20.34 ID:KjstIXBo0
>>867のFTは「このような虹だ。」だった

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 15:35:53.52 ID:isGFTVb70
>>870

時の永眠 (1)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
被覆
エンチャントされているクリーチャーは被覆を
持ち、アンタップステップにアンタップせず、
それはその他すべての能力を失う。(定義されていない部分のパワーとタフネスは0である。)

こうかな。
タルモ問題を考慮して「部分の」を追加してみた
定義されていない部分のパワーとタフネスは0である。でも直感的に+1は理解できるかもしれないけど

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 16:34:37.76 ID:8h338qzd0
ゴブリン変化 (赤)(赤)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたのライフは1点になる。
あなたは赤の呪文を唱えるためのマナコストは(赤)少なくなる。
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 16:57:07.89 ID:1cJ1nBBq0
卑劣なるもの
(B)
クリーチャー ― 人間・ならず者
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
1/1

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 17:37:31.69 ID:VWD583C/O
相滅
(U)(B)(W)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札と墓地とライブラリーを公開する
公開された中に「相滅」という名前のカードがあったプレイヤーは、このゲームを引き分けで終わる
その後、全てのプレイヤーはライブラリーを切り直す

FT:たとえ負けても相手に勝利させなければよいと考える者のいかに多いことか

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:25:03.05 ID:gQzyMYHC0
カテラン組合の引率者 (B)
クリーチャー ― 人間・傭兵
0/1
(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが0の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、
それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

盲目的な傭兵 (0)
クリーチャー ― 人間・傭兵 [B]
1/1
〜ではブロックできない。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:26:00.72 ID:VWD583C/O
活力への絶対的信奉
(1)(G)(G)
ソーサリー

対象の対戦相手一人は、望む枚数のカードを引いてもよい
あなたは対戦相手が引いたカードの枚数の2倍に等しいライフを得る

FT:我が鍛え上げられた肉体には、小賢しい策などいくら仕掛けてこようと通じぬわ!

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:27:50.28 ID:QLtqMrgX0
>>881
0枚って言われるだけで何もしないゴミになるんだけど
《精神隷属器》とコンボして殺す専用?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:36:00.19 ID:VWD583C/O
>>882
0枚って言う対戦相手なんて居るかよ?
喜んで引くだろ普通

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:45:18.84 ID:mK1cF5K+0
馬鹿かお前

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:51:05.01 ID:1cJ1nBBq0
1対1トーナメントではなくカジュアルの多人数戦の統率者とかならよいのでは?
何も無ければ負けるだけの特定の対戦相手1人を選ぶとか

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:53:08.15 ID:QLtqMrgX0
それにしたって《企業秘密》よろしく最低1回分は強制効果で保証すべきだと思うがな
まあ《企業秘密》はまさにその統率者でクソゲー過ぎて禁止されたけど

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:57:15.33 ID:1cJ1nBBq0
上限が無いなら多人数戦で2人だけ超強いモードになれるわけではあるからね

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:57:15.62 ID:KjstIXBo0
怠惰な休暇/Lazy Vacation (1)(U)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、対戦相手のターン中に自身のライブラリーのカードを触る事ができない。

いや冗談なんだけど、対戦相手が自分のライブラリーに干渉できなくなるような挙動をスマートに書けなくて

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 19:02:13.65 ID:VWD583C/O
同じコンセプトで

罪火
(1)(R)
ソーサリー

対象の対戦相手一人は、望む枚数のカードを引いてもよい
〜は、対象の対戦相手に、これによって引いたカードの枚数の2倍に等しいダメージを与える

FT:もういいの?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 19:13:09.23 ID:agrxdb8M0
>>888
なんかアンシリーズっぽい香り
ドロー出来ない、サーチ出来ない
くらいは既存の能力であるね
「公開」「見る」あたりも禁止したいけど長くなるな
独楽やブレスト止めたいならそうしなきゃならないが

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 19:29:13.11 ID:pOv2neqs0
広がりゆくファイレクシア
(1)(W)(B)(G)
ソーサリー
アーティファクトではないすべてのクリーチャーを破壊する。
増殖を行う。
FT:ファイレクシアの黒い油はミラディンの自然を汚染しつくし
世界そのものを地獄へと変えた。

ドロスの鉤爪裂き
(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
感染、畏怖
〜ではブロックできない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを2つ得る。
FT:メフィドロスのアンデッド達は、ファイレクシアによる
油の汚染を受け入れ、おぞましい進化を遂げた。
3/3

理想の全否定
(U)(U)
インスタント
マナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを追放する。
各プレイヤーはカードを1枚引く。
FT:お前の絵空事にはもう付き合いきれん。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 19:31:18.45 ID:1cJ1nBBq0
>>888
いっそライブラリー全部追放&敗北しない みたいな?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 19:40:53.42 ID:yhKgQ9jW0
指向性伝染病
(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、その上に置かれていたのと同じ数の−1/−1カウンターをあなたが
選んだクリーチャー1体の上に置く。

嗜虐性の発動
(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。その上に−1/−1カウンターを3個置く。これによって+1/+1カウンターとの相殺が起きた
場合、対象のクリーチャーのコントローラーに相殺が起きた回数と同じ値のダメージを与える。

魂を狩る疫病王
(3)(B)(B)
クリーチャー ― キャリアー
−1/−1カウンターが乗っているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失いカードを1枚引く。
(1)(B),クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に−1/−1カウンターを1個置く。
(1)(B),(T),〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に−1/−1カウンターを4個置く。
4/4

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 20:13:13.96 ID:csveAxLO0
贈与N(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたが望む対戦相手1人はあなたがカードをN枚引くことを選んでもよい。)

青>黒>赤の順で得意。
左の色ほど贈与の数字が大きい傾向にあり、軽い生物でも贈与を持てるようになっている。
赤の贈与はすべて1(ぎりぎりキャントリップまでしか許されない)。黒も大抵の場合は贈与1まで。


勤勉な占い師
(1)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
贈与1
〜が戦場に出たとき、贈与が支払われていない場合、占術3を行う。
1/2

