2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part11 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 17:23:10.02 ID:CayFUHVf0
・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える

・一度は自分で調べてから
http://mtgwiki.com/

前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1433956014/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:43:52.29 ID:TNcNxKD90
・ルールについての質問は根拠をもって回答すること
「〜と思う」は回答ではありません
ってのを次スレから追加した方がいいんじゃないかな

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:02:46.65 ID:RBAmYAHV0
>>2
それくだ質じゃん

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:07:34.42 ID:9i01nF2r0
ああいう困った人はどうせテンプレ読まないから追加しなくてもいいかと

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:11:00.87 ID:i6SEBy9eO
テンプレまでアスペに合わせる必要ないよ

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:16:02.17 ID:ho8lHovd0
>>2
それは質問者のためのルールじゃないよね。
大抵の質問者はそれがYESかNOか知りたいだけで、CRの何番に書いてあるなんて根拠が知りたいならそう書いたり回答にさらに質問するだろうし
間違ったりいい加減な回答をする奴は前スレでわかるように槍玉に挙げられるし、逆にそういう奴が放置されてるんならスレッドとしてもう機能してない。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:21:16.49 ID:kLrT9Ktr0
自称初心者の「自信ないけどこう思ってる」を
勝手に質問者に対する正式な回答だと誤解して叩く奴に向けたテンプレなら納得
そうでないならみっともないからやめとけと思う

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:28:12.63 ID:dMYoPdFG0
>>7
はいはいNG

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:31:03.82 ID:1NJazWar0
>>7
二度と来るなって言ったよね?

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:43:19.35 ID:HDvibr9O0
ttp://motenai.orz.hm/up/orz56385.jpg

殺伐としたスレにタルモゴイフが!!!

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:38:46.94 ID:6cy/tMIl0
>>7
それなら最初から横から口挟むなよ
応答を見て疑問が湧いたから本人じゃないけど追加の質問なら分かるけど

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 20:53:40.44 ID:sKJUVhpc0
質問と回答だけで成り立つのが自然な流れでしょ
初心者の「〜と思う、ただしこれは回答ではない」ってのはノイズ以外の何物でもない
そういうのってyahoo知恵袋とか発言小町みたいな、愚痴を聞いてもらうだけでいい、って人にとってはいいかもしれないけど、ここはそういうところじゃないんだ
普通はスレの流れを見て判断するものだけど、判断できない人のためにはテンプレートも必要かなと思った次第

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 21:02:09.25 ID:J1d+FQ/M0
>>7
ゴミはこないでいいよ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:33:09.86 ID:qIZGeMz10
回答じゃなくて感想を述べるアホをどうするかって話?
放置して別の人間が回答すればいいだけじゃないの

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:38:57.21 ID:0FXviRbp0
半端な知識で思い込み回答した挙句、突っ込まれて〜と思うだから回答じゃないとか抜かすアホ、だよ

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 00:36:44.21 ID:3KoJyY670
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1343


上記サイトの同型に対するサイドボードに関して、
コーの火歩きに対して頭蓋割りを合わせるというのはどういうことでしょうか?
コーの火歩きのキャストに際して頭蓋割りをキャストするということなのでしょうか?

ご回答よろしくお願い致します。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 00:59:19.75 ID:tNn5OxJJ0
>>16
頭蓋割りのテキスト

このターン、プレイヤーはライフを得られない。
【このターン、ダメージは軽減できない。】←重要
プレイヤー1人を対象とする。頭蓋割りはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

プロテクションの機能の1つに「○○の発生源からのダメージを軽減する」というものがあるが、
プロテクション持ちのクリーチャーにダメージが与えられる前に頭蓋割りが解決されていると、
その機能が働かなくなり、プロテクション持ちにも普通にダメージが通るようになる。

例えば、プレイヤーAが赤のクリーチャーで攻めていて、対するプレイヤーBが火歩きをブロッカーに立たせた場合、
何もなければそれでプレイヤーAの攻撃は通らなくなるのだが、プレイヤーAが頭蓋割りを持っている場合は、
アタック→火歩きでブロック→ダメージ応酬前に頭蓋割りキャスト とすることで、戦闘ダメージを火歩きに与えて倒すことができる。

このようなプレイングを、「火歩きに頭蓋割りを合わせる」と言う。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:09:51.68 ID:Na2CJWcc0
子供の頃辞めたんですがまた復帰しようと思っています
お金がある今はちゃんとしたデッキを組みたいんですがみなさんはシングルでカードを買うのはどこ (実店舗、ネットショップ、ヤフオク等) がメインなんでしょうか?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:26:47.92 ID:PBJv8HkW0
>>18
いまは情報が出回るのが早いので、どこのお店も値付けは似たようなもの
手間を惜しまず安さだけ追求するならヤフオク
おおまかな相場はwisdom guildで価格を調べられる

ていうか地域を書かなかったら有意義な情報は得られんぞ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:36:43.58 ID:Na2CJWcc0
>>19
レスありがとうございます
具体的な店舗名とかを聞く気は無かったんで地域は言いませんでした
本気でMTG(カードゲーム)やってる人はどこで揃えてるものなのかな、と
値段についてはどこも大差ないんですね
ありがとうございました

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 01:47:20.83 ID:/KkJ+ijK0
>>20
すぐ買えるけど他に比べて少し割高な実店舗、比較的安いけど実際に使えるまで時間が掛かる通販、とにかく安さのオークションを組み合わせよう!

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 02:07:12.04 ID:3KoJyY670
>>17
丁寧にありがとうございます!
理解できました!

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 07:26:51.69 ID:nRB5S3SD0
>>20
ある程度以上の高額カードは実店舗の方がいいこともあるよ
オークションだと偽物だったり写真と実物が状態違うこともある

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:29:56.56 ID:RsgIFA/A0
質問です

モダンのサイドボードでよく見かける沈黙は、
何をメタったものなのでしょうか。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 08:37:15.13 ID:KR9/t6Cq0
>>24
コンボデッキが除去やカウンターの多いデッキに対して、
自分のコンボを邪魔されないように入れる

マイナーなどころだと、等時の王笏に刻印するため、
ランプのような遅いデッキが時間を稼ぐためなどがあげられる

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 10:18:03.49 ID:Na2CJWcc0
>>21
>>23
レスありがとうございます
通販が安さと安全性のバランスいいのかな
使ってみます

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 15:42:00.30 ID:hqVxG8870
裏向きのタフネス2のクリーチャーに「稲妻の一撃」を打たれたのに対応して大変異して表向きになり、タフネスが4になった場合、クリーチャーは生き残りますか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 15:44:14.40 ID:e172/gye0
生き残る

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 18:23:10.28 ID:RsgIFA/A0
>>25
なるほど、自分のアップキープに打つ感じですか。
参考になりました。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:08:02.02 ID:lvDi8F280
反復で楽しそうなことをできないか考えていたらふと気になったのですが
マナ・コストを支払うことなく唱えてもよいとは、それを拒否してマナ・コストを支払っても良いのでしょうか

イエスならそれが得なのかはさておき、X呪文なんかも一応反復できるわけですし。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:09:56.09 ID:dbHl+L1J0
>>30
無理
「マナ・コストを支払うことなく唱える」ことを許可しているのであって、「唱えてもよく、その際にマナ・コストを支払わなくてもよい」ではない

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:11:06.80 ID:p9lOQtKD0
>>30
いいえ。
反復で唱える場合はマナコストを支払うことはできません。それは代替コストであり、それ以外の払い方をすることはできません。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 21:18:04.74 ID:hqVxG8870
>>28
ありがとうございます

龍爪のヤソウ"ァがイマイチ評価されてないように感じるのですがなぜですか?
シングルシンボルの3マナ4/2トランプルにオマケ能力も付いてきて伝説であるのとや火力に弱い事を除いても普通に強いと思うのですが

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 21:21:07.68 ID:lvDi8F280
してもよいとされているのは支払い方法ではなくプレイのほうですか
お二方ありがとうございました

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 23:20:45.03 ID:5NT64RBy0
私はエルフの神秘家をコントロールしており、対戦相手は死霧の猛禽をコントロールしています。
対戦相手はドロモカの命令を唱え、死霧の猛禽に+1カウンターを乗せ、エルフの神秘家と格闘を行うと宣言しました。
この際、+1カウンターが乗った死霧の猛禽に勇敢な行為で、タフネス4以上のクリーチャーの破壊を宣言し、格闘を
立ち消えさせ、エルフの神秘家を生き残らせることは可能でしょうか?

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 23:24:13.12 ID:gn3gEvE60
>>35
いいえ、できません。
「死霧の猛禽に+1/+1カウンターを載せる」「エルフの神秘家と格闘を行う」
これはドロモカの命令という一つのカードによる効果であるため、
これら全てが解決されるまで優先権が発生しない=呪文を唱えたり能力を起動する機会はありません。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 23:24:55.98 ID:5NT64RBy0
>>36
ありがとうございました。
納得しました。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 01:08:02.77 ID:lbIaadeB0
>>33
相手の小粒ブロッカーをどかして攻撃を通したい!→そんな前のめりのアグロデッキで(1)(U/R)(U/R)なんて払ってられない
相手の主力クリーチャーをパクりたい!→残念、昨今の主力クリーチャーは大体パワー4から始まります
3マナ4/2トランプルとして運用したい!→3マナ域には前のめりにしろ耐えるにしろ、もっと優秀なクリーチャーがおりますゆえ

こんなところではないかと思います。
要するに、詰め込み過ぎた能力があまり噛み合ってないんですね。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 01:15:06.60 ID:CNK6bu6I0
>>33
あくまで個人の意見として。
まず、伝説のデメリットはあなたが思っているよりも大きい。
一戦級のデッキで活躍する伝説のクリーチャーは両面PWやアタルカ等あからさまに強力なカードばかりで、ポルクラノスですら最近は立場が危ういほど。

あとは他のメリットが伝説のデメリットを上回るかどうかだけど、
シングルシンボル……緑信心ではむしろマイナス
トランプル……相討ちになって2,3点通すだけのことが多い
オマケ能力……コストの点数も色拘束もきつく、見返りは最大でも7点のダメージだけ
と、あまり芳しくない。

結局ダメージ与えるだけのカードなので、戦闘とアドの両方を取れるクルフィックスの狩猟者、死霧の猛禽、加護のサテュロス等に比べて低評価になっている、というのが自分の印象。
あとは唯一居場所がありそうなティムールがあまり活躍してないのがトドメかな。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 03:19:54.27 ID:LLf190/S0
グール呼びのギサをジェネラルにしたEDHデッキを組みたいのですが黒でEDHに使えるようなパーツを殆ど持っていません。
パーツ取りのためにオブニクシリスの構築済を買うのと素直にシングルで買うのどちらが良いでしょうか?
汎用パーツと言えるカードがそれなりの枚数はいっているなら購入を考えますがスタンダードとEDHをかじる程度にしかしていないのでデッキリストを見ても今一わかりませんでした。
お力お貸しください。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 08:41:23.58 ID:VXW9FHCA0
考える順番を逆にした方がいいと思う
まずギサでどういう動きのデッキを作るのか、そのためにどんな構成のデッキを組むのか(nマナの生物が何枚、除去が何枚と言った具合)
で、それに当てはまるカードが商品にどれぐらい含まれてるかを考えてみるのがいいかと

それもまだ難しいなら、まずコピーからということで適当なギサデッキを探してそれと比べてみてもいい

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 17:14:12.17 ID:Z6s5l3xB0
対戦相手の搭載歩行機械を何らかの方法でコントロールを奪った後、搭載歩行機械が死亡した場合、
飛行機械トークンは私のコントロールの状態で戦場に出るのでしょうか?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:16:32.09 ID:EhZ5djbO0
>>42
合ってる
搭載歩行機械が死亡する時のコントローラーのコントロール下でトークンが出る

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:35:17.00 ID:Aboj50lL0
こちらがジェスカイの隆盛、意志を砕くもの、相手がタップした謙虚な離反者をコントロールしています
離反者を対象に乱撃斬を唱え、それにスタックを積む形で隆盛と砕くものが誘発すると思うのですが
意志を砕くものでコントロールを奪い、隆盛でアンタップし、離反者の効果で2ドローという事は可能でしょうか?また、その後乱撃斬の効果を処理する前に再び離反者を対象に乱撃斬等を唱えた場合同様の行動はとれるでしょうか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 19:12:46.09 ID:EhZ5djbO0
>>44
意思を砕くものは速攻を与えないので出来ない
もし何らかの速攻を付与する手段があるならば
意思を砕くものの能力をスタックの一番上に置く事で可能になる
乱撃斬を解決する前に更に乱撃斬で〜の部分も速攻さえ付与出来ていれば可能

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 19:51:04.59 ID:+SPmDdyN0
リミテッドで起きて疑問だったので
対戦相手のジェスカイの浸透者を私がプレイした反逆の行動で奪い、浸透者が戦闘ダメージを与えました
この場合、
浸透者の能力が誘発し、私のライブラリートップとジェスカイの浸透者を追放し2体の予示クリーチャーが私のコントロール下で場に出る
一度追放したので別のオブジェクトとなったジェスカイの浸透者は、ターンの終了時に対戦相手のコントロールが戻ることはなく、カードのオーナーは公開情報なので、2体の予示クリーチャーのどちらが浸透者なのかは対戦相手に教える必要がある
で合ってますか?

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 20:59:45.40 ID:GpCnZ6ET0
まるっとその通りです

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 22:44:07.39 ID:Aboj50lL0
>>45
すいません召喚酔いがとけている場合は速攻を付与する手段が無くても大丈夫でしょうか?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:36:48.26 ID:/tEL9tP30
こちらが4/4のクリ−チャー1体で攻撃し
相手が1/1のクリ−チャー1体でブロックしてきました
対応してこちらが龍爪のスーラクを出した場合
トランプルの超過ダメージを対戦相手に与えることはできますか?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:38:49.93 ID:EhZ5djbO0
>>48
そのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り俗に言う召喚酔いの状態なので
>>44の状況だと謙虚な離反者の召喚酔いがとけるのは次のターンである

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:40:08.79 ID:8B4GYR8O0
>>49
できる
戦闘ダメージが発生するのは戦闘ダメージ・ステップの最初で、その時点でトランプルを持っていればプレイヤーにも戦闘ダメージを割り振ることができる
逆に、ブロックしてから戦闘ダメージ・ステップまでに龍爪のスーラクが戦場を離れてトランプルを失うと、プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなくなる

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:53:57.41 ID:/tEL9tP30
>>51
素早い返答ありがとうございます、また補足もありがとうございます

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:54:37.32 ID:EAzKTmSg0
>>46がまるっとその通りって言われてますが
裏向きのカードを見る事が出来るのはコントローラーだけじゃないのでしょうか?
オーナーにも教える必要があるというルールはどこにあるのか教えて頂けたら、と思います。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 00:16:14.90 ID:8WZL5dXJO
>>53
運命再編のリリースノートには明記されている
「カードのオーナーは常に公開情報である。
あなたが追放した2枚のカードのオーナーがそれぞれ別のプレイヤーであった(対戦相手がオーナーの《ジェスカイの浸透者》のコントロールをあなたが得たなどの理由により)場合、
どのカードがどれであるというのは対戦相手から隠されなくなる。対戦相手にも自分がオーナーである裏向きのカードがどれであるかがわかる。」

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 10:43:16.18 ID:MOP/9u4a0
「アタルカの命令」を唱え、相手のクリーチャーの絆魂によるライフゲインを阻止しつつ、次の自分のターンに相手クリーチャーが攻撃参加によりタップされているという状況を作ることは可能ですか?
また可能でしたらどのタイミングで唱えればいいのでしょうか

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 10:52:52.84 ID:V3i6zx9i0
>>55
攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーを指定したあとに、各プレイヤーが優先権を得るので、そこで唱えればよい。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:21:42.43 ID:Tff8ecc90
新マリガンについて質問です。
初期手札7枚に力線があり、場に出した場合、占術1は行えますか?

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:29:41.58 ID:ujay0HYX0
>>57
103.4でマリガン占術した後に103.5でゲーム開始時の手札関連(力線やドロスの大長等)の処理をする
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/103.5/

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:37:39.64 ID:Tff8ecc90
>>58
ありがとうございます。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 14:24:25.77 ID:RzETXAD+0
クリーチャーになっている土地を払拭の光で対象にとることはできますか?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 14:32:46.60 ID:Vjnw4dt20
払拭の光は土地でないパーマネントを対象にします
クリーチャーであったとしてもそれが土地ならば対象にできません

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 14:35:39.51 ID:lGbj26Y90
>>60
出来ないよ。
クリーチャーになっていても、土地は土地なので対象に取る事はできない。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 15:06:57.66 ID:RzETXAD+0
ありがとうございます
土地でありクリーチャーなんですね
ではクリーチャーになっている土地はマナコストが0扱いなので絹包みで対象にとれるって考えであってますか?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 15:21:36.76 ID:6d/N79kC0
>>63
正確にはクリーチャー化するカードに「それは土地でもある。」と書かれているので、土地でありクリーチャーである
「それは土地でもある。」と書かれていないカードであったり(現時点で思いつく限りではそんなカードはないが)
クリーチャー化した土地にさらにダークスティールの突然変異を張るなどすれば単なるクリーチャーとなり払拭の光で対象に取れるようになる

絹包みに関してはその考え方でOK

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 16:29:12.10 ID:RzETXAD+0
>>64
くわしくありがとうございます

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 23:19:56.47 ID:K7GPuAVM0
羊毛鬣のライオンですが、漢字がどうにも難しくうまく書けません。
デッキリストにひらがなで書いてもいいでしょうか?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 00:09:21.54 ID:Unmk+rCz0
>>66
カード名は(日本国内のトーナメントにおいては)日本語あるいは英語で正確に書く必要がある。
漢字が難しければ英語名で書くことをおすすめする。

68 :66@転載は禁止:2015/08/22(土) 00:15:22.96 ID:BJ/MmKLJ0
うーんやっぱりそうですよね。
ありがとうございます。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 01:07:59.83 ID:5HhG6l8W0
日本語で正確ってのは平仮名で正しくも含むよ
「羊毛髷のライオン」とか「ようもうひげのライオン」とか書かなければ、
「ようもうたてがみのライオン」で何の問題もない

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 02:11:06.75 ID:DCzC5es70
今の日本語版ならルビふってあるしな

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 09:35:31.59 ID:b4OtRrYz0
質問です
グランプリの賞金は賞金の獲得が確定してから、どれくらいの期間で振り込まれるのでしょうか?
振り込まれた際に連絡等は来るのでしょうか?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 10:07:12.45 ID:CNNeug9p0
質問です、精霊信者の剣の能力で土地が場に出た時に
クルフィックスの狩猟者の能力は誘発しますか?
また、同じく精霊信者の剣の能力で7つ目の土地が場に出たときに
巨森の予見者、ニッサは精霊信者の賢人、ニッサに変身できますか?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 11:40:51.73 ID:20DineR50
>>72
はい、どちらもあなたの戦場に土地が出たため、誘発します。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 14:39:45.42 ID:xGmM0B5s0
>>73
一応突っ込んどくと、あなたのコントロール下で、だな

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 18:25:54.62 ID:t9yq+j3Q0
搭載歩行機械と見えざるものの熟達についてです。
熟達の効果で、歩行機械を予示しました。クリーチャーが4体他にいる状況で、歩行機械を表向きにして(破壊される前提で)ライフ5点回復することは可能でしょうか?
表向きにするとしても破壊されてしまい、熟達の効果は誘発されないのでしょうか?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 18:32:33.53 ID:20DineR50
>>75
いいえ、熟達の能力は誘発します。
歩行機械を表向きにした時点で熟達の能力は誘発し、スタックに積まれます。しかし状況起因処理で搭載歩行機械は墓地に送られますから、熟達による回復は4点になるでしょう。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 20:41:29.20 ID:t9yq+j3Q0
>>76
なるほど!わかりやすい説明ありがとうございました!

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 08:45:53.03 ID:8B0e9c0n0
今のスタン環境でちょっと聞きたいことがあります
ケラル砦プレイからのCIP能力で搭載歩行機械がめくれ、マナが余っていなかった場合に、X=0でプレイして墓地に落としておくデメリットってなにかあります?
探査とかデンプロとかのメリットは思いつくんですが、落としておくことで相手が得しちゃう場面、カードとかって何かありますか?
知恵をお借りしたいです

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 11:46:08.89 ID:uS/FSgd60
質問です。
<フィーリーズ団の戦長>と<精霊の絆>をコントロールしている状態で、
<クルフィックスの狩猟者>を戦場に出した場合、
カードを1枚引くことは出来ますか?
宜しくお願いします。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:23:08.71 ID:5oNavCL10
>>79
能力は誘発する。戦場に出たときからクルフィックスの狩猟者は3/4のクリーチャー。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:24:01.51 ID:5oNavCL10
3/5でした。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:55:45.48 ID:uS/FSgd60
カード引けましたか。
回答ありがとうございます。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 16:51:47.73 ID:GiCJR0rf0
質問です。
モダンで使われる双子コンボなんですが、あれは無限にコピートークンが出てきます。
はまった時点でされている側は投了しないといけないのですか?
コンバット時に対処方法があれば相手がコンバットするまでプレイし続けることはできますか?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 16:56:31.24 ID:DeplaBUV0
>>83
何言ってんのかよくわかんねーけど、マジックにおいて投了を強制することはできない

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 17:34:52.06 ID:T+DQ9XaQ0
>>83
実際には無限マナや無限ループは無い。相手は何回そのループ処理をするのか宣言する。
例えば1000回処理するとか。
その後、1000体でアタックするなら、通常通りに対応すれば良い

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 17:47:41.98 ID:T4u/oKdb0
>>83
たとえ対処法が無くても投了する必要はありません。対処法が有ると思わせるのも立派なプレイングです。

また、>>85でも言われてますとおり無限ループは必ず回数を指定し、特に対処が無ければ普通に処理してゲームを続行するだけです。
投了するか時間切れになるまで無駄なループを続けるといったことはできません(止められないループが発生した場合は引き分け)。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 18:39:00.84 ID:fPI9mMLY0
>>78
相手の「夜の咆哮獣」の修正値が大きくなる
相手の「マルドゥの悲哀狩り」の対象が増える
相手の「享楽者の宝物庫」でプレイされてしまう
相手の「屍術的召喚」や「リリアナ・ヴェス」等でリアニメイトされる(魔功達成で維持されたり、「魂の貯蔵者、コソフェッド」でドローされる)
などが考えられます

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:53:40.52 ID:8B0e9c0n0
>>87
ありがとうございます!
相手の墓地を利用出来るカードは結構な種類あるのですね
それらのカードを見る限り、探査呪文の種や自らで墓地利用しない限りは墓地に置いておくメリットは少なそうだということがわかりました
お答え頂き感謝致します

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:08:04.54 ID:QDskxiPj0
ご質問です。
迫撃鞘を2枚装備しているクリーチャーを生贄に捧げたら
2点のダメージを与えるのでしょうか?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:10:17.15 ID:dn5Lcgsl0
>>89
しない。いずれかの迫撃鞘の能力を起動する事は出来てもそれはもう1枚の迫撃鞘の能力とは関係ない。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 12:29:10.88 ID:hOPNC6xh0
くだ質の276でジャッジに誤った裁定を出された者です

ジャッジが誤った裁定を出した場合の対応についてお聞きしたいです
裁定に関して該当部分の総合ルールを読んだことがあり間違っているだろうと思っていたのですが
該当CR番号が解らなかった、時間制限がある、対戦相手もジャッジと同じ主張していることから
ジャッジの裁定を受け入れてプレイする事にしました
RELは競技レベルでジャッジは一人だけの大会でした。
この裁定に対して自分が取ることの出来る行動はあるのでしょうか。
また、大きい大会でジャッジが複数いる場合はヘッドジャッジに上訴?を行えばよいのでしょうか(ヘッドジャッジを呼ぶ?)

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 12:40:23.76 ID:ey3X8Brv0
まず競技レベルでジャッジ1人てのがまず問題

納得出来ないなら即刻上告すべき、裁定出したジャッジに上告したいからヘッドジャッジ呼べと要請すればいい
裁定受け入れたなら納得したと同義、あとから何言っても無駄
時間制限はジャッジが裁定出すのにかけた分は延長されるから気にしない

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 13:26:51.32 ID:xZGMVAWy0
とあるサイトで対戦フォーマットの解説を読んでいたのですが、ヴィンテージの項目で
「レガシー、モダンどころか スタンダードですら三級品扱いされ たカードがヴィンテージで猛威を振 るう等といった事も起こる」と書かれていたのですが、具体的にはどんなカードがそれにあたる(あたった)のでしょうか?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 13:52:25.19 ID:yg1wtiKO0
>>93
切りつける豹
様々な手段で相手の動きを妨害するMUDで、速攻と高いパワーを併せ持つアーティファクトクリーチャーであることが高く評価された

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 14:48:13.59 ID:ZVIVxgqA0
>>94
というか神ジェイスを返しのターンで落とせるからじゃなかったっけ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 14:55:13.53 ID:hOPNC6xh0
>>92
ありがとうございます。
後から何言っても無駄なのは解った上で裁定は受け入れましたので勝敗にケチをつけたい等の意図ではなく
こういう事が初めてで受け入れる前に何か出来る事はあったのか、という意味でこちらで質問しました
ジャッジが複数いる場合はヘッドジャッジに上告出来るのは解りました
ジャッジが一人だとその人がヘッドジャッジだと思われるので裁定は覆らないという事でいいでしょうか
また、カードのテキストを見てすぐに裁定が出ましたがここで総合ルールを確認するよう要請は出来ないのでしょうか

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:39:38.39 ID:ZVIVxgqA0
>>96
言うだけ言ってみることはできるでしょう。ただしジャッジがそれを確認するかどうかもジャッジ次第なので、その場合はしかたないかと思います。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 19:17:37.38 ID:WndBVn9j0
>クリーチャー・トークンの名前は、トークンを生成する効果が決定する。
>名前が明示されている場合は、その名前を用いる。特に定められていない場合は、
>トークン生成効果が指定したクリーチャー・タイプと同じである。
とあるが仮に太陽の勇者、エルズペスの+1だと「兵士」って名前のトークンになって
胆汁病をくらえばこの兵士は一気に全滅するであってる?

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 19:27:11.81 ID:pB3ReBT20
>>98
あってるよ
さらに言えば急報のトークンの名前も兵士なので一緒に修正を受ける

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 21:40:29.42 ID:fADXfkaY0
>>98
更に言えば《アクロスの十字軍》から出た「速攻を持つ赤の」兵士トークン等も、特性が違っても名前は同じなのでまとめて修正を受ける

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 21:59:37.55 ID:6gmObThv0
効果が違っても一緒に修正食らうのか
忘れた頃に面食らいそうだな

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 22:57:51.99 ID:pB3ReBT20
たまに実戦で見るのはワームとぐろエンジンの置き土産のワームトークン2体を脈動で一括処理するところとか

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 23:15:17.79 ID:hOPNC6xh0
>>97
ありがとうございました。やはりこのような特殊?な場合だとそうなるんですね。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:01:58.52 ID:DKxKcTSA0
ここ一カ月友達と二人で無料ハーフデッキから始めた初心者なんですが
大まかなルール(フェイズの流れとか)は覚えたのですが
如何せん二人して初心者で周りに経験者がおらずスタックの乗り方等の細かなルールがなかなか覚えられません
皆さんはどのようにして覚えていったのでしょうか?やはりwikを見るのが一番でしょうか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:08:20.72 ID:Th31aQ8Y0
>>104
金曜日の夕方にカードショップに行って友達を作る

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:31:49.47 ID:dSwSOlMY0
>>104
知識だけで行ったらmtg wiki読むのが一番手っ取り早いと思いますよ
ルーリングの項目を頭からケツまで読むだけでだいぶ違うかと
あとは、疑問が出てきたら該当ページを探して読むを繰り返してれば知識として定着するかと思います
対人うんぬんに関しては>>105さんと同じ意見で毎週フライデー出て顔見知り作るとかでしょうか

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:35:53.95 ID:7hAex7gg0
大会開いてるショップの店員に相談するのが確実

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 03:16:41.71 ID:pqoFIPTv0
ティーチングキャラバンやってる店が近くにあれば参加してみるとか?
疑問の解決は確実に図れるだろうし、あわよくば同じ目線の知り合いが作れるかも
ただ、あのイベントを見たことはないので本当に初心者がいるのかは知らない

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 12:50:27.51 ID:eYxoFeve0
>>104
wikiに頼るよりは実践で学ぶ方が確実だと思うがね
俺は小学生だったころ大会行って高校生プレイヤーに色々教えて貰った

ルーリングに詳しいプレイヤーと知り合いになって、
そのプレイヤーに色々教えて貰えば早く上達するし知識も増える
mtgプレイヤーは大人が多いから大抵話が分かる人間なので
一部頭が子どもだったり気違いだったり不潔だったりするけど稀

なので、金曜夜のフライデーナイトマジックや、
初心者講習会と言う意味のティーチングキャラバン、
新セット発売記念でお祭りモードのプレリリースに行くが吉
これらの大会なら初心者でも気軽に参加出来ると思う

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 13:28:33.15 ID:M/46qdAl0
公式の記事でプレイングとかデッキ構築でためになる読み物でオススメないですか?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 13:29:36.26 ID:BU4e5hdr0
公式にマナカーブの話とかいっぱいあるだろ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 15:13:49.64 ID:HIBmqBrq0
たくさんあってどれがいいかわからないとかじゃないの?
まあひとつの記事でプロになれるとか無いし、逆に糧にならない内容のも無いだろうから
今知りたい内容っぽい題のをかたっぱしから読むといいんじゃないかな

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 16:03:09.98 ID:ByPVswJg0
プレイングも、公式より晴れる屋やBig Magic、Chanell Fireball、TCGPlayerみたいなサイトの方が記事は多いよ

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:16:10.66 ID:J0UcqYYY0
スタンダードのFNMで、スタンダード環境外のカードを相手がデッキにいれていた場合ジャッジを呼んで失格にさせられるのでしょうか?
戦乱のゼンディカーのカードはプレリリース後からスタンダードで使用可能ですか?
それともブースター発売後でしょうか?

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:23:49.85 ID:jmTEXVXg0
>>114
FNMならルール適用度は一般なので、ジャッジを呼び、フォーマットで使用不能なカードを全てデッキから取り除く
その結果デッキ枚数が足りなくなったら、そのプレイヤーの選んだ基本土地をデッキの最低枚数になるまで入れる
戦乱のゼンディカーに限らず、構築フォーマットで使用可能になるのは発売日から

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:27:35.15 ID:F3xJDoJI0
>>104
なんだかんだでショップの大会で負けながら知り合い増やしつつ実践積むのが一番

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 02:28:28.80 ID:xcnvawmZ0
クルフィックスの狩猟者について質問です
クルフィックスの狩猟者が場に出ている状態で
フェッチランドを手札から、または山札の一番上からプレイし、即起動し土地を場に出した場合は
フェッチを場に出す(1点回復)→フェッチ起動(1点払う)→土地が場に出る(1点回復)で合っていますか?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 02:51:17.22 ID:ruNb0U/+0
毎回スタックを解決してアクションを取るならそうなります

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 06:29:25.29 ID:ljR122UJ0
>>117
対戦相手に対応がない場合、以下の2パターン考えられます

A.フェッチを出す→1点回復@が誘発→1点回復@を解決→フェッチ起動で1点払う→フェッチ解決して土地を出す→1点回復Aが誘発→1点回復Aを解決
(回復→支払い→回復)

B.フェッチを出す→1点回復@が誘発→フェッチ起動で1払う→フェッチ解決して土地を出す→1点回復Aが誘発→1点回復Aを解決→1点回復@を解決
(支払い→回復→回復)

また、1点回復@に対戦相手が対応して《クルフィックスの狩猟者》に除去を使ってきた場合は
C.フェッチを出す→1点回復@が誘発(あなたは優先権を放棄)→対戦相手が対応して除去を唱える(対戦相手は優先権を放棄)→対応してフェッチ起動、1払う(以後、両者優先権を放棄)
→フェッチ解決して土地を出す→1点回復Aが誘発→1点回復Aを解決→除去を解決→1点回復@を解決
(支払い→回復→除去→回復)

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 08:35:33.86 ID:/m28lPUi0
マナ喰らいのハイドラがいる状況で、相手によって呪文が唱えられ、それを否認などで打ち消した場合、カウンターはいくつ乗りますか。
またハイドラを対象とした除去呪文に対応して、レインジャーの悪知恵を唱えた場合はどうなりますか。

前者だと打ち消されているのでカウンターは否認のみの1つ、後者だと打ち消されてはいないので除去とレインジャーのの2つなのでしょうか。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 08:45:03.99 ID:cgBjyICq0
>>120
マナ喰らいのハイドラの能力の誘発条件は「プレイヤーが呪文を唱えるたび」

打ち消しは「呪文をスタックから取り除いて墓地に移動させること」

呪文を唱えた時点でハイドラの能力は誘発するし呪文を打ち消したとしても「呪文を唱えたこと」までは打ち消されないし
既に誘発している能力も打ち消されたりはしない

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 14:25:48.92 ID:IDpVcmw40
秘儀術師の掌握を読んでて思ったのですか
これのように効果を追加する能力のカードを複数枚使った場合、その分だけ効果の対象にできる枚数は増えますか?
今回の場合
「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
とありますが、2体タップするようになったりはしますか?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 14:31:01.96 ID:PZ6h97uz0
>>122
はい。
一部のキーワード能力でない限り、それらは重複して効果を得ます。そのため秘儀術師の掌握ならば、攻撃するたびに2体タップするようになります。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 14:31:56.64 ID:IDpVcmw40
>>123
ありがとうございます

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:04:46.05 ID:KQPRbTaw0
デッキ検索サイトを探しています

たしか海外のサイトで
フォーマットを選んでデッキタイプをえらぶと
大会にでたデッキを表示してくれます
大会名 大会日時 参加者数 そのときのランク

とても使いやすいデッキ検索サイトだったのですが、URLを失ってしまいました
どなたか心当たりあるかた教えていただけないでしょうか?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:15:15.83 ID:s/It6dwE0
mtggoldfishかと思ったけどあれ参加者数出てたっけ

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:49:30.85 ID:He2L7e6/0
>>125
mtg top8 で検索したら出ないかな

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 19:31:19.27 ID:KQPRbTaw0
>126-127

ありがとうございます
ただ違います・・・

確かここで教えて貰ったと思うのですが
デザインは白をベースにすごくシンプルでおしゃれではないです
その代わり使いやすいサイトでした

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 20:38:37.03 ID:CrBdRnZ40
>>128
MtG decksかな?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:03:59.75 ID:Qm7/zVG40
質問です

対戦相手が自分のコントロールする恩寵の重装歩兵(以下A)に
稲妻を打ってきたのでそれに対応してこちらは
Aを対象に果敢な一撃を唱えて救おうとしました
そうすると対戦相手は対戦相手がコントロールする死霧の猛禽(以下B)を対象に
セテッサ式戦術を唱え、BをタップしてAと格闘してきました

この場合、すでに果敢な一撃を唱えている時点でAにはカウンターが乗り
すべてのダメージを軽減されていて死なないのではないのですか?