皇帝スフィンクス
(4)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行、呪禁
贈与3
〜が戦場に出たとき、贈与が支払われていない場合、その上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/4

吸血男爵
(2)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
贈与1
〜が戦場に出たとき、贈与が支払われていない場合、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2

血染めの暴君
(4)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
贈与2
〜の贈与が支払われていない場合、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
5/5

オオアゴタウルス
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ミノタウルス
贈与1
〜が戦場に出たとき、贈与が支払われていない場合、アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
4/2

雷翼のボルカイト
(3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
贈与1
〜が戦場に出たとき、贈与が支払われていない場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
4/4

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 20:18:15.77 ID:KjstIXBo0
>>890
書き方下手で自分と相手がややこしくなっちゃってるけど、自分にエンチャントして相手からのライブラリー破壊に耐性を得るみたいなイメージ
この辺もすっきりさせたいけどどうしたもんかな

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 20:29:16.89 ID:VWD583C/O
夜休する磯野
(U)(U)
エンチャント

ターン終了時、あなたはあなたがオーナーである島を一つ選んで手札に戻してもよい


FT:海中の島が僕を呼ぶ。
しかし何時も怒れる波が平らげるのだ
意地悪な栄螺の告げ口によって

「ひどいよ姉さん」

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 20:31:25.45 ID:1cJ1nBBq0
>>894
対戦相手に選択肢があるのだしもうちょい派手でもよいかも
キャントリップかそれより弱いと判断されたときだけもう1つのバージョンだからね

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:07:13.23 ID:1cJ1nBBq0
不味い+美味い

不味い  (黒)
ソーサリー
不味いを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
融合

美味い  (緑)
ソーサリー
美味いを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
融合

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:10:32.04 ID:KjstIXBo0
>>898
英訳するならYum+Yuckかな

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:15:50.62 ID:j1PoJyhR0
融合の意義が薄いのがちょっと残念

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:19:51.84 ID:aTgkN9gn0
ズルゴの手料理(1)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、戦闘から取り除く。

それはアタルカの食欲さえ退けた。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:43:19.90 ID:WppqXzOqO
>>900
上手いの方は「このターン、クリーチャーが生け贄に捧げられるたびにライフ3点回復」とかのが良いよなと思った

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:53:31.90 ID:7tjrUwMwO
>>873-874
コメントありがとう

>妨害魔術師
阻害系なら青かなって
青以外ならむしろ緑でもよかったかもしれない

>深読みの羅針盤
占術誘発の能力がいくつかあるなら活躍できそうかなって
一応複数出てれば一回の起動で複数回できるようにはしたかった

>智慧の梟
天空のアジサシが2マナデメ有りの飛行であるから、混成+一概にメリットと言いづらいからありだと考えた
ただ赤はそこまで強くて軽いのが少ないから微妙かもしれない

>森奥の術師
一応想定通りだけど軽すぎないかは悩んだ
微妙に使いたいデッキと合わないようにしてバランスとれてるといいな

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:56:49.82 ID:QLtqMrgX0
>>902
既に1〜2体生け贄に捧げ終えた後で「以後、生物を生け贄に捧げるたびに誘発する」とか言われても心底困るんだが

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 22:43:56.32 ID:aTgkN9gn0
天塵の拳、ホウオウ(4)(U)(R)
伝説のアーティファクト クリーチャー − 構築物
果敢
〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
5/5

シテンノウロボその4

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 22:44:40.11 ID:aTgkN9gn0
おっとこのターン抜けてた

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 23:04:08.87 ID:SZLRD13w0
ガーボーグがアーティファクトクリーチャーで毎ターン攻撃強制&攻撃中呪禁なんだな

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 00:10:59.28 ID:nKEjaFei0
様子見 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはそれをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。
そうした場合、〜をあなたの手札に戻す。
そうしなかった場合、カードを1枚引く。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 00:20:13.00 ID:nKEjaFei0
執拗な狼 (1)(G)
クリーチャー ― 狼
2/2
〜は、戦場に出ている他の「〜」という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに「〜」という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。

スリヴァーがいるんだし森林群れはこのくらいでもいいと思った

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 00:35:42.70 ID:nKEjaFei0
分裂の霧 (3)(G)
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:好きな数のトークンを戦場に出す。
ただし、それらのパワーとタフネスはそれぞれ1以上であり、
それらの合計はそれぞれ生け贄に捧げられたクリーチャーのそれらに等しくなければない。
この能力はあなたがソーサリーを起動できるときにのみ起動できる。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 01:23:08.87 ID:ngXYFm2c0
濾過の聖布 (2)
アーティファクト
あなたのマナ・プールに存在するマナは、使用法の制限を受けなくなる。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 06:03:46.44 ID:PYkxz9Mg0
腐臭の軟泥(2)(G)(B)
クリーチャー ウーズ ゾンビ
接死
〜が戦場に出たとき、他の全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/2

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:10:23.33 ID:Br8pCkAb0
>>910
全体強化あれば無限トークンか

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:33:22.35 ID:PIDd79P90
ウラモグの種蒔き (3)(G)
クリーチャー-エルドラージ・ドローン
devide(これは無色である)
ウラモグの種蒔きが戦場に出るに際し、色を一つ選ぶ。あなたは、無色マナを選ばれた色のマナであるかのように支払ってもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
3/4

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:46:44.99 ID:nKEjaFei0
>>913
すまん、入れ忘れた

分裂の霧 (3)(G)
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:好きな数のトークンを戦場に出す。
ただし、それらのパワーとタフネスはそれぞれ1以上であり、
それらの合計はそれぞれ生け贄に捧げられたクリーチャーの基本のパワーとタフネスに等しくなければない。
この能力はあなたがソーサリーを起動できるときにのみ起動できる。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:47:21.04 ID:9atGMO+m0
>>908
何か違和感を感じると思ったら見てるのは自分自身の様子かw

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 08:02:25.97 ID:MgI6qSBE0
止められない侵食
(2)(U)(B)
インスタント
増殖を行い、その後再び増殖を行う。
あなたの各対戦相手は毒カウンターを1つ得る。
FT:水銀海を汚した黒い油は一気にミラディン全土に広がった。

対抗黒油
(1)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローターは毒カウンターを1つ得る。

おぞましい天使
(2)(W)(B)
クリーチャー 天使 ホラー
飛行、感染
〜が戦場に出た時、感染を持たないすべてのクリーチャーを破壊する。
FT:身も心も汚れた天使は清純を憎む存在となった。
1/1

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 08:58:37.52 ID:9atGMO+m0
栄華の妄想(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
そのクリーチャーはこのターン、可能なら攻撃する。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 08:59:41.05 ID:9atGMO+m0
どっちかっつーと赤だったかね?