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:09:30.05 ID:LqsD35Hx0
>>130
果敢な一撃を唱えたことで、恩寵の重装歩兵の英雄的能力が誘発している
誘発した能力はスタックに乗り解決を待ち、各プレイヤーはさらに対応して呪文を唱えたり能力を起動したりできる
よって質問の状況は以下の流れ

果敢な一撃を唱え、英雄的能力が誘発(スタック:稲妻、果敢な一撃、英雄的)
対戦相手、誘発した能力に対応してセテッサ式戦術を唱える(スタック:稲妻、果敢な一撃、英雄的、セテッサ式戦術)
セテッサ式戦術が解決、死霧の猛禽が修整と格闘を行う能力を得る(スタック:稲妻、果敢な一撃、英雄的)
死霧の猛禽が能力を起動、格闘を行う(スタック:稲妻、果敢な一撃、英雄的、格闘)
ここから何もなければ、格闘により恩寵の重装歩兵は致死ダメージを受け破壊され、英雄的能力は恩寵の重装歩兵が存在しないため何もせず、果敢な一撃と稲妻は対象不適正につきルールにより打ち消される

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:30:52.59 ID:Qm7/zVG40
>>131
非常にわかりやすい丁寧な解説ありがとうございます
英雄的もスタックに乗るんですね
すっきりしました

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:03:59.10 ID:cF+cmpn50
ルールについて質問です。
優先権についてなのですが、ブロッククリーチャー指定ステップにてAPがインスタントカードや起動効果を発動せず
、優先権をNAPに渡した所、NAPも優先権を放棄しました。
この後APはなにかインスタントカードや起動効果を使えますか?
使えるとした、それはどういった理由により使えますか?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:08:17.34 ID:LqsD35Hx0
>>133
全てのプレイヤーが連続して優先権をパスすると、スタックの一番上のオブジェクトが解決される
もしスタックが空ならフェイズやステップが次に進む
ブロックによって誘発する能力があれば、ブロッククリーチャー指定ステップが終了するのではなく、その能力が解決されてAPが優先権を得る
もし誘発している能力がなければ、APが次に優先権を得るのは戦闘ダメージステップで戦闘ダメージが発生した後

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:16:26.16 ID:cF+cmpn50
>>134
素早い回答ありがとうございます。
それでは、パンプアップなどで

AP「攻撃、なにかありますか?」
NAP「ありません」
AP「ではパンプ能力起動」

このようなことはできないということでしょうか?
戦闘ダメージステップ中にパンプアップできるのでしょうか?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:36:48.53 ID:PZ6h97uz0
>>135
はい、そのようなことはできません。
両者がパスしたため、そのまま戦闘ダメージステップに移ります。
また、戦闘ダメージステップに入った後戦闘ダメージを与えるまでに優先権を得るタイミングはありません。パンプアップやコンバットトリックは防御クリーチャー指定ステップの間にしておく必要があります。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:39:00.04 ID:cF+cmpn50
>>136
素早い回答ありがとうございます。
おかげで疑問がすべて氷解しました。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:43:56.28 ID:YHFSnymy0
X=4以上で唱えた搭載歩行機械は軽蔑的な一撃で打ち消せますか?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:52:38.23 ID:zP28GWiM0
>>138
X=2以上で唱えた搭載歩行機械は軽蔑的な一撃で打ち消せる

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:53:11.32 ID:I94Ocbok0
>>137
AP「コンバット、攻撃クリーチャーと対象指定、(ブロック)どうしますか?」
みたいに聞いてから、
NAP「ありません(ブロックはしません)」
と宣言しているだけなら、NAPのスルー確認後のブロック指定ステップで優先権をAPが先に得て、パンプアップ能力を起動したりも出来ますよ。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 23:01:28.25 ID:cF+cmpn50
>>140
なるほど、試合では普通そのような流れで処理しているようですね。
ありがとうございます。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 23:19:07.38 ID:Qm7/zVG40
>>134さんは
レベルジャッジですか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 23:38:06.60 ID:PDDNAdd10
>>141
相手の場にクリーチャーがいない時は、ちゃんと「ブロックがあるかどうか」を言っておいた方がいいと思います。ダメージステップまで省略したと捉えられかねないので…

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 02:22:09.82 ID:3crztAYD0
銀枠の質問です
なので答えが不定かもしれませんが、一応きいておきたいのでお願いします

青/黒の混成マナシンボル1つをもつ呪文に対して、黒マナ1/2と青マナ1/2をあわせて
支払うということはできるのでしょうのか?

特にルールがないかもしれませんし、その場で取り決めるべきことだというのであれば
それはそれでひとつの回答として受け止めます

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 02:28:09.12 ID:cWO+w4mW0
>>144
銀枠世界にのみ存在する物は総合ルールがサポートしていない、のでその場で決めても良い

一応こんな記事も存在するにはする
>http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/jc59
>Q: Can I use Mons's Goblin Waiters's mana and what's left over from a Little Girl to pay for a Boros Recruit? --Oz M.
>A: No, half-half symbols are paid for with one color or the other. Paying half and half isn't an option. [CR 104.3f]

ので大昔の公式見解的には「できない」とはなる

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 02:37:16.07 ID:3crztAYD0
>>145
ずばりそのものに対して公式で話があったんですね
ありがとうございます

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 16:27:35.30 ID:npRBD/wQ0
質問させていただきます。
地割れ潜みがいる時に、危険な研究をプレイしました。
解決され、2枚引いて地割れ潜みを生贄に捧げました。
このとき、生贄に捧げた地割れ潜みは、+1/+1カウンターが2個乗り、その後生贄に捧げられますか?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 16:47:24.69 ID:qbbT3WVd0
>>139
遅れましたがありがとうございます
X=2以上で唱えた搭載歩行機械は点数で見たマナ・コストが4マナという意味だと思いますが
X=2でカウンターが2個置かれた搭載歩行機械を変位の波でバウンスするには、変位の波をX=4で唱えなければならないということですか?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 16:59:08.41 ID:vYfJb3q90
>>147
カウンターが乗る前に生け贄に捧げられる
能力や呪文の解決中に他の呪文や能力が解決される事はない
カードを2枚引き+1/+1カウンターを置く能力が2回誘発するがその解決前に地割れ潜みは生け贄に捧げられる

>>148
スタック以外の領域にあるカードのマナ・コストのXの値は0である
変位の波で搭載歩行機械を戻したい場合はX=0以上で唱えればよい

150 :148@転載は禁止:2015/08/27(木) 17:18:32.13 ID:IvnMYWarO
>>149
携帯からですがありがとうございます

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 17:51:15.53 ID:O1kTHRK+0
質問です

宿命的心酔で岸砕きの精霊をコピーして
出たトークンは青青青の信心を稼ぐことはできますか?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:03:01.17 ID:+4RijJcF0
>>151
できる
トークンは通常マナ・コストを持たないが、マナ・コストはコピー可能な値であるため、宿命的心酔で戦場に出るコピー・トークンはマナ・コストもコピーして戦場に出る
そのためコピー・トークンはマナコスト(U)(U)(U)を持ち、あなたの青への信心を3増やす

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:10:06.89 ID:L8Q/hXDu0
友人と2人でシールドをやりたいと思っています
おすすめのセットはありますか
1box買うつもりです

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:38:22.15 ID:xWfXyyF80
>>153
タルキール覇王譚
楽しさ的にもフェッチ的にもお薦め

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:42:51.70 ID:3u5ESsna0
やっぱ覇王譚やな

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:47:19.09 ID:npRBD/wQ0
>>149
ありがとうございます!
助かりました!

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 19:03:11.68 ID:O1kTHRK+0
>>152
増やすことができるんですね!
ありがとうございます

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 19:29:05.85 ID:L8Q/hXDu0
>>154
>>155
ありがとうございます
買ってみます

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:34:24.24 ID:ElKID5Bk0
忙しくて、ちょっとでもMTG離れてしまうとルールがあやふやになる初心者です・・・

《スズメバチの巣》がいる時に《神々の憤怒》を解決した場合、
《スズメバチの巣》は追放されてしまいますが、
昆虫・クリーチャー・トークンはしっかり3体分出るという認識で合ってましたかね?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:36:04.44 ID:I2NhG8910
>>159
あっている

神々の憤怒を解決する→スズメバチの巣が3点のダメージを受け、誘発型能力が誘発する
状況起因処理のチェックを行う→致死ダメージを受けたスズメバチの巣は破壊され、墓地に置かれる代わりに追放される
誘発型能力をスタックに置く→何事も無く解決されれば3体のトークンが出る

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 03:55:55.51 ID:xZWAf/D50
FNMに参加しようと思っている初心者なのですが、一つ質問があります

自分の場に『道の探求者(2/2・果敢)』が存在している時に『軍属の雄叫び(次に唱えるインスタント・ソーサリーをコピー)』を普通に唱えた後
『稲妻の一撃(3点火力)』を唱えて『軍属の雄叫び』の効果で呪文のコピーが行われた場合、果敢の能力は何回発動するのでしょうか?

一応、この時点で「クリーチャー以外の呪文」そのものは2回唱えているので果敢は最低でも二回発動し
『道の探求者』が4/4になるのは分かっているのですが、「呪文のコピー」についての処理がよく分からなくて困っています

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 05:39:53.49 ID:7Hj4T4kv0
>>161
調べる時には用語を見直すとよい。

◯唱える
基本的に手札からカードをスタックに乗せ、求められたコストを払うこと。この手順によりカードは呪文になる。
◯呪文をコピーする
スタック上の呪文と同じ文章を持つものをスタックに置くこと。
これは唱えることだと言われていないし、唱える手順とも同じではないので、唱えることではない。
◯誘発型能力
「○○したとき、」「○○するたび、」などから始まる能力、またはそういう定義をもつキーワード能力のこと。基本的に○○したときに1度、誘発する。
○○でない出来事では誘発しない。

ということで、呪文をコピーすることは唱えることではなく、また、唱えることも指示されていないので、
《軍属の雄叫び》の解決中やコピーの解決中に《道の探求者》の果敢が誘発することはない。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 06:37:34.74 ID:xZWAf/D50
>>162
ありがとうございます
「呪文」と「唱える」関連は時々分からなくなってしまうので、こまめに用語を見直すようにします

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 07:07:39.67 ID:PvkiqsLE0
おはようございます
質問させてください

紅蓮術士のゴーグルで、複数のモードをもつコラガンの命令をコピーした場合
オリジナルで使ったモードとは変えることはできるのでしょうか?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 07:35:25.10 ID:RiNdLYVe0
>>164
できない
スタック上の呪文や能力をコピーする時は、それをスタックに置く際に行われた選択もコピーされる
スタックにコラガンの命令を置く時にどのモードを選んだかもコピーされており、それを選び直す効果は含まれないので、コピー元と同じモードでしかコピーされない

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 09:33:25.69 ID:PvkiqsLE0
>>165
モードの変更はできないんですね!
ありがとうございます

もうひとつゴーグルについて質問なんですが
魂火の大導師をコントロールしていて、ゴーグルから神々の憤怒をプレイしコピーした場合
6点×クリーチャー分の回復ができますか?
それとも最初の3点の憤怒の時点で魂火の大導師はいなくなりますか?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 09:56:21.93 ID:Vd8xZ4qj0
>>166
最初に解決されるコピーの憤怒で魂火の大導師は死んで追放される。
コピーは元の呪文とは別個のスタック上のオブジェクトであり、それらは普通の呪文と同じように、解決されたあと状況起因処理のチェックと優先権の発生がある。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 11:36:24.08 ID:PvkiqsLE0
>>167
コピーが先に解決され、それが先に解決された時点で場にはもう魂火はいないんですね
ありがとうございました!

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 01:55:11.93 ID:T+KhI74s0
>>160さん遅れてすみません、合っていて安心しました
ありがとうございます

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 03:26:20.94 ID:4S7fVsSF0
質問です
テキストレスの報酬プログラムのカードは大会で使用することが出来ますか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 03:45:39.54 ID:HEgXhNrt0
>>170
>・一度は自分で調べてから
テキストレス mtgなどでグーグルすれば、プレイヤー褒賞プログラムの使用可否についてわかります。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 03:47:16.54 ID:auzr6k6i0
>>170
使用可能。以下マジックイベント規定より

>3.3 真正カード より抜粋
>公式のテキストレス・プロモカードは、他の条件を満たしていれば、認定イベントで使うことができる。

「他の条件」については例えば黒か白枠であるとか区別が付くような修正が加わっていない等の条項があるのでイベント規定を参照

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 03:47:56.23 ID:4S7fVsSF0
失礼しました。
もう一度、ちゃんと調べてみます。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 03:59:53.12 ID:4S7fVsSF0
>>172さん
ありがとうございます。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 01:33:37.99 ID:6HO1YcMn0
ロウクスのやっかいもので攻撃し、暴れ玉石がブロックした場合、ロウクスのやっかいものはトランプルでダメージを与えますが高名は発動せずに破壊されますか?

それとも高名が発動し、タフネスが上昇するために破壊を免れますでしょうか。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 01:51:27.79 ID:GtgZRGLI0
>>175
高名は誘発するがロウクスのやっかいものは破壊される
戦闘ダメージを与えた時点で高名は誘発しているが
それがスタックに乗るのは状況起因処理のチェック後で
ロウクスのやっかいものはこの状況起因処理の際に破壊される

発動じゃなくて誘発ね。発動って用語はMTGに無いし起動ともごっちゃになるよ。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 02:17:16.27 ID:6HO1YcMn0
>>176
回答ありがとうございます。
高名の効果が適用される前に破壊が確定しちゃってるのでカウンターが乗らないってイメージなのですね。感謝です。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 12:45:09.73 ID:ttp7IpPNO
>177
補足させてほしい
「破壊が確定」という扱いはMtGに存在しない
ダメージステップの処理(戦闘ダメージを与える)→高名能力が誘発→状況起因処理(破壊され、墓地に置く)→能力を解決(カウンターを乗せる)
という順番なので、カウンターを乗せようとしたときにはすでに墓地にある

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 14:39:58.13 ID:Y4VVKPS70
参加者32人の大会で全5回戦を戦って
上位8人が決勝に進める場合

3連勝し4戦目を引き分けた後
5戦目を負けた時
上位8人に残れることはありますか?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:01:08.82 ID:yxHvD6Ns0
4戦目終了時点で4連勝が全員ID不成立(ポイント上位を狙うため)として、
そこで5-0が2人(15Pt)、4-1が2人(12Pt)確定

3-0-1が4人出たとして(10Pt)が4人、2-1の8人が全て引き分けて2-1-1(7Pt)が8人
(10Pt)4人と(7Pt)4人がそれぞれ対戦したとして、(10Pt)の自分が負けて
他が全て(7Pt)側が勝利して(10Pt)が6名となった場合、
1,2戦目でドロップした対戦相手ばかりの人が居れば、残れる可能性はある

おそらくこんな感じだと思うがツッコミあればよろしくお願いしたい

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:06:16.16 ID:r/mbczY80
>>180
え?この設定だと5-0するのって一人しかいないんじゃないの?

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:08:20.24 ID:yxHvD6Ns0
>>181
早速の前提からの計算ミスのツッコミありがとうございます
>>180は見なかった事にして下さい

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:11:55.37 ID:dq863psJ0
>>176
>>178
こういう挙げ足取りってゲーム自体を面白くなさそうに感じさせる

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:25:00.63 ID:yxHvD6Ns0
4回戦終了時で(12Pt)2人、(10Pt)が2人、(9Pt)が6人
(12Pt)2人が確定、(10Pt)2人と(9Pt)2人が対戦、(9Pt)同士の対戦が2席

自分が負けとして(12Pt)が1人、(10Pt)1人となり、(12Pt)で3人目が確定
もう一卓の10vs9の勝者か引き分けでも1人確定で4人目確定
(9Pt)同士の卓の勝者が2名確定で6名まで確定、両者引き分けとしても(10Pt)が4名追加
結果、(10Pt)でもオポーネント次第で目はある

大分>>180と変わったけどこんな感じ

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:28:31.04 ID:r/mbczY80
>>184
追加で申し訳ない
同じ設定で、3連勝してからID・IDとした場合はTOP8に残れるの?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:29:14.17 ID:QkVd0S2z0
どこに揚げ足取りが

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:18:10.63 ID:yxHvD6Ns0
>>185
IDが共に成立して11Ptならば、ほぼ確定となります
ですが、5回戦で下当たり9Ptの人との対戦となった時に相手は勝利しなければ
TOP8が確定しない(むしろ危ない)のでIDを受けてもらえない場合が多々あります

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:13:03.09 ID:86LAyWO90
用後を正しく理解し使うことがプレイングにもつながるのよ

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 18:11:25.77 ID:/mKiabUK0
>>183
ルールに関する質問に対して、丁寧に回答してるだけだと思ったけど

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 18:17:22.55 ID:XeCIYevK0
>>187
なるほど、相手の成績も考えないといけないんですね…ありがとうございました。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 23:54:35.09 ID:KMn3YNHW0
>>184
なるほど10pでも目はあるんですね
ありがとうございます

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 00:37:05.23 ID:TUFhgA6u0
相手の場には、神盾の天使とセラの天使が出ており、神盾の天使の効果で
セラの天使は破壊不能を得ています。
ここで私が神の怒りを唱えると、相手の場のクリーチャーはどうなりますか?
セラの天使は場に残るのでしょうか?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 00:43:30.16 ID:rzbH/dlD0
>>192
セラの天使は戦場に残ります。
神の怒りの解決時にセラの天使は破壊不能を得ているため、破壊されません。その後神盾の天使が破壊されたことでセラの天使は破壊不能を失いますが、既に神の怒りは解決されたため戦場に残ります。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 00:47:52.99 ID:rzbH/dlD0
>>193
また、これが神の怒りでなく両方の天使にダメージを与える呪文だった場合(きっかーされた彗星の嵐など)、神盾の天使が破壊された後セラの天使が致死ダメージを負っているならば、セラの天使も破壊されます。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 01:03:06.73 ID:NGDTh91I0
へー、破壊不能とダメージの関係ってそうなってるのね

マイナス修正では朽ちるし生け贄にもされるし、予め破壊される程のダメージを受けていれば
能力を失った時にはそのまま破壊されるわけか

破壊不能持ちってそれだけで鉄壁なイメージ有ったけど
防いでるのは本当に文面通り破壊だけなんだな、当然といえば当然なんだが
破壊不能持ちにダメージを与える場面がそもそも少ないから盲点では有った

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 01:06:27.66 ID:TUFhgA6u0
>>193,>>194
丁寧にありがとうございました。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:12:11.77 ID:mJHbi7MR0
鼓舞はミジウムの干渉者で奪うことはできますか?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:15:06.20 ID:tE+IUzR/0
>>197
できない

鼓舞は対象を取る能力ではない為、ミジウムの干渉者の能力によって対象を変更する事はできない

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:16:01.65 ID:yHIsgtex0
>>197
出来ない
鼓舞は以下のキーワード処理で対象を取っていない
あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体、
あるいは2体以上あるならそのうちの1体選び、それの上に+1/+1カウンターをN個置く。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:17:31.23 ID:TGCdxzyo0
Arena of the Planeswalkersってもう売ってるの?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:22:03.13 ID:l63N6Cph0
>>200
もう売ってる
リンクは一例
http://www.amazon.co.jp/dp/B00SDJGCRA

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 00:48:04.84 ID:2jmGJgAh0
>>201
ありがとう
しかし、ボドゲにしてもちょっと高いな…
PWのフィギュアがフルカラーだからその辺にコストかかってるのかな

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 16:29:10.91 ID:NxpucLEn0
MOをやりはじめてみたのですが、構築オープン戦で同じ人と連続で当たらないようにするにはどうしたらいいですか?
あと参加費なし、持ち帰り0のリミテってありますか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 16:57:46.40 ID:2Z9Uty7J0
>>203
【MTG】PC版 Magic The Gathering Online 78【MO】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1440371517/

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 17:11:59.82 ID:NxpucLEn0
そこは質問スレじゃないから、MTG関連ならなんでもっていうこっちにしたんですがMOならそっちがいいんですか?

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 18:04:46.37 ID:MpjhDiuQ0
>>203
連続マッチを避ける機能はないので時間を開けて立てるなり自分から対戦を挑むなり工夫すれば避けられる
リミテは参加費払わなきゃできない

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 20:13:50.50 ID:ezhUeTs50
先祖の結集では、墓地にいるX以下のクリーチャーを全て出さなければいけませんか?(出す出さないの選択を出来ますか?)

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 20:21:58.52 ID:5+1VNiY+0
>>207
全て出す以外の選択肢は無い

選択可能な場合は望む数だけ選ぶ、や〜してもよい、というテキストになっている

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 20:36:05.88 ID:ezhUeTs50
>>208
成程、処理しきれずに追放が辛くなる場面が出てきそうですね
解答ありがとうございました

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 22:34:43.61 ID:TRJssCoH0
無限の抹消のカード宣言タイミングは唱えた時ですか?それとも解決時ですか?
この手のスペルのタイミングがいつも悩みます…

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 22:38:35.90 ID:mEkSlmRi0
>>210
解決時にカード名を宣言する

唱える時点で選択を行う必要があるケースとしては
・「魔除け」サイクルなどの「モード」の選択
・コストの支払いの選択(代替コストを使うか、追加コストを払うか、Xはいくつか、ファイレクシアマナの支払いはどうするか等)
・対象の指定(龍王アタルカのような「何かを割り振りする場合」もここで決定)
の3種類があり、これ以外を唱える時点で宣言する事は無い。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 22:58:22.23 ID:TRJssCoH0
>>211
ありがとうございます。
これで心置きなく使えます。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 11:08:11.33 ID:U/EkS4aP0
>>211
アタルカのは誘発能力だから唱える時とは関係なくない?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 11:18:43.54 ID:N84Iv0kN0
多分15年くらい前のイベントで外国人の方とトレードしたwrath of godのカードなんですが
サインなのか落書きなのかわからんものが書いてあります
サインだとしたら誰のか判別できる方いたら教えていただけませんか?
http://i.imgur.com/bjOUVrT.jpg

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 11:23:43.84 ID:EjWEF4gO0
>>213
唱える時点でと書いてる以上龍王アタルカよりも弧状の稲妻みたいなのが適当だったかもね
一応起動型能力、誘発型能力であっても唱える時と同様にスタックに置かれる時に
対象と割り振り内容の決定をするから関係ないという訳でもない

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 15:06:29.34 ID:yqvkzTQ10
モダンで白単で使える軽いサクリ台ってありますか?

迫撃鞘かギックスの鉤爪ぐらいしかない?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 15:14:40.49 ID:x6IiqZK70
>>216
生け贄にマナもタップも不要のものなら落とし子の穴が無色2マナ
生け贄にマナがいるが白1マナなのが殉教したルサルカと介護人

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 15:20:12.12 ID:yqvkzTQ10
>>217
ありがとう。落とし子の穴を検討してみます。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 15:37:40.42 ID:PmTKeE310
>>216
やりたいことによっては爆破基地でも良いかもしれない
白力線置いて凶運の彫像は流石にネタすぎるか

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 16:08:44.74 ID:yqvkzTQ10
>>219
爆破基地もいいかもしれません

エメリアで
戦場と墓地をグルグルさせるようとしてます

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 01:06:33.44 ID:2/uYYwOQ0
>>214
そのまんま絵師Quinton Hooverのサイン
http://www.abugames.com/images/products/signedmagiccards/s1759.jpg

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 01:35:13.40 ID:IEHTuIYq0
>>221
ありがとうございます。おかげでずっと抱いてた疑問が溶けました

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 09:18:22.89 ID:VZO+AN5d0
ビートダウンはコントロールに強いと言われていますが一回も勝てません
なにかコツみたいなのがあるのでしょうか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 09:24:07.88 ID:YNEsA2Cd0
>>223
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003700/#

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 11:33:40.06 ID:tk5JpBTM0
投げナイフを装備しているクリーチャーで攻撃します
対戦相手のコントロールしている2/2のクリーチャーAを対象に取ります
そのタイミングで対戦相手が強大化をAを対象にプレイしAを救おうとしました
自分は投げナイフを生贄に捧げないことを選びました

では攻撃し、もしAを対象に取った時点で対戦相手が何もしなかったら
投げナイフを生贄に捧げてAを対象に取ったあとに、また対戦相手は強大化をプレイしてAを救うタイミングが発生しますか?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 12:01:43.09 ID:Q3OH3jdf0
>>225
投げナイフを生け贄に捧げる事を選ぶのは投げナイフの能力の解決の1部なので、その間にプレイヤーが呪文や能力を唱えたり解決したりする事は起こり得ない。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 12:06:08.04 ID:wxw0zQh30
>>225
発生しない
投げナイフの誘発型能力は2つに分かれているわけではなく
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは投げナイフを生け贄に捧げてもよい。
そうしたなら、投げナイフはそれに2点のダメージを与える。 」
で一つなのでスタックに乗った時点で対象を選び解決時に生け贄に捧げるかを選択する
解決中に呪文を唱えたり能力を起動する事は出来ない

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 13:43:07.80 ID:tk5JpBTM0
>>226
>>227
回答ありがとうございます
対戦相手が割り込むタイミングは対象に取った時で合ってますか?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 13:43:26.42 ID:tk5JpBTM0
割り込めるタイミングでした

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:11:59.99 ID:wxw0zQh30
>>228
投げナイフの誘発型能力が解決される前

MTGだと割り込むってのは適切な表現でないかもしれない。以下の優先権について読んでみると良い。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1438566346/4

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:39:30.11 ID:02HLIrOK0
>>206
規制で遅くなったけどありがとう

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 16:46:59.50 ID:tk5JpBTM0
>>230
ありがとうございます

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 19:16:26.19 ID:2aeOAE+F0
すいませんwikiの多相のページを見ても書いてなかったのですが
墓地にある名も無き転置などの部族インスタントはコラガンの命令で回収できるのでしょうか?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 19:26:14.78 ID:01RTjGwk0
>>233
出来ない。
コラガンの命令で墓地から手札に戻せるのは、
カード・タイプ『クリーチャー』を持つカード。
多相は全てのクリーチャー・タイプを持つのであって、
クリーチャーのカード・タイプを得るのではない。

「墓地のゾンビ・カード1枚を手札に戻す」などのテキストを持つカードならば、
墓地の多相持ち部族インスタントなどを戻すことが可能。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 19:28:30.15 ID:Qa0YIxYJ0
>>233
出来ない
名も無き転置は部族・インスタント・カードであってクリーチャー・カードではない

クリーチャー・タイプとはクリーチャーというカードタイプではなく
クリーチャーのサブタイプである種族や職業を示している部分の事

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 19:39:00.15 ID:fRc/BtmG0
部族インスタントはクリーチャータイプを持ったインスタントで、クリーチャーカードではありません
なのでクリーチャーカードじゃなくスピリットカードやゴブリンカード、などならば回収できます

調べるのは多相じゃなく部族だったら自己解決したと思いますよw

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 20:09:22.44 ID:4QjAJYAJ0
書き込む前に更新くらいしろと

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/09/03(木) 22:10:37.24 ID:yUs++DI90
女王への懇願のマナコストについて質問です。
相殺や虚空の杯などでマナコスト対象で打ち消される場合、
女王への懇願は3マナ〜6マナのいずれかの呪文として扱われてしまいますか?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 22:13:23.43 ID:ZahFdvvn0
>>238
6マナとして扱われる

注釈分にもあるが「このカードの点数で見たマナ・コストは6である」に従い点数で見たマナコストは6になる
これは実際にどのような支払い方をしても変化しない

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 22:57:40.90 ID:tk5JpBTM0
昼間に投げナイフについて質問した者ですが
英語版だと先に装備したクリーチャーが攻撃した時に、投げナイフを生贄に捧げてもよい、そうしなら対象のクリーチャーかプレイヤーに2点ダメージを与える
と解釈できるんですが

対戦相手がこれに応じて何かをするタイミングは「投げナイフを生贄に捧げた後、2点ダメージが入ることがスタックに乗った後」ということですか?

http://i.imgur.com/U5NbhLN.jpg

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 23:04:53.82 ID:ZahFdvvn0
>>240
違う、投げナイフを生贄に捧げるという選択をした後にはプレイヤーは優先権を得ない

>603.5 誘発型能力の効果のなかには、行動をするかしないかを選択できる(「あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚引いてもよい」というように、「してもよい/may」が含まれる)ものがある。
>コントローラーがその能力の選択をする意図があるかどうかに関係なく、その能力は誘発したときにスタックに積まれる。
>選択は能力の解決時に行なう。
>同様に、何かの条件を満たさ「ない限り/unless」発生しない効果を持つ誘発型能力や、プレイヤーが何かをすることを選ぶ効果を持つ誘発型能力は、通常どおりスタックに積まれる。
>能力の「ない限り/unless」の部分は能力の解決時に処理される。

というルールが有るため、投げナイフの「生贄に捧げる」という行動を選択できる場合その選択は解決時に行う

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 23:05:03.22 ID:8ptu57D30
>>240
カードに印刷されている言語、内容を問わず、オラクルに従う
英語版で書いてある文章に関わらず、既に解答された通り「投げナイフを生け贄に捧げて2点ダメージを与える」ことをしてもよいという誘発型能力がスタックに乗る
そのため対応して何かできるのは、投げナイフが生け贄に捧げられる前か、ダメージが与えられた後
ダメージはスタックに乗らないので、生け贄に捧げられた後ダメージが発生する前に何かすることはできない

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 23:51:36.84 ID:Qa0YIxYJ0
>>240の投げナイフのテキストがオラクルと違うかのようなレスがあるけど
画像の投げナイフのテキストはオラクル通りだよ

>>240も英語の解釈はあってるんだけど誘発型能力に関するルールを勘違いしてるかと
Whenever〜attacksが誘発条件で誘発する能力がyou may sacrifice〜to target creature or player
英語版だとsacrifice Throwing Knife. If you doの間に改行があるように見えるけど
ここは改行されて無くて全てが一つの誘発型能力という事になる。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 23:59:19.02 ID:Qa0YIxYJ0
112.2c〜一行に並べられて書かれるあらかじめ定義された能力を除き、オブジェクトの文章の各段落は別個の能力を表す。
より同じ段落の能力は全て一つの能力で
これを踏まえた上で投げナイフを誘発型能力の定義に当てはめると>>243の解釈になる

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 00:51:14.51 ID:mwcN0X4o0
>>242
丁寧に答えてくださってありがとう
「投げナイフを生贄に捧げ、2点を与える」という選択をした時にだけ対応すればいいんですね

対象をとった時だけで、優先権をパスして相手に何かするタイミングがいく訳ではないんですね
それで強大化を打ったりしたら
生贄に捧げませんということもできないということですね

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 00:53:05.85 ID:mwcN0X4o0
>>243
全ての文章で一つの誘発能力ということは
対象を取りナイフを生贄に捧げるという
途中で対戦相手が何かをするタイミングはないということですね

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 00:54:53.32 ID:7L+bZdBZ0
>>254
違う違う
強大化を打ったら生贄に捧げませんとかもできる

以下具体例
「投げナイフ」を装備したクリーチャーが攻撃する→投げナイフの能力が誘発する
誘発した投げナイフの能力をスタックに置く→この時点で対象を指定する(スタック:投げナイフ)
解決時に「投げナイフを生贄に捧げるか」を選択する。この選択が行われてからダメージが与えられるまでにプレイヤーは優先権を得ない

A「投げナイフを装備したクリーチャーで攻撃します、能力が誘発して対象を灰色熊にします」
B「対応して灰色熊に強大化を唱えます」
A「了解しました。では強大化と投げナイフ解決までよろしいですか?」
B「OKです」
A「では投げナイフを解決します。 解決時に生贄に捧げない事を選びます」
というプレイは適正

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 00:55:26.72 ID:7L+bZdBZ0
>>254じゃなく245だった…逆になってしまった。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 01:12:49.06 ID:VrOiKLb+0
>>246
念のため誘発型能力で対象を決定するのはその能力をスタックに置く時
そのため対象を決めてから解決までにそれぞれのプレイヤーが1回は優先権を得る
解決が始まると生け贄に捧げる選択〜ダメージを与えるまで全てのプレイヤーが
呪文を唱えたり能力を起動出来るタイミングはない
対象を見て何かする事は出来るが生け贄の選択を見てから何かする事は出来ない

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 01:49:38.43 ID:mwcN0X4o0
>>247
まさにそのプレイが適正かどうかを知りたかったんです
投げナイフに書かれているテキストの途中(対象を取った後)で一旦相手に優先権を得るんですね

対象をとりナイフを生贄に捧げ2点ダメージを与えるのは同時に誘発し
スタックに乗るんだと思ってました

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 01:52:33.04 ID:mwcN0X4o0
>>249
対象を見て何かすることは出来るが、生贄に捧げるのを見て何かすることはできない


これが理解できませんでした
ルールをもっと勉強します

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 02:19:21.30 ID:Og4hjQQM0
>>250-251
テキストの途中で一旦相手が優先権を得るわけではない

装備したクリーチャーが攻撃→
投げナイフの「クリーチャー1体〜生け贄に捧げてもよい〜ダメージを与える」という能力が誘発
→あなたが優先権を得る直前にそれをスタックに置き、その際に対象を選ぶ
→あなたが優先権を得る→パスするなら相手が優先権を得る(※)→相手もパス
→「クリーチャー1体〜生け贄に捧げてもよい〜ダメージを与える」を解決

>>249の対象を見て何かする事が出来るってのは多分対戦相手が※の部分で呪文を唱えたり能力を起動出来るという事で
生け贄に捧げるのを見てから何も出来ないというのは
他の人も言ってるように「クリーチャー1体〜ダメージを与える」までが一つの能力なので
「」内の解決開始から解決が終わるまではどのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動出来ないということ

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 03:00:05.04 ID:uC+tXue70
日本語版と英語版で対象っていう単語の位置が違うからな、確かにやりはじめの頃は混乱しそうではある
英語版だと対象にとるのは生け贄に捧げた後であるように読める

とりあえずカードの中に対象っていう単語が入ってたら唱えたり起動したり誘発したときに何よりも先に対象を決めるって覚えてたらだいたいなんとかなるよ

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 03:11:53.09 ID:1hKTt+1t0
多分根本的なルールをちゃんと理解出来ていなかったからとりあえずテキストに書いてある順番に処理すればいいやって思ってたのかな。
そしたら相手が対応して何かするタイミングが分からなくなったから質問したと。
そしたらルールの理解不足のために回答もなかなか伝わらなくて再度回答しての繰り返し。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 04:02:25.97 ID:lA/ZDclT0
いまだに正確には伝わって無さそうなのにこれ以上どう言っていいかわからないジレンマ

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 06:43:40.97 ID:+oQyFLOS0
昔から不思議なんだけど英語圏の初心者はあのテキストで対象選択を含めたもろもろの手順を理解できるんかね?