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 10:31:49.93 ID:SGNnlIk80
流れ星への祈り
(赤)
インスタント
カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された指定した名前のカードと『流れ星への祈り』という名前のカードをプレイしてもよい。


「山」を指定してストームや果敢を稼ぐのが現実的な使い方になるかな


流れ星への願い
(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
この手順をさらに2回繰り返す。


力の種と同じ書式だったけど繰り返しだとNGに引っかかるのでこのように
そのターンにすぐ唱えなければなので色拘束を強くして「衝動的な行動」と同じマナ域のままにしてみた

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 10:42:35.52 ID:nKEjaFei0
六面体の精霊 (1)(U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
*/*
〜が戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。
〜のパワーは出た目に等しく、そのタフネスは出た目の裏の目に等しい。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 10:50:32.63 ID:SGNnlIk80
>>921
サイコロは裏表合わせて7だからランダムだけどカードパワーはそれなりに安定してるのね

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 11:32:21.55 ID:C0E9qnuH0
ああ、エルヴィスのそっくりさんのそっくりさん?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 13:04:03.88 ID:ngXYFm2c0
そっくりさんと差別化のために(1)で振り直しができるようにしてみては

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 14:44:11.01 ID:SGNnlIk80
>>921がシンプルでよいと思う

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 15:12:03.93 ID:+Gjzn3Ll0
>>877 ゴブリン変化
メリットは攻めていく準備だけどデメリットはあと一歩で即死ってのがもういっそ潔いw
下の環境で輝きそうだな アップキープ飛ばしたりもやってみたい

>>878 卑劣なるもの
フレイバー合ってていいね 1/1が生き残ってもあんまり…ってのがまたw

>>879 相滅
2枚以上入れとけば確定かよw トーナメントやなんかで意味はあるっちゃあるけど
ゲーム的にはただの強制終了だからあんまり楽しいカードにはならないかもね

>>880 カテラン組合の引率者
先に傭兵引いちゃうリスクとか考えるとなかなか扱いにくいな むしろ0マナ1/1がコンボ方面に使われそうw

>>881 活力への絶対的信奉
相手から見ると「0って言えば3マナとカード1枚損させることができる・それよりも有利な取引だと思ったら何枚でも引ける」だから悪い意味で破格だぜw
多人数戦用のデザインって考えるとたしかにありか 上限はあった方がいいかもね

>>888 怠惰な休暇
テキスト整備すればありかなw
自分につけてライブラリー破壊対策/相手につけてサーチ・ライブラリー操作対策って両方に使えると美しいね

>>889 罪火
これも>>881と同じ問題があるね 多人数戦でもちょっと扱いづらいか
2マナなら最初に4点くらい与えてそこからドローを選ばせる形式なら使えそうかな

>>891 理想の全否定
打ち消しは相手がマナ使った直後・自分は土地アンタップの直前ってタイミングが多いの考えると
「4マナ以上」と「各1ドロー」が噛み合っていい感じだ! 夢の破れ目も好きだけどこれも好き

>>893 指向性伝染病
二股の稲妻みたいなもんかな 即1:2にも弱体化しといて時間差にも使えるのが強いね
>>嗜虐性の発動
+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの相殺って「同じ個数だけ取り除かれる」ってあるから何個どかしても1回になっちゃわない?
相殺は呪文の一部じゃなくて解決後の状況起因処理だしちょっと難しいな
>>魂を狩る疫病王
能力間の連携こわいなw 黒らしいアドバンテージ源でいい感じだぜ

>>894 贈与
貢納の亜種って感じでいいね 名前は授与とちょっとややこしいかなw
引かせるかどうかは対戦相手次第だし見た目よりおとなしいだろうけどどれもなかなか駆け引きあってナイスだぜ

>>896 夜休する磯野
FT何故頑張ったし 上陸やなんかと組むならありかな? 出し直せないのが惜しいとこだね

>>898 不味い+美味い
カード名ワロタ 軽い除去だったり6点追加だったりトークンでも並べるデッキなら大活躍してくれそうだ

>>901 ズルゴの手料理
ズルゴさん愛されすぎワロタ ほんのささやかな効果だけどそういう枠としてはありかなw

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 15:14:04.73 ID:+Gjzn3Ll0
>>903
おうw
>>深読みの羅針盤
占術そのものより誘発向けか! それならありだね エキスパンションのテーマになれそうだ
>>智慧の梟
混成はどっちでも唱えられる=単色より軽いって思っとくといいんだぜ シャドウムーアではそのへん踏み外してたけどw
>>森奥の術師
軽さはデベロップに任せるかw こういう書いてあることは強いけど構築が難しくなる系ジレンマ好きだぜ

>>905 天塵の拳、ホウオウ
格闘持ちのクリーチャーって言うとほぼ緑っぽいね 赤緑や緑青なら十分ありそうだ
せっかく果敢ってサイズ補助能力あるし最初からでかいより4/4か3/3あたりで軽めになると好みかも!