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 08:46:57.72 ID:wgAlPoIB0
投げナイフ強いやん。使ったろ!

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 09:30:10.53 ID:rdp7nWI60
質問です。
族霊鎧のエンチャントがついたクリーチャーが場に居る際に対立の終結を唱えた際はどうなりますか?

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 09:40:27.31 ID:od/MVXYu0
>>258
同時に破壊されるイベントが起こるので、族霊鎧を持つオーラだけが破壊される。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 09:55:54.62 ID:rdp7nWI60
>>259
ありがとうございます。
身内でまったりモダンやってるんですが、呪禁オーラに勝てない・・・

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 17:48:24.65 ID:hGdM3fAs0
>>260の使ってるデッキが何か分からないけど
白を使うのなら、強き者の優位とかも呪禁オーラ対策には良いかもしれないよ

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 19:14:56.59 ID:oyoFmyYT0
対立の終結まで待ってくれる速度のカジュアル呪禁オーラなら神聖なる埋葬でええやん

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 23:50:37.11 ID:sCm/W/BR0
>>252
遅くなりましたが、ありがとうございました!
投げナイフのことがよくわかりました

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 06:25:10.68 ID:j07l2OUa0
マジック・ザ・ギャザリングってどういう意味ですか?
「マジック・ザ・ギャザリング 意味」で検索しても出てこないし、ウィキペディアにもMTG wikiにも載ってません
マジックが魔法で、ギャザリングが集い・集会なのは分かりますが、「魔法・ザ・集い」ではしっくりきません
魔法が集ってるのか、魔法使いが集ってるのかも不明です
意味を知ってる方、公式かどこかで言及されてるのを見掛けたことがある、という方は教えて下さい

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 07:12:04.32 ID:dyH5Mo3Q0
>>264
MTGはもともとDECK MASTERというTCGシリーズによる世界初のTCGでした
(トレカやセット型カードゲームは以前からあったが、それらを組み合わせたものは無かった)
主題はMAGICであり、魔法です。多言語のパックには「呪文カード」とブースター上にもかかれています。
GATHARINGはトレカとしての収集やデッキ構築を示す副題です。
合わせて、魔法の集まりとか魔法群といった捉え方で十分でしょう。

なお、MTG以外のDECK MASTERにはGATHARINGのサブタイトルはついていません。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 07:12:44.58 ID:dyH5Mo3Q0
スペルミスった、ゆるせw

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 09:13:37.30 ID:D4Sf4F600
遊戯王で言う決闘者のようにmtgにもプレイヤーの別称ってありますか?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 09:27:11.41 ID:LciymyKS0
プレインズウォーカー

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 13:38:11.12 ID:uk7PqLsQ0
遊戯王はカードで対戦することをデュエルと呼称しますが、マジックにもそういうものはありますか

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 13:49:56.60 ID:BzNsSfQD0
MTGもデュエルです

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 13:59:59.16 ID:2P1/NkAE0
もともとデュエルもデュエリストもMTGが使ってたのを、遊戯王原作でTCGを登場させた際にそのまま採用したんだけどね
それらの言葉を前面に押し出していった遊戯王とは裏腹に、mtgの方はいつからか使わなくなっていったけど

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 14:05:47.19 ID:40KjHv8s0
mtgでもデュエルですが、どこかの会社が「デュエル」を商標登録しちゃったせいでその印象は薄くなりました

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 22:14:49.81 ID:mGwN5WBw0
ヴィンテージのデッキのドレッジを調べていたのですが、
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD054785/
のデッキはBazaar of Baghdadが1枚だけなのですがどういった意図で
4枚でないのでしょうか?
また普通のドレッジと回し方が違ったりするのであれば教えてください

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 22:17:12.63 ID:j07l2OUa0
>>265-266
ギャザは副題なんですね
回答ありがとうございました

>>269
日本ではデュエルって言う人もチラホラいますけど、海外でduelは聞きませんね

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 00:02:16.26 ID:RkHltH9d0
衰滅のマイナス修整を受けるのは解決時に場にいるクリーチャーだけですか?
衰滅解決後に出したクリーチャーは修整を受けないという解釈で合ってるのでしょうか

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 00:26:44.69 ID:u8oXVMiS0
>>275
その解釈であってる

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 00:39:20.93 ID:RkHltH9d0
>>276ありがとうございます。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 03:04:55.22 ID:USKRPoGB0
土地を5枚以上コントロールしている状態で、溶鉄の尖峰、ヴァラクートと虹色の前兆が同時に場に出た場合
溶鉄の尖峰、ヴァラクートの能力は誘発するのでしょうか?

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 04:16:50.96 ID:j5eSLUUH0
責め苦の伝令がエンチャントされた道の探求者(5/5)にアブザンの魔除けを撃たれたら
道の探求者は追放されて
責め苦の伝令は場に残りますか?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 04:42:11.86 ID:Sra0WBfK0
>>279
そうなります

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 05:01:02.35 ID:j5eSLUUH0
>>280
ありがとうございます

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 12:37:57.62 ID:ZeWlJVWd0
友達との俺の資金力に差があってなんとなくヘイトが溜まっていくのが分かる、どうしたらいいかな

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 12:40:45.15 ID:Peiob5tt0
どっちが金持ち側かは知らんが単色デッキは比較的安上がりに見えるようになるぞ

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 15:11:53.83 ID:9ezJVapl0
感染を組む

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 15:54:17.06 ID:voJQ/UAe0
>>278
誘発する。戦場に出るというイベントが起こった後、それによって誘発する能力があるかチェックされる。
そして戦場に出た瞬間から虹色の前兆の常在型能力は効果を発揮している。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 18:10:43.06 ID:jX3pmecD0
>>282
リミテやリーグも一興

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 19:53:12.97 ID:A2ohK5MD0
接死持ちのクリーチャーが攻撃し、複数のクリーチャーが防衛した場合
接死の効果を受ける防衛クリーチャーはどの範囲までですか?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 19:57:43.83 ID:WK7OBC9Z0
>>287
何言ってるか分からないから
MTGwikiで接死と防衛について調べてきなよ

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 20:11:37.12 ID:dzUg6g6G0
質問スレでWiki行ってこいとか質問スレに張り付いて偉そうにしてる意味ねぇじゃん

>>287
接死をもつクリーチャーのパワーと相手クリーチャーのタフネス次第
例えばパワー1で2体にブロックされたなら、割り振れるダメージが1しかないから1体だけにしか致死ダメージを与えられない
パワー10あって10体にブロックされたなら
ブロッククリーチャーのタフネスの合計が1000だろうと1ずつダメージを割り振れば致死ダメージとなって死亡する

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 21:19:54.39 ID:ckfT+2br0
>>287
接死を持つクリーチャーがダメージを1点以上割り振るとそれは致死ダメージと見なされるため次の割り振り順のクリーチャーにダメージを割り振れる
つまりパワーの数字分のブロック・クリーチャーにダメージを与えて接死によって破壊することができる

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 21:52:23.36 ID:poRZ8KST0
>>287
補足レスしておくと防衛じゃなくてブロックな
MTGで防衛という言葉は別の意味を持つから用語は正確に使った方がいい

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 23:30:37.43 ID:mDYdFzqn0
質問させて下さい。
前に記念参加的に大きな大会に参加しました。
最初の方でプロプレイヤーの方と当たったのですが、身内メタのカードをめいんから多目に入れていてそれが要因で勝ってしまいました。
そうしたら相手が、ローク?に負けた、と不機嫌になってしまいました。
身内メタのデッキのまま大きな大会に出るのはあまりこのましく無いのですか?
あと、ローク?って何でしょうか?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 23:37:40.16 ID:Gd8yX83s0
>>292
おそらくローグのことで、数の少ないあーきたい、いわゆる地雷という意味。それぐらいで不機嫌になるような奴は気にするな。自分の好きなデッキを組んで持ち込めばいいと思うよ

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 23:46:20.62 ID:+TxLySXL0
地雷デッキのことをローグと称することがあるので、クとグを聞き違えた可能性。

マジックは可能性のゲームなので、ルールに則ったものであるかぎり入れてはいけないなんてことはありません
うまくそれがハマり神カードになるのも、何も機能せず紙カードになるのも可能性なのです
そんな神様の気まぐれに悪態を吐くようなら「負け犬の遠吠え乙www」とでも思っておけばいいのです

でも口にしちゃダメ、ゼッタイ。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:05:58.26 ID:bS7gK5q00
>>285
なるほど
ありがとうございます

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:17:05.96 ID:2Ws4nwZT0
マジかよ土地グシャ最低だな

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:51:30.18 ID:Ys8dZGHI0
>>293
>>294
ありがとうございます。
念の為書いておきますが、晴れる屋プロの方では無いです。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 03:21:33.97 ID:+DrK/IL10
自分でプロとか言っちゃうのは恥ずかしいなw

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 03:50:18.77 ID:t/GsmQzX0
少なくとも「◯◯のせいで負けた」なんて言うのは大したプレイヤーじゃないしな

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 07:40:10.57 ID:MafB+1GG0
昔のカードに比べると殺意低いしな、対策カード

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 19:21:59.64 ID:EDcS8oFl0
モダンのコンボデッキで面白いのあれば教えて欲しいです。
欠片とかスケシとかみたくトップメタ並に戦えなくてもいいです。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 20:24:52.63 ID:SLTKZv5I0
>>301
面白いの基準って人に依るんでMTGwikiのモダンの変遷の項目の下にあるデッキ見てはどうかな?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 20:51:53.29 ID:frBK7m/M0
ジェスカイ体操でもしてりゃええねん

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 23:05:33.62 ID:5O/1TpCS0
森林の怒声吠えの中に、緑の3マナ以下のクリーチャーを戦場に出しても良いとありますが、
次に発売される戦乱のゼンディガーの、呪文コストに緑が含まれる欠色の能力を持つクリーチャーを
場に出すことはできますか?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 23:11:35.24 ID:68lRoxQo0
>>304
無理です

>欠色はすべての領域で作用します。
http://mtg-jp.com/reading/translated/0015668/

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 23:31:52.06 ID:5O/1TpCS0
>>305
ありがとうございました。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 01:02:06.82 ID:XDza4xCi0
ちらつき鬼火のCIPがスタックに乗った状態で
ちらつき鬼火を生贄に捧げたら、
追放したパーマネントは帰ってきますか?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 01:04:22.99 ID:7y2++v070
>>307
戦場に戻ってきます。
テキストの通り、ちらつき鬼火の能力は追放して次の終了ステップに戻すまでが一連の能力です。そのため、ちらつき鬼火が戦場を離れてもそのパーマネントは戦場に戻ってきます。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 01:06:12.39 ID:7y2++v070
>>308
質問のような挙動は、悪鬼の狩人のように追放する能力と戦場に戻す能力が別々になっているもの(いわゆるナイトメア能力)であれば可能です。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 01:14:13.38 ID:XDza4xCi0
>>309
ありがとうございました。
マンガラとkarakasみたいに使えないかと思ってましたが、
無理のようですね

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 13:51:51.09 ID:bOLfv3Ry0
戦乱のゼンディカーで登場する燻る湿地のような基本土地の特性を2つ持つ土地は進化する未開地のように基本土地をフェッチするカードの対象にできますか?

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 13:59:32.14 ID:oIG2zasI0
>>311
出来ない。
「基本土地タイプ」を持つ事は、「基本土地」である事では無い。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 14:02:42.31 ID:bOLfv3Ry0
>>312
ありがとうございます。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 15:45:55.22 ID:PyV5b+ZG0
>>313
基本土地はカードタイプ欄に「基本土地」って書いてある
それ以外の土地は「土地」としか書いてない
これでおぼえるといいよ

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 21:49:47.33 ID:DFAh4i/mO
他言語のブースターを購入したいのですが、最新の物を揃えているショップやサイトがあったら教えてください。よろしくお願いします。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 14:32:15.53 ID:hQfDNjDF0
トリコ3色でマナを必要とせず生け贄に捧げる能力を持ち、サクリ台として使えるカードを探しています
自分が探した限りでは熱足ナメクジしか見つからなかったのですが、他に適したカードをご存じの方いらっしゃいましたらご教示ください

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 14:37:36.46 ID:S5LdCqbd0
>>316
フォーマットはモダンで良いの?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 14:37:43.37 ID:MBjxFCkO0
フォーマット位は指定しておくれ

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 14:40:01.01 ID:hQfDNjDF0
>>317
すみません書き忘れていましたモダン環境でお願いします

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:09:27.32 ID:gamYl8Od0
>>319
色無しアーティファクトになるけど、爆破基地と落とし子の穴はどう?

>>216と色拘束以外は同じ質問だと思うんだが

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:34:24.52 ID:BpEQQPiw0
>>316
サクり回数に限度があるけど
大いなるガルガドンの待機

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:44:46.69 ID:Eky+nOxe0
ヴリンの神童ジェイス(表面)と精神を刻む者ジェイスは同時に戦場に存在することはできますか?
ヴリンの神童ジェイスが裏向きになった時に精神を刻む者ジェイスもコントロールしていたらプレインズウォーカーの唯一性ルールでどちらかを生贄に捧げるという解釈で正しいでしょうか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:52:41.67 ID:5BLz6fAi0
>>322
それらは同時に戦場に存在することができる
ヴリンの神童、ジェイスは、プレインズウォーカー・タイプである「ジェイス」を持っていない
何らかの理由でプレインズウォーカー・タイプ「ジェイス」を持つプレインズウォーカーを複数コントロールしている状態になったら、状況起因処理でジェイス1つを残して他を墓地に置く
ここで墓地に置くのは破壊でも生け贄に捧げたのでもないため、破壊不能や再生で防げないし、背くものの能力で戦場に戻されもしない

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:53:11.00 ID:BpEQQPiw0
>>322
できる
裏向きになったら「生け贄に捧げる」ではなく「墓地に置く」
(背くものの能力が誘発しない)
それ以外は正しい

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 15:58:57.76 ID:Eky+nOxe0
>>323-324
早速の分かりやすいご回答ありがとうございます!

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 18:12:56.79 ID:mZ8mVq6e0
>>320-321
ありがとうございました!

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 00:34:58.46 ID:O4GbcS140
未発売のカードで申し訳ないのですが、「ウラモグの失脚させるもの」についてです。
虚空の力線、あるいは安らかなる眠りをコントロールしているプレイヤーがウラモグの失脚させるものを戦場に出し、
ETB能力でなんらかの呪文を対象に取ったとします。
追放領域にそのプレイヤーの対戦相手がオーナーであるカードが2枚以上あったとして、
この場合、その呪文を打ち消すことは可能ですか?
現在のルールでの解釈でよいのでお教えください。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 00:39:13.60 ID:yxwMxac50
>>327
可能。
117.11 コストを支払うための処理は、効果によって修整されることがある。その結果、実際の処理が表記されている内容と一致しなくても、そのコストは支払われたものとして扱う。
117.12 呪文や起動型能力、誘発型能力の中に、「[ある処理]する。[プレイヤーが][そうした(しなかった)]なら、[効果]」、あるいは「[プレイヤーは][ある処理]してもよい。[そのプレイヤーが][そうした(しなかった)]なら、[効果]」というものがある。
この場合の[ある処理]はコストであり、呪文や能力の解決時に支払う。「[そうした(しなかった)]なら」という節は、そのプレイヤーがその選択的コストを支払うことを選んだり、あるいは選択的でないコストを支払い始めたりしたかどうかをチェックする。
実際にどのようなイベントが発生したかは問わない。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 00:53:45.38 ID:O4GbcS140
>>328
ありがとうございます

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 14:20:24.11 ID:RfJlSprJ0
自分のコントロールしているタップ状態の龍王オジュタイに英雄の破滅をプレイしてきたので
ジェスカイの隆盛の効果でアンタップさせて呪禁状態にして救うことはできますか?

それとも英雄の破滅がプレイされた時点で呪文の効果の対象になっているので、それに対応してアンタップさせても遅いのでしょうか?

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 15:00:23.73 ID:v6bZuEFT0
>>330
可能です。
オジュタイが呪禁を得て、英雄の破滅の対象として不適正になるため、打ち消されます。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 15:08:41.75 ID:7UBfiURf0
>>330
補足しておくと、呪文や能力の対象が適正かどうかを確認するのは
それを唱えた/起動したときと、解決するときの両方です
今回は唱えたときは適正で、解決時点で不適正と判断されるわけです

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 17:47:15.05 ID:RfJlSprJ0
>>331
ありがとうございます!
呪禁は呪文の解決時にもチェックが入るのですね
これで安心して相手にターンを返せます!

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 10:10:23.94 ID:kVkjLgfJ0
質問です。
CIP能力とETB能力と言う用語を目にするのですが、私が調べた限りどちらも同じ意味のようですが、何か違いはあるのでしょうか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 10:16:47.07 ID:KIeb1b4I0
>>334
違いはありません
以前のルールでは「戦場(battlefield)」という文言はなかったため、comes into playと呼称していただけです

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 06:16:18.12 ID:Aaxya9RZ0
1)空位の玉座の印章が場に出て、自陣にクリーチャーがいない場合に怨恨を打つと
怨恨は一度場に出た事になって墓地へ行き、怨恨は手札に戻ってきますか?
それともそのまま墓地へ行くだけですか?

2)また相手陣にクリーチャーが居て自陣にクリーチャーがいない場合
オーラは必ず相手陣のクリーチャーに付けないといけないのでしょうか?

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 06:25:50.06 ID:F18wpAko0
>>336
1.そもそも戦場にクリーチャーがいない状態で怨恨を唱えることができません。オーラ呪文は唱える際にそれをつける対象を取る必要があります。
2.はい。
前述の通りオーラ呪文には対象が必要です。そのため、戦場に相手のクリーチャーしかいないならばそうなるでしょう。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 06:32:29.65 ID:Aaxya9RZ0
>>337
ありがとうございます
空打ちしたかったけどそう簡単にはいかないんですね

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 17:08:25.99 ID:b1g27iFm0
すいません、2つほどお願いします。
1.巨森の予見者、ニッサが場にいる時に7枚目以上の土地をプレイして誘発させました。そのニッサに対して除去を打ってPWに変身するのを阻止するのは可能ですか?

2.白日の下にで分割カードを選択した場合、選んでない方で唱えることは可能ですか?また、それが可能な場合はマナコストが指定したものより高いものでも可能ですか?

宜しくお願いします

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 17:55:50.39 ID:Cmf7OL8H0
>>339
1.可能。
領域を移動したオブジェクトは以前とは別の新しいオブジェクトになるので
巨森の予見者、ニッサの誘発している能力は自身を探せず何もしない

2.可能と思われるが過去のカードに基づく推測なのでリリースノート見るまで断定は出来ない
白日の下にと似た手順で唱える続唱において>>339の2にあるような挙動を取ることが出来る

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 18:38:47.43 ID:b1g27iFm0
>>340
ありがとうございます。続唱と同じでできるかなと思ってたので良かったですが、
リリースノート確認するようにします。助かりました

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 23:05:07.44 ID:1JX4FPdx0
城塞の包囲のカンの時、戦闘フェイズに入ってカウンターだけのせて誰も攻撃はしないって使い方はできますか?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 23:14:26.71 ID:Gc9xjun90
>>342
可能。そもそも戦闘フェイズは攻撃しなくても毎ターン存在している。
攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃しなかったら戦闘終了ステップまでスキップされるだけ。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 00:07:35.08 ID:2bTTM2d/0
>>343
ありがとうございます 強いっすね包囲

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 02:16:54.51 ID:29PHR4Lt0
命取りはそのクリーチャーにダメージが残ってない場合でも適正?
例えば、感染持ちにダメージを与えられた場合とか

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 02:24:08.05 ID:I7U892Sq0
>>345
命取りはダメージを受けるというイベントがこのターン発生しているかを見るのであって現在の状況は加味しない
あとwikiの感染の項目に答えが書いてある
>感染による作用で-1/-1カウンターが置かれても、「ダメージを与えられた」状態であることに変わりはない。なので、命取り/Fatal Blowの対象にすることは可能である。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 02:31:40.10 ID:29PHR4Lt0
>>346
どうも

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 22:58:10.66 ID:CukKyIzl0
1.対戦相手の呪文
2.1を対象にした自分のカウンター呪文
3.2を対象にした対戦相手のカウンター呪文
の順にスタックが積んであり、さらにカウンター呪文を打ちたい場合
1,3を対象する場合それぞれのメリットデメリットは何が考えられるでしょうか?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 23:23:11.06 ID:ZRVz1sRw0
>>348
1を対象にする場合、3が対抗変転のような打ち消されない打ち消し呪文であっても1を打ち消せるのがメリット
3を対象にする場合、2が対象不適正で立ち消えしないので、解消のような別の効果を含む打ち消し呪文が機能するのがメリット
デメリットはそれぞれ逆の事が言える

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 23:30:42.07 ID:+npVNAVQ0
GP千葉の賞金っていつ振込まれるんですか?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 00:23:54.76 ID:jkA6ULfx0
質問いいでしょうか。最近の赤単のリストを見るとサイドボードに瘡蓋族の狂戦士が2-3枚入っていますが、どのようなマッチアップを想定してのものなのでしょうか? ジェスカイの隆盛コンボなどの対策?

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 00:47:58.70 ID:mkAnTjDz0
質問です
こちらが道の探求者をコントロールしています
道の探求者の上には+1/+1カウンターが1つ乗っています

対戦相手が道の探求者を対象に究極の価格をプレイしてきたので
こちらは頑固な否認をプレイするとします

その場合、頑固な否認を唱えた時点で道の探求者がパワー4になって頑固な否認が獰猛を達成することになりますか?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 01:40:54.28 ID:WVWdPP1T0
>>351
主に全体除去に依存するコントロール
全体除去の返しに出すクリーチャーとして最適解

>>352
他になにもなければ獰猛を達成する事が出来る
厳密には頑固な否認を唱えた時点で道の探求者が4/4になるのではなく
唱えた時点で果敢が誘発しそれが頑固な否認よりも先に解決される
獰猛は解決時に参照するので今回の場合獰猛は達成されている事になる

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 02:30:18.57 ID:mkAnTjDz0
>>353
ありがとうございます!

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 04:58:28.02 ID:fT2be8aH0
質問です。
瞬唱の魔道士の能力に対応して外科的摘出を唱えたい時は
瞬唱の魔道士の効果でカードを指定したのに対応して外科的摘出を唱えれますか?
また、可能だとするならば瞬唱の魔道士の効果で墓地のカードを指定した後にそのカードに対して外科的摘出を唱えると
そのカードはフラッシュバックを得る前に追放されますか?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 05:36:54.95 ID:fT0oYypy0
>>355
どちらもそれで正しい

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 05:58:31.12 ID:fT2be8aH0
>>356
ありがとうございます

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 09:31:55.17 ID:kvGw3HRX0
モダンで、きらめく願いでサイドから持ってこられるバーン対策カードというと何があるでしょうか

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 12:35:55.52 ID:ij7I+fAj0
汎用性の高いドロモカの命令とか、単純にゲインできる勇士の再会とかは思いついた
あとは台所の嫌がらせ屋とか?

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 20:18:40.63 ID:MUGULPAh0
鳩散らしでも置いとけばいいんじゃないですかね

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 22:26:53.62 ID:RLGxa32W0
スポイラーの「待ち伏せ隊長、ムンダ」の結集能力について
公開した同盟者カードを好きな順番でライブラリーの上に置く、とありますが置く順番(どのカードを上から2番目にするか等)については公開では無いという理解で良いのでしょうか

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 22:30:32.71 ID:6v+6JlTo0
>>361
公開する必要は無い。
401.4 何らかの効果が同時に複数枚のカードを同じライブラリーの上または下に置く場合、それらのカードのオーナーがその置く順序を決めることができる。そのライブラリーのオーナーは、どのような順番でライブラリーに置いたのかを公開しない。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/15(火) 23:38:31.12 ID:Dtv7571Y0
>>362
ありがとうございます

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 00:04:01.69 ID:eCFGQjKU0
搭載歩行機械のようなxマナ2つのクリーチャーは2マナでパワー1、4マナでパワー2であってますか?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 00:07:29.22 ID:9kHeRJIM0
>>364
あってます

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 00:07:49.79 ID:m27+fQtq0
>>364
2マナで+1/+1カウンター1個、4マナで+1/+1カウンター2個です

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 19:12:32.83 ID:VfIAotaZ0
書き込めてなかったので再度です。
最初の7枚ドローの際に奇跡カードをひいた場合しようできますか?
その場合はひいた瞬間となりますか。
1マナで起動できる奇跡を最初のターンでしようしたいと思います。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 19:18:11.04 ID:k9OhMFh80
>>367
出来ない。
奇跡の能力は「それがこのターン最初に引いたカードである」なら公開する事になるが、ゲームを始める際にはまだどちらのターンでも無いので奇跡の効果が発揮される事は無い。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 22:56:20.10 ID:BmmzT0340
スタンでリーツェル選手の使ったようなハンガーバックアブザンを使用していますが、
どうしても「漂う死、シルムガル」が入っている青系コントロールに苦戦してしまいます。
どういう風なプレイングやサイドボードを心がければ勝ちやすくなるのでしょうか?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 23:38:57.47 ID:NSxtFjpG0
仕事で10月頃にアメリカに行くことになったんだが、向こうとこっちでカードの値段が大きく違うことってあるんですかね
amazon調べだとモダマスが安いのは分かるんだが
シングルはあまり変わらないかな

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 01:11:33.77 ID:1+WIxxlS0
>>369
相性悪いので、がんばっても五分五分以上にはならないと思うけど
《思考囲い》や《強迫》といったハンデス、アド源として《黄金牙、タシグル》をサイドインするのが基本かなと思います

プレイングとしては、具体的にどうこう言うのは難しいですが
例えば攻め込んでる場面では、クリーチャーを手札に温存して《命運の核心》に備える、とか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 05:28:31.78 ID:YRWT1RbF0
質問です
以下のようなプレイミスをした場合、ジャッジはどのような裁定を下しますか?

私が、歪んだ世界(ワープワールド)をプレイした
相手が、効果を教えて下さい
ときたので、自分のパーマネントの全てをライブラリに戻し、シャッフルします
ライブラリトップから戻したパーマネントと同じ枚数を公開し、公開されたパーマネントカードを全て場に出します
と間違った効果を相手に教えた(勘違いしていた、PWカードは場に出ない)
これが原因で私がそのゲームに負け、次のゲームに向けてライブラリをシャッフルしている最中にそれに気づいた

実際は最早どうしようもない、と思い黙っていたのですが、もしジャッジに申告したらどうなっていましたか?

おそらく◯◯だろう
というのがあれば推測で構わないのでお願いいたします
調べてもこのミスだけ見当がつかず(他の今まで犯したルール違反はなんとなくペナルティーがわかる)、とても気になります
どうかよろしくお願いいたします

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 09:56:04.01 ID:RZyKDOUU0
>>372
マジック違反処置指針の2.5に該当します。
1人のプレイヤーが、対戦相手のコントロールする効果によって
処理を行なったがそれが不正であった場合、両方のプレイヤーがこの違反になります。
両プレイヤーに警告が与えられます。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 10:10:50.99 ID:Qqw77j8J0
>>372
効果を教えてくださいって聞いたのはどっちのプレイヤー?
「私が、」が効果を教えて下さいにかかるのか「プレイした相手が」が効果を教えて下さいにかかるのか分からんぞ……

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 22:21:22.13 ID:rh9HwOCY0
教えて下さい。
1.停滞の罠などで一時的にリムーブしているものは今回のエルドラージのリムーブしてるカードを墓地に送る能力で墓地に送れるで大丈夫ですか?
2.また、その場合、停滞の罠などが場を離れてもそのパーマネントは場に戻らないで大丈夫ですか?
3.対戦相手が両面カードに代用カードを使ってる場合、墓地に落ちた時は現物を重ねる事を要求しても大丈夫ですよね?
その時に枚数もってなかったらジャッジに申告で大丈夫ですよね?
実際に水増ししてる人がいるので…

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 22:28:12.32 ID:Zwna7fs/0
>>375
1.できる。それが対戦相手がオーナーである追放されているカードなら、昇華者の能力によって墓地に置く事ができる。
2.戻る事は無い。一度領域を移動したカードはそれまでの情報を失うので、追放した能力はそれを見つける事ができない。
3.そもそも両面カードをデッキに入れ代用カードを使用する場合、デッキに入れた代用カードの分真正の両面カードを持っている事が大前提。
  また公開領域にある両面カードは代用カードではなく真正のカードと入れ替えなくてはいけない。普通にルール違反なのでジャッジを呼んで良し。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 22:51:09.72 ID:rh9HwOCY0
>>376
ありがとうございます。自分と当たったら遠慮なくジャッジ呼びます。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 05:16:03.03 ID:GALz+n1/0
372です
返事が遅くなり、大変申し訳ないです

>>373
カードを確認しなかったとはいえ、同罪なんですね
間違いを教えた私のがより重くてもよさそうですが。
ちなみにゲームの結果は変わりませんよね?