>>908 様子見
1枚でかなり仕事するね これでインスタントだったらだだ強だけどソーサリーなのがすげー良いw

>>909 執拗な狼
ほぼネズミだねw 緑ならいけそうだ 最近のロードやなんかを考えると自軍だけ数えるのがいいかもね

>>911 濾過の聖布
使いどころ狭い!w 使用法を制限するマナ基盤が複数ある環境ならありかな? 大建築家とか大暴れしてくれそう

>>912 腐臭の軟泥
全体除去に接死持ちってアド能力がいいね 能力的にもフレイバー的にも黒単色でも行けそうだ

>>914 ウラモグの種蒔き
無色なのに多色サポートなのが上手いな 好きな色としての2マナ出ること考えるとサイズもでかくてだいぶ強そうだ

>>915 分裂の霧
いいね発想面白い! リアルプレイだとトークンの準備やP/T管理はちょっと大変そうだなw

>>917 対抗黒油
心理的打撃はメリットにもデメリットにもなったけどこっちは純然デメリットだから1UBはちょっと危ないかもw
感染デッキの勢力にもよるけど勝利に直結してるの考えると1UUBでも出番がありそうだ
>>おぞましい天使
全体除去の基準が5マナになってる昨今に一方的に有利になれる可能性高い全体除去がついて4マナは相当危険物だぜ><
特に感染持ちだけ残して一掃したらそのまま勝てることも多いだろうな 6マナあたりでも活躍してくれる予感

>>918 栄華の妄想
呪禁は緑・青、可能なら攻撃するは赤…だけどセイレーン的なフレイバーから青にもあるしおかしくはないぜ
守るもよし誘い出してブロックもよしって汎用性がおいしい けど同時に仕事する組み合わせだともっと美しいデザインになるかもね

>>920 流れ星への祈り
ロマンはあるけどストームや果敢目的だと1マナキャントリップやマナフィルター系詰め込んだ方が強そうなのが難しいとこかなw
衝動的な行動の使いにくさを考えるとぶっちゃけ制限なくてもって気もするけど今度はストームが強くなりすぎるか><
>>流れ星への願い
衝動的な行動の問題が「普通3マナ使ったあと3枚唱えるマナはない」だったことを考えるとこれでもあんまり解決できないかも
次ターンに回せれば色拘束の制約も相まって良カードだと思うんだぜ ターン終了時までだとどうあってもコンボ向けなんだよねぇ…

>>921 六面体の精霊
1/6・2/5・3/4・4/3・5/2・6/1か 選べない不安定さとマルチカラーと出たあとバニラなこと考えると2マナ…行けるか…!?
アンヒンジドですらダイス不評だったらしいし実際には出てきてくれないだろうけど でもわりと好きw

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 15:20:30.56 ID:nKEjaFei0
不純物混じりの知識 (X)(U)
ソーサリー
カードをX枚引き、その後〜を唱えるために支払われた
青でないマナの数に等しい枚数のカードを捨てる。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 15:26:37.03 ID:5FhqVnji0
充実(あなたはいつでも戦場にある充実を持つクリーチャーを生贄に捧げ、それと同名の充実を持つカードを戦場に出してもよい。)

押し寄せる波、タツゴロウ
(1)(G)(W)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
0/3
絆魂
〜がレジェンド・ルールにより死亡するとき、〜の上にあるカウンターを戦場に出た《〜》の上に乗せる。
〜はそれに加えて+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは各プレイヤーがこのターンに得たライフの総数に等しい。

タツゴロウの従者
(1)(G)
クリーチャー 人間・戦士
1/2
充実
〜が死亡したとき、各プレイヤーは2点のライフを得て、あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

タツゴロウの相棒
(1)(W)
クリーチャー 人間・戦士
0/1
充実、移植2

タツゴロウの故郷
土地
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。
想起(2点のライフを支払う)、平地サイクリング(G)、森サイクリング(W)

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 16:38:04.16 ID:NNSvCKrf0
>>928
いいバランスだと思う
色を調整してやればリアニメイトにも使えていいね

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 17:56:02.24 ID:S/mEXA4R0
しくじり
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
対象が発生源であるすべての起動型能力を打ち消す。

FT:次はないと思え。


なお次の次はある模様

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:20:18.80 ID:yYHU0LT0O
>>927
コメがつくと投稿し甲斐があるので嬉しいw

マナコストは難しいな
智慧の梟はラブニカの青白混成がコスパよかったので設定したがどっちもフライヤーは得意な色だったな
参考にしてみる

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:44:22.21 ID:SGNnlIk80
無元のプリズム
(1)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。


五元のプリズムの無色マナ版
発想は無色2個エネルギーから

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:22:04.71 ID:MgI6qSBE0
動く盤陀
(2)
アーティファクト クリーチャー 構築物
〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
0/2

鋼砕きの稲妻
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
それがアーティファクト・クリーチャーの場合、代わりにそれを破壊する。
それは再生できない。

殺しの水蓮
(W)(B)(G)
クリーチャー 植物
接死
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
あなたは3点のライフを失う。
3/3

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:54:40.77 ID:SGNnlIk80
はんだなるパンダ
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 熊・猫
はんだなるパンダが死亡したとき、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体と、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/1

  ありふれた「はんだ」は鉛とスズの合金であるが、そのどちらよりも融点が低い。2つを合わせて全く違う性質になることもある。私にとってそれはエルフとゴブリンだった。――メムナーク


はんだなるワームビースト
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ワーム・ビースト
はんだなるワームビーストが死亡したとき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体と、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
10/2


2つの合成で2つのどちらより脆いというのを表そうと
タフネスが2つの低い方より1低いとか赤マナオールプレイで溶けるとか考えたが
どうも複雑になるのでこういう形に

2つの組み合わせで何でも奪えるのでFTにメムナークを登場させたけどwikiにあるストーリーしか知らないので全然違うかもしれない >< (今はミラーリに戻ってる

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:56:06.47 ID:SGNnlIk80
はんだなるパンダは4マナでした、申し訳ないです

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:26:05.74 ID:ho8lHovd0
決闘の申し出
(1)(G)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手が選ぶあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、このターンブロックされなければならない。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:35:59.29 ID:zdIMuNJO0
痒み(B)
エンチャント
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアップキープ開始時に自身に1点のダメージを与える。

イラストはボロスの反抗者が掻きむしってる感じで

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:38:34.92 ID:obWaUcKS0
清浄の戦い (W)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
Awaken4-(2)(W)(W) (あなたがこの呪文を(2)(W)(W)で唱えた場合、追加であなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタルクリーチャーとなる。それは土地でもある。)

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:49:16.91 ID:SGNnlIk80
>>939
「Awaken」はゼンディカーでありそうなキーワード能力
+1/+1カウンターが土地に乗るのは珍しいから見分けはだいたいつくしね


カード自体は単体でもそれなりに有用だから「覚醒」は5マナ
と思いつつも土地がクリーチャー化のデメリットも大きいのでありなレベルかな

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:56:31.58 ID:kPeS9/Hj0
猛る嗜虐騎士
(1)(B)(R)
クリーチャー − 人間・騎士
遅滞行動(このクリーチャーは、遅滞行動を持たないクリーチャーより後に戦闘ダメージを与える。)
〜にダメージが与えられるたび、〜は+X/+0の修正を受ける。Xは〜に与えられたダメージに等しい。
1/5
Ft:もっと、もっと強くだ。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:57:05.63 ID:obWaUcKS0
>>940
ごめん、awakenは既に公開されている新能力。デュエルデッキに収録されてる。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:57:40.12 ID:ho8lHovd0
AwakenはゼンVSエルドラのリークで判明した能力だね。(もちろん>>939はそれを基にしたオリジナル)
単体ならともかくクリーチャーが付いちゃうと飛行と覇権を除いた霧縛りの徒党なんでAwakenコストは6以上にすべきだと思う。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:58:12.54 ID:9nIdxlXF0
厳正たる定価 (1)(W)
エンチャント
呪文を唱えるためのマナ・コストは変わらない
プレイヤーは、マナ・コストを支払わなければ呪文を唱えられない
(B),〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プレイヤーが呪文を唱えるに際し、それを唱えるためのコストは(1)少なくなる

起動能力は価格破壊を意味してます

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:09:14.59 ID:obWaUcKS0
確実にコンバットを通すデザインで作ってみたけど、確かに相手のアップキープにえいっ!はまずいので修正します。

清浄の戦い (W)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
Awaken4-(2)(W)(W) (あなたがこの呪文を(2)(W)(W)で唱えた場合、追加であなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタルクリーチャーとなる。それは土地でもある。)

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:10:57.71 ID:SGNnlIk80
>>914のもそうだね

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-2015-08-17
この記事だね

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:18:30.97 ID:gBMt6aRA0
おまけが4マナ4/4瞬速とかアホかと

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:32:56.71 ID:9atGMO+m0
穴熊燻し(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはこのターン、起動型能力を起動できない。それはこのターン、可能なら攻撃する。それはターン終了時まで防衛を失う。

壁だろーがマナエルフだろーが意地でも殴らせる。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:43:55.48 ID:nKEjaFei0
速攻も付けよう

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:49:48.88 ID:0ZmgeeH4O
未熟な召喚士
(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
1/1
(R),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、それを生け贄に捧げる。そうした場合、〜はあなたにその生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。

頑張って悪用してください

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 22:10:42.82 ID:9atGMO+m0
>>950
失敗した本人が何の罰も受けてないこの理不尽さw

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 22:49:15.35 ID:NNSvCKrf0
Awakenはソーサリー限定のほうがよさげかな
瞬速環境ってクソだし

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 22:53:12.90 ID:SGNnlIk80
Awakenは唱えるタイミング自体は変わらないから
インスタントと瞬速持ち以外はソーサリー・タイミングのままだな

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:15:43.61 ID:Ee80gmgC0
702.XX 奇襲
702.XXa 奇襲は常在型能力である。
702.XXb 奇襲を持つクリーチャーは、それがそのターンに戦場に出ていた場合、他のクリーチャーによって戦闘ダメージを割り振られない。
702.XXc 1体のクリーチャーに複数の奇襲があっても効果は変わらない。

先陣を切る者 (R)(G)
クリーチャー−人間・バーバリアン
速攻 奇襲
3/1

暗がりの仕手 (U)(B)
クリーチャー−人間・忍者
瞬速 奇襲
各ターンの戦闘終了時に、〜をオーナーの手札に戻してもよい。
1/2

そこそこ時間かけて考えたくせに単体じゃ仕事しない上大して強くもない能力で困る

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:25:08.46 ID:SGNnlIk80
>>954
死角とか不意打ちみたいな卑怯なカード名が似合いそう

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:26:52.63 ID:9atGMO+m0
メロクの三面鏡(1)(U)
インスタント
複製(U)
クリーチャー1体かアーティファクト1つか土地1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:28:39.88 ID:Br8pCkAb0
果敢系と相性がよすぎてぶっ壊れ

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:28:56.08 ID:9atGMO+m0
ノリで名付けたけどイゼット団にメロク入団と言うものすごい珍事が発生したことになった!

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:47:48.24 ID:C0E9qnuH0
>>957
複製はコピーを唱えないんだが

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 00:19:10.42 ID:gKDvypSE0
祝祭X - (能力)
あなたがコントロールしている祝祭を持たないパーマネントの総数<あなたがコントロールしている祝祭を持つパーマネントの総数
の差がX以上であるとき、それは(能力)を得る。
白黒緑のストンピィ系能力。

祝祭の村長
(1)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
祝祭2 - 各ターンの開始時、あなたは1点のライフを得る。

サーカスの象
(1)(G)(G)
クリーチャー 象
3/3
トランプル
祝祭2 - (T):他の祝祭を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整とトランプルを得る。
祝祭4 - (T):あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒を得る。

魔の闘技場
(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールしている最もパワーが高いクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
祝祭4 - そのクリーチャーが他のクリーチャーを死亡させるたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 00:40:16.42 ID:JnCm6hlN0
こっそりした略奪者
(U/G)
クリーチャー − フェアリー・戦士
こっそりした略奪者は飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない。
こっそりした略奪者が攻撃してブロックされないたび、カードを1枚引く。
0/1

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 00:40:32.86 ID:goEhq7Vn0
>>960
アップキープや起動のたびに自分の場の全パーマネント数とキーワード持ちパーマネント数を確認
しかもカードごとに確認する数値の差が違うとか複雑さがやばい
その上ややこしいだけで別に面白くない

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:20:59.73 ID:3qsaPxEZ0
漲る悪意
(2)(B)(B)
ソーサリー
このゲームの最初のアップキープの間、〜は瞬速を持つとともに、あなたは〜をマナコストを支払わずに唱えてよい。
各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:46:52.52 ID:Ro+PxbCb0
陣形