>>374
歪んだ世界を唱えた人 私
効果を教えて下さいの発言者 対戦相手
ゲームの勝者 対戦相手
出てきたPW 太陽の勇者エルズペス
分かりにくくてすみません
間違った効果を、私が対戦相手に教えて(おそらく)勝敗が逆転しました

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 07:45:19.09 ID:XCj+GwlF0
>>371 ありがとうございます。上手く勝ち筋を拾えるようにしてみます。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 09:29:26.48 ID:SSRc3ARA0
>>378
相手にカードの効果を聞かれた場合は
下手に説明するよりも、カード自体を見せた方が良い
古いカード等、挙動や効果が変わってたりするような場合は
カードを見せた上で、ジャッジを呼び
現在のオラクルを対戦相手に説明して貰った方が
お互い間違いが無くて良いよ

>ちなみにゲームの結果は変わりませんよね?
既に大会自体終わってるので結果は変わらない
もっと気軽にジャッジを呼んで貰って問題ないので
何か分からない事や問題が起こりそうな時、起こった時は直ぐに呼ぶ癖を付けよう

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 13:56:31.17 ID:Dk6QAKiT0
ゲーム自体の質問でなくて申し訳ないです
MTGのストーリーが好きで物語感覚で>>1にもあるwikiの記事を読んでたのですが、
ミラディンについて書かれている「5色の太陽」に関して、それぞれの太陽に名前とか設定してあったりするのでしょうか。
ご存知の方いましたらぜひおしえてくださいm(_ _m

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 20:05:51.53 ID:zMo5o+Vx0
>>381
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010429/
の項目ではゴブリン達は命名してるみたいだね
ミラディン共通であるかどうかは知らないけど

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 20:45:32.86 ID:Dk6QAKiT0
>>382
まさに知りたかったような内容でした!
破滅の目とか運び手とか、ゴブリンらしからぬ素敵ネーミング…!
教えて頂いたサイトも読み物として非常に面白かったです。レスありがとうございました!m(_ _m

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 01:41:18.68 ID:53eownjP0
サイトってか公式だけどな

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 06:35:08.83 ID:TSbKMjpA0
こちらのターンで4/4のクリーチャーで攻撃し、相手が5/5のクリーチャーでブロック
すると宣言したあとに除去インスタントを唱えた場合、解決はどのようになるでしょうか?

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 06:56:58.72 ID:ZSEGNP3j0
>>385
解決というのがあやふやですが、5/5のクリーチャーを対象にその呪文を唱えたならそのクリーチャーは破壊されます。
その後ダメージが相手プレイヤーに与えられるかということなら、与えられません。
4/4のクリーチャーはすでにブロックされた状態であるからです。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 07:28:57.31 ID:TSbKMjpA0
>>386
ということはもしこちらのターンで除去したい場合は攻撃指定ステップ等で行う
べきなんですね。ありがとうございます!

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 05:30:11.42 ID:1vJO2AhM0
ワープワールドの質問で思ったのですが、
私も似たような経験あります(プロテクションとトランプルの関係)
もし一戦目は互いに、ダメージはトランプルはプロテクションを乗り越えられない(余剰分は本体に割り振れない)と認識して勝敗が逆転し
一戦目終了後にジャッジに申告したらどうなりますか?
A 警告のみ 結果は変わらない
B 警告と一戦目やり直し
C それ以外()
どれでしょうか

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 05:35:27.57 ID:RDoGBpdq0
>>388
Cのそれ以外

トランプルを持っているクリーチャーでも、過剰ダメージを割り振らないことも適正である為プレイに誤りはない。
ジャッジに申告しても「そのようなプレイを選んだ」事とされ何も罰則を受ける事は無い。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 06:03:42.32 ID:BVcr7nu80
そもそもゲーム終了してからプレイヤーの説明だけでは本当にゲーム上の誤り等があったかの確証がないし警告や勝敗の変更は起こらない。
やり直しはトーナメント進行に支障をでるし有り得ない。
だから疑問に思った時やゲーム上の誤りがありそうだったら即座にジャッジを呼ぶべきってよく言われる。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 15:09:56.97 ID:OmIvq0qS0
エルドラージ末裔トークンを濫用で生け贄に捧げる場合、末裔トークンの効果でマナを出しつつ濫用効果を使うことはできますか?

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 15:19:56.60 ID:J/8lSv0S0
>>391
いいえ。
別々の生贄コストに同じ生贄を充てることはできません。末裔トークンを生贄にしてマナを出したなら、他のクリーチャーを濫用で生贄にしなければ濫用はできません。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 00:30:57.16 ID:N2KhWGZd0
フォイルについていくつか質問です
プロモカードの羅列をするサイトなどはあっても、
素材に着目しているサイトががないのでここでお尋ねします。 


1・エルフのチャンピオンや狂い婆のプロモ版のような
 花火みたいな光りかたのプロモは他にもありますか?
 あればいくつか実例を教えて欲しいです

2・特務魔導師ヤヤ・バラードのFMN?プロモ版のカードは
 フォイルのパターンが通常のフォイルとは違いますか?

3・上記のようなフォイル、コミコン、FtV、それ以外で
 フォイルのパターンが異なるカードはありますか?
 (試作品はノーカン。市販品や配布実績のあるプロモで)


わかるだけでもいいので、よろしくお願いします。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:33:51.96 ID:NjjI7fC/0
戦乱のゼンディカーの新規2色土地について質問です。
場に自分の基本土地が1枚以下の時に、複数の土地を同時に出せる効果によって、これらの土地と基本土地を同時に出す場合、タップインになりますか?
具体的に言うと、大オーロラの効果で基本土地2枚以上含む場合なんですが。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:49:38.30 ID:HTXV4MZP0
>>394
未発売なので現在のルールからの推定ですが
タップ状態で戦場に出る効果は戦場に出ることを置換する自己置換効果なのでコントロールする土地のチェックは土地が戦場に出る前に行います
その時点であなたは基本土地をコントロールしていないのでタップインになります

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 07:26:46.51 ID:mK0HuUsP0
>>393
知ってる限りだと、Junior Series Promosと
Junior Super Series Promosの後期のものは特殊な光りかたをする
桜族の長老、疾風のデルヴィッシュなら持ってるから実証できる

このサイトで調べれば他にもあるかもしれんな
ttp://www.magiclibrarities.net/rarities.html

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 10:51:40.82 ID:LFvIynVC0
>>393

A1
>>396氏の挙げたものの他、
栄光の頌歌(ジュニアシリーズ)、
サルタリーの僧侶(スーパージュニアシリーズ)等があります
某ぼ屋のプロモカード>その他イベント記念系に多く掲載されておりますので、参考までに

A2
プロモ版ヤヤ・バラードのFoil仕様は1のものと近い(同一?)です
これも某ぼ屋のその他イベント記念系に掲載されています

A3
当方の把握している範囲での製品版・プロモに限りますが、大別すると
・旧枠Foil(ウルザズ・レガシー〜スカージ、時のらせんタイムシフト、スカージ期までの配布プロモ)
・新枠Foil(ミラディン〜コンスピラシー、ミラディン〜ニクスへの旅期のプロモの大半、テーロス日本語版を除く)
・ベレレン枠Foil(M15〜オリジン、M15〜オリジン期のプロモ)
・テーロス日本語版Foil(新枠とFtVの中間のような質感のため分割)
になります

すべてを把握しているわけではないですので参考までに

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 11:02:15.54 ID:ws1+y+rY0
難問の鎮め屋のプロモもなんか珍しい光り方してますよね

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 15:02:05.57 ID:V1M6MMuh0
>>396-398
たくさんの回答ありがとうございます!
思った以上にいろいろ沢山で、収集の目安になりました

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 16:30:20.25 ID:G9U9IN2C0
初心者です、質問させてください。
相手が棲み家の防御者を裏向きでプレイしています。
そのクリーチャーがアタックしてきました。私はクリーチャーをコントロールしていません。なので防御クリーチャーは指定しませんでした。
そのタイミングで相手が防御者を表にしました。墓地からカードを回収する能力にスタックで防御者に火力をプレイすることは可能でしょうか??そのときのこちらへのダメージは発生しますか??
変異はスタックに乗らないというルールは知っているのですが、表がえったときの能力はスタックに乗るのかよくわかりません。
よろしくお願いします。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 16:39:14.63 ID:XwH9aS310
テーロスブロックとM15が使えなくなる日は、BFZの発売日の10月2日であってる?

通販で買ったボックスが当日着くか怪しく、その日がちょうどFNMなので認識違いだったら嬉しいのだけど

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 16:49:02.27 ID:1hwrE74Y0
>>400
変異や予示で裏向きのクリーチャーが表向きになることに対して対応することはできないが、表向きになったことで誘発する能力は通常通りスタックに乗り解決を待つ
そのため、表向きになって能力を誘発させた棲家の防御者に対し、稲妻の一撃などを唱えることができる
対戦相手が戦闘ダメージ・ステップよりも前、防御クリーチャー指定ステップに表向きにしたのなら、あなたは戦闘ダメージを受けない
戦闘ダメージ・ステップが始まった時点で戦闘ダメージが発生する

>>401
戦乱のゼンディカー発売日=構築イベントで戦乱のゼンディカー使用可能になる日=テーロスブロックとM15がスタンダードで使用できなくなる日

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 16:56:17.95 ID:XwH9aS310
>>402
ありがとニキ
タルキール+オリジンでやったるぜ

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 19:47:48.86 ID:i03aozA/0
禿鷹のエイヴンでスゥルタイの使者を濫用した場合、ドローと予示はどちらが先に行われますか?

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 20:04:39.34 ID:1hwrE74Y0
>>404
結論から言うとどちらを先にしてもいいし、どちらを先にするかはあなたが決められる
濫用の解決中、禿鷹のエイヴンが濫用したことでカードを引く能力が誘発し、スゥルタイの使者が死亡したことで予示する能力が誘発する
その後、濫用が解決し終えて誰か(今回はあなた)が優先権を得る直前に、誘発している能力がスタックに乗る
今回はどの能力もあなたがコントロールする能力なので、あなたが任意の順番で能力をスタックに乗せる
後はスタックの上から順に解決される

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 20:08:16.44 ID:i03aozA/0
>>405
はえ〜そうだったんですね、ありがとうございます

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 23:32:16.06 ID:Tnp24kG40
身ばれがこわいですが・・・
次のPTの権利をもっているのですが、MOしかやってないのでリアルに知り合いが居なく、PTについて色々聞きたい事あるのですが、どうしたら良いでしょうか?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 00:45:37.76 ID:iVrmxJKq0
372 388
の質問見ると、終わったゲームの結果って基本的には変わらないんだね
ちなみに、過去の大会でこういう理由で結果が変わった
というのがあれば教えて欲しい 過失が原因に限ってお願いいたします

興味本位ですいませんが

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 01:04:13.22 ID:yhJ4rJla0
>>408
伝説のクリーチャーを2体並べていたのに誰も気づかず、後日再試合が行われた事例があるそうです。
Wikiの「悪辣なる精霊シルヴォス」のページを参照してみてください。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 01:32:28.05 ID:J28SKJYc0
>>409
それソースが無いから真偽不明な情報だよ
詳しくはノートで

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 01:36:30.71 ID:o81GUmzp0
>>402
ありがとうございました

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 02:08:08.32 ID:yhJ4rJla0
>>410
そうなんですか…すみませんでした。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 02:30:52.60 ID:V2Usd6Sy0
P9ってこれからも値上がりし続けると思いますか?
熟練プレイヤーの率直な意見を聞きたいです

もし値上がりし続けるなら150万円出して全部そろえようかと

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 04:14:23.93 ID:ztZ32ze50
>>408
日本選手権05が有名。日本選手権05 mtgで検索するとその試合の記事もすぐに見つかるかと
ただしゲーム上の誤りが >>408の言う過失に当てはまるのかは解らない
決勝かつビデオマッチだった事も勝利を取り消して巻き戻した理由だから普通の試合ではこうはならなかったかと

ゲームの敗北は違反のあったゲームに適用されるが、その次のゲームが始まっていたり、違反がラウンドとラウンドの間の場合次のゲームまで懲罰が持ち越される
マッチの敗北も違反のあったゲームに適用されるが、マッチが終了していた場合、次のマッチに適用される

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 04:28:20.13 ID:mdTlJRJl0
>>413
思う
再録禁止カードは、これ以上カードが増えることはないが減ることは十分ありえ、
カードの状態にしても回復することはないが悪くなることはありうる

状態や版にこだわらないなら、どこかしらで売られはするだろうけど
こだわるのであればよりよいものほど押さえられたままになりがちでもあるので
手に入る時に手に入れたほうがいい

ただ、P9というひっくるめ方は雑だと思う
もはやP9=MTGの最高額シングル、というわけでもないし、
カードによって価格の上昇速度に差異は出るので
入手上の優先順位はつけておいたほうがいいかと

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 04:46:36.65 ID:V2Usd6Sy0
>>415
うう背中をおされそうです
悩みます

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 09:42:44.07 ID:uxJ3fNIC0
プレイ出来る場が多ければ持つ意味もあるし価格も上がるだろうけど、2万枚も発行されてるカードで市中在庫が山ほどある状態で高杉とは思う。
エターナルでレガシーがビンテに吸収されて廃止にでもなれば上がるかな?

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 11:06:56.44 ID:917PW81t0
どうせなら黒枠じゃないかな?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 16:37:52.76 ID:i7xbrKfJ0
>>407
あまり詳しくないので適切かはわからないけどが
ネットでレベル高めのジャッジやプロプレイヤーや公式の人にコンタクトを試みては

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 18:28:56.45 ID:dx0/ZbFk0
>>395
亀だけど自己置換効果じゃなくてただの置換効果

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 18:50:15.96 ID:to5Ag0GH0
>>420
>>395じゃないけど、自己置換効果じゃないの?
解決時の処理の一部または全部を呪文自身が置換してるから自己置換だと思ったけど

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 19:32:55.65 ID:9XbKY53A0
土地が解決されるんか?違うだろ

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 19:34:58.45 ID:Whrn/WTF0
>>421
>614.15 置換効果の中には、継続的効果でないものも存在する。呪文や能力が、それ自身の解決時の効果の一部または全部を置換するそういった効果のことを自己置換効果と呼ぶ。
>自己置換効果を生成する文章のほとんどは置換される効果をもたらす能力の一部であるが、特に能力語が先行している場合には別の能力であることもありうる。
>置換効果をイベントに適用する際、まず最初に自己置換効果を適用し、それからそれ以外の置換効果を適用する。

あなた自身でも言っているとおり、土地は呪文ではない。
ついでにクリーチャーとかがタップ状態で戦場に出たりカウンターを載せて出るのも自己置換効果ではない。
自己置換効果っていうのは焦熱の衝動の魔巧で3点になったり、記憶の欠落みたいなキーワード処理のルールを変えたりする奴。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 20:26:09.71 ID:UAFrn7zZ0
>>416
P9なんてほぼ偽造カードやから止めとき
P9事情は知らんけど、デュアランはもはや偽造の巣窟。
あれも再録禁止なのに、年々NMの在庫が増えてきている。

P9がされていない訳がない

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 20:28:01.13 ID:gS1SZHnx0
>>422-423
理解しました。ありがとうございます

調べていて気になったのでもう一つ質問なのですが、記憶の欠落は自己置換効果なのでしょうか?
「打ち消された場合」とあるので、墓地に置くことは記憶の欠落の効果の一部ではないように読めるのですが

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 21:21:08.49 ID:Whrn/WTF0
>>425
打ち消す事は記憶の欠落が行っているので自己置換効果。gathererのFAQにもこれは自己置換効果と書いてある。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?printed=true&multiverseid=380199

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:09:28.82 ID:seYnhMb70
「Power creep」って邦訳するとどういう言葉ですかね?
http://mtg.wikia.com/wiki/Power_Creep

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 02:25:55.97 ID:utIM+RMH0
その記事で説明してある概念を日本語で言うならパワーインフレじゃないですかね

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 02:42:52.13 ID:seYnhMb70
おー、たしかに。でも「インフレ」だと一気に高くなる、もしくはすでに上がりきってるようなイメージありますね。
「Power creep」は徐々に上がっていく現象を指してるみたいだけど。かといって他に適訳もなさそう。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 03:51:29.81 ID:utIM+RMH0
あなたのイメージは知らんけどインフレーションは膨張することを表す語だから上がり切ってる状態は語意に反するし、少なくとも経済で言うインフレはじわじわ上がるものから短期に跳ね上がるものまでどれも含むぞ
歴史とかで聞くハイパーインフレにイメージ引っ張られてるのでは

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 16:58:06.68 ID:ay6SFPD10
TCG用語的にはインフレで良いんじゃないか?
少なくとも他TCGではパワーの上昇が急激かどうかにかぎらず使われてる言葉だし、そのページの定義でも上昇の早さを問題としてない

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 18:52:50.54 ID:6H53Xqwj0
デッキをまとめておけるサイトとかありませんか?
Dig card使ってたんですがバグって話にならん状況なのでバグの少ないサイト教えてほしいです
クリックでカード画像見れたり簡単に登録できると良いです

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 18:57:01.74 ID:6H53Xqwj0
あ、普通にTeamY'sがありましたね
失礼しました

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 01:44:27.84 ID:cm2IGRFW0
>>430-431
もう一回原文読んだり英語の意味調べなおしたりしてなるほど納得がいったので「インフレ」で行くことにしました。
回答ありがとうございましたm(_ _)m

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 11:03:26.27 ID:niSBYTX+0
ひっかき爪をコントロールし、対戦相手を対象に上の能力を起動しました
その能力に対応して対戦相手が共鳴者カードや生け贄に捧げるカードで墓地を増やした場合、
追放するカードの選択肢はその分増える事になるのでしょうか?
それとも、ひっかき爪の能力を起動した際、先に追放するカードを決めるのでしょうか?

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 11:16:51.96 ID:CxvvrzP60
>>435
>追放するカードの選択肢はその分増える事になるのでしょうか?
そうなる。
呪文や能力の内容(効果)が実際に実行されるのはその解決時

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 11:24:01.59 ID:niSBYTX+0
>>436
素早い回答、ありがとうございます。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 22:57:03.86 ID:8HGECDJM0
MOの質問ってここでもいいですか?
インストールしてフリートライアルやろうとしてもデッキが表示されずに選べなくて
「Play」も選べずに先に進めません
ファイアウォールやアンチウイルスソフトをオフにしても変化がなく
ポートも7770や7730は空けました

他に考えられる原因や必要な設定とかってありますか?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 00:02:43.26 ID:ZMW1nvkD0
>>438
【MTG】PC版 Magic The Gathering Online 78【MO】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1440371517/

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 00:07:17.49 ID:xYYKt/wV0
>>439
すみません
向こうで聞いてきます

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 08:55:48.00 ID:XOxYqx+H0
mtg公式の過去記事を見ようとするとそのページが現在存在しないと出る事が多々あるのですが、昔の記事は最新記事が更新されるごとに消えていっているのでしょうか?
そしてもしそうなら過去記事を読む事ができるサイトなどは存在していないんでしょうか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 09:22:34.94 ID:4bht0AYe0
>>441
去年だか一昨年ぐらいに公式サイトがリニューアルされてURLも変わってるんよ
それでリンクが修正されてないから飛ぼうとするとエラーになるとかそんなんじゃねえかな

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 11:25:14.22 ID:XOxYqx+H0
>>442
そういうことなんですね!
一度試してみます

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 17:13:27.06 ID:35jId64y0
エメリアの番人をコントロールしている状態で平地を出したとき
墓地の土地でないパーマネントカードを手札に入れることは出来るのでしょうか?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 17:42:37.03 ID:hbvZU3+g0
あるクリーチャーに対して稲妻が撃たれ、それに対応してそのクリーチャーをバウンスさせた場合、稲妻は立ち消えますか?
それとも別の対象に移りますか?

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 19:02:07.51 ID:4W3CA3yc0
>>445
立ち消えする
対象が不正かどかチェックされるのは呪文を唱えたり能力を起動する際と解決時で
今回のように不正な対象である稲妻は解決時に立ち消えする
不正な対象の場合対象を選び直すというルールはない

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 19:56:44.20 ID:k8VMkK2i0
>>446
ありがとうございます!
おかげで稲妻に勝てます!

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 20:15:14.98 ID:4bGLUd3q0
>>444
出した土地が平地だった場合、戦場に出すか何もしないかを選びます
手札に戻す選択はできません

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 21:17:24.25 ID:xYOTEPy60
>>448
テキストが違うのですが隊商の夜番は確か陰鬱を達成していても
手札に戻す事を選べたと思います
テキストが違うというのは解るのですがルール的にどう違いが出るのか解らないです

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 21:47:29.70 ID:8fxK4/ll0
>>449

陰鬱な天使
「あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい」が
「あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい」
に置き換わります
「あなたはそれをあなたの手札に戻す代わりに戦場に戻してもよい」
というかかりかたではないわけです。


隊商の夜番
「それを公開してあなたの手札に加える」に
「あなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい」
が追加されます。
「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し」は強制されています。
(結果的にライブラリーに該当カードがなかったということはできますが、探すことは実行されます。
 これは、たとえば《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》による影響をいやおうなくうけます)


隊商の夜番では「may〜instead of」で「あなたの手札に加えるを置き換えてもよい」となっています。
陰鬱な天使では「may〜instead.」で終わり、「Aをしてもよい」を「Bをしてもよいに置き換える」となります。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 22:03:15.25 ID:8fxK4/ll0
ごめん、「陰鬱な天使」じゃなくて「エメリアの番人」ね

全然違う名前にしちゃってほんとごめん・・・

あと異論も受け付けるよ

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 22:18:01.67 ID:zlo0OJsB0
>>450
最後の部分だけ説明すればいいのでは……?
ようは「Instead」がかかってる部分をオラクル(英語)のまま読み解けばOK

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 22:42:17.42 ID:8fxK4/ll0
>>452
プロテクション(長ったらしい)に引っかかる俺w

せめて最後の行を頭にもってきたほうがよかったかな

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 23:28:12.56 ID:xYOTEPy60
ありがとうございました
英語力不足でmay〜instead ofとmay〜instead.の違いがよく解っていませんでした
前者だとinstead ofもmayの中身に含まれているんですね

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:57:43.25 ID:jP4QfKGW0
>プロテクション(長ったらしい)
なんかUG・UNHに続く第三のジョークセットが出たときに
採用されそうな能力だなw

X行以上のテキストを持つ呪文や効果の対象にならないってとこか?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 09:40:36.68 ID:dTrS3MX80
Frazzled Editor「えっ」

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 18:46:44.09 ID:g8yOIqtu0
iPhoneのimtgのようなアプリはandroidにありますか?
できれば日本語対応がいいですが、対応してなくてもかまいません

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 01:36:58.82 ID:dfTFKue40
≪アタルカの命令≫の「手札にある土地を戦場に出してもよい」という能力は、
インスタントタインミングで土地を出せるのはもちろんのことですが、
タップインしないといけない土地もアンタップインできるのですか?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 01:45:18.89 ID:YKeMRBPW0
>>458
アンタップインはできない。

「タップ状態で戦場に出る」というのは戦場に出るに際し適用される置換効果になる。
この置換効果は戦場に出る方法を問わずに適用される為、アタルカの命令の効果で戦場に出す場合もタップ状態で戦場に出る

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 01:51:36.62 ID:dfTFKue40
>>459さん、ありがとうございます
wikiに「インスタントタイミングかつアンタップインできる」と記されていたので
全ての土地に適応されるのかと勘違いしてしまいました!すっきりしました

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 02:58:23.85 ID:34+jEq160
>>460
補足だけど、インスタントタイミングで土地を戦場に出す効果や手札を捨てさせる効果は少なく
そのため特筆的に扱われることがある。

とくにそのwikiの該当ページでは、不屈の自然(ソーサリー・タップイン)を引き合いに出して述べられている。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 02:58:59.97 ID:34+jEq160
インスタントタイミングでアンタップ状態の土地を、のミス

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 03:01:19.35 ID:dYsCGRzS0
気になったので読んでみたけど、あの文は比較対象が不屈の自然だからアンタップインなんだと思われ
そう考えるとあの説明はちょっと不適切だなあ

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 00:30:47.96 ID:bFYH+8K10
フルスポからですが、墓所からの行進でカラストリアの癒し手を4体釣った場合、
1体につき4回誘発するので16点ドレインという解釈であってますか?

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 02:36:32.17 ID:A9kh2WOB0
なんか新作ではウラモグがボスみたいになってるけど、前回最強だったエムラはどこいったの?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 02:43:16.24 ID:DcX6DUPY0
>>464
合ってる
戦場に出る事が誘発条件の誘発型能力は
同時に戦場に出るパーマネントについても誘発するかチェックされる

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 02:50:11.91 ID:jgR9hlkK0
生ける伝承の能力で追放したインスタントやソーサリーが、対戦相手の昇華者の能力で墓地に置かれた場合、生ける伝承のP/Tはどうなりますか?
また、その後、生ける伝承が戦闘ダメージを与えた場合、生ける伝承を生贄に捧げてそのインスタントやソーサリーを唱えることはできますか?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 03:12:19.76 ID:DcX6DUPY0
>>467
0/0となる
出来ない
領域を移動したオブジェクトは前のオブジェクトとは異なる新しいオブジェクトとして扱う
今回の場合生ける伝承によって追放したカードが存在しなくなる

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 03:37:10.96 ID:OMZxENF90
>>465
現時点では不明
今後のセットやUncharted Realmsなんかでいずれ明かされるでしょう

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 03:58:41.52 ID:jgR9hlkK0
>>468
ありがとう
忘却の輪と微妙に文面が違う(追放された、と追放した)のでいけるかと思いましたがやっぱりダメみたいですね

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 04:17:47.84 ID:DcX6DUPY0
>>470
生ける伝承の日本語テキスト見て忘却の輪と微妙に違ってあれっと思ったけど
オラクルではその部分はどちらも忘却の輪同様the exiled cardだったので
生ける伝承の2番目と3番目の能力はどちらも追放したカードに関連している能力

日本語訳はたまにブレる事があるので最終的にはオラクルで判断するといいかと

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 05:54:26.61 ID:A9kh2WOB0
>>469
今まであんまストーリー興味なかったけど、最近ちょっと興味出てきたから楽しみだわ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 09:44:43.57 ID:541SNIBH0
フェッチランドの能力起動時にバウンスランドをセットしてフェッチランドを手札に戻すことはできますか?
またその場合にフェッチランドの効果で土地をサーチすることはできますか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 09:48:57.20 ID:H5F9MMbL0
>>473
できない

いわゆる「フェッチランド」は起動コストとして生贄に捧げられる
フェッチランドの起動に対応して「オルゾフの聖堂」のような「バウンスランド」を戦場に出したとしても、その時点で既にフェッチランドは墓地に置かれている為バウンスランドで戻すことはできない

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 09:56:15.33 ID:41NBq4YH0
>>473
いいえ出来ません。
フェッチランドを起動するには、起動コストとして自身を生け贄に捧げなければなりません。
起動した時には既に戦場には無いので、戻すことは出来ません。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 11:15:45.61 ID:541SNIBH0
ありがとうございます
コスト部分に書かれているものは起動時になされているのですね
MTGの基本が抜け落ちていました

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 15:27:32.91 ID:X0JRtPEz0
プレ値販売する悪質なショップに対しての制裁みたいのって本丸からないのでしょうか

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 15:36:38.64 ID:AGVakHEN0
質問です。
召喚酔いが解けたヴリンの神童、ジェイスが場にいて墓地が5枚以上ある状態で稲妻をジェイスに撃たれた時、タップで能力を起動し変身させると稲妻は対象を失いルールによって打ち消されるのでしょうか?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 15:40:54.70 ID:H5F9MMbL0
>>478
対象不適正でルールにより打ち消される

ヴリンの神童、ジェイスが能力を起動した場合、それは一度追放されて別のオブジェクト扱いになる
束縛無きテレパス、ジェイスは戦場に戻った後は既に別のオブジェクトなので稲妻の対象となったヴリンの神童、ジェイスとは別扱い

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 15:45:12.01 ID:TWY610i40
>>477
店側には自由に価格設定出来る権利が法律によって定められてるから
制裁なんかしようとしたら独占禁止法違反になってウィザーズ潰れてしまうぞ

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 18:32:27.36 ID:xKvYlQHK0
モダンでエルドラージランプを組んでるんですが、
草繁る胸壁
根の壁
森の女人像
桜族の長老
から8枚採用したいなーと思ってます。
どれも一長一短だと思いますがどれが良いと思いますか?緑単かタッチ赤で考えています。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 18:49:36.16 ID:H5F9MMbL0
まあ本当に「一長一短」がどれにでもあるから、周りにどんなデッキが多いかを考えてやってみるのがいいと思う。

草繁る胸壁
利点:防衛持ちクリーチャーが増えれば出るマナが増える
欠点:除去耐性無し。ブロッカーとしての役割とマナクリとしての役割の両立は難しい。

根の壁
利点:マナを出す事とブロックする事の両立が可能
欠点:マナを出せる回数に制限があり、除去耐性も無い

森の女人像
利点:高い除去耐性を持つ。赤マナも出せるのでタッチ赤する場合も便利。
欠点:ブロッカーとしての役割とマナクリとしての役割の両立が難しい。

桜族の長老
利点:他の3体と違って攻撃が可能。 土地を増やす事によるマナ加速なので、ほぼ除去されないマナ加速になる
欠点:タフネス1なのでブロッカーとしては扱えない。

例えば全除去も含めたコントロールデッキを仮想敵とするなら除去耐性に優れる森の女人像と桜族の長老が良い
Zoo等を視野にいれるなら高いタフネスで自分を守ってくれる草繁る胸壁や根の壁が優れてる
って事でどんなデッキ相手にしたいかで使いわけよう。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 19:50:38.09 ID:k8mYsFYh0
>>480
安くするのもNGだっけ?公正競争規約的に
まあ、これは新聞ではないから関係ないか

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 20:02:17.64 ID:xKvYlQHK0
>>482
M15ニッサを使いたいのでとりあえず長老と女人像からやってみます( ロ_ロ)ゞ
ありがとうございました。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 20:30:39.15 ID:pOHVm8bB0
とどろく雷鳴のような好きな数の対象を取れるコストXのカードをプレイする場合、取った対象には必ず1以上割り振らないとダメですか?
クリーチャー3体とプレイヤーを対象にしてX=5でプレイ、プレイヤーに5点全部割り振りますというのは可能でしょうか?
偏向効果への対策くらいにしか意味を成しませんが、ルール上可能かどうか教えてください

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 20:33:11.81 ID:ANzUVnnX0
>>485
不可能です。
割り振りできる火力は、それぞれの対象に必ず1点以上のダメージを割り振らなければいけません。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 20:56:07.14 ID:uyOvhzgr0
>>477
何で悪質なの?
誰も欲しがらないイベントデッキやデュエルデッキはちゃんと定価割れで売ってるよ?
君たちがそういうセットもお宝セットもみんな同じように欲しがるなら、全部定価で売るだろうさ
みんな欲しがらないセットは「定価でも要らねーわ(定価にするな)」と見向きもせず 
みんなが欲しがるセットを「プレ値やめろ!(定価にしろ!)」とはそりゃムシが良い
「客がゴミセットを買わない」も「店がプレ値をつける」も本質的に同じ行動だってことにいい加減気付こう

よって答えとしては、
「エンドユーザーに『全て同じ値段で買え!』と強要などできないのと同じように、
店に対して『全て同じ値段で売れ!』などと強要はできない」
になる

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 20:59:15.65 ID:pOHVm8bB0
>>486
ありがとうございました!