双竜のモンク
(1)(R)
クリーチャー 人間・モンク
陣形2
あなたがコントロールするクリーチャーがちょうど2体である場合
双竜のモンクは+1/+1の修整を受ける。
2/1

トライアングルのペガサス乗り
(2)(W)
クリーチャー 人間・ペガサス・兵士
陣形3
あなたがコントロールするクリーチャーがちょうど3体である場合
トライアングルのペガサス乗りは二段攻撃を持つ。
2/2

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 02:16:27.57 ID:IEKQk85+0
>>928 不純物混じりの知識
ナイスデザイン! どうせならいっぱい引きたいけど大きくするほど色拘束がきついw

>>929 充実
手札から出すのかな? 手札になくても生贄にはできる? スタックに乗る起動型能力? 
>>押し寄せる波、タツゴロウ
1行目はこのテキストで働くかな…? デザイン面白いな なんかすごいコンボが掘り出せそうで恐いぜw
>>タツゴロウの故郷
想起は「この呪文を想起コストで唱えても良い」だから土地に付けるなら手札で働く起動型能力かな
初回で2マナ出るのもそのあとマナを出さない土地も今のデザイン方針だとなかなか実現は難しいな><

>>931 しくじり
打ち消しがおまけなのは珍しいな! 軽くて汎用性もあるし使ってみたいね

>>933 無元のプリズム
五元のプリズム…ってよりは水蓮の花びらを思い出すなw
無色だし元手かかるけど一度に2マナ加速ってのはやっぱ強そうだね コンボデッキがどこまで暴れるかな

>>934 動く盤陀
こういう地味にいい仕事するやつ好きw
>>鋼砕きの稲妻
静電気の稲妻の亜種かな 再生禁止は最近は滅多にない…けど絶滅した訳ではないのか 使うならここだろうなって説得力もあるしいいね
>>殺しの水蓮
白要素なくね!? しかし強いマナクリいいな ミッドレンジやなんかに投入してみたいぜ

>>935 はんだなるパンダ
FT熊と猫じゃないのかよ!w 4マナでもかなり強そうだな
分裂後は色があるし本体も色付けて有色アーティファクト再登場のブロックに収録ってのもいいかもね

>>937 決闘の申し出
+3/+3はでかいけど選択肢が相手でどんな動きするか楽しみだw トランプル持ちで固めて攻めたいね

>>938 痒み
コンボはあるけどさすがに使い道限られるかなw 環境にタフネス1が多ければ一応出番はあるか

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 02:16:56.52 ID:IEKQk85+0
>>941 猛る嗜虐騎士
先制攻撃の逆なら赤が入るのはちょっと違和感あるかもね 能力は面白いけどこれターンまたいで累積する?

>>944 厳正たる定価
対抗色の生け贄で正反対の効果ってデザインおもしろいなw
どっちかってと黒より赤の方が似合うかなって思ったり でも値段を付けるってなるとオルゾフっぽいか

>>945 清浄の戦い
おまけかなり強いな タイミング的に不意打ちブロックと完全呪文封じが両立しにくいのが救いかな
新能力来てたの今知ったよありがとうw

>>950 未熟な召喚士
ダメージは痛いけど本体軽いしこれは悪用しがいがありそうだw 騙し討ち・閃光あたり周辺が狙い目かな

>>954 奇襲
出たターンは戦闘で無敵ってことかな たしかにちょっと狭いかなw でもそれぞれのデザインは好きだぜ

>>956 メロクの三面鏡
これは期待の新入団員ww 同時に対象に取られることは少ないだろうけど複製コスト安いから保険的に広げやすいのがいいね

>>960 祝祭
さすがに確認の手間がきついかなw 土地があるから条件満たすの自体もかなり大変そうだね
あとキーワード能力じゃなくて能力語の書式だと条件までしっかり書かなきゃいけないからテキスト欄が大変だぜ

>>961 こっそりした略奪者
攻撃時飛行で通ったら1ドローってデザインはいいけど1マナはさすがに許されねぇよ!w
混成なら3マナが限界だろうな 1GUでもたぶん実用ライン行けるぜ

>>963 漲る悪意
力線みたいなもんか 初手強いには強いけど生け贄強要が意味なかったり手札溢れそうだったり絶妙だw

>>964 陣形
能力語だから「陣形2 ― あなたがコントロールする〜」の書式になるかな
発想いいね 自分からも相手からも干渉できるし不安定だけどその分いろいろ付けられそうだ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 03:49:38.63 ID:Ro+PxbCb0
>>966
レストン
あんまり陣形ゲーにしてもつまらないような気もして陣形自体の効果は弱めにしてみた
というかペガサスなのに飛行忘れてたw

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 06:09:22.38 ID:f2q5xiUd0
>>946
幽霊火系のカードはなんとなく妄想してたけどキーワードになるとは

ウギンの右手 (5)
クリーチャー ─ ドラゴン
飛行
あなたの対戦相手が呪文を唱えることは能力を誘発させない。
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナコストが7以上のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
2/2

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 06:20:45.35 ID:zGwP2dMx0
>>966
レスThx

猛る嗜虐騎士はターン終了までが抜けていたが、別になくてもいい気がしてきた不思議。
調整前はこんなだったし

猛る嗜虐騎士
(1)(B)(R)
クリーチャー − 人間・騎士
〜にダメージが与えられるたび、〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは〜に与えられたダメージに等しい。
ターン終了時〜がタップ状態である場合、これの上の+1/+1カウンターを全て取り除く。
2/2

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:40:40.66 ID:PTgzzgpG0
>>963
布告はともかく先行2ドローは先行クソゲー助長するだけだと思う。
でも1ゲームが短くなるなら運営側にとってはうれしい一枚かもしれない。(店並感

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:43:47.00 ID:iywWZeRo0
>>966
レスありがと

機械の修理屋
(4)
アーティファクト クリーチャー ゴーレム
防衛
(T):クリーチャーではないアーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
(T):〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのアーティファクトを再生する。
FT:動きは鈍いが、確実に修理してくれる。
1/4

ラクドスの殺戮者
(2)(B)(R)
クリーチャー デーモン
飛行、速攻
〜ではブロックできない。
〜が戦場に出た時、各プレイヤーはデーモンではない
クリーチャーを1体を生け贄に捧げる。
FT:「グハハハハ!血祭りにあげてやるわ!!」
4/1

癒えない傷
(1)(B)(B)
ソーサリー
あなたの各対戦相手は1点のライフを失う。
そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:47:40.42 ID:etLyMkCG0
血税

「血税Nを行う」とは、「対戦相手1人がコントロールするクリーチャーの中で最も大きいタフネスを持つクリーチャーを1体、
あるいは2体以上あるならそのうちの1体選び、それの上に-1/-1カウンターをN個置く。」を意味する。


鼓舞の反対みたいな挙動
黒が1番で白が2番、土地やアーティファクトにも必要に応じて少し
税なので持てるものから奪う、奪った分だけ何か自分にボーナスがある場合もあるが大抵は虚空に消える


入り用スラル
(3)(白)
クリーチャー ― スラル
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、血税1を行う。
3/2

 あれとそれには合わせて金貨27枚、こっちには銀貨3枚、いややはり徴収の手数料も含めて銀貨5枚、きりがよいように金貨は30枚に・・・


血生臭い君主
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
血生臭い君主が戦場に出たとき、血税3を行い、あなたは3点のライフを得る。
3/3


増え続ける重税
(5)(黒)(黒)
ソーサリー
血税2を行い、血税3を行い、血税4を行う。


苛政は虎よりも猛なり
(3)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人が森をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、苛政は虎よりも猛なりをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
血税7を行う。


挫く勇士
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
二段攻撃
(T):血税5を行う。この能力は対戦相手1人がタフネスが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。
2/2


虚空かじり
(2)(白/黒)
クリーチャー ― ホラー
貢納2
虚空かじりが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、血税2を行う。
2/2

 ちょっとしたスナックさ。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:53:07.67 ID:NiFLa9wS0
白銀の騎士 (1)(W)
アーティファクト クリーチャー − 騎士
(1)(W):〜は、ターン終了時まであなたが選んだ白以外の1色の色になり、その色に対するプロテクションを得る。
2/2

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:57:43.78 ID:PTgzzgpG0
寛大な処刑人(4)(W)(W)
クリーチャー − 巨人 戦士
対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、それのオーナーがあなたである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
5/5

そのまま見捨ててもいいよ。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 09:12:58.15 ID:etLyMkCG0
>>968
「ウギンの右手」はもうちょい強いか軽くてよいかな
千年王国のガーゴイルからするとコモンならこんなもの?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 09:47:10.67 ID:IPIMcU3F0
とりあえず現代において成体ドラゴンが2/2はおよそ有り得ないかと
そして「誘発させない」なんてもんがレア未満に出てくる訳ないと思う

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 09:50:28.40 ID:etLyMkCG0
手の部分だけ動いてる感じに思える(マスターハンドみたいな

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 10:54:07.09 ID:d9++1Iv10
>>954
フレーバー感あるわりにシンプルでいいね
出たターンにしか機能しないのなら代替コストで疾駆の変形版みたいなキーワード能力にしてもいいかも

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 11:38:44.06 ID:9Tf0PMFq0
弱者の淘汰 (2)(B)(B)
ソーサリー
あなたから初めて、各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げても良い。
この手順を、誰もクリーチャーを生贄に捧げなくなるまで繰り返す。
プレイヤーは生贄に捧げなかった回数1回につき、ライフを3点失う。

世迷い事 (U)
インスタント
墓地か追放領域から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それが墓地に置かれる場合、あなたはそれを追放しても良い。
カードを1枚引く。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 12:04:44.45 ID:eN6gWV/fO
そろそろ次スレの季節
俺は携帯なんで建てられないんで>>981頼む

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 13:25:33.01 ID:etLyMkCG0
立ててきます

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 13:28:57.38 ID:etLyMkCG0
次スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第105回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1439958404/l50

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 14:00:54.23 ID:eN6gWV/fO
>>982
乙です

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 15:21:33.65 ID:L3mYUgkU0
スパルタの防衛者
(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士
防衛
陣形1〜3―あなたがコントロールするクリーチャーが1体から3体の間であるかぎり
スパルタの防衛者は+1/+1の修正を受けるとともに防衛を失う
2/3

能力を拡張してみた

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 16:22:54.03 ID:IEKQk85+0
>>967
やっべ気付いてなかったww >飛行

>>968 ウギンの右手
エルドラージ対策か 果敢も止まるかな?
先置きでも後出しでも仕事するのがいいね 環境次第だけどもうちょい軽いか大きくてもいいかな

>>969 猛る嗜虐騎士
累積するとちょっと恐いけどパワー5がいると止まるのが絶妙だw
調整前デザインもこれはこれでありだな!

>>971 機械の修理屋
すごいミラディンぽさがあって良いねw 清純なるミラディンいつか来るのかなー
>>ラクドスの殺戮者
デーモンだけでデッキ固めるのはきつそうだし自分の被害も無視できないのがナイスラクドスw
>>癒えない傷
デッキによって仕事するかほぼ空気かが極端だけどサイド用って考えればありかな
ライフを得られないは赤に多いけど回復が多いのは白と緑だし黒にあってもいい感じだね

>>972 血税
でかいとこを抑えに行けるのがいい感じ せっかく-1/-1カウンターって累積するギミックだし
あんまり数字が大きいとほとんどの場合単発除去になるから1つ1つの数字は小さい方が好みだぜ
虚空かじり好きw

>>973 白銀の騎士
いろんなシナジーありそうだ 色替え能力は緑か青のイメージだけどどうだろ?