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 21:22:46.69 ID:rmPsMc9j0
シングルでバラ売りされると死ぬからセットのプレ値は分かるけどモダマス2は許さないよ

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:00:50.77 ID:dAwkIxTV0
ルールに関する質問です
場に相手がコントロールするラブルと羽ばたき飛行機械が。
トークンが出る前にラブルに除去を撃ったのですが、「それなら飛行機械に魂込めをつけます」と魂込めを付けられました。
相手の第1メイン後、トークンが出る前に除去を撃てるタイミングがあると思っていたのですが、それは間違いなのでしょうか?
流れを戻されたのでもやもやしてます。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:03:38.61 ID:H5F9MMbL0
>>490
対戦相手が正しい。とまあ一応カード名は正確に質問しよう。

「ゴブリンの熟練扇動者」のトークンを出す能力は「戦闘開始ステップ」に誘発する
あなたが「トークンが出る前に呪文を唱えた」場合それは「戦闘開始ステップに入る前に呪文を唱えた」事になる
戦闘開始ステップの直前は「戦闘前メインフェイズ」なのであなたは「戦闘前メインフェイズ」に呪文を唱えた事になり、解決ご対戦相手が再度優先権を得るのは「戦闘前メインフェイズ」になる

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:12:05.25 ID:dAwkIxTV0
>>491
回答ありがとうございます。
トークンを出す前に除去を撃つシーンを何度も見ているので、そういうタイミングがあるのかと思っていました。
勉強になりました。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 09:24:06.18 ID:Ocf2bGUO0
PC版のMagic onlineについて質問です
最近始めたのですが、ネットの情報を見てると、オンラインショップでチケットを買ってカードをトレードするのは効率が悪い(高くつく)という話をよく見かけます。
初期投資をしなければ満足にデッキを組めないと思うのですが、具体的にどのような方法でチケットを稼ぐのが一般的なのでしょうか?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 12:45:10.39 ID:snrKnjHB0
>>493
決してオンラインショップで買うのは一般的でない訳ではないと思うけども…
他の方法としては
ヤフオクや取引掲示板などで安く買う
ブースター買取値が高いときにブースターをオンラインショップで買って、それを売ることでチケットにする(しかしそこまで高騰することは稀)
(初期投資には向かないが)デイリーイベントなどで稼ぐ
(同じく初期投資には向かないが)カード株で稼ぐ
などがある
もしかして「オンラインショップでブースターを買うのは効率が悪い」って書いてあったんじゃないかな?それならまだわかる

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 13:07:33.83 ID:602GvzN10
>>494
ああ、多分読み違えてましたすみません…
皆さんやっぱりショップでチケット買ってトレードもしてるんですね、これで安心してデッキが組めます
ヤフオク等でも取り引きされてるのは始めて知りました。
情報ありがとうございます

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 17:02:47.83 ID:E2Z3ELHM0
質問です。
魂火の大導師の能力の起動が解決された後、魂火の大導師が戦闘などで死亡し、その後にインスタントやソーサリーをプレイし、それが解決した場合、その呪文は魂火の大導師の能力で手札に戻りますか?
また、オリジンのPWジェイスの-2の能力を魂火の大導師の能力を起動した後に起動し、墓地にあるインスタントやソーサリー呪文をプレイして解決された場合は手札に戻るのか追放されるのかどちらでしょうか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 17:49:36.56 ID:KHU9ZZIE0
>>496
>起動された後で死亡した場合
手札に戻る

能力の発生源が死亡したりして領域を変更されていても既に解決された能力に影響はない

>ジェイスの-2能力との相互作用
追放される

魂火の大導師の能力は「手札から唱えた場合」に適用されるので墓地から唱えた場合には適用されない

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:39:42.37 ID:E2Z3ELHM0
>>497
ご回答ありがとうございます!

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:38:06.05 ID:ff8wOoAR0
誘導されて来ました。

質問お願いします。
MTGやってる友達にブースターパックプレゼントしようと思うのですが、最新の戦乱買えば間違いないでしょうか?
あまり詳しくないのですが、今年出たバージョン?でデッキを組んでいるようです。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:52:08.46 ID:z6fTdK7H0
>>499
その友人がどれくらいやってるか分からんがここ一年までに始めて今年出た奴で組んでるなら戦乱のゼンディカーかマジック・オリジン買っときゃ間違いはない
ただパックだと微妙なパックだと悲しくなるかもしれんからイベントデッキも調べてみるといい、友人が英語に抵抗がないならギフトボックスもいい感じ
イベントデッキもギフトボックスも今買えるかどうか知らんけどゼンディカーの土地は綺麗で人気があるから土地が20種類揃ってるギフトボックスが俺的にはおすすめ

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:58:43.06 ID:ff8wOoAR0
>>500
ありがとうございます
戦乱の物で探して見ようと思います

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 12:50:04.05 ID:bqF6hxy60
アイスエイジからオンスロート辺りまでガチでやっていて少し前にMOで復帰したのですが、レガシー以下に興味が無いので古いカード売ってリアルも復帰しようと思ってます。当時と今でリアル対戦で変わってる事、注意する事はありますか?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 13:08:21.68 ID:tKbBxpL90
大会に出るなら「誘発忘れ」「順序違いの連続行動」あたりのルールを読んでおくといい。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 13:21:40.90 ID:Zo85uhUt0
軽微な間違いに関しては以前よりゆるくなってる
前は揚げ足とって勝とうとする人がいたけど、今はかえって不利になるので注意

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 18:08:33.68 ID:IqtAdMr60
辺境地の巨人に威迫がついたら
戦闘ではブロックされなくなるのでしょうか?

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 18:55:31.48 ID:20wEQYwM0
>>505
その通り

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 20:09:40.86 ID:6ot+HpqJ0
スタックについて質問なのですが、


1.爪鳴らしの神秘家のタップ能力を起動→対応で乱撃斬で除去
2.乱撃斬で爪鳴らしの神秘家を除去→対応でタップ能力を起動

この場合、1ではマナを出せず、2ではマナ出せるという認識で正しいのでしょうか?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 20:20:51.10 ID:GYQAl42g0
>>507
質問の意図がよく分からないけど
爪鳴らしの神秘化の能力はマナ能力だからスタックは用いないよ
起動と同時に解決する

「誘発型能力」「マナ能力」「スタック」について調べて見た方がいいぞ

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 20:24:56.72 ID:5Dt4nkT90
>>507
爪鳴らしの神秘家の起動型能力はマナ能力であり、マナ能力はスタックを用いず即座に解決される。
よって1ではそもそも「対応して乱撃斬」をする前にマナが出ている。

ついでに爪鳴らしの神秘家の変異誘発型能力は、マナ能力としては扱われないので注意。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 20:59:32.80 ID:X+8FjytD0
>>507
おそらく二つの勘違いをしています。

1.起動型能力や誘発型能力に対応して、能力の発生源を破壊しても、スタック上の能力がなくなるわけではありません。

2.土地や《爪鳴らしの神秘家》の能力はマナ能力といって、起動したら即座に解決されます。対応すること自体ができません。

従って、例のケースではどちらも《爪鳴らしの神秘家》をタップした直後にマナが出ています。
また、マナ能力ではなく「タップ:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える」といった能力であっても、《乱撃斬》で能力の解決を妨害することはできません。


なお起動された能力をスタックから取り除くには、普通は《もみ消し》のような能力を打ち消す呪文等を使う必要があります。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 21:24:01.54 ID:6ot+HpqJ0
>>508
>>509
>>510
詳しい解答ありがとうございます
マナ能力はスタックを用いないのですね、勘違いしていました…
タップ能力についての誤解がとけました。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:06:23.98 ID:5pA13gyn0
買おうと思ってた基本土地セットが売れちまってたよ・・・
新しく始めるやつがいるから欲しかったんだが誰か安く基本土地セット売ってるとこ知らないか?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:22:46.28 ID:Mhgg6uJo0
絵を選ばなきゃ基本土地なんて単価5円でいくらでも転がってると思うが

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:28:40.66 ID:5bISoMGK0
>>512
どれ位欲しいのか知らんけど晴れる屋だと20枚セットで150円、800枚セットで2400円ってのがあるな
他の店でもなんやかやあると思うしオクにもあるだろ

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:32:50.08 ID:5pA13gyn0
>>513
絵も選んでないしプレイドで全然かまわないんだがさがしても無いんだ、探し方が悪いんだろうなあ
5円なら買いたいし是非教えてくれないか?新規で始めるやつのためにもさ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:37:35.49 ID:5pA13gyn0
>>514
その晴れる屋で1600円のプレイドセットがほしかったんだよ・・・2人でやるんだし各50枚は入用だろ?
800円の差額なら面白いコモンもいろいろ追加できるし安く買いたかったんだ、貧乏性な意見でスマン

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:40:42.79 ID:5bISoMGK0
今どうせ単色デッキなんて組まないだろうし各40枚買って1500円でもいいんじゃないのかね
あと、店頭に行ったらあるとこが多いと思うよ

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:40:45.48 ID:Mhgg6uJo0
>>515
それならどこに住んでるか言えば近くに住んでる奴が教えてくれるだろ
京都なら駅前のホビステが5円で置いてたと思うが

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 10:58:19.71 ID:5pA13gyn0
>>517
確かに単色は組まないか、変幻地か未開地入れて土地24でもいいかー
店頭は安いのね覚えておくわ
>>518
やっぱ店頭のが安いのね・・・
住んでるとこは新潟のド田舎なんだ、なので通販に頼りっきりでさ

参考になったよ、ありがとう。
晴れる屋で40枚買うことにする

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 15:48:00.04 ID:M/tDgAKi0
「白日の下に」で探してきた変異クリーチャーを、裏向きで唱えることはできますか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:19:03.07 ID:x2iE/bpk0
>>520
無理
「マナ・コストを支払わずに唱える」のは代替コスト
変異も代替コストなので、同時に適用するのは不可

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 19:38:12.50 ID:k/c1FcI50
予示したカードが頭巾被りのハイドラだった場合、マナコスト緑緑で表にして+1カウンターを5個乗せることは出来ますか?
また通常は意味がないでしょうけど、予示された頭巾被りのハイドラを表にするためのマナコストとしてXをゼロ以外で払うことは出来ますか?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 20:46:30.04 ID:bo5R77Vh0
>>522
出来る。ハイドラの最後の能力は表になる理由を問わない。
出来ない。
107.3g 効果によってプレイヤーが{X}を含むオブジェクトのマナ・コストを支払う 場合、そのオブジェクトがスタック上にある呪文でない限り、Xの値は0として扱われる。呪文である場合、Xの値はその呪文が唱えられた時に選ばれ、あるいは決定された値である。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:56:01.93 ID:VLA0TYld0
墓所からの行進でカラストリアの癒やし手を4体同時に戦場に出した場合
結集効果がそれぞれ4回発動して計16点ドレインになりますか?
それとも同時に出た場合は1回ずつしか誘発せず4点ドレインですか?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:04:39.04 ID:bo5R77Vh0
>>524
合計16回誘発する。「戦場に出る」というイベントが起こった後、そのイベントによって能力が誘発する。それぞれの癒し手がそれぞれが戦場に出たイベントによって能力を誘発させることになる。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:12:16.31 ID:VLA0TYld0
>>525
ありがとうございます

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 01:11:54.54 ID:2RxAxPIy0
領域変更誘発の認識がいまいち曖昧です
息詰まる忌まわしきもので自身を生贄に捧げた場合、ドロー効果は誘発しますか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 01:13:31.52 ID:ISsVrlT10
>>527
誘発する。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 01:17:46.33 ID:2RxAxPIy0
>>528
ありがとうございます
単純な自身の死亡誘発などと同じ様に処理するのですね

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 07:31:58.23 ID:/0Nl2nNQ0
アクームの石覚ましと山を2枚目コントロールしています
今、山を場に出し、その山3つから3マナを出しアクームの石覚ましの上陸能力が誘発させる事は可能でしょうか

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 07:42:28.10 ID:/0j9ZULj0
>>530
アクームの石覚ましの上陸能力は土地の枚数に関係なく誘発します
解決時にマナを払うことでトークンが出ますが、このとき上陸を誘発させた土地からマナを出すことは可能です

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:04:42.11 ID:zV1O3kSP0
「コジレックの伝令」のあなたが無色の呪文を唱えるためのコストは1少なくなる。についての質問です。
既に2枚場に出ている状況で3枚目の「コジレックの伝令」を唱えるためのマナコストはどのような払い方になるのが正しいのでしょうか?
自分の解釈では、マナコストが減るときには色指定の無いマナから減るので(R)もしくは(B)で1マナを払う。と思っています。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:10:13.99 ID:nI4WAh7u0
>>532
(R)(B)を支払う

コジレックの伝令のように「1少なくなる」の場合それは不特定マナコストのみを減少させる
なのでコジレックの伝令が2体居ても、元のマナコスト(1)(R)(B)の(1)しか軽減されず、2体目の軽減は無視される

もし色マナ・コストを減少させる場合だと、憤怒売りのように(B)(R)少なくなる、のような記述となる

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:33:44.04 ID:ISgyGrQR0
ちなみにコジレックの伝令のマナコストは(1)(U)(R)なのでお間違えなきよう

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:50:27.15 ID:erlu6lvZ0
質問です。
僧院の導師を骨の粉砕の追加コストとして生け贄に捧げた場合、トークンを出す能力は誘発しますか?
骨の粉砕が唱えられた時には、僧院の導師は既に戦場に居ないため誘発しないという解釈でよろしいでしょうか?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:57:03.94 ID:nI4WAh7u0
>>535
誘発しない

僧院の導師の能力が誘発するタイミングは「呪文を唱える手順が完了した後」になる
骨の粉砕を唱える手順の中で僧院の導師は生贄に捧げられる為、手順が完了した段階では戦場に存在しないので誘発しない

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 09:01:21.89 ID:erlu6lvZ0
>>536
ありがとうございました。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 09:48:01.25 ID:zV1O3kSP0
>>533
なるほど、ありがとうございます。
でもって青はブルーのBだと思っちゃってました、Bは黒になりますね。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 11:19:28.12 ID:dcdNIgkb0
質問させてください。
グランプリ神戸のページを読んでみたのですが、グランプリ神戸は20日〜22日まで開催されるとあります。
21日と22日には本戦イベントが開催されるとありますが、20日には何が行われるのでしょうか?
ページを読んでもよくわからなくて……。
よろしくお願いします。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 11:43:00.81 ID:nI4WAh7u0
>>539
トライアル(グランプリのByeが獲得できる大会)や前日からイベントは行われている
http://www.bigmagic.net/gpkobe2015/sideevent.html
を見るといいかもしれない

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 11:56:32.10 ID:dcdNIgkb0
>>540
ありがとうございました。
前夜祭みたいなものですね、納得しました。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:41:32.89 ID:/0Nl2nNQ0
>>531
ありがとうございます

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:05:12.30 ID:/0Nl2nNQ0
質問です
道の探求者をコントロールしています
対戦相手がこちらの道の探求者に究極の価格を撃ってきたので
こちらは予期を撃ち解決しました、
その後予期で引いてきた頑固な否認を究極の価格を対象にプレイしたら
道の探求者の果敢が予期と頑固な否認で2回誘発されてパワーが4になって
頑固な否認は獰猛を達成された状態で解決されますか?

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:23:55.93 ID:mpztnnKA0
>>543
そうなる。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 16:46:15.67 ID:/0Nl2nNQ0
ありがとうございます!

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 23:13:25.91 ID:s2J3TZJ+0
対戦相手が先頭に立つもの、アナフェンザをコントロールしていると、群れの結集を唱えるで墓地に捨てるはずのクリーチャーは墓地に行かずに追放されますか? いずれかの領域、の定義がよく分からず。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 23:20:57.64 ID:qRmzNjUq0
それらのクリーチャーカードはライブラリという領域から墓地に移動しようとしているので追放されます
カードがいずれの領域にも存在しないという状態は無いはずなのでどこからであろうと墓地に行くクリーチャーカードは追放されます

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 00:38:29.26 ID:I/Ir3k6u0
赤を指定した絵描きの召使いが戦場に居る状態で塵への崩壊(またはいずれかの欠色を持つ呪文)を唱えた時、塵への崩壊は
1.無色
2.赤
3.赤であり無色
のどれになるのでしょうか?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 02:32:45.17 ID:G8dsd7FJ0
>>548
赤であり、無色ではない。
どちらも特性を変更する能力なので種類別にもとづいて適用順を決めるが、どちらも色を変更する第5種なので、
種類別が同じ場合は特性定義能力を先に適用するというルールに基づき、特性定義能力である欠色が先に適用される。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 07:10:32.77 ID:rGCseKLp0
炎跡のフェニックスは戦闘開始ステップに獰猛を達成していればナントゥーコ鞘虫等で生贄に捧げても赤マナさえ払えば何度でも戦場に戻ってこれるってことでいいんですかね?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 07:25:23.99 ID:z90U222s0
>>550
何度もは戻らない。「〜〜の開始時に/at the biggining of 〜」と書かれた誘発型能力はそのフェイズやステップがきたとき1回だけ誘発する。

ついでにフェニックスの能力はフェニックスが墓地にいないと誘発しないため、ナントゥーコの鞘虫とコンボしたいなら戦闘開始前に生け贄に捧げておく必要がある。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 07:27:17.49 ID:5TZ627vJ0
>>550
よくない。
戦闘開始時に能力が誘発し、スタックに乗せる。
解決後にもう一度墓地に行っても、もう能力が誘発するタイミングは終わっている。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 07:43:52.10 ID:rGCseKLp0
>>551>>552
ありがとうございます
何度も使えないんですか残念です

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 09:25:11.86 ID:9pn4imQP0
>>547
蛇足だが、ゲームの外部は領域じゃないのでそこから墓地に置かれた場合には追放されないことが起こりうる
……理論的には
願いは手札だし、研究はライブラリで、種父は唱えるからスタック、置換効果を加味しても直接墓地に置く手段は多分ないな

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 09:52:25.60 ID:EdvqhDn60
エルドラージ末裔トークンのことで質問です
こちらが地下墓地の選別者、相手が3マナアナフェンザをコントロールしている状態で、末裔トークンを生け贄に捧げ、そのマナを使って即座にアナフェンザを除去しても占術は出来ませんよね?

それと、息詰まる忌まわしき者のアップキープ誘発に末裔トークンを生け贄に捧げてもマナを出すことは可能ですか?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 10:06:35.36 ID:Ecu58+qW0
>>555
>占術は行えるか
占術は行える。
先頭に立つもの、アナフェンザの能力は「クリーチャー・カード」が墓地に置かれる場合代わりに追放する
トークンは「カード」としては扱われないので、先頭に立つもの、アナフェンザの能力によって追放されず、占術を行う事ができる

>息詰まる忌まわしき者のアップキープ誘発で末裔トークンを生贄にした場合
マナは出ない
エルドラージ・末裔トークンの持つ能力は「起動型能力」になる
息詰まる忌まわしき者の能力で生贄に捧げた場合、それは起動型能力のコストを支払っていないのでマナは出ない

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 11:44:13.46 ID:EdvqhDn60
>>556
ありがとうございます
>占術は行える
クリーチャーカードか…盲点でした
では、アナフェンザを安らかなる眠りに置き換えた場合はどうなるでしょうか?
末裔トークンでマナを出しつつ、墓地に落ちる前に安らかなる眠りを割ったら占術は可能ですか?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:12:02.56 ID:NNqpGjKe0
>>557
占術は行えない。
「生け贄に捧げることによってマナが出る」んだから、「マナを出したけどまだトークンは墓地(または追放領域)に行ってない」というタイミングは存在しない。
例えばあなたが帰化を持っていて、森1枚と末裔トークンのみのマナが使えるとしたら、その状況で占術を行うことはどういう風にプレイしても不可能。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:24:56.08 ID:EdvqhDn60
>>558
なるほど、ありがとうございます

以前に、レオニンの裁き人がいる状態でフェッチを切る→そのフェッチを探査コストに充てる→裁き人を除去して土地サーチと動かれましたが、これも無理?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:43:25.41 ID:RVV4bQcQO
>>559
それは可能
レオニンの裁き人は探すことを含む能力の起動を制限しない
起動を完了した時点でフェッチランドは墓地にあり探査コストにできる

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:20:04.97 ID:I/Ir3k6u0
>>549
無色(欠食)→赤(絵描き)と適用されて赤が含まれているので無色ではない、ということですね
ありがとうございます

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:26:55.71 ID:Hb+uZojm0
息詰まる忌まわしきものについて質問です。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。
この2行はそれぞれ独立した能力でしょうか?
マナを出すためにエルドラージ・末裔トークンを生贄にささげたりしたときも
カードを一枚引く能力は誘発しますか?

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:59:32.02 ID:9pn4imQP0
>>562
独立した能力、なので下も正しい。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:26:32.97 ID:ZB7+4+++0
質問です。
覚醒呪文をミシュラランドに対して唱えた後、ミシュラランドのクリーチャー化の能力を起動した場合、
ターン終了時にクリーチャーではなくなりますか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:46:13.38 ID:Ecu58+qW0
>>564
ターン終了後もクリーチャーのままになる

覚醒呪文に依る「クリーチャーになる」という効果は特に期限が定められていないので永続する
この後別の能力によりクリーチャーになったとしても、その期限が上書きされる事はない

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:53:46.07 ID:9pn4imQP0
一応補足だがミシュラランド由来のクリーチャー化効果はなくなるので0/0+カウンターにP/Tは減る。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:02:34.11 ID:+onZVlU40
粗暴な排除について質問です
呪文1つかクリーチャーを手札に戻す効果で呪文を戻した場合
その呪文は打ち消されるのでしょうか?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:04:52.76 ID:4ObWfaNy0
>>567
戻すと書いてあるから戻すだけ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:09:16.00 ID:9pn4imQP0
>>567
打ち消されはしないが、スタックからは取り除かれるので解決されることはない

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:10:47.90 ID:XCYHbO6zO
質問です
探査や召集持ち呪文を探査や召集を使い唱える場合反復を付与したりフラッシュバックで唱えたりできますか?
また自身が解決時追放される効果を持つ呪文に反復を付与した場合どうなりますか?(時間の侵入等にナーセットを使った場合)

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:31:25.43 ID:OiX6s/p90
ゼンディカーの同盟者、ギデオンの+0の能力を使ってクりーチャー化した後
ドロコマ等で+1+1カウンター乗っけてターン終了したとき、+1+1カウンターは
無くなるのか、残るのかどちらですか?

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:18:45.92 ID:idi8oEgB0
>>571
+1/+1カウンターは取り除かれることなく残りますが、それらは(再びクリチャー化しない限りは)特に意味を持ちません

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:21:42.12 ID:zwutICrp0
>>570
探査と召集は代替コストではなくコストの支払い方を変えるものなので、フラッシュバック等代替コストを使って唱える場合もタップや追放で支払う事ができる。
反復はその呪文の解決に際し墓地に置かれる事を置換するので、解決の最終段階に至る前に追放される呪文に対しては何もしない。それは次のアップキープに唱えられることも無い。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:27:10.48 ID:WubdEYiR0
対戦相手が軍属の解体者と他のクリーチャー一体をコントロールしています
メインフェイズ終了後
戦闘開始ステップに軍属の解体者の起動効果を使って
クリーチャーを生贄に捧げ、速攻を得たのち
攻撃クリーチャー指定ステップに軍属の解体者で攻撃できますか?

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 03:27:02.15 ID:6B+ThClj0
できます

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 06:56:19.51 ID:6b31xdKmO
>>573
ありがとうございました

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 11:05:57.44 ID:9equnnvc0
《怒りの座、オムナス》が《面晶体連結構造》で追放されている状態で《大オーロラ》をプレイすると、大オーロラによって土地が戦場に出ますが、その時オムナスの上陸効果は誘発しますか?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 12:33:18.67 ID:Tc1211yO0
>>577
誘発します。
それは、《面晶体連結構造》がライブラリーに切り混ぜられた後に戦場に戻り、その後に土地を戦場に出せます。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 16:23:32.07 ID:9equnnvc0
>>578
ありがとうございました。
お陰様でデッキの軸が決まりました。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:23:26.83 ID:mZzbRLeD0
ゼンディカー エクスペディションについて
wikiに全45種とあるんですが、これのソースとかありますか?
戦乱のゼンディカーで25種、ゲートウォッチで20種とは言われてましたが
知り合いとの間で次もフェッチ続投するかとの議論に一石投じそうなので

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:32:43.62 ID:92tyEzhA0
>>580
コレクター番号がx/45になってるから

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:15:03.10 ID:ivdQTC8f0
今回のエルドラ―ジの能力で、追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを墓地に置いたら
誘発する能力が多々ありますが、払拭の光などで対戦相手の追放したクリーチャーを墓地に置いて
エルドラ―ジの能力を誘発させる事は可能でしょうか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:16:54.34 ID:iZE0ikr60
PWナーセットの能力で
水の帳の分離を反復させたいんですけど
カードの効果に追放すると書いてあるんですが、反復できますか?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:20:40.81 ID:QtWfrO3X0
>>582
可能

追放領域にあればそのカードがどんな方法で追放されたかは関係ない。

>>583
反復できない

反復は呪文が解決した後の「墓地に置く」処理を「追放する」に置換する
解決中に追放された場合解決後の「墓地に置く」という置換すべきイベントが存在しないため反復できない

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:22:16.90 ID:Le4SjXSR0
真面目な訪問者ソリンの+1効果は処理が解決した時点で戦場に出ているクリーチャーにパワー修正と絆魂を与えるものですか?
あとから出たクリーチャーにもパワー修正と絆魂が与えられますか?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:22:52.06 ID:ivdQTC8f0
>>584
ありがとうございました。
新しいエルドラ―ジの運用方法の幅が広がりそうです。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:26:48.54 ID:QtWfrO3X0
>>585
解決された時点で、あなたのコントロールしているクリーチャーにのみ修正が与えられる

解決後にあなたがコントロールを得たクリーチャーや、新たに戦場に出したクリーチャーには修正は与えられない

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:39:23.67 ID:j8xx2ZDZ0
質問です
《白日の下に》で《テレパスの才能》を唱えた場合、
《白日の下に》は魔巧のカウントに含まれない(スタック上にある)であってますか?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:44:34.92 ID:iZE0ikr60
>>584
反復できないんですね
わかりやすい説明ありがとうございます

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:48:13.97 ID:mPmble+W0
>>588
「唱える」と「呪文を解決する」はちと違う
唱えることによってスタックに乗った呪文が解決される、という順番で、
白日の下にが自身の解決中に行うのは「唱える」まで。
白日の下にが解決されたらそれは墓地に落ち、その後にテレパスの才能が解決されるという順番になるので、
白日の下には魔巧のカウントには数えられる

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:48:27.29 ID:iZE0ikr60
便乗して質問
テレパスの才能で白日の下をプレイした時収斂は0ですか?

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:52:04.03 ID:Le4SjXSR0
>>587
ありがとうございます
どちらの意味でも取れるように思え身内と一緒に悩んでいたので助かります

もし真面目な訪問者ソリンの効果が>>585の後者の場合だとしたらどのようなテキストの書かれ方になるんでしょうか?

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:57:11.17 ID:QtWfrO3X0
>>591
収斂は0になる

テレパスの才能により「マナコストを支払う事なく唱える」ので「白日の下に」はマナを支払われていない

>>592
現状のMTGだと、常在型能力に依るものではない継続的効果によるパワー・タフネスへの修正や能力付与はは「解決時に戦場に存在するクリーチャー」のみ適用される
なので後者のようなパターンはテキスト自体が存在しない

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:09:19.97 ID:iZE0ikr60
>>593
ありがとうございます

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:09:49.49 ID:Le4SjXSR0
>>593
丁寧にありがとうございます

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:24:05.66 ID:j8xx2ZDZ0
>>590
ありがとうございます

以前どこかで、呪文の処理の中で別の呪文を解決させるような例があったのと混同していました。

ちなみに上記のようなカードってありますか?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:28:01.13 ID:zwutICrp0
>>596
解決の途中で他の呪文を唱えさせるカードはあっても解決の途中に解決を挟むような呪文は無い。
連繋がそのような形になるがそれぐらい。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:28:39.34 ID:Tc1211yO0
>>596
今のルールとカードではない……はず
すくなくとも解決という単語が使われているカードにはそういうカードはない

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:47:58.90 ID:j8xx2ZDZ0
>>597,598

ありがとうございます
別のTCGのルールあたりと勘違いしていたんだと思います

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:32:45.11 ID:4iXCBtch0
末裔トークンってタップと生贄で召集二つ分まかなえる?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:39:50.87 ID:B6BMoc1m0
>>600
賄えない。マナ能力を軌道する手順で生け贄にしたらコストを支払うときに戦場にいない。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:41:05.77 ID:4iXCBtch0
>>601
ありがとう

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:28:40.92 ID:xaJhRQHd0
>>599
Illusionary Maskはちょっと違うか

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 14:11:26.69 ID:3cqt/i3b0
池袋の家電量販店でmtgを扱ってる店はありますか?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 14:47:45.45 ID:xe8mTRjU0
最近復帰したのですが、アタルカレッドとは龍王アタルカを据えたデッキではなく赤濃いめの赤緑アグロのことで合っていますか?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 14:55:33.13 ID:ufTQkVLC0
>>605
赤単色デッキに「アタルカの命令」を投入するために緑をタッチしたもの、ってパターンが多い

>>603
Illusionary Maskはあくまで「唱えても良い」だから違うかな

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 14:56:24.12 ID:vdj8S9F50
>>605
「アタルカの命令」をタッチした赤単t緑なのでアタルカレッドです。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 15:26:44.89 ID:xe8mTRjU0
アタコマからなんですね、ありがとうございます

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 17:23:20.66 ID:TiyMhE5S0
>>604
604ですが自決しました

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:02:20.92 ID:vgEf8LsK0
死んでしまった……

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:05:54.13 ID:baEiz4iI0
誰かリアニしてやれよ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:15:12.91 ID:Ho+rBeDy0
もう存在の抹消されたよ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:15:33.56 ID:2YkXEE6i0
でもムチおちちゃったし

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 19:14:23.94 ID:K+RNG5XM0
>>604が死亡したとき

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 19:17:02.23 ID:ufTQkVLC0
池袋には詳しくなくて質問に答えれなかった俺を生贄に捧げる

↓というわけで次からは質問をどうぞ

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:21:19.21 ID:+fZHWMEE0
最新スレとかで晴れる○ってお店がやたら批判されているのは何でですか?
たまに利用してますが、スペースも広く快適で使い安いお店だと思っているのですが。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:52:08.39 ID:ho6Uh+BM0
なんのジャンルにおいても目立つものにはアンチが付くもんだからな

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:05:28.35 ID:GP784Wtq0
俺みたいな田舎民からすると設備は使えないのに通販高いから晴れる○はクソってなる
他の理由なら知らん

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:10:15.41 ID:NtLBZJY60
複数のクリーチャーを対象にする呪文を唱えた時、スタックに乗られてどれか一つを除去された場合、
先に唱えた呪文はどうなりますか?

残されたクリーチャーだけを対象に順当に解決されるのか、あるいは対象の一つでも無くなると立ち消えになるのか 教えてください

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:26:16.88 ID:y2FzAfss0
>>619
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%88

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:29:23.46 ID:NtLBZJY60
>>620
ありがとうございます

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 03:11:20.07 ID:lEwbqa8u0
https://dig.cards/columns/yukuhiro_report/gp_singapore
このデッキを少しいじって使っているのですが、墓地対策と呪禁オーラ対策をどうしようかなと考えています。
色が合い中隊から出てこられ、上記のどちらかを対策できるモダンリーガルなクリーチャーは何かありますか?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 05:30:12.60 ID:ovlZsvEg0
>>622
アブザンカラーで墓地対策なら
漁る軟泥、石覆い、萎縮した卑劣漢、ヨツンの兵卒あたり

呪禁オーラ対策なら
肉袋の匪賊、呪文滑り、クァーサルの群れ魔道士、テューンの戦僧あたり
ただ思考囲い、自然に帰れなどのスペルのほうが効果的なので、
呪禁は無理にクリーチャーで対策しないでも良いと思う

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 07:13:43.39 ID:/SSyZ9ZG0
>>616
・店主がかつてプレミアイベントで失格食らったことがあって、そのやり口とその後の言い訳が見苦しかったことでお店のイメージを下げてる

・カードの買い取りと販売額の差が他店より大きく、それで「暴利を貪ってる」みたいなイメージがついてる

・プレミアイベントで何度も入賞してるようなプレイヤーを店員として抱えてる(さらにお店としてバックアップしてる)んだけど、
そのプレイヤーがプレイ中の態度がとにかく酷いことで有名(非紳士的行為による失格食らったことも)で
「何であんな奴推してるんだよ、身内に甘いんだねぇ」みたく「プロプレイヤーを抱える店としてのイメージ」を下げてる

だいたいこんなところかねぇ
いずれにしろ「関わりたくない」とは思っても「積極的に叩こう」と思える理由にはなってないと個人的に思うから
叩いてる人達が本当にどう思ってるかはわからん部分があるが

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 09:58:10.34 ID:Yxxze90N0
>>624
ガキが多いのね。あれだけの無料スペース維持するの大変だろうに。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 11:47:39.86 ID:UyVJkSTF0
そもそも店員にちょっと問題があるからって店舗を叩いていい理由にはならないでしょう。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 11:51:52.53 ID:W4kROwFP0
カラストリアの癒し手をコントロールしている状態で、物静かな使用人が場に出るとき白マナ払って物静かな使用人の誘発能力を支えますか?