>>979 弱者の淘汰
繰り返して生け贄にしなかった回数を数えるって発想が面白いな! なかなか駆け引きできそう
>>世迷い事
スタックから追放し直せば唱え直せることもないだろうし追放確定でいいんじゃね?
狭いけど環境次第でかなり頼りになりそうだ 瞬唱に叩き付けてやりたいw

>>984 スパルタの防衛者
その手もあったか! 制約ゆるめでなかなか頼りになりそうだ

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 17:33:33.83 ID:9Tf0PMFq0
>>985
レスありがとう
霧虚ろのグリフィンみたいな追放領域から唱えれる呪文の場合
また唱えられてしまうかもしれないので、墓地と追放領域どちらも選べるようにしてみたんだけど
そんな事まず無いし追放確定でいい気もするねw

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:07:45.51 ID:etLyMkCG0
>>985
レスどうも

「苛政は虎よりも猛なり」はやり過ぎ感を出すフレイバーだからこうだけどゲーム性を考えたら軽く効果も小さい方が良いとは思う
普通なら最大のタフネスでもマイナス7で死ぬが緑ならばマイナスが役立つこともありそうなのでこのままで

「挫く勇士」は4からも考えたがそれだと多分、強過ぎるようにも感じて

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:08:21.38 ID:5boi3vQs0
闇葬り (2)(W)(W)
クリーチャー ノーマッド
プレイヤーは呪文や能力をプレイする目的でライフを支払うことはできない。
いずれかの発生源の能力によりプレイヤーのライフが失われるとき、それを打ち消す。
3/3

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:14:16.13 ID:etLyMkCG0
スレが変わる前に>>303から変更案

キーワード能力「軽薄」の説明は>>302


卑劣な悪魔
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
軽薄、飛行、トランプル
卑劣な悪魔が死亡したとき、あなたは5点のライフを失う。
(黒)(黒):このターン、いずれかのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
5/5


不自然な感じだったので黒らしく
目的のために犠牲をいとわないのよりは弄ぶ利己的な悪魔で

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:20:56.45 ID:etLyMkCG0
埋めも兼ねてこのスレの新キーワードで新カード
「踊る骸骨団」の【形骸】のキーワード説明は>>98


仮初めの永遠
(1)(黒)
エンチャント
軽薄
すべてのマネキン・カウンターが置かれているパーマネントは破壊不能を持つ。


踊る骸骨団
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スケルトン
軽薄、形骸
3/3


どっちつかずの暗殺者
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 鳥・暗殺者
軽薄、飛行
(T):点数で見たマナ・コストが3か4であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:32:45.07 ID:ZhaZz/at0
燃えたぎる大地 (1)(R)(R)
ソーサリー
燃えたぎる大地は、飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
awaken3-(2)(R)(R)(R)

エルドラージの先達 (R)
クリーチャー-エルドラージ・ドローン
devoid
ingest
速攻
エルドラージの先達は、対戦相手の追放領域にある土地カード1枚につき、+1/+0の修正を受ける。
1/2

ウラモグの精神刻み (1)(U)(U)
クリーチャー-エルドラージ・ドローン
devoid
ingest
ウラモグの精神刻みが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに、そのプレイヤーの追放領域にあるカードを1枚選ぶ。あなたはそれをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
3/3

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:43:24.92 ID:zGwP2dMx0
パッチワーク・スケルトン
(X)(B)
クリーチャー - スケルトン
あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
〜を唱える為の追加コストとして、あなたの墓地にある点数で見たマナコストが(X)以下のクリーチャー・カードを1枚追放する。
〜のパワーはその追放されたカードのパワーに等しく、〜はそれのタフネスに等しい。
カードを1枚捨てる:〜を再生する。
*/*

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:58:08.14 ID:etLyMkCG0
>>991
>ウラモグの精神刻み
コジレックの眷属っぽいと感じた(背景世界はそこまで詳しくない

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 21:49:21.57 ID:PTgzzgpG0
よし銀枠振り逃げだ

アモーレ(W)(B)
ソーサリー
ワイフ1人を対象とする。このターン、彼女はあなたをコントロールする。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:08:58.60 ID:hqVxG8870
ドラゴン愛好家の偏愛(G)(R)
インスタント
あなたが好きなドラゴンクリーチャーカードの名前を一つ宣言する。
その後宣言したカードをあなたのライブラリーから1枚探し、公開する。
あなたはそのカードに接吻をし、その姿を公開する。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:20:07.24 ID:etLyMkCG0
最大の敵は自分自身
(4)(W)(U)
エンチャント
あなたは対戦相手でもある。(対戦相手として対象にしたり、選んでもよい。各対戦相手はあなたも含む。)

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:30:38.30 ID:gKDvypSE0
千の親衛霊
(3)(W)
クリーチャー スピリット・兵士
*/*
防衛
〜のパワーは墓地にある兵士の総数に等しく、〜のタフネスは墓地にあるとスピリットの総数に等しい。
あなたの墓地にクレリックがX枚あるとき、〜は吸収Xを得る。
あなたの墓地に騎士があるとき、〜は防衛を失う。

果て無き烈攻
(2)(R)
インスタント
〜はあなたのターンの戦闘フェイズの間にしか唱えられない。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき、そのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。戦闘フェイズ終了時、それを生贄に捧げる。
対戦相手がコントロールしているブロック・クリーチャーは本来の攻撃クリーチャーに加えてそのトークンをブロックしてもよい。

終端への加速
(U)
エンチャント
あなたのライブラリーが10枚以下のXであるとき、あなたのターン開始時に占術Xを行う。
あなたのライブラリーが7枚以下であるとき、あなたの手札の最大枚数はなくなる。
あなたのライブラリーが4枚以下であるとき、あなたのライブラリーを公開する。それは手札であるかのように扱う。
あなたのライブラリーが1枚以下であるとき、あなたは墓地にあるインスタントかソーサリーを唱えてもよい。そうした場合、呪文の解決後にそれを追放する。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:31:05.54 ID:6SgNCGEo0
イリエ式療法 (1)(R)(R)
インスタント
このターンに墓地に置かれた、いずれかの墓地にある
アーティファクト・カード1枚を対象とする。そのカードを
あなたのコントロール下で戦場に出す。

「アッパーは大技過ぎでございます。」
                    ―ヤブワラピー

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:53:27.87 ID:JnCm6hlN0
>>996
変なことできそうで好き

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:53:47.24 ID:etLyMkCG0
狩り立てられた失われた文明の少女
(3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間
〜が戦場に出たとき、各対戦相手は、黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。
(T):各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。
1/1

 バルス!

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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