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 12:09:50.86 ID:9YGtw0iJ0
>>627
ライフを得たのなら物静かな使用人の能力は誘発する。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 13:11:11.62 ID:JUTF+6tl0
>>626
オーナーに問題があるならいいんじゃない
あとオーナーが飼ってるプロに問題があるならそれも問題

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 13:31:46.48 ID:jMN34FY10
あみあみで9月8日に予約した戦ZENの箱の入荷メールがまだ来てないんですが普通ですか?

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:52:53.46 ID:220Ibwpl0
よくデッキレシピで使わない色のフェッチが入ってるのを見かけます
(例えば赤緑デッキなのに赤黒フェッチが入ってたり)
これはどういう意図なんでしょうか?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:58:04.65 ID:PwlHI3Qq0
>>631

片方のサーチでも都合がいい場合がある。

・デッキを圧縮し、無駄な土地カードを引く確率を下げる。
・墓地を肥やす事ができる。
・上陸をいつでも誘発させることが出来る。

などなど。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:58:50.79 ID:cOI4d4Ti0
>>631
・探査の為に墓地を肥やしたいから
・バトルランドを持ってくるためにフェッチの枚数を増やしたいから
・上陸を多く誘発させたいから
・わずかにデッキの圧縮に繋がるから
etc

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:01:26.19 ID:220Ibwpl0
>>632-633
なるほど、山でいいのではと思ってたけど
1点払う価値はありそうですね

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:12:40.03 ID:ydQQSOh+0
欠色持ちのカードは色の合ってない統率者のデッキに入れられますか?
青の欠色持ちを緑単色の統率者に入れることはできますか?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:22:06.97 ID:xoYhj8F40
>>635
いいえ。
統率者戦における固有色とは、そのカード自身の色にマナ・コストやテキスト中に含まれるマナ・シンボルの色を加えたものです。
欠色を持っていても、マナコストに青マナが含まれていればそれは青を含む統率者でしか使えません。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:51:26.33 ID:cdQnmQf60
>>616
>>624さんの言っている事の他に、
有名店であり、ある程度マナーにうるさいと言うだけで(別カードゲームお断りなど)
アンチが沸くのは致し方ない事とも言える

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 18:09:08.37 ID:X3mu3dY90
>>637
MTG専門店のフリースペースで他ゲーやろうとする人がいて逆にびっくり。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 18:53:45.35 ID:cdQnmQf60
>>638
それが案外居るんだわ
突然28000ヴァンガード!とか叫んでるヤツがいて吃驚した
うるさすぎて即店員呼んで対処してもらったけど

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 19:03:28.71 ID:JpjL3FNi0
新しいデッキ組んだらサイドの考え方がよくわからなくて困ったのですが、前環境のアブザンミッドレンジか赤黒ドラゴン(あるいは他の黒含むミッドレンジ系統)のサイドプランについて詳しく解説したページって無いですか
オリジン後だとありがたいのですが

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 19:05:58.67 ID:vkriQ5kW0
>>639
えーw
スペース利用料ないからかねキチガイは理解不能だ

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 20:04:21.05 ID:8HXnK0fC0
>>640
基本的なところから押さえよう
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/004025/#

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 20:10:29.06 ID:ydQQSOh+0
>>636
ありがとうございます。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 21:35:29.63 ID:X3mu3dY90
>>642
この頃のカードプールの異様さに今見ると軽く引くね

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 10:07:16.61 ID:U5jZd8Zc0
モダンのシャーマンを組もうと思うのですが、バーン対策ってアタコマ以外に何かありますか?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 10:30:25.63 ID:JIFexg/h0
アタコマ?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 10:33:08.81 ID:+SU8msbx0
バーン対策でアタコマ。どういうことだ。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 10:36:21.86 ID:U5jZd8Zc0
完全にドロコマのイメージで書いてました。間違いです。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:53:05.93 ID:e3vsfCyS0
破滅の伝導者が存在し、最初に搭載歩行機械をプレイするとコスト軽減はどうなるのでしょうか?
2マナで唱えて3/3になるのか2/2になるのか・・・

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:54:44.44 ID:ohaPd8tx0
>>649
以下のような手順になる

・Xをいくつにするのかを宣言する(例えば「2」にしたとする
・マナコストを決定する(2にしたのでX=2でマナ・コストはXXなので4になる)
・マナコストを軽減する(4から2を軽減するので2になる)
なので例えば2マナを支払うと2/2で出てくる

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 18:02:05.73 ID:e3vsfCyS0
>>650
助かりました、ありがとうございます

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 18:13:09.27 ID:TO0pYa/D0
>>642
ありがとうございます
これは何度か読んだんですが、今のデッキの勝ちプランみたいなのわからないんでその記事で言う啓示みたいな回答にはたどり着けていない気がするんですよね

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:04:48.75 ID:aOs476yE0
勝ちプランがわからんデッキってどんなデッキよ

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 21:56:08.69 ID:LmocRGSA0
MTGの大きい大会って基本的に毎週開かれているようですが
公式以外でそういう大会を配信しているサイトはどこがあるでしょうか

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 22:31:40.25 ID:xH/ux4Yf0
BFZのパックからトークンでない広告カードを見た人いますか?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 22:48:03.72 ID:UjI39OVY0
>>655
今回の広告カードは、英語版に入ってるよ

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:08:14.29 ID:xH/ux4Yf0
英語版だけですか、回答ありがとうございます
別に出るならトークンの方がいいんですが、出ないのも少しさみしいような気もしますw

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:08:44.06 ID:cqt5udY+0
カウンター1つ乗った下生えの勇者に乱撃斬を獰猛付きで撃った場合、
ダメージは軽減されずに1/1カウンターが取り除かれてそのまま死亡しますか?

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:09:05.17 ID:9ay+byht0
>>654
Twitchが多い
公式も海外版はTwitchがメインでニコニコがミラー
有名どころはSCG(Star City Games)が毎週土曜深夜〜月曜昼にかけて
SCGオープンと称してスタン、モダン、レガシーのどれかを放送してる

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:54:39.25 ID:JIFexg/h0
>>653
勝ち筋ってか潰されると一番辛いメインプランあるいはパーツとか

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:42:39.11 ID:Pzlff7Bl0
>>652
じゃあここから
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0006603/#

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:55:13.03 ID:Hp49rA/a0
>>658
そうなる。「軽減する。そうしたなら取り除く」ではないので、軽減が行われなかったとしてもカウンターは取り除かれる。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 01:48:22.75 ID:x+H9Xk2s0
>>662
ありがとうございます。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 01:48:50.26 ID:5X3v66do0
>>661
その記事はデッキリストからそのデッキの勝ち筋やキーカード読み取る役には立たなさそうなんですが

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 05:03:43.04 ID:Suhwo/gh0
リストもわからんデッキの勝ち方もわからんではアドバイスのしようもなかろうて

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 09:46:40.88 ID:5X3v66do0
だから>>640なんですが

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 10:02:52.62 ID:5X3v66do0
誤解が生じてるっぽいことに今気づいたのですが、>>652でいう今のデッキは今環境にあるサイドで対策する対象のデッキの話です

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 10:12:34.31 ID:y+Ib/sOy0
>>667
だから、使用デッキが解らないから教えてって事じゃないの?
デッキによってサイ対策のカード違うし。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 10:16:40.73 ID:VwMg588z0
今現在アブザンミッドレンジや赤黒ドラゴンを使ってて現環境にいるアタルカレッドやジェスカイやアブザン、5Cなんかに対して何をサイドにしたらいいかわからないってことでいいのか?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 11:29:39.84 ID:gHbTpeSm0
>>659
ありがとうございます。
とりあえず週末は公式とSCGのサイトをチェックしてみようと思います

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 11:47:08.68 ID:5X3v66do0
>>669
使ってるのはジャンドタッチ青ですがそんな感じですね

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 14:49:23.35 ID:cXhRMhDE0
白日の下にのテキストを読んでると
追放したカードをマナコストを支払う事なく唱えても良いと書かれているのですが

その追放されたカードをカウンターすると
解決時には墓地に置かれるんでしょうか?
それとも追放領域に置かれるんでしょうか?

また白日の下にで追放されて唱えられるまでの間に
昇華者の能力で墓地に戻す事はできますか?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 14:56:09.74 ID:uY0aJ2a60
>>672
前者:墓地に落ちる
白日の下には唱えた後について何も指示していないので唱えられた呪文は手札から唱えたものと基本的に区別はない
なので例えば取り消しでカウンターすれば通常通り墓地に落ちる

後者:できない
唱えてもよいまでが白日の下にの解決中に起きることなので、唱えることを選択するまでにプレイヤーが優先権を得ることはない

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:01:41.81 ID:cXhRMhDE0
>>673
御早いレスに感謝します
白日の下から唱えられた呪文は打ち消されると墓地に落ちる

解決までノンアクティブプレイヤーは優先権を得ない
ですね

よくわかりました

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:11:02.66 ID:OR8TJxW+0
質問です。

死霧の猛禽ですがパーマネントが表になると墓地から戻せますが
ヴリンの神童ジェイスなどの両面カードが変身した場合などには効果は発動できるのでしょうか。

お手数おかけしますがよろしくお願いします。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:17:01.74 ID:vhxEVYtn0
>>672>>674
分かっているかもしれないが、今後も大丈夫なように色々言っておくと。

◯「唱える」ことがどういう手順を踏むか
唱えることは(コストなどの手順は置いておくとして、)元ある領域から、スタックに置くことを含む。
手札や墓地から唱えた呪文は既に元の領域に存在せず、スタックにある。
これは追放から唱えても同じである。

◯「打ち消す」ことがどういうことであるか
スタックから墓地におくことである。
置換効果により時々墓地ではなく別の場所(手札や追放)に置く事があるが、何も無ければスタックから墓地に置かれる。

◯「唱えてもよい」能力について
呪文を唱えることは、通常優先権がある時にしかできないが、
《白日の下に》はそのルールを無視して、《白日の下に》の解決中に唱える処理をさせる。
これによりスタックは一瞬、
---上---
(唱えた呪文)
《白日の下に》
---下---
というようになるが、《白日の下に》の解決が終わると、それはスタックから墓地に行くので、スタックには唱えた呪文だけが残る。
この呪文の解決には再び優先権のやり取りが必要である。

こういう理由によって>>673のようになる

>>675
《死霧の猛禽》は誘発しない。
@《ヴリンの神童、ジェイス》は追放から戦場に出る時に第2面ででる処理をしているので、戦場で変身しているわけではない。
Aたとえ戦場で変身する処理であっても、両面パーマネントが変身することと、裏向きパーマネントが表になることは異なる。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 17:38:04.22 ID:WtDjnm1p0
>>676
ありがとうございます助かりました

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 17:39:31.49 ID:vnL5uHJe0
>>674
細かいことだが一応
呪文や能力の解決中は、誰も優先権を得ない。
アクティブプレイヤーも優先権を持っていない。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 21:10:21.40 ID:psBvlPzo0
質問です
ブレンタンの炉の世話人の能力を起動して、神々の憤怒を選んだ場合、
このターン中に唱えられた神々の憤怒全てのダメージが軽減されますか?

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 21:29:17.88 ID:yg8vjpmZ0
>>679
軽減されない。
ブレンタンの炉の世話人の能力で発生源として選ばれたものと同じ名前でも、それは同一の発生源ではない。

681 :679@転載は禁止:2015/10/09(金) 22:20:53.25 ID:R9f0Vs0A0
スマホからレスできなかったのでこちらから

>>680
ありがとうございます

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 10:55:22.86 ID:WCn/R32s0
デッキ内にクリーチャーカードが1枚もない時に《進化の飛躍》の能力を起動した場合の処理はどうなりますか?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 11:06:52.67 ID:EVySS2dL0
>>682
クリーチャー・カードが出ないままライブラリーを全て公開したのなら、実行不可能な手札に加える部分を無視して
残りをライブラリーの1番下に無作為に置く(実質ライブラリーを切り直す)

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 11:52:54.60 ID:CTpSP9Nj0
二つ質問があります

1、カラディシュの火、チャンドラを攻撃クリーチャーに指定し
その後対戦相手がブロッククリーチャーを指定する前にこちらが赤のインスタント呪文を唱えて
カラディシュの火、チャンドラをアンタップする事は可能ですか?


2、そびえる尖頂を出しカラディシュの火、チャンドラを3/3先制攻撃つきにします
その後戦闘には入りチャンドラを攻撃クリーチャーに指定します
相手の8/8のクリーチャーにブロックされましたが
先制攻撃のダメージが入ってから
何かしらの赤のインスタント呪文を唱え、チャンドラをアンタップさせ、タップ能力をプレイし
裏返す事は可能ですか?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 12:06:32.36 ID:gTktTBdk0
>>684
1.可能。攻撃クリーチャー指定ステップの最初に攻撃クリーチャーを指定した後、プレイヤーは優先権を得る。
2.可能。先制攻撃を持つクリーチャーがいる場合戦闘ダメージステップは2回行われる。各戦闘ダメージステップの最初にクリーチャーが戦闘ダメージを与えた後、プレイヤーは優先権を得る。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 12:32:40.72 ID:CTpSP9Nj0
>>685
分かりやすい解説をしていただき、ありがとうございます!
自分が気付いていなかっただけですが、チャンドラが裏返るハードルが下がった気がします

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 20:47:07.44 ID:ufwJdzOF0
ボロスデックウィンやレッドデックウィン、タイタンデックウィンこれらのデッキのデックウィンとはどういったデッキを指すのでしょうか?

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 23:59:39.25 ID:sdfD5kRy0
>>687
元々この名前はテンペスト期のスタンダードにあったスライを「レッドデックウィンズ」って名前で呼んでいたのが始まり。
そこから旧ラヴニカ入った頃のエクステンデッドで藤田剛史がボロスカラーのアグロデッキを作って「ボロスデックウィンズ」と名付け、
同じようにまた藤田剛史が作ったトリコロールのアグロデッキにも「ラッカデックウィンズ」って付けていた。
本来はこんな感じで、主に赤いビートダウンに色名+デックウィンズっていう名前を付けていた。

それが、もっと前からかもしれないけど恐らく浅原晃がさまようものを突っ込んだボロスウィニーに「さまようデックウィン」とか名付けた辺りから、
「特定のカードで勝つこと、または特定のカードだけで勝つデッキ」みたいな呼ばれ方をされるようになってきた。
露骨に強い特定のカードを適当に叩き付ければ勝てることに対しても、皮肉や自虐のつもりで呼ぶこともある。
自ら「このカードで勝つ」みたいな意識がある場合でもなければ、自分からそういう名前を付けることはあんまり無い。

なのでボロスデックウィン、レッドデックウィンは前者の意味だけど、タイタンデックウィンは後者の意味。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 03:02:44.94 ID:ag4rinfg0
前のゲームの終了時に、反転した両面カードを直さずに片付けてデッキに混ぜてしまい、次のゲームで裏になったままのそれを引いた時、
キャストないし手札公開効果の解決などまで裏のまま持ち続けるのは違反になりますか?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 03:19:42.98 ID:TW1m2j7m0
>>689
別に不正なカードではないし、違反になることはないでしょう。(警告や注意はもらうかもしれませんが)
ただし、戦場以外にある両面カードは第一面の特性を参照するため、ハンデスなどで第二面の特性を参照した場合はそれ以上の罰則を受ける可能性があります。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 07:49:30.26 ID:UVnXQh3T0
すいませんわからない問題が
龍語りのサルカンで毎ターンドラゴン化すると
ヴァルカスの災い魔や龍の大嵐の効果は発動するのでしょうか?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 07:58:04.08 ID:U2ss2oFC0
>>691
×発動 ○誘発
誘発しない。
《龍語りのサルカン》は既に戦場に出ている状態でドラゴンに変化する。ドラゴンとして戦場に出るわけではない。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 09:56:44.61 ID:e33L+0Ge0
龍王コラガンが戦場にいる状態で唱えたクリーチャーが着地後に、龍王コラガンが除去された場合、
速攻を失ったクリーチャーは再び召喚酔いするのでしょうか。
それとも一度速攻を得た時点で召喚酔いはなくなり、戻ることがないのでしょうか。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 10:07:43.29 ID:Exx57+wU0
>>693
そのターンの開始時からコントロールし続けていないクリーチャーは、攻撃したりタップシンボルをコストに含む能力を起動できない
これが召喚酔い
速攻は、速攻を持つ間、召喚酔いの制限を無視して攻撃したり能力を起動したりすることを許可する能力
召喚酔いを解除するという能力ではないので、龍王コラガンが戦場を離れたなら、召喚酔いによる攻撃や能力の起動に制限を受ける

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 10:11:54.94 ID:rP+7IDib0
>>693
召喚酔いに得るとか失うとかいう考え方はなく、自分のターンの開始時から継続してコントロールしていない限りそれは常に召喚酔いの状態。
そして速攻は「召喚酔いでなくなる」では無く、「召喚酔いの状態であるにも関わらず攻撃したりタップシンボルによるタップをすることができる(召喚酔いの影響を無視できる)」という能力であり、
またこれは能力であるので得たり失ったりする。

質問の状況では「当該クリーチャーは龍王コラガンがいなくなることで速攻を失い、再び召喚酔いの影響を受ける」ことになる

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 10:21:56.59 ID:rP+7IDib0
被った、失礼

質問なのですが、《空想の元型/Archetype of Imagination》と《巻き締め付け/Tightening Coils》の、
飛行に関するテキストの違いによる実際の挙動の違いがいまいちよくわかりません
持つ(ことができない)/(can't )have
得る(ことができない)/(can't )gain
失う/lose
これらの違いというのでしょうか

私の我が儘ですが、上記2枚に対応して《ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller》や《カラストリアの夜警/Kalastria Nightwatch》などをたとえとして使っていただけると理解しやすいため助かります

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 10:24:21.34 ID:e33L+0Ge0
>>694-695
考え方理解できました。
素早い回答ありがとうございます。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 10:34:00.62 ID:1tJjIhoa0
>>696
112.10 効果によって、オブジェクトの能力が追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。
 能力を追加する効果は、そのオブジェクトが能力を「得る/gain」もしくは「持つ/have」と書かれる。
 能力を取り除く効果は、そのオブジェクトが能力を「失う/lose」と書かれる。

112.11 効果によって、オブジェクトは特定の能力を得なくなることがある。それらの効果では、そのオブジェクトはその能力を「持つことができない/can't have」と書かれている。
 もしオブジェクトがその能力を持っている場合、その能力を失う。また、効果によってその能力をそのオブジェクトに与えることもできない。
 呪文や能力の解決がその特定の能力をそのオブジェクトに与える 継続的効果を生成する場合、その継続的効果のその部分は適用されないが、
 その継続的効果の他の部分は適用され、またその解決された呪文や能力の生成する他の継続的効果は生成される。
 常在型能力によって生成された、その特定の能力を与える 継続的効果は、そのオブジェクトに適用されない。

「can't gain」はプレイヤーがライフを得る事かオブジェクトのコントロールを得る事にしか現在oracle上では使われていないので能力とは無関係。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 11:23:16.10 ID:fOwG19Gt0
ズーラポートの殺し屋とナントゥーコの鞘虫を1体ずつ自分がコントロールしているときに、この2体を生贄捧げる事で2点ドレインする事は可能ですか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 11:50:35.17 ID:1tJjIhoa0
>>699
不可能。殺し屋を生け贄に捧げたら鞘虫が死亡する事で誘発する能力が存在しないし、鞘虫を先に生け贄に捧げたら殺し屋を生け贄にする起動型能力が無い。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 12:17:25.96 ID:aQL7KLSt0
>>688
大変分かりやすい回答をいただき、ありがとうございました

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 16:29:06.26 ID:MiRVh4qr0
真の名の宿敵と謙虚について
宿敵が先に出ている場合は1/1バニラ
謙虚が先に出ている場合は1/1プロテクションで合っているでしょうか?

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 17:53:10.40 ID:DKG6Qzff0
>>702
どちらが先でも1/1バニラになる
プロテクションは常在型能力の影響は防がないので、真の名の宿敵の能力は謙虚に依存しているが逆は依存していない
よってタイムスタンプに関係なく謙虚が先に適用される

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 17:57:01.20 ID:bihQ50Vc0
真の名の宿敵の能力と謙虚に依存とか関係あったっけ?

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 18:29:23.25 ID:UVnXQh3T0
>>692
遅れてすいません返答ありがとうございます!
揺るぎないほうに変えようと思います

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 19:11:13.52 ID:Cq/cju7l0
>>703
真の名の宿敵のプロテクションって、変わった書式だけど所謂「オブジェクトそのものが持ってる能力」であって後から追加される能力じゃないでしょ?
白騎士とかと同じ奴。
依存関係はないよね。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 22:46:29.64 ID:PyKiYx9h0
>>696
大雑把に解説すると。

「得る」と「失う」はタイムスタンプにより適用される順番が変わる。
例)「ハリマーの潮呼び」が戦場に出ている時に、飛行を得ている土地に「巻き締め付け」がエンチャントされた。結果「飛行を得た後で失う」ので飛行を持たない
例)「カラストリアの夜警」に「巻き締め付け」がエンチャントされている状態でライフを得た。結果「飛行を失った後で飛行を得る」ので飛行を持つ

「持つことができない、得る事ができない」はタイムスタンプ順にかかわらず「持つ事」も「得る事」もできない。
例)対戦相手が「空想の元型」をコントロールしている。 この場合「飛行を持つ」効果でも「飛行を得る」効果でも「持つことができない」「得ることができない」が優先され、飛行を持たない

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 23:53:56.25 ID:KK6K0K0H0
プロテクションがどうのってより、単に特性を変更する能力が謙虚しかないから、それを常にカードの能力より後に適用するってことでしょ

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 01:04:46.48 ID:LDyqTNwn0
トロン相手に青白コンで有効なサイドカードあるいはメインに積めるカードはないでしょうか?
メイン幽霊街、サイド広がりゆく海でもまるで足りません

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 02:00:03.76 ID:LcwwSQIe0
>>709
青トロンと緑トロンどっちかわからないからアドバイスし辛いけどトロンは1ターンに1アクションが精々だから打ち消しが刺さる
否認でもいいけど徴用でフィニッシャー奪えば大抵勝ち、微妙なところだと石のような静寂とか忘却の輪
ただ十数枚の枠を割かないと相性が改善されない相手は割り切って諦めるのが定石ではある
特に今のモダンはアーキタイプ多い上に流行り廃りがあってサイドが20枚でも足りないなんて言われてるし

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 02:52:56.09 ID:WmHLaBK/0
>>710
赤緑トロンが主です
ウギン、カーンは対処できますがエムラ等のエルドラージに対してはなすすべがありません
ご紹介いただいた徴用でも生物には対処できませんので、エルドラージが出てくる前にゲームを終えられないデッキは対処できないのでしょうか?
近所のショップで大会では毎度トロンを1人2人トロンを持ち込むので無視するのも辛いです

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 03:19:37.91 ID:dN+VoloH0
>>711
赤緑にはほぼ必ずエムラが積まれてるけど逆に言えばエルドラージ一種のことが多いから翻弄する魔道師や金輪際で唱えることを禁止するとか
あとは2枚コンボになるけどウルザ土地に幽霊街から外科的抽出
赤緑は土地20枚構成が基本なのでそのうちの4枚を追放できればエルドラージを唱えるのが実質不可能になる

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 08:27:42.06 ID:ASUgus/E0
上で出ている謙虚と真の名の宿敵について

真の名の宿敵は「場に出るに際しプロテクションを持つ」能力なので
これはオブジェクトそのものの値ではなく、この二枚はタイムスタンプ順で
判断されるのではないでしょうか?

上で挙げられているCR112.10がそのまま根拠になると思うのですが

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 09:05:12.87 ID:754fkNd60
すいません、背景ストーリー大好き人間なんですが、以下の勢力争いってスタンリーガルの二年間のスタンゲームの中ではどうだったんですか?
ミラディンVSニューファイレクシア(ミラディンの辛勝とか)
アラーラの断片の勝ち組負け組(勝 バンドとジャンド 負ナヤ それ以外はそこそこ とか)
ラヴニカの回帰の勝ち組負け組(勝 ボロス ディミーア 負 ラクドス それ以外はなかった とか)

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 12:42:57.90 ID:+NW+zaegO
>>713
真の名の宿敵が持つ能力は二つ
場に出るに際しプレイヤーを選ぶ能力と
プロテクションを持つ能力です

指摘のとおりプロテクションを持つ能力は戦場に出たときのタイムスタンプを持ちますが
謙虚の能力に依存しているため常に謙虚から先に適用されます
謙虚の適用後にはプロテクションを持つ能力が失われているので適用されません

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 12:56:17.52 ID:JjhblMnv0
依存してないしタイムスタンプも関係ないし

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 13:03:56.28 ID:+NW+zaegO
妄想で物言う前にルール読んで出展示すか回線切って寝てろ

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 13:44:05.78 ID:xDXXmNp90
>>717
根拠のCRを示してほしい。煽りではなくて、わからないので

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 14:06:00.14 ID:WlGc3/+V0
横からだけど

総合ルールから
>112.10. 効果によって、オブジェクトの能力が追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。
>能力を追加する効果は、そのオブジェクトが能力を「得る/gain」もしくは「持つ/have」と書かれる。

真の名の宿敵のオラクルは
>As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
>True-Name Nemesis has protection from the chosen player.
で2番目の能力はhasと書かれているので能力を追加する効果であることがわかる

謙虚の能力を失わせる効果も真の名の宿敵のプロテクションを得させる効果も第6種でどちらも特性定義能力ではなく
>613.7a ある効果が、(a)別の効果と同じ種類別(存在するなら種類細別も)であり(rule 613.1 および rule 613.3 参照)、
>(b)別の効果を適用することにより、その文章が変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、
に該当するので、真の名の宿敵のプロテクションを得させる効果は謙虚の能力を失わせる効果に依存している
よって常に謙虚の効果が先に適用され真の名の宿敵のプロテクションを得させる能力は失われるので
タイムスタンプに関わらず真の名の宿敵がプロテクションを得ることは無い

ってことになるんだと思う

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 15:03:31.13 ID:MaKYSvCw0
横からで申し訳ないが、宿敵と謙虚が依存してるなら、フェアリーの集会場と謙虚も依存してなくちゃおかしくない?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 15:11:22.90 ID:Pv2blE7Z0
>>720
フェアリーの集会場のクリーチャー化能力は起動型能力なので、「(1)(青):~」が消えても、スタックに乗って解決された能力による効果は消えない。
真の名の宿敵のプロテクション能力を得る能力は常在型能力なので、cr604.2により「戦場にあってその能力を持っている間」にしか効果がない。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 16:57:35.88 ID:xDXXmNp90
起動型能力だから、ってロジック…?
起動型能力で、「謙虚と独立だから」タイムスタンプ順になるのでは
かといって、オブジェクトの特性を変更する起動型能力で謙虚に依存してるのは何か、と言われるとわからない

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 18:16:45.09 ID:NXJxu2Ha0
ボロスキティって最近まで上陸ボロスのことだと勘違いしてたんですが、今日違うと知りました
アゾリウスキティとも呼ばれるらしい現実の酸デッキやダーティキティゴブリンと呼ばれるゴブリンストームと見比べても猫はいないし共通点がわかりません
キティがどんなデッキタイプなのかとできれば語源も教えてください

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 18:17:18.84 ID:d7oCcutu0
>>722
そもそも依存って言葉は継続的効果に用いるものだから起動型能力は関係ない。
謙虚-宿敵問題は同じ種類別で、継続的効果によって「効果が発生するかどうかが変わったり」するので依存関係になるだけで
フェアリーの集会場の場合は
613.5 効果が複数の種類別に分類できる場合、そのそれぞれの部分がそれぞれの種類別として処理される。いずれかの種類別において効果が適用されはじめた場合、この効果を生み出している能力が途中で失われたとしても、その能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。
で第4種から効果が適用され、第6種で飛行を得る効果が発生するのは確定済みなので謙虚と依存しない。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 18:47:26.78 ID:Pv2blE7Z0
>>722
タイムスタンプ順になる理由ではなくて、依存する/独立する理由の書き込み。
常在型能力は適用前に能力が消えると効果も消えるルールがある、他の種類の能力はそうではない、というだけ。

(>>724の言うとおり《フェアリーの集会場》だと、クリーチャー化も関わり、
そもそもレイヤーが同じでないので効果が消えない理由はそこからでもつく。
《真の名の宿敵》と比べるなら《跳躍の達人》にでもすればいいとは思う)

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 19:09:04.91 ID:8Ir5pqtK0
>>724
今回謙虚で失う能力には関係ないからそれで説明するのはよくないと思うよ
613.5はOp-Op-Hu問題のようなもののためにあるものだし

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 19:36:51.20 ID:WRbzsjm20
>>726
結局、どういうロジックで宿敵は能力を失って、その根拠のCRはなんなのでしょう

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 19:48:15.96 ID:A45buGGJ0
謙虚はやっぱり人を困らせるためのカードなんだな…

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 19:50:21.86 ID:8Ir5pqtK0
>>727
>>721が書いてくれてる通りなんだけど、「能力」の結果が「効果」で《真の名の宿敵》のような常在型能力による継続的効果は種類別が適用されるまでその能力持っていないと効果を生めない
一方《フェアリーの集会場》の起動型能力による継続的効果は能力が解決されれば効果が生成されており、元の起動型能力がどうなっていようと無関係になっている
611.2、611.3、613.4、613.8あたりで納得できない?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 19:57:25.10 ID:whGyFWJ80
たしか荒れ野の本質が出ている状態で戦場に出るクローンも似たような事例だったような

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 20:32:57.37 ID:NMQfWpK40
謙虚は困るって言うけど、種類別に慣れてない人が勝手に困るだけ。
まぁ、あと、依存してるっていうがこのケースはしてないんだが……
タイムスタンプ順に適用した結果、どっちが先でもプロテクションは存在していない。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 20:41:11.17 ID:d7oCcutu0
依存してなくても結果は変わんないんだけど、>>724に書いた理由で依存してると思うんだが。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:27:05.10 ID:8Ir5pqtK0
>>731
依存してないけどタイムスタンプ順で結果が変わらないってすごく矛盾してるけど大丈夫?
謙虚のタイムスタンプが先でプロテクションを得ない(能力が効果を生成しない)なら『効果が発生するかどうかが変わっ』てるよ

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:32:39.62 ID:t5CEcaUT0
謙虚が出てる状態でもドライアドの東屋から緑マナが出るのが納得できないわ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:35:21.41 ID:JjhblMnv0
でねーよ・・・

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:46:11.35 ID:WRbzsjm20
>>729
宿敵が能力を失うのは、宿敵が謙虚に依存しているため、で結局よいのでしょうか。
フェアリーの集会場に関しての質問としては意図していなかったのですが、こちらは第4種から適用し始めているから…ではなく、起動型能力による継続的効果が謙虚と独立なのでタイムスタンプ順に適用するため、でよいでしょうか。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:57:27.50 ID:ASUgus/E0
>>715 >>719
お二人ともありがとうございました。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 22:25:36.25 ID:htt0I9HJ0
謙虚が戦場にあるときに真の名の宿敵が戦場に出す場合、戦場に出るに際して対戦相手を選ぶ効果は失われた状態で戦場に出るのでしょうか?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 22:55:06.56 ID:9cwqS9IV0
息詰まる忌まわしきものについて質問です。
骨の粉砕の追加のコストで息詰まる忌まわしきものをいけにえに捧げた場合ドローはできますか?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 22:57:45.40 ID:d7oCcutu0
>>738
戦場に出る際の置換効果が適用される際には謙虚による継続的効果は考慮されない(総合ルール614.12)ので、プレイヤーは選ぶ事ができる。
謙虚が無くなれば、真の名の宿敵は選ばれたプレイヤーへのプロテクションを得る事ができる。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:02:12.63 ID:8Ir5pqtK0
>>736
はい

>>738
置換効果はイベントの直前の状態を見て適用されるので他の要因がなければ対戦相手を選ぶ
戦場に出た瞬間から真の名の宿敵はその能力を持たない

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:03:33.02 ID:Pn5VJAyr0
アタルカレッドを使ってるんですが
相手が先手で青黒土地をタップインスタートしたとき

こちらの1ターン目にズルゴを出すか速槍を出すのって
どちらがいいんでしょう?
毎ターンスペルを唱えない限り打点はズルゴの方が優秀ですが、ズルゴの疾駆を取っておきたい気もします

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:03:55.50 ID:Pn5VJAyr0
追記です
スタンダードでの話です

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:34:50.65 ID:htt0I9HJ0
>>740
>>741
ありがとうございました。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:57:03.39 ID:Pn7ZuG+y0
>>702です
みなさんありがとうございました
自分の認識が間違っていたので改められてよかったです

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 00:04:39.57 ID:ZyrDj4Jg0
FNMで予めサイドボードのプランをメモして参加し、サイドボード中にそのメモを見る事は可能ですか?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 00:05:32.11 ID:6ZP7RebO0
>>739
できます
細かいことは領域変更誘発でググって

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 00:14:24.94 ID:7p0J+hZ70
>>733
すまん、普通に依存はしてたわ
まぁ、どっちにせよ結果は変わらんのだが。

>>734
依存していないと仮定しても結果は変わらんよ
プロテクションを得る→謙虚で失う
謙虚で失う→(プロテクションを得る能力はすでにない)

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 00:17:26.46 ID:TuQ4fFpW0
賢いなりすましを相手のヴリンの神童ジェイスのコピーとして場に出しました。
これのタップ能力を起動し、墓地の条件を満たした場合、
一度追放され、両面カードでないので変身せず、
戦場を離れたので新たな賢いなりすましとして戻ってきて新しいコピー先を選び、
選んだパーマネントとして場に出る
で間違いないでしょうか?
また、タップ能力の解決に入ったら、コピーとして場に出るまで割り込みは出来ませんよね?

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 00:34:55.58 ID:rb1DXp/W0
>>749
全て正しい。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 02:15:25.57 ID:znnMECuL0
カードの画像綺麗にたくさんのっけてるサイトないのか
あくしろ

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 02:35:05.97 ID:hz3k/MmO0
>>714
ミラディンの圧勝
アラーラはどっこい
ラヴニカはラクドスが負 ボロス勝 あとはどっこい
あんまりスタンやらんから適当に
識者いたら頼むで

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 02:38:33.22 ID:NVxY+WZc0
>>746
可能
イベント規定2.11から抜粋
ゲームとゲームの間には、プレイヤーはマッチの前に取られた記録を見てもよい。その記録を対戦相手に提示する必要はない。

>>748
だからそういう考えなら矛盾してるって言ってたんだけど大丈夫?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 03:23:49.30 ID:aRbBJFj60
>>751
公式のギャラザーどぞ
古いカードもみたいならレガシー〜スタンの総合通販サイトいけばいい

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 08:32:53.10 ID:paEhASUJ0
白日の下にでサーチできる5マナ以下のクリーチャーで有用なのって何がありますかね?
スラーグ、悪斬除く、ダブシンまででお願いします。

756 :755@転載は禁止:2015/10/14(水) 08:34:11.77 ID:paEhASUJ0
フォーマットはモダンでお願いします。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 08:37:19.15 ID:QIZALKNY0
有用ってのがわからんけど、いわゆるヘイトベアは全部持ってこられるっしょ
何を対策したいかでだいぶ変わってくるけど

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 11:31:36.12 ID:SgYxJeAw0
上の方の真の名の宿敵のことさ、もしかして場に出てからプロテクション追加されると思ってる人居るんじゃね?
あれはもともとプロテクション持ってて、場に出る時にそれの適応先のプレイヤー選ぶだけやぞ

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 11:53:37.60 ID:rNa2AomY0
>>758
×元々プロテクションを持ってる
○「元々プロテクションを持つ」能力を持ってる

これ以上ややこしくしないで!

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 12:01:36.06 ID:4HaceuCX0
やっぱりTNNってクソだわ

761 :758@転載は禁止:2015/10/14(水) 12:11:39.92 ID:SgYxJeAw0
>>759
いや、ややこしくするもなにもそのまんまだよ
あれはカードに
「プロテクション(選ばれたプレイヤー)
このカードが場に出るに際し、プロテクションを適応するプレイヤーを選ぶ。」
と書いてるようなもの
ただルール文章的にそれじゃおかしいから、ああやって書いてるだけ

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 12:50:45.10 ID:IBI41XDMO
>>761
まずはルールを読め
"112.10. 効果によって、オブジェクトの能力が追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。能力を追加する効果は、そのオブジェクトが能力を「得る/gain」もしくは「持つ/have」と書かれる。"以下略
次にカードを読め
何と書いてあるか理解したら二度と勝手な俺ルールで他人に迷惑かけるんじゃないぞ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 13:13:17.28 ID:7p0J+hZ70
>>753
件の主張は「依存関係にかかわらずプロテクションがないという結果が変わらない」から
依存関係の有無に関して細かく議論するのが無駄ってだけよ

>>761
《死面の映し身人形》で追放した場合、プロテクションを持つことはないよ(まぁ持っても意味は無いが)

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 14:39:28.76 ID:7p0J+hZ70
動いてたら理解した。
「依存の適用順を変化させるルールがなかったとしても同じ」と主張していたのに>>763のように言ってました。
訂正します。すいませんでした。

依存関係がないと>>734の後ろのようなことは起こりえないってことね。
俺の頭が悪いんだがもうちょっと具体的に言って欲しかった。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 15:33:10.62 ID:D2NqeclW0
ん?>>734は緑マナ出せないよね?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 18:36:11.04 ID:NVxY+WZc0
出ないよ
もういいから依存や種類別間違う程度のやつは回答者としてはROMっとけよ

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 19:38:26.27 ID:Szi2Gv720
>>714
うろおぼえだけど

>ミラディンVSニューファイレクシア
ZEN-SOMだとミラディンの勝ち
SOM-ISDだと感染デッキが結構増えてきていてどっちが勝ちとも言えない

>アラーラの断片
ジャンド>バント、ナヤぐらいの印象
エスパーはイマイチで青白ならt赤、青黒ならグリクシス(5色)コンだった

>ラヴニカの回帰
3色デッキが多いのでギルド毎に語るのは難しい
ジャンド、ドラン、ナヤ>バント、トリコ、オロス>エスパー ぐらいの印象
二色の組み合わせに限定するなら
環境初期のトップメタのラクドス、M14参入後のトップメタのゴルガリ、グルールの3つが
勝ち組になると思う
負け組はシミック、ディミーア。この二つはだいたい白入れて3色にしていたので。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 20:05:54.37 ID:8W1JjIBx0
アゾリウスもかなり強かったような気がする

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 20:44:19.34 ID:ZyrDj4Jg0
>>753
回答ありがとうございます

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 22:52:44.08 ID:6Q9qlz340
ゼンディガーの同盟者、ギデオンが+1能力を使い、自身を5/5のクリーチャーにした後、
そのギデオンに引き裂く流弾を唱えダメージを与えた場合、ギデオンの忠誠度カウンターは減りますか?
それとも忠誠度カウンターは減らず、5/1クリーチャーになるだけですか?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 22:58:41.39 ID:zxUvCSJo0
>>770
どちらも違う
ゼンディカーの同盟者、ギデオンが+1能力でクリーチャーになると、それに与えられるダメージは軽減され0になる
これにより引き裂く流弾のダメージは0になり、0点のダメージはダメージとして扱われず何も起こらない
もし獰猛を達成した乱撃斬などでダメージが軽減されないのなら、ギデオンの忠誠度カウンターは与えたダメージの分減り、受けたダメージの合計がタフネス以上なら破壊されるし、そうでなくても忠誠度カウンターが0になれば墓地に置かれる
クリーチャーがダメージを受けてもタフネスは減少せず、それはプレインズウォーカーかつクリーチャーの場合も同様である

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 23:02:40.71 ID:6Q9qlz340
>>771
ありがとうございました。
おかげで下手な失敗をせずにすみそうです。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 23:10:08.28 ID:B8aqb5xL0
+1でクリーチャー化したゼンディカーの同盟者、ギデオンって破壊不能持ってるよね
軽減不可ダメージで忠誠度カウンターが0以下になったなら状況起因処理で墓地に置かれるけど
タフネス以上のダメージを受けてることでは破壊されないよね

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/14(水) 23:32:08.42 ID:hhlEZ0jy0
>>773
破壊されません。
軽減されないダメージによってギデオンが墓地に置かれるのは、忠誠度カウンターがその上に存在しないからです。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:20:03.32 ID:9BlxPG090
ズーラポートの殺し屋と適当なクリーチャー達が
全体除去で同時に除去されたときに殺し屋の誘発能力は全員分発動しますか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:21:55.99 ID:6jmv2AJT0
>>775
はい。
同時に死亡したすべてのあなたがコントロールするクリーチャーの数だけ能力が誘発します。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:32:25.61 ID:9BlxPG090
>>776
ありがとうございます

ということは
リリアナは裏返り、腸卜師はドローができ、地下墓地の選別者は占術が出来る
ってことでいいですか?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:41:25.36 ID:8PfgZZrH0
>>777
リリアナは裏返らない。墓地に置かれたリリアナを、戦場で誘発するリリアナの能力は追跡しない。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:45:30.52 ID:9BlxPG090
>>778
なるほどなかなか難しいですね
ありがとうございました

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:47:42.79 ID:lIYTTc3O0
ルビーの大メダルが場に出ている状態でX火力を打った場合、ダメージはX+1になりますか?

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 00:51:22.80 ID:0D4TX9o10
>>780
ならない。

コストにXを含む呪文を唱える場合
「Xの値を決定する」→「コスト増減効果の適用」の順になる
なのでコスト軽減効果により自動的にXの値が増えたりはしない

例えば、11マナある状態でルビーの大メダルをコントロールし、「X赤」の火力を唱えるとする
この時「Xを11にします」と宣言すれば11点のダメージを与える事ができる
この時「Xを10にします」と宣言すると10点のダメージしか与えられず、1マナ余る事になる

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 07:05:43.97 ID:TIAqpH480
対戦相手が裏向きのジェイスをコントロールしている時、賢いなりすましを場に出したら
どちら向きのジェイスが場に出ますか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 07:24:49.83 ID:U5LCrZ600
>>782
表向きか裏向きかはコピー可能な値では無い為
カード名、エキスパンション・シンボル、クリーチャー・タイプ、マナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーのコピーとして賢いなりすましは戦場に出ます

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 07:46:01.74 ID:6jmv2AJT0
>>782
一応ですが、裏向きというのが第二面(PWの面)のことを指しているなら、賢いなりすましのコピー先としてPWのジェイスを選ぶことができます。
その場合、PWのジェイスとして戦場に出ます。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 11:16:14.34 ID:dU5Dvq8V0
>>783
すみません、裏向きのジェイスとは変異状態ではなくて
変身後という意味です
紛らわしくてすみません

>>784
ありがとうございます
PWとして場に出るんですね

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 12:41:48.63 ID:7NuwXiyk0
>>289
しらなかった!
二体でブロックしたなら二体とも死ぬのかと思ってたぜ

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 14:57:40.94 ID:VCtqdT000
状況
 忠誠カウンターを4つもっている《歴戦の戦士、ギデオン》をコントロールしています。
 ギデオンの+0能力を起動・解決して人間クリーチャー化したのちに《月霧》を唱え解決しました。


質問A
 この場合、ギデオンからキテオンにかわることで
 キテオンは忠誠カウンターを4つもった2/1の人間・兵士・クリーチャー・パーマネントになり、
 このターン中は破壊不能と受けるダメージを軽減する効果をもち、召喚酔いの影響を受けない
 といったことになるのでしょうか?

質問B
 また、この状態からさらにギデオン変身する場合

1・(二度目の戦闘などで)自身の能力でまた変身した場合
 キテオンは追放され、新たなパーマネントである《歴戦の戦士、ギデオン》が戦場に出る。
 忠誠カウンターは3つがおかれた状態で戦場に出、忠誠度能力を使える。
 ほかの影響を受けていない、単純な変身である。

2・さらなる月霧で変身した場合
 既存のパーマネントであるまま、《歴戦の戦士、ギデオン》になる。
 忠誠カウンターは4つのままで変わらず、このターンに忠誠度能力は使えない。
 質問Aの答えによっては一時的な効果(破壊不能・軽減)を引き継ぐ。

以上であってますか?

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 17:49:23.11 ID:Wb8XdsS80
>>787
A.ギデオンの3つ目の継続的効果は適用され続けるので、キテオンは4/4になる。
B1.合っている
B2.継続的効果は適用され続け、忠誠度能力はそのターンは起動できないであってる。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 17:58:48.89 ID:MqjWjpVA0
細かい補足
A.「ターン中」4/4で召喚酔いは受ける(他に召喚酔いに関する効果はない)

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 18:10:06.55 ID:Wb8XdsS80
>>789
質問では名言してないけど、忠誠度の数からターンの開始時からコントロールしているんだから召喚酔いでは無い。

そのレスを召喚酔いの影響を受けないわけではないけど召喚酔いではない、って意味なら回りくどすぎるとしか。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 18:49:36.78 ID:MqjWjpVA0
カッコ書きのところだけ見てスルーして欲しかった

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/15(木) 18:55:45.83 ID:VCtqdT000
>>788-791
ありがとうございます。
自分の見方だと、キテオンに戻った場合のP/Tだけ注意ってところなんですね

>>789-791
状況説明不足でしたが、召喚酔いの影響を受けている、いないについては
以前と変わらずそのままってことですよね。
召喚酔いの影響を受けていたものが、変身して影響を受けなくなるわけではない、と。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 14:24:46.45 ID:aOTr+m1a0
無限の抹消を使うと相手のデッキの中身を確認できるようですが
遅延行為にならない程度でデッキの内容を把握するのはマナー的に大丈夫ですか?
また宣言したカードが墓地に4枚ある場合は相手の手札やデッキを見れますか?

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 15:10:58.00 ID:kONmWIEp0
>>793
>上
そう限定しているなら問題無いでしょう

>下
見れます。そもそも探すのは指定されているすべての領域です。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 15:17:23.20 ID:aOTr+m1a0
>>794
ありがとうございます!

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 20:37:20.60 ID:a3KRTq1J0
刃の隊長と血に染まりし勇者で攻撃、隊長はブロックされて死亡して勇者はスルー
この時相手プレイヤーに入るダメージは2点ですか?3点ですか?

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 20:56:38.49 ID:SvX0Hiv/0
>>796
3点
攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーは、戦闘ダメージステップの開始時に同時に戦闘ダメージを発生させる
戦闘ダメージを与える時点では、血に染まりし勇者のパワーは刃の隊長の能力で3に上がっている
戦闘ダメージが発生した後、誰かが優先権を得る直前に状況起因処理が行われるが、タフネス以上のダメージを受けているクリーチャーが破壊されるのはこのタイミング

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 21:02:24.30 ID:a3KRTq1J0
>>797
了解しました、ありがとうございます

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 21:03:45.60 ID:hH6s2CYB0
>>796
刃の隊長が先制攻撃or二段攻撃の1発目でやられたなら2点、そうでなければ3点

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/16(金) 23:35:05.38 ID:qBIuFfOd0
ゴブリンの溶接工の起動型能力を戦場の弱者の剣と墓地のメムナイトを対象に起動しました
弱者の剣の能力は誘発しますか?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 01:14:52.82 ID:aaULP5VP0
アタルカレッドを使っているんですが
2ターン目にケラル砦の修道院長とドラゴンの餌、どちらを先にプレイした方が打点が高いんでしょうか
ケラル砦の方の場に出た時の誘発を活かすために後でプレイしたいんですが
ドラゴンの餌は果敢を誘発するカードですので
先にケラル砦をプレイした方がいいのかなとも思います

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 01:39:27.67 ID:vbHs1MPW0
>>801
ハンド次第としか言えない。
並べてドンならトークンだし、激闘ドンがならケラル。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 01:51:46.82 ID:OLEXkLnj0
>>800
誘発しない。弱者の剣の能力は戦場を離れる事で誘発する誘発型能力では無いので、実際にイベントが起きた後にそのイベントで誘発する能力があるかチェックされる。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 01:56:26.81 ID:8boekEPz0
答えはわからんが、件の質問は墓地に落ちると戦場に出るが同時なんだが……

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 02:07:54.06 ID:aaULP5VP0
>>802
なるほど、ありがとうございます

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 02:24:12.57 ID:OLEXkLnj0
>>804
同時だから誘発しないと書いているんだが。
603.6a 戦場に出た時の能力は、パーマネントが戦場に出た時に誘発する。(略)1つ以上のパーマネントを戦場に出すイベントのたびに、戦場に出ているすべてのパーマネント(今出たものも含む)は、そのイベントにあった、戦場に出た時の誘発条件をチェックする。
603.6d 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。(略

この総合ルールはよく出る「カラストリアの癒し手と同盟者が同時に戦場に出たら能力は2回誘発しますか?」系統の質問の答えであり
「オブジェクトが戦場に出る」というイベントが実際に起こってから、それにより能力が誘発するかがチェックされるという事。
つまり同時に戦場を離れるのであれば、1/1のクリーチャーが戦場に出るイベントの直後に戦場に存在しない弱者の剣は能力の誘発条件を満たさない(戦場に存在しないオブジェクトの能力は誘発する事は無い)

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 02:27:05.84 ID:8boekEPz0
弱者の剣って墓地誘発じゃね

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 02:31:20.31 ID:OLEXkLnj0
>>807
 (´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
   ∨)
   ((

 (;´Д`)  スミマセンスミマセン
 (  八)
   〉 〉

 (´Д`;)、  コノトオリデス
   ノノZ乙

上の説明の通りイベントの直後に条件を全て満たすので誘発する

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 08:00:17.26 ID:p7mFQ3xa0
誘発チェック時にはすでに墓地にあるぐらいまでは突っ込んでも良かった気がする

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 09:57:02.40 ID:/TyKqvfY0
かわいい

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 12:32:32.76 ID:0kxzLJ5B0
>>808
ありがとうございました

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 16:15:38.10 ID:OGpwgrm60
12月にショップで大会を開こうと思っています
ルールは4th〜7th IAブロック〜ODブロックまででWisdomの単純平均が1000以下のカードのみ使用可能 禁止カード無し
デッキの貸し出しをする為4〜8デッキ構築しなければならないのですが皆様ならどんなデッキを構築しますか?
MTGwikiのトーナメント記録を見ているのですがピンと来るデッキがみつかりません、資産は無制限です
お暇な方今したら面白いレシピお願いいたします

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:00:04.70 ID:Bk9yHowx0
バーン、ストンピィ、カウンターオース、マッドネス、ネクロディスク、カウンターポスト

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:07:11.85 ID:t96BrUeA0
>>812
そりゃそんな意味不明なフォーマット無いし。資産無制限なのにカード単価に制限かかるのがよくわからん。

ぱっと思い付くアーキタイプだが
・白ウィニー
・黒単
・青白コントロール
・赤緑ステロイド
・赤単バーン
・赤緑ランデス
簡単に組めそうなのこんな感じかな?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:18:46.08 ID:OGpwgrm60
>>813
>>814
ありがとうございます、自分は現役なのですが2001年に一緒に遊んでいた友人と再会したのでその当時その店のアリーナリーグのレギュレーションがデュアルランIAODだったので思い付きました
4thを入れた理由は黒の万力、露天鉱床を4積みしたデッキを使いたいからです
カードは全て自分が用意するのでwill、ポート、オーダー、モックス、なども購入するとボーナスが無くなるからです
自分はチャネルヴァイスプロスで1killしますw

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:23:14.70 ID:G0K+n0VD0
各ブロックのテーマを一塊にするだけでもいいんじゃね
スリヴァーとかフラッシュバックとかバイバックとかさ
でもIAの冠雪関連はやめとけw

ランデスは黒赤も選択肢多くていいぞ。army antsも入るし

A定食やチャネルボールあたりも単価1000以下で組めるだろ

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:28:32.02 ID:G0K+n0VD0
>>815
ふと思ったけど、「Wisdomの単純平均が1000以下のカードのみ使用可能 禁止カード無し」
これって、そちらがデッキ構築をする上での追加条件?
それとも大会全体の条件?

1キル前提でwillは無し(foilとかはあるにせよ)って、運ゲー大会じゃね?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:30:11.90 ID:t96BrUeA0
>>815
禁止制限ないんかい!
MOMAとか組めるが、露天4積みだと無理だな

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:36:20.35 ID:OGpwgrm60
>>816
ありがとうございます
ランデスは自分も考えました、露天鉱床暗黒の儀式悪疫涙の雨押し寄せる砂などです、しかしこの環境でランデスはフィニッシャーが貧弱で剣鋤でアウトなので脚下しました 天秤も4積み出来るので…
皆さまの意見を元に面白いデッキが構築出来そうです
ただ黒の万力12と露天鉱床32枚を探すのが厳しいそうです
長文失礼しました、ありがとうございました

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 17:41:02.67 ID:OGpwgrm60
>>817
自分が主催なので大会の条件です
自分は1killデッキ使います、赤好き、サイカ好きな人にも露天鉱床、黒の万力、をデッキに入れさせます、たまにはこんなマジックもいいかなと思いましてw

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 19:54:40.97 ID:Btqemieh0
黒の万力は1000円に引っかかるな

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 19:54:49.82 ID:8H4wbJ8J0
4マナで唱えた搭載歩行機械を軽蔑的な一撃で打ち消すことは出来ますか?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 19:57:58.43 ID:Btqemieh0
それはスタック上で4マナ以上であるので可能です

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/17(土) 19:59:09.24 ID:8H4wbJ8J0
>>823
ありがとうございます

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 02:28:34.20 ID:hy1yFCq+0
外人が日本語カードをカメラかアプリか?でスキャンして効果を調べてるっぽい場面を見かけました。
便利そうなので探したのですが、それっぽいアプリが自分の探した感じでは見つからなかったのですが、どなたか知ってたりはしませんか?

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 03:08:06.48 ID:HhxsYyOc0
>>825
mtgscannerじゃね

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 12:52:10.16 ID:saNuX6nv0
>>820
露天鉱床もトリム平均:1,232 円なんだけどどうなの?
あと、モックスとかロータス無いと初手1ターンキルできないんじゃない?
数ターンかけたらライフ払ったタイミングで焼きが飛びそう

いや、批判してるんじゃないよ?可能なら俺自身参加したいし
露天鉱床4積されるとThawing Glaciers使いづらいなって思っただけ

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 13:28:06.61 ID:hy1yFCq+0
>>826
ありがとうございます。多分これだと思います。
使ってみた感じが思ってたよりスキャン出来なかったのが残念でした

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 15:42:07.86 ID:2onKKJqL0
>>827
どうも、自分の確認不足です、申し訳ありません
話し合いの結果ショップ最低価格1000円になりました、理由はWisdomの平均にホイルとa、bの価格が含まれているからです
更にプロキシで回した所黒の万力、天秤、露天鉱床が強すぎました
これらは禁止カードに指定することになりました
更にたまにしか出来なかったですが1killは予想以上につまらなかったです…
こちら長野県諏訪市ですが参加出来るようなら詳細をお教えいたします、人数次第では4人の総当たりなどの可能性もあります

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 15:52:08.52 ID:FdtjqBY40
お?スレチなのに堂々と宣伝行為する気か?

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 15:58:51.68 ID:2onKKJqL0
>>830
申し訳ありません
やりたですスレで募集します
スレ汚し失礼しました

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 23:12:05.90 ID:YvofGiYB0
息詰まる忌まわしきものの効果で自身を生贄にした場合、ワンドロー出来ますか?

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/18(日) 23:31:44.96 ID:J0kQ+zHB0
>>832
できる。戦場を離れる事を誘発条件とする能力は実際にそのイベントが起こる直前の状況(行き詰る忌まわしきものが戦場にある状況)をチェックして誘発する。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 11:17:54.03 ID:1aMnGYsu0
ありがとうございます

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 19:49:31.30 ID:Rq8wjS4o0
どこで聞けばいいかわからなかったのでここで質問させてください。
去年のgp上海のパンダプレイマットのイラストレーターの名前を知りたいのですが…ご存じの方いますか?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 20:19:24.41 ID:1Bn0yroq0
>>835
Aleksi Briclot

http://www.artofmtg.com/art/shanghai-gp-2014-playmat/

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 20:44:03.48 ID:VXDTjve80
>>836
ありがとうございます!!

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 22:16:46.74 ID:r/pw/KSL0
最近、スタンの白絡みのデッキのサイドにたまにいる、アラシンの僧侶は何用ですか?
バーンとかアタルカレッドへの対策とかですか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/19(月) 23:02:11.06 ID:d2coxwDP0
今の環境にバーンがいるかは置いといて
アタルカレッドやアブザンアグロへの対策で合ってる

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 00:52:48.73 ID:UinSnfV90
アブザンアグロへの対策ではないと思うけど…

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 08:01:52.13 ID:WUEH4Kyf0
以前のカードゲームの大会は年齢層が高く
大会の集合写真や大会入賞者に対するインタビューは顔を隠していたり、そもそも拒否する方がけっこういました(世間体やサボりがバレるから)
MTGのイベントカバレージ見ると大会入賞者は全員顔出ししている様に見えますが、
これはもしかして強制だからですか?

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 08:06:48.26 ID:UinSnfV90
>>841
というか、競技レベルが高い大会(GPとかPT)だと開会前に承諾書というのが配布されていて、そこで写真などに出ることを了承しているはずです。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 09:04:11.68 ID:0DjU/Vn60
オリアナの-8能力の「戦場に戻す」効果は、対象となる死亡したクリーチャーが追放されている、
またはトークンクリーチャーでそもそも存在が消えている場合でも有効ですか?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 09:21:04.62 ID:wnlGon+CO
>>843
どちらも不可能です
死亡した後で追放された場合、誘発した能力は墓地から他の場所へ移動したカードを追跡できません
墓地に置かれる代わりに追放された場合、それは死亡ではないので能力が誘発しません
トークンは消滅するので戻すべきカードがなく、戻せません
復活もしません

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 09:25:50.40 ID:0DjU/Vn60
>>844
ありがとうございます

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 11:20:52.65 ID:bUyux9wH0
前哨地の包囲で追放した土地カードをコストに溶鉄の渦の効果を起動する事は出来ますか?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 11:39:19.09 ID:5n5+eaig0
>>846
カードを「捨てる」とは、そのカードをオーナーの手札からそのプレイヤーの墓地に置くことである。
よって不可能です

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 12:51:15.40 ID:M/fBZOO/0
デッキタイプについて質問です。
昔はウィニー、ビートダウンとか比較的早いデッキを呼称してましたが、最近復帰してこれらを聞かなくなりました。
アグロ、ミッドレンジとかよく聞きますが、何が違うのですか?

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 13:07:55.69 ID:1CAkxPIM0
>>848
ウィニーやビートダウンという言葉は残ってるぞ
スタンダードに限って言えば最近はウィニー対策カードが増えてウィニー戦術をサポートするカードが減ってるから
ウィニーやビートと言ったデッキが成り立たなくなってきてて
デッキ名で聞くことが少なくなってきた

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 13:12:30.11 ID:URS4VFYW0
>>848
ウィニー:1マナ2マナの軽量クリーチャーを大量に展開するデッキ
ビートダウン:クリーチャーの攻撃で相手ライフを0にするデッキの総称
アグロ:早期に相手ライフを0にするデッキ、ウィニーほどクリーチャーの頭数を重視せずバーンほど火力特化していない、コントロールの正反対
ミッドレンジ:3〜6マナ程度の中量級カードを主軸にしたデッキ全般

ただしデッキに命名した者の好みや主観が入ることが多く、明確な基準はない

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 14:45:42.40 ID:M/fBZOO/0
>>850
ありがとうございます。
よくわかりました

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 16:29:26.59 ID:Y971Q2oz0
たしかに昔はウィニーって呼んでたよね

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 17:36:39.58 ID:fUCXlZ6Q0
>>842
ありがとうございます
じゃあグラサンにウィッグにマスクですね

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/20(火) 17:43:42.24 ID:ZtYczbV80
白だとウィニー、赤だとスライという風潮

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 00:07:03.01 ID:L5o/Hy/T0
満月の呼び声の効果について質問です

あるターンに、呪文をすでに1つ唱えていて
2つ目の呪文として満月の呼び声をプレイしたら
生贄に捧げることになりますか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 00:17:54.59 ID:GTV5TK+f0
>>855
書いてあるとおり、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えているので生け贄に捧げられる。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 00:37:56.49 ID:L5o/Hy/T0
>>856
そうなんですね
満月の呼び声がまだ場に出てないので
その効果が有効になるのは場に出てからかと思いました

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 03:06:09.02 ID:H+FKgi0B0
質問です。絹包みでクリーチャーが一体追放されている状態で破滅の昇華者が唱えられました。
昇華者の能力がスタックにのった段階でドロコマで絹包みを除去し昇華コストにされないように対応することはできますか?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 03:59:19.18 ID:OUbKVXUq0
>>858
可能。それはスタックに乗って解決を待つので問題ない。
対応できるかどうかは昇華者の記述によって変わるのでよく読もう

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 04:54:27.80 ID:07TyIsmO0
>>854
風潮っつーか、赤いウィニーのことをスライっていうだけだから
由来的にも

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 08:19:06.80 ID:gJZopXnO0
スライはウィニーとは違って少々重いクリーチャーも少量入る
ウィニーは重いのは入らない、という違いはある

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 12:48:24.43 ID:hTO9Qxzq0
ウィニーはとにかく低マナ域を揃えたデッキ
スライは毎ターンマナを使い切るようにマナカーブが構築されたデッキ

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 14:08:04.05 ID:7dAKsjt80
デッキタイプって一番大きく大別すると
・コントロール
・コンボ
・バーン
・ビートダウン

こんな感じ?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 14:14:08.48 ID:yuCkS/N60
http://mtgwiki.com/wiki/アーキタイプ
ほい
バーンは特殊だけどアグロかね

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 20:42:48.13 ID:YowX2H8F0
○○(カード名や装備しているクリーーチャーなど)が○○している間、これは○○(キーワード能力など)を得る(持つ?)、みたいなカードってありませんか?
テンプレートを参考にしたいので探しています

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 20:49:11.02 ID:pSHZ0B4s0
>>865
《コーの決闘者/Kor Duelist》 とか、結魂持ちのクリーチャーとかは?
「○○している間」ではなく「○○している限り」表記だが、英語なら「as long as」だから
言わんとすることは同じはずだが

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 21:36:01.27 ID:khoexRSl0
こちらの戦場に2/2クリーチャーと鱗の召使がいたとします。

-------------------------------------------------
クリーチャー ― 人間・兵士
0/0
鱗の召使いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
鱗の召使いが死亡したとき、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xは鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
-------------------------------------------------

仮に相手がなんらかのカードを使い鱗の召使いが死亡し
墓地に置かれ誘発効果?で+1カウンターを2/2クリーチャーに置きたいと思いますが
カウンターを乗せる事に対応され2/2クリーチャーにショックで2点が入りました。
優先権はどちらにあるのでしょうか?

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 21:48:21.25 ID:EWM8khGc0
>>867
スタック上にある呪文や能力は1つずつ解決され、呪文を唱えたり能力を起動したりしたプレイヤーは、それを終えた後で優先権を得る
そして1つ解決される毎に、まず今ターンを進めているプレイヤーが、その後それ以外のプレイヤーが優先権を得る
質問の状況で、今があなたのターンだと仮定すると、以下のような流れになる

《破滅の道》解決、《鱗の召使い》が破壊され死亡する、《鱗の召使い》のカウンターを置く能力が誘発
あなたは《鱗の召使い》の能力の対象を決め、優先権を得る。それをパスすると対戦相手が優先権を得る
対戦相手、優先権を得たので《ショック》を唱える。呪文を唱えたので対戦相手が再び優先権を得て、パス
対戦相手が優先権をパスしたのであなたが優先権を得る ※ここでパスするとすべてのプレイヤーが連続して優先権をパスしたために、スタックの一番上のものが解決
《ショック》解決、2/2クリーチャーに2点ダメージ、破壊される。呪文が解決されたので、ターンを進めているプレイヤーであるあなたが優先権を得る
あなたが優先権を持っており、スタックには《鱗の召使い》の能力があるが、これが解決される時には対象が存在しないため、この能力は解決の直前にルールにより打ち消される

なお対戦相手のターン中であっても、カウンターを置くより《ショック》で2/2クリーチャーが破壊されるのが先であることと、《ショック》が唱えられたのに対応して《鱗の召使い》を守るために呪文を唱えたりできることは変わらない
ついでに言うと戦場はひとつで、自分の戦場や相手の戦場というものはない

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 21:56:13.40 ID:khoexRSl0
>>868
こんなに分かりやすく説明して頂きありがとうございます。
もやもやが晴れました!

ついでの補足も大変ありがたい。
だから(上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび)
この表記もあなたの戦場ではなく「コントロール下」となってるんですね

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 22:19:39.38 ID:khoexRSl0
すみません
もうひとつ質問です。

カウンターののっていない
マナ食らいのハイドラがいて毅然さの化身を手札からプレイした場合
着地する前にハイドラ誘発してカウンター乗った状態となり
毅然さの化身は+1カウンターがのるのでしょうか

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 22:26:36.31 ID:EWM8khGc0
>>870
その通り
毅然さの化身を唱え始める時、まず最初に毅然さの化身をスタックに乗せる
唱える手順を完了するとマナ喰らいのハイドラの能力が誘発し、スタックに乗る
後からスタックに乗ったマナ喰らいのハイドラの能力が先に解決され、カウンターが乗る
そして毅然さの化身が解決され戦場に出るが、この時点でハイドラにはカウンターが乗っているので、戦場に出るに際しカウンターが置かれる

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 22:28:21.54 ID:khoexRSl0
>>871
二度も回答いただきありがとうございました。
感謝いたします。詳しく回答して頂き本当にありがとうございます。
スタックで考えるという事が基本だと思いますが改めて分かりやすくて助かります。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/21(水) 23:20:29.56 ID:YowX2H8F0
>>866
ありがとうございます

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 06:00:59.16 ID:ishdU9wt0
海外のショップから通販でまとめてカードを購入したいのですが、安いショップが
なかなか見つかりません。どこかおすすめはありますか?
正直ヤフオクが一番安いです・・・

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 09:12:01.23 ID:GIjNJ1p60
藪跳ねアヌーリッドの自己追放を終了ステップに使ったら
開始時は過ぎてるから戻るのは次ターンのだよね?

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 12:27:48.26 ID:AC4HZmRI0
>>875
そうなる。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 13:58:13.04 ID:3/+3nscV0
>>874
そうやって拡散するとおすすめは買い荒らされたり
国外NGになったりするのでおすすめされません。
自分の足で、ではないですがご自身で試すべきでしょう。
ヤフオクが一番というならそれを結論とするのも手です。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 18:12:15.82 ID:nvZdBJ+PO
高名になっている名誉ある教主と先頭に立つ者、アナフェンザが一緒に攻撃したとき
アナフェンザの能力誘発にスタックで教主からマナを出せばカウンターを乗せることができますか?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 18:26:02.36 ID:bq1wOIHP0
>>878
誘発したアナフェンザの能力がスタックに置かれる時点で名誉ある教主はタップ状態でないので能力の対象に取ることができません
攻撃クリーチャーを指定してからアナフェンザの能力をスタックに乗せるまでの間にプレイヤーは優先権をえません

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 18:39:32.87 ID:nvZdBJ+PO
>>879
ありがとうございますー

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 23:05:48.52 ID:OzMv9/ls0
対戦相手の剣術の名手が攻撃したとき
私は跳ね返す掌を唱えました。
このときダメージ解決を行うと、対戦相手は1点、私は1点のダメージ計算で合っていますか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 23:12:02.76 ID:hra+Bvs20
>>881
結果は合っているが、同時にダメージを受ける訳ではない
二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーが攻撃かブロックを行うと、通常は1回の戦闘ダメージステップが2回に増える
二段攻撃を持つクリーチャーは、1回目と2回目の戦闘ダメージステップの両方で戦闘ダメージを発生させる
攻撃クリーチャー指定ステップに跳ね返す掌を唱えたなら、1回目の戦闘ダメージステップで剣術の名手が発生させるダメージ1点を軽減して対戦相手に1点ダメージを与える
そして2回目の戦闘ダメージステップでは通常通りあなたが戦闘ダメージを1点受ける
もしお互いにライフが残り1点なら、1回目の戦闘ダメージステップの時点であなたが勝つ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/22(木) 23:58:36.28 ID:OzMv9/ls0
>>882
ありがとうございました。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 21:34:31.32 ID:ZMhV803h0
アタルカレッドや同盟者など小粒を並べるデッキは
全体除去を撃たれたら負けと割り切って使うものなのでしょうか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 21:55:05.28 ID:zaVprWAt0
>>884
全体除去が来たら負けると諦めて、全体除去がないデッキへの勝率を上げる様にデッキを調整する
全体除去が来る前に相手のライフを0にできるようにデッキの速度を上げる
全体除去への耐性や対策になるカードを用意する
除去されても墓地からクリーチャーを戻したり、前哨地の包囲のような手札補充手段を用意して粘り強く戦う
相手が除去を積んでくることを見越してプレイヤーに直接ダメージを与えるカードをサイドボードから増やす
大体こんな感じ

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:07:28.13 ID:ZMhV803h0
>>885
なるほどー
アタルカレッドの場合は除去がくるまえに削りきるコンセプトなんですね
苦手なデッキがあるからこそのサイドボードがいかに大事なのかもわかりました

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:30:23.59 ID:kn/7L7NR0
>>886
今のアタルカレッドは全体除去後に速槍から強大化、ティムールの激闘と撃ってシュートできるから、全体除去を恐れずにライフを詰めるのも大事だよ

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:30:40.10 ID:9cZ5BAnt0
相手の場の「巨森の予見者、ニッサ」に「龍王シルムガル」の能力を使ってコントロールを得ました
その後、自分が「巨森の予見者、ニッサ」の覚醒条件を満たした場合、一時的に追放されたのち「精霊信者の賢人、ニッサ」はどちらがコントロールすることになりますか?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:34:10.62 ID:jUcjtZnS0
>>888
巨森の予見者、ニッサに書いてあるとおり、そのオーナーのコントロール下で戦場に出る

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:36:39.31 ID:9cZ5BAnt0
つまり、シルムガルをコントロールしている方の場に出ると?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:37:30.57 ID:9cZ5BAnt0
あ、違うか。オーナーとコントローラー勘違いしてた

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:40:16.65 ID:9cZ5BAnt0
>>889
回答ありがとうございました

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 11:09:57.78 ID:njn4V1kV0
Aは極上の炎技を唱えます
Bはそれを打ち消そうとします
Aは打ち消されないようにインスタント呪文を唱えて解決することで魔巧を得ることはできますか?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 11:15:15.17 ID:/GPhkSkM0
>>893
はい、後者のインスタントが墓地に落ちることにより魔巧が達成されるならば、できます。
極上の炎技の「〜打ち消されない」という能力は、スタック上で機能する常在型能力です。
魔巧の条件を満たしているかどうかの判定は常に行われています。
ですので、あなたの後者のインスタントが墓地に落ちたあとでさらに対戦相手があなたの墓地からインスタントやソーサリーを追放したりすれば
極上の炎技は打ち消されない能力を失います。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 11:27:19.12 ID:njn4V1kV0
ありがとうございます
他のインスタントを抱えて、炎技をプレイし、わざと打ち消しを誘い出すプレイングも可能ですね

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 14:02:36.85 ID:79bBv8Sm0
両面PWのニッサの変身はスタックに乗りますか?
土地のプレイはスタックに置かれないと聞きました
ニッサのテキストの書き方だとスタックに乗らずにすぐ処理されるのか、土地のプレイに誘発してスタックに置かれ、解決時に追放して裏になるのかを教えてください

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 14:15:04.61 ID:cRgcDlC60
>>896
それは誘発型能力なのでスタックに乗ります。

603.1. 誘発型能力は誘発条件と効果を持ち、「……とき/when」「……たび/whenever」「……時に/at」から始まる「[誘発条件], [効果]/[Trigger condition], [effect].」という書式で書かれている。
「[誘発イベント] [とき/たび/時]、[効果]/[When/Whenever/At] [trigger event], [effect]」と書かれることもある。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 15:42:52.03 ID:7jaUG+Vt0
>>897
ありがとうございます!

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 20:58:49.48 ID:+gI5kL3N0
タイタンの存在について質問です。
対象となったクリーチャーのパワーを上げることで、その効果適応外とすることで回避することが出来ますが、
追加コストに特性定義能力を持つクリーチャー(ダークスティールの巨大戦車など)を公開したとき、
それのパワーを下げることで回避することは可能ですか?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 21:06:11.52 ID:U1A+Zylz0
>>899
できる
タイタンの存在がスタックを離れるまで追加コストで公開されたカードは手札で公開されたままで、タイタンの存在の解決時にそのパワーを参照する
特性定義能力は手札でも機能するので、公開されたクリーチャーのパワーを下げることでタイタンの存在を弱体化させられる

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 21:43:09.70 ID:+gI5kL3N0
>>900
ありがとうございます。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 22:35:34.32 ID:X1gc+HKj0
2つ質問です。
1.土地税が条件を満たし、ライブラリーから土地を探す時に、土地がライブラリーに無いorもってきたくない場合、
手札に何も加えずライブラリーをシャッフルできますか?

2.象牙の仮面等で自身が被覆を持っている時に、相手が唱えたor起動した「対戦相手1人を対象とし〜」の文言の呪文、能力はどのように解決されますか?

以上、よろしくお願いします。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 22:46:32.48 ID:MGHy3CSs0
>>902
1.できる。未公開領域から条件の定められたカードを探す場合、それは実際存在しているか否かに関わらず「見つからなかった」事にしてもよい。
2.適切な対象を取ることのできない呪文や能力は唱えたり起動したりする事はできない。誘発型能力の場合はスタックから取り除かれる。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/24(土) 23:08:37.78 ID:X1gc+HKj0
>>903
回答ありがとうございます。
これで土地税+独房監禁のデッキが作れそうです。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 03:01:31.30 ID:73RIhmDl0
質問です。X=1計2マナで唱えた搭載歩行機械は呪文嵌めでカウンターできますか?

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 03:23:30.01 ID:CGdLG4QY0
>>905
打ち消せる
呪文がスタック上にある限りはXは決定された値を持つ
呪文嵌めはX=1の虚空の杯を打ち消すことができるし
軽蔑的な一撃はX=3の火口の爪を打ち消すこともできる

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 08:47:24.86 ID:MhACxIi40
先頭に立つもの、アナフェンザが戦場にいる状態でも、クリーチャー・トークンが死亡した場合はズーラポートの殺し屋の能力は誘発しますか?

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 09:16:54.56 ID:411vFGtQ0
クリーチャートークンはクリーチャーなので墓地に置かれる代わりに追放され、トークンなのでその後戦場以外の領域に置かれたので消滅します
追放されることは死亡(クリーチャーが戦場から墓地に置かれること)ではないので、やっぱりズーラポートの殺し屋の能力は誘発しません

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 09:24:06.43 ID:JcwcFqPV0
テキスト
先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

クリーチャー・トークンはクリーチャー・カードではないのでトークンは死亡し、ズーラポートの殺し屋の能力は誘発する
>>908はテキストを勘違いしていると思われる

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 10:22:17.55 ID:mEGEs4xl0
見た感じ、アナフェンザは戦場での死亡や破壊を追放に置換するんじゃなくて
手段を問わずクリーチャーカードを墓地に置く行為を代わりに追放にする能力だろ?

トークンが墓地にいって消えようが追放されて消えようが、そうなる前提として
戦場でクリーチャーが死亡したというイベントがあることには何ら影響はないので
それがトークンかどうかに関わらず殺し屋の能力は誘発する、が正解なのでは?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 10:22:31.14 ID:6AtLBnYx0
マナコストについてよく分からないのですが
覚醒コストを支払って唱えられた破滅の道や風への散乱は
軽蔑的な一撃で打ち消すことは可能ですか?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 10:28:35.07 ID:gnArf7TG0
>>910
よくわからんなら答えない方がいい
死亡の定義を調べなさい

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 11:45:40.66 ID:uJKMCeNI0
モダンスレと迷ったのですがこちらで質問します
スタンダードのデッキが高く感じるのでいっそモダンに参入してみようと思うのですが、タルモや瞬唱はすぐには買えないのでまずは安いデッキを組もうと思います
なので3万ぐらいで作れるデッキがあればいくつか教えて貰いたいです
一応タルキールのフェッチは揃っています

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 11:54:57.25 ID:2jopTDWa0
>>911
点数で見たマナコストは常にカードの右上に印刷されたものである。実際に払われた/選択したコストや量ではない。
カードの右上に印刷されたマナコストが4点以上の呪文なら打ち消せる。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 12:19:38.92 ID:93mtIEhi0
>>910
あまりに分かってなさすぎるから、質問と見なす

「死亡」は「クリーチャーが戦場から墓地に置かれること」と完全同義。
ただテキスト欄の長さの都合上、別の用語に置き換えられてるにすぎない。
(「Whenever a creature dies」の方が「Whenever a creature put into graveyard from the battlefield」より短いし直感的に分りやすい)
従って、アナフェンザの能力のもとでは、トークンでないクリーチャーに関して「死亡」は起こり得ない

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 13:11:39.87 ID:mEGEs4xl0
>>915
するとアナフェンザの能力下ではクリーチャーを生け贄に捧げる行為も不可能ってこと?
墓地に置く代わりに追放されることが死亡に含まれないなら生け贄にも含まれないよね
その場合、パーマネントの除去自体は発生するの?
その状況下でコントローラーに生け贄コストの起動能力を起動する権利はあるの?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 13:36:46.29 ID:58KM6GlQ0
>>916
墓穴掘る前に黙った方が良いよ

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 13:39:30.06 ID:mEGEs4xl0
>>917
疑問や質問に墓穴もクソもあるか
答えられないならお前こそ黙ってろ無益だ

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 14:00:26.08 ID:Y8SoHj5I0
>>916
起動できます。
アナフェンザの能力は死亡を置換するだけであり、能力の起動を禁止する効果はありません。
しかし置換効果によって置き換えられたイベントは発生しなかったものとして扱われるます。そのため、死亡によって誘発する能力は誘発しません。

あと、スレの無駄でしかないので煽るような言葉遣いはお互いにやめてください。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 14:05:03.04 ID:0CCfl/bz0
>>916
墓地に置かれたから生贄にささげられるわけではない。
生贄にささげた結果、墓地におかれる。
で、墓地に置かれることをアナフェンザによって追放に置き返される。
なので、アナフェンザがいても生贄にささげられないなんてことはない。

死亡誘発の場合、死亡する(戦場から墓地に置かれる)ことが誘発条件なので
移動先を置き換えられてしまうと誘発しない。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 14:11:43.28 ID:mEGEs4xl0
>>919
ありがとうございます
要訳すると、生け贄に捧げることを強制されたらその通り生け贄に捧げて
墓地に置く代わりに追放とし、起動コストとしてコントローラーの意志で
生け贄に捧げる(=戦場から墓地に置く)ことはできるが
置換されて追放されるので生け贄として成立せず能力は起動しない。
ということでいいですね?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 14:22:06.49 ID:Y8SoHj5I0
>>921
いいえ、生贄の能力について誤解があります。
その状況では「クリーチャーが生贄に捧げられています」。成立とかそういう概念ではなく、生け贄というコストは支払われているため、能力も当然スタックに乗ります。
つまり、アナフェンザが出ていようと生け贄をコストとする能力は起動でき、問題なく解決されます。
ただしクリーチャーの死亡によって誘発する能力は、実際にはクリーチャーが死亡することはないため誘発しません。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 14:35:16.81 ID:mEGEs4xl0
>>922
置換されて追放されて墓地に置かれないことは死亡にカウントされないのに
置換されて追放されて墓地に置かれなくても生け贄にはカウントするんですか?
生け贄の定義が分からなくなりました。教えて下さい。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 15:02:51.44 ID:iWWNu1DN0
>>923
生け贄に捧げる行為はその後生け贄に捧げたものがどの領域に移動しようが生け贄という行為は達成されている
生け贄に捧げたものが何らかの能力によって追放されようがライブラリーに戻ろうが関係ない

一方死亡とは「戦場から墓地におかれる」ことなので墓地におかれる場合代わりに追放するとか墓地におかれる場合代わりにライブラリーに戻すとかだと墓地に落ちてないから死亡ではない

もし難しくてわからないならカードショップの店員辺りに聞いてカードを実際使って説明してもらうと良い

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 15:07:22.61 ID:MYRbVkPJ0
>>923
それは「生け贄に捧げる」という行動の定義の一部を置換している、ということです。
通常「クリーチャーを生け贄に捧げる」とは「そのコントローラーがそのクリーチャーを戦場から墓地に置く」という定義です。
しかしアナフェンザがいることによって、生け贄の定義が「そのコントローラーがそのクリーチャーを戦場から(墓地に置く代わりに)追放する」という定義に変化している状態だと考えてください。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 15:12:47.64 ID:D2vYSH7N0
黒魔術の儀式っぽいことでたとえると
生贄に鶏をナイフで刺す:生贄にささげる
結果として鶏の死体が転がる:墓地に落ちる

ここで不可思議な力が働いて、
ナイフで刺した瞬間鶏が消滅する:墓地送りの変わりに除外

ナイフで刺した事実は変わらんけど
鶏は死ぬ前に消えてしまった

こんなかんじかね?
古いプレイヤーなので正直自分でもよくわかってないかも

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 15:44:25.04 ID:deszlbmG0
>>926
MTG以外への例え話は関係ない要素が混じったりして結局そのルールの理解を妨げるだけだから止めた方がいい。

今回の質問に関する総合ルールは以下の2つ。
701.14a パーマネントを「生贄に捧げる/sacrifice」とは、そのコントローラーがそれを戦場から直接オーナーの墓地に置くことである。(略
117.11 コストを支払うための処理は、効果によって修整されることがある。その結果、実際の処理が表記されている内容と一致しなくても、そのコストは支払われたものとして扱う。

ナントゥーコの鞘虫の能力のコストとして、自分のクリーチャー1体を生け贄に捧げる事を選んだ。生け贄に捧げる=オーナーの墓地に置く事だが、これがアナフェンザの能力の効果によって代わりに墓地ではなく追放領域に置かれる。
それでもナントゥーコの鞘虫の能力のコストを支払ったものとして扱われる、ということ。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 15:48:56.37 ID:4mMhgt/z0
コストと誘発条件の差やね

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 16:02:41.92 ID:0CCfl/bz0
>>923
>>915で提示された
>「死亡」は「クリーチャーが戦場から墓地に置かれること」と完全同義。
これを引きずりすぎてるんじゃないか?

ルールでは以下のようになっている
>701.14a パーマネントを「生贄に捧げる/sacrifice」とは、
>そのコントローラーがそれを戦場から直接オーナーの墓地に置くことである。

これは「パーマネントが戦場から直接オーナーの墓地に置かれること」とは同義ではない。
理由としては、
1・墓地に置くまでの動作を行うのであって、置くことによって生贄に捧げているわけではない。
2・墓地に置く事は他に置き換えられることもある。
3・その他の方法で直接オーナーの墓地に置かれることもあるが、それは生贄に捧げているわけではない。(レジェンドルールなど)

ついでに、起動された能力は勝手に打ち消されたりしない。
なんらかの効果が誘発するなり、ルールによって打ち消されるということはあるが、
生贄に捧げられたカードが墓地に置かれないことが理由で打ち消されるというルールはない。


死亡誘発のほうは、明確にクリーチャー・パーマネントが墓地に置かれて初めて誘発する。
置き換えられるとクリーチャーが墓地に置かれていないので誘発条件を満たしていない。
たとえば「墓地に置かれた時、手札に戻す」と「墓地に置かれる場合、代わりに手札に戻す」とでは
その挙動は全然違うものであり、それを意図してカードデザインは行われている。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 16:26:32.47 ID:eiuFk3QQ0
>>928
その理解は正しくない
例えば《背くもの》と《安らかなる眠り》をコントロールしている際に相手が《溢れかえる岸辺》を起動した際にも《背くもの》の誘発型能力は誘発するし無事解決される
生け贄に捧げるという行動を行ったかがどうかが要点であり、その行動によって結果どのようなイベントが起きたかは見ていない

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 16:52:32.60 ID:Iov/GpSJ0
生け贄と死亡ではそもそも言葉の性質が違う
生け贄は戦場から墓地に置くこと(置こうとすること)
死亡は戦場から墓地に置かれること
生け贄は行動、死亡はその行動の結果起こること

生け贄はとりあえず墓地におこうとしてみる、その結果、クリーチャーが墓地に置かれたなら死亡したという
墓地に置かれなかったら死亡したとは言わない

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 22:07:27.95 ID:0ho/umHJ0
クリーチャー2体のパワーなんかを入れ替えるカードってありますか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 22:19:10.89 ID:L/iGdBR70
>>932
ブロックした時に誘発して戦闘終了時まで交換する静寂なる達人と言うクリーチャーはいる

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 23:07:17.51 ID:94gaIoMU0
召喚酔いしていない詐欺師の総督に、欠片の双子がエンチャントされた時、インスタントのエンチャント破壊で無限コンボに対処できますか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 23:36:05.24 ID:gnArf7TG0
>>934
他の要素がないなら、元の総督のアンタップに対応して双子を壊せばコピーは一体しか出ない

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/25(日) 23:37:29.64 ID:0ho/umHJ0
>>933
どうもです
ありそうで以外とないんですね

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 00:21:50.45 ID:fgFHAsPU0
質問です。
Aの場は3/3クリーチャーが一体、Bの場には4/4の赤緑クリーチャーが一体います。
Aがクリーチャーで攻撃、ブロック指定時にBはクリーチャーでブロック指定します。
この時にAがプロテクション緑を自分のクリーチャーに与えました。
この時はどういう処理になりますか?

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 00:30:04.17 ID:DCdzr/S80
プロテクション緑の3/3クリーチャーはブロックされたままだが
ブロッカーからのダメージはすべて軽減

4/4の赤緑クリーチャーは3点のダメージを負う

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 00:33:06.70 ID:/7BPJykv0
何度も言われてるけどAの場、Bの場というのは誤り
・場じゃなくて戦場
・戦場はひとつで、Aのコントロール下もしくはBのコントロール下

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 00:45:29.03 ID:HmMoyfvL0
>>939
質問に対する回答ではなく注意であることを一言添えようよ
正しい回答のための正しい質問をしてもらうために正しい用語を使ってもらうのは大事なことだけど、
いきなりそのレスされて「質問の本筋とは関係ないけど用語の注意をされたんだな」なんて判断できる人はそんなにいないよ

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 04:47:31.98 ID:GfXvXXdU0
龍語りのサルカンの4/4のクリーチャーになる能力をプレイしようとしていたので
それに対応してジェスカイチャームでプレイヤーに4点を与え、それを龍語りのサルカンに移し変えることはできますか?

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 04:49:26.84 ID:GfXvXXdU0
追記です、対戦相手のサルカンを出したターンで忠誠度は4です
ジェスカイチャームで4点当てて忠誠度が5個になる前に倒すことはできますか?
というのが趣旨です

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 05:27:58.99 ID:b9FrRo4i0
>>942
相手が龍語りのサルカンの+1能力を起動したならば、既に忠誠度カウンターは置かれている。カウンターを置くのは忠誠度能力の起動コストである。
あなたは+1能力の解決前にジェスカイの魔除けを唱え、4点のダメージを与えることができるが、上記の理由で忠誠度は1になるだろう。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 07:06:17.13 ID:PoTgj2ek0
プレインズウォーカーの能力起動による忠誠値の変化はコストなので起動した瞬間に既に変化している
更に唱えて戦場に着地した後の優先権はアクティブプレイヤーにあるので即+された場合、サルカンに4点与えても破壊されない

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 10:30:46.72 ID:aNA/NgRI0
>>778
これがわからない
なぜズーラポートや腸卜師の能力は誘発して
リリアナはうらがえられないのですか?
追放して戦場に出すという記述をみると
できそうな気がするのですが

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 11:01:52.64 ID:6K2Ldir/0
>>945
異端の癒し手、リリアナも能力は誘発しているよ。
ただし、解決時にリリアナが戦場に居ない為、何も起こらないだけだよ。
戦場にあったリリアナと、墓地にあるリリアナは別のオブジェクトになるからね。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 11:05:05.32 ID:bvLKihJB0
>>945
リリアナの変身能力は単に「異端の癒し手、リリアナを追放し」と書いてあります。
これは墓地でなく、「戦場にいるこのカード」を追放するという意味ですが、他のクリーチャーと一緒にリリアナが死亡した場合当然これを実行することはできません。
したがって、質問の状況でリリアナの変身能力は誘発するが、解決に際して追放できないため何も起こりません。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 11:16:22.84 ID:aNA/NgRI0
追放しようとした能力は誘発するが
その追放されるべきリリアナは死んでるので
うらがえってもどってこないということか
勉強になります

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:10:43.21 ID:ixppnUfT0
かつてスタンやエクテンで活躍した「不敬の命令」ですが、
モダンのジャンドやアブザンでは全く使われていません。
何が原因なのでしょうか? 単純にカードパワーが足りなくなったんでしょうか。
かつてお世話になったカードなので、ちょっと気になりました…。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:16:24.84 ID:oQGoPaGE0
カードパワー足りないし重い

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:16:34.01 ID:7r7AV/700
PWへのダメージの置換について質問です。
はじける破滅を対戦相手が唱え、こちらの場には召喚酔いしてないオリジンジェイス(変身前)が1体だけ。
墓地に5枚以上カードがあったので、はじける破滅に対応してジェイスの能力を起動してジェイスが変身しました。
@この場合、はじける破滅の解決時にプレイヤー2点のダメージをジェイスに置換するかを選べるで合ってますか?
Aまた、上の例ではじける破滅がこちら(プレイヤー)を対象にした乱撃斬であっても、pwにダメージを置換することを対戦相手は選べますか?
よろしくお願いします

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:18:16.35 ID:FQGrpmpJ0
ジャンクとか黒信心とかで稀に積む人もいるみたいだけど、まああまり強くはないよね

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:19:11.69 ID:jRFY6maI0
ジェイス(神ジェイス)とリリアナ(ヴェール)のカップル、亭主関白だったのにいつのまにかかかあ天下になりましたね(値段的な意味で)

とホームのベテランの人達に言ったら

いやいや、ジェイスはモダン禁止くらってるでしょ! それがなきゃ今でも完全な亭主関白だから!

と反論されました
そうなのでしょうか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:23:01.81 ID:h5aEfNCJ0
>>951
どちらでも選べる。
実際にダメージが与えられる際に、置換効果を適用するか選ぶ。ダメージを与える呪文を唱えた時の状況は関係ない。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:28:00.88 ID:D18m7LjM0
風番いのロックや墓所のタイタンがモダンのジャンクデッキで使われないのも、やっぱり重いから?

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:30:32.75 ID:bvLKihJB0
>>953
モダンで神が使えたら間違いなくもっと環境は青いでしょう。

>>955
ロックが使われた例は見たことがありませんが、墓所タイタンはごくたまにヘビーコントロールなデッキでフィニッシャーとして使用されているのを見かけます。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:50:17.03 ID:ixppnUfT0
>>950 >>952
ありがとうございます。弱いのですね。


もし旧ゼンにいた「吸血鬼の夜鷲」が戦ゼンで再録されていたら、スタンで活躍したでしょうか?
こちらもモダンでは全く活躍していないカードですが…。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:57:21.95 ID:GfXvXXdU0
>>943
>>944
ありがとうございます
忠誠度のカウンターを置くことはコストなのですね

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 14:42:31.74 ID:PuvfBJ9i0
ありがとう
モダンリーガルならタルモ越えるかなぁ
死ぬまでには使ってみたい

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 17:07:32.48 ID:ALXc5Ye90
>>938
遅くなりましたが、返答ありがとうございます。
>>939
すみませんでした。ありがとうございます。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 17:28:38.04 ID:L0bDjHeY0
バイバック呪文は徴用でコントロール奪取してもそれが行き先はオーナーの手札ですが、
心盗みのような相手利用系を介してバイバック込みでプレイしても結果は同じですか?

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 17:50:38.47 ID:qdb0RZWc0
質問です
2/2バニラで攻撃、1/1の搭載歩行機械がブロック、タップして+1/+1したばあい、この戦闘で相打ちをとることは可能でしょうか?
過去のルーリングだと防御側がダメージ解決前にタップするとダメージを与えない、とはあったのですが

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 18:14:41.18 ID:h5aEfNCJ0
>>961
オーナーの手札に戻すのがバイバックの効果なのだからどんな方法で唱えようと代わらないし、ルールでもカードの文章でもオーナー以外のライブラリーや手札にカードが混ざるような結果は起きないようになっている。
>>962
そのルールは廃止されたので相打ちになる。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 18:17:21.57 ID:qdb0RZWc0
>>963
ありがとうございます!この間ダメージを与えない、と大会で対戦相手に言われたのですが過去のルールだったんですね

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 18:26:09.11 ID:L0bDjHeY0
>>963
どうも

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 18:44:31.04 ID:7r7AV/700
>>954
お答えいただきありがとう

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 19:15:58.95 ID:QJpdowrC0
今更なんですが回答いただけたらと思います。
硬化した鱗が場にでていた場合搭載歩行機械はカウンターがのった状態で場にでるので
誘発しないで問題ないでしょうか?

またマナ喰らいが戦場にいる状態で硬化した鱗を唱えた場合
鱗はまだスタックにのった状態で先にマナ喰らいの効果が誘発して
鱗分はのらない認識でよろしいでしょうか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 19:31:46.84 ID:x1CBZlib0
>>967
前者は誤りでカウンターは追加される
121.6 オブジェクトの上にカウンターが「置かれる/placed」ことを参照する呪文や能力は、そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、
そのオブジェクトが置換効果の結果としてカウンターの置かれた状態で戦場に出ることの両方を参照する(rule 614.1c 参照)。

なお硬化した鱗が持つのは置換効果であり誘発型能力ではない

後者はその通り

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 19:33:03.71 ID:h5aEfNCJ0
>>967
カウンターは増える。
硬化した鱗の能力は誘発型能力ではなく、置換効果を発生させる常在型能力。
搭載歩行機械が戦場に出る際にも、その上に置かれるカウンターを1個増やす。
121.6 オブジェクトの上にカウンターが「置かれる/placed」ことを参照する呪文や能力は、そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、そのオブジェクトが置換効果の結果としてカウンターの置かれた状態で戦場に出ることの両方を参照する

カウンターは増えない。
マナ食らいのハイドラの能力は誘発させた呪文より先に解決されるので、カウンターが置かれるのは硬化した鱗が戦場に出る前。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 20:29:48.06 ID:lwB6Wbfe0
モダン、グリクシスコントロールでのサイドで双子への対策として3枚程度ラクドスの魔除けを採用しようと思うのですが、どうでしょうか。
親和対策、(ほんの少しの)瞬唱などの墓地対策、双子即死が狙えて悪くないと思うのですが、欲張りすぎでしょうか。
やはり引き裂く流弾の方が安定……?

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 21:09:43.14 ID:nMvQTYgE0
市川さんはなぜネットで瀬畑と呼ばれてるのですか?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/26(月) 21:22:39.40 ID:uJIyhonA0
>>971
そのまま本人のニコニコ動画のアカウント名ですね

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 08:41:20.40 ID:3vjp54IU0
プレイヤーの生涯獲得プロポイントを閲覧できるサイトはありますか?
1位の人を知りたいのですが。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 14:14:14.49 ID:piR5mrE/0
友人たちと予算限定スタン構築で遊ぼうと思ってるんだけど
○月&#10005;&#10005;日(要するに特定の日)時点の平均価格みたいのを見れるサイトってありますか?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 14:32:37.72 ID:Z73k1zDj0
wisdomguildのグラフ機能

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 16:57:15.11 ID:HMuhhs6B0
護法の宝球をコントロールしていると
こちらのコントロールするプレインズウォーカーへのクリーチャーの攻撃も1体あたり1点減りますか?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 17:52:25.45 ID:qEWOabsS0
>>976
減らない
PWへの攻撃はあなたへの攻撃では無い

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/27(火) 18:56:02.62 ID:HMuhhs6B0
>>977
ありがとうございます

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 01:22:17.15 ID:ltY6PjHS0
オリジンのリリアナの紋章を得ている状態で、クリーチャーカードではない予示クリーチャーや覚醒した土地クリーチャー、ミシュランなどが死亡した場合、
そのカードは紋章によるリアニメイトの対象になりますか?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 01:48:58.76 ID:aQAU05nB0
>>979
まず「対象」という言葉ですが、これはルール用語として定義されているので
感覚的な意味での「対象」というのは誤りになります。

該当の能力は「対象」を取りませんが、それらのカードはリリアナの紋章によって表向きで戦場に戻ります。
ただし、表がパーマネントではないカードは一瞬でも戦場に出ることができないので何もしません。
カードの表が土地やエンチャントなどであれば、クリーチャーではなくても戦場に戻るということです。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 10:31:22.93 ID:ltY6PjHS0
>>980
ありがとうございます。
「対象」の言葉の定義については仰る通りですね。
紛らわしくて申し訳ないです。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 20:41:03.19 ID:74DPCsfH0
カジュアルヴィンテージで頭の悪い緑のファッティを叩きつけたいのですが、世界刺のワームレベルに頭の悪い緑のクリーチャーのオススメはありあめんか?

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 21:08:39.83 ID:qvUrkV190
>>982
生網明神
緑にこだわらなければ大型エルドラージ各種

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 21:31:15.13 ID:FnfYdIPm0
息詰まる忌まわしき者のアップキープ開始時の生贄が誘発したとき
+1/+1カウンター一つのった搭載歩行機械の起動型能力を使ってカウンターを
2つにしてから生贄って可能でしょうか

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 21:57:24.94 ID:t2+0xdYR0
>>984
可能です。
まず息詰まる〜の能力がスタックに乗り、続けて搭載歩行機械の能力を起動することができます。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/28(水) 23:03:50.46 ID:FnfYdIPm0
>>985
回答ありがとうございます

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/29(木) 15:12:47.01 ID:T+U5NfQZ0
イベントデッキを箱買いしようと思っているのですが、一箱に何個デッキが入ってるんでしょうか?
6個と10個って書いてあるところがあってどっちが本当なのかわからなくて質問させていただきました。

326 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)